Immersioni ed estate
Check-in al Maku Tree: Visita l'albero Maku nel villaggio di Horon.
(Facoltativo) Inizio della sequenza di trading:
- (Facoltativo) Cuccodex: Vai alla casa nel nord-est del villaggio di Horon con le galline fuori. Parla con Malon. Vuole qualcosa che la aiuti a imparare qualcosa sulle galline. Torna verso la zona della Grotta dell'Eroe, poi dirigiti a sud nel bosco. Trova la casa dell'uccello saputello. Parla con lui per ottenere il CuccodexRiportalo a Malon. Ti darà il Uovo di Lon Lon.
Verso la Città Sommersa: Dirigetevi a sud dal Villaggio di Horon, superate il negozio e continuate a sud, poi a est nel Bosco dell'Inverno/Natzy. Attraversate quest'area (potrebbe essere Inverno di default). Se avete usato il potere dell'Inverno in precedenza, il sentiero verso est potrebbe essere accessibile. In caso contrario, trovate un ceppo e cambiate la stagione in Inverno. Dovete attraversare il bosco fino alla sezione sud-est che conduce a Città Sommersa.
Città sommersa: Questa città è per lo più sommersa. Parlate con la gente del posto. Vi parleranno di un Maestro Subacqueo.
(Facoltativo) Continua la sequenza di trading:
- (Facoltativo) Bambola orribile: Trova la casa di vacanza del sindaco Ruul a Sunken City (solitamente accessibile). Dai l'uovo di Lon Lon al sindaco all'interno. Ti darà l' Bambola orribile.
- (Facoltativo) Pentola di ferro: Torna al villaggio di Horon. Trova Maple che vola in giro (appare casualmente dopo aver sconfitto 30 nemici, o 15 con l'anello di Maple). Incontrala. La Bambola Orribile può essere scambiata per... Pentola di ferro(Se la manchi, sconfiggi altri nemici e riprova).
Maestro subacqueo e pinne: Trova la casa del Maestro Subacqueo (di solito nella parte nord-est di Sunken City, potrebbe essere necessario navigare a seconda della stagione). Parla con lui. Accetterà di aiutarti se dimostri la tua abilità nel nuoto, ma non sai ancora nuotare bene! Hai bisogno di Le pinne di ZoraQuesti oggetti vengono spesso tenuti da un Tokay che imbroglia in cambio di qualcos'altro (a volte una Piantina di Profumo, se ne possiedi una, o semplicemente acquistandoli). In alternativa, in alcuni stati di gioco o giochi collegati, potrebbero essere trovati altrove o regalati. Trova le Pinne! (Un luogo comune è trovare una scala segreta sotto una casella specifica o accessibile tramite un cambio di stagione). Una volta che hai... Le pinne di Zora, torna dal Master Diver. Riconosce il tuo potenziale e ti insegna tecniche di immersione avanzate. Ora puoi immergerti in acque più profonde (riquadri blu scuro).
Potenza estiva: Immergiti nelle acque profonde vicino al centro di Sunken City per trovare una grotta/tunnel sottomarino nascosto. Questo conduce a un vortice che porta a Subrosia. Entra a Subrosia. Raggiungi il Tempio delle Stagioni. Vai nella stanza in alto a destra (Estate) e prendi il Il potere dell'estate.
Reso e utilizzo estate: Esci da Subrosia. Trova un ceppo d'albero (di solito ce n'è uno vicino a Città Sommersa o necessario per accedere al Monte Cucco). Cambia la stagione in Estate.
Sentiero per il Monte Cucco: Con l'estate attiva, le viti cresceranno su alcune scogliere. Dirigetevi a nord da Città Sommersa verso il sentiero di montagna. Scalate le viti appena cresciute per raggiungere il Monte Cucco.
(Facoltativo) Continua la sequenza di trading:
- (Facoltativo) Zuppa di lava: A Subrosia, trova lo chef nella casa vicino al vulcano. Dagli la pentola di ferro. Ti darà la Zuppa di lava.
Navigando sul Monte Cucco: Risali la montagna. Probabilmente dovrai usare la Piuma di Roc per saltare i crepacci e il Braccialetto del Potere per sollevare le pietre. Trova l'ingresso della grotta vicino alla cima, che conduce al dungeon successivo. Potresti aver bisogno dell'aiuto di Moosh (se è il tuo compagno) per sorvolare i crepacci più grandi, o trovare percorsi alternativi se usi Ricky/Dimitri. Di solito c'è una piattaforma elevata accessibile tramite Primavera (salto floreale) o Estate (liane).
Entra in Dungeon 4: Trova l'ingresso al Dungeon del Drago Danzante, che spesso richiede di sollevare una grande pietra vicino all'area della sommità.
Dungeon del drago danzante
Ingresso: Vai a nord. Sconfiggi i Wizzrobes. Vai a nord.
Carrello per acqua e miniera: Immergiti nelle acque profonde. Nuota verso ovest sott'acqua. Emergi nella stanza successiva. Premi l'interruttore. Salta sul carrello della miniera.
Stanza della bussola: Dopo il giro in carrozza, vai a sud. Sconfiggi i nemici. Apri il forziere per... BussolaTorna a nord. Vai a est.
Chiave e livello dell'acqua: Salta sulle piattaforme. Premi il pulsante per abbassare il livello dell'acqua. Salta giù. Apri il forziere per un Piccola chiaveAndate due volte verso ovest (tornate alla stanza dopo il carrello della miniera).
Sala Mappe: Con l'acqua abbassata, vai a nord. Apri il forziere per il Mappa del dungeonTorna a sud. Salta di nuovo sul carrello della miniera.
Cambio carrello: Il carrello si ferma. Colpisci l'interruttore con la spada per cambiare percorso. Risali sul carrello.
Fionda: Il carrello ti porta in una nuova stanza. Scendi le scale. Esplora l'area a scorrimento laterale (usa i salti piuma). Sali la scala. Apri il forziere per ottenere il Fionda (L-1)! Viene fornito con Semi misteriosi(I Semi Misteriosi hanno vari effetti, a volte utili, a volte no).
Utilizzo della fionda: Tornate giù dalla scala e attraversate il carrello a scorrimento laterale. Salite le scale. Andate a ovest. Usate la Fionda per colpire l'interruttore oltre il baratro. Si forma un ponte. Attraversatelo. Andate a nord.
Porta chiusa a chiave: Usa una Chiave Piccola sulla porta chiusa a chiave. Vai a nord.
Miniboss: Agahnim Ombra: Questa figura incappucciata spara sfere di energia. Usa la tua Fionda (o Spada) per colpire di rose ombra (quella senza un'ombra tremolante sotto) quando appare dopo il teletrasporto. Colpire i cloni ti danneggia. Sconfiggila per rivelare un punto di teletrasporto. Vai a nord.
Controllo del livello dell'acqua: Premi il pulsante per alzare il livello dell'acqua. Immergiti nelle acque profonde e nuota verso nord. Emergi. Vai a est.
Chiave e stanza allagata: Premi il pulsante per abbassare il livello dell'acqua. Salta giù. Spingi il blocco per raggiungere il forziere con un Piccola chiavePremi di nuovo il pulsante per far salire l'acqua. Nuota verso est e usa la Chiave Piccola sul blocco bloccato. Vai a est.
Stanza chiave del capo: Sconfiggi i Wizzrobes. Usa la Fionda per colpire l'interruttore sull'acqua. Appare un ponte. Attraversalo. Apri il forziere per... Chiave del capoTornate verso ovest.
Percorso verso il Boss: Immergiti sott'acqua. Nuota verso ovest, poi verso sud. Emergi. Vai a ovest. Usa la Chiave del Boss. Vai a nord.
Capo: Gohma: Questo bulbo oculare dalle molteplici zampe spara proiettili. Usa la Fionda per colpire il suo grande occhio quando si apre. Dopo averlo stordito, corri verso di lui e colpiscilo con la spada. Puoi anche rompergli gli artigli con la spada o la Fionda per colpire più facilmente l'occhio. Ripeti il processo di stordimento e taglio.
Ricompensa: Afferra il Contenitore del cuore. Andate a nord e prendete la Essenza della Natura – Pioggia Lenitiva.