Compagni animali e primavera
Aggiornamento Maku Tree: Ritorna al villaggio di Horon e parla di nuovo con l'albero Maku.
Incontro con un amico animale: Il percorso che intraprendi ora determina quale compagno animale otterrai in modo semi-permanente (a meno che tu non trovi gli altri Flauti in seguito).

- Ricky (Canguro): Dirigetevi verso est da Horon Village, poi verso nord verso la regione chiamata Holodrum Plain/North Horon Plain. Se entrate in questa zona senza avendo acquisito prima il flauto di Dimitri o Moosh (vedi sotto), troverai Ricky preso di mira da Blaino. Sconfiggi Blaino (incontro di boxe: schiva e colpisci). Ricky ti dà Il flauto di Ricky e ti aiuta a saltare dalle scogliere e a colpire le cose.
- Dimitri (Dodongo): Dirigetevi verso Spool Swamp (a sud di Horon Village, poi a est). Se andate a Sunken City prima di tutto (prima di incontrare Ricky o Moosh) e acquistare Il flauto di Dimitri dal trio di bambini che giocano vicino all'acqua per 80 Rupees, Dimitri apparirà più tardi quando necessario. Può risalire le cascate e mangiare i nemici.
- Moosh (Orso Volante): Dirigetevi verso Spool Swamp. Se vi capita di arrivare Flauto di Moosh prima di tutto (solitamente vincendolo dal gioco speciale del seminterrato dell'Horon Village Shop dopo aver acquistato determinati oggetti, o a volte trovato altrove a seconda dei segreti del gioco), Moosh apparirà vicino a Spool Swamp. Può volare/librarsi per brevi distanze e colpire a terra.
- Predefinito: Se non ti metti in viaggio per prendere il flauto di Dimitri o Moosh, incontrerai quasi sicuramente Ricky per primo quando ti dirigerai verso la prossima area richiesta. Questa guida presuppone che tu ottenga Ricky di default, a meno che tu non abbia cercato attivamente un altro flauto.
Percorso per Spool Swamp (con Ricky): Da Horon Village, vai a est, poi a nord verso le pianure. Trova Ricky. Dopo averlo salvato, salta nella sua borsa. Può saltare sulla scogliera lì vicino. Dirigiti generalmente verso est, facendoti strada tra i cespugli e saltando piccole scogliere. Segui il sentiero verso la zona paludosa a sud-est.
Palude di Spool: Navicancello della palude. Devi trovare il Chiave della paratoia. Di solito è detenuto da un Ghini (fantasma) nella parte centrale/orientale della palude. Sconfiggi il Ghini.
Controllo delle paratoie: Trova il meccanismo della chiusa (sembra un buco della serratura su un dispositivo) nella parte sud-occidentale della palude. Usa la chiave della chiusa. Ciò drena un po' d'acqua, consentendo l'accesso a nuove aree.
Potenza della molla: Trova il portale per Subrosia nella Palude di Spool (solitamente accessibile dopo aver prosciugato l'acqua). Entra a Subrosia. Navidi nuovo il cancello del Tempio delle Stagioni. Vai nella stanza in alto a sinistra (Primavera) e prendi il Il potere della primavera.
Ritorno e utilizzo della molla: Esci da Subrosia tramite il vortice. Torna al ceppo d'albero vicino all'entrata di Snake's Remains (dove hai usato Winter prima). Salici sopra e usa la Rod of Seasons per cambiare la stagione in Spring.
Accesso al Dungeon 3: Vai a sud dal ceppo, poi a est. I fiori sono sbocciati a causa della primavera, consentendoti di saltare attraverso la fossa. Entra nella tana della falena velenosa.
Dungeon 3: Tana della falena velenosa

Ingresso: Vai a nord. Sconfiggi i Moldorms. Vai di nuovo a nord.
Piuma di Key & Roc: Vai a ovest. Sconfiggi i nemici. Premi il pulsante per far apparire un ponte. Attraversalo. Sali le scale. NaviEntra nell'area a scorrimento laterale (evita i Thwomp). Scendi la scala. Apri il forziere per ottenere il Piuma di Roc (L-1)! Ora puoi saltare una tessera. Salta attraverso il varco a est e prendi il Piccola chiave dal petto.
Stanza della bussola: Torna indietro a ovest. Risali la scala, attraversa l'area a scorrimento laterale, scendi le scale e vai a est due volte (torna alla seconda stanza). Vai a est. Sconfiggi i Gel. Salta oltre la fossa usando la piuma di Roc. Apri il forziere per il Bussola. Vai a nord.
Porta chiusa a chiave: Usa la Chiave Piccola sulla porta chiusa. Vai a nord.
Camera oscura e mappa: Questa stanza è buia. Sconfiggi il Keese (ascoltateli). Appare una cassa con il Mappa del dungeon. Andate verso ovest.
Puzzle del trampolino: Spingi il blocco del trampolino inferiore (“?”) tre volte a sinistra, una volta in alto. Spingi il blocco del trampolino superiore una volta a sinistra. Salta sul trampolino inferiore. Ti lancia oltre la barriera. Vai a nord.
Mini-boss: Omuai: Ti trovi di fronte a tre Omuai (lumache giganti con guscio). Spara palle di fuoco. Colpisci i loro corpi morbidi quando sono esposti. Sconfiggerli rivela un punto di curvatura e fa cadere una fata. Vai a est.
Salti con la chiave e con la piuma: Sconfiggi i Moldorms. Salta sulla piattaforma mobile usando la piuma di Roc. Apri il forziere per un Piccola chiave. Salta indietro. Vai verso est.
Trampolino e porta chiusa a chiave: Spingi il blocco del trampolino tre volte verso l'alto, quattro volte verso destra. Saltaci sopra per attraversare il divario. Usa la Small Key sulla porta chiusa a chiave. Vai a nord.
Chiave finale: Sconfiggi i Pols Voices e i Gels. Spingi il blocco in basso a sinistra verso sinistra. A Piccola chiave appare. Prendilo. Vai a ovest.
Stanza chiave del capo: Usa la Chiave Piccola sul blocco bloccato. Salta sulla piattaforma verde mobile. Salici sopra. Apri il forziere per la Chiave del capo. Tornate giù sulla piattaforma. Andate a est, poi a nord attraverso la porta del boss.
Capo: Mothula: Questa falena gigante vola in giro, spara palle di fuoco e genera piccole falene. Salta per evitare i suoi attacchi in picchiata e il fuoco. Colpisci Mothula con la tua spada o con i Semi di Brace quando puoi. Concentrati sulla falena principale.
Ricompensa: Afferra il Heart Container. Andate a nord e prendete la Essenza della Natura – Sole splendente.



















