Benvenuti al bestiario per The Legend of Zelda: Oracle of AgesQuesta pagina descrive i vari nemici che Link incontra durante la sua missione nella terra di Labrynna. Preparati, eroe!

Anti-Fata
Descrizione: Teschi maligni e lampeggianti, che spesso appaiono in coppia o in gruppo. Si muovono in modo irregolare e prosciugano i cuori di Link al contatto, invece di causare danni diretti. Non possono essere distrutti dalla maggior parte delle armi convenzionali.
Sede: Sotterranei e caverne.
Strategia: Evitateli se possibile. Il Boomerang può stordirli temporaneamente o trasformarli in una fata che si riprenderà facilmente.

Arm-Mimic
Descrizione: Strane creature con un occhio solo che imitano i movimenti di Link al contrario. Si muovono orizzontalmente quando Link si muove verticalmente, e viceversa. Incontrarle è fastidioso.
Sede: Si trovano principalmente nei sotterranei.
Strategia: Prevedi i loro movimenti speculari per metterli alle strette o attirarli in trappola. Attacca con cautela con la spada quando si avvicinano.

Armo
Descrizione: Statue di pietra che ricordano cavalieri e si animano quando Link si avvicina, le tocca o aziona un interruttore. Saltellano o scivolano verso Link per attaccarlo.
Sede: Custodire ingressi o oggetti nei dungeon e in alcune aree dell'Overworld.
Strategia: La vulnerabilità varia. Alcuni sono vulnerabili solo alle Bombe o alla Spada Biggoron (gioco collegato). Altri possono essere sconfitti con la spada o il Boomerang Magico dopo l'attivazione. Preparati a schivare quando prendono vita.

Soldato con la palla e la catena
Descrizione: Soldati pesantemente corazzati che fanno roteare una grande palla e una catena attorno a loro, creando un raggio pericoloso.
Sede: Si trova nei dungeon più avanzati e nelle aree più difficili.
Strategia: Mantieni la distanza e osserva lo schema dello swing. Salta via e attacca con la spada quando la palla è più lontana o quando la guardia è abbassata. Anche il Seed Shooter può essere usato quando la guardia è abbassata.

Bari
Descrizione: Nemici galleggianti simili a meduse che vagano senza meta. Rilasciano una carica elettrica periodicamente o quando vengono colpiti con la spada. Una volta sconfitti, si dividono in due Biri più piccoli.
Sede: Si trova principalmente nel ventre del Jabu-Jabu e nelle aree sottomarine.
Strategia: Usa attacchi a distanza come il Boomerang o il Seed Shooter per sconfiggerli in sicurezza. Se usi la spada, colpisci solo quando non sono illuminati dall'elettricità. Preparati a sconfiggere i Biri che compaiono.

Beamo
Descrizione: Statue ciclopiche con un occhio rotante che scruta la stanza. Se il loro occhio individua Link, sparano un raggio laser distruttivo.
Sede: Comune in molti dungeon.
Strategia: I Beamo sono indistruttibili. Evitate il loro sguardo o usate lo scudo (specialmente lo Scudo Specchio) per bloccare il raggio. La Piuma di Roc a volte può permettere a Link di scavalcarlo. Muovetevi rapidamente attraverso le stanze sorvegliate.

Scarafaggio
Descrizione: Piccoli insetti innocui che corrono sul terreno. Non attaccano Link direttamente e sono considerati i nemici più deboli.
Sede: Si trovano sotto i cespugli o le rocce nell'Overworld.
Strategia: Possono essere sconfitti con un singolo colpo di spada o ignorati. A volte lasciano cadere cuori di recupero.

Biri
Descrizione: Versioni più piccole di Bari, che spesso compaiono dopo che un Bari viene sconfitto. Come le loro controparti più grandi, sono creature simili a meduse che rilasciano elettricità.
Sede: Ventre e zone subacquee di Jabu-Jabu.
Strategia: Meglio affrontarlo usando il Boomerang o il Seed Shooter per evitare la scossa. Facile da uccidere con la spada quando non si lampeggia.

Trappola a lama
Descrizione: Blocchi quadrati con punte, solitamente posizionati in corridoi stretti. Rimangono fermi finché Link non si allinea con essi orizzontalmente o verticalmente, per poi sparare rapidamente attraverso la stanza.
varianti: Trappola a lama gigante, trappola a lama rotante.
Sede: Molto comune nei sotterranei.
Strategia: Pericolo indistruttibile. Attivali intenzionalmente da una distanza di sicurezza o calcola attentamente i tuoi movimenti per attraversarli mentre si ritraggono. La piuma di Roc a volte può permettere a Link di saltarli.

Blue Leever
Descrizione: Creature con pinne di squalo che si insinuano sottoterra e riemergendo per attaccare Link. I Blue Leevers sono più resistenti delle loro controparti rosse.
Sede: Deserti, spiagge e zone con terreno smosso o sabbioso.
Strategia: Bloccate il loro attacco rotante con lo scudo, poi colpiteli con la spada quando sono esposti. Spesso appaiono in gruppo.

Tectite blu
Descrizione: Creature simili a ragni con un occhio solo e quattro zampe che saltano in modo irregolare. Le tectiti blu sono generalmente più forti delle tectiti rosse.
Sede: Zone montuose, grotte e alcune stanze sotterranee.
Strategia: I loro salti imprevedibili li rendono insidiosi. Calcola bene i colpi di spada o usa attacchi a distanza. Lo scudo può bloccare i loro salti.

Accappatoio blu
Descrizione: Spettri che usano la magia e che si teletrasportano per la stanza, diventando brevemente visibili per sparare raggi magici prima di scomparire di nuovo. I Wizzrobe blu sono spesso più resistenti o hanno schemi di attacco diversi rispetto ai Wizzrobe rossi o verdi.
Sede: Dungeon successivi.
Strategia: Difficili da colpire. Anticipa dove appariranno e colpisci rapidamente con la spada. Gli attacchi a distanza possono funzionare se ben sincronizzati. Lo scudo può bloccare i loro dardi magici.

Masso
Descrizione: Grandi rocce rotolanti, solitamente cadenti dalle scogliere o innescate dalla presenza di Link in aree specifiche.
Sede: Regioni montuose come Rolling Ridge.
Strategia: Questi sono pericoli, non nemici da combattere. Fai attenzione alle ombre o ascolta i rimbombi e schivali.

Ronzio Blob
Descrizione: Creature verdi, simili a bolle, costantemente circondate da un campo elettrico. Toccarle, anche con la spada o il gancio a scatto, fulmina Link.
Sede: Campi del mondo esterno, grotte e alcuni sotterranei.
Strategia: NON usare la spada o il gancio a scatto. Usa oggetti che non conducono elettricità o che non consentono attacchi a distanza: Boomerang (stordisce), Lanciasemi. Spargere Semi Misteriosi li trasforma in un Cukeman.

Cheep-Cheep
Descrizione: Pesci (originariamente presenti nei giochi di Mario) che si vedono comunemente nelle sezioni subacquee a scorrimento laterale. Nuotano avanti e indietro, a volte seguendo degli schemi.
Sede: Aree sottomarine.
Strategia: Attacca con la spada o il gancio a scatto mentre nuotano. I loro movimenti sono solitamente prevedibili.

Gel che cambia colore
Descrizione: Piccoli nemici slime, simili al Gel, ma con colori alternati (spesso rosso e blu). Le loro proprietà o debolezze potrebbero cambiare a seconda del colore.
Sede: Dungeon.
Strategia: Si scontrano facilmente con la spada, ma fate attenzione se il loro colore indica un cambiamento nel comportamento o nella resistenza (anche se spesso è solo visivo).

Corvo
Descrizione: Gli uccelli neri spesso si appollaiano sugli alberi o sulle strutture. Volano giù e si avventano in modo imprevedibile su Link quando si avvicina.
Sede: Foreste e campi nell'Overworld (presente e passato).
Strategia: Possono essere difficili da colpire mentre piombano. Usa lo scudo per parare, poi colpisci con la spada. Gli attacchi a distanza funzionano bene se eseguiti correttamente.

Cukeman
Descrizione: Il risultato dello spargimento di Semi Misteriosi su un Buzz Blob. Questa versione amichevole non attacca e offre consigli quando è stordita.
Sede: Ovunque si trovino i Buzz Blob (dopo aver usato il Seme Misterioso).
Strategia: Non è un nemico da combattere, ma piuttosto una fonte di indizi. Stordiscilo (ad esempio con Boomerang o Sparasemi) per parlargli.

Collegamento oscuro
Descrizione: Un duplicato oscuro di Link, che ne imita l'aspetto e brandisce spada e scudo. Un nemico impegnativo che rispecchia le abilità di Link.
Sede: Appare come avversario segreto in un gioco collegato.
Strategia: Combatti come Link. Usa tecniche di spada, parate e potenzialmente oggetti come le bombe. Preparati a un duello difficile.

Noce scura
Descrizione: Cavalieri in armatura pesante che brandiscono spade e scudi o archi. Pattugliano tracciando percorsi o caricano Link. I loro scudi bloccano gli attacchi frontali.
varianti: Varianti rosse e blu, con il blu solitamente più forte. I Cavalieri con la spada caricano, i Cavalieri con l'arciere scoccano frecce.
Sede: Comune nei dungeon più avanzati e in alcune aree dell'Overworld.
Strategia: Attacca i Cavalieri con Spada dai lati o da dietro per aggirare il loro scudo, o colpisci durante le aperture. Blocca le frecce dei Cavalieri con Arciere e attaccali. Le bombe a volte possono danneggiarli o stordirli.

Fuoco Keese
Descrizione: Keese simili a pipistrelli che vengono avvolti dalle fiamme. Volano in modo irregolare e possono infliggere danni da fuoco.
Sede: Dungeon con elementi fuoco o lava.
Strategia: Evita il contatto. Usa attacchi a distanza come il Seed Shooter o il Boomerang. Se usi la spada, colpisci con cautela per evitare di scottarti.

Trappola di fiamme / Torcia sputa palle di fuoco
Descrizione: Spesso si presentano come dispositivi montati a parete o piccole torrette che sparano periodicamente palle di fuoco in una direzione prestabilita.
Sede: Dungeon.
Strategia: Pericolo indistruttibile. Osserva la traiettoria di fuoco, schiva i proiettili o para con lo scudo.

Padrone del pavimento
Descrizione: Grandi mani blu che emergono dal pavimento. Cercano di afferrare Link e trascinarlo all'ingresso del dungeon. Spesso lavorano in branco.
Sede: Comune in molti dungeon.
Strategia: Colpiscili rapidamente con la spada prima che possano afferrarti, oppure scappa via velocemente.

Picchetti per pavimenti
Descrizione: Spuntoni retrattili nascosti nei pannelli del pavimento. Emergono periodicamente o quando Link calpesta determinate piastrelle.
Sede: Dungeon.
Strategia: Un pericolo, non un nemico. Osserva il loro percorso e calcola i tuoi movimenti per attraversarli in sicurezza. La Piuma di Roc può permettere a Link di saltarli.

Piastrella volante
Descrizione: Normali piastrelle del pavimento che all'improvviso si sollevano da terra e volano verso Link quando entra in determinate stanze.
Sede: Stanze specifiche con enigmi nei sotterranei.
Strategia: Continua a muoverti e usa lo scudo per bloccarli. Si rompono quando colpiscono lo scudo o il muro. Sconfiggere tutte le tessere spesso risolve un enigma o apre una porta.

Gel
Descrizione: Piccoli e deboli nemici slime (rossi o verdi). Saltellano lentamente verso Link e potrebbero agganciarsi, rallentandolo ma senza causare danni. Appaiono spesso quando uno Zol più grande viene sconfitto.
Sede: Molto comune nei dungeon, nelle caverne e in alcune aree dell'Overworld.
Strategia: Facilmente sconfitto con un singolo colpo di spada.

Ghini
Descrizione: Fantasmi con un occhio solo e la lingua penzolante che fluttuano nell'aria, spesso attraversando i muri. Cercano di entrare in contatto con Link.
varianti: Mini-Ghini (più piccoli, spesso compaiono in gruppi).
Sede: Cimiteri (Yoll Graveyard) e alcuni dungeon (Spirit's Grave).
Strategia: Usa la spada per sconfiggerli. La loro natura intangibile può renderli a volte difficili da colpire.

Gibdo
Descrizione: Creature simili a mummie avvolte in bende. Si muovono lentamente ma inesorabilmente verso Link. Alcune hanno un urlo o uno sguardo paralizzante.
Sede: Dungeon, in particolare cripte o ambientati nel deserto (Antica Tomba).
Strategia: Vulnerabile alla spada. Può essere stordito dal Boomerang. Gli attacchi di fuoco (Semi Ardenti) sono spesso molto efficaci contro di loro e possono trasformarli in Stalfos.

Fiore di Goponga
Descrizione: Grandi fiori ostili che radicano in acque poco profonde e sputano proiettili contro Link.
Sede: Zona del Bosco delle Fate.
Strategia: Invulnerabili alla maggior parte delle armi standard come la spada. Devono essere sconfitti usando i Semi Misteriosi dati in pasto a Dimitri, colpiti da Ricky, o eventualmente con munizioni specifiche per lo Spara-Semi o il Boomerang Magico.

Goria
Descrizione: Creature simili a folletti che camminano in giro e lanciano boomerang a Link.
varianti: Solitamente rosso e blu, anche se il blu è spesso il più intenso.
Sede: Sotterranei e caverne.
Strategia: Schiva i loro boomerang e colpisci con la spada. Lo scudo può bloccare i loro boomerang. L'oggetto Boomerang a volte può catturare il loro proiettile o stordirli.

Guardia
Descrizione: In passato, soldati umani sorvegliavano insediamenti o luoghi chiave come la città/il villaggio di Lynna o il palazzo della regina Ambi.
varianti: Ne esistono di diversi tipi: alcuni pattugliano, altri fanno la guardia, altri ancora possono attaccare se Link si comporta in modo sospetto (ad esempio, entra in un'area riservata o si avvicina alla regina Ambi).
Sede: Città/Villaggio di Lynna, Palazzo della Regina Ambi (Passato).
Strategia: La maggior parte delle guardie cittadine è meglio evitarle o interagire pacificamente. Le guardie ostili (come le guardie del palazzo di Ambi) possono essere affrontate con la spada, ma a volte sconfiggerle può avere conseguenze negative o potrebbero rivelarsi elementi invincibili nella storia.

Scarabeo del casco
Descrizione: Coleotteri lisci e con guscio che non possono essere danneggiati dagli attacchi convenzionali. Anzi, vengono respinti quando colpiti.
Sede: Sotterranei, spesso in stanze con fosse o pericoli.
Strategia: Non possono essere uccisi direttamente con la spada. Usa la spada o lo scudo per farli cadere nelle fosse. A volte, i guanti magnetici possono essere usati per trascinarli nelle fosse o schiacciarli con sfere magnetiche.

Maschera di ferro
Descrizione: Maschere fluttuanti con grandi nasi (a volte chiamate Hiploop). Volano verso Link e le loro maschere bloccano gli attacchi frontali.
Sede: Dungeon.
Strategia: Attaccali dai lati o da dietro. Il boomerang potrebbe stordirli. Le bombe potrebbero potenzialmente funzionare.

Keese
Descrizione: Nemici comuni simili a pipistrelli che volano in modo irregolare verso Link.
varianti: Fire Keese (avvolto dalle fiamme).
Sede: Grotte, dungeon e talvolta aree dell'Overworld di notte o in luoghi bui.
Strategia: Facilmente sconfitti con la spada. La loro imprevedibile traiettoria di volo può renderli fastidiosi in gruppo.

Leva
Descrizione: Creature con pinne di squalo che si scavano sottoterra e riemergendo ruotando verso Link.
varianti: Red Leever (standard), Blue Leever (più resistente).
Sede: Deserti, spiagge, zone con terreno smosso.
Strategia: Bloccate il loro attacco con lo scudo, poi colpite con la spada quando smettono di girare.

Mi piace Mi piace
Descrizione: Creature alte, cilindriche e simili a lumache, note per inghiottire Link intero. Se ingoiate, possono consumare oggetti equipaggiati come scudi o tuniche in modo permanente (o finché non vengono riacquistate/trovate).
Sede: Sotterranei e alcune grotte.
Strategia: Sconfiggili rapidamente da lontano, se possibile (frecce, lanciasemi). Se usi la spada, colpisci rapidamente e ritirati per evitare di essere inghiottito. Se vieni inghiottito, premi rapidamente i pulsanti per fuggire più velocemente e ridurre al minimo la perdita di oggetti.

Lynel
Descrizione: Potenti bestie simili a centauri che brandiscono spade e spesso sparano potenti raggi o palle di fuoco. Tra i nemici più forti del mondo esterno.
varianti: Lynel rossi e blu, anche se il blu è solitamente molto più resistente.
Sede: Aree dell'Overworld di alto livello, come gli Altipiani di Nuun o schermate specifiche di fine gioco (presente e passato).
Strategia: Molto pericoloso. Usa lo scudo per bloccare i proiettili. Attacca con la spada durante le aperture, ma preparati a schivare rapidamente. Si consigliano spade magistrali o di livello superiore. Gli attacchi rotanti possono essere utili.

Mini-Ghini
Descrizione: Versioni più piccole dei Ghini, che spesso appaiono in gruppo dopo aver sconfitto un Ghini più grande o dopo aver circondato Link da soli. Possono attaccarsi a Link e rallentarlo.
Sede: Cimiteri, tombe degli spiriti e aree correlate.
Strategia: Sconfitta con la spada. Può essere schiacciante in termini di numero, quindi continuate a muovervi e a colpire.

Mini-Moldorm
Descrizione: Piccoli nemici segmentati simili a vermi che si muovono rapidamente e in modo irregolare in un'area.
Sede: Sotterranei e caverne.
Strategia: La loro velocità e il movimento casuale li rendono fastidiosi. Cercate di intrappolarli contro i muri o di sincronizzare i colpi di spada con attenzione. Subiscono diversi colpi, ma possono essere uccisi con la spada.

Moblin
Descrizione: Mostri umanoidi simili a bulldog o maiali, un nemico fisso di Zelda. Si presentano in varie forme.
varianti:
- Lancia Moblin: Scaglia delle lance contro Link.
- Spada Moblin: Aggredisce Link con la spada.
- Bow Moblin: Scocca frecce.
- Boomerang Moblin: Lancia boomerang.
- Cinghiale/Maiale Moblin: Varianti testarde, spesso armate di spade o lance, a volte più resistenti dei Moblin standard.
Spesso appaiono in colori diversi (rosso, blu) a indicare la loro forza.
Sede: Molto comune nell'Overworld (soprattutto nelle foreste e nelle pianure) e in alcuni dungeon.
Strategia: Blocca i proiettili con lo scudo. I Moblin/Boarblin con la spada possono essere parati o schivati. Sconfiggili con la spada. Anche le bombe sono efficaci.

falena
Descrizione: Grandi nemici falene che volano verso Link. A volte rilasciano spore o scaglie più piccole e dannose quando vengono colpiti o sconfitti.
Sede: Dungeon.
Strategia: Attacca con la spada o con armi a distanza. Fai attenzione ai proiettili che scagliano.

octo
Descrizione: Creature a quattro zampe simili a polpi che sputano pietre contro Link.
varianti:
- Terra Octorok: Si trovano sulla terraferma, solitamente di colore rosso o blu.
- Octorok d'acqua: Si trova nell'acqua e salta fuori per sputare rocce (a volte viene confuso con il fiume Zora).
Sede: Molto comune nell'Overworld, sia sulla terraferma che nei corpi idrici (presente e passato).
Strategia: Blocca le loro rocce con lo scudo e riflettile (a volte è possibile) oppure sconfiggili con la spada o con attacchi a distanza.

Cappello di pasqua
Descrizione: Creature simili a piante con foglie a elica che permettono loro di volare. Sono spesso invulnerabili quando volano in alto, ma diventano vulnerabili quando scendono o smettono di ruotare.
Sede: Campi e pianure del mondo esterno.
Strategia: Aspetta che smettano di girare e atterrino o restino sospesi a bassa quota, poi colpisci con la spada. Il Boomerang potrebbe riuscire a stordirli in volo.

Pinza
Descrizione: Nemici che si nascondono sotto le piastrelle del pavimento o nei muri, rivelando solo le loro chele che schioccano ritmicamente. Emergono completamente se Link si avvicina troppo o incrocia il loro cammino.
Sede: Dungeon.
Strategia: Calcola il momento giusto per passare quando le chele sono ritratte. Se emergono, sconfiggile con la spada.

Simile
Descrizione: Palle di fuoco che fuoriescono dalle fosse di lava descrivendo un arco.
Sede: Dungeon con lava.
Strategia: Hazard, generalmente non può essere sconfitto. Evita la loro traiettoria. A volte associato alle Torri Podoboo.

Torre Podoboo
Descrizione: Una struttura o formazione nemica che lancia periodicamente Podoboos (palle di fuoco).
Sede: Dungeon, possibilmente associati a boss o mini-boss specifici.
Strategia: Se si tratta di un nemico più grande, mirate al corpo principale. Se si tratta di un pericolo stazionario, evitate i Podoboo lanciati. Le strategie specifiche dipendono dal contesto esatto in cui si presenta.

Voce Polacca
Descrizione: Fantasmi simili a conigli, con grandi orecchie e baffi, che saltellano per la stanza.
Sede: Dungeon.
Strategia: Nei giochi Oracle, la loro tradizionale debolezza al suono del microfono viene superata. Usate bombe, frecce o suonate il flauto (Flauto Strano) vicino a loro per infliggere danni significativi o una sconfitta immediata. La spada è generalmente inefficace.

Red Wizzrobe
Descrizione: Spettri che usano la magia e si teletrasportano per la stanza, sparando raggi magici. Le vesti magiche rosse sono spesso la variante standard, meno resistenti di quelle blu.
Sede: Dungeon successivi.
Strategia: Anticipa la loro ricomparsa e colpisci rapidamente con la spada. Usa lo scudo per bloccare la loro magia.

Fiume Zora
Descrizione: Creature acquatiche simili alla classica Zora. Emergono brevemente dall'acqua per sparare palle di fuoco a Link prima di immergersi di nuovo.
Sede: Fiumi, laghi e grotte acquatiche nell'Overworld.
Strategia: Blocca le loro palle di fuoco con lo scudo. Attaccali rapidamente con la spada o con armi a distanza nel breve istante in cui emergono.

Corda
Descrizione: Piccoli nemici simili a serpenti che giacciono dormienti, simili a spire di corda o piccoli oggetti. Caricano rapidamente Link in linea retta quando si allinea con loro orizzontalmente o verticalmente.
Sede: Sotterranei e caverne.
Strategia: Preparatevi alla loro carica improvvisa. Bloccate con lo scudo o spostatevi lateralmente, poi contrattaccate rapidamente con la spada.

Granchio di sabbia
Descrizione: Granchi che vivono nelle zone sabbiose e che si muovono lateralmente.
Sede: Spiagge.
Strategia: I nemici semplici, sconfiggili con la spada. Osserva il loro modo di muoversi lateralmente.

Stalfos avvolto
Descrizione: Stalfos (scheletri) ricoperti di vesti viola. Spesso saltellano in giro e possono lanciare proiettili o usare la magia.
Sede: Dungeon, in particolare cripte o rovine (Tombe Antiche).
Strategia: Trattati come gli agili Stalfos. Schiva i loro attacchi e contrattacca con la spada. Anche le armi a distanza possono funzionare.

Spark
Descrizione: Sfere di elettricità che viaggiano lungo le pareti di una stanza. Toccarle danneggia Link.
Sede: Comune nei sotterranei.
Strategia: Non possono essere distrutti dalla spada. Il Boomerang Magico può sconfiggerli o trasformarli in Fate. Evita il contatto.

Coleottero spinoso
Descrizione: Coleotteri con gusci acuminati. Si nascondono sotto cespugli o rocce e si avventano su Link quando vengono disturbati. Gli aculei danneggiano Link al contatto.
Sede: Sopra il mondo, sotto le rocce e i cespugli.
Strategia: Non possono essere attaccati direttamente frontalmente o dall'alto a causa delle punte. Usa lo scudo per girarli sulla schiena, poi colpisci la loro parte inferiore vulnerabile con la spada.

Thwomp appuntito
Descrizione: Grandi blocchi chiodati (simili ai Thwomp) che rimangono fermi o pattugliano orizzontalmente/verticalmente. A differenza dei Thwomp tradizionali, di solito non cadono, ma agiscono come ostacoli chiodati mobili.
Sede: Dungeon.
Strategia: Pericolo indistruttibile. Evita il contatto. Calcola bene i movimenti per superarli. La Piuma di Roc potrebbe permettere di saltare sopra le varianti orizzontali se sufficientemente bassa.

Trappola a lama rotante
Descrizione: Una variante della Trappola a Lama. Questi oggetti appuntiti ruotano attorno a un punto centrale o si muovono lungo un percorso prestabilito, creando un pericoloso pericolo di rotazione.
Sede: Dungeon.
Strategia: Indistruttibili. Osserva i loro movimenti e muoviti con attenzione intorno a loro.

Coleottero spinoso
Descrizione: Coleotteri che si nascondono sotto oggetti come cespugli o rocce. Quando Link solleva l'oggetto, si attaccano a lui e lo rallentano o gli impediscono di compiere determinate azioni finché non vengono sloggiati o sconfitti.
Sede: Sopra il mondo, nascosto sotto gli oggetti.
Strategia: Una volta che si sono agganciati, usa rapidamente la spada o un oggetto per rimuoverli.

Stalfo
Descrizione: Guerrieri scheletrici animati, un classico nemico di Zelda.
varianti:
- Stalfos standard: Può saltellare e lanciare ossa.
- Spada Stalfos: Impugna una spada e uno scudo e combatte in modo più diretto.
- Stalfos avvolto: Variante con tunica, spesso più agile o che usa proiettili/magia.
Sede: Dungeon (in particolare cripte come la Tomba dello Spirito o la Tomba Antica) e cimiteri.
Strategia: Gli Stalfos lancia-ossa possono essere bloccati con lo scudo e attaccati. Gli Stalfos con la spada richiedono schivata o blocco prima di contrattaccare. Le bombe sono spesso efficaci.
Spada Stalfos
Descrizione: Una variante specifica di Stalfos che usa attivamente una spada e spesso uno scudo per combattere, anziché lanciare ossa.
Sede: Dungeon.
Strategia: Affronta il nemico come se stessi combattendo contro un Darknut più debole. Blocca o schiva i suoi attacchi con la spada e colpisci quando è scoperto.

tectite
Descrizione: Creature simili a ragni, con un occhio solo e quattro zampe, che saltano in giro, spesso in modo irregolare.
varianti: Tektite rossa (standard), Tektite blu (più resistente), Tektite acquatica (raggiunge l'acqua).
Sede: Zone montuose, grotte, campi e alcune segrete.
Strategia: I loro salti rendono difficile il tempismo degli attacchi. Usa lo scudo per parare e colpire con la spada, oppure usa attacchi a distanza.

Maestro del muro
Descrizione: Mani senza corpo che scendono dal soffitto quando Link entra in determinate aree. Se afferrano Link, lo riportano all'ingresso del dungeon. Distinte dai Floormaster che emergono dal pavimento.
Sede: Comune in molti dungeon.
Strategia: Fai attenzione alla loro ombra che appare sul pavimento e spostati rapidamente. Colpiscili con la spada quando atterrano o mentre scendono, se possibile. Se vieni catturato, verrai riportato al punto di partenza.

Tectite d'acqua
Descrizione: Una variante di tectite adattata all'acqua. Rasenta la superficie dei corpi idrici.
Sede: Laghi, fiumi, stanze sotterranee allagate.
Strategia: Difficile da colpire con la spada da terra. Usa attacchi a distanza (Sparasemi, Frecce) o attacca se Link è in acqua (usando il Costume da Sirena o il Gancio a Sgancio).

Sussurro / Bolla
Descrizione: Spettri simili a teschi circondati da un debole bagliore (a volte rosso e bianco). Si muovono per la stanza e possono maledire Link al contatto (inabilitando temporaneamente l'uso della spada), anziché causare danni diretti.
Sede: Dungeon.
Strategia: Evita il contatto. Non possono essere distrutti dalla spada. Di solito, il Boomerang Magico li distrugge.

wizrobe
Descrizione: Spettri magici che si teletrasportano nelle stanze, diventando brevemente tangibili e lanciando raggi di magia verso Link.
varianti: Wizzrobe rosso (standard), Wizzrobe blu (modello più resistente/diverso), Wizzrobe verde.
Sede: Più avanti, dungeon più impegnativi.
Strategia: Molto evasivi. Cerca di prevedere dove si materializzeranno e attacca rapidamente con la spada. Usa lo scudo per bloccare i loro proiettili magici. Gli attacchi a distanza richiedono tempismo preciso.

zol
Descrizione: Nemici più grandi, simili a melma o a bolle. Saltellano verso Link. Quando vengono sconfitti con una spada standard, spesso si dividono in due nemici di gel più piccoli.
varianti: Di solito sono rosse o verdi. Le spade più potenti potrebbero distruggerle senza dividerle.
Sede: Molto comune nei dungeon, nelle caverne e in alcune aree dell'Overworld.
Strategia: Attacca con la spada. Preparati ad affrontare i due Gel che potrebbero apparire dopo aver sconfitto uno Zol. Anche gli attacchi a distanza possono sconfiggerli.