Ocarina of Time Guida completa al completamento al 100% Indice
Il viaggio di Child Link
- Kokiri Foresta: Ottenere la spada Kokiri e lo scudo Deku
- All'interno del Grande Albero Deku: Primo dungeon e sconfitta della regina Gohma
- Campo e Castello di Hyrule: Incontro con la principessa Zelda
- Villaggio di Kakariko e mercato di Hyrule: Esplorare il villaggio e iniziare le missioni secondarie
- Sentiero della Montagna della Morte e Città di Goron: Accesso alla città di Goron
- Caverna di Dodongo: Secondo dungeon e sconfitta del re Dodongo
- Montagna della Morte, Città di Goron e Mercato di Hyrule: Missioni secondarie facoltative per il completamento al 100%.
- Fiume e dominio di Zora: Incontro con la principessa Ruto
- Dentro la pancia di Jabu-Jabu: Terzo dungeon e sconfitta di Barinade
- Transizione all'età adulta: Recuperare la Master Sword e diventare Link Adulto
La ricerca di Link per adulti
- Lon Lon Ranch: Ottenere Epona: Sfidare Ingo alle corse e vincere il fedele cavallo di Link.
- Tempio della foresta: Sconfiggere il Fantasma Ganon
- Tempio del fuoco: Sconfiggere Volvagia
- Caverna di ghiaccio: Ottenere gli stivali di ferro
- Tempio dell'Acqua: Sconfiggere Morpha
- Il fondo del pozzo: Ottenere la lente della verità
- Tempio dell'Ombra: Sconfiggere Bongo Bongo
- Fortezza di Gerudo: Salvataggio dei carpentieri e accesso al deserto
- Tempio degli Spiriti: Sconfiggere Twinrova
- Castello di Ganon: Superare le prove e sconfiggere Ganondorf e Ganon
Introduzione alla Ocarina of TimeTempio dell'Acqua

Il Tempio dell'Acqua a Ocarina of Time si è guadagnato la reputazione di uno dei dungeon più impegnativi e intricati del gioco, lasciando spesso i giocatori a grattarsi la testa per la frustrazione. Questa guida è progettata per guidarvi passo dopo passo, assicurandovi di completarlo al 100%, recuperando tutte le chiavi sfuggenti, la mappa del dungeon e la bussola lungo il percorso. Immergiamoci e conquistiamo insieme questo labirinto acquatico.
I. Entrata nel Tempio dell'Acqua ed Esplorazione Iniziale (Livello dell'Acqua più Basso)
A. Entrare nel Tempio
Per mettere piede all'interno di questo famigerato tempio, dovrai prima attraversare il Lago Hylia, ora prosciugato. Il lago un tempo vivace è ora l'ombra di se stesso, rivelando antiche rovine. Dirigiti verso il punto più basso del fondale asciutto del lago e troverai l'ingresso con grata al Tempio dell'Acqua sommerso sotto una piccola piscina. Indossa i tuoi fidati Stivali di Ferro per affondare sul fondo e assicurati di indossare la Tunica Zora per respirare sott'acqua. Guarda in alto e vedrai un interruttore di cristallo appena sopra il cancello. Un tiro ben mirato del tuo Rampino lo attiverà, sollevando il cancello e consentendoti di entrare. Questo ostacolo iniziale sottolinea quanto siano cruciali oggetti specifici per navigare in questo dungeon fin dall'inizio. La combinazione di affondare con gli Stivali di Ferro, respirare con la Tunica Zora.



B. La Camera Centrale e la Sala Riunioni
Una volta entrati, vi troverete in una vasta camera centrale, che funge da hub principale che collega tutte le aree del tempio. Da qui, dirigetevi verso il passaggio est, facilmente identificabile dalle due torce spente che fiancheggiano l'ingresso. Continuate attraverso questo passaggio e incontrerete la principessa Ruto. Preparatevi a una conversazione piuttosto unilaterale in cui vi ricorderà il vostro... "fidanzamento". Questa prima interazione con Ruto non è solo per dare un tocco narrativo; funge da guida iniziale, accennando alle meccaniche di base del tempio che riguardano la manipolazione dell'acqua. La sua presenza sottolinea anche sottilmente l'importanza della razza Zora nel contesto di questo dungeon.



C. Abbassamento del livello dell'acqua (primo simbolo della Triforza)
Dopo il suo breve monologo, Ruto fluttuerà con grazia verso l'alto. Segui il suo esempio e ti ritroverai al primo dei tre simboli della Triforza all'interno del tempio. Questi simboli sono fondamentali per modificare i livelli dell'acqua all'interno del tempio. Mettiti di fronte a questo primo simbolo della Triforza e suona la ninna nanna di Zelda con la tua ocarina. Questa melodia familiare, associata alla famiglia reale, attiverà il meccanismo del tempio, prosciugando l'acqua al suo livello più basso. Questo primo puzzle introduce un tema ricorrente: la ninna nanna di Zelda come strumento per manipolare l'ambiente, un elemento cruciale che incontrerai ripetutamente durante la tua esplorazione del Tempio dell'acqua.



II. Puzzle del livello più basso dell'acqua e acquisizione delle chiavi
A. Stanza della mappa del dungeon
Con l'acqua ora al minimo, procedi attraverso la porta nella stessa stanza in cui hai trovato il primo simbolo della Triforza. Fai attenzione quando entri in questa piccola camera, poiché verrai immediatamente affrontato da quattro Spikes. Questi nemici possono essere facilmente eliminati usando il tuo scudo per capovolgerli, seguito da un rapido colpo di spada. Una volta sconfitti tutti e quattro gli Spikes, apparirà uno scrigno del tesoro. Aprilo per reclamare la mappa del dungeon. Ottenere la mappa del dungeon in anticipo è un punto fermo nei dungeon di Zelda, che ti fornisce una planimetria della struttura intricata del tempio e ti aiuta a navigare nelle sfide future. Questo incontro iniziale, anche se minore, con il nemico serve come riscaldamento per i puzzle e le battaglie più complessi a venire.



B. Stanza della lama di conchiglia (prima chiave)
Ora, scendi nella camera centrale e fatti strada attraverso il passaggio contrassegnato dalle due torce spente, lo stesso passaggio in cui hai incontrato Ruto per la prima volta. Se hai il fuoco di Din, usalo per accendere le torce e togliere le sbarre alla porta. Altrimenti, scocca frecce di fuoco attraverso la torcia accesa al centro per accendere le torce negli angoli.



Procedi attraverso la porta senza sbarre alla fine di questo passaggio per entrare in una stanza abitata da un nuovo tipo di nemico: le Shell Blades. Queste creature con guscio sono vulnerabili solo quando hanno la bocca aperta. Puntale con L-targeting e aspetta che rivelino il loro morbido interno. Un tiro ben mirato del tuo Hookshot o una freccia li sconfiggerà all'istante. Dopo aver sconfitto con successo tutte e tre le Shell Blades nella stanza, si materializzerà uno scrigno del tesoro. Aprilo per reclamare la tua prima Small Key.



III. Acquisizione chiave
A. Passaggio a ovest e spinta del blocco
Ritorna alla camera centrale e dirigiti verso l'entrata ovest. Noterai un grande blocco che ostruisce il tuo percorso. Sali sulla piattaforma situata in questa zona e spingi il blocco il più indietro possibile finché non cade in un buco e scatta in posizione sott'acqua.



B. Prima stanza del pilastro dell'acqua e seconda chiave
Ora, immergiti nell'acqua e attraversa lo spazio dove una volta c'era il blocco. Risali dall'altro lato. Ora sei in una piccola stanza. Individua l'interruttore di cristallo e colpiscilo con la tua spada. Questo farà sollevare un pilastro d'acqua. Salta rapidamente sul pilastro e poi dall'altra parte della stanza, ignorando per ora il Tektite, e dirigiti verso la porta.



Ti troverai nella famigerata Spinning Water Room. Equipaggia i tuoi Iron Boots per affondare sul fondo e naviga con attenzione nella corrente vorticosa per atterrare sulla statua del drago di ferro nell'angolo opposto della stanza rispetto alla porta. Una volta che sei stabile, usa il tuo Hookshot per colpire l'interruttore di cristallo situato nella bocca del drago. Questo aprirà brevemente un cancello nell'alcova alla tua destra. Guarda rapidamente verso l'alcova e usa il tuo Hookshot sul bersaglio sul muro. In alternativa, se sei abbastanza veloce, puoi togliere i tuoi Iron Boots e nuotare.



Sali e apri il forziere per ottenere la tua seconda Small Key. Colpisci l'interruttore di cristallo, che solleva temporaneamente il cancello sottomarino sotto di te. Tuffati rapidamente oltre il cancello.



IV. Puzzle acquatici di livello intermedio e cattura di uno Skulltula d'oro
A. Passaggio a sud e bombardamento del pavimento
Torna ancora una volta alla camera centrale e questa volta prendi l'entrata sud. Segui questo passaggio finché non raggiungi un vicolo cieco. Qui noterai una crepa distinta nel pavimento. Questo è un classico indizio di Zelda! Equipaggia una Bomba e posizionala vicino alla crepa per aprire un buco nel pavimento. Scendi con attenzione attraverso il buco appena creato. Ti ritroverai in un tunnel sottomarino e probabilmente incontrerai un altro Shell Blade che pattuglia questa zona. Puoi usare la stessa strategia di prima, aspettando che apra il suo guscio e poi colpendo con il tuo Hookshot. In alternativa, se ti senti agile, puoi togliere i tuoi Iron Boots per fluttuare sopra di esso, evitando del tutto l'incontro. Continua attraverso il tunnel sottomarino finché non raggiungi la fine.



C. Interruttore e rampino per la Skulltula d'oro
Mentre esci dal tunnel sottomarino, troverai una piccola piattaforma con un interruttore. Salici sopra per aumentare temporaneamente il livello dell'acqua in questa piccola stanza. Sali rapidamente sulla sporgenza appena accessibile per scoprire che la statua nella stanza si è sollevata, rivelando un bersaglio Hookshot. Avvicinati al cancello della stanza alla fine ed esegui un attacco rotante con la tua spada per colpire l'interruttore di cristallo dietro di essa.



Uccidi e raccogli la Skulltula d'oro dietro l'interruttore di cristallo.
D. Pilastro centrale e sollevamento dell'acqua al livello medio
Ritorna alla camera centrale e usa una delle tue Chiavi Piccole per sbloccare la porta situata nel pilastro centrale. Vai dritto in avanti, poi girati e guarda in alto. Vedrai un bersaglio Hookshot sul lato della piattaforma sopra di te. Usa il tuo Hookshot per raggiungere questa piattaforma più alta. Qui troverai il secondo simbolo della Triforza. Suona di nuovo Zelda's Lullaby per aumentare il livello dell'acqua dell'intero dungeon a metà.



E. Foro nascosto e terza chiave
Questa parte successiva è spesso quella in cui i giocatori rimangono bloccati, quindi fai molta attenzione! Subito dopo aver sollevato l'acqua a metà livello nella stanza del pilastro centrale, equipaggia rapidamente i tuoi stivali di ferro e torna a scendere sul fondo. Noterai che la piattaforma che si è sollevata con l'acqua ha ora scoperto un buco nascosto nel pavimento. Scendi in questo buco e segui il passaggio.



Alla fine raggiungerai una stanza contenente altre Shell Blades e alcuni Spikes. Sconfiggi tutti i nemici usando il tuo Hookshot per sbloccare un cancello nell'angolo destro



Con il cancello aperto, nuota verso l'alto. Troverai un forziere con un'altra Piccola Chiave.



F. Bombardare il muro crepato (Quarta Chiave)
Con l'acqua ancora a metà livello, torna alla stanza dove hai incontrato per la prima volta la Principessa Ruto nel passaggio est al piano più basso. Ora che l'acqua è a metà livello, puoi galleggiare fino al secondo piano di questo pozzo verticale. Guardati intorno e noterai una sezione crepata del muro.



Equipaggia una Bomba e falla esplodere per rivelare una stanza nascosta contenente un'altra Piccola Chiave. Questa è un'altra chiave comunemente trascurata, che sottolinea la necessità di tornare indietro ed esplorare le aree visitate in precedenza dopo aver alterato il livello dell'acqua.



G. Rampino sopra le punte (bussola)
Trova il corridoio est contrassegnato da due vasi. Procedi attraverso il corridoio finché non incontri un corridoio con punte che bloccano il percorso. Usa l'Hookshot per agganciarti ai bersagli del soffitto sopra le punte, consentendoti di attraversare in sicurezza senza subire danni.



Dopo aver superato le punte, entrerai in una stanza con un grande forziere circondato da geyser d'acqua. Stai vicino al forziere e individua l'interruttore di cristallo dall'altra parte della stanza. Usa l'Hookshot o scocca una freccia per attivare l'interruttore, che abbasserà temporaneamente i geyser d'acqua. Apri rapidamente il forziere per ottenere la bussola prima che i geyser si alzino di nuovo.



V. Puzzle del livello più alto dell'acqua e acquisizione delle chiavi
A. Sollevare l'acqua al livello più alto (Terzo simbolo della Triforza)
Ritorna alla camera centrale con l'acqua ancora a metà livello. Individua la porta chiusa sul lato ovest della stanza, sullo stesso piano in cui ti trovi attualmente. Usa una delle tue Small Keys per aprirla. All'interno, vedrai un getto d'acqua. Mettiti sul getto d'acqua e verrai sollevato verso l'alto.




Attraversa la porta in alto che conduce alla stanza centrale. Troverai il terzo e ultimo simbolo della Triforza subito alla tua destra. Suona la ninna nanna di Zelda un'ultima volta per far salire il livello dell'acqua nel tempio al suo punto più alto.
B. Sposta il blocco


Dalla camera centrale, nuota verso il lato est della camera e tira il blocco in posizione. Questo ti farà risparmiare tempo in seguito.
B. Puzzle della statua del drago
Ora che il blocco è al suo posto, torna indietro attraverso la porta chiusa sul lato ovest della camera centrale, la stessa porta situata direttamente sopra quella che hai appena usato per accedere al terzo simbolo della Triforza. Questa volta, sarai in grado di navigare nella serie di piattaforme mobili in questa stanza. Calcola attentamente i tuoi salti e usa il tuo Hookshot per agganciare i bersagli sulle piattaforme, facendoti strada attraverso l'area estesa.



Dall'altro lato, troverai un'altra porta chiusa. Usa una delle tue Piccole Chiavi rimanenti per aprirla. Entrerai in una stanza con statue di draghi e un interruttore di diamante centrale. Attivando l'interruttore, il livello dell'acqua aumenta, facendo sollevare le teste dei draghi e rivelando i bersagli di Hookshot. Usa Hookshot per agganciarti al bersaglio sulla prima testa di drago sollevata, trasportandoti sulla sua piattaforma. Da questa posizione, spara di nuovo all'interruttore di cristallo per abbassare le teste di drago rimanenti. Procedi con Hookshotting al prossimo bersaglio disponibile sulla testa di drago abbassata. Ripeti questo processo: sollevando e abbassando le teste di drago secondo necessità, usando Hookshot per avanzare da una all'altra.



Stai vicino all'entrata e attiva l'interruttore di cristallo centrale usando la tua spada o una freccia. Questa azione solleva le teste del drago, rivelando i bersagli Hookshot sotto di loro. Una volta raggiunta l'ultima testa del drago, mettiti in cima. Attiva di nuovo l'interruttore di cristallo per sollevare la testa del drago con te sopra, elevandoti alla piattaforma superiore. Su questa piattaforma, incontrerai altri Tektiti blu e un Like Like. Sconfiggi prima i Tektiti. Dor the Like Like, usa le frecce da lontano per evitare di essere inghiottito. Dopo aver eliminato i nemici, usa l'Hookshot sul bersaglio sopra le punte per attraversare in sicurezza.



C. Dark Link e ottenere il Longshot (quinta chiave)
Una volta entrati nella camera, vi troverete in una stanza serena e piena di nebbia con un pavimento riflettente poco profondo e un albero solitario al centro. Mentre procedete, il vostro riflesso scompare e Dark Link si materializza sotto l'albero, dando inizio alla battaglia. Dark Link rispecchia i vostri movimenti e attacchi, rendendo la scherma convenzionale meno efficace. Possiede la stessa quantità di salute di voi, il che significa che il numero di colpi necessari per sconfiggerlo corrisponde al vostro attuale numero di Heart Container. Inizialmente, Dark Link appare semi-trasparente e diventa più opaco e aggressivo man mano che la battaglia procede. Strategie per sconfiggere Dark Link:
- Utilizzo del martello Megaton: Equipaggia il Megaton Hammer, che Dark Link non può replicare o contrastare efficacemente. Avvicinati a Dark Link e colpisci con il martello; questo metodo aggira le sue difese abituali e infligge danni significativi.
- Utilizzo del fuoco di Din: Lancia Din's Fire quando Dark Link è nelle vicinanze per infliggere danni inevitabili. Assicurati di avere sufficiente potere magico prima della battaglia e considera di portare con te delle Green Potion per ripristinare il tuo misuratore magico, se necessario.
- Tecniche di spada: Evita di usare il targeting Z durante il combattimento, poiché rende i tuoi attacchi più prevedibili e più facili da contrastare per Dark Link. Esegui tagli orizzontali tenendo premuta una direzione e premendo il pulsante di attacco, mirando a colpire da angoli che sono più difficili da bloccare per Dark Link. Fai attenzione con gli attacchi di spinta, poiché Dark Link può contrastarli saltando sulla tua spada e lasciandoti vulnerabile agli attacchi successivi.
- Utilizzo delle noci Deku: Lanciare Deku Nuts può stordire momentaneamente Dark Link, offrendo l'opportunità di sferrare attacchi aggiuntivi. Calcola attentamente il momento in cui usi Deku Nuts, idealmente quando Dark Link avanza verso di te, per massimizzarne l'efficacia.



Dopo aver sconfitto Dark Link, la porta delle sbarre dall'altro lato della stanza si sbloccherà. Entra in quella stanza, apri il forziere e recupera il Longshot!


D. Blocco temporale e sesta chiave
Ora che hai il Longshot, non lasciare ancora questa stanza! Girati e guarda dietro lo scrigno del tesoro dove hai trovato il Longshot. Noterai un blocco blu con l'insegna della Porta del Tempo. Mettiti accanto ad esso e suona la Canzone del Tempo con la tua Ocarina. Questo farà sparire il blocco, rivelando un buco nel pavimento. Scendi nel buco. Atterrerai accanto a un fiume che scorre.



Ti troverai in un passaggio con una forte corrente d'acqua e vortici che possono tirarti indietro. Manovra con attenzione intorno ai vortici per evitare di essere risucchiato. Nuota per metà del passaggio, cerca un Gold Skulltula sul muro sopra un vortice. Una volta individuato, equipaggia i tuoi Iron Boots per affondare sul fondo e usa il Longshot per sconfiggerlo e raccogliere il gettone. Togliti gli Iron Boots e nuota fino alla fine del fiume, arrampicati sull'ultima sporgenza contenente due vasi. Di solito ci sono delle grandi fate situate in questi: catturale!



Da quella stessa sporgenza, trova il bersaglio e tirati su usando il Longshot. Dalla sporgenza in alto, guarda in alto e vedrai un interruttore oculare sul muro. Sparagli con una freccia. Questo aprirà temporaneamente un cancello.



Usa rapidamente il tuo Longshot per agganciarti allo scrigno del tesoro dietro il cancello e tirati dall'altra parte per reclamare l'ultima Small Key. Questa è un'altra chiave che si perde facilmente se non esplori a fondo la stanza del Longshot.


VI. Individuazione della chiave del boss
A. Teschio d'oro
Ritorna alla camera centrale del Tempio dell'Acqua. Equipaggia i tuoi Stivali di Ferro e torna dove avevamo visto originariamente Ruto. Togliti i tuoi Stivali di Ferro per galleggiare verso l'alto. Suona la Ninnananna di Zelda al simbolo della Triforza per abbassare l'acqua al livello minimo. Torna alla camera centrale ed entra dalla porta in fondo alla torre centrale.



Raggiungi il secondo livello e suona la ninna nanna di Zelda per far salire l'acqua a un livello medio.


Dirigiti verso la scatola galleggiante e fai un longshot sul bersaglio sul soffitto per portarti al livello più alto. Sconfiggi e afferra la Gold Skulltula con il tuo longshot dopo aver raggiunto la cima.



B. Spostamento del blocco e della settima chiave
Individua il corridoio sul lato sud della camera centrale. Spara all'interruttore oculare sopra il cancello con una freccia per aprirlo temporaneamente. Usa rapidamente il Longshot per agganciarti al bersaglio dietro il cancello e tirati attraverso prima che si chiuda. In questa stanza troverete un grande blocco mobile. Spingere il blocco in avanti finché non può più muoversi, rivelando un passaggio a sinistra e a destra.



Andate a destra e prendete l'ultima piccola chiave dal forziere.


C. Ottenere la chiave del boss
Torna alla camera centrale e indossa i tuoi stivali di ferro per affondare sul fondo. Individua il corridoio sul lato nord della camera centrale. Togliti i tuoi stivali di ferro quando raggiungi la fine e sali sulla sporgenza opposta alle punte. Usa il Longshot per agganciarti al bersaglio sopra le punte, tirandoti sopra di esse. Procedi attraverso la porta chiusa usando una delle tue piccole chiavi.



Attraversa il Rolling Boulder Corridor. Equipaggia gli Iron Boots per camminare sul fondo di questo corridoio pieno d'acqua, evitando massi rotolanti e vortici. Usa il Longshot per sconfiggere qualsiasi Shell Blades (nemici simili a vongole) sul tuo cammino. Alla fine del corridoio, rimuovi gli Iron Boots per fluttuare fino a una sporgenza.


Una volta entrati, eliminate tutti gli Stingers per garantire una navigazione sicura. All'estremità meridionale, noterete due muri sospetti, uno crepato e l'altro leggermente scolorito. Usate le bombe per rivelare i passaggi dietro entrambi i muri, formando un'area a forma di U con un grande blocco al centro. Spingete e tirate questo blocco attraverso i passaggi finché non cade sull'interruttore del pavimento sottomarino, alzando il livello dell'acqua. Questa azione garantisce l'accesso alla porta al livello superiore; procedete attraverso di essa.






Nella camera successiva, ulteriori pilastri d'acqua e tectiti presentano sfide ancora più impegnative. Per un passaggio più sicuro, prendi in considerazione l'idea di attirare i Tectiti o di eliminarli con le frecce. Attivando l'interruttore a pavimento non solo si sollevano le colonne d'acqua, ma si apre anche la porta sul lato opposto. Calcola attentamente i tuoi salti attraverso i pilastri d'acqua per raggiungere e attraversare la porta ora aperta.



Ora posizionato in una delle nicchie dei massi, hai l'opportunità di raccogliere uno Skulltula d'oro. Avvicinati con cautela al bordo alla tua destra e usa il Longshot per reclamare il gettone. Dopodiché, aspetta che passi un masso, indossa gli Iron Boots e salta in acqua. Naviga verso la cascata e affonda nella sezione più profonda. Mentre avanzi lentamente sott'acqua, guarda a destra per individuare un altro Skulltula. Usa il Longshot per sconfiggerlo e raccogliere il gettone.



Procedete con cautela dietro l'angolo successivo, perché vi attende una Shell Blade. Eliminalo usando il Longshot. Dopo aver sconfitto il nemico, rimuovi gli Stivali di Ferro per volare verso l'alto. Entra nella porta chiusa a chiave usando l'ultima Chiave Piccola. All'interno, apri lo scrigno decorato per ottenere la Chiave del Boss. Con questa chiave in mano, torna alla stanza principale per continuare la tua ricerca.



VII. Raggiungere la camera del boss
A. Ritorno alla Camera Centrale

Assicurati che il livello dell'acqua nel tempio sia al massimo. Per farlo, dirigiti al secondo piano della camera principale. Entra dalla porta occidentale che conduce alla stanza con il simbolo della Triforza. Suona la ninna nanna di Zelda qui per portare il livello dell'acqua alla sua altezza massima.
B. Sosta al Gold Skulltula
Cerca una porta in alto con un bersaglio Hookshot sopra. Usa il tuo Longshot per agganciarti al bersaglio ed entra nella stanza. Questa è la stanza con le piattaforme e le cascate. Non ottenibile senza il longshot precedente, il Gold Skulltula si trova sulla parete destra all'interno di questa stanza.


C. Posizione della porta del boss
Torna alla camera centrale. Individua la statua del drago nella sezione settentrionale. Usa il tuo Longshot per agganciare il bersaglio sulla statua del drago, tirandoti verso la piattaforma prima della porta del boss. Prima di procedere, prendi in considerazione di rompere i barattoli vicini per raccogliere le fate e ripristinare la tua salute. Una volta entrato, incontrerai un corridoio in pendenza con trappole a punta mobili. Posizionati sul lato sinistro o destro del pendio. Aspetta che la trappola a punta in basso si sposti, quindi corri dritto lungo il pendio senza fermarti o rotolare. Il tempismo è fondamentale per evitare di essere colpiti.



VIII. Strategia di battaglia contro i boss (Morpha)
![]() | ![]() |
A. Debolezza di Morpha
Preparatevi all'incontro finale con Morpha, un'ameba acquatica gigante. Il suo nucleo vulnerabile è la chiave per sconfiggerla.
B. Strategia di fase 1
Durante la prima fase della battaglia, Morpha rimarrà per lo più in acqua. Resta vicino ai bordi dell'arena per darti un po' di spazio. Usa il tuo Longshot per mirare e tirare verso di te il nucleo luminoso di Morpha. Una volta che il nucleo è a portata di mano, passa rapidamente alla tua spada e scatena qualche attacco. Fai attenzione agli attacchi tentacolari di Morpha e muoviti per evitarli. Ripeti questo processo, riducendo pazientemente la sua salute.



C. Strategia di fase 2
Nella Fase 2: Battaglia dei tentacoli dell'incontro con Morpha nel Tempio dell'acqua, il boss intensifica i suoi attacchi generando due o più tentacoli d'acqua contemporaneamente. Questi tentacoli mirano ad afferrare Link, infliggendogli danni significativi e potenzialmente scagliandolo contro le pareti appuntite della stanza. Mettiti in uno degli angoli della stanza, tra le pareti appuntite. Questa posizione rende più difficile per i tentacoli di Morpha raggiungere e intrappolare Link. Tieni d'occhio il nucleo di Morpha mentre si muove all'interno dei tentacoli. Quando il nucleo diventa visibile, usa il Longshot per tirarlo fuori dall'acqua. Una volta che il nucleo è sulla terraferma, colpiscilo rapidamente con la tua spada per infliggere danni. Continua questo processo, rimanendo vigile sui molteplici tentacoli, finché Morpha non viene sconfitto.



Prima di andare: frecce di fuoco, scaglia dorata, pezzo di cuore e teschio d'oro
A. Richiedi le tue frecce di fuoco
Una volta completato il dungeon, nel lago Hylia, trova la piccola isola con una lastra di pietra. Questa isola si trova vicino all'ingresso del Tempio dell'Acqua. La lastra di pietra sull'isola recita: "Quando l'acqua riempie il lago, punta alla luce del mattino". Stai sull'isola con la lastra di pietra, rivolto verso la direzione in cui sorge il sole. Aspetta l'alba o suona la Canzone del Sole per far sorgere il sole. Quando il sole inizia a sorgere, equipaggia il tuo Arco delle fate e scocca una freccia direttamente al sole. Se fatto correttamente, un filmato mostrerà le Frecce di fuoco che appaiono su una piattaforma vicina nel lago.



B. Cattura il Lunker per la bilancia dorata
Individua lo stagno di pesca sul lato nord-orientale del lago. Assicurati di avere almeno 20 rupie, poiché è previsto un costo per partecipare al mini-gioco di pesca. Entra nello stagno di pesca e parla con l'uomo del foro di pesca per iniziare a pescare. Il pesce più grande risiede spesso vicino al tronco arcuato nello stagno. Avvicinati con cautela a quest'area senza disturbare i pesci per evitare di spaventarli. Cerca di catturare un pesce che pesi almeno 13 libbre. Evita di usare l'"esca che affonda", poiché è considerata illegale nel gioco e ti squalificherà dal ricevere la bilancia d'oro.



C. Lakeside Laboratory Cuore Pezzo & Oro Skulltula
Con la Golden Scale, puoi immergerti sul fondo della piscina all'interno del Lakeside Laboratory. Così facendo, impressionerai lo scienziato del lago, che ti ricompenserà con un Piece of Heart. Usa i tuoi Iron Boots per affondare sul fondo della stessa piscina e rotola nella cassa per rivelare un Gold Skulltula.


