Una volta liberati con successo tutti i carpentieri dalle loro celle all'interno della fortezza, il tuo prossimo obiettivo è individuare la guardia di stanza vicino al grande cancello. Non è una guardia qualunque; è il guardiano della Haunted Wasteland. Mostra loro la Gerudo's Card che hai guadagnato salvando i carpentieri e ti apriranno volentieri la strada. Questo semplice atto di mostrare il tuo "pass VIP" guadagnato evidenzia come le tue azioni in un'area influenzino direttamente la tua capacità di progredire in un'altra. È una ricompensa soddisfacente per i tuoi sforzi nell'orientarti nella difficile Gerudo Fortress.
Navigando nella pericolosa terra desolata infestata
Bene, sei ufficialmente nel deserto, ma non pensare che sia un percorso diretto al tempio. Questa zona, opportunamente chiamata Haunted Wasteland, è all'altezza della sua reputazione. Per orientarti in questo labirinto sabbioso, hai assolutamente bisogno della Lens of Truth equipaggiata. Fidati, senza, vagherai senza meta. Sebbene non sia strettamente necessario, avere gli Hover Boots renderà sicuramente più agevole l'attraversamento delle sezioni di sabbie mobili. In alternativa, se sei abile con il Longshot, puoi usarlo per attraversare alcuni degli spazi vuoti. È anche una buona idea avere un misuratore di magia raddoppiato, nel caso in cui tu faccia qualche svolta sbagliata.
La tua guida principale in questo paesaggio desolato sarà una serie di bandiere piantate nella sabbia. Segui queste bandiere meticolosamente! Segnano il percorso sicuro attraverso le insidiose sabbie mobili. Se ti allontani dal percorso delle bandiere, la terra desolata ti inghiottirà completamente e ti ritroverai all'inizio. Quindi, tieni gli occhi aperti e segui il percorso che le bandiere tracciano per te con incrollabile precisione.
Il tuo viaggio tra le bandiere ti condurrà infine a un piccolo edificio in pietra. Non limitarti a correre oltre questa struttura: custodisce un segreto prezioso! Entra per raccogliere il Teschio d'oro. Mentre sei dentro, equipaggia le tue Fire Arrows o usa Din's Fire e accendi le due torce spente. Così facendo, apparirà uno scrigno del tesoro contenente alcune rupie.
Raggiungere il Colosso del Deserto e il Tempio degli Spiriti
Una volta che hai messo al sicuro la Skulltula e le rupie, sali in cima alla struttura in pietra. Ora, attiva la tua Lente della verità. Dovresti riuscire a vedere una figura spettrale, un Poe, che fluttua in lontananza. Questa guida eterea è la chiave per raggiungere il Colosso del deserto. Tieni d'occhio il Poe e segui la sua scia spettrale attraverso la terra desolata. Continua a seguire il Poe e ti condurrà direttamente all'imponente Colosso del deserto.
Dirigiti verso il lato destro (nord) dell'area e cerca due palme in piedi vicino a una sezione di muro con una crepa evidente tra di loro. Usa una Bomba per far saltare il muro crepato, rivelando l'ingresso alla Fontana della Grande Fata. Entra nella fontana e mettiti sul simbolo della Triforza. Suona la Ninnananna di Zelda sulla tua ocarina per evocare la Grande Fata. Dopo aver suonato la Ninnananna di Zelda, la Grande Fata apparirà e concederà a Link L'amore di Nayru, un incantesimo magico che crea una barriera protettiva attorno a sé, rendendolo temporaneamente invulnerabile alla maggior parte degli attacchi.
Entra ed esci dal Tempio degli Spiriti e incontrerai Sheik. Questa figura enigmatica apparirà e ti insegnerà una nuova melodia per la tua ocarina: il Requiem dello Spirito. Una volta che l'avrai imparato, suona il preludio della luce per teletrasportarti al Tempio del Tempo. Rimetti la Master Sword sul suo piedistallo per diventare Young Link.
Prima di tornare al tempio spirituale, per il completamento al 100%, ora è un buon momento per andare avanti e pianta fagioli magici Attraverso Hyrule. Una volta terminato, suona il Requiem dello Spirito per tornare al Tempio degli Spiriti. Proprio fuori dal Tempio degli Spiriti, c'è un letto di fagioli magici. Piantane uno e libera anche qualche insetto per ottenere una Teschiotula d'Oro.
Dentro il tempio: incontro con Nabooru
Con il giovane Link di nuovo nel deserto, rientrate nel Tempio degli Spiriti. Salite le scale nell'atrio e poi girate subito a sinistra. Vi troverete in una stanza con un piccolo vano intercapedine, dove incontrerete una donna Gerudo di nome Nabooru. Questo incontro è cruciale, poiché Nabooru darà al giovane Link il suo primo obiettivo all'interno del tempio. Avvicinatevi a Nabooru e iniziate una conversazione. Quando vi chiederà della vostra presenza, rispondete con "Niente, davvero". Poi, continuate esprimendo i vostri veri sentimenti con "Odio Ganondorf!". Questo particolare dialogo spingerà Nabooru a chiedervi aiuto per recuperare i Guanti d'Argento. Accettate di aiutarla.
Il percorso di Young Link: enigmi e oggetti
L'incontro con Stalfos
Dopo la conversazione con Nabooru, cerca un piccolo spazio alla tua destra. Infilati in questa apertura e ti troverai in una stanza con diversi nemici. Sconfiggili tutti per sollevare il cancello che blocca la stanza successiva.
Preparatevi a combattere nella stanza successiva! Incontrerete uno Stalfos, un guerriero scheletrico, e un Fire Keese, uno di quei fastidiosi teschi infuocati. Concentratevi sull'eliminare prima lo Stalfos, poiché rappresenta una minaccia maggiore con i suoi attacchi con la spada. Esplorate la stanza finché non individuate un interruttore a forma di diamante situato dietro una recinzione. Equipaggiate il vostro Boomerang e mirate con attenzione. Lanciatelo in modo che aggiri la recinzione e colpisca l'interruttore a forma di diamante. Se la mira è corretta, la recinzione si abbasserà, creando un ponte che ora potrete attraversare.
Un'altra stanza con nemici (Anubi!). Questi tizi imitano i tuoi movimenti e sono vulnerabili al fuoco. Usa il Fuoco di Din o accendi un Bastone Deku e fallo oscillare vicino a loro. In alternativa, puoi condurre gli Anubi davanti alla porta per attivare l'Interruttore di Cristallo e bruciarla. Con il cancello che blocca la porta sollevato, procedi verso la stanza successiva.
Entrerai in una stanza con un muro scalabile e un sole che ha bisogno di luce. Devi raccogliere 5 rupie d'argento per aprire la porta successiva. Raccogli la Teschio d'oro sul muro con il tuo boomerang.
Usa il Fuoco di Din per accendere le torce alla fine del ponte e far apparire uno scrigno. Prendi la Chiave Piccola dallo scrigno.
Skulltulas e arrampicata
La porta successiva vi porterà in una stanza familiare. Cercate un altro vano intercapedine alla vostra destra, posizionato tra le due porte. Attraversate quest'apertura e troverete un'altra porta chiusa a chiave. Usate un'altra delle vostre Chiavi Piccole per aprirla ed entrare.
Entrando in questa nuova stanza, fai attenzione agli Skullwalltulas aggrappati al muro. Eliminali con la tua Fionda o Boomerang prima di tentare di scalare la parete rocciosa. Una volta raggiunta la cima, girati immediatamente e guarda indietro verso la porta da cui sei appena entrato. Dovresti vedere uno Skulltula d'oro attaccato al muro sopra l'ingresso. Usa la tua Fionda o Boomerang per raccogliere il gettone.
Sconfiggi i nemici nella stanza. Usa un Bombchu per bombardare la roccia che blocca la fonte di luce. La fonte di luce illuminerà il sole visibile sul pavimento e sbloccherà la porta. Se hai bisogno di Bombchu, puoi premere l'interruttore di cristallo sulla sporgenza a sinistra del muro bombardabile e ne ricaverai uno scrigno.
Mappa del dungeon e torce
Salite le scale nella stanza precedente. Noterete una torcia accesa lì vicino. Equipaggiate un Deku Stick e usate la torcia accesa per dargli fuoco. Ora, saltate con cautela al piano inferiore e usate il Deku Stick acceso per accendere le due torce spente che si trovano di fronte alla grande statua al centro della stanza. Se accendete entrambe le torce, apparirà uno scrigno del tesoro. Aprilo per ottenere la Mappa del Dungeon. In alternativa, se avete il Fuoco di Din, potete accendere facilmente le torce.
Dopo aver ottenuto la mappa, arrampicatevi sul muro situato accanto alla porta da cui siete entrati nella stanza. Spingete la statua giù dalla sporgenza per attivare l'interruttore. Quindi, salite di nuovo le scale e attraversate la porta successiva.
Rupie d'argento e una piccola chiave
Attraversate la porta successiva e vi ritroverete in una stanza piena di quelle fastidiose statue di Beamos che sparano laser. Il modo più efficace per eliminarle è usare bombe o Bombchu. Una volta distrutti tutti i Beamos, cercate nella stanza cinque rupie d'argento sparse in giro. Raccoglietele tutte e una torcia di metallo nella stanza si accenderà. Ora usate questa torcia accesa per accendere le altre tre torce di legno nella stanza. Se riuscite ad accenderle tutte e tre, apparirà un piccolo forziere contenente una Chiave Piccola. Prendetela: vi servirà presto.
Blocchi in movimento e un altro Skulltula
Ora è il momento di spingere un po' i blocchi! Al centro di questa stanza, vedrai diversi blocchi mobili. Il tuo obiettivo è manovrarli in modo che quello con il simbolo del sole sulla faccia si trovi direttamente sotto il raggio di sole che filtra dalla finestra soprastante. Quando allineerai correttamente il blocco con la luce, si sbloccherà una porta nella stanza. Attraversa il passaggio appena aperto.
Non appena entrate nell'area successiva, che è una rampa di scale, giratevi immediatamente e guardate indietro verso la porta da cui siete appena entrati. Dovreste notare uno Skulltula d'Oro aggrappato al muro sopra l'ingresso. Eliminatelo velocemente con la vostra Fionda o Boomerang e raccogliete il gettone.
Il pugno di ferro e i guanti d'argento
Prosegui su per le scale e usa la chiave per sbloccare la porta in cima. Segui il breve sentiero che ti aspetta e ti troverai in una stanza con un Iron Knuckle dall'aspetto formidabile seduto su un trono. Questo nemico pesantemente corazzato è il mini-boss della sezione di Young Link nel Tempio degli Spiriti. Questo Iron Knuckle è un avversario ostico, quindi preparati a uno scontro impegnativo. Sii paziente, schiva i suoi potenti attacchi con l'ascia e colpisci quando vedi un varco nelle sue difese. Una volta sconfitto questo nemico corazzato, la porta dietro il trono si sbloccherà.
Varcate la porta e aprite il grande forziere del tesoro per reclamare la vostra meritata ricompensa: i Guanti d'Argento. Questi potenti guanti saranno essenziali per la vostra successiva esplorazione del Tempio degli Spiriti nei panni di Link Adulto. Ottenerli è l'obiettivo principale del viaggio del Giovane Link in questa parte del tempio.
Lo spostamento nel tempo: diventare adulti Link
Il destino di Nabooru
Non appena otterrai i Guanti d'Argento, partirà automaticamente un filmato. Questa scena rivela cosa succede a Nabooru dopo che te ne sei andato. Vedrai le streghe, Koume e Kotake, catturarla e apparentemente sottoporla a una qualche forma di magia oscura.
Ritorno all'età adulta
Il compito del giovane Link in questa parte iniziale del Tempio degli Spiriti è ora completato. È tempo di far emergere la forza e le abilità di Link Adulto. Suona il Preludio di Luce con la tua ocarina per tornare al Tempio del Tempo. Dirigiti al piedistallo ed estrai la Spada Suprema, che ti trasformerà di nuovo nella tua forma adulta. Con il tuo corpo adulto ripristinato e i Guanti d'Argento in tuo possesso, suona il Requiem dello Spirito per tornare direttamente al Colosso del Deserto e all'ingresso del Tempio degli Spiriti.
Il ritorno di Adult Link: alla conquista del Tempio degli Spiriti
Il blocco gigante e la bussola
Tornato all'ingresso del Tempio degli Spiriti nei panni di Link Adulto, sali le scale e poi gira a destra. Ricordi quell'enorme blocco grigio che hai incontrato nei panni di Link Giovane? Ora, grazie ai Guanti d'Argento, hai la forza di spostarlo. Spingi il blocco fino in fondo finché non cade nel grande buco nel pavimento.
Dopo aver spinto il blocco, guarda in alto verso il soffitto e noterai un interruttore a forma di diamante. Usa arco e frecce o il tuo Longshot per colpirlo. Questo sbloccherà la porta situata sul lato sinistro della stanza. Procedi attraverso questa porta appena aperta.
Nella stanza successiva, incontrerai un Wolfos, un nemico agile e veloce simile a un lupo. Sconfiggilo per primo. Una volta che il Wolfos se n'è andato, cerca il simbolo della Triforza sul pavimento. Posizionati direttamente sulla Triforza e suona la Ninna Nanna di Zelda con la tua ocarina. Uno scrigno del tesoro apparirà magicamente su una piattaforma dall'altra parte della stanza. Usa il tuo Longshot per agganciarti allo scrigno e tirarti su per recuperare la Bussola.
Massi, blocchi di tempo e una Skulltula
Ritorna alla stanza precedente dove hai spinto il blocco gigante e attraversala Altro porta in quella stanza, quella che non hai ancora esplorato. Quest'area successiva è piena di massi rotolanti, quindi fai attenzione a dove metti i piedi! Il tuo obiettivo qui è raccogliere tutte e cinque le rupie d'argento sparse per la stanza. Una di queste rupie fluttua a mezz'aria, quindi dovrai indossare i tuoi Stivali Volanti per raggiungerla.
Mentre vi trovate in questa stanza con i massi, tenete d'occhio un blocco blu luccicante. Questo è un Blocco Temporale. Posizionatevi proprio di fronte ad esso e suonate la Canzone del Tempo con la vostra ocarina. Il blocco svanirà, rivelando Gold Skulltula! Usate il vostro metodo preferito, come il Longshot, per recuperare il gettone.
Like-Like e lo specchio Cobra
Dopo aver raccolto tutte le rupie d'argento nella stanza dei massi, si aprirà una porta. Attraversatela, ma fate attenzione! La stanza successiva ospita un Like-Like, noto anche come Mangiascudi. Questa creatura tenterà di divorare il vostro scudo, quindi sconfiggetela in fretta. Una volta che il Like-Like se n'è andato, aprite lo scrigno del tesoro contenente una Chiave Piccola.
Ora, torna alla stanza dove hai sparato all'interruttore di diamante sul soffitto. Dovresti vedere una porta chiusa a chiave. Usa la Chiave Piccola che hai appena ottenuto per aprirla. Fai attenzione: un altro Like-Like potrebbe nascondersi in quest'area. Scala il muro in questa stanza. Una volta raggiunta la cima, equipaggia la tua Lente della Verità. Vedrai un nemico con la mano spettrale, un Floormaster, fluttuare intorno. Sconfiggilo per liberare il passaggio. Nella stessa stanza, noterai una grande statua e diversi simboli solari incisi sul muro. Il tuo compito è spingere la statua del serpente finché la sua testa non tocca il Terzo Simbolo del sole da sinistra. Se lo posizioni correttamente, si aprirà una porta nella stanza. Procedi attraverso questo passaggio appena aperto.
Torniamo alla stanza principale e un'altra piccola chiave
Vi ritroverete nella grande sala centrale del Tempio degli Spiriti. Salite la scalinata principale, ma state in guardia! La statua di Armos alla vostra destra prenderà improvvisamente vita. Potete combatterla o cercare di superarla velocemente. In cima, indossate i vostri Stivali Leggeri ed eseguite un paio di capriole per raggiungere l'altro lato. Usate il Martello Megaton per attivare l'interruttore arrugginito.
Guarda in alto verso la statua gigante al centro della stanza. Vedrai un simbolo della Triforza sul palmo di una delle sue mani. Salta verso di essa (potresti aver bisogno di un salto in corsa). Una volta atterrato sulla mano, suona la ninna nanna di Zelda con la tua ocarina. Uno scrigno del tesoro apparirà magicamente sulla Altro la mano della statua. Usa il tuo Longshot per agganciarti al forziere e tirarti dall'altra parte per recuperare un'altra Chiave Piccola.
L'ultimo Skulltula e un'altra porta chiusa
Scendi di nuovo al piano principale e risali il muro. Questa volta, prendi l'altra rampa di scale che porta verso l'alto. Quando raggiungi la piattaforma superiore, tieni d'occhio Navi. Quando diventa verde e si libra vicino a un punto specifico, indica un bersaglio nascosto per l'Arpione. Suona la Canzone dello Spaventapasseri con la tua ocarina per evocare Pierre in quel punto. Ora, usa il tuo Longshot per agganciarti a Pierre e sarai in grado di raggiungere Gold Skulltula! In alternativa, un paio di rotolate usando i tuoi Hover Boots possono portarti lì dalla cima delle scale.
Torna di nuovo al piano principale. Cerca un bersaglio per l'Hangar sul soffitto, vicino alla statua di Armos che si è animata in precedenza. Usa il tuo Longshot per agganciarti e issarti al piano successivo. Sali le scale e troverai un'altra porta chiusa. Usa una delle tue Chiavi Piccole rimanenti per aprirla.
Laser oculari e nemici volanti
La stanza successiva è una specie di galleria di tiro. Incontrerete altre statue di Beamos che sparano laser. Eliminatele rapidamente con bombe o Bombchu. Poi, passate alle frecce di fuoco per affrontare i nemici volanti nella stanza. Una volta eliminate tutte le minacce, si aprirà la porta per l'area successiva.
Ottenere lo scudo a specchio
Il puzzle Armos
Dopo aver affrontato i Beamos e i nemici volanti, entrerai in una stanza con quattro statue di Armos in giro. Guarda in basso e vedrai un simbolo solare inciso sul pavimento. Il tuo obiettivo qui è far sì che una delle statue di Armos si trovi direttamente sull'interruttore solare sul pavimento. Puoi riuscirci attaccando un Armos per risvegliarlo e poi manovrandolo con attenzione in modo che si poggi sul simbolo solare. Una volta che un Armos è posizionato correttamente sull'interruttore, la porta per l'area successiva si sbloccherà. Questo richiede un po' di strategia e la comprensione degli schemi di movimento dell'Armos.
Il secondo pugno di ferro e lo scudo a specchio
Attraversate la porta che avete appena sbloccato e vi troverete faccia a faccia con un altro Iron Knuckle! Questo nemico pesantemente corazzato sta sorvegliando un oggetto molto importante: lo Scudo a Specchio. Preparatevi per un altro scontro impegnativo. Utilizzate le strategie apprese dal precedente incontro con Iron Knuckle. Una volta sconfitto questo formidabile avversario, procedete attraverso la porta ora sbloccata e apparirà uno scrigno contenente lo Scudo a Specchio.
Ottenere la chiave del boss
Luce che riflette
Con il nuovo e scintillante Scudo a Specchio in tuo possesso, torna nella stanza con le quattro statue di Armos. Guarda sopra la porta da cui sei appena entrato e vedrai un altro simbolo solare sul muro. Equipaggia il tuo Scudo a Specchio e posizionati in modo da poter riflettere la luce del sole che entra nella stanza direttamente su questo simbolo solare. Se miri correttamente e mantieni il riflesso stabile, una porta precedentemente sbarrata nella stanza si aprirà. Attraversa la porta sbarrata ora aperta e troverai un piccolo forziere contenente un'altra Chiave Piccola. Prendila.
Incontro con Anubi e un'altra scalata
Ora, torna alla stanza dove si trovavano i 3 Anibus. Dovresti vedere una porta chiusa a chiave. Usa la Chiave Piccola che hai appena trovato per aprirla. Usa le bombe per sconfiggere i Beamos e raggiungi la cima delle pareti mobili. Procedi attraverso la porta, superando i Beamos in cima.
La ninna nanna di Zelda e l'interruttore dell'occhio
Vedrai una porta sbarrata con il simbolo della Triforza. Posizionati direttamente di fronte alla porta e suona la ninna nanna di Zelda con la tua ocarina per aprirla. Attraversa la porta. Sconfiggi i nemici all'interno. Avvicinati alle porte che circondano la stanza, usando il tuo scudo per bloccare i loro attacchi. Usa un rapido colpo di spada dopo il loro attacco per distruggerli. Dietro una di esse, troverai un interruttore oculare. Attivalo per rivelare un bersaglio con l'arpione. Usa il tuo Longshot per issarti sopra i blocchi di ghiaccio e attiva l'interruttore in cima per rimuovere le fiamme che circondano il forziere contenente la Chiave del Boss.
Arrivare alla Boss Room
Statua rotante e riflesso della luce
Tornate nella stanza appena prima della stanza del puzzle della Chiave del Boss. Dovreste vedere una rampa di scale che porta a una porta. Attraversatela. In questa stanza troverete un interruttore di cristallo. Premetelo per attivare e sbloccare la porta.
Incontrerai un paio di Lizalfos, quindi eliminali. Dopo aver eliminato i nemici, cerca una sezione di muro sulla sinistra che sembra poter essere fatta saltare in aria. Usa una bomba per creare un'apertura. All'interno dell'area appena aperta, vedrai degli specchi. Il tuo obiettivo è ruotarli in modo che il raggio di luce che riflettono colpisca il grande specchio che puoi vedere attraverso le sbarre del muro. Questo potrebbe richiedere alcune attente regolazioni all'angolazione degli specchi, ma continua a farlo finché la luce non sarà orientata correttamente.
Abbassamento della piattaforma
Ora, torna indietro fino alla stanza in cui hai dovuto attirare una delle statue di Armos sull'interruttore solare sul pavimento. Equipaggia il tuo scudo a specchio e posizionati in modo da riflettere la luce del sole sullo stesso interruttore solare. Se lo fai correttamente, una grande piattaforma nella camera principale del tempio si abbasserà, garantendoti l'accesso all'area finale.
La fine della statua e la porta del boss
Il tuo ultimo enigma prima del boss consiste nel riflettere la luce del sole sul volto della statua. Mantieni la luce concentrata sul suo volto finché non si crepa e si sgretola, rivelando un passaggio nascosto. Usa il tuo Longshot per agganciarti al muro che attraversa il passaggio e tirarti su. Qui troverai la porta per la stanza del boss. Usa la Chiave del Boss per sbloccarla. La fine del Tempio degli Spiriti è finalmente a portata di mano!
Affronterai un altro Iron Knuckle. Sconfiggilo. Sorpresa! Era Nabooru sotto l'armatura, con il lavaggio del cervello. Koume e Kotake si presentano di nuovo e la portano via prima di sparire. Dirigiti verso la stanza del boss finale.
Affrontare il capo: Twinrova
Forme e debolezze di Twinrova
Preparatevi per lo scontro finale con lo Spirit Temple! Vi troverete di fronte Twinrova, che in realtà è la forma combinata delle due streghe, Koume e Kotake. Preparatevi a schivare sia gli attacchi di fuoco che di ghiaccio mentre cercano di abbattervi.
Strategia di battaglia
La prima fase di questo combattimento vede le due streghe attaccare separatamente. Koume attacca con la magia del fuoco, mentre Kotake usa il ghiaccio. La chiave di questa fase è usare il tuo Scudo Specchio per assorbire la loro magia e rifletterla verso il nemico. Altro Strega. Quindi, riflettete la magia del fuoco di Koume su Kotake, e riflettete la magia del ghiaccio di Kotake su Koume. Dopo aver riflesso con successo la loro magia l'uno sull'altro quattro volte, si fonderanno nella loro vera forma: Twinrova.
Una volta che Twinrova si è combinata, alternerà attacchi di fuoco e di ghiaccio. La tua strategia ora è usare il tuo Scudo Specchio per assorbire tre attacchi consecutivi di stesso elemento. Questo caricherà lo scudo con l'energia di quell'elemento. Rilascia l'energia immagazzinata su Twinrova, che rimarrà stordita per un breve periodo. Questa è la tua occasione per scagliarti contro di lei e attaccarla con la tua spada o con il potente Megaton Hammer. Ripeti questo processo assorbendo tre attacchi identici e poi contrattaccando finché Twinrova non viene sconfitta.
Medaglione della Vittoria e dello Spirito
Congratulazioni, hai sconfitto con successo il potente Twinrova! Ritira la tua meritata ricompensa: il Medaglione dello Spirito. Hai conquistato il Tempio dello Spirito e dimostrato ancora una volta il tuo coraggio!