1. Entrare a Jabu Jabu: è il momento di tuffarsi!
Per entrare nella pancia di Lord Jabu-Jabu, dovrai offrirgli un pesce. Puoi acquistare un Fish in a Bottle dal negozio Zora nel dominio di Zora per 200 rupie. In alternativa, puoi usare una Empty Bottle per catturare un pesce nel lago Hylia. Dopo aver ottenuto il pesce, torna alla fontana di Zora e mettiti direttamente di fronte al pesce enorme, Jabu-Jabu. Usa la Bottle contenente il pesce per dargli da mangiare e ti inghiottirà intero, garantendoti l'accesso al terzo dungeon.
2. Benvenuti all'interno: alla scoperta della principessa Ruto
All'interno della pancia di Jabu-Jabu, l'ambiente è diverso da qualsiasi cosa tu abbia mai incontrato prima, con pareti organiche e membrane pulsanti.
Nella prima stanza, affronterai Octorok e Shabom (creature fluttuanti a forma di bolla). Sconfiggi gli Octorok deviando i loro proiettili con il tuo scudo. Eliminali e poi guarda in alto. Dovresti vedere un interruttore bulboso bianco, o "nob", sul soffitto. Un colpo veloce con la tua fionda farà al caso tuo e aprirà la porta venosa, consentendoti di procedere ulteriormente nel dungeon.
Attraversa quel passaggio appena aperto e vai nella stanza successiva, spesso chiamata Throat o Elevator Room. Qui incontrerai dei Biri, quelle meduse elettriche galleggianti. Questi ragazzi possono darti una brutta scossa se li tocchi mentre sono carichi. Puoi cercare di evitarli con attenzione o puoi eliminarli. Sono vulnerabili alle armi non metalliche come i tuoi fidati Deku Sticks o la Fionda. Attraversa questa stanza ed entra dalla porta sul lato opposto. Questo ti condurrà all'Upper Stomach, noto anche come Ruto Room. Ed eccola lì, la Principessa Ruto! Tuttavia, in una classica dimostrazione di goffaggine reale, non sta guardando dove sta andando e prontamente cade attraverso un buco sul pavimento sottostante.
3. Inizia la scorta reale: trasporto della principessa Ruto
Fai la cosa cavalleresca e seguila in quel buco. Atterrerai nel Lower Stomach, un'altra stanza piena di quei Biri saltellanti. Qui troverai Ruto, probabilmente non troppo felice della sua caduta. Parlale un paio di volte finché non smette finalmente di lamentarsi. Una volta che avrà finito con i suoi brontolii regali, sarà il momento di prenderla in braccio. Questo limiterà la tua capacità di attaccare e usare liberamente gli oggetti, ma è necessario per risolvere alcuni degli enigmi in questo dungeon. Ora, ecco il trucco: trasportare la principessa Ruto è un po' una seccatura. Non puoi fare molto di utile mentre è tra le tue braccia. Scordati di brandire la tua spada o usare correttamente il tuo scudo. Ogni volta che devi attaccare un nemico o risolvere un enigma, dovrai metterla giù.
Porta Ruto attraverso la porta vicina e mettila giù dall'altra parte per far scoppiare gli Shabom che galleggiano intorno. Salta in acqua, facendo attenzione a evitare gli Stingers (piccoli nemici simili a meduse). Prima di premere l'interruttore in acqua, prendi la principessa Ruto e gettala sulla piattaforma dall'altra parte dell'acqua.
Dopo aver sconfitto gli Stingers in acqua, guarda lungo il muro di destra per trovare delle viti. La Gold Skulltula è su queste viti. Sali in cima alle viti e lancia una bomba al momento giusto per sconfiggerla e recuperare il gettone.
Premi l'interruttore nell'acqua per alzare il livello dell'acqua e ricongiungerti a Ruto. Usa Ruto (o la tua fionda) per colpire l'interruttore in alto per accedere alla stanza successiva.
Questo ti riporterà alla Gola, la Stanza dell'Ascensore in cui ti trovavi prima. Abbassa rapidamente Ruto e usa il tuo scudo per respingere l'attacco a proiettile dell'Octorok in questa stanza. Riprendi in mano la principessa e aspetta che la piattaforma chiodata ti riporti al piccolo corridoio. Da lì, entra nella porta che riporta alla stanza in cui hai incontrato per la prima volta la Principessa Ruto, quella con tutti quei buchi precari nel pavimento.
4. Preparazione: Ottenere il Boomerang
Ora che sei tornato nell'Upper Stomach (Ruto Room), dirigiti verso il lato opposto della stanza rispetto alla porta che non hai ancora usato. Fai attenzione, perché incontrerai altri Biri e forse anche dei Bari, quelle meduse più grandi che hanno la brutta abitudine di dividersi in tre Biri più piccoli quando le sconfiggi. Attraversa quella porta e ti ritroverai in un corridoio ramificato, apparentemente parte di Jabu Jabu's... beh, hai capito.
Incontrerai alcuni Tailpasaran, quei mostri elettrici fluttuanti. Percorri il corridoio immediatamente a destra e salta sull'interruttore mentre tieni ancora stretto Ruto. Questo aprirà la porta alla fine del percorso. Attraversala e entrerai in una stanza dove è il momento di far atterrare Ruto vicino all'ingresso. Il tuo prossimo compito è occuparti dei quattro Stingers nascosti nel pavimento. Usa una noce deku e salteranno fuori.
Questo è un punto di svolta importante nel dungeon, poiché il Boomerang diventerà il tuo strumento preferito sia per il combattimento che per la risoluzione di enigmi. Equipaggia il tuo nuovo giocattolo! Il Boomerang è fantastico per stordire i nemici, rendendoli facili bersagli per la tua spada, e ti consente anche di afferrare oggetti da lontano, il che sarà fondamentale per raccogliere quei fastidiosi Gold Skulltulas. Con il Boomerang in mano, riprendi Ruto ed esci da questa stanza.
5. Liberare il percorso: come affrontare i tentacoli parassiti
Tornato nel corridoio ramificato, dirigiti verso il lato opposto da dove sei andato a prendere il Boomerang. Vedrai un'altra porta con un interruttore. Usa il peso di Ruto per premere l'interruttore. Questa volta, tuttavia, l'interruttore tornerà su, quindi dovrai lasciare Ruto su di esso e attraversare la porta senza di lei. Non preoccuparti, starà bene per qualche istante, ma ricorda di non lasciarla bloccata per troppo tempo.
Nella stanza successiva, ti troverai faccia a faccia con il primo di diversi tentacoli parassiti. Questi ostacoli viscidi bloccano il tuo percorso. Blocca il punto più stretto del tentacolo e lanciagli ripetutamente il tuo Boomerang. Avvicinati e continua a mitragliare intorno ad esso per evitare i suoi attacchi oscillanti. Se ti allontani troppo, il tentacolo si ritrarrà nel soffitto e diventerà temporaneamente inattaccabile. Una volta sconfitto con successo il tentacolo, apparirà uno scrigno contenente la mappa del dungeon!
Torna al corridoio ramificato e prendi la principessa Ruto. Potrebbe riservarti un trattamento silenzioso per averla lasciata indietro, ma almeno ora hai una mappa! Prendi Ruto e dirigiti dietro l'angolo nel corridoio ramificato ed entra nella porta ora disponibile. All'interno, ti troverai in una stanza con un gruppo di Shabom. Il tuo compito qui è sconfiggerli tutti entro 40 secondi usando il tuo fidato Boomerang. Se riesci a eliminarli in tempo, apparirà uno scrigno contenente la bussola. Questo è un altro oggetto prezioso che ti aiuterà a individuare la posizione del boss sulla tua mappa.
Tornate al grande corridoio ramificato e andate sul lato opposto, vicino a dove avete trovato il Boomerang. Entrate e troverete un altro Parasitic Tentacle, questo con una sfumatura blu. Usate la stessa strategia Boomerang che avete impiegato su quello rosso per abbatterlo.
Con il tentacolo blu scomparso, il percorso finale, quello intermedio, nel corridoio ramificato è ora libero. Attraversa la porta e incontrerai l'ultimo tentacolo parassita, questa volta verde. Tuttavia, questo ha un backup! Fai attenzione all'esercito di Biri che gli fluttua intorno. Ancora una volta, il Boomerang è il tuo migliore amico qui. Elimina sia il tentacolo che la medusa per liberare il percorso.
Una volta sconfitti tutti i tentacoli, la porta si aprirà. Torna alla stanza principale dove hai incontrato per la prima volta la Principessa Ruto, l'Upper Stomach.
6. La “pietra preziosa” e una situazione di rotazione
Tornati nell'Upper Stomach (Ruto Room), è il momento di fare un altro tuffo. Cadi nel buco più vicino all'angolo in alto a sinistra, che dovrebbe essere di fronte al punto in cui hai visto Ruto per la prima volta. Questo ti farà cadere su una nuova piattaforma sottostante. Su questa nuova piattaforma nell'Lower Stomach (Room with Biri), prenditi un momento per accaparrarti alcuni oggetti da collezione. Usa il tuo Boomerang per afferrare i gettoni dai due Gold Skulltulas aggrappati al muro.
Una volta che hai quegli insetti striscianti, dirigiti verso l'unico corridoio su questa piattaforma ed entra dalla porta in fondo. Questo ti porterà direttamente alla tana di Big Octo. In questa stanza, dovrai lanciare la principessa Ruto sulla piattaforma al centro. Dopo una breve scena, finalmente metterà le mani sulla preziosa Pietra Spirituale dell'Acqua, lo Zora's Sapphire!. Successo! O almeno così sembra... Non appena avrà la sua pietra, la piattaforma si solleverà e al posto di Ruto, un polpo gigante, il Big Octo, scenderà! Preparati per una lotta con un mini-boss!
7. Scontro con Big Octo: non farti ubriacare!
Bene, è il momento di ballare il tango con questo cefalopode di grandi dimensioni. La piattaforma con punte al centro della stanza inizierà a girare. Anche Big Octo inizierà a muoversi in una direzione attorno a questo pericolo rotante. Ecco la chiave per la vittoria: puoi infliggere danni a Big Octo solo colpendogli il posteriore. E questo tizio è sorprendentemente veloce, quindi dovrai essere strategico nel tuo approccio. La tattica migliore è quella di correre sempre nella direzione opposta alla piattaforma rotante e cercare di rimanere il più vicino possibile alle punte senza effettivamente toccarle. Questo ti consentirà di guadagnare terreno e alla fine raggiungere Big Octo. Una volta che sei abbastanza vicino, aggancia rapidamente Big Octo e lancia il tuo Boomerang per stordirlo.
Questo ti darà una breve finestra di opportunità per correre intorno al suo posteriore e tagliare il gioiello verde che vedi lì con la tua spada. Ripeti questo processo di stordimento e attacco finché il Big Octo non viene sconfitto. Tieni presente che dopo alcuni colpi, Big Octo potrebbe cambiare periodicamente la sua direzione di movimento, quindi tieni d'occhio la piattaforma rotante e adatta la tua strategia di conseguenza. Puoi provare semplicemente a stare fermo e lasciare che Big Octo ti corra incontro di proposito. Quando ti colpisce, o a volte quando lo stordisci, si girerà. Subito dopo che si è girato, stordiscilo rapidamente con il tuo Boomerang e scatena una raffica di attacchi con la spada. Ripeti questo metodo finché non viene sconfitto.
Dopo aver sconfitto Bigocto, sali sulla piattaforma per trovare Ruto. Continuate insieme attraverso il dungeon, usando il Boomerang per disattivare ostacoli e nemici. Incontrerete altri enigmi che potrebbero richiedere l'uso di scatole per tenere premuti gli interruttori, poiché non potete sempre contare sulla principessa Ruto per restare ferma. Usate il vostro Boomerang per sconfiggere i nemici rimasti, come Biri, e attraversate i corridoi carnosi. Alla fine, raggiungerete la stanza del boss dove affronterete Barinade, un grande anemone bioelettrico protetto da numerose meduse.
8. Il percorso verso la sfida finale: raggiungere Barinade
Con il Big Octo eliminato, dirigiti al centro della stanza e sali sulla piattaforma dell'ascensore che appare verso l'alto. Nella stanza successiva, incontrerai delle strane macchie di gelatina elettrica ondulata. Prima di occupartene, elimina l'Octorok che si nasconde sotto con un colpo ben mirato della tua Fionda. Ora, per le macchie di gelatina: usa il tuo Boomerang per congelarle, trasformandole in piattaforme temporanee e solide. Salta con attenzione su queste piattaforme improvvisate per raggiungere la porta dall'altro lato.
Ti ritroverai di nuovo nella zona della Gola o della Stanza dell'Ascensore. Salta sulla piattaforma solitaria e inizierà ad abbassarsi. Questa volta, non hai la Principessa Ruto a tenere premuto alcun interruttore, quindi dovrai improvvisare. Guardati intorno e dovresti trovare una scatola dall'altro lato della sporgenza. Prendila e mettila sull'interruttore per tenere aperta la porta. Attraversa quella porta e vai nella stanza successiva.
Questa stanza è piena di Biri! Eliminali tutti velocemente usando il tuo fidato Boomerang. Una volta che le meduse se ne sono andate, dirigiti verso il lato più lontano della stanza e vedrai delle liane che si arrampicano sul muro. Prima di iniziare a salire, tieni d'occhio una Gold Skulltula che si rilassa su queste stesse liane. Acchiappa il suo gettone, poi sali fino in cima. Qui, noterai una strana barriera simile a una ragnatela che blocca il percorso verso la porta del boss. Blocca la barriera, fai un paio di passi indietro e poi lancia il tuo Boomerang. Questo dovrebbe tagliare la ragnatela e sbloccare la porta sul lato nord della stanza.
Ti senti pronto per l'evento principale? Attraversa quella porta quando sei pronto ad affrontare il boss di Jabu Jabu's Belly: Barinade!.
9. Battaglia con il boss: Barinade – L'anemone elettrico
Preparatevi per un incontro elettrizzante! Barinade è un'enorme creatura elettrizzata simile a un anemone, attaccata al soffitto tramite diversi tentacoli.
Fase 1
La tua prima priorità è evitare di essere scosso dai suoi tentacoli oscillanti. Continua a girare intorno alla stanza per stare fuori dalla loro portata. Ora, concentra la tua attenzione sui tendini luminosi che collegano Barinade al soffitto. Agganciali uno alla volta ed eliminali usando il tuo Boomerang.
Fase 2
Dopo aver reciso con successo tutti e tre i tentacoli, la medusa elettrica (Bari) si staccherà dal corpo di Barinade e inizierà a roteare attorno ad esso. Continua a girare intorno alla stanza, evitando sia Barinade che la medusa. Usa il tuo Boomerang per stordire il corpo centrale di Barinade. Mentre è stordito, attacca rapidamente la medusa ora staccata con la tua spada o Boomerang. Più meduse sconfiggi, più facile sarà colpire il corpo di Barinade.
Una volta sistemate tutte le meduse, stordisci Barinade un'ultima volta con il tuo Boomerang. Avvicinati e scatena una serie di fendenti di spada sul suo corpo centrale. Fai attenzione, perché si riprenderà e attaccherà con raggi elettrici, quindi continua a girare e sii pronto a lanciare di nuovo il tuo Boomerang. Ripeti questo processo finché Barinade non viene sconfitto.
Dopo aver sconfitto Barinade, lascerà dietro di sé un Heart Container. Raccoglietelo per aumentare ulteriormente la vostra salute massima. Incontrerete quindi di nuovo la principessa Ruto. Come segno della sua gratitudine per averla salvata, vi donerà lo Zora's Sapphire, la terza e ultima Spiritual Stone di cui avete bisogno come Child Link.