Bene, sei uscito dal Tempio delle Ombre da vero eroe! Ora è il momento di dirigersi verso Gerudo Fortezza, un'area pesantemente sorvegliata dove alcuni poveri carpentieri sono tenuti prigionieri. Li libereremo e poi affronteremo il Gerudo Campo di addestramento per accaparrarsi quelle fantastiche Frecce di Ghiaccio. Si parte!
Fase 1: Infiltrazione Gerudo Fortezza
Dopo aver ricevuto il Medaglione Ombra, la tua prossima destinazione è la Gerudo ValleSe non ci siete ancora stati, si trova nella parte occidentale di Hyrule Campo. Basta dirigersi a ovest da Hyrule Castello. Lo riconoscerete dal grande canyon e dal ponte di legno che lo attraversa.
Avvicinandoti al ponte, questo crollerà, lasciandoti bloccato. Niente panico! Guarda alla tua sinistra e vedrai una scala che scende. Scendi e segui il sentiero lungo la riva del fiume. Alla fine raggiungerai un punto in cui puoi usare il tuo Longshot per raggiungere l'altro lato del canyon. Epona può fare il salto anche lui.

Adesso sei dentro Gerudo Valle. Vicino all'ingresso di Gerudo Fortezza, ci sono due Teschio d'Oro da conquistare: uno sul muro dietro la tenda dei Carpentieri e un altro sul retro del pilastro di pietra di fronte alla tenda dei Carpentieri. Sconfiggili entrambi e conquistali.


Proseguite e presto raggiungerete l'imponente Gerudo Fortezza. Queste signore non tollerano gli intrusi, quindi la furtività è fondamentale.

Fase 2: Salvataggio del primo falegname
Il tuo obiettivo immediato è salvare i quattro carpentieri che sono tenuti in celle separate all'interno della fortezza. Se un Gerudo la guardia ti vede, ti butterà in una cella. Se ciò accade, usa semplicemente il tuo Longshot sulla finestra per scappare.
Il primo falegname si trova nel primo edificio sulla destra quando entri nell'area della fortezza. Sgattaiola oltre le guardie (usa le orecchie per sentire i loro passi) ed entra nell'edificio. Troverai il primo falegname chiuso in una cella. Avvicinati alla cella e ti dirà che ha bisogno del tuo aiuto.



Fase 3: Salvataggio del secondo falegname
Uscite dal primo edificio e continuate lungo il sentiero. Il secondo falegname è nell'edificio successivo sulla destra. Di nuovo, fate attenzione a evitare la linea di vista delle guardie. Una volta dentro, troverete il secondo falegname in un'altra cella.






Fase 4: Salvataggio del terzo falegname
Uscite dal secondo edificio e continuate ad addentrarvi nella fortezza. Vedrete una grande rampa di scale che porta a un livello superiore. Salite queste scale. Il terzo falegname si trova in una cella nell'edificio a questo livello superiore. Fate attenzione alle guardie che pattugliano questa zona.



Salvataggio del quarto falegname e ottenimento del Gerudo Tessera socio
Dopo aver salvato il terzo falegname, continua a esplorare questo livello superiore. Troverai un altro edificio. All'interno, troverai il quarto e ultimo falegname.



Una volta liberati tutti e quattro i falegnami, partirà un filmato. Il caposquadra ti ringrazierà e il Gerudo apparirà il leader, impressionato dalle tue abilità. Ti concederà il Gerudo Tessera socio, che ti permetterà di vagare liberamente per la fortezza senza essere attaccato. Questa carta è il tuo biglietto per la prossima sfida: la Gerudo Campo di allenamento.



Dopo aver salvato tutti i carpentieri e ottenuto il Gerudo Gettone, raggiungi i livelli superiori della fortezza. Trova un punto di osservazione da cui puoi evocare Pierre suonando la Canzone dello Spaventapasseri. Usa il Hookshot oppure Longshot per afferrare Pierre e poi il forziere contenente il Frammento di Cuore. In alternativa, con Longshot, puoi mirare direttamente al forziere da determinate posizioni senza evocare Pierre.


Di notte, all'estremità del campo di tiro con l'arco a cavallo, sul palo del bersaglio.

Con Epona, dirigetevi verso la parte posteriore del Gerudo Fortezza per trovare il campo di tiro con l'arco a cavallo. Gioca al minigioco del tiro con l'arco. Ogni tentativo costa 20 rupie. Mentre Epona galoppa lungo un percorso stabilito, usa il tuo arco per sparare ai bersagli e alle pentole per accumulare punti. Guadagna 1,000 punti per un pezzo di cuoreGuadagna 1,500 punti per un potenziamento della faretra.



Accedere al Gerudo Campo di allenamento
Ora che hai il file Gerudo Tessera associativa, potrai esplorare la fortezza senza timore di essere gettato in prigione. L'ingresso alla Gerudo Campo di allenamento si trova al primo piano dell'edificio principale della fortezza, vicino al punto in cui sei entrato inizialmente nell'area. Cerca una porta con un Gerudo simbolo sopra. Mostra la tua tessera associativa alla guardia e ti lascerà passare. Dovrai pagare una piccola quota di 10 rupie per entrare.
Conquistare il Gerudo Campo di allenamento
. Gerudo Training Ground è una serie di stanze impegnative piene di enigmi che richiedono di utilizzare tutti gli oggetti raccolti finora. La ricompensa finale per il completamento è Frecce di ghiaccioEcco una guida stanza per stanza:
Appena entrati, giratevi e sparate all'interruttore a forma di occhio dorato sopra la porta. Appariranno due piccoli forzieri. Uno contiene delle Frecce e l'altro una Rupia Blu. Ci sono tre porte in questa stanza. Inizieremo con quella a sinistra.
Evita la trappola a punte e spostati sulla sabbia. Sconfiggi i due Stalfos che appaiono entro il limite di tempo per far apparire una cassa con Piccola chiave n. 1.
Prendi la seconda a sinistra e aspetta che il masso passi. Prendi la Rupia e corri velocemente giù per la rampa per ottenere la seconda Rupia. Corri lungo il corridoio vicino fino all'inizio e usa il tuo Longshot per afferrare la terza Rupia. Prendi la seconda a destra e corri fino in fondo alla rampa, schivando il masso, per afferrare la quarta Rupia. Infine, corri su per la rampa e salta dalla sporgenza per prendere la quinta Rupia al centro. In alternativa, puoi colpirla con un Longshot vicino all'ingresso. Attraversa la porta direttamente di fronte.
Sconfiggi i due Lupi e uno Lupi bianchi. Sopra la porta finta, usa il tuo Lente della verità per vedere una sezione esagonale del muro. Usa il tuo Longshot per colpire il bersaglio. Premi l'interruttore e attraversa la porta.
Prima di saltare giù, vai a destra dove Navi diventa verde e riproduci il La canzone dello spaventapasseri per far apparire Pierre. Salta giù sull'anello esterno e spara ai quattro occhi sulla statua (uno su ogni lato) senza mancare. Apparirà un forziere con Piccola chiave n. 2. Usa il tuo Longshot per afferrare la chiave. Ora puoi Longshot a Pierre o cadere nella lava. Attraversa la porta precedentemente chiusa e apri il forziere per Piccola chiave n. 3Ritorna al piano inferiore e attraversa la porta.
Uccidi i due Antincendio Keese e due Lumache di fuoco per aprire la porta e far apparire un piccolo forziere. Usa il tuo Martello Megaton sulle statue. Una rivelerà un interruttore. Calpestalo per rimuovere il fuoco attorno al baule al centro della stanza e ottenere Piccola chiave n. 4Attraversate la porta ora aperta.
Girati e usa il tuo Longshot per afferrare la prima Rupia d'Argento sopra di te. Salta sulla prima piattaforma e afferra la seconda Rupia. Vai alla piattaforma centrale e quando Navi diventa verde, suona il Canzone del tempo per far apparire due Blocchi Temporali. Raccogli con attenzione la terza e la quarta Rupia d'Argento dall'altro lato. Torna ai Blocchi Temporali, sali e prendi Piccola chiave n. 5Premi l'interruttore lì vicino e prendi la quinta Rupia d'Argento prima che il fuoco ritorni. Entra dalla porta est.
Suona il Canzone del tempo per rimuovere i Blocchi Temporali. Equipaggia il tuo Stivali di ferro e Zora Tunica e affondare. Evita la trappola della lama e uccidi i quattro Lame a conchiglia con i tuoi LongshotLa prima Rupia d'Argento è al centro. Le due successive sono lungo il muro ovest: Longshot è il bersaglio per attraversarle. La quarta è su una piattaforma a nord. L'ultima è vicino al muro est. Una volta raccolte tutte e cinque, la porta si aprirà.
Lanciare immediatamente una bomba contro Beamo. Sconfiggi i due DinalfoLa porta si aprirà.
A questo punto dovresti avere otto Small Keys. Se sei arrivato dalla Lava Room, ti serviranno in totale nove chiavi. Entra nella porta a sinistra. Usa la tua Lente della verità per vedere un buco nel soffitto direttamente alla tua sinistra. Sali sulla grata per trovare una stanza segreta con l'ultimo Piccola chiave. Scendi di nuovo e attraversa tutte le porte rimanenti sul lato sinistro. Alla fine ti ritroverai nella stanza centrale. Apri l'ultima porta e richiedi la tua ricompensa: il Frecce di ghiaccio!
Conclusione: il padrone della fortezza
Ce l'hai fatta! Ti sei infiltrato con successo nel Gerudo Fortezza, salvò tutti i carpentieri e conquistò la sfida Gerudo Campo d'addestramento, dove otterrai le potenti Frecce di Ghiaccio. Ora sei un maestro della furtività e della risoluzione di enigmi. Con il Medaglione dell'Ombra e le Frecce di Ghiaccio in tuo possesso, sei ben preparato per le prove che ti attendono. Continua ad andare avanti, eroe!



















