Bene, sei uscito dal Tempio delle Ombre da vero eroe! Ora è il momento di dirigerci alla Fortezza Gerudo, un'area pesantemente sorvegliata dove alcuni poveri carpentieri sono tenuti prigionieri. Li libereremo e poi affronteremo il Campo di Addestramento Gerudo per accaparrarci quelle fantastiche Frecce di Ghiaccio. Andiamo!
Fase 1: Infiltrazione nella Fortezza Gerudo
Dopo aver ricevuto il Medaglione Ombra, la tua prossima destinazione è la Valle di Gerudo. Se non ci siete ancora stati, si trova nella parte occidentale di Hyrule Field. Basta dirigersi a ovest dal castello di Hyrule. Lo riconoscerete dal grande canyon e dal ponte di legno che lo attraversa.
Avvicinandoti al ponte, questo crollerà, lasciandoti bloccato. Niente panico! Guarda alla tua sinistra e vedrai una scala che scende. Scendi e segui il sentiero lungo la riva del fiume. Alla fine raggiungerai un punto in cui puoi usare il tuo Longshot per raggiungere l'altro lato del canyon. Anche Epona può fare il salto.
Ora sei nella Valle Gerudo. Vicino all'ingresso della Fortezza Gerudo, ci sono due Teschio d'Oro da conquistare: uno sul muro dietro la tenda dei carpentieri e un altro sul retro del pilastro di pietra di fronte alla tenda dei carpentieri. Sconfiggili entrambi e conquistali.
Prosegui e presto raggiungerai l'imponente Fortezza Gerudo. Queste signore non tollerano gli intrusi, quindi la furtività è fondamentale.
Fase 2: Salvataggio del primo falegname
Il tuo obiettivo immediato è salvare i quattro carpentieri che sono tenuti in celle separate all'interno della fortezza. Se una guardia Gerudo ti individua, ti getterà in una cella. Se ciò accade, usa semplicemente il tuo Longshot sulla finestra per scappare.
Il primo falegname si trova nel primo edificio sulla destra quando entri nell'area della fortezza. Sgattaiola oltre le guardie (usa le orecchie per sentire i loro passi) ed entra nell'edificio. Troverai il primo falegname chiuso in una cella. Avvicinati alla cella e ti dirà che ha bisogno del tuo aiuto.
Fase 3: Salvataggio del secondo falegname
Uscite dal primo edificio e continuate lungo il sentiero. Il secondo falegname è nell'edificio successivo sulla destra. Di nuovo, fate attenzione a evitare la linea di vista delle guardie. Una volta dentro, troverete il secondo falegname in un'altra cella.
Fase 4: Salvataggio del terzo falegname
Uscite dal secondo edificio e continuate ad addentrarvi nella fortezza. Vedrete una grande rampa di scale che porta a un livello superiore. Salite queste scale. Il terzo falegname si trova in una cella nell'edificio a questo livello superiore. Fate attenzione alle guardie che pattugliano questa zona.
Salvataggio del quarto falegname e ottenimento della tessera di iscrizione Gerudo
Dopo aver salvato il terzo falegname, continua a esplorare questo livello superiore. Troverai un altro edificio. All'interno, troverai il quarto e ultimo falegname.
Una volta liberati tutti e quattro i carpentieri, si attiverà un filmato. Il caposquadra ti ringrazierà e apparirà il capo Gerudo, impressionato dalle tue abilità. Ti concederà il Tessera associativa Gerudo, che ti permetterà di vagare liberamente per la fortezza senza essere attaccato. Questa carta è il tuo biglietto per la prossima sfida: il Gerudo Training Ground.
Dopo aver salvato tutti i carpentieri e ottenuto il Gettone Gerudo, raggiungi i piani superiori della fortezza. Trova un punto di osservazione da cui evocare Pierre suonando la Canzone dello Spaventapasseri. Usa l'Arpione o il Tiro a Lungo per afferrare Pierre e poi il forziere contenente il Frammento di Cuore. In alternativa, con il Tiro a Lungo, puoi mirare direttamente al forziere da determinate posizioni senza evocare Pierre.
Di notte, all'estremità del campo di tiro con l'arco a cavallo, sul palo del bersaglio.
Con Epona, dirigiti verso il retro della Fortezza Gerudo per trovare il Campo di Tiro con l'Arco a Cavallo. Gioca al minigioco del tiro con l'arco. Ogni tentativo costa 20 rupie. Mentre Epona galoppa lungo un percorso stabilito, usa il tuo arco per colpire bersagli e vasi per accumulare punti. Guadagna 1,000 punti per un pezzo di cuoreGuadagna 1,500 punti per un potenziamento della faretra.
Accesso al campo di addestramento Gerudo
Ora che hai la Gerudo Membership Card, puoi esplorare la fortezza senza paura di essere gettato in prigione. L'ingresso alla Campo di addestramento Gerudo si trova al primo piano dell'edificio principale della fortezza, vicino a dove sei entrato inizialmente nell'area. Cerca una porta con un simbolo Gerudo sopra. Mostra la tua tessera di iscrizione alla guardia, e ti lascerà passare. Dovrai pagare una piccola quota di 10 rupie per entrare.
Conquistare il campo di addestramento Gerudo
Il Gerudo Training Ground è una serie di stanze impegnative piene di enigmi che richiedono di usare tutti gli oggetti che hai raccolto finora. La tua ricompensa finale per averla completata è la Frecce di ghiaccioEcco una guida stanza per stanza:
Appena entrati, giratevi e sparate all'interruttore dell'occhio dorato sopra la porta. Appariranno due piccoli forzieri. Uno contiene delle frecce e l'altro una rupia blu. Ci sono tre porte in questa stanza. Inizieremo con quella a sinistra.
Evita la trappola a punte e spostati sulla sabbia. Sconfiggi i due Stalfo che appaiono entro il limite di tempo per far apparire una cassa con Piccola chiave n. 1.
Prendi la seconda a sinistra e aspetta che il masso passi. Prendi la rupia e corri velocemente lungo la rampa per prendere la seconda rupia. Corri lungo il corridoio vicino fino all'inizio e usa il tuo Longshot per acchiappare la terza rupia. Prendi la seconda a destra e corri in fondo alla rampa, schivando il masso, per afferrare la quarta rupia. Infine, corri su per la rampa e salta giù dalla sporgenza per prendere la quinta rupia al centro. In alternativa, puoi usare Longshot da vicino all'ingresso. Attraversa la porta direttamente di fronte.
Sconfiggi i due Lupi e uno Lupi bianchi. Sopra la porta finta, usa il tuo Lente della verità per vedere una sezione esagonale del muro. Usa il tuo Longshot per colpire il bersaglio. Premi l'interruttore e attraversa la porta.
Prima di saltare giù, vai a destra dove Navi diventa verde e gioca il La canzone dello spaventapasseri per far apparire Pierre. Salta giù sull'anello esterno e spara ai quattro occhi sulla statua (uno su ogni lato) senza mancare. Apparirà un forziere con Piccola chiave n. 2. Usa il tuo Longshot per afferrare la chiave. Ora puoi Longshot a Pierre o cadere nella lava. Attraversa la porta precedentemente chiusa e apri il forziere per Piccola chiave n. 3Ritorna al piano inferiore e attraversa la porta.
Uccidi i due Fuoco Keese e due Lumache di fuoco per aprire la porta e far apparire un piccolo forziere. Usa il tuo Martello Megaton sulle statue. Una rivelerà un interruttore. Calpestalo per rimuovere il fuoco attorno al baule al centro della stanza e ottenere Piccola chiave n. 4Attraversate la porta ora aperta.
Girati e usa il tuo Longshot per afferrare la prima Rupia d'Argento sopra di te. Salta sulla prima piattaforma e afferra la seconda rupia. Vai alla piattaforma centrale e quando Navi diventa verde, suona il Canzone del tempo per far apparire due Time Block. Raccogli con attenzione la terza e la quarta Rupia d'Argento dall'altro lato. Ritorna ai Time Block, sali e prendi Piccola chiave n. 5. Premi l'interruttore lì vicino e prendi la quinta Rupia d'Argento prima che il fuoco ritorni. Entra nella porta est.
Suona il Canzone del tempo per rimuovere i Blocchi Temporali. Equipaggia il tuo Stivali di ferro e Tunica Zora e affondare. Evita la trappola della lama e uccidi i quattro Lame a conchiglia con il tuo Longshot. La prima Rupia d'Argento è al centro. Le due successive sono lungo il muro occidentale: Longshot è il bersaglio che le attraversa. La quarta è su una piattaforma a nord. L'ultima è vicino al muro orientale. Una volta raccolte tutte e cinque, la porta si aprirà.
Lanciare immediatamente una bomba contro Beamo. Sconfiggi i due DinalfoLa porta si aprirà.
A questo punto dovresti avere otto Small Keys. Se sei arrivato dalla Lava Room, ti serviranno in totale nove chiavi. Entra nella porta a sinistra. Usa la tua Lente della verità per vedere un buco nel soffitto direttamente alla tua sinistra. Sali sulla grata per trovare una stanza segreta con l'ultimo Piccola chiave. Scendi di nuovo e attraversa tutte le porte rimanenti sul lato sinistro. Alla fine ti ritroverai nella stanza centrale. Apri l'ultima porta e richiedi la tua ricompensa: il Frecce di ghiaccio!
Conclusione: il padrone della fortezza
Ce l'hai fatta! Ti sei infiltrato con successo nella Fortezza Gerudo, hai salvato tutti i carpentieri e hai conquistato l'impegnativo Campo di Addestramento Gerudo, guadagnando le potenti Frecce di Ghiaccio. Ora sei un maestro della furtività e della risoluzione di enigmi. Con lo Shadow Medallion e le Frecce di Ghiaccio in tuo possesso, sei ben preparato per le prove che ti attendono. Continua a spingere avanti, eroe!