Hyrule è una terra ricca di antichi manufatti, potenti magie e strumenti di uso quotidiano che possono fare la differenza tra salvare il mondo e soccombere all'oscurità. Ecco un'analisi di tutto ciò su cui Link può mettere le sue eroiche mani!
Sottoschermata Seleziona elemento (elementi con pulsante C)
Questi sono gli oggetti che userai attivamente durante la tua avventura, assegnati ai tasti C per un rapido accesso. Padroneggia il loro utilizzo per superare ostacoli e nemici!
Ocarina of Time / Ocarina of Time 3D
Lo strumento del titolo! Questa sacra Ocarina, donata dalla Principessa Zelda, non serve solo a suonare. È la chiave per manipolare il tempo, aprire passaggi sigillati ed evocare poteri mistici. Imparerai una varietà di canzoni che ti teletrasporteranno attraverso Hyrule, evocheranno tempeste o persino chiameranno il tuo fidato destriero, Epona. Sostituisce l'Ocarina Fatata.
Bastone Deku
Più di un semplice ramoscello! Questi sottili bastoncini, reperibili sconfiggendo i Deku Babas o acquistabili nei negozi, possono essere accesi per illuminare le zone buie, accendere torce o persino infliggere un po' più di danni in combattimento all'inizio. Attenzione, sono fragili e si rompono facilmente!
Noce Deku
Uno strumento di autodifesa sorprendentemente efficace! Lanciane uno contro un nemico per scatenare un lampo accecante, stordendolo momentaneamente e aprendoti la strada per attaccare o fuggire. Puoi trovarli dai Deku Babas sconfitti o acquistarli.
Bomba
Potere esplosivo nel palmo della tua mano! Le bombe sono essenziali per scoprire grotte nascoste, distruggere ostacoli e infliggere danni ingenti ad alcuni nemici. Le otterrai dopo aver conquistato la Caverna di Dodongo. Maneggiale con cura!
Arco fatato
L'arma a distanza preferita di Link. Dopo averla trovata nel Tempio della Foresta, l'Arco Fatato ti permette di eliminare i nemici da lontano, colpire interruttori fuori portata ed è fondamentale per risolvere molti enigmi. Avrai bisogno di frecce, ovviamente!
Freccia di fuoco
Un potenziamento per il tuo Arco Fatato: queste frecce magiche sono intrise del potere del fuoco. Ottenute sparando al sole mattutino del Lago Hylia dopo aver ottenuto il Medaglione dell'Acqua, possono sciogliere il ghiaccio, accendere torce da lontano e incenerire i nemici. Consumano potere magico.
Il fuoco di Din
Scatena una sfera di fuoco ardente! Questo potente incantesimo, donato da una Grande Fata, avvolge l'area intorno a Link nel fuoco, danneggiando numerosi nemici e accendendo torce. È un potente strumento offensivo e di utilità che consuma la magia.
Fionda fatata
La prima arma a distanza del giovane Link. Perfetta per colpire interruttori distanti o stordire i nemici più piccoli con i Semi Deku. Troverai questa fidata fionda nell'Albero Deku.
Bomba
Il topo esplosivo! Queste bombe intelligenti e mobili si muovono sul terreno, sui muri e persino sui soffitti prima di esplodere. Sono fantastiche per colpire bersagli con angolazioni insolite o attraverso piccole aperture. Le trovi in vari forzieri o le acquisti al Bombchu Shop.
Longshot
Versione migliorata dell'Uncino, il Longshot vanta una catena più lunga, che permette a Link di aggrapparsi a bersagli distanti, attraversare varchi più ampi e afferrare oggetti difficili da raggiungere. Troverete questo prezioso strumento nel Tempio dell'Acqua. Sostituisce l'Uncino standard.
Freccia di ghiaccio
Un altro tipo di freccia magica per il tuo Arco Fatato. Trovate nel Campo d'Addestramento Gerudo, le Frecce di Ghiaccio possono congelare i nemici, creando piattaforme temporanee o immobilizzando le minacce. Consumano potere magico.
Vento di Farore
Questo incantesimo incredibilmente utile, conferito da una Grande Fata, permette a Link di creare un punto di teletrasporto all'interno di un dungeon. Puoi quindi tornare istantaneamente a quel punto da qualsiasi punto dello stesso dungeon. Perfetto per risparmiare tempo e tornare indietro. Consuma la magia.
Boomerang
Un classico strumento di Zelda, che si trova nella pancia di Jabu-Jabu. Il Boomerang può recuperare oggetti, stordire i nemici e colpire più bersagli con un solo lancio. Essenziale per le avventure acquatiche del giovane Link.
Lente della verità (Occhio della verità)
Vedere per credere! Questa lente mistica, ricavata dal fondo del Pozzo del Villaggio di Kakariko, rivela nemici nascosti, muri illusori, piattaforme invisibili e altri segreti invisibili a occhio nudo. Mentre è attiva, prosciuga lentamente la tua magia.
Fagiolo magico
Pianta questi fagioli speciali in punti di terreno morbido come Link Giovane. Torna come Link Adulto per scoprire che è cresciuta una pianta robusta, che spesso conduce ad aree segrete o a Frammenti di Cuore. Puoi acquistarli da un uomo particolare vicino al Fiume Zora.
Martello Megaton
Questo enorme e potente martello, un tempo impugnato dall'eroe Goron Darunia, si trova nel Tempio del Fuoco. Può distruggere interruttori arrugginiti, abbattere pilastri e schiacciare persino i nemici più resistenti. È lento ma incredibilmente forte.
Freccia di Luce (Freccia di Luce)
La freccia definitiva, fondamentale per sconfiggere Ganondorf. La principessa Zelda la dona a Link. Intrisa di luce sacra, può penetrare l'oscurità e stordire persino il male più potente. Consuma il potere magico.
L'amore di Nayru
Un incantesimo di barriera protettiva conferito da una Grande Fata. Quando lanciato, l'Amore di Nayru avvolge Link in un'aura blu scintillante, rendendolo temporaneamente invincibile ai danni. Consuma una notevole quantità di magia.
Bottiglia (#1, #2, #3, #4)
Forse gli oggetti più versatili di Hyrule! Le bottiglie possono contenere una miriade di cose utili, da pozioni e fate che ripristinano la salute a oggetti essenziali per le missioni come il Fuoco Blu o le Anime di Poe. Cercatele: sono preziosissime! (Le otterrete completando varie missioni secondarie e compiti, come aiutare Anju con i suoi Cucco nel Villaggio di Kakariko, trovarne uno sul fondo del Lago Hylia, vincere il Super Cucco di Talon e completare la missione secondaria del Grande Poe).
Altri elementi e icone dell'inventario (spesso modifiche temporanee o visive)
Ocarina fatata
La prima ocarina del giovane Link, donatagli da Saria. Ti permette di suonare le canzoni di base che impari all'inizio della tua avventura. Alla fine viene sostituita dalla Ocarina of Time.
Tiro di gancio
Un dispositivo a catena a molla che permette a Link di aggrapparsi a oggetti o bersagli di legno, trascinandolo attraverso fessure o stordendo i nemici. Si trova nella Tomba di Dampé. Viene poi sostituito dal più potente Longshot.
Prodotti in bottiglia: meraviglie in un bicchiere!
Le tue bottiglie vuote possono diventare salvavita o strumenti essenziali. Ecco con cosa puoi riempirle:
Pozione Rossa
La pozione curativa standard. Bevila per ripristinare una buona parte dei tuoi cuori perduti. Acquistala nei negozi o trovala in pentole e bauli.
Pozione Verde
Ti senti magicamente prosciugato? Questa pozione ricarica la tua barra magica, permettendoti di lanciare più incantesimi o usare oggetti che consumano magia. Disponibile nei negozi.
Pozione Blu
Il meglio di entrambi i mondi! Questa potente miscela ripristina completamente sia la salute che la magia. È più costosa e difficile da trovare, e spesso richiede una missione secondaria specifica per sbloccarne l'acquisto (come portare il Fungo Strano alla vecchia strega nel Negozio di Pozioni di Kakariko).
Latte (latte Lon Lon)
Direttamente dal Lon Lon Ranch! Bere latte rigenera cinque cuori. Una bottiglia piena contiene due porzioni. Puoi acquistarlo al ranch o vincerlo da Talon.
Fata (Spirito della Fata)
Un vero salvavita! Se Link cade in battaglia contro una fata in una bottiglia, questa lo rianima automaticamente, ripristinando un certo numero di cuori. Puoi anche rilasciarli manualmente per una cura più piccola. Li trovi alle Grandi Fontane delle Fate o a volte nascosti in vasi o nell'erba.
Pesce
Necessario per uno scopo specifico: entrare nella pancia del Signore Jabu-Jabu come Giovane Link. Catturane uno in una bottiglia e offrilo alla divinità affamata.
Insetto (insetto della bottiglia)
Cattura queste creature mentre strisciano per Hyrule. Sono utili per far uscire gli Skulltulas dorati dai terreni morbidi o a volte come parte di sequenze di scambio.
Fuoco blu
Questa mistica fiamma fredda può sciogliere il minaccioso ghiaccio rosso che si trova in luoghi come la Caverna di Ghiaccio e il Dominio di Zora. Puoi procurartela da fonti specifiche o acquistarla a un prezzo maggiorato.
Poe Soul
Lo spirito catturato di un Poe normale. Raccoglilo per una missione secondaria specifica assegnata dal Collezionista di Poe nelle rovine di Hyrule Castle Town.
Grande anima di Poe
Lo spirito persistente di un Big Poe più potente. Sconfiggi tutti e dieci i Big Poe che si trovano nella Piana di Hyrule nei panni di Link Adulto e imbottiglia le loro anime per ottenere una ricompensa speciale dal Collezionista di Poe.
Lettera (Lettera in bottiglia)
Scoperta nel Lago Hylia da Young Link, questa lettera proviene da Ruto, la principessa Zora, che implora aiuto dall'interno di Lord Jabu-Jabu. Mostrarla a Re Zora è fondamentale per ottenere l'accesso.
Oggetti di missione e maschere: strumenti di commercio e trasformazione
Spesso questi oggetti sono fondamentali per far progredire la storia o completare importanti missioni secondarie.
Uovo strano
Il tuo viaggio con Epona inizia qui! Malon ti dà questo uovo al Lon Lon Ranch. Si schiuderà in un Cucco durante la notte.
Cocco
Una volta schiuso l'Uovo Strano, puoi usare questo Cucco per svegliare Talon che dorme nel Castello di Hyrule, in modo da poterti intrufolare nel castello.
La lettera di Zelda
Dopo aver incontrato la Principessa Zelda per la prima volta, quest'ultima affida a Link questa lettera, che gli concede il permesso ufficiale di accedere al sentiero per il Monte Morte. Mostrala alla guardia del Villaggio Kakariko.
Maschere (Missione del venditore di maschere felice)
Prendili in prestito dall'eccentrico venditore di maschere felice nella città del castello di Hyrule (nei panni del giovane Link) e vendili alle persone giuste per progredire nella missione e ottenere ricompense.
Maschera di Keaton
Come ottenerlo: Questa è la prima maschera che puoi prendere in prestito dall'Happy Mask Salesman.
Chi lo vuole: La guardia all'ingresso del Sentiero della Montagna della Morte nel villaggio di Kakariko. Dice di volere una maschera popolare per suo figlio.
Ocarina of Time Utilizzo: Vendere con successo questa maschera alla guardia è il primo passo della sequenza di scambi. Indossare la Maschera di Keaton in determinate zone d'erba frusciante (dopo aver soddisfatto specifiche condizioni, come averla venduta e aver parlato di nuovo con la guardia) può anche evocare l'inafferrabile volpe a tre code, Keaton. Rispondi correttamente alle sue domande del quiz per ottenere una ricompensa (spesso un Frammento di Cuore)!
Progressione: Una volta venduta, torna dall'Allegro Venditore di Maschere per restituirgli il denaro e prendere in prestito la maschera successiva.
Maschera di teschio
Come ottenerlo: Prendiamo in prestito questa frase dall'Happy Mask Salesman dopo aver venduto con successo la maschera Keaton.
Chi lo vuole: Quell'enigmatico Skull Kid che puoi trovare a suonare il flauto nel Bosco Perduto! Avvicinati a lui indossandolo e rimarrà incantato dal suo fascino spettrale.
Ocarina of Time Utilizzo: Oltre al suo fascino per Skull Kid, indossare la Skull Mask ha un ulteriore vantaggio: alcuni nemici come Keese (pipistrelli) e talvolta Bubbles (teschi volanti infuocati) ignoreranno Link o saranno meno aggressivi.
Progressione: Dopo che Skull Kid lo avrà "preso in prestito" (verrai comunque pagato dal venditore), torna al negozio.
Maschera spettrale
Come ottenerlo: Disponibile presso l'Happy Mask Salesman dopo aver acquistato la maschera teschio.
Chi lo vuole: Il ragazzino che vaga di giorno per il cimitero del villaggio di Kakariko. Si considera un po' un "cacciatore di fantasmi" e ama le cose spaventose; questa maschera fa proprio al caso suo.
Ocarina of Time Utilizzo: Il suo scopo principale è quello di impressionare questo ragazzo specifico e continuare la sequenza di scambi.
Progressione: Una volta vendute, riferisci all'Happy Mask Seller.
Cappuccio da coniglio
Come ottenerlo: L'ultima maschera che devi vendere è quella presa in prestito dalla Maschera Spettrale.
Chi lo vuole: Il Running Man che corre instancabilmente per Hyrule Field. Dovrai anticipare il suo percorso e parlargli. Sta cercando qualcosa che lo dia un vantaggio o semplicemente gli piace il suo aspetto.
Ocarina of Time Utilizzo: Mentre lo indossi, alcuni dicono che ti faccia sentire un po' più leggero sui piedi, ma il suo scopo principale è completare la parte di vendita della missione. Il Running Man lo indosserà con soddisfazione mentre prosegue la sua maratona.
Progressione: Dopo averla venduta al Running Man (a un buon prezzo che copre il tuo debito e anche di più!), torna dall'Allegro Venditore di Maschere. Questo completa la parte "vendita" delle sue richieste.
Maschera della verità
Come ottenerlo: Questa è la tua grande ricompensa dall'Happy Mask Salesman dopo aver venduto con successo le maschere di Keaton, Teschio, Spaventoso e Cappuccio da Coniglio e aver saldato il debito per ciascuna. Ti permette di prenderla in prestito a tempo indeterminato, gratuitamente.
Utilizzo: La Maschera della Verità è incredibilmente utile! Indossandola, Link può comprendere i sussurri e i pensieri delle Pietre del Pettegolezzo (le Pietre Sheikah con il simbolo dell'occhio che si trovano in tutta Hyrule). Queste pietre spesso rivelano consigli di gioco, segreti nascosti, frammenti di tradizione o commenti umoristici. Inoltre, la Maschera della Verità ti permette di capire cosa dicono o pensano gli animali. Mostrala al Palco Forestale per ottenere un potenziamento Deku Nut!
Maschera Goron
Come ottenerlo: Dopo aver completato la sequenza iniziale di vendita delle quattro maschere e aver ottenuto la possibilità di prendere in prestito la Maschera della Verità, anche la Maschera Goron può essere presa in prestito gratuitamente dall'Allegro Venditore di Maschere.
Utilizzo: Questa maschera fa sì che la testa di Link assomigli a quella di un Goron. Non conferisce abilità speciali ai Goron (come rotolare o super forza, che provengono da oggetti come la tunica o i guanti Goron). Il suo scopo è... Ocarina of Time È puramente estetico, suscitando dialoghi e reazioni uniche da parte di vari PNG quando si parla con loro mentre lo si indossa. Ad esempio, altri Goron potrebbero commentarlo, e Re Zora ricorderà il suo vecchio amico Biggoron.
Maschera Zora
Come ottenerlo: Come la Maschera Goron, anche la Maschera Zora può essere presa in prestito gratuitamente dall'Allegro Venditore di Maschere una volta completata la missione iniziale delle quattro maschere e una volta ottenuta la Maschera della Verità.
Utilizzo: Indossare questa maschera conferisce a Link l'aspetto di uno Zora. Simile alla Maschera Goron, serve per il divertimento e per le reazioni dei PNG in Ocarina of Time, non per ottenere abilità Zora (come la respirazione subacquea, che la tunica Zora permette). Guarda come reagiscono gli Zora, i Goron e gli altri abitanti di Hyrule alla faccia da pesce di Link! La principessa Ruto, per esempio, esprimerà la sua felicità per il fatto che Link sia "diventato uno Zora".
Maschera Gerudo
Come ottenerlo: Una volta completata la missione secondaria principale, questa maschera potrà essere presa in prestito gratuitamente dall'Happy Mask Salesman.
Utilizzo: Questa maschera fa sembrare Link una donna Gerudo, scatenando spesso reazioni umoristiche da parte dei PNG, che potrebbero scambiarlo per una ragazza. Il gioco stesso dice: "Questa maschera ti farà sembrare... una ragazza?". È puramente per divertimento e per osservare i cambiamenti nei dialoghi dei PNG. Darunia esprimerà la sua antipatia per le Gerudo (a causa di Ganondorf), mentre alcune donne Gerudo potrebbero essere infastidite.
La sequenza dello scambio di spade di Biggoron: la missione di un eroe
In questa lunga ma gratificante missione secondaria, Link dovrà svolgere il ruolo di fattorino in giro per Hyrule per recuperare la potente e indistruttibile Spada di Biggoron.
uovo tascabile
L'inizio della catena! Ottienilo dalla Cucco Lady nel villaggio di Kakariko come Link adulto. Alla fine si schiuderà in un Pocket Cucco.
Cucco tascabile
Una volta uscito dall'uovo, usa questo piccolo Cucco per svegliare Talon al Lon Lon Ranch (di nuovo!).
Cojiro
Dopo aver svegliato Talon, ti darà Cojiro, il suo prezioso Cocco blu. Cojiro ha smesso di cantare. Portalo dal depresso (Grog) nel Bosco Perduto.
Fungo strano
Grog, felicissimo di Cojiro, ti dà questo fungo da portare alla vecchia strega (la nonna) al negozio di pozioni del villaggio di Kakariko. Hai un limite di tempo!
Pozione strana
La vecchia strega prepara questa pozione con il Fungo Strano. Ti chiede di consegnarla a Grog nel Bosco Perduto, ma... (vedi sotto)
La sega del bracconiere
Tornando al punto in cui si trovava Grog, incontri Fado, una ragazza Kokiri, che ti dice che Grog (lo "strano") ha lasciato questa sega. Ti chiede di restituirgliela, insinuando che fosse un bracconiere.
Spada rotta di Goron
Porta la Sega del Bracconiere al capo carpentiere (Mutoh) nella Valle Gerudo. La scambierà con la Spada Rotta del Goron, che può essere riforgiata.
Prescrizione
Mostra la Spada del Goron Spezzato a Biggoron in cima al Monte della Morte. Ha problemi alla vista e ti dà una ricetta da portare a Re Zora.
Rana bulbo oculare
Re Zora, ora scongelato, ti consegna questa Rana Occhio, estremamente sensibile, da consegnare allo scienziato del Lago Hylia. Hai un tempo limite molto breve!
I migliori colliri del mondo (Biggoron's Eye Drops)
Lo scienziato del Lago Hylia usa la Rana Occhiosa per creare queste potenti gocce oculari per Biggoron. Un altro limite di tempo rigoroso per restituirgliele finché sono ancora efficaci!
Richiedi controllo
Dopo aver applicato il collirio, Biggoron ha bisogno di qualche giorno per creare il suo capolavoro. Ti dà questo Assegno di Richiesta. Aspetta qualche giorno (suona la Canzone del Sole un paio di volte) e presentalo per ricevere la tua ricompensa!
Schermata secondaria Equipaggiamento: Preparati per l'avventura!
Questi sono i pezzi fondamentali dell'equipaggiamento che definiscono l'abilità di combattimento di Link e la sua capacità di muoversi nei diversi ambienti di Hyrule.
Spade: La lama della rovina del male e altro ancora
Spada Kokiri
La prima spada di Link, un dono dei Kokiri. È essenziale per esplorare l'Albero Deku e respingere le prime minacce. Sebbene umile, è un simbolo del coraggio di Link.
Master Sword
La leggendaria Lama del Flagello del Male! Link estrae questa spada sacra dal Piedistallo del Tempo nel Tempio del Tempo, un atto che lo imprigiona per sette anni. Solo la Spada Suprema può davvero sconfiggere Ganondorf.
La spada di Biggoron
Frutto della lunga sequenza di scambi, questa enorme spada a due mani è la lama più potente del gioco e, a differenza del Coltello del Gigante, non si rompe mai. È un po' più lenta, ma colpisce incredibilmente forte.
Coltello del gigante (sostituito con la spada di Biggoron)
Una spada a due mani potente ma fragile, acquistabile da Medigoron a Goron City. Infligge danni ingenti ma si rompe dopo pochi colpi. La spada di Biggoron è la sua sostituzione permanente, superiore.
Coltello del gigante rotto (sostituito con la spada di Biggoron)
Ciò che rimane dopo che il tuo costoso Coltello del Gigante si è frantumato. Un triste promemoria per investire nella missione della Spada del Biggoron!
Scudi: protezione contro i nemici
Scudo di Deku
La prima linea di difesa del giovane Link. Fatto di legno, può bloccare proiettili e attacchi più deboli, ma brucia se entra in contatto con il fuoco. Acquistalo nel negozio Kokiri o trovalo.
Scudo Hylian
Uno scudo metallico robusto che offre una protezione superiore rispetto al Deku Shield e non brucia. Link adulto può usarlo, mentre Link giovane può usarlo come un guscio di tartaruga (anche se non può muoversi).
Puoi acquistarlo nei negozi oppure trovarne uno gratuito nel cimitero di Kakariko.
Scudo a specchio
Questo scudo decorato e riflettente si trova nel Tempio degli Spiriti. Può riflettere attacchi energetici, risolvere enigmi luminosi ed è fondamentale per sconfiggere determinati nemici.
Tuniche: fili di coraggio e protezione
Tunica Kokiri
L'iconica tunica verde di Link, tipica dell'abbigliamento Kokiri. Offre una protezione di base ma nessuna resistenza speciale.
Tunica Goron (tunica resistente al calore)
Questa tunica rossa vibrante, dono di un Goron riconoscente (spesso Link il Goron di Goron City), protegge Link adulto dal calore intenso del Cratere della Montagna della Morte e del Tempio del Fuoco.
Tunica Zora
Un'elegante tunica blu ottenuta da Re Zora dopo averlo scongelato (o acquistata). Permette a Link Adulto di respirare indefinitamente sott'acqua, rendendo possibile l'esplorazione di ambienti acquatici come il Tempio dell'Acqua.
Stivali: attraversa qualsiasi terreno
Stivali di ferro
Pesanti e lenti, questi stivali permettono a Link di affondare sul fondo degli specchi d'acqua, camminare controcorrente (come nei ventagli del Tempio delle Ombre) e premere interruttori pesanti. Si trovano nella Caverna di Ghiaccio.
Stivali volanti (Piedi sacri)
Questi stivali magici, reperibili nel Tempio delle Ombre, permettono a Link di librarsi per un breve periodo dopo essere sceso da una sporgenza. Sono essenziali per superare fessure e muoversi su terreni insidiosi, ma offrono pochissima aderenza.
Sacchetti per proiettili (per semi di fionda fatata)
Borsa per proiettili (borsa per proiettili Deku Seeds)
Questa bustina iniziale contiene semi Deku per la tua fionda fatata. La capienza iniziale è di 30 semi.
Borsa per proiettili più grande
Un potenziamento che aumenta la capacità di trasporto dei Semi Deku a 40. Spesso un premio nei tiri a segno o nelle sfide di Deku Scrub.
La borsa per proiettili più grande
L'ultimo potenziamento, che permette a Link di trasportare un massimo di 50 Semi Deku. Un'altra ricompensa per la precisione.
Faretre (per frecce dell'arco fatato)
Faretra
La faretra standard che ricevi con l'Arco delle Fate. Contiene 30 frecce.
Grande Faretra
Aumenta la capacità di tiro delle frecce a 40. Solitamente si ottiene nella Galleria di tiro di Kakariko o nel poligono di tiro della Fortezza di Gerudo.
La faretra più grande
La faretra più grande, che permette a Link di trasportare fino a 50 frecce. Un altro premio per un arciere provetto.
Sacchi bomba (per bombe)
Borsa bomba
Ottenuta dopo aver sconfitto Re Dodongo nella Caverna di Dodongo, questa borsa permette a Link di trasportare bombe. La capacità iniziale è di 20.
Borsa bomba grande
Un potenziamento che aumenta la capacità delle bombe a 30. Spesso è una ricompensa della pista da bowling Bombchu o di un Goron.
La borsa bomba più grande
L'ultimo potenziamento della Borsa Bomba, che permette a Link di trasportare un massimo di 40 bombe. Un altro premio per aver completato le sfide.
Portafogli (per rupie)
Portafoglio per adulti
Permette a Link di portare con sé fino a 200 rupie. Il giovane Link inizia con un Portafoglio da Bambino (99 rupie). Otterrai il Portafoglio da Adulto raccogliendo 10 gettoni Skulltula d'Oro e spezzando la maledizione su uno dei membri della Famiglia dei Ricchi Maledetti nella Casa di Skulltula nel Villaggio di Kakariko.
Portafoglio del gigante
Il portafoglio più grande, che permette a Link di portare con sé fino a 500 rupie. Si ottiene raccogliendo 30 gettoni Skulltula d'oro e spezzando un'altra maledizione.
Potenziamento della forza: libera la tua potenza interiore
Bracciale di Goron
Nei panni del giovane Link, Darunia ti dà questo braccialetto, che ti permette di raccogliere i Fiori Bomba e lanciarli. Essenziale per aprire la Caverna di Dodongo.
Si trovano nel Tempio degli Spiriti come Link Adulto (passato). Questi guanti conferiscono a Link la forza necessaria per spingere enormi blocchi d'argento.
Guanti d'oro
Un potenziamento di forza ancora più potente si trova nel Castello di Ganon (stanza della Prova Spirituale). Permette a Link di sollevare enormi pilastri neri, garantendo l'accesso alle aree finali e ai segreti.
Scale subacquee: esplora le profondità
Scala d'argento
Nei panni del giovane Link, vinci questo trofeo nel gioco di immersioni nel Dominio di Zora. Permette a Link di immergersi più in profondità (6 metri), necessario per raggiungere l'ingresso del Lago Hylia dal Dominio di Zora.
Scala d'oro
Un ulteriore potenziamento delle capacità di immersione di Link (9 metri). Ottenuto catturando un pesce enorme nello Stagno da Adulto o vincendo la partita di immersione per adulti. Questo permette di accedere a ulteriori segreti sottomarini, tra cui un Frammento di Cuore nel Laboratorio del Lago.
Sottoschermata Stato Missione: Tracciamento del tuo viaggio epico
Questa schermata mostra i tuoi progressi nella raccolta degli oggetti chiave della storia.
Pietra spirituale della foresta (Smeraldo di Kokiri)
Assegnata dal Grande Albero Deku dopo che Link ha sconfitto il male dentro di lui. Una delle tre pietre necessarie per aprire la Porta del Tempo.
Pietra spirituale del fuoco (rubino di Goron / pietra rossa)
Donata a Link da Darunia, Patriarca dei Goron, dopo che Link ha liberato la Caverna di Dodongo dai mostri. La seconda Pietra Spirituale.
Pietra Spirituale dell'Acqua (Anello di Fidanzamento di Zora / Zaffiro di Zora)
Donata a Link dalla Principessa Ruto dopo averla salvata dalla pancia di Lord Jabu-Jabu. L'ultima Pietra Spirituale.
Medaglioni: prova del risveglio di un saggio
Questi vengono assegnati a Link dopo aver risvegliato ciascuno dei sei Saggi.
Medaglione di luce
Conferito da Rauru, il Saggio della Luce, quando Link si risveglia per la prima volta da adulto nel Tempio della Luce (Reame Sacro).
Medaglione della foresta
Ottenuto dopo aver sconfitto il Fantasma Ganon nel Tempio della Foresta e aver risvegliato Saria come Saggio della Foresta.
Medaglione di fuoco
La tua ricompensa per aver conquistato il Tempio del Fuoco, sconfitto Volvagia e risvegliato Darunia come Saggio del Fuoco.
Medaglione d'acqua
Ottenuto dopo aver sconfitto Morpha nel Tempio dell'Acqua e risvegliato la Principessa Ruto come Saggio dell'Acqua.
Medaglione Ombra
Concesso dopo aver sconfitto Bongo Bongo nel Tempio dell'Ombra e aver risvegliato Impa come Saggio dell'Ombra.
Medaglione dello Spirito
Conferito per aver sconfitto Twinrova nel Tempio dello Spirito e risvegliato Nabooru come Saggio dello Spirito.
Ottenuto liberando i carpentieri nella Fortezza di Gerudo. Questa carta garantisce a Link l'accesso gratuito alla Fortezza di Gerudo e ai campi di addestramento, permettendogli di andare e venire senza essere gettato in prigione.
Pietra dell'Agonia
Se giochi su una console con un Rumble Pak (come l'N64), questo oggetto farà vibrare il controller quando ti trovi vicino a una grotta segreta o ad altri segreti. Si ottiene raccogliendo 20 gettoni Skulltula d'oro.
pezzo di cuore
Raccogli quattro di questi frammenti per formare un nuovo Contenitore del Cuore, aumentando permanentemente la salute massima di Link. Sono nascosti in tutta Hyrule!
Gettone (Gettone Skulltula d'oro)
Lasciati dagli Skulltula d'oro sconfitti. Raccogli questi gettoni maledetti per spezzare la maledizione sulla famiglia della Casa degli Skulltula nel Villaggio di Kakariko, ottenendo diverse ricompense per specifici traguardi.
Sottoschermata della mappa: Navigazione nei dungeon
Strumenti essenziali per orientarsi nei pericolosi sotterranei di Hyrule.
Chiave del capo
Una grande chiave decorata, specifica per ogni dungeon principale. Apre la porta che conduce alla stanza del boss del dungeon.
Bussola
Rivela la posizione dei forzieri del tesoro, del boss del dungeon e la tua posizione attuale all'interno del dungeon sulla mappa.
Mappa del dungeon
Mostra la disposizione del dungeon attuale, mostrando tutte le stanze visitate da Link.
Piccola chiave
Usato per aprire le porte chiuse a chiave all'interno dei dungeon. Alcuni dungeon hanno diverse piccole chiavi da trovare.
Altri oggetti e collezionabili: Il bottino dell'avventura
Si tratta di oggetti che troverai lasciati cadere dai nemici, nei forzieri o sotto le rocce, essenziali per completare la tua missione.
Rupia blu
Una valuta preziosa, del valore di 5 rupie.
Fascio di frecce
Aggiunge 5 frecce alla tua faretra. (Esistono mazzi di diverse dimensioni; alcuni potrebbero aggiungerne 10 o 30 a seconda del contesto o dello specifico forziere del tesoro). L'elenco specifica tre tipi, che probabilmente rappresentano le diverse quantità presenti nel gioco, ad esempio mazzi da 5, 10 e 30 frecce.
Seme Deku
Munizioni per la Fionda Fatata. Solitamente si trovano in piccoli pacchi.
Rupia verde
La valuta più comune, del valore di 1 rupia.
Rupia d'oro (rupia enorme)
La rupia più rara e preziosa, vale ben 200 rupie! Di solito si trova in forzieri nascosti o come ricompensa significativa.
Cuore (Cuore in recupero)
Lasciato cadere dai nemici sconfitti o trovato in vasi o nell'erba. Restituisce uno dei cuori di Link.
Contenitore del cuore
Lasciato dai boss dei dungeon sconfitti. Aumenta immediatamente la salute massima di Link di un cuore.
Giara Magica
Lasciato dai nemici o trovato in vasi. Ripristina una piccola parte della barra magica di Link (vaso piccolo) o una parte maggiore (vaso grande). L'elenco ne specifica due, probabilmente a rappresentare queste due dimensioni.
Rupia viola
Una valuta di medio livello, del valore di 50 rupie.
Rupia rossa
Una valuta più preziosa del blu, del valore di 20 rupie.
Rupia d'argento (gioiello bianco)
Rupie speciali che si trovano in alcune stanze enigmi (come nel Tempio degli Spiriti o nel Castello di Ganon). Raccogliere tutte le Rupie d'Argento in una stanza di solito risolve un enigma o apre un nuovo percorso. Non si aggiungono al totale del tuo portafoglio, ma fungono da elementi del puzzle.
Esca affondante
Un'esca da pesca speciale e illegale, nascosta nello stagno. Rende più facile catturare il Botia Hylian o altri pesci di grandi dimensioni, ma il proprietario dello stagno non consente di tenere traccia del suo utilizzo.
E il gioco è fatto, Zelda Central fan! Ogni pezzo di equipaggiamento, ogni manufatto magico e ogni curioso oggetto da collezione che Link incontra nel suo leggendario viaggio attraverso Ocarina of TimeConoscere il proprio inventario è fondamentale per superare qualsiasi sfida Hyrule vi metta davanti. Ora, andate e salvate il regno!