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Ocarina of Time: Caratteri

Benvenuti alla guida del personaggio per The Legend of Zelda: Ocarina of Time! Un titolo storico rilasciato per il Nintendo 64 Ocarina of Time ha rivoluzionato il gioco 3D e la narrazione nella serie Zelda. Ha introdotto i giocatori a una vasta Hyrule, esplorabile in due diversi periodi temporali, popolato da uno dei cast di personaggi più iconici e duraturi nella storia dei videogiochi. Dall'Eroe del Tempo in persona ai saggi Saggi e al minaccioso Re del Male, immergiamoci negli abitanti di questo leggendario Hyrule.

(Nota: questa pagina contiene importanti spoiler sulla trama e sui personaggi di Ocarina of Time.)


L'eroe e i compagni

Al centro della leggenda ci sono il giovane eroe e la sua luce guida.

Child Link

Ruolo: Protagonista / L'eroe del tempo

Cresciuto come un Kokiri in Kokiri Foresta nonostante sia Hylian, Link è conosciuto come "il ragazzo senza fata" fino al Grande Deku L'albero invia Navi per guidarlo. Scelto dal destino, Link si imbarca in una missione assegnatagli dal morente Deku Albero, che si trasforma rapidamente in un viaggio per proteggere il Regno Sacro e Hyrule dal malvagio Ganondorf.]

Utilizza l'Ocarina delle Fate e successivamente la Ocarina of Time, usando la musica per risolvere enigmi e attraversare il tempo stesso. Il suo viaggio si estende in modo unico su due periodi temporali distinti. È agile, si concentra sulla raccolta delle Pietre Spirituali, usa oggetti come la Fionda e il Boomerang e si infila in piccoli passaggi. Dopo aver disegnato Master Sword, viene ritenuto troppo giovane per essere l'Eroe e viene sigillato per sette anni, risvegliandosi più alto e più forte.

Adult Link

In questa forma, può maneggiare il Master Sword e Hylian Shield, passeggiata Epona, usa armi più avanzate come l'Arco delle Fate, Hookshote Megaton Hammer, e ha il compito di risvegliare i Sette Saggi.

Sebbene si tratti dello stesso individuo coraggioso e notoriamente silenzioso, queste due fasi offrono esperienze di gioco e prospettive distinte su Hyrule, che rappresenta la sua crescita dall'innocenza alla responsabilità. Porta con sé il Triforce di Coraggio.

Navi

Ruolo: LinkGuida/compagna fatata di 's

Una piccola fata blu inviata dal Grande Deku Albero da accompagnare Link nella sua ricerca. Navi fornisce un aiuto prezioso durante tutto il viaggio, offrendo suggerimenti sui nemici ("Ehi! Ascolta!") e enigmi, ricordando Link del suo obiettivo attuale e consentendo lo Z-Targeting per combattimenti e interazioni mirati. Sebbene a volte sia famigerata per le sue grida ripetitive, Navi è una guida cruciale e fedele che rappresenta LinkIl legame di . con la foresta e il suo destino. La sua partenza alla fine del gioco rimane un momento toccante e misterioso.

Cifre chiave e royalty

Questi personaggi plasmano il destino di Hyrule e la battaglia per la Triforce.

Princess Zelda

Principessa Zelda

Ruolo: Principessa di Hyrule / Capo dei Saggi

La saggia e profetica Principessa di Hyrule, titolare del Triforce della Saggezza. Da bambina, Zelda prevede le cattive intenzioni di Ganondorf attraverso i suoi sogni e gli affida Link con la Ocarina of Time e il compito di raccogliere le Pietre Spirituali per proteggere il TriforceQuando Ganondorf attacca Hyrule Castle, è costretta a fuggire con il suo tutore Impa, lanciando l'ocarina a LinkDurante i sette anni Link è sigillata, si nasconde. Dopo aver rivelato la sua identità dopo aver guidato Link as Sheik, è riconosciuta come il settimo Saggio e il loro leader. Tuttavia, la sua rivelazione la rende vulnerabile, portandola alla cattura da parte di Ganondorf e preparando il terreno per Linkl'ultima missione di salvataggio all'interno del castello di Ganon.

Sheik

Sheik

Ruolo: Guida misteriosa / Alter ego di Zelda

Per sopravvivere alla caccia di Ganondorf durante i sette anni Link fu sigillato e per guidare l'Eroe del Tempo senza rivelare la sua vulnerabile identità, la Principessa Zelda adottò le sembianze di SheikApparendo come un membro sopravvissuto del Sheikah tribù, Sheik è vestito con il tradizionale abito blu e bianco con il viso oscurato, identificabile solo dai penetranti occhi rossi (percettibili con la Lente della Verità). Possiede grande agilità, conoscenza di Hyrulela storia oscurata e il talento musicale con una lira, Sheik AIDS per adulti Link insegnandogli le canzoni warp essenziali: il Minuetto della Foresta, il Bolero del Fuoco, la Serenata dell'Acqua, il Notturno dell'Ombra, il Requiem dello Spirito e il Preludio della Luce, consentendogli di viaggiare velocemente attraverso il mondo corrotto Hyrule. Sheik parla in versi criptici, offrendo una guida nei momenti cruciali prima di scomparire misteriosamente. L'eventuale rivelazione di SheikLa vera identità di all'interno del Tempio del Tempo è un momento narrativo cruciale.

Ganondorf

Ganondorf

Ruolo: Antagonista principale / Re del Gerudo / Portatore di Triforce di potere

L'ambizioso e spietato leader del Gerudo tribù, nata una volta ogni cento anni come loro re maschio. Come Ganondorf, si presenta come un astuto stregone che inizialmente finge fedeltà al Re di Hyrule per ottenere l'accesso al Regno Sacro e al Triforce. Quando Link apre la Porta del Tempo, Ganondorf lo segue, frantumandolo Triforce in tre pezzi e rivendicando il Triforce del Potere per se stesso. Usando questo immenso potere, conquista Hyrule durante i sette anni Link dorme, trasformando la terra in un regno di oscurità, corrompendo i luoghi sacri e governando come l'autoproclamato Grande Re del Male dalla sua imponente torre costruita sopra Hyrule Rovine del castello. È un maestro di magia oscura, dimostrato nel suo modo di suonare l'organo e nella battaglia culminante con le palle di energia contro Link in cima alla sua torre.

Ganon

Ganon

Ruolo: Boss finale / Forma bestiale di Ganondorf

Dopo Link sconfigge la forma umana di Ganondorf, in un ultimo, disperato atto alimentato dal Triforce dell'energia oscura del Potere e del suo odio incrollabile, Ganondorf si trasforma in Ganon, la sua mostruosa forma bestiale. Questa forma alternativa rappresenta il suo potere sfrenato e la sua furia primordiale. Ganon è una creatura imponente e immensamente potente, simile a un cinghiale o a un maiale a due zampe, che brandisce due spade colossali capaci di frantumare la pietra. Colpisce Master Sword da Linkinizialmente, costringendo l'eroe a fare affidamento su altri strumenti come il Megaton Hammer o il BiggoronLa spada di Ganon. Per sconfiggere Ganon è necessario sfruttare la sua coda vulnerabile (spesso stordita dalle frecce di luce o altri oggetti potenti) e recuperare e infliggere il colpo finale con la Master Sword, consentendo ai Saggi riuniti di sigillarlo finalmente nel Regno del Male.

I sette saggi

Questi individui risvegliati possiedono il potere necessario per sigillare Ganondorf. Guidati da Rauru e Sheik, Adulto Link deve viaggiare a Hyruleper risvegliare i Sette Saggi, il cui potere combinato è necessario per imprigionare Ganondorf nel Regno Sacro (ora Regno del Male). La principessa Zelda si rivela infine essere il settimo Saggio e il loro capo.

Saria

Saria (Saggio della Foresta)

Ruolo: LinkL'amico d'infanzia di / Sage

Un gentile e dolce Kokiri ragazza, considerata Linkl'amica più cara di quando era bambino nella foresta. Lei fa dei regali Link la Fata Ocarina e gli insegna la “Canzone di Saria”, una melodia allegra che permette Link per comunicare con lei e rallegrare gli altri (come Darunia). Spesso aspetta Link al Prato della Foresta Sacra. Da adulto, Link scopre di essersi risvegliata come la Saggio della Foresta all'interno del Tempio della Foresta.

Darunia

Darunia (Saggio del Fuoco)

Ruolo: Patriarca del Gorons / Salvia

Il leader orgoglioso e inizialmente testardo del Goron tribù che vive sulla Montagna della Morte. Lui rifiuta Linkl'aiuto di DodongoCaverna di 's fino a Link suona "La canzone di Saria", che gli solleva immensamente il morale, portandolo a dichiarare Link il suo Fratello Giurato e concedergli il GoronRuby. Da adulta, Link scopre che Darunia è andata ad affrontare Volvagia nel Tempio del Fuoco, risvegliandosi in seguito come Saggio del Fuoco.

Princess Ruto

Principessa Ruto (Saggio dell'Acqua)

Ruolo: Principessa del Zoras / Salvia

La principessa testarda e un po' viziata del Zora persone. Da bambina, perde la ZoraLo zaffiro (che lei considera una pietra di fidanzamento) dentro Lord Jabu-Jabu e insiste Link portarla attraverso il ventre della divinità per recuperarlo. Lei lo "dona" a Link in seguito. Da adulto, Link trova ZoraIl dominio di 's è congelato e Ruto è intrappolata nel Tempio dell'Acqua, dove si risveglia come la matura e responsabile Saggia dell'Acqua.

Impa

Impa (Saggio dell'Ombra)

Ruolo: di Zelda Sheikah Guardiano / Fondatore del villaggio di Kakariko / Saggio

La fedele guardia del corpo e assistente della principessa Zelda, nonché uno degli ultimi membri del misterioso Sheikah tribù. Lei insegna Link "Ninnananna di Zelda" e lo guida fin dall'inizio. Le viene attribuita la trasformazione Hyrule Il rifugio di Castle Town nel villaggio di Kakariko. Da adulto, Link scopre di essersi avventurata nel Tempio dell'Ombra per contenere il male al suo interno, risvegliandosi lì come la Saggio dell'Ombra.

Nabooru

Nabooru (Saggio dello Spirito)

Ruolo: Gerudo Guerriero / Saggio / (Temporaneo) Nocca di Ferro

un notevole Gerudo guerriero che funge da secondo in comando di Ganondorf ma disprezza segretamente i suoi modi malvagi e le sue ambizioni. Come Bambino Link, Nabooru gli affida il compito di recuperare i Guanti d'Argento dal Tempio degli Spiriti, mostrando la sua natura ribelle contro Ganondorf. Tuttavia, durante i sette anni Link dorme, viene catturata dalle streghe gemelle Koume e Kotake (Twinrova) e sottoposta al lavaggio del cervello. Link è tragicamente costretto a combatterla mentre lei abita controvoglia la potente armatura di un Nocca di ferro, fungendo da mini-boss sotto il controllo di Twinrova. Dopo Link riesce a rompere l'incantesimo, il suo vero spirito viene liberato e si risveglia come la Saggia dello Spirito.

Rauru

Rauru (Saggio della Luce)

Ruolo: Antico Saggio / Guardiano del Regno Sacro / Guida

Un antico Hylian Saggio che costruì il Tempio del Tempo e fu il primo a risvegliarsi. Quando Link disegna il Master Sword e viene sigillato per sette anni, Rauru lo sorveglia nella Camera dei Saggi all'interno del Sacro Regno (ora Tempio della Luce). Fornisce Adulti Link con un'esposizione cruciale sulla presa di potere di Ganondorf, i Saggi e Linkil destino di Eroe del Tempo, guidandolo nei suoi primi passi verso un futuro oscuro.

Guardiani e guide

Queste cifre forniscono saggezza e direzione su Linkil percorso.

The Great Deku Tree

Il Grande Deku Albero

Ruolo: Spirito guardiano di Kokiri Foresta / Guida iniziale

L'antico guardiano senziente di Kokiri Foresta e figura paterna per il Kokiri. Soffrendo di una maledizione lanciata da Ganondorf, evoca Link via Navi all'inizio del gioco. Assegna i compiti Link con la rottura della maledizione dentro di lui (il primo dungeon del gioco) e, prima di morire tragicamente, rivela Link'S Hylian origini e lo spinge a cercare la Principessa Zelda, dando il via all'intera avventura. Il suo germoglio appare dopo la sconfitta di Ganondorf, simboleggiando speranza e rinnovamento.

Kaepora Gaebora

Kaepora Gaebora

Ruolo: Guida del gufo saggio

Un gufo grande ed enigmatico che appare frequentemente in tutto Hyrule per offrire guida, suggerimenti e talvolta consigli criptici a LinkSpesso riassume eventi o punti recenti Link verso il suo prossimo obiettivo. Noto per chiedere "Hai capito tutto?" e ​​potenzialmente fare Link Ripetere le sue lunghe spiegazioni. Occasionalmente può anche fornire trasporto aereo. La sua saggezza e il suo aspetto spesso portano i giocatori a ipotizzare che sia collegato al Saggio Rauru, o addirittura una sua forma, sebbene ciò non sia esplicitamente dichiarato nel gioco.

Residenti illustri di Hyrule

Hyrule è popolato da molti personaggi memorabili, sia del passato che del futuro oscuro.

Malon

Malone

La figlia di buon cuore di Talon, che vive al Lon Lon Ranch. Da bambina, presenta Link al puledro Epona e gli insegna “Epona"La canzone di 's." Da adulta, si prende cura del ranch dopo che Ingo ne prende il controllo, ricompensandolo infine Link con Epona se vince una gara contro Ingo.

Epona

Epona

LinkIl cavallo fedele di. Incontrata da puledra al Lon Lon Ranch, può essere vinta e cavalcata da adulti Link dopo aver giocato "Epona"La canzone", che consente di viaggiare velocemente attraverso Hyrule Campo.

Talon

Talon

Il pigro proprietario del Lon Lon Ranch, in stile Mario, e padre di Malon. Ama dormire. Viene cacciato da Ingo nella linea temporale futura, ma poi ritorna.

Ingo

Ingo

Un ranch scontento che, sotto l'influenza di Ganondorf, prende il controllo del Lon Lon Ranch in futuro. Sfida Link alle gare per Epona.

Mido

Mido

L'autoproclamato capo del KokiriGeloso di Linkla relazione di con Saria e la Deku Albero, spesso si comporta come un bullo nei confronti Link da bambino. Da adulto dimostra una certa maturità, custodendo l'ingresso del Bosco Perduto.

King Zora De Bon XVI

King Zora De Bon XVI

Il grande e lento sovrano del Zorae il padre di Ruto. Da bambino, Link deve trovare un modo per spostarlo per accedere a Lord Jabu-Jabu. In futuro, viene trovato congelato all'interno ZoraDominio di 's fino a Link lo scongela con il Fuoco Blu.

Skull Kid

Skull Kid

Un misterioso bambino che suona il flauto, trovato nei Boschi Perduti. Inizialmente dispettoso, diventa amichevole se Link interpreta "La canzone di Saria". La sua apparizione qui prepara il terreno per il suo ruolo centrale nel sequel, Majorala maschera.

Dampé the Gravekeeper

Dampe il custode della tomba

Il custode del cimitero del villaggio di Kakariko. Da bambino, Link può giocare al suo minigioco del tour di scavo delle tombe. Da adulto, Link incontra il suo fantasma, che lo sfida a una gara per la HookshotLa sua identità alternativa qui è la sua forma spettrale dopo la morte.

Great Fairies

Grandi Fate

Potenti esseri magici trovati in fontane nascoste in tutto Hyrule. Essi concedono Link potenziamenti del misuratore magico, abilità potenziate come l'Attacco rotante e potenti incantesimi: Fuoco di Din, Vento di Farore e Amore di Nayru.


I personaggi di Ocarina of Time sono parte integrante del suo fascino senza tempo. Le loro lotte, la crescita, le trasformazioni e le interazioni attraverso due linee temporali creano un ricco arazzo che ha affascinato giocatori per generazioni, consolidando il loro posto come leggende nel mondo dei videogiochi.

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