Benvenuti alla guida del personaggio per The Legend of Zelda: Ocarina of Time! Un titolo storico rilasciato per Nintendo 64, Ocarina of Time ha rivoluzionato il gaming 3D e la narrazione nella serie Zelda. Ha introdotto i giocatori in una vasta Hyrule, esplorabile in due diverse epoche, popolata da uno dei personaggi più iconici e duraturi della storia dei videogiochi. Dall'Eroe del Tempo in persona ai saggi Saggi e al minaccioso Re del Male, immergiamoci negli abitanti di questa leggendaria Hyrule.
(Nota: questa pagina contiene importanti spoiler sulla trama e sui personaggi di Ocarina of Time.)
L'eroe e i compagni
Al centro della leggenda ci sono il giovane eroe e la sua luce guida.

Collegamento figlio
Ruolo: Protagonista / L'eroe del tempo
Cresciuto come un Kokiri nella Foresta di Kokiri, pur essendo Hylian, Link è conosciuto come "il ragazzo senza fata" finché il Grande Albero Deku non invia Navi a guidarlo. Scelto dal destino, Link intraprende una missione assegnatagli dal morente Albero Deku, che si trasforma rapidamente in un viaggio per proteggere il Sacro Regno e Hyrule dal malvagio Ganondorf. Impugna l'Ocarina Fatata e in seguito la Ocarina of Time, usando la musica per risolvere enigmi e attraversare il tempo stesso. Il suo viaggio, unico nel suo genere, abbraccia due periodi temporali distinti. È agile, si concentra sulla raccolta delle Pietre Spirituali, usa oggetti come la Fionda e il Boomerang e si infila in passaggi stretti. Dopo aver estratto la Spada Suprema, viene considerato troppo giovane per essere un Eroe e viene sigillato per sette anni, risvegliandosi poi più alto e più forte.

Collegamento per adulti
In questa forma, può brandire la Spada Suprema e lo Scudo Hylian, cavalcare Epona, usare armi più avanzate come l'Arco Fatato, l'Arco Rampino e il Martello Megaton, e ha il compito di risvegliare i Sette Saggi. Pur essendo lo stesso individuo coraggioso e notoriamente silenzioso, queste due fasi offrono esperienze di gioco e prospettive distinte su Hyrule, rappresentando la sua crescita dall'innocenza alla responsabilità. Porta con sé la Triforza del Coraggio.

Navi
Ruolo: Guida/compagna fatata di Link
Una piccola fata blu inviata dal Grande Albero Deku per accompagnare Link nella sua missione. Navi fornisce un aiuto prezioso durante tutto il viaggio, offrendo suggerimenti sui nemici ("Ehi! Ascolta!") e sugli enigmi, ricordando a Link il suo obiettivo attuale e consentendogli di usare lo Z-Targeting per combattimenti e interazioni mirati. Sebbene a volte sia tristemente nota per i suoi richiami ripetitivi, Navi è una guida fondamentale e leale che rappresenta il legame di Link con la foresta e il suo destino. La sua scomparsa alla fine del gioco rimane un momento toccante e misterioso.
Cifre chiave e royalty
Questi personaggi plasmano il destino di Hyrule e la battaglia per la Triforza.

Principessa Zelda
Ruolo: Principessa di Hyrule / Capo dei Saggi
La saggia e profetica Principessa di Hyrule, detentrice della Triforza della Saggezza. Da bambina, Zelda prevede le malvagie intenzioni di Ganondorf attraverso i suoi sogni e affida a Link la Ocarina of Time e il compito di raccogliere le Pietre Spirituali per proteggere la Triforza. Quando Ganondorf attacca il Castello di Hyrule, è costretta a fuggire con la sua guardiana Impa, lanciando l'Ocarina a Link. Durante i sette anni in cui Link è sigillato, si nasconde. Dopo aver rivelato la sua identità dopo aver guidato Link come Sheik, viene riconosciuta come il settimo Saggio e il loro leader. Tuttavia, la sua rivelazione la rende vulnerabile, portandola alla cattura da parte di Ganondorf e preparando il terreno per la missione di salvataggio finale di Link all'interno del Castello di Ganon.

sceicco
Ruolo: Guida misteriosa / Alter ego di Zelda
Per sopravvivere alla caccia di Ganondorf durante i sette anni in cui Link fu sigillato e per guidare l'Eroe del Tempo senza rivelare la sua vulnerabile identità, la Principessa Zelda adottò le sembianze di Sheik. Apparendo come un membro sopravvissuto della tribù Sheikah, Sheik indossa il tradizionale abito blu e bianco con il volto oscurato, identificabile solo dai penetranti occhi rossi (percettibili con la Lente della Verità). Dotato di grande agilità, conoscenza della storia oscura di Hyrule e talento musicale con la lira, Sheik aiuta Link Adulto insegnandogli le canzoni warp essenziali: il Minuetto della Foresta, il Bolero del Fuoco, la Serenata dell'Acqua, il Notturno dell'Ombra, il Requiem dello Spirito e il Preludio della Luce, consentendogli di viaggiare rapidamente attraverso la corrotta Hyrule. Sheik parla in versi criptici, offrendo guida nei momenti cruciali prima di svanire misteriosamente. La rivelazione finale della vera identità di Sheik all'interno del Tempio del Tempo è un momento narrativo cruciale.

Ganondorf
Ruolo: Antagonista principale / Re dei Gerudo / Portatore della Triforza del Potere
L'ambizioso e spietato capo della tribù Gerudo, che nasce una volta ogni cento anni come loro re maschio. Nei panni di Ganondorf, si presenta come un astuto stregone che inizialmente finge fedeltà al Re di Hyrule per ottenere accesso al Sacro Regno e alla Triforza. Quando Link apre la Porta del Tempo, Ganondorf lo segue, frantumando la Triforza in tre pezzi e reclamando per sé la Triforza del Potere. Usando questo immenso potere, conquista Hyrule durante i sette anni in cui Link dorme, trasformando la terra in un regno di oscurità, corrompendo i luoghi sacri e governando come autoproclamato Grande Re del Male dalla sua imponente torre costruita sulle rovine del Castello di Hyrule. È un maestro di magia oscura, come dimostra la sua abilità nell'arte dell'organo e la culminante battaglia a raffica di sfere di energia contro Link in cima alla sua torre.

Ganon
Ruolo: Boss finale / Forma bestiale di Ganondorf
Dopo che Link sconfigge la forma umana di Ganondorf, in un ultimo, disperato atto alimentato dall'energia oscura della Triforza del Potere e dal suo odio incrollabile, Ganondorf si trasforma in Ganon, la sua mostruosa forma bestiale. Questa forma alternativa rappresenta il suo potere incontrollato e la sua furia primordiale. Ganon è una creatura imponente e immensamente potente, simile a un cinghiale o a un maiale a due zampe, che brandisce due spade colossali in grado di frantumare la pietra. Inizialmente, fa cadere la Spada Suprema dalla mano di Link, costringendo l'eroe a fare affidamento su altri strumenti come il Martello Megaton o la Spada di Biggoron. Per sconfiggere Ganon è necessario sfruttare la sua vulnerabile coda (spesso stordita dalle Frecce di Luce o da altri potenti oggetti) e recuperare e infliggere il colpo finale con la Spada Suprema, permettendo ai Saggi riuniti di sigillarlo finalmente nel Regno del Male.
I sette saggi
Questi individui risvegliati possiedono il potere necessario per sigillare Ganondorf. Guidato da Rauru e Sheik, Link Adulto deve recarsi nei templi corrotti di Hyrule per risvegliare i Sette Saggi, il cui potere combinato è necessario per imprigionare Ganondorf nel Regno Sacro (ora Regno del Male). La Principessa Zelda si rivela infine essere la settima Saggina e la loro guida.

Saria (Saggio della Foresta)
Ruolo: Amico d'infanzia di Link / Sage
Una ragazza Kokiri gentile e premurosa, considerata l'amica più cara di Link durante la sua infanzia nella foresta. Dona a Link l'Ocarina Fatata e gli insegna la "Canzone di Saria", una melodia allegra che permette a Link di comunicare con lei e rallegra gli altri (come Darunia). Aspetta spesso Link al Prato Sacro della Foresta. Da adulto, Link scopre di essersi risvegliato come Saggio della Foresta all'interno del Tempio della Foresta.

Darunia (Saggio del Fuoco)
Ruolo: Patriarca dei Goron / Saggio
Il capo orgoglioso e inizialmente testardo della tribù Goron che vive sul Monte Morte. Rifiuta l'aiuto di Link nella Caverna di Dodongo finché Link non suona "Canzone di Saria", che gli solleva immensamente il morale, portandolo a dichiararlo suo Fratello Giurato e a concedergli il Rubino dei Goron. Da adulto, Link scopre che Darunia è andata ad affrontare Volvagia nel Tempio del Fuoco, risvegliandosi poi come il Saggio del Fuoco.

Principessa Ruto (Saggio dell'Acqua)
Ruolo: Principessa degli Zora / Saggio
La principessa testarda e un po' viziata del popolo Zora. Da bambina, perde lo Zaffiro degli Zora (che considera una pietra di fidanzamento) nel corpo di Lord Jabu-Jabu e insiste che Link la porti attraverso il ventre della divinità per recuperarlo. In seguito, lo "dona" a Link. Da adulta, Link trova il Dominio degli Zora congelato e Ruto intrappolato nel Tempio dell'Acqua, dove si risveglia come la matura e responsabile Saggia dell'Acqua.

Impa (Saggio dell'Ombra)
Ruolo: Sheikah Guardiano di Zelda / Fondatore del Villaggio Kakariko / Saggio
Guardia del corpo e assistente leale della Principessa Zelda, nonché uno degli ultimi membri della misteriosa tribù degli Sheikah. Insegna a Link la "Ninnananna di Zelda" e lo guida fin dall'inizio. Le viene attribuito il merito di aver trasformato il rifugio di Hyrule Castle Town nel Villaggio di Kakariko. Da adulto, Link scopre di essersi avventurata nel Tempio delle Ombre per contenere il male interiore, risvegliandosi lì come la Saggio delle Ombre.

Nabooru (Saggio dello Spirito)
Ruolo: Guerriero Gerudo / Saggio / Nocca di Ferro (Temporanea)
Un'importante guerriera Gerudo che funge da secondo in comando di Ganondorf, ma che segretamente disprezza i suoi modi malvagi e le sue ambizioni. Nei panni di Link Bambino, Nabooru gli affida l'incarico di recuperare i Guanti d'Argento dal Tempio degli Spiriti, dimostrando la sua natura ribelle nei confronti di Ganondorf. Tuttavia, durante i sette anni di sonno di Link, viene catturata dalle streghe gemelle Koume e Kotake (Twinrova) e sottoposta al lavaggio del cervello. Link è tragicamente costretto a combatterla mentre lei, suo malgrado, indossa la potente armatura di un Nocca di ferro, che funge da mini-boss sotto il controllo di Twinrova. Dopo che Link riesce a rompere l'incantesimo, il suo vero spirito viene liberato e si risveglia come la Saggia dello Spirito.

Rauru (Saggio della Luce)
Ruolo: Antico Saggio / Guardiano del Regno Sacro / Guida
Un antico Saggio Hylian che costruì il Tempio del Tempo e fu il primo a risvegliarsi. Quando Link sguaina la Spada Suprema e viene sigillato per sette anni, Rauru lo veglia nella Camera dei Saggi all'interno del Sacro Regno (ora Tempio della Luce). Fornisce a Link Adulto un'esposizione cruciale sulla presa di potere da parte di Ganondorf, sui Saggi e sul destino di Link come Eroe del Tempo, guidando i suoi primi passi nell'oscuro futuro.
Guardiani e guide
Queste figure forniscono saggezza e direzione nel cammino di Link.

Il Grande Albero Deku
Ruolo: Spirito Guardiano della Foresta Kokiri / Guida Iniziale
L'antico e senziente guardiano della Foresta Kokiri e figura paterna per i Kokiri. Afflitto da una maledizione lanciata da Ganondorf, evoca Link tramite Navi all'inizio del gioco. Incarica Link di spezzare la maledizione dentro di lui (il primo dungeon del gioco) e, prima di morire tragicamente, rivela le origini Hylian di Link e lo indirizza alla ricerca della Principessa Zelda, dando inizio all'intera avventura. Il suo germoglio appare dopo la sconfitta di Ganondorf, a simboleggiare speranza e rinnovamento.

Kaepora Gaebora
Ruolo: Guida del gufo saggio
Un gufo grande ed enigmatico che appare frequentemente in Hyrule per offrire guida, suggerimenti e, a volte, consigli criptici a Link. Spesso riassume gli eventi recenti o indica a Link il suo prossimo obiettivo. È noto per chiedere "Hai capito tutto?", costringendo potenzialmente Link a ripetere le sue lunghe spiegazioni. Occasionalmente può anche fornire trasporto aereo. La sua saggezza e il suo aspetto spesso portano i giocatori a ipotizzare che sia collegato al Saggio Rauru, o addirittura una sua forma, sebbene ciò non sia esplicitamente dichiarato nel gioco.
Residenti illustri di Hyrule
Hyrule è popolata da molti personaggi memorabili, sia del passato che del futuro oscuro.

Malone
La figlia di Talon, dal cuore d'oro, vive al Lon Lon Ranch. Da bambina, presenta a Link il puledro Epona e gli insegna la "Canzone di Epona". Da adulta, si prende cura del ranch dopo che Ingo ne ha preso il controllo, ricompensando Link con Epona se vince una gara contro Ingo.

Epona
Il fedele cavallo di Link. Incontrato da puledro al Ranch Lon Lon, può essere conquistato e cavalcato da Link adulto dopo aver suonato "Canzone di Epona", consentendogli di viaggiare rapidamente attraverso il Campo di Hyrule.

Talon
Il pigro proprietario del Lon Lon Ranch, in stile Mario, e padre di Malon. Ama dormire. Viene cacciato da Ingo nella linea temporale futura, ma poi ritorna.

Ingo
Un mandriano scontento che, sotto l'influenza di Ganondorf, prende il controllo del Lon Lon Ranch nel futuro. Sfida Link alle corse per Epona.

Mido
L'autoproclamato capo dei Kokiri. Geloso del rapporto di Link con Saria e l'Albero Deku, da bambino si comporta spesso da bullo nei suoi confronti. Da adulto mostra una certa maturità, sorvegliando l'ingresso del Bosco Perduto.

Re Zora De Bon XVI
Il grande e lento sovrano degli Zora e padre di Ruto. Da bambino, Link deve trovare un modo per spostarlo e raggiungere Lord Jabu-Jabu. In futuro, viene trovato congelato nel Dominio degli Zora finché Link non lo scongela con il Fuoco Blu.

Skull Kid
Un misterioso bambino che suona il flauto, trovato nei Boschi Perduti. Inizialmente dispettoso, diventa amichevole se Link suona "Saria's Song". La sua apparizione qui prepara il terreno per il suo ruolo centrale nel sequel. la maschera di Majora.

Dampe il custode della tomba
Il custode del cimitero del villaggio di Kakariko. Da bambino, Link può giocare al suo minigioco del tour di scavo delle tombe. Da adulto, Link incontra il suo fantasma, che lo sfida a una gara per l'arpione. La sua identità alternativa qui è la sua forma spettrale dopo la morte.

Grandi Fate
Potenti esseri magici che si trovano nelle fontane nascoste di Hyrule. Conferiscono a Link potenziamenti della barra magica, abilità potenziate come l'Attacco Rotante e potenti incantesimi: Fuoco di Din, Vento di Farore e Amore di Nayru.
I personaggi di Ocarina of Time sono parte integrante del suo fascino senza tempo. Le loro lotte, la crescita, le trasformazioni e le interazioni attraverso due linee temporali creano un ricco arazzo che ha affascinato giocatori per generazioni, consolidando il loro posto come leggende nel mondo dei videogiochi.