. Ocarina of Time è il gioco Zelda più hackerabile della serie. Il numero di frammenti di sviluppo a cui è possibile accedere tramite l'uso di un Action Replay o GameShark la cartuccia cheat non ha rivali nemmeno nei giochi Zelda più grandi come MajoraMaschera di 's o The Wind WakerIl set di codice più famoso ha effetti sul gioco chiamato "Beta Quest", sebbene questo nome si riferisca solo alla sua natura glitchata, in contrapposizione alla fase beta del suo ciclo di sviluppo. Un altro codice, con un utilizzo più limitato in un gioco normale, è il codice Moon Jump, che assegna un comando di levitazione al pulsante L. Vi mostrerò prima alcune delle cose interessanti che potete fare in un gioco normale con questo codice Moon Jump, e poi alcune delle mie avventure attraverso la Beta Quest.
Sommario
Missione normale + salto sulla luna
Il codice Moon Jump può sfruttare alcuni dei meccanismi interni di Ocarina of Time, senza dover inserire i codici Beta Quest. Tenendo premuto L, Link fluttuerà direttamente verso l'alto e può essere diretto (lentamente) correndo prima di tenere premuto il pulsante, oppure premendo L mentre si tiene premuta una direzione. Per accedere al Moon Jump, è necessario inserire uno dei seguenti codici nel tuo Action Replay o GameShark cartuccia cheat, a seconda della versione che hai:
Versione 1.0 (1998): D01C84B5-0020 811DAA90-40CB
Versione 1.1 (1999): D01C8675-0020 811DAC50-40CB
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Utilizzando il Moon Jump, è possibile saltare oltre i limiti delle aree statiche del gioco che utilizzano sfondi pre-renderizzati. Nel secondo prima di tornare all'inizio dell'area (meno mezzo cuore), gli sfondi scompaiono e rivelano i modelli non texturizzati che trasformano le immagini 2D in spazi 3D con prospettiva. Stranamente, non tutte le aree pre-renderizzate rivelano queste strutture utilizzando questo metodo; ad esempio, negozi e case semplicemente svaniscono, mentre lo stesso accade in Hyrule Castle Market (un'area che sarebbe stata particolarmente interessante da vedere senza la sovrapposizione pre-renderizzata).
Esplora Hyrule
Quando corri in giro HyruleCon i piedi ben piantati a terra, il mondo sembra piuttosto solido e ben delineato. Con la risoluzione originale del gioco di 320x240, può essere un po' difficile capire se quella montagna in lontananza sia la vera Montagna della Morte o un ritaglio di cartone. Certo, non ci piace ammettere la vera risposta a noi stessi, ma usando il Salto Lunare, ogni capacità di sospendere l'incredulità viene infranta. Ecco alcune delle location più popolari di Hyrulee come possiamo vedere che sono illusioni intelligenti.
La scatola d'ingresso per il Gerudo La scorciatoia Valley – Lake Hylia è davvero alta, quindi quando sono sceso nella valle per sorvolarla, mi sono ritrovato a essere teletrasportato come al solito. Quando sono tornato alla cascata, mi sono reso conto che questa deformazione è, in modo piuttosto prevedibile, a senso unico.
Sballati davvero, davvero
Certo, è divertente usare il Moon Jump per spingere i confini di Ocarina of Time, ma può essere altrettanto divertente arrivare davvero, davvero in alto e godersi il panorama da "lassù".



Levitazione nelle scene tagliate
Puoi anche usare il tasto L per salire durante le scene di intermezzo. Come mostra questo screenshot, funziona anche durante il trailer introduttivo prima di caricare una partita.
Missione Beta
La "Beta Quest" non è in realtà una versione beta del gioco, ma piuttosto un insieme di codici che confondono il gioco in vari modi. Utilizzando diverse varianti del codice della Beta Quest, potrai esplorare quelle che sono fondamentalmente versioni glitchate di Ocarina of TimePotresti pensare "...perché?", ma la risposta è semplice: è divertente! Devi inserire uno di questi codici nella tua cartuccia di trucchi:
Versione 1.0 (1998): 8011B9E3-00??
Versione 1.1 (1999): 8011BBA3-00??
V1.2 (Post-1999): 8011C093-00??
Ora, per quanto poco utile possa essere questo commento, questi codici potrebbero non funzionare per il tuo gioco. Ad esempio, sulla mia cartuccia, il codice 801197E3-00?? funziona, ma non so perché. Potrebbe essere necessario cercare un po' su Google prima di trovare un codice che funzioni. Ora, noterai i punti interrogativi alla fine dei codici: li sostituisci con numeri per ottenere diverse "missioni", per così dire. Ad esempio, 00 farà apparire la missione 00, 01 la missione 01 e così via. Per farti un esempio delle differenze tra le missioni, in 00 digitando Hyrule Castle Market (saltando la luna sul ponte levatoio) bloccherà il gioco, ma facendo la stessa cosa in 01 arriverai al negozio in quella città. In 00 Hyrule Il campo è buio, ma nel 07 è giorno pieno di luce con nebbie ondulate.
Poiché ci sono così tante possibilità nell'esplorare le missioni Beta, quella che segue è solo l'avventura che ho vissuto io, ma entrando in aree diverse e usando codici diversi, incontrerete un sacco di crash, ma anche un sacco di stranezze. Buon divertimento!
Esempio di avventura
Quando ho caricato il gioco, sono stato accolto da un'immagine eccezionalmente scura Hyrule Campo. Nella scena raffigurata, il cielo notturno non è visibile e la distanza di visualizzazione è bassa. Non c'è musica e tutto riecheggia in modo inquietante, come se ci si trovasse in una grotta.
Stranamente, il primo effetto sonoro al caricamento è Epona nitrire, e poi senti i suoi passi avvicinarsi gradualmente. Quando mi sono guardato intorno, non riuscivo a trovarla, quindi ho giocato Epona(notate il problema grafico) e lei non è ancora arrivata.
Controllando gli oggetti equipaggiati con i miei pulsanti C invisibili, ho scoperto di avere un'ocarina fatata, alcune bombe e un arco. Quando ho estratto l'arco e ho teso una freccia, le munizioni erano stranamente invisibili.
Ho deciso di fare prima un Moon Jump sul ponte levatoio, ma il gioco si è bloccato, quindi dopo aver ricaricato ho deciso di dare un'occhiata al villaggio di Kakariko. Il villaggio era in fiamme, non come quando ci entri per la prima volta da adulto; stiamo parlando di enormi muri di fuoco.
Stranamente, il mio HUD era riapparso, il che, a quanto avevo letto, faceva uscire dalla modalità Beta, il che è vero fino a un certo punto. Le porte sembravano collegarsi in modo leggermente più coerente e il menu di avvio era di nuovo accessibile. Ad ogni modo, ho deciso di verificare se il fuoco fosse solo un segnaposto, ma come potete vedere da questo screenshot, era decisamente funzionante.
Sono entrato nella casa sulla destra per vedere in quale luogo esotico mi avrebbe condotto. A quanto pare sono stato appena portato in questa casa nella foto a sinistra e, quando ho preso l'uscita, sono stato portato al villaggio di Kakariko alle prime luci dell'alba.
Annoiato, ho riavviato il gioco e ho deciso di esplorare il Bosco Perduto. Sono arrivato a questa schermata: non ho idea di dove sia o cosa sia quel misterioso oggetto color carne sulla sinistra, ma il gioco si era effettivamente bloccato.
Dopo un altro riavvio, ho giocato il Bolero di Fuoco per teletrasportarmi al Cratere della Montagna della Morte, solo che mi ha teletrasportato all'interno di questa scatola. Ero ancora Adulto Link, ma era la parte del gioco in cui Talon dormiva ancora fuori dal ranch.
Ocarina of Time Screenshot beta: Volevo entrare nel Castello e, completamente dimenticato del Salto Lunare, ho provato a spostare Talon. Ma come? Incredibilmente, avevo due uova nel mio inventario, una utilizzabile e una inutilizzabile. Ho suonato la Canzone del Sole finché le uova non si sono schiuse e ho provato a usarne una per svegliare Talon, ma non ha funzionato.



Così ho saltato la luna oltre le guardie per Hyrule Castle Market. Il gufo mi ha parlato come se non fossi mai stato lì prima - un'altra indicazione che questa era la mappa impostata per Linkla prima visita di.



Tuttavia, quando sono arrivato al mercato, ero decisamente in modalità Adulti Linkil mondo di. Sono tornato al Castello per vedere dove ero arrivato, e il gioco ha riprodotto la scena in cui Link Vedo il Castello di Ganon per la prima volta. Non c'era molto da vedere, quindi sono andato al Tempio del Tempo.
Era strano, ma il Tempio del Tempo era nello stato appena prima Link prende il Meisterschwert e diventa adulto. Ho suonato la Canzone del Tempo (con la mia Ocarina Fatata). La porta si è aperta come previsto e sono andato a prendere il Meisterschwert (anche se, ovviamente, l'avevo sulla schiena).




Quando varcai la porta per raggiungere la spada, una scena si avvicinò automaticamente. L'illuminazione era strana, ma era la scena in cui Link prima viaggia attraverso il tempo, e poi quando quello era stato giocato, Navi volò fino a Sheik e giravano attorno al piedistallo parlando del Meisterschwert, come se fosse la prima volta che varcavamo la Porta del Tempo (e credo che lo fosse, solo con una bizzarra pausa).
Quando ho ricaricato e ho provato a visitare Gerudo's Valley, era appeso su questo schermo.



Ho visitato il Lago Hylia e mi sono ritrovato immediatamente trasportato nel luogo di riposo di Jabu Jabu. Una rapida occhiata intorno ha rivelato la Principessa Ruto in piedi su una scogliera. Puoi agganciarla, ma il tuo reticolo di mira non è visibile e non puoi parlarle. Appena sotto l'acqua c'è ZoraSapphire, che gira e basta.


Se si guarda sott'acqua, dove si trova lo Zaffiro, l'intera area si appanna e qui si può vedere il contrasto tra la stessa scena quando la nebbia non si è ancora diradata e quando si è diradata.


Saltando un po' sulla faccia di Jabu Jabu, entri in lui con lo stesso panorama che normalmente avresti entrando in un dungeon per la prima volta, ma emergi nel Grande OctorokLa stanza di. Uscire da questa stanza produce risultati prevedibili, quindi ho ricominciato e sono tornato al luogo di riposo di Jabu Jabu.


Questa volta, ho eseguito un salto lunare verso la Caverna di Ghiaccio e mi sono ritrovato saldamente in territorio beta reale. La grafica di questo "Dungeon di Ghiaccio" è stata vista in Ocarina of Time Screenshot di sviluppo, ed è stato bello visitarlo. Le texture dei muri qui sono in realtà multistrato, il che conferisce loro una strana sensazione di profondità.


Dietro il ghiaccio rosso di questa prima stanza c'era uno strano buco pieno d'acqua. Ci si poteva immergere, ma la nicchia raffigurata era un vicolo cieco. Stranamente, entrando in questo buco si formava una fitta nebbia rossa che lentamente scompariva quando tornavo in superficie.


Uscendo dalla prima stanza attraverso la porta raffigurata, ho corso attraverso un tunnel roccioso e innevato fino a raggiungere questa strana stanza. Sembrava abbastanza normale da lontano, ma avvicinandosi al bordo del tunnel la grafica si è sbiadita in un blu turchese, e la nebbia si è ritirata rivelando un abisso intorno al pavimento con un rilevamento di collisione irregolare. Da questa stanza si accedeva a tunnel incompiuti che non portavano da nessuna parte, quindi ho resettato il gioco.



L'ultimo posto che ho visitato è stato il lago Hylia, e il gioco ha prodotto questa interessante transizione di scena. Un enorme ritaglio di un Triforce si estendono sullo schermo, coprendo il campo visivo prima di dissolversi nella scena successiva.


Sono finito nel Tempio della Foresta, con le spalle rivolte alla porta del boss. Non avevo altro posto dove andare, quindi sono entrato nella stanza del boss... e sono finito nel Tempio dell'Acqua. Era un po' complicato muoversi senza il mio inventario pieno, quindi sono uscito dal tempio, solo per riemergere nel luogo di riposo di Jabu Jabu. Vedendo emergere uno schema, ho deciso di chiudere il gioco e completare la mia missione beta.
Questa avventura rappresenta solo una piccola gamma di possibilità. Utilizzando codici diversi, canzoni di teletrasporto e uscite conducono a luoghi diversi, ed è divertente semplicemente esplorare e vedere quali stranezze si possono trovare.




































