Sommario
- Prologo: I primi tre giorni: Navicontrollo di Clock Town e obiettivi iniziali.
- Regione di Woodfall: Deku Esplorazione del palazzo e guida al Tempio di Woodfall.
- Regione di Snowhead: Goron Sfide del villaggio e guida al Tempio di Snowhead.
- Regione della Grande Baia: Zora Missioni della Sala e strategie del Tempio della Grande Baia.
- Canyon di Ikana: Soluzioni per l'antico castello di Ikana e il tempio della torre di pietra.
- Confronto finale: Preparativi e strategie per affrontare Majora.
Viaggio a Woodfall: accesso alla palude meridionale
Passaggio da Clock Town a Termina Settore
In seguito agli eventi iniziali all'interno di Clock Town, che culminano nell'acquisizione del Deku Maschera, il percorso per la regione di Woodfall inizia uscendo da Clock Town attraverso il suo Cancello sud e entrando nell'espansivo Termina Settore Questa transizione segna l'inizio di un'avventura più ampia che si estende oltre il fulcro centrale. Il design del gioco guida naturalmente il giocatore verso la Palude Meridionale come la successiva area significativa da esplorare dopo la fase introduttiva. I suggerimenti di Tatl e la progressione narrativa complessiva incoraggiano questa direzione. Ottenere il Deku La maschera è un prerequisito fondamentale per questo viaggio, poiché sblocca la capacità di muoversi e interagire efficacemente con l'ambiente unico della Palude Meridionale.
Durante l'attraversamento Termina Campo, i giocatori devono prestare attenzione per quanto riguarda il Uccello Takkuri, un nemico notevole incontrato vicino all'ingresso di Milk Road nella parte sud-occidentale del campo. Questo grande uccello rappresenta una minaccia in quanto può rubare Linkoggetti, inclusa la sua spada. Sebbene i giocatori esperti potrebbero prendere in considerazione l'idea di affrontare questo nemico per la sostanziosa ricompensa di 200 Rupie, coloro che sono all'inizio della loro avventura o sono concentrati sul raggiungere Woodfall dovrebbero generalmente evitare il confronto a causa della considerevole salute del Takkuri e della sua capacità di rubare oggetti essenziali. Questo avviso precoce aiuta i giocatori a gestire i potenziali rischi e a dare priorità al loro obiettivo immediato di raggiungere la palude senza inutili battute d'arresto.
Individuazione ed ingresso nella palude meridionale
Dall'uscita sud di Clock Town, il viaggio prosegue dirigendosi sud-est, seguendo il sentiero in salita verso l'Osservatorio Astrale. Procedere oltre l'osservatorio, continuando sud attraverso Termina Campo, fino all'ingresso del Strada per la palude del sud si raggiunge. Questo sentiero si trova oltre il tronco cavo e nelle vicinanze del grande albero situato nella parte meridionale del campo.
La strada per la palude meridionale introduce diversi nuovi tipi di nemici che i giocatori incontreranno:
- Verde Chuchus, che può produrre Barattoli magici dopo la loro sconfitta, ricostituendo Linkil potere magico di.
- Rosso Chuchus, che hanno il potenziale per cadere Cuori di recupero, ripristino Linkla salute.
- Pipistrelli cattivi, che si trovano comunemente intorno all'albero centrale in questa zona. Sconfiggere queste creature può fornire Link con risorse iniziali.
Non lontano dall'ingresso della Palude Meridionale, un albero alto sta . Come Deku Link, scegli come target il file Pipistrello cattivo aggrappandosi alle viti vicino alla cima di questo albero e sconfiggerlo usando un bolla attacco. Successivamente, arrampicati sulle viti per rivendicare un primo pezzo di cuore, un prezioso oggetto da collezione che aumenta Linkla salute massima. Questo pezzo di cuore facilmente reperibile rappresenta una scoperta gratificante per i giocatori che esplorano le aree iniziali fuori Clock Town e incoraggia l'uso di Deku Linkle sue abilità uniche.
Prosegui verso sud lungo la strada per la palude meridionale finché non incontri Tingle, che fluttuerà nell'aria sospeso da un pallone. Spara Tingle giù con una freccia, e lui offrirà di vendere il Mappa di Woodfall da 20 rupie . Si consiglia vivamente di acquisire questa mappa, poiché aiuterà notevolmente a orientarsi nella disposizione spesso confusa della Southern Swamp e della successiva area di Woodfall. Avere una chiara rappresentazione visiva della regione migliorerà senza dubbio l'esplorazione del giocatore ed eviterà inutili disorientamenti.
Navichiusura della Palude Velenosa Iniziale
Entrando nel Palude meridionale, diventa subito evidente che le acque sono velenoso, caratterizzati dal loro aspetto torbido e poco invitante. Questo ambiente tossico impedisce Link dall'attraversare la palude nel suo Hylian forma senza subire danni.
Per muoversi in sicurezza in questo terreno insidioso, i giocatori devono trasformarsi in Deku Link . Nel suo Deku Modulo di richiesta, Link possiede la capacità unica di saltare rapidamente attraverso i numerosi ninfea sparsi sulla superficie dell'acqua velenosa. Utilizzare queste piattaforme naturali è il metodo principale di movimento all'interno dell'area iniziale della palude.
Vicino all'ingresso della Palude Meridionale, un Statua del gufo può essere trovato. Mini Babà nemico si trova anche vicino a questa statua. Nella versione 3DS del gioco, il familiare gufo Kaepora Gaebora sarà appollaiato in cima a questa statua del gufo. Parlare con Kaepora Gaebora lo spingerà a insegnare Link l'inestimabile Canzone del volo Questa melodia concede Link il potere di teletrasportarsi istantaneamente a qualsiasi Statua di Gufo simile che sia stata precedentemente scoperta o di teletrasportarsi direttamente all'ingresso di un dungeon attualmente in esplorazione. Il Canto del Volo è uno strumento indispensabile per viaggiare in modo efficiente attraverso il vasto mondo di Termina, e si consiglia ai giocatori di attivare ogni Statua del Gufo che incontrano per massimizzarne l'utilità.
Dalla zona iniziale della palude, procedere dirigendosi a sinistra attraverso l'acqua. Continua lungo questo percorso fino a raggiungere un evidente pentola grande situato vicino a un cartello ornato con più vasi . Navicancello attraverso lo stretto canyon situato in questa zona per raggiungere il negozio delle streghe, noto anche come Negozio di pozioni della strega magica.
Avventurarsi nel grotta situata dietro il negozio delle streghe All'interno incontrerai un piccola scimmia che ti chiederà di seguirlo. È importante notare che i movimenti della scimmia seguono uno schema coerente, in particolare il primo giorno del ciclo di tre giorni. Segui la scimmia attraverso i passaggi tortuosi della grotta. Alla fine del percorso guidato della scimmia, troverai un strega ferita detto Koume Avvia una conversazione con lei per scoprire di più sulla sua situazione.
Dopo la conversazione con Koume, torna all'area principale della palude e sali scala che conduce all'ingresso del Negozio di pozioni della strega magica . Entra nel negozio e parla con Il kotake, la sorella di Koume, che trasmette le informazioni sull'infortunio di Koume. In risposta, Kotake ti fornirà il tuo primo Bottiglia, pieno di una vitalità Pozione Rossa, che ti ordina di consegnarla alla sorella malata. Acquisire la prima Bottiglia è un passo significativo, in quanto è un oggetto versatile essenziale per varie missioni secondarie e la raccolta di numerosi oggetti nel corso del gioco.
Rientra nella caverna situata dietro il negozio di pozioni e segui lo stesso percorso fatto in precedenza, guidato dal percorso iniziale della scimmia, fino a tornare alla strega ferita, Koume Durante la tua prossima interazione con lei, quando richiesto, premi il pulsante C designato per offrirle il Pozione Rossa . Dopo aver ricevuto la pozione, Koume la berrà e la sua salute verrà ripristinata. Come segno della sua gratitudine, ti permetterà di tieni la bottiglia, che si rivelerà senza dubbio utile nei tuoi impegni futuri.
Uscite dalla grotta e tornate alla zona principale della palude. Ritornate sui vostri passi e salite fino al grande edificio, che ospita il Magic Hag's Potion Shop. Entra nell'edificio e individua il piccola baracca situata nell'angolo, dove troverai e parlerai con Il kotake ancora una volta. Questa volta, ti donerà il Scatola pittografica, una preziosa macchina fotografica usata per scattare foto del mondo che ti circonda. Inoltre, ti darà il permesso di cavalcarla barca, che fornirà un passaggio sicuro attraverso la palude fino al Deku Palazzo La Scatola dei Pittogrammi è un oggetto fondamentale per completare alcune missioni secondarie e ottenere preziosi Pezzi di Cuore. Il viaggio in barca offre un mezzo sicuro per attraversare le sezioni più profonde e ancora velenose della palude, aggirando efficacemente il formidabile Grande Polpo che inizialmente ostruisce il percorso diretto verso Deku Palazzo. Durante il vostro viaggio in barca verso il Deku Palazzo, potresti incontrare giganti Rocce di polpo in agguato nell'acqua. In genere è consigliabile stare alla larga da queste creature a causa del veleno persistente nelle acque circostanti, anche se possono essere affrontate in modo più efficace in una fase successiva.
Navichiudendo il Deku Palazzo
Entrando nel Palazzo e Obiettivi Iniziali
Il Deku Il palazzo è esclusivamente per Deku Scrubs, è fondamentale essere nel tuo Deku Link modulo per ottenere l'ingresso. Una volta arrivati al palazzo tramite la barca di Kotake, procedere dritto ed entrare nel grande sala del trono.
All'interno della sala del trono, intavola una conversazione con entrambi i severi Deku King e il prigioniero Scimmia Durante questo dialogo, ricordati di equipaggiare il tuo nuovo equipaggiamento Scatola pittografica and scattare una foto del Deku King Questa fotografia sarà essenziale in seguito per rivendicare un valore pezzo di cuore presso lo Swamp Tourist Center. Dopo aver parlato sia con il Re che con la Scimmia e aver catturato l'immagine del Re, esci dalla sala del trono. Scattare questa prima fotografia è un passaggio cruciale in una gratificante missione secondaria, che incoraggia i giocatori a essere attenti e a interagire con il mondo del gioco oltre l'obiettivo principale immediato.
Diventerà presto evidente che una semplice conversazione con il Deku Il re non risolverà la questione urgente dei dispersi Deku Principessa. La narrazione che si sviluppa ti guiderà a comprendere che è necessario un approccio più diretto, che richiede infiltrazione del palazzo motivi per scoprire la verità dietro la scomparsa della principessa e potenzialmente organizzare un salvataggio.
Alla scoperta dell'entrata segreta e della scimmia
Dopo aver lasciato la sala del trono, un utile scimmia situato all'esterno del palazzo offrirà un'informazione cruciale: il suggerimento di cercare il Venditore di fagioli Questo venditore, spiega la scimmia, vende fagioli magici che può essere piantato per far crescere un fagiolo magico, che a sua volta porterà a un ingresso segreto nel palazzo. Per localizzare il venditore di fagioli, esci dall'area principale del palazzo e gira a sinistra, seguendo la direzione indicata dal cartello che recita “Outer Palace Garden”.
Navicancello attraverso il giardino del palazzo esterno, un'area progettata come un labirinto basato sulla furtività. Qui, devi evitare attentamente di essere visto dalle pattuglie Deku Guardie del Palazzo, una meccanica di gioco che ricorda le sequenze di infiltrazione del castello in Ocarina of Time Se venite individuati da una guardia, verrete immediatamente buttati fuori dal palazzo e dovrete ricominciare la navigazione del labirinto dall'inizio.
All'interno dei giardini sono presenti due percorsi distinti che si può prendere:
- . porta situata a destra del tuo punto di ingresso nei giardini conduce in un labirinto che alla fine termina in un foro nel terreno. Scendendo in questo buco ti porterà al Venditore di fagioli magici . Acquista almeno uno Fagiolo magico da lui; potrebbe anche offrirtene uno gratuitamente.
- In alternativa, se si procede attraverso il dall'altra parte del giardino, che si trova sulla sinistra rispetto a dove sei entrato inizialmente, troverai un prezioso pezzo di cuore proprio alla fine di questo particolare labirinto. Fai attenzione a non farti vedere dalle guardie mentre percorri questo percorso per reclamare la tua ricompensa che aumenta la salute.
Ottenere il Fagiolo Magico è un passo fondamentale per accedere all'ingresso segreto, e il Pezzo di Cuore offre un altro gradito aumento a Linkla salute generale. Dopo aver acquisito il fagiolo, dovrai trovare un pezzo di terra soffice per piantarlo. C'è uno stagno nelle vicinanze; usa un bottiglia vuota per raccogliere un po' di acqua di sorgente e poi innaffia il fagiolo piantato. Questo farà germogliare una grande pianta, che potrai usare per raggiungere una sporgenza più alta.
Fuori da Deku Palazzo, in particolare sul lato est, individuare un'altra area di terreno soffice . Piantane un altro Fagiolo magico qui e annaffiala per creare un'altra pianta che si solleva. Cavalca questa pianta appena cresciuta verso l'alto per scoprire un sparafiori, che è un grande Deku Fiore.
La fase successiva prevede lanciarsi da un fiore all'altro utilizzando questi sparafiori. Siate consapevoli che incontrerete resistenza sotto forma di Deku Arbusti situato su circa ogni altra piattaforma. Questi nemici spareranno Deku Frutta secca a te. Hai due strategie principali per affrontarli: o lascia cadere un Deku Lanciate la vostra noce dall'alto per bombardarli, oppure sparategli una bolla prima di planare verso la loro piattaforma. Quest'ultima strategia, utilizzando le bolle, è generalmente considerata più sicura ed è quindi l'approccio consigliato. Continuate il vostro viaggio aereo, usando i lanciafiori per spostarvi sulle piattaforme, fino a raggiungere apertura della grotta che alla fine porta alla cella della scimmia.
Ottenere la Sonata del Risveglio
Dopo aver finalmente raggiunto la cella della scimmia, rimuovere Deku Maschera rivelare Linkforma umana e poi parla con la scimmia imprigionata. Ti implorerà di tagliare le corde che la legano. Per farlo, colpisci semplicemente la trave di sostegno che tiene le corde con la tua spada. Una volta liberata, la scimmia grata ti chiederà se possiedi uno strumento. Come Deku Link, tira fuori il tuo fidato Ocarina In risposta, la scimmia ti insegnerà la melodia del Sonata del Risveglio, una canzone magica che ha il potere di aprire l'ingresso al misterioso Tempio di Woodfall.
Tuttavia, il tuo atto di liberare la scimmia e imparare la canzone segreta non passerà inosservato. La poppa Deku King e le sue vigili guardie di palazzo saranno testimoni di questo evento e, scontente delle tue azioni non autorizzate, prontamente buttarti fuori dal Deku Palazzo Nonostante questa espulsione forzata, hai imparato con successo la Sonata del Risveglio, un passo cruciale nella tua ricerca.
Alla conquista del Tempio di Woodfall: una guida completa
Raggiungere l'ingresso del tempio di Woodfall
Dopo la tua partenza poco aggraziata dal Deku Palace, la scimmia, nonostante la sua recente prigionia, offrirà un consiglio utile, menzionando un Deku scorciatoia per Woodfall . girare a destra (verso est) e salta attraverso la serie di ninfea che portano ad una piccola isola dove troverete un singolo Deku Fiore Usa questo fiore per lanciarti sulla sporgenza più alta e procedere attraverso l'apertura.
Ti ritroverai di nuovo nella regione meridionale della Palude Meridionale, ma questa volta sarai posizionato in cima fiori di funghi arancioni giganti e vivaci Preparati ad incontrare e sconfiggere i fastidiosi libellule che abitano questa zona, poiché i loro attacchi possono farti cadere nella palude sottostante. Utilizza Deku Linkl'attacco a bolle per eliminare questi nemici volanti.
Continua il tuo viaggio utilizzando i vari Deku Fiori per scivolare da una piattaforma all'altra, dirigendosi verso la cascata prominente. Nel Nintendo Nella versione 64 del gioco, incontrerai il gufo saggio Kaepora Gaebora in questa sede, chi impartirà la conoscenza su Statue di gufo e, se non l'hai ancora imparato, ti insegno Canzone del volo . Infine, utilizzare l'ultimo disponibile Deku Fiore per scivolare sulle acque a cascata ed entrare nel passaggio nascosto che conduce a Caduta di legna.
Una volta entrati nell'area Woodfall, vi troverete di fronte a una vista panoramica dell'ambiente. Subito alla vostra sinistra, individuate una foglia di ninfea che conduce a una piccola piattaforma dove si trova un forziere contenente un Rupia rossa attende. Salta su un'altra vicina ninfea per incontrare un nemico peculiare chiamato Cinghia a anca; sconfiggetelo per liberare il vostro cammino. Verso l'estremità occidentale di questa zona (che corrisponde a quella sud-orientale nella versione N64), troverete una caverna che ospita un Grande fontana delle fate, anche se i suoi benefici non saranno pienamente sfruttati finché non avrai raccolto le Fate Smarrite all'interno del Tempio della Caduta del Bosco.
Sali sulla rampa vicina, dove incontrerai e dovrai sconfiggere un altro Hiploop, seguito da un Scrub pazzo . Utilizza Mad Scrub Deku Fiore per raggiungere la piattaforma situata alla tua destra. Scendi da questa piattaforma e sconfiggi un altro Mad Scrub, seguito da un altro sul lato opposto della rampa. Infine, usa l'ultimo Deku Fiorisci in quest'area per raggiungere la piattaforma centrale principale di Woodfall. Assicurati di attivare il Statua del gufo situato su questa piattaforma centrale; così facendo potrai usare la Canzone del Volo per tornare rapidamente in questa posizione in futuro.
Individuare il distintivo "Deku "Segno di strofinamento" inscritto al centro della piattaforma principale di Woodfall. Assicurati di indossare il Deku Maschera, e poi gioca il Sonata del Risveglio sulla tua Ocarina. Mentre la melodia risuona, l'imponente Tempio di Woodfall emergerà in modo spettacolare dalle torbide profondità delle acque velenose, rivelandone l'ingresso.
Con il tempio ora accessibile, usa il Deku Fiore situato sulla piattaforma principale per spiccare il volo e planare verso l'ingresso del tempio, pronto per iniziare l'esplorazione del primo dungeon principale.
Guida completa al Tempio di Woodfall (stanza per stanza)
Ingresso (A)
Entrando nel tempio, rompi immediatamente il barattolo vicino all'ingresso per trovare potenzialmente un utile Fata . Se la tua bottiglia è vuota, catturala, perché potrebbe rivelarsi utile più avanti nell'esplorazione del dungeon. I giocatori della versione 3DS troveranno anche una comoda stazione di salvataggio qui se desiderano registrare i loro progressi. Proprio davanti, noterai il prima fata randagia fluttuante nell'aria. Per raccoglierlo, equipaggia il Maschera della Grande Fata, che puoi ottenere a Clock Town, oppure, mentre indossi il Deku Maschera, usa il vicino Deku Fiore per lanciarti nella fata.
Indossa il Deku Maschera e usa il Deku Fiore sulla tua piattaforma attuale. Punta verso il est (alla tua destra) e vola sulla seconda piattaforma. Su questa piattaforma troverai un grande forziere; aprilo per ottenere il seconda Fata Smarrita . Da questa seconda piattaforma, vola verso la successiva. Guarda avanti e vedrai due Teschietti penzolanti dal soffitto. Fai attenzione, perché volare sul loro percorso ti farà cadere in fondo alla stanza. Per evitarlo, vola con attenzione tra di loro (mira allo spazio tra le due chiazze d'erba sulla piattaforma sottostante) o intorno a loro, e atterra sulla piattaforma finale. Se lo desideri, puoi sconfiggere questi Skulltulas usando Deku Noci o bolle, oppure procedi semplicemente attraverso la porta situata su questa piattaforma finale.
Camera Centrale (B)
Entrando in questa grande camera, Tatl noterà il cattivo odore dell'acqua, indicandone la natura velenosa. Nelle immediate vicinanze, incontrerete un secco Deku Baba Sconfiggerlo potrebbe produrre un Deku Bastone, un articolo che ti servirà a breve. Procedi lungo la rampa, dove troverai un normale Deku Baba Sconfiggere questo nemico ti ricompenserà con il terza Fata Smarrita . Girati per guardare il lato opposto della stanza e noterai diversi Ninfea carnivora Ricordati di indossare solo il Deku Maschera quando interagisci con questi, poiché tenteranno di divorarti nel tuo Hylian forma. Queste ninfee fungono da trampolini di lancio, quindi saltaci sopra per raggiungere la porta dall'altra parte della stanza. Una volta raggiunta la porta, invece di attraversarla, girati a destra per vedere una piattaforma con diversi barattoli. Salta su questa piattaforma e rompi i barattoli per scoprire il quarta Fata Smarrita Ritorna alla porta ed entra.
Snapper Den (D) – Mappa del dungeon
Quando entri in questa stanza, la porta si chiuderà sbattendo dietro di te e sarai costretto a confrontarti con tre Snapper nemici prima di poter procedere. Ci sono due metodi principali per sconfiggere questi nemici bombardati:
- Don il Deku Maschera e tuffati in uno dei luoghi opportunamente posizionati Deku FioriAspetta che uno Snapper ti passi sopra, quindi rilascia il pulsante A per scattare verso l'alto e colpire la sua vulnerabile parte inferiore.
- In alternativa, puoi usare un oggetto esplosivo come un Bomba oppure Maschera anti-esplosione per capovolgere lo Snapper sul dorso, esponendo la sua morbida parte inferiore. Una volta capovolto, colpiscilo rapidamente con la tua spada tre volte per sconfiggerlo.
Dopo aver sconfitto con successo tutti e tre gli Snapper, la porta si sbloccherà e un grande forziere del tesoro si materializzerà al centro della stanza. Apri questo forziere per reclamare il Mappa del dungeon, un oggetto prezioso che fornirà una planimetria dettagliata del Tempio di Woodfall, facilitando notevolmente la tua navigazione.
Deku Stanza dei Fiori (C) – Piccola Chiave
Ritornare alla Camera Centrale (B) e, come Deku Link, salta attraverso i pericolosi Fiori Carnivori. Fatti strada verso il Deku Fiore situato al centro della stanza e usalo per volare verso la porta situata sul lato opposto. Entrando in questa stanza, troverai ancora una volta un Deku Fiore al centro. Usalo per raggiungere l'area alla tua destra, dove ti aspetta un caratteristico forziere rivestito d'oro. Apri questo forziere per ottenere un oggetto cruciale. Piccola chiave, che sarà necessario per sbloccare ulteriori aree all'interno del tempio.
Se stai giocando a Nintendo Versione 64 del gioco, prenditi un momento per guardare a sinistra di questo forziere, in particolare nell'angolo nord-ovest della stanza. Dovresti individuare un alveare attaccato al muro. Equipaggia il Deku Maschera e sparare all'alveare con un attacco di bolle. Questo lo farà cadere nell'acqua velenosa sottostante, rivelando il quinta Fata Smarrita che era nascosto dentro. Puoi collezionare questa fata equipaggiando il Grande Maschera Fatata o semplicemente saltando nell'acqua avvelenata indossando il Deku Maschera (riapparirai sulla piattaforma senza subire danni). Una volta ottenuta la Piccola Chiave e potenzialmente la quinta Fata Randagia, torna indietro attraverso la porta ovest per tornare alla Camera Centrale.
Stanza del Blocco (E) – Bussola
Tornati nella Camera Centrale (B), individuate la porta chiusa a chiave e usate il Piccola chiave che hai appena acquisito per aprirlo. Mentre avanzi in questa stanza, Tatl ti fornirà una breve spiegazione su come manipolare il grande blocco situato qui. Afferra il blocco (distinguibile dal Majora(simbolo della maschera impresso su di esso) e spingerlo in avanti per creare un percorso verso il resto del ponte. Prendi il sentiero alla tua destra e seguilo finché non incontri un Teschio Sconfiggi questo ragno e lascerà dietro di sé un Fata randagia (questa sarà la quinta Fata Randagia nella versione per 3DS, o la sesta se hai raccolto quella dall'alveare nella versione per N64).
Continua lungo il ponte finché non raggiungi di nuovo il blocco. Spingilo in avanti ancora una volta in modo che ora blocchi la porta da cui sei entrato inizialmente. Ora ti troverai di fronte a un piccolo puzzle di torcia. Equipaggia un Deku Bastone (che puoi ottenere dal Withered Deku Baba nella Camera Centrale) e accendilo toccando la torcia accesa lì vicino nell'angolo della stanza. Corri velocemente verso la parte più a sud della stanza e usa la torcia accesa Deku Continua ad accendere la torcia spenta che si trova lì. Accendendo con successo questa seconda torcia, si sbloccherà la porta che conduce all'area successiva. Taglia con la spada per spegnere la torcia. Deku Usate il bastone (che scoraggerà anche le falene nelle vicinanze, se non le avete già affrontate) e procedete attraverso la porta ora sbloccata.
Sala delle libellule e della bussola (F)
Nella prossima stanza, dovrai sconfiggere due libellule Puoi farlo sparandogli delle bolle nel tuo Deku forma, o attirandoli ad attaccare, schivando il loro attacco e poi tagliando rapidamente la loro coda con la tua spada. Una volta sconfitte entrambe le libellule, apparirà un grande forziere del tesoro al centro della stanza. Apri questo forziere per ottenere il Bussola, un oggetto prezioso che rivelerà sulla tua mappa la posizione di tutti i forzieri del tesoro all'interno del Tempio di Woodfall.
Accesso al secondo piano
Ritorna alla Camera Centrale (B). Sul lato occidentale di questa grande stanza, troverai una rampa che conduce al secondo piano del Tempio di Woodfall. Segui questa rampa per continuare la tua esplorazione dei livelli superiori.
Stanza buia con boe neri
Una volta raggiunto il secondo piano, individua la porta che conduce in una stanza scarsamente illuminata. Proprio al centro di questa camera buia c'è una torcia. Equipaggia un Deku Bastone e accenderla usando la torcia centrale. Poi, correre velocemente lungo il perimetro della stanza in un senso antiorario, usando il tuo illuminato Deku Continua ad accendere le altre tre torce spente situate nella stanza. Accendendo con successo tutte e quattro le torce, la porta sul lato opposto della stanza si sbloccherà. Preparati ad affrontare una moltitudine di creature ombrose. Boe neri che abitano questo spazio oscuro. Sconfiggi tutti questi nemici sfuggenti e apparirà uno scrigno del tesoro contenente il settima Fata Smarrita .
Mini-Boss: Stanza dei Dinofols
Procedi attraverso la porta ora sbloccata per affrontare il primo mini-boss del Tempio di Woodfall, un formidabile Dinofoli . Questo guerriero lucertola è veloce e agile. Una strategia affidabile per sconfiggerlo è usare Deku Frutta secca per stordire brevemente i Dinofols, creando un'apertura per attaccare con la tua spada. In alternativa, se hai già acquisito il Arco dell'eroe (che, secondo la progressione voluta, si ottiene dopo sconfiggendo questo Dinofols), puoi usare le frecce per attaccare da una distanza più sicura. Sii vigile e usa il tuo scudo per bloccare i suoi attacchi quando necessario. Dopo aver sconfitto con successo i Dinofols, sarai ricompensato con il Arco dell'eroe, un oggetto cruciale che sarà essenziale per risolvere gli enigmi e progredire nelle aree successive del gioco.
Stanza con piattaforme di fiori galleggianti
Dopo la vittoria sui Dinofols e l'acquisizione dell'Arco dell'Eroe, prosegui lungo il sentiero a L che parte dalla camera dei Dinofols. Questo sentiero ti condurrà a una grande stanza con una serie di piattaforme di fiori galleggianti sospeso sopra una pozza di acqua di palude velenosa. Passa al tuo Deku Link forma e scendi al livello inferiore di questa stanza per trovare e sconfiggere i due libellule che risiedono qui. Eliminare questi nemici renderà la navigazione sulle piattaforme floreali molto più semplice.
Tieni d'occhio Fata randagia n. 8, che è intrappolato in una bolla all'estremità della stanza. Usa una freccia dal tuo Arco dell'Eroe appena acquisito o un Deku Bolla per far scoppiare la bolla e liberare la fata, oppure semplicemente equipaggia la Grande Maschera della Fata per attirarla a te. Utilizza la Deku Fiori sparsi sulle piattaforme per librarsi nella stanza. Al secondo livello di questa area, girati verso il tuo right, e troverai Fata randagia n. 9 racchiuso in un globo rosa; raccoglilo. Quindi, torna al tuo Hylian modulo (Link), procedi verso l'altra porta di questo livello e fermati sulla interruttore situato lì. Premendo questo interruttore appariranno due scale nella Camera Centrale sottostante.
Stanza con alveare e interruttore oculare
Ritorna alla Camera Centrale e sali le scale che sono apparse ora. Entra nella porta al secondo piano. Guarda in alto e vedrai un alveare attaccato al soffitto, che contiene Fata randagia n. 10 Abbatti l'alveare usando una freccia dall'Arco del tuo Eroe o da un Deku Bolla. Girare right e proseguire attraverso la porta successiva.
Mini-Boss: Stanza Gekko (Chiave Boss)
Ora affronterai il secondo mini-boss del Tempio della Caduta del Legno, un scivoloso Gekko Dopo avergli inflitto qualche colpo, il Gekko evocherà un Snapper per aiutarlo in battaglia. Il Gekko cavalcherà per la stanza sulla schiena dello Snapper. Per sconfiggere questo duo, passa a Deku Link e usa la stessa tecnica che hai impiegato contro gli Snappers in precedenza nel dungeon: tuffati in un Deku Fiore e si lancia verso l'alto per far cadere il Gekko dal suo compagno con guscio. Una volta smontato, il Gekko inizierà a strisciare lungo le pareti e il soffitto della stanza. Torna rapidamente al tuo Hylian modulo (Link), aggancia il Gekko usando Z-Targeting e sparagli con un freccia dall'Arco del tuo Eroe. Ripeti questo processo per un totale di tre volte per sconfiggere il Gekko.
Dopo aver sconfitto il Gekko, la porta in fondo alla stanza si sbloccherà, rivelando uno scrigno del tesoro. Apri questo scrigno per reclamare il Chiave del capo, che è essenziale per accedere al boss finale del Woodfall Temple. Con la Boss Key in mano, torna alla grande Central Chamber (B) con il fiore meccanico e posizionati sull'interruttore che hai attivato in precedenza per abbassare la piattaforma centrale del fiore.
Sezione finale prima del capo
Ritorna alla grande Camera Centrale (B) e usa il Chiave del capo sulla porta chiusa a chiave situata sul lato nord della stanza. Procedi attraverso la porta. Ora, mira il tuo Arco dell'eroe sul muro più lontano e sparare al diamante giallo bersaglio. Questa azione attiverà il piccolo lanciatore di fiori situato al centro della stanza, facendolo muovere su e giù. Come Deku Link, usa questo lanciatore di fiori mobile per raggiungere la porta al secondo piano.
Attraversa la porta e ti troverai in una stanza con una serie di sporgenze e Deku Fiori. Come Deku Link, sali sulle sporgenze situate a destra della porta. Quando raggiungi l'ultima sporgenza, torna a Link e scoccare una freccia verso il lontano interruttore a cristallo . Questo spegnerà le fiamme che bruciavano in precedenza sui due pilastri centrali. Ora, torna a Deku Link e scivola verso il primo pilastro. Mentre sei su questo pilastro, cerca attentamente le nicchie lungo il muro per trovare Fate randagie n. 12, n. 13 e n. 14 L'ultima Fata Smarrita nel tempio, Fata randagia n. 15, si trova sopra i pilastri di fuoco. Spara al globo rosa che lo contiene con il tuo arco, quindi indossa la Great Fairy Mask per attirarlo verso di te.
Torna alla stanza precedente e usa il Deku Usa il fiore per lanciarti verso l'altra porta nella stanza. Questo ti condurrà in una piccola stanza dove affronterai tre nemici Snapper. Sconfiggili usando gli stessi metodi che hai usato in precedenza (Deku (Fiori esplosivi o bombe). Dopo averli sconfitti, torna nella stanza con il lanciafiori mobile.
Dalla piattaforma vicino all'entrata di questa stanza, girati e salta giù fino al lanciatore di fiori situato sotto la piccola stanza. Lanciati da questo lanciatore inferiore e vola sopra il primo pilastro, atterrando sul secondo. Infine, usa il lanciatore di fiori sul secondo pilastro per raggiungere il tetto più lontano, dove l'ultimo lanciatore di fiori ti spingerà verso la porta che conduce alla camera del boss.
Combattimento con il boss – Odolwa
Attraversa la porta del boss in alto per affrontare Odolwa, il guerriero mascherato della giungla.
Strategia (versione 3DS): L'arena del boss è una grande stanza circolare contenente diversi Deku Fiori. La chiave per sconfiggere Odolwa nella versione 3DS è utilizzare questi Deku Fiori in modo efficace. Come Deku Link, lanciati in aria usando un Deku Fiore e poi goccia Deku Frutta secca sulla testa di Odolwa dall'alto. Questo stordirà il boss e rivelerà un grande occhio sulla sommità della sua testa, che è il suo punto debole principale. Passa rapidamente a Link e spara all'occhio esposto con una freccia dal tuo Arco dell'eroe o taglialo con la tua spada. Ripeti questo ciclo di stordimento di Odolwa con Deku Dadi e poi attaccando il suo occhio finché non viene sconfitto.
Strategia (versione N64): Blocca Odolwa usando Z-Targeting e colpiscilo con la tua spada ogni volta che vedi un'apertura, in particolare dopo che ha completato un attacco o durante la sua animazione di canto. Fai attenzione ai suoi vari attacchi, tra cui un anello di fuoco che evocherà (stai al centro dell'anello per evitare danni) e insetti che chiamerà per assisterlo (usa le bombe per eliminarli). Anche l'attacco rapido con taglio rotante, eseguito ruotando la levetta di controllo e premendo il pulsante B, può essere un modo molto efficace per infliggere danni se eseguito rapidamente.
Dopo aver sconfitto Odolwa, si disintegrerà in fiamme blu, lasciando dietro di sé un prezioso Portacuori, che aumenterà in modo permanente la tua salute massima e la I resti di Odolwa, una maschera che incarna l'essenza del boss sconfitto. Assicurati di raccogliere il Portacuori prima di raccogliere la maschera. Dopo aver reclamato le tue ricompense, verrai trasportato in un regno nebbioso dove incontrerai uno dei benevoli Quattro Giganti e imparerai i potenti Giuramento all'ordine, una canzone che sarà cruciale per gli eventi successivi del gioco.
Eventi dopo la sconfitta di Odolwa
Dopo la sconfitta duramente guadagnata da Odolwa, si verifica un cambiamento significativo nell'ambiente: il l'acqua velenosa nella palude meridionale subisce un processo di purificazione, riportandolo al suo stato naturale e limpido. Questa trasformazione consente un movimento molto più facile attraverso la palude in Link'S Hylian forma e può anche svelare aree precedentemente sommerse o creare percorsi completamente nuovi da esplorare.
Grazie al ripristino della palude, nuovi viti potrebbero germogliare e crescere in determinati luoghi, alterando il paesaggio e potenzialmente offrendo nuove opportunità di esplorazione o accesso ad aree nascoste. Inoltre, potrebbe diventare accessibile un nuovo ingresso al Woodfall Temple stesso, che spesso riporta alle regioni centrali della palude.
Oltre ai cambiamenti ambientali, Link acquisisce una preziosa conoscenza: la Giuramento all'ordine, una potente canzone insegnatagli da uno dei Quattro Giganti dopo la scomparsa di Odolwa. Questa melodia avrà un ruolo cruciale più avanti nel gioco, consentendo Link per evocare questi esseri benevoli quando necessario. La purificazione della palude rappresenta un cambiamento ambientale sostanziale con implicazioni dirette sul gameplay, incoraggiando i giocatori a tornare nella Palude Meridionale per scoprire segreti o oggetti collezionabili precedentemente inaccessibili a causa delle acque tossiche.
. Deku Principessa, il cui rapimento è stato il catalizzatore iniziale per Linkviaggio di nel Tempio di Woodfall, sarà liberata dalla sua prigionia (anche se la sua liberazione non viene mostrata direttamente durante il combattimento con il boss) e tornerà sana e salva al Deku Palazzo, risolvendo efficacemente il conflitto immediato che affliggeva il Deku Regno. Come gesto di gratitudine per le vostre azioni eroiche, il Deku le persone offriranno Link una ricompensa speciale, che può essere trovata all'interno del Deku SantuarioPer individuare questo santuario, uscire dal Deku Sala del trono del palazzo, supera le guardie del palazzo, gira a destra (che si trova nella parte inferiore sinistra della mappa) e salta attraverso una serie di ninfee fino a raggiungere un ingresso simile a una grotta.



















