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Palude del Sud e Deku Guida al palazzo – The Legend of Zelda: Majora's Mask - Guida completa al 100%

Percorso della Palude Meridionale: Frammento di Cuore, Mappa di Woodfall e Prima Bottiglia

All'inizio del nuovo ciclo, suona di nuovo il Canto Invertito del Tempo e porta almeno 20 Rupees. Uscite da Clock Town attraverso la porta sud come di consueto. Link.

Ottenere il Termina Scena della storia sul campo e raggiungimento della palude meridionale

Correre verso sud attraverso Termina Campo, attraversa il tronco cavo e avvicinati al grande albero sul bordo meridionale del campo. Tatl si ferma Link per una scena su come lei e Tael hanno incontrato Skull Kid per la prima volta. Quando finisce, proseguite intorno all'albero e imboccate la Strada per la Palude Meridionale.

Trova la strada per il pezzo di cuore della palude meridionale

Non correre dritto attraverso la strada. Cerca l'albero alto vicino al suo centro, circondato da pipistrelli cattivi. Sconfiggi i pipistrelli alla base, poi usa un Deku Fai una bolla per colpire il pipistrello aggrappato vicino alle liane. Sali sulla cima piatta dell'albero e raccogli il pezzo di cuoreIl tuo totale ora è otto.

Acquista la mappa di Woodfall da Tingle

Continua verso sud finché non vedi Tingle fluttuando sopra. Fai scoppiare il suo palloncino con un Deku Bolla e compra il Mappa di Woodfall per 20 Rupees. Se hai pochi soldi, taglia i cespugli o l'erba nelle vicinanze.

Attiva la statua del gufo palustre meridionale

Proseguite nella Palude Meridionale e trovate il Centro Turistico della Palude, il grande edificio sull'acqua. Su N64, attivate la vicina Statua del Gufo con la vostra spada.

Il Centro Turistico della Palude, il grande edificio sull'acqua nella parte meridionale della palude.

MajoraDifferenze tra le maschere 3D: Kaepora Gaebora aspetta accanto alla statua del gufo nella versione 3DS e insegna Link , il Canzone del volo immediatamente. Su N64, Link impara la canzone più avanti nella trama della Palude del Sud.

Raggiungi il Bosco del Mistero

Dal Centro Turistico, dirigetevi verso le ninfee sul lato opposto della palude. Deku Link può saltarci sopra, o normalmente Link sa nuotare. Segui il lato est fino a raggiungere il negozio di pozioni della Strega Magica. L'apertura scura dietro il negozio conduce al Bosco del Mistero.

Segui la scimmia attraverso il bosco del mistero

Il percorso attraverso il Bosco del Mistero cambia ogni giorno. Una scimmia vicino all'ingresso può guidarti. Indossa il Cappuccio da Coniglio, parlale e restale vicino mentre si muove. Evita di combattere gli Azzannatori, poiché fermarti potrebbe farti perdere di vista la tua guida.

Se preferisci navigare senza seguire la scimmia, usa i percorsi N64 qui sotto:

  • Primo giorno: Sinistra, Destra, Destra, Dritto, Sinistra, Sinistra
  • Secondo giorno: Destra, Sinistra, Dritto, Sinistra, Sinistra, Destra
  • Ultimo giorno: Dritto, Sinistra, Destra, Destra, Dritto, Destra
Bottiglie Majora's Mask Articolo

Bottiglia n. 1: Rescue Koume

Alla fine del labirinto, trovate Koume distesa a terra e parlatele. Ha bisogno di una medicina, ma non avete ancora una boccetta. Uscite dal bosco attraverso un'uscita segnalata e tornate al negozio di pozioni.

Sali sulla scala e racconta a Kotake cos'è successo a Koume. Kotake ti darà la tua prima Bottiglia , piena di Pozione Rossa.

MajoraDifferenze tra le maschere 3D: Kotake si trova al Negozio di Pozioni il primo giorno. Il secondo o l'ultimo giorno nella versione per 3DS, si trasferisce nel Bosco del Mistero, quindi cercatela lì.

Torna da Koume e parla prima con lei. Quando la conversazione ti chiede di darle un oggetto, scegli la Pozione Rossa. Non usare la pozione da un pulsante oggetto mentre sei nelle vicinanze, oppure Link potrebbe berlo lui stesso.

Koume si riprende e vola di nuovo verso la palude. La Pozione Rossa è sparita, ma la Bottiglia vuota rimane nel tuo inventario. Le scimmie fuori ti dicono poi che uno dei loro compagni è stato catturato dal Deku dopo aver indagato sui problemi a Woodfall.

Scatola pittografica Majora's Mask Articolo

Ottieni la scatola pittografica da Koume

Tornate al Centro Turistico della Palude e salite la scaletta fino al banco delle gite in barca. Parlate con Koume. Dato che l'avete salvata, la gita in barca è gratuita e lei vi consegnerà la Scatola dei Pittogrammi prima dell'inizio del tour.

Prendi la barca per Deku Palazzo

La barca segue un percorso fisso, quindi non è necessario governarla. Lascia che ti porti attraverso la palude. Supera il Grande Polpo che blocca l'accesso alla zona meridionale avvelenata e continua verso il Deku Fermata del palazzo. Scegli Si quando è stato richiesto di sbarcare.

Segui la scimmia fino all'ingresso del palazzo. Per entrare nel palazzo, avvicinati alle guardie mentre indossi il Deku Maschera.

Deku Palazzo: Frammento di Cuore, Fagiolo Magico e la Sonata del Risveglio

Trova il Frammento di Cuore nei giardini del palazzo

entra Deku Palazzo come Deku Link e prendi il passaggio a sinistra invece di andare dritto alla sala del trono. Attraversa le due sezioni del giardino evitando le guardie. Nel secondo giardino, aspetta che le guardie si allontanino dall'erba alta, poi corri dentro e apri il forziere per un pezzo di cuoreIl totale è quindi pari a nove.

fagioli magici Majora's Mask Articolo

Ottieni fagioli magici e acqua di sorgente

Il passaggio a destra conduce a una buca dove si trova un Uomo d'Affari che vende Fagioli Magici. Prendi il campione gratuito, poi comprane almeno un altro. Riempi la tua Bottiglia con l'Acqua di Sorgente della pozza nella grotta prima di andartene.

Raggiungere il Deku Re e fotografarlo

Fatti catturare da una guardia per entrare nella sala del trono. Prima di parlare con il Deku Re, usa la scatola pittografica per scattargli una foto nitida. Conserva la foto per un successivo concorso di pittogrammi al Centro Turistico della Palude. Poi parla con la scimmia imprigionata.

Salva la scimmia e impara la Sonata del Risveglio

Lascia la sala del trono e segui le indicazioni della scimmia verso il lato est del palazzo. Salta lungo l'acqua per raggiungere la zona di terreno soffice. Pianta un Fagiolo Magico e annaffialo con Acqua di Sorgente se non piove. Cavalca la pianta che cresce fino al passaggio superiore, quindi usa Deku fiori da attraversare fino alla gabbia della scimmia. Come al solito Link, parla alla scimmia e prova a tagliare le sue corde. Quando ti chiede il tuo strumento, cambia in Deku Link e suona il Sonata del Risveglio.

Migliori Deku King scambia la canzone per la prova della colpevolezza della scimmia e la lancia Link fuori dal palazzo. La scimmia è ancora imprigionata, quindi tornerai più tardi con il Deku Principessa.

Canto del volo e il pezzo del cuore esterno

Impara il canto del volo

Dal lato est del palazzo, utilizzare il Deku fiore per raggiungere le piattaforme alte sopra la palude. Vola tra i fiori e le piccole sporgenze, facendo attenzione alle libellule. All'estremità opposta, parla con Kaepora Gaebora accanto alla statua del gufo per imparare il Canzone del voloAttiva la statua per poter tornare su questo percorso.

Majora's Mask & Ocarina of Time Icona del pezzo di cuore

Pezzo del Cuore #8: Raggiungi Woodfall

Usa i fiori per attraversare e raggiungere l'area di Woodfall. Prima di erigere il tempio, segui le piattaforme oltre gli Hiploops e i Mad Scrubs. Usa Deku Bolle per stordire gli Hiploop prima di attaccare ed evitare le noci dei Mad Scrubs mentre voli. Continua di fiore in fiore finché non raggiungi un grande forziere su una piattaforma rialzata. Aprilo per un pezzo di cuore, portando il tuo totale a dieci.

Attiva la statua del gufo di Woodfall, poi torna a Clock Town e suona il Canto del Tempo . All'inizio del nuovo ciclo, suona il Canto del Tempo Invertito e usa il Canto del Volo per tornare a Woodfall. I progressi permanenti che hai raccolto, inclusi il Frammento di Cuore e la Sonata del Risveglio, rimarranno con te.

Erigere il Tempio di Woodfall

Posizionati sul piedistallo centrale nell'area di Woodfall e suona la Sonata del Risveglio come Deku LinkIl tempio sorge dalla palude. Vola fino al suo ingresso ed entra. La sequenza seguente segue Nintendo Versione 64; alcuni posizionamenti di Stray Fairy differiscono in MajoraMaschera 3D.