Sommario
- Prologo: I primi tre giorni: Esplorazione di Clock Town e obiettivi iniziali.
- Regione di Woodfall: Esplorazione del Palazzo Deku e guida al Tempio di Woodfall.
- Regione di Snowhead: Sfide del Villaggio Goron e guida al Tempio di Snowhead.
- Regione della Grande Baia: Missioni di Zora Hall e strategie del Tempio della Grande Baia.
- Canyon di Ikana: Soluzioni per l'antico castello di Ikana e il tempio della torre di pietra.
- Confronto finale: Preparativi e strategie per affrontare Majora.
Introduzione al Canyon Ikana
Ikana Canyon è l'ultima grande regione desolata e inquietantemente bella del mondo di Termina, situata a est della vivace Clock Town. A differenza delle regioni vivaci e vivaci incontrate in precedenza nella ricerca di Link, Ikana Canyon presenta un netto contrasto con il suo paesaggio arido, il crepuscolo perpetuo e un silenzio inquietante punteggiato solo dai lamenti di entità non morte e dai sussurri di spiriti pentiti. Un tempo questo era il fiero Regno di Ikana, una fiorente civiltà immersa nella storia, ma ora giace in rovina, a testimonianza di un conflitto dimenticato e di una maledizione persistente. L'atmosfera opprimente funge da costante promemoria dell'imminente destino che attende Termina, amplificando il peso degli ultimi compiti di Link. L'ambiente stesso sembra rispecchiare i temi della perdita e del decadimento che permeano questa regione.
L'importanza di Ikana Canyon in Majora's Mask non può essere sopravvalutata. È l'ultima area importante che l'eroe deve esplorare a fondo prima di affrontare l'entità malevola di Majora e tentare di impedire la catastrofica collisione della luna con Termina. All'interno dei suoi confini maledetti si trova lo Stone Tower Temple, il quarto e ultimo dungeon che Link deve conquistare nella sua ricerca per risvegliare i giganti dormienti e infine salvare il mondo. Navigare nel paesaggio insidioso di Ikana, scoprire i suoi segreti nascosti e infine sconfiggere il male che risiede all'interno dello Stone Tower Temple sono passaggi cruciali che determineranno il destino di Termina e dei suoi abitanti. Le sfide incontrate qui sono progettate per essere le più impegnative, richiedendo al giocatore di utilizzare tutte le abilità e gli oggetti acquisiti durante il suo viaggio.
Preparativi per entrare nel canyon Ikana
Per mettere piede nelle terre maledette di Ikana Canyon, sono necessari alcuni preparativi. Link deve possedere tre oggetti chiave: Epona, il fedele destriero; la Garo Mask, un manufatto intriso di poteri misteriosi; e il versatile Hookshot. Epona, il fedele cavallo di Link, si ottiene suonando Epona's Song al Romani Ranch dopo aver difeso con successo il ranch dagli invasori ultraterreni (questa conoscenza è generalmente data per scontata dai giocatori che raggiungono questa fase). La Garo Mask è una ricompensa per aver trionfato sui fratelli Gorman in una difficile corsa di cavalli tenutasi al Gorman Track, situato lungo Milk Road. Infine, l'Hookshot si trova solitamente nella Pirate's Fortress nella regione di Great Bay, a testimonianza di esplorazioni precedenti. La necessità di questi oggetti specifici funge da deliberata porta di progressione, assicurando che i giocatori abbiano esplorato a fondo le regioni precedenti di Termina e abbiano acquisito gli strumenti essenziali necessari per affrontare le prove che li attendono a Ikana Canyon. Questa interconnessione del mondo di gioco è un tratto distintivo dell'esperienza di Majora's Mask.
Viaggio al Canyon Ikana
Il viaggio verso Ikana Canyon inizia a est di Clock Town, e Link deve cavalcare Epona attraverso la vasta distesa di Termina Field. Inizialmente, il percorso è bloccato da recinti, che Epona può scavalcare senza sforzo con un comando ben sincronizzato. Una volta raggiunto l'ingresso del canyon, Link incontrerà una strana figura con un occhio solo appollaiata in cima a una scogliera: il Poe Collector. Questo essere enigmatico non concederà il passaggio a chiunque. È solo indossando la Garo Mask che Link può interagire con il Poe Collector, che, dopo aver riconosciuto la maschera, rivelerà un piccolo albero apparentemente ordinario accanto a lui. Questo albero apparentemente insignificante contiene la chiave per entrare nel canyon, poiché funge da bersaglio per l'Hookshot, consentendo a Link di arrampicarsi verso l'alto e ottenere l'accesso alle terre desolate oltre. Sebbene esistano metodi alternativi, spesso più impegnativi, per entrare a Ikana Canyon, in particolare per gli speedrunner che cercano di ottimizzare le loro partite, il percorso previsto per una soluzione standard prevede questa interazione con il Poe Collector. Questa interazione enfatizza il tema ricorrente delle maschere in Majora's Mask, evidenziando il loro potere di influenzare le interazioni e le percezioni all'interno del mondo di Termina, specialmente in questa regione intrisa della tradizione dei non morti.
Attraversamento iniziale del canyon Ikana
Una volta dentro Ikana Canyon, la traversata iniziale presenta una serie di sfide. Il percorso in avanti è spesso bloccato da Octorocks, quei familiari parassiti acquatici che ora abitano i letti dei fiumi secchi. Tuttavia, questi nemici possono essere trasformati in piattaforme temporanee colpendoli con Ice Arrows, consentendo a Link di saltare attraverso i varchi. Un'ulteriore progressione richiede spesso l'uso abile dell'Hookshot per agganciare i bersagli su sporgenze più alte, facilitando una salita verticale attraverso il canyon. All'inizio di questa salita iniziale, Link incontrerà e potrà attivare una Owl Statue. Questa statua funge da punto di teletrasporto cruciale, consentendo rapidi ritorni all'ingresso del canyon in caso di necessità. Questi primi ostacoli e l'uso di oggetti richiesti forniscono una delicata introduzione ai tipi di sfide che diventeranno sempre più complesse man mano che Link si addentra in Ikana Canyon e nel suo dungeon finale.
Ottenere la mappa del canyon Ikana
Per i giocatori che desiderano avere una mappa della regione di Ikana Canyon, possono acquistarne una da Tingle, l'eccentrico cartografo. Tingle può essere trovato fluttuante nell'aria vicino alla Statua del Gufo all'ingresso di Ikana Canyon. Basta abbattere il suo pallone con una freccia e lui ti offrirà di venderti la mappa dell'area di Ikana per una piccola quota. Avere questa mappa può aiutare a navigare tra le varie posizioni e i punti di interesse all'interno del canyon.
Luoghi chiave nel canyon Ikana
Esplorando il paesaggio desolato dell'Ikana Canyon si scoprono diversi luoghi chiave, ognuno dei quali contribuisce all'atmosfera cupa della regione e svolge un ruolo nel percorso verso il Tempio della Torre di Pietra.
Grotta di acqua sorgiva
Grotta di acqua sorgiva si trova nella parte settentrionale del canyon. All'interno, Link incontra la figura spettrale di Sharp, uno dei fratelli compositori. Una maledizione ha colpito la grotta, causando il prosciugamento del fiume che un tempo la attraversava, contribuendo ulteriormente alla desolazione del canyon. Per spezzare questa maledizione e ripristinare il flusso dell'acqua, Link deve suonare la Canzone delle tempeste sulla sua Ocarina. Suonare questa melodia innescherà una scena che coinvolge Sharp e ripristinerà magicamente il fiume, che a sua volta alimenta la ruota idraulica della vicina Music Box House. Questa sequenza dimostra l'importanza della musica nell'interazione con l'ambiente e i personaggi all'interno di Majora's Mask, in particolare nella risoluzione dello stato maledetto di Ikana Canyon. Ripristinare il fiume è un passaggio obbligatorio per progredire attraverso Ikana, collegando questo puzzle ambientale direttamente alla narrazione della maledizione della regione.
Casa della scatola musicale
Casa della scatola musicale è un altro luogo significativo, abitato da Pamela, una giovane ragazza, e da suo padre, che è stato parzialmente trasformato in un Gibdo. Per entrare, Link deve usare la Maschera di pietra, che lo rende invisibile alla maggior parte dei nemici, o distrarre abilmente Pamela, magari piazzando una bomba vicino alla casa, permettendogli di entrare senza essere notato. All'interno, Link troverà il padre di Pamela nascosto in un armadio. Suonando la Canzone della guarigione, Link può spezzare la maledizione che affligge il padre di Pamela, riportandolo alla sua forma umana e ottenendo nel frattempo la cruciale Maschera di Gibdo. Il padre di Pamela rivelerà quindi preziose informazioni sui Gibdo che risiedono nel pozzo sotto Ikana. La canzone "Addio a Gibdos", che inizia a suonare dalla Music Box House una volta che la ruota idraulica è accesa, ha un effetto magico, facendo sì che i Gibdo non morti nel canyon sprofondino nel terreno, pacificandoli temporaneamente. Questa sequenza introduce una toccante storia secondaria sull'impatto della maledizione sugli individui e sottolinea l'importanza della Gibdo Mask per interagire con l'ambiente e risolvere gli enigmi nell'area successiva. Acquisire la Gibdo Mask è un passaggio fondamentale dopo aver ripristinato il flusso del fiume, stabilendo una chiara progressione attraverso Ikana Canyon.
Sotto il pozzo
Sotto il pozzo si trova nella sezione settentrionale del Canyon Ikana e diventa accessibile dopo aver ottenuto la Maschera Gibdo. Questa zona funge da importante mini-dungeon. La Maschera Gibdo è essenziale qui, poiché consente a Link di comunicare con i numerosi Gibdo che abitano il pozzo. La progressione attraverso il pozzo comporta una sequenza di scambi unica. Ogni Gibdo sorveglia una porta e consentirà a Link di passare solo se gli fornisce un oggetto specifico. Gli oggetti richiesti includono 5 Fagioli Magici (o 1 nella versione 3DS), 10 Noci Deku (o 1 nella versione 3DS), 10 Bombe, un Pesce, Latte, Insetti, Acqua di Sorgente, un Grande Poe e Acqua Calda. Per muoversi in questo pozzo labirintico è necessaria un'attenta gestione delle risorse e la comprensione delle richieste dei Gibdo. Alla fine, dopo aver soddisfatto le richieste dei Gibdo, Link raggiungerà una stanza finale contenente quattro torce spente. Accendendo tutte queste torce con Frecce di Fuoco o Bastoni Deku apparirà uno scrigno contenente l'inestimabile Scudo Specchio. Beneath the Well è un passaggio fondamentale nella progressione complessiva, che mette alla prova la capacità del giocatore di raccogliere e utilizzare le risorse in modo efficace. Lo scudo a specchio ottenuto qui è essenziale per accedere all'area successiva, Ikana Castle e, in definitiva, allo Stone Tower Temple.
Cimitero di Ikana
Cimitero di Ikana è un altro luogo di interesse all'interno del canyon. Mentre la Canzone delle Tempeste, ottenuta qui, è probabilmente acquisita prima di avventurarsi completamente nell'Ikana Canyon, il cimitero contribuisce in modo significativo all'atmosfera infestata della regione. Fornisce retroscena sulla famiglia reale caduta del Regno di Ikana e rafforza ulteriormente la narrazione di una terra maledetta.
Antico Castello di Ikana
Antico Castello di Ikana diventa accessibile dopo che Link ottiene lo Scudo Specchio uscendo da Beneath the Well. Questa posizione funge da mini-dungeon che Link deve attraversare prima di raggiungere la Torre di Pietra. All'interno del castello, Link affronterà vari nemici ed enigmi, che alla fine porteranno a un incontro con il mini-boss, Igos du Ikana, il re scheletrico del regno decaduto. Sconfiggere Igos du Ikana ricompenserà Link con l'Elegy of Emptiness, una canzone cruciale necessaria per accedere e salire sulla Torre di Pietra. Il Castello di Ikana funge da trampolino di lancio fondamentale nella progressione, colmando il divario tra Beneath the Well e il dungeon finale, sviluppando ulteriormente la tragica tradizione del regno un tempo orgoglioso.
Altri punti di interesse
Infine, Il nascondiglio di Sakon e le Casa degli Spiriti sono altri punti di interesse all'interno di Ikana Canyon. Sebbene non siano direttamente essenziali per progredire verso lo Stone Tower Temple, offrono sfide, ricompense e approfondimenti aggiuntivi sul mondo di Ikana, soddisfacendo i giocatori che cercano un'esplorazione più completa della regione.
Torre di pietra ascendente
All'estremità di Ikana Canyon si erge l'imponente struttura della Stone Tower. Le sue dimensioni imponenti e la sua presenza minacciosa dominano il paesaggio, creando un palpabile senso di anticipazione e forse persino di terrore per il giocatore che sa che questo è l'ultimo grande ostacolo prima dello scontro con Majora.
Per raggiungere l'ingresso del Tempio della Torre di Pietra, situato sulla sommità di questa imponente struttura, Link deve utilizzare l'Elegia del Vuoto, la canzone appresa da Igos du Ikana. La salita comporta un puzzle unico in cui Link deve suonare l'Elegia del Vuoto mentre è trasformato in ciascuna delle sue tre forme principali (Hylian Link, Goron Link e Zora Link) su interruttori specifici per manipolare i blocchi di pietra e creare un percorso navigabile verso l'alto. Questa sequenza non solo mette alla prova la conoscenza della canzone da parte del giocatore, ma anche la sua padronanza delle maschere di trasformazione e delle rispettive abilità. Raggiungendo la cima della torre, Link troverà un'altra Statua del Gufo, che fornisce un prezioso punto di salvataggio e di teletrasporto prima di entrare nel tempio stesso. L'ardua salita sulla Torre di Pietra, che richiede l'uso strategico di tutte e tre le trasformazioni, funge da applicazione pratica delle abilità che Link ha acquisito durante il suo viaggio a Termina.
Guida completa al Tempio della Torre di Pietra
Infine, in cima, si trova l'ingresso al Tempio della Torre di Pietra. Varcare questa soglia segna il culmine del viaggio attraverso l'infestato Ikana Canyon e l'inizio dell'ultimo dungeon principale in Majora's Mask. Le sfide al suo interno metteranno alla prova ogni aspetto delle abilità di Link mentre si avvicina sempre di più al confronto con la fonte della maledizione della regione e, in ultima analisi, con Majora stesso.
Il Tempio della Torre di Pietra è un dungeon tentacolare e intricato, pieno di enigmi impegnativi e nemici formidabili. Ecco una guida passo dopo passo per navigare nelle sue insidiose profondità:
Entrando nel tempio, Link noterà immediatamente la peculiare architettura, con piattaforme e strutture che appaiono capovolte. Il primo compito è sparare all'interruttore dell'occhio dorato situato sulla grande statua di fronte usando l'Arco dell'eroe. Questa azione farà apparire uno scrigno su una piattaforma vicina. Usa l'Arco rampino per raggiungere questo scrigno e aprirlo per ottenere la prima Fata randagia del dungeon. La ricompensa immediata di una Fata randagia incoraggia l'esplorazione fin dall'inizio.
La stanza successiva pullula di Real Bombchus. Eliminali con attenzione prima di concentrarti sul muro crepato proprio di fronte all'entrata. Usa una Bomba o la Blast Mask per far esplodere il muro crepato, rivelando alcune casse. Rotola nelle casse per scoprire un grande blocco che può essere spinto o tirato. Trascina questo blocco sull'interruttore del pavimento vicino per tenerlo premuto. Procedi verso la parte settentrionale della stanza dove si trovano tre interruttori. Utilizza l'Elegy of Emptiness per creare gusci vuoti di Link, Goron Link e Zora Link, posizionandoli sui tre interruttori per aprire il cancello di fronte. Questo puzzle richiede al giocatore di usare strategicamente l'Elegy of Emptiness con diverse forme, dimostrando l'enfasi del dungeon sulla meccanica della trasformazione.
Oltre il cancello si trova una scalinata che conduce a un seminterrato buio pieno di lava. Equipaggia la maschera Goron per attraversare la lava in sicurezza e avvicinarti alle sei statue di Armos sparse per tutta la stanza. Colpisci con un pugno di fuoco ciascuna delle statue per attivarle, facendole rimbalzare per la stanza. Sconfiggi tutte e sei le statue di Armos attivate per far apparire uno scrigno del tesoro, contenente la seconda piccola chiave. Inoltre, in questa stanza, usa lo scudo a specchio per riflettere la luce sul blocco solare, rivelando uno scrigno contenente la mappa del dungeon. La mappa del dungeon è particolarmente preziosa in questo tempio complesso. Questa sezione evidenzia la necessità di passare da una forma all'altra sia per il combattimento che per la risoluzione di enigmi, un tema ricorrente nel tempio della torre di pietra.
Torna al livello principale e usa la seconda Chiave Piccola per sbloccare la porta chiusa a chiave. Questo conduce a una grande stanza piena d'acqua. Sconfiggi i vari nemici nell'acqua e poi individua l'interruttore su una sporgenza oltre un varco. Il modo più semplice per raggiungere questo interruttore è usare Deku Link per saltare attraverso l'acqua. Calpestare l'interruttore farà apparire uno scrigno contenente la terza Chiave Piccola. Ora, nuota attraverso il passaggio subacqueo sotto il Dexihand. Dall'altro lato, sali sulla sporgenza e mettiti nel raggio di luce che splende dall'alto. Usa lo Scudo Specchio per riflettere questa luce sullo specchio sul muro a sud, caricandolo. Quindi, rifletti rapidamente la luce carica sul Blocco Solare vicino, rivelando una scorciatoia per tornare all'ingresso e un'alcova contenente uno scrigno custodito da un Bombchu Reale. Sconfiggi il Bombchu e apri lo scrigno per ottenere la Bussola. Questa stanza introduce enigmi di luce, un elemento comune nei dungeon di Zelda, e richiede l'uso di forme diverse per la navigazione e la risoluzione degli enigmi.
Usa la terza Piccola Chiave per aprire la successiva porta chiusa a chiave. Questa conduce a una stanza dove Link affronterà il Garo Master, un formidabile mini-boss. A differenza dei precedenti incontri con Garo, gli attacchi del Garo Master non possono essere bloccati. La chiave per sconfiggerlo è schivare i suoi rapidi colpi di spada e poi contrattaccare con i tuoi attacchi di spada o usando Frecce di Fuoco. Dopo aver sconfitto il Garo Master, Link verrà ricompensato con le potenti Frecce di Luce. Il Garo Master funge da importante test di abilità di combattimento e fornisce un oggetto essenziale per il resto del dungeon e per la lotta finale con il boss.
Con le Light Arrows in mano, torna all'ingresso del tempio. Guarda sopra l'ingresso per un grande simbolo rosso simile a una gemma: l'emblema del sole. Spara a questo emblema con una Light Arrow per innescare una trasformazione drammatica: l'intero Stone Tower Temple si capovolgerà. Questa meccanica unica richiede a Link di navigare nel tempio familiare in un orientamento completamente nuovo, presentando gravità alterata e nuove sfide.
Ora nel tempio invertito, procedi attraverso la stanza d'ingresso. Fluttua direttamente sulla piattaforma dove hai precedentemente ottenuto la bussola. Ora troverai un forziere contenente Stray Fairy #9. Quindi, usa i geyser d'aria per spingere Deku Link in una piccola alcova nel muro, dove un interruttore a pedale rivelerà un forziere contenente la quarta e ultima Small Key.
Ritorna alla versione invertita della stanza piena d'acqua dove hai ottenuto la terza Piccola Chiave. Spara all'interruttore dell'occhio congelato con una Freccia di Fuoco per far apparire un forziere capovolto nella versione normale del tempio. Lo recupereremo più tardi. Continua attraverso il tempio capovolto fino a raggiungere la stanza di lava. Sconfiggi il Wizzrobe in questa camera infuocata capovolta per far apparire un forziere. Usa l'Uncino per raggiungere questo forziere e ottenere la Fata Randagia #11.
Torna alla stanza d'ingresso invertita. Sulla piattaforma lontana, vedrai un interruttore giallo. Colpisci questo interruttore con una freccia per far apparire un forziere nella versione invertita della stanza. Ritorna all'orientamento normale della stanza d'ingresso e troverai il forziere in basso, contenente Stray Fairy #12.
Infine, vai alla grande sala biliardo nel tempio invertito. Spara all'emblema del sole vicino alla cima della stanza con una freccia luminosa. Ritorna alla versione normale della sala biliardo e troverai una cassa contenente Stray Fairy #13 su una piattaforma rialzata. In fondo a questa stessa sala biliardo normale, premi l'interruttore dietro le mine. Ritorna alla versione invertita e usa l'Elegy of Emptiness sull'interruttore blu per spegnere le fiamme che proteggono una cassa contenente la Boss Key.
Prima di procedere verso il boss, i giocatori potrebbero voler raccogliere le restanti Stray Fairies nel tempio. Trovare tutte e quindici ricompenserà Link con la potente Great Fairy's Sword alla Great Fairy Fountain vicino all'ingresso della Stone Tower. È anche consigliabile salvare alla Owl Statue situata vicino alla porta del boss prima dell'incontro finale.
Elemento chiave | Posizione |
---|---|
Piccola chiave n. 1 | Stanza con Bombchus reale |
Piccola chiave n. 2 | Seminterrato con statue Armos |
Piccola chiave n. 3 | Stanza piena d'acqua |
Piccola chiave n. 4 | Stanza subacquea invertita |
Bussola | Stanza piena d'acqua |
Mappa del dungeon | Seminterrato con statue Armos |
Frecce leggere | Sconfiggi il Maestro Garo |
Chiave del capo | Camera Invertita con Grande Piscina |
Boss del tempio della torre di pietra: Twinmold
La sfida finale all'interno dello Stone Tower Temple è il boss, Twinmold, una coppia di insetti giganti mascherati. Questa battaglia si svolge in una grande arena piena di sabbia e pilastri di pietra. Twinmold ha due forme, un verme blu e uno rosso, entrambi i quali si insinuano dentro e fuori dalla sabbia, tentando di speronare Link.
La strategia principale per sconfiggere Twinmold prevede l'uso della Maschera del gigante, che Link ottiene in una cassa poco prima dell'incontro con il boss. Indossando questa maschera, Link si trasforma in un gigante, rendendolo l'unico essere in grado di combattere efficacemente gli enormi insetti. I punti deboli di entrambi i Twinmold sono la testa e la coda. Come Link gigante, attacca questi punti con la tua spada. La Maschera del gigante esaurisce rapidamente la magia, ma distruggendo i pilastri di pietra nell'arena, sia attaccandoli che attirando Twinmold al loro interno, verranno rivelati dei vasi magici per ripristinare la tua scorta.
Nella versione per Nintendo 64 del gioco, il Twinmold rosso può essere particolarmente impegnativo. È fondamentale colpirlo più volte mentre vola sopra la sabbia. Se si rifugia nella sabbia prima di aver subito danni sufficienti, il suo contatore di colpi si azzererà. Una volta che Twinmold è a terra, puoi afferrargli la testa o la coda e farlo girare per infliggere danni significativi. Anche lanciare le grandi rocce circolari trovate nell'arena contro Twinmold può farlo cadere all'istante, offrendo l'opportunità di ulteriori attacchi. Ruotare la levetta di controllo in senso antiorario mentre si gira Twinmold ridurrà il numero di cicli necessari per infliggere il massimo danno.
Nel remake per 3DS, il combattimento è leggermente diverso. La prima fase richiede a Link di sparare Frecce di Luce alle bestie gigantesche mentre è nella sua forma normale. Per la seconda fase, Link usa la Maschera del Gigante per afferrare e far roteare il Twinmold rimanente, simile a una manovra in Super Mario 64.
Sconfiggendo sia il Twinmold blu che quello rosso, Link verrà ricompensato con i resti di Twinmold e un contenitore a forma di cuore, a simboleggiare il completamento con successo del Tempio della Torre di Pietra e la liberazione del quarto Gigante.
Tradizione del Canyon di Ikana e del Tempio della Torre di Pietra
La tradizione che circonda Ikana Canyon e lo Stone Tower Temple è ricca e aggiunge un livello di profondità alla narrazione del gioco. Ikana Canyon era un tempo il sito di un grande e prospero regno, ma cadde in rovina molto prima degli eventi di Majora's Mask. Si ritiene che abbia avuto luogo una guerra devastante tra il regno di Ikana e la tribù Garo, lasciando la terra segnata e popolata da spiriti inquieti e non morti.
Si dice che la maledizione che affligge Ikana Canyon abbia origine dal Tempio della Torre di Pietra. Secondo Igos du Ikana, la maledizione è iniziata quando qualcuno ha aperto le porte della Torre di Pietra. È fortemente implicito che Skull Kid, sotto l'influenza della Maschera di Majora, sia stato responsabile dello scatenamento del male all'interno del tempio. Questo atto ha agitato gli spiriti dei morti e portato disordini nel regno decaduto. Persino Sharp, il fratello compositore, attribuisce la maledizione sulla terra al "mascherato", riferendosi chiaramente a Skull Kid.
Si ritiene che la Stone Tower stessa sia stata costruita da un'antica tribù che rifiutò le dee e cercò di sfidare i cieli. Crearono persino la Maschera del Gigante, credendo che potesse rivaleggiare con il potere delle dee. Tuttavia, la loro ambizione li portò alla caduta e il Tempio della Stone Tower divenne un luogo di sigillatura, contenendo infine la potente e malvagia Maschera di Majora. Alcune teorie suggeriscono che l'antica tribù alla fine divenne gli abitanti del Regno di Ikana, incaricati di proteggere il male sigillato all'interno della torre. La guerra con i Garo potrebbe quindi essere vista come un conflitto per il controllo di questo potente artefatto. L'atto stesso di invertire la gravità della Stone Tower è una testimonianza della magia dell'antica tribù, utilizzata per sigillare la maschera.
La maledizione su Ikana è multiforme. C'è la maledizione onnicomprensiva che colpisce l'intera regione, causando l'agitazione dei non morti. Poi c'è la maledizione su individui specifici, come Sharp e il padre di Pamela. La risoluzione di queste maledizioni spesso coinvolge la musica, evidenziandone il potere di guarire e dissipare il male nel mondo di Termina. Alla fine, sconfiggendo Twinmold e liberando il Gigante intrappolato nel Tempio della Torre di Pietra, Link toglie la maledizione da Ikana Canyon, portando un senso di pace agli spiriti turbati del regno decaduto.