Sommario
- Prologo: I primi tre giorni: Navicontrollo di Clock Town e obiettivi iniziali.
- Regione di Woodfall: Deku Esplorazione del palazzo e guida al Tempio di Woodfall.
- Regione di Snowhead: Goron Sfide del villaggio e guida al Tempio di Snowhead.
- Regione della Grande Baia: Zora Missioni della Sala e strategie del Tempio della Grande Baia.
- Canyon di Ikana: Soluzioni per l'antico castello di Ikana e il tempio della torre di pietra.
- Confronto finale: Preparativi e strategie per affrontare Majora.
Introduzione al Canyon Ikana
Il canyon di Ikana si erge come l'ultima grande regione, inquietantemente bella ma desolata, nel mondo di Termina, situato a est della vivace Clock Town. A differenza delle regioni vibranti e vivaci incontrate in precedenza in LinkLa ricerca di, Ikana Canyon presenta un netto contrasto con il suo paesaggio arido, perpetuo twililuce, e un silenzio inquietante punteggiato solo dai gemiti di entità non morte e dai sussurri di spiriti pentiti. Questo era un tempo il fiero Regno di Ikana, una fiorente civiltà intrisa di storia, ma ora giace in rovina, testimonianza di un conflitto dimenticato e di una maledizione persistente. L'atmosfera opprimente funge da costante promemoria dell'imminente rovina che incombe su di loro. Termina, amplificando il peso di LinkGli ultimi compiti di. L'ambiente stesso sembra rispecchiare i temi della perdita e del decadimento che permeano questa regione.
Il significato del canyon di Ikana in MajoraLa Maschera di 's non può essere sopravvalutata. È l'ultima area importante che l'eroe deve esplorare a fondo prima di affrontare l'entità malvagia di Majora e tentando di prevenire la collisione catastrofica della luna con Termina All'interno dei suoi confini maledetti si trova il Tempio della Torre di Pietra, il quarto e ultimo dungeon che Link deve vincere nella sua missione per risvegliare i giganti dormienti e salvare infine il mondo. Naviesplorare il paesaggio insidioso di Ikana, scoprire i suoi segreti nascosti e infine sconfiggere il male che risiede nel Tempio della Torre di Pietra sono passi cruciali che determineranno il destino di Termina e i suoi abitanti. Le sfide che si incontrano qui sono progettate per essere le più impegnative, e richiedono al giocatore di utilizzare tutte le abilità e gli oggetti acquisiti durante il suo viaggio.
Preparativi per entrare nel canyon Ikana
Anche solo per mettere piede nelle terre maledette dell'Ikana Canyon, sono necessari alcuni preparativi. Link deve possedere tre elementi chiave: Epona, il fedele destriero; la Maschera Garo, un artefatto intriso di potere misterioso; e il versatile Hookshot . Epona, Linkil cavallo fidato di, si ottiene giocando EponaLa canzone di 's al Romani Ranch dopo aver difeso con successo il ranch dagli invasori ultraterreni (questa conoscenza è generalmente data per scontata dai giocatori che raggiungono questa fase). La Maschera Garo è una ricompensa per aver trionfato sui fratelli Gorman in una impegnativa corsa di cavalli che si tiene al Gorman Track, situato lungo Milk Road. Infine, Hookshot si trova tipicamente all'interno della Fortezza dei Pirati nella regione della Grande Baia, a testimonianza delle esplorazioni precedenti. La necessità di questi oggetti specifici funge da cancello di progressione deliberato, assicurando che i giocatori abbiano esplorato a fondo le regioni precedenti di Termina e hanno acquisito gli strumenti essenziali necessari per affrontare le prove che li attendono a Ikana Canyon. Questa interconnessione del mondo di gioco è un segno distintivo del MajoraEsperienza con la maschera.
Viaggio al Canyon Ikana
Il viaggio verso Ikana Canyon inizia a est di Clock Town e richiede Link cavalcare Epona attraverso la vasta distesa di Termina Campo. Il percorso è inizialmente bloccato da recinzioni, che Epona può saltare senza sforzo con un comando ben sincronizzato. Una volta raggiunto l'ingresso del canyon, Link incontrerà una strana figura con un occhio solo arroccata in cima a una scogliera: il Collezionista di Poe. Questo essere enigmatico non concederà il passaggio a chiunque. È solo indossando la Maschera Garo che Link può interagire con il Collezionista di Poe, che, dopo aver riconosciuto la maschera, rivelerà un piccolo albero apparentemente ordinario accanto a lui. Questo albero apparentemente insignificante custodisce la chiave per entrare nel canyon, poiché funge da bersaglio per il Hookshot, permettendo Link per arrampicarsi verso l'alto e accedere alle terre desolate oltre. Sebbene esistano metodi alternativi, spesso più impegnativi, per entrare nel Canyon di Ikana, in particolare per gli speedrunner che cercano di ottimizzare le proprie partite, il percorso previsto per una soluzione standard prevede questa interazione con il Collezionista di Poe. Questa interazione enfatizza il tema ricorrente delle maschere in MajoraMaschera di , evidenziando il loro potere di influenzare le interazioni e le percezioni all'interno del mondo di Termina, soprattutto in questa regione intrisa della tradizione dei non morti.
Attraversamento iniziale del canyon Ikana
Una volta all'interno del Canyon Ikana, la traversata iniziale presenta una serie di sfide. Il percorso è spesso bloccato dagli Octorocks, quei familiari parassiti acquatici che ora popolano i letti dei fiumi prosciugati. Tuttavia, questi nemici possono essere trasformati in piattaforme temporanee colpendoli con le Frecce di Ghiaccio, consentendo Link per saltare attraverso i vuoti. Un'ulteriore progressione spesso richiede l'uso abile del Hookshot per agganciarsi ai bersagli sulle sporgenze più alte, facilitando una salita verticale attraverso il canyon. All'inizio di questa salita iniziale, Link incontreranno e potranno attivare una Statua del Gufo. Questa statua funge da punto di teletrasporto cruciale, consentendo rapidi ritorni all'ingresso del canyon in caso di necessità. Questi primi ostacoli e l'utilizzo degli oggetti richiesti forniscono una delicata introduzione ai tipi di sfide che diventeranno sempre più complesse man mano che... Link si addentra più a fondo nel Canyon Ikana e nel suo dungeon finale.
Ottenere la mappa del canyon Ikana
Per i giocatori che desiderano avere una mappa della regione del Canyon Ikana, possono acquistarne una da Tingle, l'eccentrico cartografo. Tingle Lo si può trovare fluttuante nell'aria vicino alla Statua del Gufo all'ingresso del Canyon di Ikana. Basta colpire il suo pallone con una freccia e lui si offrirà di vendervi la mappa dell'area di Ikana per una piccola somma. Avere questa mappa può aiutare a orientarsi tra i vari luoghi e punti di interesse all'interno del canyon.
Luoghi chiave nel canyon Ikana
Esplorando il paesaggio desolato dell'Ikana Canyon si scoprono diversi luoghi chiave, ognuno dei quali contribuisce all'atmosfera cupa della regione e svolge un ruolo nel percorso verso il Tempio della Torre di Pietra.
Grotta di acqua sorgiva
. Grotta di acqua sorgiva si trova nella parte settentrionale del canyon. All'interno, Link incontra la figura spettrale di Sharp, uno dei Fratelli Compositori. Una maledizione si è abbattuta sulla grotta, causando il prosciugamento del fiume che un tempo la attraversava, contribuendo ulteriormente alla desolazione del canyon. Per spezzare questa maledizione e ripristinare il flusso dell'acqua, Link Deve suonare la Canzone delle Tempeste con la sua Ocarina. Suonare questa melodia innescherà una sequenza animata che coinvolge Sharp e ripristinerà magicamente il fiume, che a sua volta alimenta la ruota idraulica della vicina Music Box House. Questa sequenza dimostra l'importanza della musica nell'interazione con l'ambiente e i personaggi. MajoraMaschera di 's, in particolare nel risolvere lo stato maledetto del Canyon di Ikana. Ripristinare il fiume è un passaggio obbligatorio per progredire attraverso Ikana, collegando questo enigma ambientale direttamente alla narrazione della maledizione della regione.
Casa della scatola musicale
. Casa della scatola musicale è un altro luogo significativo, abitato da Pamela, una giovane ragazza, e da suo padre, che è stato parzialmente trasformato in un Gibdo. Per entrare, Link deve usare la Maschera di Pietra, che lo rende invisibile alla maggior parte dei nemici, o distrarre abilmente Pamela, magari piazzando una bomba vicino alla casa, permettendogli di intrufolarsi all'interno senza essere notato. All'interno, Link troverà il padre di Pamela nascosto in un armadio. Suonando la Canzone della Guarigione, Link può spezzare la maledizione che affligge il padre di Pamela, riportandolo alla sua forma umana e ottenendo nel frattempo la fondamentale Maschera di Gibdo. Il padre di Pamela rivelerà quindi preziose informazioni sui Gibdo che risiedono nel pozzo sotto Ikana. La canzone "Addio a Gibdos", che inizia a suonare dalla Music Box House una volta che la ruota idraulica è accesa, ha un effetto magico, facendo sprofondare nel terreno i Gibdo non morti nel canyon, pacificandoli temporaneamente. Questa sequenza introduce una toccante storia secondaria sull'impatto della maledizione sugli individui e sottolinea l'importanza della Maschera di Gibdo per interagire con l'ambiente e risolvere gli enigmi nell'area successiva. L'acquisizione della Maschera di Gibdo è un passaggio fondamentale dopo aver ripristinato il flusso del fiume, stabilendo una chiara progressione attraverso il Canyon di Ikana.
Sotto il pozzo
Sotto il pozzo si trova nella sezione settentrionale del Canyon Ikana e diventa accessibile dopo aver ottenuto la Maschera Gibdo. Quest'area funge da importante mini-dungeon. La Maschera Gibdo è essenziale qui, poiché consente Link per comunicare con i numerosi Gibdo che abitano il pozzo. La progressione attraverso il pozzo comporta una sequenza di scambi unica. Ogni Gibdo sorveglia una porta e consentirà solo Link per passare se fornisce loro un oggetto specifico. Gli oggetti richiesti includono 5 fagioli magici (o 1 nella versione 3DS), 10 Deku Noci (o 1 nella versione 3DS), 10 bombe, un pesce, latte, insetti, acqua di sorgente, un Poe grande e acqua calda. NaviLa gestione di questo pozzo labirintico richiede un'attenta gestione delle risorse e la comprensione delle richieste dei Gibdo. Alla fine, dopo aver soddisfatto le richieste dei Gibdo, Link raggiungerà una stanza finale contenente quattro torce spente. Accendendo tutte queste torce con frecce di fuoco o Deku I bastoni faranno apparire uno scrigno contenente l'inestimabile Scudo Specchio. Sotto il Pozzo rappresenta un passaggio fondamentale nella progressione complessiva, mettendo alla prova la capacità del giocatore di raccogliere e utilizzare le risorse in modo efficace. Lo Scudo Specchio ottenuto qui è essenziale per accedere all'area successiva, il Castello di Ikana e, infine, al Tempio della Torre di Pietra.
Cimitero di Ikana
. Cimitero di Ikana è un altro luogo di interesse all'interno del canyon. Mentre la Canzone delle Tempeste, ottenuta qui, è probabilmente acquisita prima di avventurarsi completamente nell'Ikana Canyon, il cimitero contribuisce in modo significativo all'atmosfera infestata della regione. Fornisce retroscena sulla famiglia reale caduta del Regno di Ikana e rafforza ulteriormente la narrazione di una terra maledetta.
Antico Castello di Ikana
. Antico Castello di Ikana diventa accessibile dopo Link ottiene lo Scudo Specchio uscendo da Sotto il Pozzo. Questa posizione funge da mini-dungeon che Link bisogna attraversare prima di raggiungere la Torre di Pietra. All'interno del castello, Link affronterai vari nemici ed enigmi, che alla fine porteranno all'incontro con il mini-boss, Igos du Ikana, il re scheletrico del regno caduto. Sconfiggere Igos du Ikana ti ricompenserà Link con l'Elegia del Vuoto, un canto fondamentale per accedere e scalare la Torre di Pietra. Il Castello di Ikana funge da trampolino di lancio fondamentale nella progressione, colmando il divario tra Sotto il Pozzo e il dungeon finale, sviluppando ulteriormente la tragica tradizione di quello che un tempo era un regno orgoglioso.
Altri punti di interesse
Infine, Il nascondiglio di Sakon e la Casa degli Spiriti sono altri punti di interesse all'interno di Ikana Canyon. Sebbene non siano direttamente essenziali per progredire verso lo Stone Tower Temple, offrono sfide, ricompense e approfondimenti aggiuntivi sul mondo di Ikana, soddisfacendo i giocatori che cercano un'esplorazione più completa della regione.
Torre di pietra ascendente
All'estremità del Canyon di Ikana si erge l'imponente struttura della Torre di Pietra. La sua imponente mole e la sua presenza minacciosa dominano il paesaggio, creando un palpabile senso di attesa e forse persino di terrore per il giocatore che sa che questo è l'ultimo grande ostacolo prima dello scontro con Majora.
Per raggiungere l'ingresso del Tempio della Torre di Pietra, situato sulla sommità di questa imponente struttura, Link deve utilizzare l'Elegia del Vuoto, il canto imparato da Igos du Ikana. L'ascesa comporta un puzzle unico in cui Link deve suonare l'Elegia del Vuoto mentre è trasformato in ciascuna delle sue tre forme principali: Hylian Link, Goron Linke Zora Link – su interruttori specifici per manipolare i blocchi di pietra e creare un percorso navigabile verso l'alto. Questa sequenza non solo mette alla prova la conoscenza della canzone da parte del giocatore, ma anche la sua padronanza delle maschere di trasformazione e delle rispettive abilità. Raggiungendo la cima della torre, Link Troverete un'altra Statua del Gufo, che fornisce un prezioso punto di salvataggio e di teletrasporto prima di entrare nel tempio stesso. L'ardua scalata della Torre di Pietra, che richiede l'uso strategico di tutte e tre le trasformazioni, serve come applicazione pratica delle abilità Link ha acquisito durante il suo viaggio in Termina.
Guida completa al Tempio della Torre di Pietra
Infine, in cima, si trova l'ingresso al Tempio della Torre di Pietra. Varcare questa soglia segna il culmine del viaggio attraverso l'infestato Canyon di Ikana e l'inizio dell'ultimo dungeon principale in MajoraMaschera di 's. Le sfide al suo interno metteranno alla prova ogni aspetto di Linkle sue abilità mentre si avvicina sempre di più al confronto con la fonte della maledizione della regione e, infine, Majora se stesso.
Il Tempio della Torre di Pietra è un dungeon tentacolare e intricato, pieno di enigmi impegnativi e nemici formidabili. Ecco una guida passo dopo passo per navigare nelle sue insidiose profondità:
Entrando nel tempio, Link Noterete immediatamente la peculiare architettura, con piattaforme e strutture che appaiono capovolte. Il primo compito è sparare all'interruttore dell'occhio dorato situato sulla grande statua di fronte usando l'Arco dell'Eroe. Questa azione farà apparire uno scrigno su una piattaforma vicina. Usate il Hookshot per raggiungere questo forziere e aprirlo per ottenere la prima Fata Smarrita del dungeon. La ricompensa immediata di una Fata Smarrita incoraggia l'esplorazione fin dall'inizio.
La stanza successiva pullula di Real Bombchus. Eliminateli con attenzione prima di concentrarvi sul muro crepato proprio di fronte all'ingresso. Usate una Bomba o la Maschera Esplosiva per far esplodere il muro crepato, rivelando alcune casse. Rotolatevi dentro per scoprire un grande blocco che può essere spinto o tirato. Trascinate questo blocco sull'interruttore sul pavimento vicino per tenerlo premuto. Procedete verso la parte settentrionale della stanza dove si trovano tre interruttori. Utilizzate l'Elegia del Vuoto per creare gusci vuoti di Link, Goron Linke Zora Link, posizionandoli sui tre interruttori per aprire il cancello più avanti. Questo enigma richiede al giocatore di usare strategicamente l'Elegia del Vuoto in diverse forme, dimostrando l'enfasi del dungeon sulle meccaniche di trasformazione.
Oltre il cancello si trova una scala che conduce a un seminterrato buio pieno di lava. Equipaggia il Goron Usa la maschera per attraversare la lava in sicurezza e avvicinarti alle sei Statue Armos sparse per la stanza. Colpisci con un Pugno di Fuoco ciascuna delle statue per attivarle, facendole rimbalzare per la stanza. Sconfiggi tutte e sei le Statue Armos attivate per far apparire uno scrigno del tesoro contenente la seconda Chiave Piccola. Inoltre, in questa stanza, usa lo Scudo Specchio per riflettere la luce sul Blocco Solare, rivelando uno scrigno contenente la Mappa del Dungeon. La Mappa del Dungeon è particolarmente preziosa in questo tempio complesso. Questa sezione evidenzia la necessità di passare da una forma all'altra sia per il combattimento che per la risoluzione degli enigmi, un tema ricorrente nel Tempio della Torre di Pietra.
Torna al livello principale e usa la seconda Chiave Piccola per sbloccare la porta chiusa. Questa conduce a una grande stanza piena d'acqua. Sconfiggi i vari nemici nell'acqua e poi individua l'interruttore su una sporgenza oltre un crepaccio. Il modo più semplice per raggiungere questo interruttore è usare Deku Link per saltare attraverso l'acqua. Premendo l'interruttore apparirà uno scrigno contenente la terza Chiave Piccola. Ora, nuota attraverso il passaggio sottomarino sotto la Mano Dexi. Dall'altro lato, sali sulla sporgenza e mettiti nel raggio di luce che splende dall'alto. Usa lo Scudo Specchio per riflettere questa luce sullo specchio sulla parete sud, caricandolo. Quindi, rifletti rapidamente la luce caricata sul vicino Blocco Solare, rivelando una scorciatoia per tornare all'ingresso e un'alcova contenente uno scrigno custodito da un Bombchu Reale. Sconfiggi il Bombchu e apri lo scrigno per ottenere la Bussola. Questa stanza introduce enigmi di luce, un elemento comune nei dungeon di Zelda, e richiede l'uso di forme diverse per la navigazione e la risoluzione degli enigmi.
Usa la terza piccola chiave per aprire la prossima porta chiusa a chiave. Questa conduce a una stanza dove Link affronterà il Maestro Garo, un formidabile mini-boss. A differenza dei precedenti incontri con Garo, gli attacchi del Maestro Garo non possono essere bloccati. La chiave per sconfiggerlo è schivare i suoi rapidi colpi di spada e poi contrattaccare con i propri attacchi di spada o usando Frecce di Fuoco. Dopo aver sconfitto il Maestro Garo, Link Verranno ricompensati con le potenti Frecce di Luce. Il Garo Master rappresenta un'importante prova di abilità di combattimento e fornisce un oggetto essenziale per il resto del dungeon e per lo scontro finale con il boss.
Con le Frecce di Luce in mano, torna all'ingresso del tempio. Guarda sopra l'ingresso per trovare un grande simbolo rosso simile a una gemma: l'emblema del sole. Spara a questo emblema con una Freccia di Luce per innescare una trasformazione spettacolare: l'intero Tempio della Torre di Pietra si capovolgerà. Questa meccanica unica richiede Link per navigare nel tempio familiare in un orientamento completamente nuovo, che presenta una gravità alterata e nuove sfide.
Ora nel tempio capovolto, procedi attraverso la stanza d'ingresso. Fluttua direttamente sulla piattaforma dove hai precedentemente ottenuto la bussola. Ora troverai uno scrigno contenente la Fata Randagia n. 9. Quindi, usa i geyser d'aria per spingerti. Deku Link in una piccola alcova nel muro, dove un interruttore a pedale rivelerà uno scrigno contenente la quarta e ultima Piccola Chiave.
Torna alla versione invertita della stanza piena d'acqua dove hai ottenuto la terza Chiave Piccola. Spara all'interruttore dell'occhio congelato con una Freccia di Fuoco per far apparire uno scrigno capovolto nella versione normale del tempio. Lo recupereremo più tardi. Continua attraverso il tempio invertito fino a raggiungere la stanza di lava. Sconfiggi il Wizzrobe in questa camera infuocata capovolta per far apparire uno scrigno. Usa il Hookshot per raggiungere questo forziere e ottenere la Fata Randagia n. 11.
Torna alla stanza d'ingresso invertita. Sulla piattaforma lontana, vedrai un interruttore giallo. Colpisci questo interruttore con una freccia per far apparire un forziere nella versione invertita della stanza. Ritorna all'orientamento normale della stanza d'ingresso e troverai il forziere in basso, contenente Stray Fairy #12.
Infine, vai alla grande sala biliardo nel tempio invertito. Spara all'emblema del sole vicino alla cima della stanza con una freccia luminosa. Ritorna alla versione normale della sala biliardo e troverai una cassa contenente Stray Fairy #13 su una piattaforma rialzata. In fondo a questa stessa sala biliardo normale, premi l'interruttore dietro le mine. Ritorna alla versione invertita e usa l'Elegy of Emptiness sull'interruttore blu per spegnere le fiamme che proteggono una cassa contenente la Boss Key.
Prima di procedere verso il boss, i giocatori potrebbero voler raccogliere le Fate Smarrite rimaste nel tempio. Trovarle tutte e quindici sarà una ricompensa Link con la potente Spada della Grande Fata alla Fontana della Grande Fata vicino all'ingresso della Torre di Pietra. È anche consigliabile salvare alla Statua del Gufo situata vicino alla porta del boss prima dello scontro finale.
Elemento chiave | Località |
|---|---|
Piccola chiave n. 1 | Stanza con Bombchus reale |
Piccola chiave n. 2 | Seminterrato con statue Armos |
Piccola chiave n. 3 | Stanza piena d'acqua |
Piccola chiave n. 4 | Stanza subacquea invertita |
Bussola | Stanza piena d'acqua |
Mappa del dungeon | Seminterrato con statue Armos |
Frecce leggere | Sconfiggi il Maestro Garo |
Chiave del capo | Camera Invertita con Grande Piscina |
Boss del tempio della torre di pietra: Twinmold
La sfida finale all'interno del Tempio della Torre di Pietra è il boss, Twinmold, una coppia di insetti giganti mascherati. Questa battaglia si svolge in una grande arena piena di sabbia e pilastri di pietra. Twinmold ha due forme, un verme blu e uno rosso, entrambi in grado di scavare dentro e fuori dalla sabbia, cercando di speronare Link.
La strategia principale per sconfiggere Twinmold prevede l'utilizzo della Maschera del Gigante, che Link si ottiene in una cassa poco prima dell'incontro con il boss. Indossando questa maschera si trasforma Link in un gigante, rendendolo l'unico essere in grado di combattere efficacemente gli enormi insetti. I punti deboli di entrambi i Twinmold sono la testa e la coda. Come Gigante Link, attacca questi punti con la tua spada. La Maschera del Gigante esaurisce rapidamente la magia, ma distruggendo i pilastri di pietra nell'arena, attaccandoli o attirando Twinmold al loro interno, scoprirai dei Vasi Magici con cui rifornirti.
Nel Nintendo Nella versione 64 del gioco, il Twinmold rosso può essere particolarmente impegnativo. È fondamentale colpirlo più volte mentre vola sopra la sabbia. Se si ritrae nella sabbia prima di aver subito danni sufficienti, il suo contatore di colpi si azzererà. Una volta che Twinmold è a terra, puoi afferrargli la testa o la coda e farlo ruotare per infliggere danni significativi. Lanciare le grandi rocce circolari presenti nell'arena contro Twinmold può anche abbatterlo all'istante, offrendo l'opportunità di ulteriori attacchi. Ruotare la levetta di controllo in senso antiorario mentre Twinmold ruota ridurrà il numero di cicli necessari per infliggere il massimo danno.
Nel remake per 3DS, il combattimento è leggermente diverso. La prima fase richiede Link per scagliare Frecce di Luce contro le bestie gigantesche mentre è nella sua forma normale. Per la seconda fase, Link usa la Maschera del Gigante per afferrare e far roteare il Twinmold rimanente, in modo simile a una manovra in Super Mario 64.
Sconfiggere sia il Twinmold blu che quello rosso sarà ricompensato Link con i resti di Twinmold e un Portacuori, a simboleggiare il completamento con successo del Tempio della Torre di Pietra e la liberazione del quarto Gigante.
Tradizione del Canyon di Ikana e del Tempio della Torre di Pietra
La tradizione che circonda Ikana Canyon e il Tempio della Torre di Pietra è ricca e aggiunge un ulteriore livello di profondità alla narrazione del gioco. Ikana Canyon era un tempo sede di un grande e prospero regno, ma cadde in rovina molto prima degli eventi di MajoraMaschera di . Si ritiene che abbia avuto luogo una guerra devastante tra il regno di Ikana e la tribù Garo, che ha lasciato la terra segnata e popolata da spiriti inquieti e non morti.
Si dice che la maledizione che affligge il Canyon di Ikana abbia origine dal Tempio della Torre di Pietra. Secondo Igos du Ikana, la maledizione ebbe inizio quando qualcuno aprì le porte della Torre di Pietra. È fortemente implicito che Skull Kid, sotto l'influenza di MajoraLa Maschera di Skull Kid fu responsabile di aver scatenato il male all'interno del tempio. Questo atto agitò gli spiriti dei morti e portò disordini nel regno caduto. Persino Sharp, il fratello compositore, attribuisce la maledizione sulla terra al "mascherato", riferendosi chiaramente a Skull Kid.
Si ritiene che la Torre di Pietra sia stata costruita da un'antica tribù che rifiutò le dee e cercò di sfidare i cieli. Crearono persino la Maschera del Gigante, credendo che potesse rivaleggiare con il potere delle dee. Tuttavia, la loro ambizione li portò alla caduta, e il Tempio della Torre di Pietra divenne un luogo di sigillamento, che alla fine conteneva i potenti e malvagi esseri. MajoraMaschera di . Alcune teorie suggeriscono che l'antica tribù alla fine divenne gli abitanti del Regno di Ikana, incaricati di proteggere il male sigillato all'interno della torre. La guerra con i Garo potrebbe quindi essere vista come un conflitto per il controllo di questo potente artefatto. Il solo atto di invertire la gravità della Torre di Pietra è una testimonianza della magia dell'antica tribù, usata per sigillare la maschera.
La maledizione su Ikana ha molteplici sfaccettature. C'è la maledizione generale che colpisce l'intera regione, causando l'agitazione dei non morti. Poi c'è la maledizione su individui specifici, come Sharp e il padre di Pamela. La risoluzione di queste maledizioni spesso coinvolge la musica, evidenziandone il potere di guarire e dissipare il male nel mondo di Termina Alla fine, sconfiggendo Twinmold e liberando il Gigante intrappolato nel Tempio della Torre di Pietra, Link spezza la maledizione dal Canyon Ikana, portando un senso di pace agli spiriti tormentati del regno caduto.



















