Sommario
- Prologo: I primi tre giorni: Esplorazione di Clock Town e obiettivi iniziali.
- Regione di Woodfall: Esplorazione del Palazzo Deku e guida al Tempio di Woodfall.
- Regione di Snowhead: Sfide del Villaggio Goron e guida al Tempio di Snowhead.
- Regione della Grande Baia: Missioni di Zora Hall e strategie del Tempio della Grande Baia.
- Canyon di Ikana: Soluzioni per l'antico castello di Ikana e il tempio della torre di pietra.
- Confronto finale: Preparativi e strategie per affrontare Majora.
La regione della Grande Baia, un'area significativa di Termina, diventa accessibile dopo che Link si è riunito al suo cavallo, Epona. Questo ricongiungimento permette a Link di superare la barriera a ovest di Clock Town ed entrare nella Costa della Grande Baia. All'arrivo, la regione presenta una spiaggia e una baia in gran parte deserte, con acque torbide e temperature elevate che si ritiene siano la causa del male che risiede nel Tempio della Grande Baia. I luoghi chiave all'interno dell'area della Grande Baia includono la Capanna del Pescatore, il Laboratorio di Ricerca Marina, la Casa del Ragno sull'Oceano, Pinnacle Rock, il Covo dei Pirati, la Sala Zora e l'ingresso al Tempio della Grande Baia. Uno Zora ferito di nome Mikau verrà trovato galleggiante nella baia, dando inizio a una missione per recuperare le uova Zora rubate, fondamentale per accedere al Tempio della Grande Baia. Per esplorare completamente la regione, è altamente consigliato acquisire la Mappa della Grande Baia da Tingle, che può essere abbattuto da un edificio su una piattaforma di legno nella baia.
Esplorando la costa della Great Bay
Prima di avventurarsi nel Tempio della Grande Baia, è possibile intraprendere diverse azioni chiave ed esplorazioni opzionali lungo la Costa della Grande Baia. Ottenere la Maschera Zora è un obiettivo primario, che si ottiene aiutando Mikau, lo Zora ferito, a raggiungere la riva e suonando la Canzone della Guarigione. Questa trasformazione è essenziale per la navigazione subacquea e il combattimento all'interno della regione e del tempio in arrivo. La Fortezza dei Pirati, situata nella parte settentrionale della Grande Baia tramite un ingresso subacqueo segreto contrassegnato da assi di legno decorate con teschi, custodisce l'Arpione, un oggetto vitale per attraversare il Tempio della Grande Baia. Per esplorare la fortezza è necessario evitare le guardie, attivare interruttori nei panni di Goron Link e risolvere enigmi a blocchi. L'Arpione si trova dopo un breve filmato che rivela la posizione delle uova Zora, ottenute sconfiggendo i pirati Gerudo e aprendo un forziere.
Le attività facoltative sulla Great Bay Coast offrono l'opportunità di acquisire oggetti di valore come i Pezzi di Cuore.
- Pezzo di cuore n. 28: All'interno della Fortezza dei Pirati, dopo aver usato un Goron Pound su un interruttore, si apre un nuovo buco. Nuotando attraverso questo passaggio, manipolando blocchi e usando il Cappuccio da Coniglio per raggiungere rapidamente un interruttore prima che una gabbia si chiuda, il giocatore riceverà un Frammento di Cuore. Il posizionamento di questo Frammento di Cuore in un'area laterale della fortezza indica la sua natura non essenziale per il completamento del tempio.
- Pezzo di cuore n. 29: Dirigendosi verso Pinnacle Rock, che si trova tra due imponenti rocce nella parte settentrionale di Great Bay, e liberando un cavalluccio marino in bottiglia, si darà inizio a una missione per riunirlo al suo amico. Seguire il cavalluccio marino attraverso l'area labirintica e sconfiggere tutti i serpenti marini porterà al ricongiungimento e all'acquisizione di un Frammento di Cuore. Questo Frammento di Cuore è chiaramente facoltativo, legato a una specifica missione secondaria che coinvolge il cavalluccio marino.
- Pezzo di cuore n. 30 (Rapide a cascata): Dopo aver ottenuto la Maschera Zora, una visita alla cascata vicino a Capo Zora permette di ottenere un Frammento di Cuore opzionale. Usando l'Arpione per raggiungere la cima della cascata, Link può incontrare i Fratelli Castoro e vincere una gara contro di loro due volte per ricevere questa ricompensa. Il fatto che questo Frammento di Cuore sia legato a un minigioco ne indica lo status opzionale.
- Frammento di cuore n. 31 (Isole): Dopo aver completato il Tempio della Grande Baia, una barca appare tra l'Osservatorio di Oceanside e la Fortezza dei Pirati. Guidando questa barca verso una piccola isola e ottenendo almeno 20 punti nel minigioco previsto, si ottiene un altro Frammento di Cuore. Questo Frammento di Cuore è accessibile solo dopo aver completato il tempio, il che lo rende del tutto facoltativo per la progressione principale.
- Frammento di cuore n. 33 (Oceanside Spider House): Vicino alla capanna del pescatore, bombardando un ingresso si scopre la Casa degli Skulltula Costieri. All'interno, indossando il Cappello del Capitano (ottenuto da un'altra Casa degli Skulltula) e parlando con gli Stalchildren, verrà rivelato l'ordine delle maschere sopra il camino. Sparare a queste maschere nella sequenza corretta aprirà una grata che conduce a un Frammento di Cuore. Questo Frammento di Cuore fa parte di una missione secondaria più ampia che coinvolge la Casa dei Ragni di Oceanside e non è necessario per il completamento del tempio.
- Frammento di cuore n. 34 (Termina Field vicino a Great Bay): Poco prima dell'ingresso alla Great Bay Coast da Termina Field, un grosso masso può essere distrutto usando il potere di Goron Link o le bombe. Lanciarsi nell'area rivelata, sconfiggere i nemici, abbattere gli alveari e poi recuperare il Frammento di Cuore nei panni di Zora Link costituisce un'esplorazione facoltativa nelle vicinanze della regione della Great Bay.
- Un pezzo di cuore nel laboratorio di ricerca marina: Imbottigliando quattro o cinque pesci trovati vicino alla cascata di Capo Zora e portandoli al Laboratorio di Ricerca Marina, Link può darli in pasto ai pesci più grandi nella vasca. Vedere i pesci più grandi consumare quelli più piccoli si tradurrà in un Frammento di Cuore. Questo Frammento di Cuore è legato a un'interazione specifica all'interno del Laboratorio di Ricerca Marina e non è necessario per completare il tempio.
- Pezzo di cuore nella Sala Zora: Nella stanza di Lulu nella Sala Zora, una Noce Akindo può ricevere il Titolo di Proprietà della Montagna (ottenuto tramite una missione secondaria a Snowhead). Successivamente, usando il Lanciatore Deku nella stanza si otterrà un Frammento di Cuore. Questo Frammento di Cuore richiede il completamento di una missione secondaria in una regione diversa, il che ne evidenzia la natura facoltativa per il Tempio della Grande Baia.
L'abbondanza di Frammenti di Cuore opzionali lungo la Great Bay Coast incoraggia un'esplorazione approfondita della regione, che va oltre l'obiettivo principale di raggiungere il tempio. Queste ricompense sono spesso legate a specifiche missioni secondarie, minigiochi o enigmi ambientali, aggiungendo profondità all'esperienza di gioco.
Guida completa al Tempio della Grande Baia
Il Tempio della Grande Baia, il terzo dungeon principale di Majora's Mask, si trova al largo della costa ed è inizialmente circondato da un tornado impenetrabile. Per accedervi, è necessario imparare e suonare la New Wave Bossa Nova vicino alla gigantesca tartaruga marina sulla Costa della Grande Baia, che trasporterà Link all'ingresso del tempio.
Ingresso del Tempio e Prima Sala: Entrando nel tempio, la stanza iniziale offre delle casse che possono essere distrutte per recuperare risorse utili come frecce, magia, bombe e una fata. Sulla sporgenza superiore di questa stanza ci sono quattro torce spente. Accendendole tutte e quattro, con un bastone Deku acceso dalle torce inferiori o usando frecce di fuoco, apparirà un forziere contenente Fata randagia n. 1Questo enigma iniziale definisce il tono della manipolazione ambientale richiesta in tutto il tempio. Superare la prima porta conduce alla sfida successiva.
Stanza della ruota idraulica: Questa stanza è dominata da una grande ruota idraulica in piena rotazione. Nei panni di Zora Link, nuota fino all'estremità opposta della stanza. Nell'angolo più lontano, sott'acqua, c'è una piattaforma gialla con un interruttore. Immergiti e spingi o tira la piattaforma finché non scompare. Direttamente sotto questa piattaforma, nuota attraverso o rompi la bolla per raccogliere Fata randagia n. 2Per proseguire, prendi la piattaforma mobile a ovest della porta d'ingresso. Questa piattaforma conduce a un'area con rupie e un Grande Skulltula. Sconfiggere lo Skulltula ti darà Fata randagia n. 3Dopo aver raccolto questa fata, salta giù e prendi la piattaforma mobile opposta, che sale fino a una piattaforma con due Grandi Teschiotula (sconfiggerli è facoltativo). Da questa piattaforma, salta sulla pompa dell'acqua gialla quando è nel punto più basso, quindi usala per salire sulla piattaforma più alta dall'altra parte. Prosegui attraverso il piccolo corridoio fino all'area successiva.
Sala eliche principale: Questa ampia camera è dotata di un'enorme elica rotante che genera una forte corrente. Saltate sulla piattaforma rotante per accedere alle piattaforme laterali dove si trovano i barili. Rotolando dentro questi barili sul lato ovest della stanza, scoprirete Fata randagia n. 4Scendi sulla piattaforma inferiore adiacente all'acqua e guarda nel vortice rotante sottostante. Spara con una freccia al barattolo solitario situato al centro di questo vortice per liberarlo. Fata randagia n. 5Indossa la Maschera della Grande Fata per far venire la fata da te. Nei panni di Zora Link, segui il flusso dell'acqua attraverso il percorso superiore del tubo GIALLO per procedere. La natura interconnessa delle stanze diventa evidente man mano che il flusso dell'acqua indica i percorsi accessibili.
Stanza della mappa del dungeon (Percorso GIALLO): Questa stanza è popolata da diversi Skullfish, che possono essere facilmente sconfitti usando l'attacco con il tasto R di Zora Link. Fluttuate in superficie e arrampicatevi sulla sporgenza più bassa. Giratevi e usate l'Hanshot per aggrapparvi al forziere, aprendolo per ottenere il Mappa del dungeonQuesta acquisizione è un passaggio standard nella maggior parte dei dungeon di Zelda, e fornisce una planimetria del tempio. Proprio di fronte al forziere contenente la mappa del dungeon c'è una piattaforma con due vasi. Rompi uno di questi vasi per trovare Fata randagia n. 6Un tema ricorrente è la collocazione delle Fate Randagie all'interno di oggetti fragili.
Stanza della Bussola (attraverso il Percorso VERDE in seguito): Nota la porta a sud, attualmente inaccessibile. Immergiti sul fondo dell'acqua e nuota attraverso l'apertura successiva, sorvegliata da Dexihands. Questi nemici possono essere sconfitti caricando i Double Cutter di Zora Link o nuotandoci attraverso tenendo premuto il tasto R per un attacco rapido. Procedi attraverso il tubo di colore VERDE.
Bio Deku Baba Hall (Percorso VERDE): Questo piccolo corridoio introduce i Bio Deku Baba appesi a testa in giù. Posizionatevi sotto di loro come Zora Link e usate l'attacco R+B per sconfiggerli. Saltate lungo le ninfee per raggiungere la piattaforma più lontana. Sconfiggendo l'ultimo Bio Deku Baba su questa piattaforma, apparirà un grande forziere. Apritelo per trovare Fata randagia n. 7Entrate dalla porta in fondo al corridoio.
Compass Room (rivisitata): Ora ti troverai nella stanza precedentemente indicata con la porta a sud inaccessibile. Indossa la maschera Zora per aumentare la tua altezza e salta attraverso le ninfee fino alla piattaforma. Tirati su e apri il forziere per ottenere il BussolaLa bussola rivela la posizione del boss e di eventuali fate vaganti rimaste sulla mappa del dungeon. Immergetevi di nuovo nell'acqua e sconfiggete i Bio Deku Babas precedentemente tagliati a pezzi, così come la Dexihand. Rompete i barattoli in quest'area per recuperare frecce e magia. Aprite il forziere in fondo per ottenere un Piccola chiaveLe piccole chiavi sono essenziali per sbloccare le porte che bloccano la progressione. Risali in superficie e esci dall'acqua. Nell'acqua corrente accanto alla porta, ci sono delle mani di Dexi. Spara al barattolo posizionato tra di loro con una freccia per trovarle. Fata randagia n. 8Usa la Grande Maschera Fatata per raccoglierla oppure salta nell'acqua corrente e lascia che le Dexihands ti trasformino in una fata prima di lanciarti fuori. Risalta nell'acqua corrente per essere riportato alla sala principale delle eliche.
Percorso del tubo ROSSO (porta con chiave piccola): Nella sala principale delle eliche, ignorate le Lame di Conchiglia e lo Skullfish in acqua. Galleggiate in superficie e ignorate l'Octorok per ora. Individuate il tubo ROSSO e saliteci sopra, uscendo dall'acqua. Colpire il Real Bombchu che pattuglia il tubo con una freccia o con le Doppie Lame di Zora Link. Seguite il tubo fino alla porta chiusa e usate la Chiave Piccola per procedere.
Stanza del Mini-Boss Wart (Frecce di Ghiaccio): La stanza successiva contiene dodici vasi e due slime che riappariranno continuamente, offrendo l'opportunità di ricaricare magia e frecce prima del combattimento imminente. Preparatevi per un incontro con un mini-boss. Mini-Boss: VerrucaGuarda verso il soffitto dove è sospesa la Verruca. Usa l'Uncino o le frecce per staccare gli occhi rosa che orbitano attorno alla massa centrale. Una volta staccato un occhio, colpiscilo con una freccia o con l'Uncino. Ripeti questo processo finché tutti gli occhi orbitanti non saranno spariti, facendo cadere la Verruca centrale a terra. Gli occhi rimanenti rotoleranno sul pavimento. Taglia questi occhi più piccoli con la spada. Infine, taglia l'occhio principale della Verruca quando si apre. Sconfiggere la Verruca ti ricompenserà con Frecce di ghiaccioGli incontri con i mini-boss solitamente custodiscono oggetti essenziali necessari per proseguire nel dungeon.
Manipolazione del flusso dell'acqua (manovelle ROSSE): Uscite dalla stanza del mini-boss Wart e tornate alla stanza principale dell'elica. Risalite sul tubo rosso. Usate le Frecce di Ghiaccio appena acquisite per congelare uno degli Octorok sul tubo rosso, trasformandolo in un solido blocco di ghiaccio. Usate questo blocco di ghiaccio come piattaforma per raggiungere la grande manovella rossa situata al centro della stanza e giratela. Questa azione reindirizzerà il flusso dell'acqua attraverso alcuni dei tubi rossi del tempio. Ritornate alla stanza dell'elica attraverso il passaggio bluastro e attraversate di nuovo il tunnel superiore con tubi rossi e verdi. Uscite dall'acqua dall'altro lato e usate le Frecce di Ghiaccio per creare una serie di piattaforme di ghiaccio, che vi permetteranno di raggiungere la porta dall'altra parte del divario. Rompete i vasi su questa piattaforma per trovare Fata randagia n. 9Attraversate la porta e accedete alla stanza successiva. Qui, sparate allo slime con una freccia di ghiaccio per creare un altro blocco di ghiaccio. Spingete questo blocco di ghiaccio contro la manovella rossa nella stanza per sollevarvi a un livello superiore, dove potrete girare la manovella. Girando la manovella, l'acqua scorrerà attraverso i tubi rossi rimanenti nel tempio.
Stanza del mini-boss Gekko (chiave del boss): Tornate alla stanza dove avete trovato la Chiave Piccola, la Stanza della Bussola. Usate le Frecce di Ghiaccio per creare piattaforme che vi permettano di raggiungere il corridoio pieno di ghiaccioli. Sciogliete questi ghiaccioli, così come il blocco di ghiaccio in fondo al corridoio, usando le Frecce di Fuoco. Entrate per affrontare un altro mini-boss, un Geco. Mini-Boss: GekkoQuando il Geco è visibile, colpiscilo con una freccia. Probabilmente si ritirerà sul soffitto e si nasconderà all'interno di una bolla di Gelatina Pazza, tentando di cadere su di te. Fai attenzione al pavimento per individuare la sua ombra ed evita l'impatto. Quando la bolla è sul soffitto, scocca una Freccia di Ghiaccio per congelarla, facendo cadere il Geco. Ripeti questo processo finché il Geco non viene sconfitto. Una volta sconfitto, la porta che conduce al Chiave del capo si aprirà. L'acquisizione della Chiave del Boss è il passaggio finale prima di sfidare il boss principale del dungeon.
Manipolazione del flusso dell'acqua (manovelle GIALLA e VERDE): Ritorna alla grande stanza delle eliche ed esci dall'acqua. Salta sull'elica centrale e issati sulla passerella per tornare alla prima stanza del tempio. Girati a destra e usa l'Uncino sul pannello sul soffitto per salire sopra la tromba marina. Da questo punto di osservazione, salta sulla manovella rossa e girala. Quindi, calati e gira la manovella gialla che si trova in questa stanza. Queste azioni invertiranno la direzione della corrente nella stanza principale delle eliche. Crea altre piattaforme di ghiaccio nella stanza delle eliche per raggiungere l'area sotto il bersaglio dell'Uncino sul lato più lontano della stanza. Usa l'Uncino per salire al secondo piano e aprire il forziere che si trova lì per ottenere Fata randagia n. 10.
Regolazioni finali del flusso d'acqua: Tornate alla stanza principale dell'elica e dirigetevi verso la piattaforma più lontana. Usate una freccia di ghiaccio per congelare la cascata in quest'area e poi salite la scala dietro di essa. Nella stanza successiva, usate le frecce di ghiaccio per creare piattaforme che vi permetteranno di raggiungere la manovella. Girate la manovella e tornate alla stanza principale dell'elica.
Percorso verso il Boss (tubo VERDE): Immergiti nella corrente appena deviata nella stanza principale dell'elica ed entra nel tunnel con tubi rossi e verdi. Attraversa velocemente questo tunnel per raggiungere una nuova stanza contenente un'altra elica. Sali sulla piattaforma che si muove verticalmente in questa stanza. Attendi che la piattaforma si sollevi e poi usa una freccia di ghiaccio per congelare la cascata, che fermerà l'elica, garantendo l'accesso alla stanza successiva. Mentre congela la cascata, corri velocemente verso il lato più lontano della piattaforma e cerca una piccola alcova appena sopra l'acqua. Usa l'uncino per raggiungere il forziere in questa alcova, che contiene Fata randagia n. 11Risali sull'elica ora ferma, girati e vedrai un'altra alcova sopra gli ingranaggi. Raggiungi questo forziere con un rampino per trovare Fata randagia n. 12Procedi alla stanza successiva.
Stanza dell'altalena: Questa stanza è caratterizzata da diverse piattaforme altalene. Usa una combinazione di frecce di fuoco e di ghiaccio per manipolare le cascate in questa stanza, permettendoti di raggiungere la manovella verde. L'altalena proprio di fronte all'ingresso ha un passaggio segreto sottostante. Scendi nei panni di Zora Link e nuota nel grande barile usando la tua barriera elettrica (attivata con il tasto R) per raccogliere Fata randagia n. 13Per uscire da quest'area, dirigiti verso l'altalena vicino all'ingresso. Posizionati sull'estremità più vicina al terreno e scocca una freccia di fuoco verso la cima ghiacciata dell'altra estremità. Questo ti solleverà fino alla passerella. Prima di uscire dalla stanza, sali sull'altalena sul lato opposto. Arrampicati sul tubo verde e aggira la barriera per raggiungere un forziere. Aprilo per ottenere Fata randagia n. 14Entrate nella porta che conduce alla stanza successiva.
Ultimi preparativi e Boss Door: Salite sulle piattaforme in questa stanza fino a raggiungere una manovella. Giratela per creare una nuova tromba d'acqua. La porta del boss è ora accessibile. Usate la Chiave del Boss per sbloccarla e preparatevi per lo scontro finale.
Fate smarrite vicino alla stanza del boss: Prima di entrare nello scontro con il boss, ci sono altre due fate vaganti da raccogliere. Nella stanza con la piattaforma verde appena prima della porta del boss, spara alla bolla situata sotto la piattaforma per liberarla. Fata randagia n. 15Sprofondate fino al fondo di questa stessa stanza e cercate l'ultimo passaggio che vi riporta alla gigantesca stanza delle eliche. All'interno di questo passaggio, troverete l'ultima Fata Smarrita in una bolla. Fate scoppiare la bolla usando i boomerang di Zora Link (Doppi Taglienti) e poi attirate la fata sulla terraferma usando la Grande Maschera da Fata.
Capo: Gyorg:
- Strategia (versione Nintendo 64): Il metodo più semplice prevede di stordire Gyorg scagliandogli una freccia come Link normale. Le frecce di fuoco infliggeranno danni aggiuntivi. Una volta stordito, tuffati rapidamente in acqua come Link Zora e usa il tuo attacco con il tasto R per perforare Gyorg. Ripeti questo processo tre o quattro volte per sconfiggere il boss.
- Strategia (versione Nintendo 3DS): Tuffati in acqua nei panni di Zora Link. Gyorg tenterà di risucchiarti. Mentre lo fa, colpisci o usa il tuo attacco R per tagliare le catene delle mine appuntite che galleggiano nell'arena. Con il giusto tempismo, Gyorg inghiottirà le mine al posto tuo, infliggendo danni. Inoltre, nella versione per 3DS, puoi attaccare direttamente l'occhio di Gyorg ogni volta che è vulnerabile per sconfiggerlo.
Sconfiggendo Gyorg sarà possibile liberare il Tempio della Grande Baia, rimuovere il tornado che lo circondava e proseguire con la trama principale.
Contenuti facoltativi nella regione della Great Bay e del Tempio
Oltre ai Pezzi di Cuore già menzionati nella sezione dedicata alla Costa della Grande Baia, la regione e il tempio contengono altri contenuti opzionali.
Regione della Grande Baia (Fuori dal Tempio):
Ottenere la maschera di pietra: Nella versione 3DS del gioco, la Maschera di Pietra può essere ottenuta nella Fortezza dei Pirati consegnando una Pozione Rossa a un soldato di Clock Town vicino ad alcune casse, dopo aver usato la Lente della Verità per rivelarlo. Questa maschera rende Link invisibile alla maggior parte dei nemici.
Completamento della casa dei ragni sull'oceano: Questa missione secondaria, accessibile bombardando un ingresso vicino alla capanna del pescatore, una volta completata premia con il Cappello del Capitano, necessario per ottenere un Frammento di Cuore nello stesso luogo.
Vincere la Beaver Race: Situato alle rapide della cascata, vicino a Capo Zora, vincere una gara contro i fratelli Beaver garantirà inizialmente una bottiglia vuota. Vincere una seconda gara contro entrambi i fratelli in tempi più rapidi garantirà un pezzo di cuore.
Giocare al minigioco dell'isola: Dopo aver sconfitto Gyorg, appare una barca che porta Link a un piccolo gruppo di isole. Un marinaio propone un minigioco in cui Link deve saltare tra le piattaforme con delle torce accese. Ottenere 20 o più punti entro il tempo limite premia Link con un Frammento di Cuore.
Nutrire i pesci nel laboratorio di ricerca marina: Come spiegato in precedenza, dando da mangiare determinati pesci ai pesci più grandi nella vasca si ottiene un pezzo di cuore.
Completamento della missione del cavalluccio marino: La missione che coinvolge il cavalluccio marino a Pinnacle Rock, che porta a un frammento di cuore, è del tutto facoltativa.
Ottenere il pezzo di cuore nella Sala Zora: Non è necessario ottenere l'atto di proprietà della montagna da Snowhead e consegnarlo all'Akindo Nut nella stanza di Lulu in cambio di un frammento di cuore per progredire nel gioco.
La regione della Grande Baia è ricca di contenuti opzionali, offrendo ai giocatori numerose opportunità di potenziare le abilità di Link ed esplorare il mondo oltre il percorso critico del dungeon principale.
Posizioni dei pezzi del cuore della regione della Great Bay:
Pezzo di cuore n. | Nome del luogo | Come ottenerlo |
---|---|---|
28 | Fortezza dei pirati | Premi l'interruttore Goron, attraversa il passaggio sottomarino, sposta i blocchi, usa il cappuccio del coniglio per raggiungere un interruttore che apre una gabbia. |
29 | Pinnacolo Roccia | Libera il cavalluccio marino in bottiglia, seguilo e sconfiggi tutti i serpenti marini. |
30 | Rapide a cascata | Raggiungi la cima della cascata vicino a Capo Zora e vinci due volte la Beaver Race. |
31 | Isole | Dopo aver sconfitto Gyorg, prendi la barca per raggiungere l'isola e ottieni più di 20 punti nel minigioco. |
33 | Casa ragno sull'oceano | Bombardate l'ingresso, usate il Cappello del Capitano per imparare l'ordine di indossare la maschera e sparategli sopra il camino. |
34 | Termina Field vicino a Great Bay | Distruggi il masso, sconfiggi i nemici, spara agli alveari e recupera il pezzo nei panni di Zora Link. |
N/A | Laboratorio di ricerca marina | Mettete 4-5 pesci in una bottiglia e dateli da mangiare ai pesci più grandi nella vasca. |
N/A | Sala Zora | Nella stanza di Lulu, consegna ad Akindo Nut l'atto di proprietà della montagna e usa il Deku Launcher. |
Posizioni delle fate vaganti del Tempio di Great Bay:
Fata randagia # | Stanza/Area | Come ottenerlo |
---|---|---|
1 | Ingresso del tempio | Accendete tutte e quattro le torce sulla sporgenza superiore. |
2 | Stanza della ruota idraulica | Nuota attraverso la bolla appena sotto la piattaforma in cui sei affondato. |
3 | Stanza della ruota idraulica | Sconfiggi il Big Skulltula sulla piattaforma mobile occidentale. |
4 | Sala elica principale | Rotolare nei barili sul lato ovest. |
5 | Sala elica principale | Spara al barattolo al centro del vortice rotante e usa la Grande Maschera Fatata. |
6 | Stanza della mappa del dungeon | Rompi uno dei due vasi sulla piattaforma di fronte alla mappa del dungeon. |
7 | Bio Deku Baba Hall | All'interno del grande forziere dopo aver sconfitto l'ultimo Bio Deku Baba. |
8 | Stanza della bussola | Spara al barattolo tra le Dexihands nell'acqua corrente. |
9 | Manipolazione del flusso d'acqua (manovelle ROSSE) | Dopo aver creato le piattaforme di ghiaccio, rompi i vasi sulla piattaforma. |
10 | Manipolazione del flusso d'acqua (manovelle GIALLE e VERDI) | Rampino al torace al secondo piano dopo aver invertito la corrente. |
11 | Percorso verso il Boss (tubo VERDE) | Raggiungi con un rampino la nicchia sopra l'acqua dopo aver congelato la cascata. |
12 | Percorso verso il Boss (tubo VERDE) | Gancio per l'alcova sopra gli ingranaggi dopo aver fermato l'elica. |
13 | Stanza dell'altalena | Nei panni di Zora Link, nuota nel grande barile sotto la prima altalena. |
14 | Stanza dell'altalena | Sali sull'altalena più lontana, arrampicati sul tubo verde e manovra fino al forziere. |
15 | Stanza prima del capo | Spara alla bolla sotto la piattaforma verde. |
Conclusione
La regione della Grande Baia e il suo tempio rappresentano una sfida significativa in Majora's Mask, richiedendo la padronanza delle abilità di Zora Link e la manipolazione strategica dell'ambiente. Gli intricati enigmi del tempio, basati sui flussi d'acqua, e il formidabile boss Gyorg, richiedono un'attenta navigazione e abilità in combattimento. Oltre all'obiettivo principale, la regione è ricca di contenuti opzionali, tra cui numerosi Frammenti di Cuore e la Maschera di Pietra, che premiano i giocatori che si dedicano all'esplorazione approfondita e alle missioni secondarie. Il posizionamento strategico di questi elementi opzionali incoraggia un'interazione più profonda con il mondo di gioco, migliorando l'esperienza di gioco complessiva.