Fate vaganti in The Legend of Zelda: La maschera di Majora sono sparse per Termina, principalmente all'interno dei quattro templi principali. Raccogliere tutte e 15 le Fate Smarrite in un tempio specifico e riportarle alla Grande Fontana delle Fate regionale garantirà a Link una preziosa ricompensa. C'è anche una Fata Smarrita a Clock Town necessaria per ottenere il Grande Maschera Fatata, essenziale per localizzare facilmente le fate all'interno dei templi (si illumina ed emette un suono quando una Fata Randagia si trova nella stessa stanza).
Sommario
Fata randagia della città dell'orologio
Fate totali: 1
Ricompensa: Grande Maschera Fatata
Posizione della fontana: North Clock Town, all'interno di una piccola grotta.

Ricompensa: La Grande Maschera della Fata
Una volta che hai il file Ocarina of Time indietro e puoi tornare a Human Link, prendi la fata dalla Piscina della Lavanderia durante il giorno. Portala alla Grande Fontana delle Fate a North Clock Town per ricevere la Grande Maschera Fatata. Si consiglia vivamente di procurarsi questa maschera prima di entrare nel primo tempio.
Fate vagabonde del Tempio di Woodfall
Benvenuti al Tempio di Woodfall! Nelle profondità di questa palude velenosa giacciono 15 Fate Rosa Smarrite in attesa di essere salvate. Radunatele tutte e riportatele alla Grande Fontana delle Fate nella Palude di Woodfall per ricevere una preziosa ricompensa.
Fate randagie totali: 15
Ricompensa: Attacco rotante migliorato (doppia potenza e portata)
Posizione della Grande Fontana delle Fate: Nella Palude di Woodfall, all'interno di una grotta situata appena fuori dal sentiero principale in legno, vicino all'ingresso dell'area di Woodfall. Dovrai usare Deku Link per saltare sulle piattaforme e raggiungerla.
Fata Randagia #3: Stanza Centrale – Lato Ovest
Sede: Ampia stanza centrale con meccanismo floreale in legno.
Caratteristiche: Dirigetevi verso il lato occidentale della stanza principale (giù per la rampa dalla piattaforma d'ingresso). Sconfiggete il Deku Baba Pianta nemica che si trova lì. La Fata Randagia verrà liberata una volta sconfitta.
Fata randagia n. 5: Stanza occidentale – Skulltula
Sede: Stanza a ovest della camera centrale principale (stanza dei blocchi di spinta).
Caratteristiche: Entra nella stanza occidentale e premi il blocco di pietra avanti. Dietro dove inizialmente si trovava il blocco, troverai un Teschio appeso. Usa Esplosione di bolle di Deku Link per colpirne il posteriore vulnerabile e sconfiggerlo, liberando la fata.
Fata randagia n. 6: Stanza occidentale – Alveare
Sede: Stanza a ovest della camera centrale principale (stanza dei blocchi di spinta).
Caratteristiche: Nella stessa stanza del n. 5, guarda in alto verso il soffitto sopra il sentiero vicino al blocco di pietra. Abbatti il alveare con un proiettile (come il Bubble Blast di Deku Link) per liberare la fata.
Fata randagia n. 7: Stanza del Boe Nero
Sede: Stanza buia piena di nemici Black Boe (accessibile dalla stanza centrale).
Caratteristiche: Sconfitta contro tutti i , il Boe neri (piccoli, neri, nemici striscianti) in questa stanza buia. Un baule del tesoro contenente la Fata Randagia apparirà non appena la stanza sarà libera.
Fata randagia n. 8: Stanza centrale – Bollata
Sede: Ampia stanza centrale con meccanismo floreale in legno.
Caratteristiche: Guarda verso la parte settentrionale della stanza centrale principale. Vedrai una fata randagia intrappolata all'interno di un bolla, fluttuante vicino a una struttura/pilastro di pietra. Fai scoppiare la bolla con un'arma qualsiasi (spada, freccia) e raccogli la fata (la Grande Maschera della Fata aiuta).
Fata randagia n. 9: Stanza Est – Alveare (richiede arco)
Sede: Stanza a est della camera centrale, vicino all'uscita che conduce al mini-boss.
Caratteristiche: Dopo aver ottenuto il Arco dell'eroe, torna nella stanza a est della camera centrale (dove hai combattuto Deku Babas e attraversato un ponte). Stai vicino alla porta che conduce a nord (verso il mini-boss Dinolfos) ma non attraversarla. Guarda in alto e a sinistra (verso il muro sud). Spara al alveare sulla sporgenza del muro con un Arrow. Usa il Grande Maschera Fatata per recuperare la fata da lontano.
Fata randagia n. 10: Stanza centrale – Interruttore (richiede arco)
Sede: Ampia stanza centrale con meccanismo floreale in legno.
Caratteristiche: Dopo aver ripulito l'acqua avvelenata del tempio accendendo la torcia centrale, usa la Fiore Deku vicino alla torcia accesa per volare verso il piattaforma sulla cengia nord-ovest. Sali sul interruttore a pavimento lì (come Link normale). Questo fa un baule del tesoro Appaiono su una sporgenza sottostante precedentemente irraggiungibile. Scivolate o lasciatevi cadere con cautela per aprirla.
Fata randagia n. 11: Stanza occidentale – Sott'acqua (richiede arco)
Sede: Stanza a ovest della camera centrale principale (stanza dei blocchi di spinta).
Caratteristiche: Dopo aver ripulito l'acqua avvelenata del tempio (accendendo la torcia centrale nella stanza principale), torna nella stanza a ovest dove hai spinto il blocco (n. 5, n. 6). Immergiti nell'acqua ora pulita. sotto la piattaforma dove si trovava il puzzle dei blocchiLa Fata Randagia è intrappolata in un bolla quaggiù. Fallo scoppiare e raccoglilo.
Fata randagia n. 12: Stanza Nord – Bolla (richiede arco)
Sede: Stanza sopraelevata prima della camera del boss finale (raggiungibile tramite il volo del Fiore Deku).
Caratteristiche: Nella stanza con più fiori Deku che conducono alla porta del boss, guardati intorno per trovare una fata randagia intrappolata in un bolla galleggiando in alto. Spara la bolla con un Arrow e usa il Grande Maschera Fatata per raccoglierlo.
Fata Randagia #13, #14, #15: Stanza Nord – Nicchie (Richiede Arco)
Sede: Stanza sopraelevata prima della camera del boss finale (raggiungibile tramite il volo del Fiore Deku).
Caratteristiche: Nella stessa stanza del n. 12, guarda il muro meridionale, sotto la piattaforma da cui sei arrivato. Ci sono tre piccoli alcove costruito nel muro, ognuno contenente una Fata Randagia intrappolata in un bolla. Utilizzare Collegamento Deku Per volare con cautela dalla piattaforma principale dei Fiori Deku in ogni alcova. Fai scoppiare le bolle per liberare le fate.
Fate vagabonde del Tempio di Snowhead
Fate totali: 15
Ricompensa: Misuratore magico migliorato (raddoppia la capacità)
Posizione della fontana: Area di Snowhead. Situata ai piedi del monte Snowhead, prima della rampa che porta all'ippodromo e al tempio di Goron. Sciogli il ghiaccio con l'acqua termale o le frecce di fuoco.
Fata randagia n. 1: Stanza del ponte orientale – Sotto la piattaforma
Sede: Stanza con il ponte ghiacciato, le fosse di lava e i Freezard (a est della stanza del pilastro centrale).
Caratteristiche: Nella stanza dove attraversi il ponte verso la mappa del dungeon, guarda sotto la piattaforma di pietra poco prima dei gradini che conducono alla porta della sala delle mappe. Una fata è in un bollaSparagli con un Arrow e usa il Grande Maschera Fatata.
Fata randagia n. 2: Stanza del ponte orientale – Nicchia sul soffitto (richiede la Lente della verità)
Sede: Stessa stanza del n. 1 (ponte ghiacciato, lava, Freezard).
Caratteristiche: Stai sul ponte nella stessa stanza. Guarda in alto verso il soffitto/formazione rocciosa sopra. Usa il Lente della verità per rivelare un nascosto alcovaAll'interno, una fata è intrappolata in un bollaSpara alla bolla con un Arrow e usa il Grande Maschera Fatata.
Fata randagia n. 3: Stanza della mappa del dungeon
Sede: Piccola stanza dove si trova la mappa del dungeon (su per le scale dalla stanza del ponte orientale).
Caratteristiche: Dopo aver raccolto la mappa del dungeon dal forziere, guardati intorno in questa piccola stanza. La fata vagante fluttua liberamente in piena vista. Usa il Grande Maschera Fatata o semplicemente entrarci.
Fata randagia n. 4: Stanza del pilastro centrale – Interruttore della fossa di lava
Sede: Sala centrale principale con struttura a grandi pilastri.
Caratteristiche: Lasciarsi cadere (o cadere) con cautela verso il pavimento inferiore pieno di lava della sala centrale principale. Utilizzare Goron Link per calpestare il grande, arrugginito interruttore a pavimento qui. Ciò causerà un baule del tesoro contenente la fata apparirà su una piattaforma vicina nella lava. Girati velocemente e aprila.
Fata randagia n. 5: Stanza della bussola – Cassa bombardabile
Sede: Stanza a ovest della stanza del pilastro centrale, 2° piano (dove si trova la bussola).
Caratteristiche: Sul lato ovest della sala della Bussola, vedrai un muro crepato vicino al pavimento e un cassa di legno sospettosamente posizionato su una sporgenza alta direttamente sopra di esso. Devi cronometrare un Bomba esplosione per distruggere la cassa. Lancia una bomba o usa il potenziamento Bombchu se disponibile. La fata è dentro la cassa. Usa il Grande Maschera Fatata per recuperarlo.
Fata Randagia #6: Stanza dei Ghiaccioli – Muro Finto (Richiede Lente della Verità)
Sede: Piccola stanza di collegamento piena di ghiaccioli che cadono (spesso vi si accede dopo aver spinto i blocchi).
Caratteristiche: Nella piccola stanza quadrata dove cadono grandi ghiaccioli dal soffitto, usa il Lente della verità trovare a finta sezione di muroAttraversala per trovare un'alcova nascosta con un baule del tesoro contenente la fata.
Fata randagia n. 7: Stanza degli interruttori del Boe Bianco – Nicchia nel soffitto (richiede Lente della verità)
Sede: Stanza con più interruttori che necessitano di Goron Pound e popolata da White Boes.
Caratteristiche: Nella stanza in cui devi usare l'attacco pesante di Goron Link sugli interruttori, guarda in alto verso soffitto. Usa il Lente della verità per rivelare un nascosto alcova in alto. Una fata è intrappolata in un bolla dentro. Spara la bolla con un Arrow e recuperarlo con il Grande Maschera Fatata.
Fata randagia n. 8: Stanza della bussola – Puzzle a blocchi
Sede: Stanza a ovest della stanza del pilastro centrale, 2° piano (dove si trova la bussola).
Caratteristiche: Nella stanza della Bussola, sciogli il ghiaccio che blocca un blocco blu utilizzando un Freccia di fuocoSpingere/tirare il blocco su un oggetto vicino interruttore a pavimento. Ciò rivela un baule del tesoro su una sporgenza alta. Spingi/tira di nuovo il blocco in modo da poterci salire sopra e raggiungere il forziere.
Fata randagia n. 9: a nord della stanza della bussola – Salto di blocco
Sede: Stanza a nord della stanza della bussola (richiede di spingere i blocchi dalla stanza della bussola).
Caratteristiche: Dalla stanza della bussola (#8), premere il pulsante blocco blu verso la porta a nord ed entra. Ti troverai su una sporgenza alta che domina una stanza dove in precedenza hai spinto insieme due blocchi. Salta attraverso il divario usando questi blocchi per raggiungere un baule del tesoro sul lato più lontano contenente la fata.
Fata randagia n. 10: Stanza delle torce di Freezard (richiede frecce di fuoco)
Sede: Stanza con tre Freezard e torce che necessitano di illuminazione (spesso situate vicino ai piani superiori).
Caratteristiche: Entra nella stanza contenente tre FreezardsSconfiggi tutti e tre i nemici usando frecce di fuocoUna volta eliminati tutti i Freezard, un baule del tesoro con la fata apparirà.
Fata Randagia #11: Stanza della Mappa del Dungeon – Piattaforme Invisibili (Richiede Frecce di Fuoco, Lente della Verità)
Sede: Ritorna alla stanza della mappa del dungeon (#3).
Caratteristiche: Torna alla stanza della mappa del dungeon. Salta sulla piattaforma centrale. Usa frecce di fuoco sconfiggere il Freezer e ha colpito l' interruttore dell'occhio congelato sul muro. Questo solleva la piattaforma centrale. Vai sul lato orientale della stanza (vicino alla porta da cui sei entrato originariamente). Usa il Lente della verità per rivelare una serie di piattaforme invisibili. Salta con attenzione attraverso di essi per raggiungere un punto nascosto alcova contenente un file baule del tesoro con la fata.
Fata Randagia #12: Stanza di Eeno – Muro Finto (Richiede Lente della Verità)
Sede: Stanza vicino alla cima del tempio contenente grandi nemici formati da palle di neve (Eenos).
Caratteristiche: Nella stanza dove combatti contro i grandi e i piccoli Eenos, sconfiggili prima. Poi, affronta il muro sud-ovest. Usa il Lente della verità per rivelare un nascosto alcovaUna fata è dentro un bollaSparagli con un Arrow e usa il Grande Maschera Fatata.
Fata randagia n. 13 e n. 14: Stanza di Dinolfos
Sede: Stanza contenente due nemici Dinolfos (solitamente accessibile tramite le scale della stanza di Eeno).
Caratteristiche: Entra nella stanza e sconfiggi entrambi di Dinolfos Nemici lucertola. Ognuno di loro libererà una Fata Randagia una volta sconfitto, lasciando due fate in questa stanza.
Fata Randagia #15: Stanza del Pilastro Centrale – Alcova Alta
Sede: Sala centrale principale con struttura a grandi pilastri.
Caratteristiche: Questa è una delle fate più difficili. Si trova in una nicchia nascosta in alto sulla muro nord-ovest della stanza centrale. Ci sono diversi modi per ottenerlo:
- Metodo 1 (Fiore Deku): Vai Fiore Deku Rampa di lancio vicino all'ingresso della Porta del Boss, in cima. Assicurati che il pilastro centrale sia abbassato. Lanciati e plana verso la nicchia nel muro nord-ovest. È difficile controllare l'atterraggio.
- Metodo 2 (Goron Roll – Rischioso): As Goron Link, solleva il pilastro centrale fino al punto più alto. Posizionati sul livello superiore ed esegui un salto Goron Roll chiodato Puntato verso l'alcova. Srotola a mezz'aria per cercare di atterrare all'interno. Un fallimento probabilmente significherebbe una lunga risalita.
- Metodo 3 (Rancinello/Spaventapasseri – Il più semplice nella fase avanzata del gioco): Se torni dopo ottenere il Tiro di gancio (dal Tempio di Great Bay) e imparando il La canzone dello spaventapasseri, posizionatevi sul pilastro centrale o su una sporgenza vicina, guardate verso l'alcova e suonate la Canzone dello Spaventapasseri. Tatl dovrebbe volare sopra. Usate l'Arpione sullo Spaventapasseri evocato per trascinarvi nell'alcova. Aprite il baule del tesoro dentro.
Fate vagabonde del Tempio della Grande Baia
Fate totali: 15
Ricompensa: Difesa migliorata (il danno subito è dimezzato – bordo bianco attorno ai cuori)
Posizione della fontana: Great Bay Coast. Situato sulla spiaggia a est del Laboratorio di Ricerca Marina, dietro alcune rocce. Usate le bombe o la maschera Goron per distruggere i massi che bloccano l'ingresso della grotta.
Fata randagia n. 2: Stanza dell'acquedotto – Sotto l'ingresso
Sede: Grande sala centrale con correnti d'acqua e pale rotanti (subito dopo l'ingresso).
Caratteristiche: As Zora Link, tuffati nell'acqua subito sotto la piattaforma/passerella da cui sei entrato questa stanza principale. La fata è intrappolata in un bolla laggiù. Fallo scoppiare e raccoglilo.
Fata randagia n. 3: Stanza dei giochi d'acqua – Piattaforma Skulltula
Sede: Grande sala centrale con correnti d'acqua.
Caratteristiche: Nella sala principale dell'acquedotto, cerca un piattaforma lungo la parete orientale (lato destro rispetto all'ingresso) con un unico Teschio Sali sulla piattaforma mobile/ascensore fino a raggiungerla (oppure usa l'uncino/nuota). Sconfiggi lo Skulltula per liberare la fata.
Fata Randagia #4: Camera del Vortice – Barile
Sede: Stanza direttamente sotto la sala principale dell'acquedotto, accessibile tramite tubi/correnti gialli. Contiene una grande vasca idromassaggio.
Caratteristiche: Nella stanza con il grande meccanismo centrale della vasca idromassaggio, trova un barile seduto su una sporgenza lungo il versante occidentale della stanza (sopra l'acqua). Utilizzare Pugno/rotolamento di Goron Link or Barriera/pinne di Zora Link per rompere il barile e liberare la fata.
Fata Randagia #5: Camera del Vortice – Pentola nel Vortice
Sede: Stanza con grande meccanismo idromassaggio centrale.
Caratteristiche: Al molto fondo del vortice in questa stanza c'è un singolo lattinaLa corrente rende difficile raggiungerlo direttamente. Il modo più semplice è stare su una piattaforma sopra il vortice e sparare alla pentola con un Arrow. Quindi, usa il Grande Maschera Fatata per raccogliere la fata in tutta sicurezza dall'alto.
Fata Randagia #6: Stanza della Mappa del Dungeon – Pentole (Richiede Rampino)
Sede: Stanza contenente la mappa del dungeon (solitamente accessibile tramite un tunnel sottomarino).
Caratteristiche: Dopo aver ottenuto la mappa del dungeon dal forziere, guarda verso angolo nord-ovest di questa piattaforma. Ne vedrai alcuni pentole su una sporgenza alta, altrimenti inaccessibile. Usa il Tiro di gancio per rompere i vasi da lontano. Uno contiene la fata. Usa il Grande Maschera Fatata per recuperarlo.
Fata randagia n. 7: Stanza di Bio Deku Baba
Sede: Stanza sottomarina piena di nemici Bio Deku Baba (spesso collegata alla stanza della mappa).
Caratteristiche: Entra nella stanza piena di Bio Deku Baba. Utilizzare Barriera elettrica di Zora Link or Pinne Boomerang sconfiggere contro tutti i di loro. Un baule del tesoro contenente la fata apparirà una volta che la stanza sarà ripulita.
Fata randagia n. 8: Stanza della bussola – Pentola (richiede rampino)
Sede: Stanza contenente la Bussola (spesso dopo la stanza Bio Deku Baba).
Caratteristiche: Entrando nella stanza della bussola, guarda nell'acqua vicino all'ingresso, spesso verso l' lato destroC'è un sommerso lattina. Usa il Tiro di gancio per romperlo e liberare la fata. Collezionalo come Zora Link o con la Grande Maschera Fatata.
Fata Randagia #9: Stanza Nord – Sentiero delle Frecce di Ghiaccio (Richiede Frecce di Ghiaccio, Rampino)
Sede: Si accede alla stanza utilizzando le piattaforme girevoli nella Camera del Vortice fino all'uscita nord, per poi salire una scala.
Caratteristiche: Dopo aver invertito il flusso dell'acqua (tubi rossi), cavalca le pale rotanti nella Camera del Vortice fino all'uscita nord. Sali la scala. Nella stanza successiva, usa Frecce di ghiaccio creare piattaforme di ghiaccio sulla superficie dell'acqua, creando un percorso verso l' angolo nord-ovest. Guarda in alto per trovare un Bersaglio con rampino sul soffitto/sporgenza soprastante. Tiro di gancio fino a questa alcova nascosta per trovare un baule del tesoro con la fata.
Fata Randagia #10: Stanza della Ruota Idraulica – Alcova Sud-Est (Richiede Rampino)
Sede: Stanza con grandi ruote idrauliche rotanti, Skullfish e mine (accessibili dopo aver manipolato il flusso dell'acqua).
Caratteristiche: Naviga sulle piattaforme e sui corsi d'acqua nella stanza con le gigantesche ruote idrauliche girevoli. Dirigiti verso il angolo nord-est piattaforma. Da lì, guarda verso la parete sudDovresti vedere un nascosto alcova con una Bersaglio con rampino. Raggiungilo con un rampino e aprilo baule del tesoro.
Fata Randagia n. 11: Stanza della Ruota Idraulica – Alcova Nord (Richiede Frecce di Ghiaccio, Rampino)
Sede: Stanza con grandi ruote idrauliche rotanti.
Caratteristiche: Nella stessa stanza della ruota idraulica del n. 10, dirigiti verso la piattaforma nel angolo sud-ovestGuarda verso la ruota idraulica stessa. Usa un Freccia di ghiaccio a congelare la cascata alimentando la ruota idraulica più vicina, fermandone la rotazione. Salta con cautela sulle pale fisse della ruota idraulica e arrampicati/saltaci sopra. Dalla cima della ruota, guarda a nord per individuare un altro oggetto nascosto. alcova con una Bersaglio con rampino. Agganciatelo e apritelo baule del tesoro.
Fata randagia n. 12: Stanza dell'altalena – Barile
Sede: Stanza con grandi piattaforme altalenanti che richiedono l'intervento di Zora Link per essere bloccate (accessibile dopo la stanza della Ruota Idraulica).
Caratteristiche: Nella stanza con le grandi piattaforme basculanti a dondolo, guarda sotto la piattaforma altalenante vicino all'ingresso porta. C'è una barile nascosto lì. Rompilo (Pugno Goron, Barriera Zora/Pinne, Bomba) per liberare la fata.
Fata randagia n. 13: Stanza dell'altalena – Sporgenza del tubo verde (richiede rampino)
Sede: Stanza con grandi piattaforme altalene.
Caratteristiche: Dopo aver attivato l'ultima pompa/tubo dell'acqua (verde) in questa stanza, sali sulla tubo verde stessa. Percorretela verso il angolo sud-ovest della stanza. Questo ti permette di raggiungere un punto precedentemente inaccessibile ripiano. Usa il Tiro di gancio sul canale baule del tesoro che si trova qui per tirarti su, oppure usa l'arpione direttamente sul forziere per aprirlo e liberare la fata. Usa la Grande Maschera della Fata se necessario.
Stray Fairy #14 e #15: Ultima Pump Room (prima del Boss)
Sede: L'ultima stanza prima della camera del boss, contenente l'ultimo meccanismo/valvola della pompa dell'acqua.
Caratteristiche: In questa zona ci sono due fate:
- # 14: Guarda direttamente sotto la piattaforma che sostiene la valvola verde finale che attiva la pompa per la stanza del boss. Una fata è intrappolata in un bollaSparagli con un Arrow oppure Tiro di gancio.
- # 15: Questa fata si trova nel tunnel/tubo di deflusso che conduce precedente verso la camera principale del vortice (che spesso si apre dopo l'attivazione della valvola finale). Tuffati in acqua come Zora Link e nuota in questo tunnel. La fata sta fluttuando all'interno. Usa la velocità di Zora Link o le Pinne Boomerang per afferrarla, poi nuota di nuovo fuori. Usa il Grande Maschera Fatata vicino all'apertura del tubo se hai fatto scoppiare la bolla n. 14 e devi raccoglierle entrambe.
Fate vagabonde del tempio della torre di pietra
Fate totali: 15
Ricompensa: Grande Spada Fatata (la spada più potente del gioco)
Posizione della fontana: Canyon di Ikana. Vicino all'ingresso della Torre di Pietra, richiede di arrampicarsi su delle sporgenze. Si trova all'interno di una parete crepata. Usa una Bomba per aprire la grotta.
Nota importante: Questo tempio deve essere capovolto usando le Frecce di Luce sull'emblema esterno. Le fate si trovano sia in posizione normale che invertita. Elegia del vuoto è necessario per diversi puzzle. Il Maschera del gigante si trova tardi nel tempio invertito ma è non è un necessario per qualsiasi Fata Randagia.
Fata randagia n. 1: Ingresso – Cambio di occhio
Sede: Prima sala principale entrando nel tempio (orientamento normale).
Caratteristiche: Guarda il grande struttura in pietra nel centro/nord. C'è un interruttore dell'occhio incorporato in esso. Spara all'interruttore oculare con un Arrow. Ciò rivela un baule del tesoro. Siate cauti con il Bombchu reale che potrebbe emergere. Apri il forziere per la fata.
Fata Randagia #2: Stanza della Mappa del Dungeon – Bersaglio del Rampino
Sede: Stanza in cui si ottiene la mappa del dungeon (orientamento normale).
Caratteristiche: Nella stanza in cui si trova il forziere della mappa del dungeon, guardati intorno zona pareti/soffitto nord-ovestDovresti individuare un Bersaglio con rampino. Usa il Tiro di gancio per aggrapparsi ad esso, raggiungendo una sporgenza nascosta con un baule del tesoro contenente la fata.
Fata randagia n. 3: Stanza del riflesso dello specchio – Volto del sole n. 1
Sede: Stanza con fasci di luce e specchi necessari per attivare le protezioni solari (orientamento normale).
Caratteristiche: Nella stanza del puzzle luminoso, dirigi un raggio di luce su uno dei emblemi del volto del sole sul muro (spesso uno sul lato destro). Questo dissolverà l'emblema e rivelerà un baule del tesoro Dietro.
Fata randagia n. 4: Stanza del riflesso dello specchio – Volto del sole n. 2
Sede: Stessa stanza luminosa del n. 3 (orientamento normale).
Caratteristiche: Ciò richiede di manipolare la luce rapidamente. Illumina uno dei scudi a specchio mobili per caricarlo. Prendi rapidamente lo specchio carico e rifletti la luce immagazzinata su un diverso emblema del volto del sole (spesso uno sul muro orientale) prima che la carica svanisca. Questo rivela un altro nascosto baule del tesoro.
Fata randagia n. 5: Camera di lava – Cassa centrale
Sede: Stanza con fosse di lava e piattaforme che richiedono Goron Link (orientamento normale).
Caratteristiche: Dopo aver utilizzato interruttori (spesso attivati dalla luce) per spegnere le fiamme attorno a un blocco di pietra/cassa al centro, naviga verso la parte settentrionale della stanza usando il salto rotolante di Goron Link o il volo di Deku Link. Dal lato nord, girati e guarda indietro verso il centro per trovare un baule del tesoro seduto su una piattaforma nella lava. Aprila per la fata.
Fata randagia n. 7: Stanza dei rulli chiodati – Punto bomba
Sede: Stanza con grandi rulli chiodati mobili che cercano di schiacciare Link (orientamento normale).
Caratteristiche: Supera con attenzione i rulli chiodati. Trova un punto specifico piastrella quadrata sul pavimento vicino a uno dei bordi o angoli (spesso leggermente scolorito o vicino al punto in cui un rullo passa vicino a un muro). Posizionare un Bomba su questa tessera. L'esplosione rivelerà un oggetto nascosto baule del tesoro sotto o nelle vicinanze. Accedeteci con cautela.
Fata randagia n. 8: Stanza del sentiero d'acqua – Occhio squarciato (richiede frecce luminose)
Sede: Stanza in cui Zora Link deve nuotare controcorrente, contenente un nemico Eyegore (orientamento normale).
Caratteristiche: Nella stanza con correnti d'acqua e ponti, incontrerai una grande statua Occhio nemico. Usa Frecce leggere per sparargli all'occhio quando si apre per attaccare. Dopo diversi colpi, verrà sconfitto, rivelando un baule del tesoro contenente la fata.
Fata randagia n. 9: Stanza del sentiero d'acqua – Interruttore e blocco solare (richiede frecce luminose)
Sede: Stessa stanza con percorso d'acqua del n. 8, ma potenzialmente accessibile tramite un percorso diverso o dopo aver manipolato i livelli dell'acqua (orientamento normale).
Caratteristiche: Passare alla sezione nord-est di questa stanza acquosa. Trova un interruttore arrugginito a terra. Eseguire una Attacco rotante mentre ci si sta sopra per attivarlo. Questo fa sì che un baule del tesoro appaiono sul versante occidentale della stanza, dietro una blocco solare. Vai sul lato ovest, sconfiggi il Beamo sorvegliare l'area se necessario, quindi sparare la protezione solare con un Freccia chiara per scioglierlo e accedere al forziere.
Fata Randagia #10: Ingresso Invertito – Interruttore del Sole (Richiede Frecce Luminose)
Sede: Prima sala principale, dopo aver capovolto il tempio.
Caratteristiche: Una volta invertito il Tempio della Torre di Pietra, torna alla stanza d'ingresso. Cerca un interruttore solare sul muro (ora soffitto). Sparagli con un Freccia chiara. UN baule del tesoro apparirà sul pavimento (che era il soffitto).
Fata randagia n. 11: Stanza della bussola invertita – Occhio pre-congelato (richiede frecce di fuoco prima di capovolgersi)
Sede: Stanza dove è stata trovata la Bussola, dopo aver capovolto il tempio.
Caratteristiche: Ciò richiede lungimiranza. Prima se capovolgi il tempio, devi visitare la stanza sotto la normale stanza della Bussola. In questa zona inferiore (di solito accessibile tramite interruttore a pavimento), c'è un interruttore dell'occhio congelatoSparagli con un Freccia di fuoco mentre il tempio è ancora in posizione verticale. Adesso, dopo capovolgendo il tempio, torna all'area della stanza della bussola (ora invertita). A baule del tesoro Sarà visibile su una sporgenza alta (in precedenza il pavimento sottostante). È difficile da raggiungere; potresti riuscire a colpire il forziere con un rampino, o usare i Fiori Deku o le piattaforme, se disponibili.
Fata Randagia #12: Stanza della Bussola Invertita – Correnti Ascensionali ed Elegia (Richiede Elegia del Vuoto)
Sede: Stessa area della stanza Compass invertita del n. 11.
Caratteristiche: Usa il correnti ascensionali in questa stanza invertita (come Deku Link) per raggiungere sporgenze alte. Trova un interruttore a pavimento bluSalici sopra come Link, quindi suona il Elegia del vuoto per lasciare una statua che lo tiene fermo. Usa di nuovo le correnti ascensionali per raggiungere un nuovo punto apparso baule del tesoro su una piattaforma ancora più elevata.
Fata Randagia #13: Stanza della Mappa del Dungeon Invertito – Wizrobe (Richiede Rampino)
Sede: Stanza dove è stata trovata la mappa del dungeon, dopo aver capovolto il tempio.
Caratteristiche: Ritorna alla stanza della mappa del dungeon (ora invertita). Dovrai combattere un Mago mini-boss qui. Sconfiggi il Mago. Un baule del tesoro contenente la fata apparirà su una piattaforma. Usa il Tiro di gancio per aggrapparsi al petto o alla piattaforma su cui si trova.
Fata randagia n. 14: Rivisitazione dell'ingresso - Cambio armatura della morte
Sede: Richiede azioni sia in orientamento invertito che normale.
Caratteristiche: Si tratta di un processo in più fasi:
- Mentre il tempio è rovesciato, vai nella stanza d'ingresso. Trova il Armatura della Morte statua a guardia di una interruttore a pavimento sul lato ovest. Attirate l'Armos o sconfiggetelo, quindi premete l'interruttore. Un baule del tesoro apparirà nelle vicinanze (sul "soffitto"). Non puoi ancora aprirlo.
- Procedi attraverso il tempio invertito fino a sconfiggere il mini-boss Garo Master e ottenere il Frecce leggere e alla fine il Chiave del capo.
- Ora, trova l'interruttore per riportare la tempia al suo normale orientamento con il lato destro rivolto verso l'alto.
- Ritorna al ingresso (orientamento normale)Il forziere apparso nel passaggio 1 sarà ora accessibile sul pavimento. Aprilo per la fata.
Fata Randagia #15: Rivisitazione della Stanza della Bussola – Sott'acqua (Richiede Maschera Zora)
Sede: La stanza in cui è stata trovata la bussola richiede che il tempio sia normale (lato destro in alto).
Caratteristiche: Dopo aver potenzialmente riportato il tempio alla normalità (ad esempio, dopo aver ottenuto il n. 14), torna al orientamento normale stanza della bussola. Tuffati nella piscina d'acqua come Zora LinkNuota in profondità per trovare un baule del tesoro appoggiato sul fondo contenente l'ultima Fata Randagia.