Benvenuti al bestiario completo per The Legend of Zelda: La maschera di Majora! Termina, un mondo sull'orlo dell'annientamento, è abitato da una bizzarra e spesso pericolosa schiera di creature, diverse da quelle di Hyrule. Per affrontare lo Skull Kid e il terrificante potere della Maschera di Majora, Link dovrà comprendere e sconfiggere questi nemici unici. Questa guida approfondisce i nemici più comuni che Link incontra a Clock Town, a Termina Field e nelle quattro distinte regioni del mondo.
Padroneggiare il combattimento in Termina spesso implica più della semplice scherma; la gamma di abilità di Link Masks e le melodie delle sue Ocarina Svolgono un ruolo cruciale nell'affrontare le minacce, evitare conflitti o sfruttare le debolezze del nemico. Scopri il comportamento di ogni nemico, i suoi specifici schemi di attacco, le sue posizioni precise, le strategie efficaci e le potenziali ricompense.
(Nota: Questa guida si concentra sui nemici comuni che riappaiono. Incontri unici, mini-boss dei dungeon come Gekko, Wart, Wizzrobe, Iron Knuckle, Garo Master e i boss principali sono trattati nelle rispettive guide dedicate.
Campo di Termina e nemici del sud
Il Campo di Termina funge da snodo centrale che collega le diverse regioni di Termina. Mentre Link si avventura fuori dalla relativa sicurezza di Clock Town, incontrerà la fauna selvatica tipica del campo e mostri più aggressivi. Questa sezione illustra le minacce iniziali che si aggirano nelle pianure aperte e sui sentieri meridionali che conducono alla palude e alla Via del Latte.

Pipistrello cattivo
Descrizione: Più grandi e aggressive delle normali Keese, queste mazze sono protagoniste nei cieli del Termina Field.
Sede: Termina Field (vola solitamente vicino a sentieri e aree aperte, in particolare vicino all'ingresso delle paludi).
attacchi: Attacco rapido in picchiata.
Strategia e punti deboli: Facilmente eliminabili con colpi di spada, frecce o rampino. Le loro traiettorie di volo a volte li rendono bersagli insidiosi, richiedendo tempismo accurato o attacchi a distanza.
Gocce: Rupie, Cuori.
Note: Una variante leggermente più forte di Keese, pensata per l'ambiente overworld.

Chu Chu
Descrizione: Macchie gelatinose e saltellanti che si trovano in tutta Termina, spesso semitrasparenti. Appaiono in vari colori, indicando diverse potenziali cadute.
Sede: Campo di Termina, Casa del Ragno della Palude, Sotto il Pozzo, Tempio della Torre di Pietra, varie Grotte. Molto comune.
attacchi: Semplice collisione con salto. A volte può sorprendere Link cadendo dal soffitto.
Strategia e punti deboli: Hanno una salute molto bassa e vengono sconfitti da quasi tutti gli attacchi (spada, frecce, bombe, ecc.). La loro minaccia principale è apparire all'improvviso o in gruppo.
Gocce: Varia in base al colore: Rosso (Cuori), Verde (Barattolo Magico), Blu (spesso Rupie di valore più elevato o oggetti speciali come Fagioli Magici in luoghi specifici), Giallo (Rupie, a volte Bombe/Frecce). Alcuni potrebbero non lasciare nulla.
Note: Utile per ripristinare salute, magia o rupie, a seconda del colore incontrato.

Dodongo
Descrizione: Grandi mostri rettiliani quadrupedi dalla pelle spessa e grigia, capaci di sputare flussi di fuoco continui.
Sede: Termina Field (vicino a Milk Road), sentiero Milk Road. (Appare anche come mini-boss nel Tempio di Snowhead).
attacchi: Respiro di fuoco (Inspira profondamente, poi espira un lungo flusso di fuoco); Colpo di coda (un attacco rapido se Link si trova direttamente dietro di lui).
Strategia e punti deboli: La loro spessa pelle devia la maggior parte degli attacchi frontali. Concentra gli attacchi sulla loro vulnerabile coda. In alternativa, lancia un Bomba In bocca mentre inalano per il loro attacco di respiro di fuoco; l'esplosione interna causa danni ingenti o la morte istantanea. Anche i potenti pugni di Goron Link possono danneggiarli efficacemente.
Gocce: Rupie (spesso di valore elevato, come la rupia viola – 50).
Note: Nonostante siano nemici normali che riappaiono nell'overworld, la loro resistenza li rende una minaccia moderata.

Cappello di pasqua
Descrizione: Strane creature simili a piante con grandi foglie verdi che fungono da rotori di elicottero, permettendo il volo. Hanno un nucleo vulnerabile simile a una radice.
Sede: Termina Field (Common).
attacchi: Danni da collisione in volo basso o da fermo. Non genera larve nella Maschera di Majora.
Strategia e punti deboli: Invulnerabili mentre volano in alto. Aspetta che scendano e smettano di roteare, esponendo il nucleo della loro radice, poi attacca con la spada. Le Noci Deku a volte possono atterrarli o stordirli brevemente. L'Uncino a volte può atterrarli o danneggiarli.
Gocce: Deku Nuts, Rupie, Cuori.
Note: indossare il Maschera di pietra rende Link completamente invisibile ai Peahats, consentendo un facile passaggio.

Takkuri
Descrizione: Un uccello molto grande, aggressivo, simile a un avvoltoio, con un piumaggio viola inconfondibile e un aspetto minaccioso. Molto noto per i furti.
Sede: Termina Field (pattuglia in modo aggressivo il percorso specifico che porta a Milk Road: ne esiste solo uno per ciclo).
attacchi: Collisione in picchiata ad alta velocità; Furto di oggetti (Fondamentalmente, se si scontra con Link, gli ruba la spada equipaggiata or una bottiglia dal suo inventario. Questo è un grosso inconveniente!).
Strategia e punti deboli: Possiede una salute estremamente elevata, il che lo rende molto difficile e lungo da sconfiggere. Gli attacchi a distanza (frecce) sono l'approccio più sicuro. Il combattimento ravvicinato (rotazione rapida, attacco in salto) è efficace ma comporta un alto rischio di essere colpiti e di vedersi rubare un oggetto. Il modo più semplice per affrontare Takkuri è indossare Maschera di pietra, che rende Link invisibile, consentendogli un passaggio sicuro.
Gocce: Rupia gigante (200) – una ricompensa significativa per lo sforzo considerevole e il rischio implicati nel sconfiggerlo.
Note: Uno dei nemici più famigerati di Termina a causa del suo devastante furto di oggetti. Gli oggetti rubati devono essere ricomprati al Negozio delle Curiosità di West Clock Town (disponibile nelle notti 1 e 2), oppure l'uccello deve essere ritrovato (non riappare finché l'oggetto non viene recuperato o il ciclo di 3 giorni non si azzera). La Maschera di Pietra banalizza questo incontro.

Lupi
Descrizione: Creature lupo antropomorfe che si reggono su due zampe e utilizzano artigli affilati per combattere. Spesso adottano una posizione difensiva.
Sede: Campo di Termina (notte), Tempio di Woodfall, regione di Snowhead, Sotto il pozzo, Santuario segreto.
attacchi: Colpo d'artiglio (solitamente eseguito dopo aver abbandonato la posizione difensiva).
Strategia e punti deboli: Abili nel bloccare gli attacchi frontali con la spada con gli artigli. La pazienza è fondamentale: aspettate che abbassino la guardia e si preparino a colpire, poi schivate e contrattaccate rapidamente il loro corpo esposto. Gli attacchi in salto a volte possono indebolire la loro guardia. Il targeting Z aiuta a tracciare i loro movimenti.
Gocce: Rupie, Cuori.
Note: Un nemico ricorrente di Zelda, che si comporta come un classico nemico spadaccino e richiede tattiche di parata e contrattacco di base.
Nemici della Palude di Woodfall e del Palazzo Deku
Le acque torbide e velenose della Palude Meridionale e i sentieri sorvegliati del Palazzo Deku ospitano una varietà di mostri vegetali, insetti aggressivi e nemici rettiliani unici. Per muoversi in questo ambiente insidioso, è necessario affrontare creature adattate al terreno paludoso e i pericoli nascosti che si nascondono nel Tempio della Caduta del Bosco.

Biografia Deku Baba
Descrizione: Varianti acquatiche o che vivono sul soffitto dei Deku Babas, spesso più scheletriche o di un verde/blu pallido. Si lanciano aggressivamente dalle loro posizioni fisse.
Sede: Palude di Woodfall (acqua torbida), Tempio di Woodfall, Tempio della Grande Baia (varianti sottomarine), Santuario Segreto.
attacchi: Attacco con morso in affondo dalla loro posizione (soffitto o superficie dell'acqua).
Strategia e punti deboli: Usate il targeting Z combinato con proiettili (Ranci, Frecce) per sconfiggerli in sicurezza da lontano, soprattutto quelli che colpiscono il soffitto. Se attaccate con la spada, il tempo colpisce con cautela mentre si allungano per mordere. I boomerang di Zora Link sono efficaci contro i tipi subacquei.
Gocce: Noci Deku, Bastoncini Deku, a volte Cuori di Recupero.
Note: Il fatto che si trovino in luoghi difficili da raggiungere o in ambienti pericolosi (come le acque tossiche delle paludi) li rende spesso più pericolosi delle loro controparti a terra.

Deku Baba
Descrizione: Piante carnivore comuni, tipicamente viola, radicate al terreno. Scattano con aggressività quando Link si avvicina. Alcune varianti staccano la testa quando vengono tagliate.
Sede: Campo Termina (vicino all'ingresso della palude), sentiero della palude Woodfall, tempio di Woodfall, santuario Deku.
attacchi: Morso in affondo. Le teste staccate continuano a saltellare e mordere.
Strategia e punti deboli: Di solito basta un semplice colpo di spada al gambo. Preparatevi a colpire la testa staccata se continua ad attaccare. Può essere tagliato con cura per ottenere Bastoncini Deku invece di noci.
Gocce: Noci Deku, Cuori di Recupero. Bastoncini Deku (se il gambo è tagliato).
Note: Un classico della serie Zelda. Utile per coltivare Deku Sticks all'inizio del gioco.

Libellule
Descrizione: Grandi insetti alati, spesso con corpi verdi e ali multiple, che mostrano un volo rapido e irregolare.
Sede: Palude di Woodfall (overworld), Tempio di Woodfall.
attacchi: Principalmente danni causati dalla collisione durante il loro volo imprevedibile.
Strategia e punti deboli: I loro movimenti rapidi e fulminei rendono difficile il combattimento corpo a corpo. Utilizzate il puntamento Z combinato con proiettili come Frecce o l'Arpione per colpi affidabili. Anche l'attacco a bolle di Deku Link può essere efficace.
Gocce: Rupie, Cuori di Recupero.
Note: Si tratta principalmente di pericoli atmosferici che rendono più impegnativa la navigazione nella palude, soprattutto quando si affrontano altri nemici o si affrontano piattaforme.

Scrub pazzo
Descrizione: Deku Scrub, di un colore rossastro e molto aggressivi, che emergono dai Fiori Deku o da zone di terreno. Sparano Noci Deku a una velocità molto maggiore rispetto ai normali Deku Scrub.
Sede: Sentiero della Palude di Woodfall, Tempio di Woodfall, Santuario Deku.
attacchi: Sbarramento rapido di Deku Nuts (Spara 3-5 noci in rapida successione).
Strategia e punti deboli: Il metodo più affidabile è quello di utilizzare il Scudo Per respingere le loro noci verso di loro. Questo di solito li stordisce o li sconfigge. Possono anche essere attaccati direttamente con la spada dopo la deviazione o colpiti con proiettili se il momento è giusto. Deku Link può duellarli con il suo attacco a bolle.
Gocce: Deku Nuts, Rupie, Cuori di Recupero.
Note: Il loro attacco rapido li rende decisamente più pericolosi dei normali Deku Scrubs incontrati altrove (come quelli che offrono informazioni o oggetti a Link).

Teschio
Descrizione: Grandi mostri simili a ragni, tipicamente neri o marroni con segni scheletrici. Spesso si appendono al soffitto con un filo di ragnatela o si nascondono in casse o nell'erba alta. La loro parte inferiore presenta un distintivo segno a forma di teschio, che indica il loro punto debole. Gli Skulltula dorati sono varianti speciali legate alle missioni secondarie.
Sede: Casa del Ragno della Palude (varianti Oro), Tempio della Caduta del Bosco, Casa del Ragno dell'Oceano (varianti Oro), Tempio della Torre di Pietra. Le varianti regolari appaiono meno frequentemente nei dungeon/grotte rispetto a OoT.
attacchi: Attacco con morso breve e affondo. Scende/sale su un filo di ragnatela. Alcuni possono ruotare brevemente.
Strategia e punti deboli: La loro parte frontale è pesantemente corazzata e devia gli attacchi. Aspetta che si girino, esponendo il vulnerabile segno del cranio sulla schiena/pancia, e colpiscilo con la spada. Anche i proiettili (frecce, rampino) sono efficaci quando il punto debole è visibile. Il rampino può spesso abbatterli o stordirli.
Gocce: Rupie, Cuori di Recupero. Teschio d'Oro. Gettoni Spirito Skulltula d'oro.
Note: Si incontrano principalmente durante le due missioni secondarie della Casa del Ragno Maledetto, dove sconfiggere tutti gli Skulltulas d'oro al suo interno garantisce ricompense significative.

Snapper
Descrizione: Grandi e ostili tartarughe autoctone della regione di Woodfall, protette da gusci resistenti e irti di spine.
Sede: Tempio di Woodfall, Palude di Woodfall (area esterna al Palazzo Deku).
attacchi: Si ritira nel suo guscio quando si avvicina e inizia a girare rapidamente, infliggendo danni da contatto.
Strategia e punti deboli: Invulnerabile agli attacchi con la spada mentre ruota nel suo guscio. Usa Bombe per girarlo sulla schiena, esponendo la sua parte inferiore vulnerabile ai colpi di spada. In alternativa, Goron Link's Anche un colpo a terra (Salto + B) eseguito nelle vicinanze li farà girare. Deku Link può nascondersi strategicamente in un Fiore Deku e spuntare fuori al passaggio dello Snapper per danneggiarlo o evitarlo.
Gocce: Rupie, Cuori di Recupero.
Note: Richiede oggetti specifici o le abilità di Goron Link per essere sconfitto, insegnando ai giocatori ad adattare le proprie tattiche.
Nemici di Snowhead Mountain e Temple
Le gelide vette di Snowhead ospitano creature abituate al freddo estremo. Link deve vedersela con mostri che brandiscono il ghiaccio, bestie resistenti adattate alla neve e i guardiani che si trovano nel Tempio di Snowhead ghiacciato. Molti nemici richiedono strategie specifiche o debolezze elementali per essere superati.

Tectite blu
Descrizione: Aracnidi ciclopici a quattro zampe, ricoperti da un duro carapace blu. Si spostano sul terreno con salti significativi e rapidi.
Sede: Sentieri di Snowhead Mountain, Great Bay Coast (vicino all'acqua), scogliere di Stone Tower (vicino all'acqua/sporgenze).
attacchi: Danni da collisione con salti. I loro atterraggi possono essere imprevedibili.
Strategia e punti deboli: I loro salti coprono rapidamente il terreno e possono essere difficili da prevedere. Usa lo scudo per bloccare i loro atterraggi, poi contrattacca con la spada durante i brevi momenti di stazionamento. Il puntamento Z è essenziale per il tracciamento. Proiettili come frecce o rampini funzionano bene dalla distanza.
Gocce: Rupie, Cuori di Recupero.
Note: Un classico nemico di Zelda adattato a vari ambienti, tra cui i pendii ghiacciati di Snowhead.

Eeno
Descrizione: Creature simili a piccoli pupazzi di neve, composte da due grandi palle di neve con braccia a forma di stecco. Si nascondono sotto la neve e ne emergono per attaccare.
Sede: Sentieri del monte Snowhead (comuni).
attacchi: Lancia grandi palle di neve che danneggiano e respingono Link.
Strategia e punti deboli: Spesso mantengono le distanze, rendendo difficili gli attacchi con la spada. Sono vulnerabili mentre si preparano a lanciare. Bombe sono efficaci contro di loro. frecce di fuoco Sconfiggili all'istante. I potenti pugni di Goron Link possono anche eliminarli rapidamente se abbastanza vicini.
Gocce: Rupie, Cuori di Recupero, occasionalmente Barattoli Magici.
Note: indossare il Maschera di pietra rende Link invisibile a Eeno, consentendogli di attraversare facilmente le aree da lui popolate.

Freezer
Descrizione: Apparizioni di ghiaccio animate o statue che emettono flussi di nebbia estremamente fredda.
Sede: Tempio di Snowhead, interno della Fortezza dei Pirati (nelle sezioni ghiacciate).
attacchi: Respiro gelido (Un cono prolungato di nebbia ghiacciata che infligge danni e può congelare Link per diversi secondi, lasciandolo vulnerabile).
Strategia e punti deboli: Meglio affrontarli da lontano per evitare il loro alito gelido. Le frecce sono efficaci. frecce di fuoco Distruggili all'istante all'impatto. Anche le Frecce di Luce possono essere efficaci.
Gocce: Rupie, Cuori di Recupero.
Note: L'effetto dello stato di congelamento è particolarmente pericoloso, in quanto potrebbe consentire ad altri nemici di attaccare Link liberamente o di farlo scivolare contro i pericoli.

Lupi bianchi
Descrizione: Una variante più potente del Wolfo standard, caratterizzata dalla pelliccia bianca, adattata all'ambiente gelido di Snowhead.
Sede: Sentieri del monte Snowhead, tempio di Snowhead.
attacchi: Spazzata d'artiglio (probabilmente più veloce o che infligge più danni dei normali Wolfo). Posizione difensiva.
Strategia e punti deboli: Utilizza le stesse tattiche difensive dei normali Wolfo. Blocca o para i loro attacchi e colpisci quando si lasciano scoperti. Potrebbero avere una salute leggermente superiore o infliggere più danni.
Gocce: Rupie (spesso di valore più elevato come quelle blu o rosse), Cuori di recupero.
Note: Principalmente un indicatore visivo dell'aumento della difficoltà nella regione di Snowhead.
Great Bay Coast e nemici del tempio
Estendendosi lungo il confine occidentale di Termina, la costa della Grande Baia presenta sfide sia sulla terraferma che sotto le onde. Le abilità di Zora Link sono essenziali per affrontare l'aggressiva fauna marina, i predatori costieri e le minacce meccaniche nascoste nella Fortezza dei Pirati Gerudo e nel Tempio della Grande Baia.

Python profondo
Descrizione: Grandi e aggressive anguille dal corpo serpentino, tipicamente verdi o blu, che si nascondono in nicchie o gallerie sottomarine. Attaccano rapidamente quando Link nuota nelle vicinanze.
Sede: Great Bay Coast (fondale oceanico, Pinnacle Rock), Great Bay Temple.
attacchi: Morso rapido e affondo dal suo nascondiglio.
Strategia e punti deboli: Mentre nuotavo come Zora Link, l' Barriera elettrica (tasto R) è molto efficace sia in difesa che in attacco. Anche le pinne boomerang di Zora Link funzionano. Se li affronti da terra o da una piattaforma, puoi usare le frecce o l'arpione.
Gocce: Rupie, Cuori di Recupero.
Note: I loro rapidi attacchi da posizioni nascoste rendono pericolosa la navigazione nei tunnel sottomarini.

Desbreko
Descrizione: Grandi e aggressive creature simili a cavallucci marini, spesso arancioni o rossastre, che pattugliano le zone sottomarine.
Sede: Great Bay Coast (principalmente la zona di Pinnacle Rock), Great Bay Temple.
attacchi: Spara proiettili (possibilmente acqua o energia) contro Link. Danni da collisione.
Strategia e punti deboli: As Zora Link, usa la Barriera Elettrica per il combattimento ravvicinato o le Pinne Boomerang per gli attacchi a distanza. È necessaria un'attenta manovrabilità per schivare i loro proiettili.
Gocce: Rupie, Cuori di Recupero.
Note: Insieme ai pitoni delle profondità e ai pesci cranio, costituiscono le principali minacce nelle sezioni sottomarine della Great Bay.

Mi piace Mi piace
Descrizione: Mostri pulsanti, cilindrici e carnosi, spesso color cuoio o gialli. Noti per la loro capacità di inghiottire Link e digerire il suo equipaggiamento. Spesso si nascondono sott'acqua o si mimetizzano.
Sede: Great Bay Coast (grotte vicino all'oceano, fondale oceanico), Tempio della Great Bay, Sotto il pozzo, Santuario segreto.
attacchi: fagocitare (Allunga il corpo per inghiottire Link intero); Digestione degli oggetti (Se Link viene ingoiato, potrebbe digerire il suo Scudo o perfino la Tunica!). Velocità di movimento lenta.
Strategia e punti deboli: Obiettivo ad alta priorità a causa del potenziale furto di oggetti. Attacca senza sosta con la spada o con proiettili. prima Può inghiottire Link. Se ingoiato, premi rapidamente i pulsanti e muovi la levetta di controllo per fuggire più velocemente. Fondamentale, sconfiggi il Like Like. subito dopo aver sputato Link per recuperare l'equipaggiamento rubato (altrimenti si dissolverà rapidamente, rendendo la perdita dell'oggetto permanente per quel ciclo). La barriera di Zora Link o i pugni di Goron Link sono efficaci.
Gocce: Rupie, barattoli magici, cuori di recupero.
Note: La potenziale perdita permanente (entro un ciclo) di scudi costosi (Scudo Specchio) o Tuniche rende Like Likes uno dei nemici non boss più temuti. Date sempre priorità alla loro rapida sconfitta.

octo
Descrizione: Classici nemici simili a polpi che vivono principalmente in acqua, emergendo brevemente in superficie per sputare proiettili. Le varianti viola sono comuni in Majora's Mask.
Sede: Palude di Woodfall, costa della Great Bay (superficie dell'oceano, spiagge), tempio della Great Bay.
attacchi: Sputa proiettili di roccia dalla superficie dell'acqua.
Strategia e punti deboli: La tattica più semplice è quella di aumentare il Scudo per deviare i proiettili di roccia verso di loro, di solito sconfiggendoli con un colpo solo. Anche le frecce o l'uncino sono efficaci. Le pinne boomerang di Zora Link funzionano bene dall'acqua.
Gocce: Rupie, Cuori di Recupero.
Note: Un classico di Zelda, relativamente facile da sconfiggere con lo scudo ma può rivelarsi fastidioso quando si ha a che fare con più Octorok o altre minacce contemporaneamente.

Bombchu reale
Descrizione: Bombe meccaniche simili a topi che scorrono a terra prima di esplodere. Distinte dagli oggetti Bombchu utilizzabili da Link. Spesso gialle con occhi rossi.
Sede: Interno della Fortezza dei Pirati, Tempio della Torre di Pietra.
attacchi: Addebiti verso Link e Esplode al contatto o dopo un cortocircuito.
Strategia e punti deboli: Molto pericolosi per la loro velocità e potenza esplosiva. Sconfiggili da lontano usando le Frecce o l'Arpione. Un tempismo attento con colpi di spada o scudi può funzionare, ma è rischioso. Le rotolate o i pugni di Goron Link possono distruggerli in sicurezza se usati con il giusto tempismo.
Gocce: Spesso niente, a volte rupie o bombe.
Note: Non confondere questi nemici con gli utili oggetti Bombchu che Link può usare. La loro presenza spesso indica trappole o imboscate.

Lama a conchiglia
Descrizione: Grandi e aggressivi bivalvi, spesso presenti sott'acqua o sulle rive vicino all'acqua. Possiedono un guscio esterno duro che protegge la loro vulnerabile polpa interna.
Sede: Great Bay Coast (fondale marino, spiagge), Great Bay Temple.
attacchi: Si chiude con forza quando Link si avvicina, infliggendo danni se catturato. Alcuni possono scivolare o caricare brevemente.
Strategia e punti deboli: Il loro guscio esterno è invulnerabile ai danni. Aspetta che il guscio si apra, esponendo l'interno carnoso, quindi attaccalo rapidamente. Tiro di gancio È eccellente per colpire la parte interna della pelle da una distanza di sicurezza. Le pinne Boomerang di Zora Link possono colpire anche la parte interna quando sono aperte.
Gocce: Rupie, Cuori di Recupero.
Note: Richiede attacchi cronometrati, punendo gli approcci imprudenti.

Pesce teschio
Descrizione: Pesci aggressivi e scheletrici che spesso attaccano in banchi negli ambienti sottomarini.
Sede: Great Bay Coast (fondale oceanico, Pinnacle Rock), Great Bay Temple.
attacchi: Attacchi con morsi a sciame, collisione con carica.
Strategia e punti deboli: Pericolosi soprattutto a causa del loro numero. Come Zora Link, l' Barriera elettrica È estremamente efficace per il controllo della folla, sconfiggendo più Skullfish contemporaneamente. Anche le Pinne Boomerang degli Zora funzionano bene.
Gocce: Rupie, Cuori di Recupero.
Note: È fondamentale sfruttare le abilità di Zora Link quando ci si sposta in aree densamente popolate di Skullfish.
Nemici del Canyon Ikana e della Torre di Pietra
La terra desolata e maledetta del Canyon di Ikana è infestata dagli spiriti persistenti dei morti e da antichi e formidabili guardiani. Qui, Link affronta potenti nemici non morti come Gibdos e Redeads, enigmatici spiriti Garo e le imponenti strutture che difendono i segreti del Castello di Ikana e dell'enigmatica Torre di Pietra.

Boe nero
Descrizione: Piccole creature sferiche ricoperte di peluria scura, con prominenti occhi rossi e luminosi. Spesso emergono dall'oscurità o da buchi in grandi sciami.
Sede: Sotto il pozzo, Castello di Ikana, Tempio della torre di pietra.
attacchi: Danni da collisione a cascata; Aggancio a Link (infligge danni minori e continui mentre è agganciato).
Strategia e punti deboli: Individualmente deboli ma pericolosi a causa del loro numero elevato. Attacco rotante (Spada) è molto efficace per eliminare rapidamente gruppi di nemici. Anche i pugni, la rotolata o il ground pound di Goron Link sono efficaci per infliggere danni ad area.
Gocce: Spesso rupie, a volte cuori di recupero o barattoli magici.
Note: La loro tendenza ad apparire all'improvviso in gran numero può sorprendere e sopraffare i giocatori impreparati.

Bolla blu
Descrizione: Teschi volanti avvolti in fiamme mistiche, solitamente blu ma a volte rosse (fuoco) o verdi (magia?). Di solito pattugliano percorsi prestabiliti o attaccano direttamente Link.
Sede: Cimitero di Ikana, Sotto il pozzo, Castello di Ikana, Tempio della torre di pietra.
attacchi: Danni da collisione; Effetti elementali (ustioni della variante rossa); iettatore (La variante blu spesso infligge una maledizione temporanea che impedisce a Link di usare la sua spada).
Strategia e punti deboli: Non possono essere danneggiati mentre le loro fiamme sono attive. Usa lo scudo per bloccarli (se le fiamme lo permettono) o semplicemente schivali finché le fiamme non si dissipano temporaneamente, esponendo il teschio vulnerabile. Attacca rapidamente il teschio con la spada o con proiettili. Le Frecce di Luce possono distruggerli all'istante o dissiparne le fiamme.
Gocce: Rupie, barattoli magici.
Note: Lo stato di Jinx inflitto dalle Bolle Blu è particolarmente problematico, costringendo a fare affidamento su altri oggetti o ad aspettare che svanisca. Le Bolle sono un nemico ricorrente in Zelda con effetti variabili.

Occhio
Descrizione: Grandi, imponenti statue con un solo occhio, tipicamente di pietra grigia o marroncina. Rimangono dormienti finché Link non si avvicina o le provoca.
Sede: Tempio della Torre di Pietra (comune).
attacchi: Spara un potente Raggio laser dal suo singolo occhio, che spesso segue i movimenti di Link. Alcune varianti più grandi potrebbero eseguire attacchi di schiacciamento o di carica.
Strategia e punti deboli: Invulnerabile quando dormiente o quando il suo occhio è chiuso/schermato (spesso metallico). L'occhio si apre appena prima di sparare il suo raggio laser. Spara al occhio aperto con ArrowQuesto di solito stordisce l'Eyegore (il suo occhio spesso diventa giallo/arancione). Mentre sei stordito, attaccalo senza sosta con la spada o usa altre frecce/bombe. Ripeti il processo se necessario.
Gocce: Frecce, rupie (talvolta di valore elevato).
Note: Richiede un tempismo perfetto con l'arco. Le frecce leggere possono infliggere danni significativamente maggiori o causare effetti stordenti unici sugli Eyegores.

Padrone del pavimento
Descrizione: Grandi mani mostruose e senza corpo (tipicamente viola scuro o nere in MM) che emergono da pozze d'ombra sul pavimento o sul soffitto. Notoriamente intralciano il progresso.
Sede: Sotto il pozzo, Castello di Ikana, Tempio della torre di pietra, Santuario segreto.
attacchi: Prendi e restituisci (Afferra Link e lo lancia all'ingresso dell'area o del dungeon attuale); Attacco a schiaffo/pugno. Alcune varianti si dividono in tre mani più piccole dopo la sconfitta iniziale, che tentano di riformare la mano grande se non vengono distrutte rapidamente.
Strategia e punti deboli: Reagisci rapidamente e attacca con la spada. Se si divide in mani più piccole, usa Attacchi rotanti o rapidi colpi di spada per distruggere tutte e tre le mani componenti prima che possano riunirsi. Frecce leggere sono spesso estremamente efficaci e possono potenzialmente distruggerli con un colpo solo.
Gocce: Rupie, barattoli magici.
Note: Uno dei nemici più frustranti della serie, a causa della sua capacità di annullare i progressi del giocatore all'interno di una stanza o di una sezione. Date sempre priorità a sconfiggerli rapidamente.

Garo
Descrizione: Enigmatici e alti spiriti ninja avvolti in vesti scure e fluenti, che brandiscono distintive spade doppie ricurve. Sono i resti dei Garo, una tribù rivale del regno di Ikana.
Sede: Canyon Ikana (appaiono in luoghi specifici, spesso in cima a pilastri o all'interno di cerchi di pietre, solitamente evocati indossando l' Maschera Garo), Tempio della Torre di Pietra, Santuario Segreto.
attacchi: Combo con doppia spada estremamente veloci, scatti simili al teletrasporto, attacchi in salto.
Strategia e punti deboli: Richiede una difesa competente. Usa il Scudo Hylian per bloccare la loro incessante raffica di attacchi, quindi contrattaccare rapidamente durante i brevi momenti di apertura dopo le loro combo. Il targeting Z è essenziale. Frecce leggere infliggono danni ingenti e sono molto efficaci. Dopo la sconfitta, spesso impartiscono poteri criptici Suggerimenti su Ikana o Stone Tower prima di autodistruggersi in un'esplosione.
Gocce: A volte Frecce o Barattoli Magici, ma soprattutto, Suggerimenti sulla regione.
Note: Fondamentale, alzare lo scudo subito dopo aver sconfitto un Garo per bloccare la loro esplosione finale. Indossare la Maschera Garo è necessario per far apparire la maggior parte di loro nell'overworld del Canyon di Ikana. Sebbene abbiano un'aria da mini-boss, riappaiono nell'overworld, il che li rende adatti a questo ruolo.

Gibdo
Descrizione: Mummie lente e bendate, animate dalla magia oscura. Si trovano in luoghi maledetti o oscuri di Ikana. Il loro sguardo induce la paralisi.
Sede: Canyon di Ikana (sotto il pozzo, molto comune), area della Music Box House del castello di Ikana (evento programmato), interno del castello di Ikana.
attacchi: Urlo paralizzante (Al contatto visivo diretto, emette un urlo che congela Link sul posto); Attacco di presa (Si aggancia a un Link paralizzato, prosciugando rapidamente la sua salute).
Strategia e punti deboli: indossare il Maschera Gibdo, Maschera Garo o Cappello del Capitano rende Link completamente immune al loro urlo paralizzante, consentendogli di passare o attaccare in sicurezza. frecce di fuoco Ucciderli all'istante. La Canzone del Sole (melodia di OoT) potrebbe potenzialmente stordirli, ma oggetti e maschere sono il metodo principale in MM. Le Noci Deku forniscono un breve stordimento.
Gocce: Rupie, barattoli magici, a volte bombe o frecce.
Note: Indossare una delle maschere che garantiscono l'immunità è praticamente essenziale quando ci si muove in aree densamente popolate da Gibdo, soprattutto sotto il Pozzo. I Gibdo sotto il Pozzo hanno dialoghi unici (quando Link indossa la maschera Gibdo) e richiedono oggetti specifici (come latte, bombe, pesce, ecc.) in cambio del passaggio, spesso rivelando la tradizione Ikana.

Guay
Descrizione: Uccelli fastidiosi simili a corvi, con piumaggio scuro e becchi grandi. Spesso volteggiano in alto sopra la testa prima di tuffarsi ad attaccare Link.
Sede: Termina Field, Milk Road, Great Bay Coast, Ikana Canyon. Molto comune nelle aree aperte.
attacchi: Attacco in picchiata (danni da collisione); Lancio di guano (agisce come un proiettile debole).
Strategia e punti deboli: Salute relativamente bassa. Meglio affrontarla con attacchi a distanza: Frecce oppure Tiro di gancioPossono anche essere colpiti con la spada durante la picchiata, ma il tempismo può essere complicato. Anche la bolla di Deku Link o i boomerang di Zora Link sono efficaci.
Gocce: Rupie, Cuori di Recupero.
Note: Rappresentano più un fastidio che una minaccia significativa, ma la loro presenza può complicare i combattimenti con altri nemici o le sessioni di platforming di precisione.

Nejiron
Descrizione: Grandi mostri di roccia sferici, tipicamente marroni o grigi, simili a massi. Rimangono dormienti finché Link non si avvicina, per poi rotolare aggressivamente verso di lui.
Sede: Sentiero del canyon Ikana (che sale verso Stone Tower).
attacchi: Carica rotante ad alta velocità (provoca gravi danni da collisione).
Strategia e punti deboli: Non puoi essere ferito dalla spada mentre rotoli. Usa Bombe Per fermare la loro carica: un colpo diretto può distruggerli, richiedendo potenzialmente più Bombe per le varianti più grandi. Cercare di bloccare con lo scudo è estremamente rischioso e solitamente inefficace. La strategia più sicura è spesso quella di schivare semplicemente la loro prevedibile traiettoria rotolante.
Gocce: Rupie.
Note: La loro velocità e potenza li rendono pericolosi, soprattutto sui sentieri stretti e tortuosi dell'Ikana Canyon, dove schivarli può risultare difficile.

Rimorso
Descrizione: Figure emaciate, simili a zombi, strettamente imparentate con Gibdos, ma prive di bende. Si trovano in luoghi maledetti o sacri di Ikana. Possiedono le stesse capacità paralizzanti di Gibdos.
Sede: Castello di Ikana, Sotto il pozzo (nelle aree sbloccate dopo aver soddisfatto Gibdos).
attacchi: Urlo paralizzante (Identico a Gibdo, congela Link al contatto visivo); Attacco di presa (Si aggancia a Link paralizzato, prosciugando rapidamente la sua salute).
Strategia e punti deboli: indossare il Maschera Gibdo, Maschera Garo o Cappello del Capitano annulla il loro urlo e consente un avvicinamento/attacco sicuro. Canzone del sole (Se funziona in MM, altrimenti affidati a maschere/oggetti) potrebbe stordirli brevemente. Attaccali alle spalle se possibile o usa attacchi potenti mentre sono storditi (ad esempio con le Noci Deku). frecce di fuoco e soprattutto Frecce leggere sono estremamente efficaci e spesso uccidono gli individui all'istante.
Gocce: Rupie (talvolta di valore elevato, come quelle rosse o viola).
Note: Funzionalmente identiche a Gibdos nelle meccaniche di combattimento. Le maschere appropriate sono la chiave per affrontarli in modo sicuro ed efficace. Le Frecce Leggere sono particolarmente efficaci contro di loro.

Maestro del muro
Descrizione: Grandi, inquietanti e incorporee mani (simili nell'aspetto ai Floormaster) che si nascondono principalmente sui soffitti, in attesa di cadere su prede ignare.
Sede: Tempio della Torre di Pietra. (Notevolmente meno comune in MM rispetto ai Floormaster).
attacchi: Caduta e ritorno del soffitto (Prende di mira Link con un'ombra distintiva e crescente sul pavimento, poi si lascia cadere rapidamente. Se riesce ad afferrare Link, lo tira su e lo deposita all'ingresso del dungeon).
Strategia e punti deboli: È richiesta una vigilanza costante nelle aree in cui compaiono. Continuate a muovervi e ascoltate il loro caratteristico suono discendente. Controllate il pavimento per il loro ombraRotola o corri fuori dall'ombra appena prima che atterrino. Attacca rapidamente la mano con la spada o con dei proiettili dopo che è atterrata e prima che riprenda a salire.
Gocce: Rupie, barattoli magici.
Note: Funzionalmente simili ai Floormaster, ma attaccano verticalmente dall'alto. La loro capacità di riportare completamente Link all'ingresso del dungeon li rende una minaccia ad alta priorità da eliminare rapidamente.
Nemici generali / in più posizioni
Questa sezione descrive i nemici comunemente incontrati in diverse regioni di Termina o presenti frequentemente in vari dungeon e grotte. Questi rappresentano minacce costanti che Link affronterà ripetutamente durante la sua missione per salvare Termina, indipendentemente dal clima o dal luogo specifico.

Armo
Descrizione: Statue animate, spesso simili ad antichi cavalieri o guerrieri. Rimangono perfettamente immobili finché Link non le tocca o non si avvicina troppo.
Sede: Tempio della Torre di Pietra, Sotto il Pozzo, varie Grotte e Rovine.
attacchi: Saltellare o scivolare verso Link (danni da collisione); alcuni possono eseguire un attacco rotante o esplodere se sconfitti.
Strategia e punti deboli: Spesso vulnerabile a BombeA volte, stordendoli (ad esempio, con le Noci Deku) si rivela un cristallo o un interruttore vulnerabile sulla loro schiena che deve essere colpito con la spada. I loro movimenti possono essere irregolari. Cercate indizi ambientali o punti deboli specifici nelle stanze in cui appaiono.
Gocce: Rupie, Cuori.
Note: La loro condizione di attivazione può portare ad attacchi a sorpresa. Siate sempre cauti quando vi muovete in stanze piene di statue dall'aspetto sospetto.

Beamo
Descrizione: Statue fisse simili a totem, dotate di un unico occhio rotante che scruta l'area circostante alla ricerca di intrusi.
Sede: Tempio di Woodfall, Tempio di Snowhead, Tempio della Grande Baia, Tempio della Torre di Pietra. Comuni nei sotterranei.
attacchi: Spara un segnale continuo Raggio laser dal suo occhio una volta individuato Link. Il raggio si dirige verso Link e persiste finché Link rimane nel suo campo visivo.
Strategia e punti deboli: L'occhio rotante è il loro unico punto vulnerabile. Distruggi l'occhio usando Frecce o ben mirato Bombe (o Bombchus). Aspetta che l'occhio ruoti verso Link, poi fai fuoco. Una volta distrutto l'occhio, il Beamos viene disattivato permanentemente.
Gocce: Di solito nessuno.
Note: Funzionano principalmente come torrette fisse all'interno dei sotterranei. Il loro raggio continuo può essere difficile da schivare negli spazi ristretti.

Keese (Normale / Fuoco / Ghiaccio)
Descrizione: Nemici pipistrello comuni, onnipresenti nelle zone buie come grotte, dungeon e durante la notte nell'overworld. Le varianti Fuoco e Ghiaccio sono avvolte nei rispettivi elementi.
Sede: Praticamente ovunque: Termina Field (Notte), tutti i Dungeon, le Caverne, le Grotte, Sotto il Pozzo, ecc. Le varianti elementali sono comuni a Snowhead (Ghiaccio) e al Santuario Goron/Torre di Pietra (Fuoco).
attacchi: Semplice attacco di collisione in picchiata. I Keese di fuoco infliggono ustione (danni continui). I Keese di ghiaccio infliggono congelamento (immobilizzazione temporanea).
Strategia e punti deboli: Salute molto bassa. Facilmente sconfitto con colpi di spada, noci Deku, frecce, rampini, boomerang, ecc. Usa lo scudo per bloccare le varianti elementali ed evitare gli effetti di stato.
Gocce: Rupie, Cuori di Recupero.
Note: Sebbene individualmente deboli, i Keese spesso si presentano in grandi sciami, il che li rende pericolosi per via del loro numero, in particolar modo le varianti elementali.

Leva
Descrizione: Strane creature che emergono dal terreno (solitamente sabbia, terra smossa o a volte persino terreno maledetto) e ruotano rapidamente verso Link.
Sede: Termina Field (vicino alle zone sabbiose), Great Bay Coast (spiagge), cimitero di Ikana.
attacchi: Attacco con carica rotante (danni da collisione). Scava sottoterra per cambiare posizione o schivare.
Strategia e punti deboli: Salute relativamente bassa. Bloccate il loro attacco rotante con lo scudo, poi contrattaccate con la spada mentre indietreggiano o smettono di ruotare. Spesso si ritirano sottoterra dopo aver attaccato o essere stati colpiti.
Gocce: Rupie, Cuori di Recupero.
Note: La loro capacità di apparire all'improvviso dal suolo può dare origine ad attacchi a sorpresa.

Tectite rossa
Descrizione: Simili alle tectiti blu, ma con un carapace rosso-arancio. Si trovano tipicamente sulla terraferma o nelle regioni vulcaniche, piuttosto che vicino all'acqua.
Sede: Meno comune in Majora's Mask rispetto a Ocarina of TimePossono apparire sui sentieri vicino a Snowhead o occasionalmente a Termina Field o in ambienti sotterranei che imitano il terreno di Death Mountain.
attacchi: Danni da collisione causati da salti.
Strategia e punti deboli: Usa la stessa strategia dei Tektiti Blu: usa lo scudo per bloccare i loro atterraggi e attacca durante le pause. Il targeting Z aiuta a tracciare i loro salti. I proiettili funzionano bene.
Gocce: Rupie, Cuori di Recupero.
Note: Si tratta principalmente di uno scambio di tavolozza della Blue Tektite, che indica un adattamento ad ambienti diversi, ma funzionalmente identico.
Conclusione
La realtà distorta di Termina si riflette nei suoi abitanti ostili. Dal fastidioso Guay al paralizzante ReDead, Link affronta sfide costanti che mettono alla prova le sue abilità e richiedono un uso intelligente del suo intero arsenale, incluse le sue maschere trasformative e le potenti melodie di Ocarina. Comprendere questi nemici comuni è il primo passo per conquistare i dungeon e salvare il mondo dal suo destino catastrofico.
Per strategie su avversari più difficili, assicurati di consultare le nostre guide dedicate per Mini-boss e il principale Boss dei sotterranei della Maschera di Majora! Resta vigile, eroe!