Benvenuti nel mondo di Termina! The Legend of Zelda: Majorala maschera per l' Nintendo 64 (e il suo remake in 3D) presenta un cast di personaggi ricco e variegato, molti dei quali alle prese con i propri problemi all'ombra dell'imminente catastrofe portata dalla luna calante. Le loro vite, i loro impegni e le loro storie si intrecciano profondamente con LinkLa ricerca di, che spesso si dipana in modi toccanti attraverso il ciclo meccanico ripetuto di tre giorni. Esplora i personaggi chiave, le potenti trasformazioni, gli alleati utili, gli antagonisti memorabili e i tanti volti unici che danno vita a questa avventura oscura e avvincente. Scopri di più sugli abitanti di Clock Town, Woodfall, Snowhead, Great Bay e Ikana Canyon.
Sommario
Personaggi principali / Figure centrali
Questi personaggi sono centrali nella trama principale di MajoraLa maschera di 's, che guida la narrazione principale.
Link
Il coraggioso giovane protagonista e portatore del Triforce di Coraggio. Alla ricerca del suo amico perduto Navi, Link viene assalito da Skull Kid e Tatl, perdendo entrambi i suoi Ocarina of Time e EponaIntrappolato nel mondo parallelo di Termina, deve recuperare la sua Ocarina, padroneggiare potenti maschere di trasformazione, risvegliare i Quattro Giganti e correre contro il tempo per impedire alla luna, strappata dall'orbita da MajoraMaschera di annientare la terra in soli tre giorni.
Tatl
Una fata gialla dalla lingua tagliente e sorella maggiore di Tael. Inizialmente complice delle malefatte di Skull Kid, viene separata da suo fratello e da Skull Kid quando Link li insegue. Sentendosi abbandonata e preoccupata per Tael, si associa con riluttanza a Link, offrendo guida e commenti spesso sarcastici durante la sua ricerca in TerminaLa sua conoscenza è fondamentale per orientarsi nel mondo e comprenderne i suoi abitanti.
Tael
Il fratello minore di Tatl, una fata viola che rimane con il posseduto Skull Kid. Sembra più consapevole del pericolo MajoraLa maschera di Tael è più inquietante di quella di sua sorella. Alla fine di ogni ciclo di tre giorni, e nei momenti chiave, Tael tenta di offrire consigli criptici a Link ("Palude. Montagna. Oceano. Canyon...") che allude alle posizioni dei Quattro Giganti necessari per fermare la luna.
Skull Kid
Una creatura solitaria simile a un folletto proveniente dai Boschi Perduti che si è imbattuta e ha rubato il maledetto MajoraMaschera di 's dal venditore di maschere felice. Potenziato e corrotto dall'influenza malevola della maschera, diventa l'antagonista iniziale del gioco, giocando scherzi crudeli in tutto Termina (come trasformare Kafei in un bambino) e infine usare il potere della maschera per trascinare la luna in rotta di collisione con Clock Town. Un tempo era amico dei Quattro Giganti di Termina, Tatl e Tael, le cui azioni sono guidate da sentimenti di abbandono.
Majorala maschera
Un antico, senziente e incredibilmente potente artefatto contenente un'entità distruttiva conosciuta semplicemente come MajoraUtilizzata nei rituali di maledizione da una tribù perduta, il suo potere era così grande che fu sigillata fino al furto da parte dello Skull Kid. La maschera manipola chi la indossa, nutrendosi di emozioni negative e amplificando il proprio potere oscuro. Funge da vero antagonista e boss finale, trasformandosi in tre forme distinte: MajoraMaschera di 's, MajoraL'incarnazione di, e MajoraL'ira di.
Felice venditore di maschere
L'enigmatico e inquietantemente allegro venditore ambulante di maschere apparso per la prima volta in Ocarina of TimePossiede la conoscenza di una potente magia, tra cui il “Canto della Guarigione” che insegna a Link per sigillare gli spiriti turbati in maschere. Egli incarica Link con il recupero del rubato MajoraMaschera di 's entro tre giorni, preannunciandogli un destino terribile se avesse fallito. Le sue vere motivazioni e origini rimangono un mistero.
Maschere di trasformazione (LinkModuli di 's)
Queste potenti maschere consentono Link per trasformarsi, assumendo le forme e le capacità di esseri i cui spiriti sono guariti e sigillati al loro interno. Sono essenziali per navigare Termina e le sue segrete.
Deku Link (Deku Maschera)
Ottenuto dopo aver guarito lo spirito persistente del Deku Figlio di Butler, questa forma si trasforma Link in un piccolo Deku Macchia. Deku Link può eseguire un attacco rotante, sparare bolle dannose, saltare sull'acqua per un numero limitato di salti e lanciarsi in aria usando Deku Fiori. È vulnerabile al fuoco, ma è fondamentale per attraversare la Palude Meridionale e il Tempio di Woodfall.
Goron Link (Goron Maschera)
Creato guarendo lo spirito dei caduti Goron eroe, Darmani III. Questa potente forma consente Link per incarnare un grande Goron. Goron Link Può sferrare pugni potenti, eseguire un ground pound, arrotolarsi su se stesso e rotolare ad alta velocità (consumando magia quando viene colpito), camminare nella lava indenne e premere interruttori pesanti. Questa forma è fondamentale per attraversare la regione di Snowhead.
Zora Link (Zora Maschera)
Ottenuto guarendo lo spirito di Mikau, il chitarrista del Zora gruppo The Indigo-Go's. Come Zora Link, Link Può nuotare con incredibile velocità e agilità, immergersi sott'acqua all'infinito, creare una barriera elettrica temporanea (consumando la magia) e sparare le sue affilate pinne a forma di boomerang come proiettili. Essenziale per esplorare la Grande Baia e il suo tempio.
Divinità feroce Link (Maschera della Divinità Feroce)
Una maschera contenente il potere di un dio misterioso, ottenuta all'interno della Luna scambiando tutte le 20 maschere non trasformabili con i Bambini della Luna. Questa si trasforma Link in una imponente e potente forma adulta che brandisce una spada a doppia elica unica in grado di sparare raggi di energia. Utilizzabile solo durante le battaglie con i boss, elimina rapidamente la maggior parte degli avversari, inclusi MajoraLe forme di . La sua vera natura è dibattuta tra i fan: è benevola o potenzialmente pericolosa come Majora?
PNG chiave e personaggi delle missioni
Termina è pieno di personaggi unici, molti dei quali legati a luoghi specifici e a intricate missioni secondarie svelate nel corso del ciclo di tre giorni. Sono raggruppati qui in base alla loro regione principale.
PNG di Clock Town
Il fulcro centrale di Termina, pieno di residenti che si preparano per il Carnevale del Tempo o che si preoccupano della luna calante.
Anju
La gentile ma perennemente preoccupata locandiera dello Stock Pot Inn. È fidanzata con Kafei, ma è angosciata dalla sua improvvisa scomparsa poco prima del loro matrimonio, che coincide con il Carnevale del Tempo. Aiutarla a trovare Kafei dà inizio a una delle missioni secondarie più lunghe e gratificanti del gioco, che culminerà con l'acquisizione della Maschera della Coppia.
Kafei
Il fidanzato di Anju, tragicamente trasformato in un ragazzino da Skull Kid, è stato maledetto. Vergognoso e disperato, si nasconde nel retrobottega del Curiosity Shop, accessibile tramite la Laundry Pool, mentre cerca di recuperare la sua Maschera del Sole cerimoniale rubata da Sakon il ladro. La sua ricerca si intreccia con quella di Anju e richiede una tempistica precisa nell'arco dei tre giorni.
Signora Aroma
La rispettata moglie del sindaco Dotour e la madre preoccupata di Kafei. Gestisce l'ufficio della residenza del sindaco e assume formalmente Link (quando indossa la maschera di Kafei) per localizzare il figlio scomparso, fornendo indizi e oggetti essenziali per la missione secondaria Anju/Kafei, tra cui la maschera di Kafei stessa.
Sindaco Dotour
Il sindaco di Clock Town, perennemente bloccato in una riunione nel suo ufficio, è combattuto tra l'insistenza di Mutoh nel voler procedere con il Carnevale del Tempo e le suppliche del Capitano Viscen di evacuare la città a causa della luna calante. Link può influenzare la sua decisione usando la Maschera della Coppia.
Viscere
Il capitano della Guardia di Clock Town. Profondamente preoccupato per la luna gigante che incombe, cerca invano di convincere il sindaco Dotour a ordinare un'evacuazione, scontrandosi con l'ignaro Mutoh. Lo si può trovare a discutere nell'ufficio del sindaco o a pattugliare la Città dell'Orologio Est.
Postino
Un postino estremamente devoto, ossessionato dal rispetto rigoroso del suo programma di consegna, anche quando il mondo sta per finire. Gioca un ruolo chiave nella missione di Anju/Kafei, consegnando le lettere tra loro. Link può aiutarlo a deviare dal suo programma l'ultima sera, guadagnandosi il Cappello del Postino.
La nonna di Anju
Risiede allo Stock Pot Inn e trascorre il suo tempo leggendo storie a chiunque sia disposto ad ascoltarle (o meglio, a sedersi ad ascoltarle). Indossare la maschera per tutta la notte consente Link per rimanere sveglio durante le sue lunghe storie, guadagnando due Pezzi di Cuore. Le sue storie forniscono anche alcune tradizioni di base su Termina e i Quattro Giganti.
Toto
Il direttore del famoso Zora band, The Indigo-Go's. Lo si può trovare al Latte Milk Bar di East Clock Town, a lamentarsi delle recenti disgrazie della band e a cercare di organizzare un sound check per il Carnival of Time. Chiede Link suonare una canzone specifica usando le sue maschere di trasformazione, che portano alla Maschera del Capo Circo (Maschera del Capo Troupe).
Gorman
Il pomposo leader della Gorman Troupe, un gruppo itinerante ingaggiato per il Carnevale del Tempo. Viene trovato ad affogare i suoi dispiaceri al Latte Milk Bar dopo la potenziale cancellazione del carnevale. È il fratello dei fratelli Gorman al ranch. Indossare la maschera del leader della troupe lo porta a dare... Link latte speciale.
Guru-Guru
L'eccentrico musicista visto in precedenza in Ocarina of TimeViene trovato mentre suona la sua musica distintiva nella zona della Laundry Pool di Clock Town di notte. Racconta una storia sul suo periodo in una compagnia di animali e racconta Link la maschera di Brema, che può essere utilizzata per guidare determinati animali.
Kamaro
Lo spirito di un ballerino carismatico trovato mentre si esibiva in cima a una delle rocce a forma di fungo nel Nord Termina Campo (fuori North Clock Town) solo tra mezzanotte e le 6 del mattino. Se Link suona per lui la Canzone della Guarigione, Kamaro gli insegna i suoi passi di danza unici e gli conferisce la Maschera di Kamaro Link.
Bombardieri Società Segreta della Giustizia
Un gruppo di cinque bambini di Clock Town, guidati da Jim, con la sua bandana rossa. Pattugliano la città, giocando a nascondino e sorvegliando l'ingresso dell'Osservatorio Astrale attraverso un tunnel nella parte orientale di Clock Town. Link devono superare il test per ottenere l'iscrizione e il codice per il tunnel, ricevendo il Bomber's Notebook per tenere traccia di programmi e missioni.
Professore Shikashi
L'anziano astronomo che gestisce l'Osservatorio Astrale, situato sotto Clock Town. Permette Link per usare il suo potente telescopio per osservare la minacciosa luna e altri punti celesti, tra cui Skull Kid in cima alla Torre dell'Orologio. Fornisce la Lacrima di Luna, necessaria all'inizio del gioco.
Tesoro e tesoro
Una coppia estremamente affettuosa che gestisce il centro minigiochi Honey & Darling's Shop a East Clock Town. Il loro negozio offre un gioco diverso ogni giorno del ciclo di tre giorni (Galleria Bombchu, Bomba a canestro, Tiro al bersaglio). Eccellere in tutti e tre i giochi del ciclo garantisce un Frammento di Cuore.
Ragazza del negozio di forzieri del tesoro
La proprietaria del Treasure Chest Shop a East Clock Town. Gestisce un gioco d'azzardo in cui Link paga per aprire uno scrigno, sperando di vincere il premio (di solito Rupie o un Pezzo di Cuore) navigando in un semplice labirinto. Il premio e la disposizione del labirinto possono cambiare a seconda della forma Link entra come.
Proprietario di un negozio di bombe
Il venditore di Bombe, Bombchu e Sacchetti Bomba si potenzia a West Clock Town. Sua madre, anziana, gestisce un'attività di Sacchetti Bomba separata nel vicolo vicino al Negozio delle Curiosità di notte. È orgoglioso della sua merce, ma è un po' messo in ombra dall'acume per gli affari della madre.
Proprietario del posto di scambio
Gestisce il negozio generale, il Trading Post, a West Clock Town. Vende vari articoli essenziali come frecce, Deku Noccioline, Deku Bastoni, Pozioni e lo Scudo dell'Eroe. Ha un ruolo secondario nella storia principale, avendo bisogno della Lacrima di Luna all'inizio.
Proprietario del negozio di curiosità
Un personaggio losco ma in definitiva utile che gestisce il Curiosity Shop a West Clock Town, aperto solo dalle 22:00 alle 6:00. Acquista e vende beni rari o potenzialmente rubati, tra cui la Maschera della Notte e potenzialmente oggetti. Link perde contro Sakon o Takkuri. La sua stanza sul retro funge da nascondiglio per Kafei, rendendolo fondamentale per quella missione secondaria.
Banchiere
Il peculiare, Stalfos-come un uomo che gestisce la Clock Town Bank a South Clock Town (Ovest nella versione 3DS). Permette Link per depositare rupie in custodia. Fondamentalmente, grazie a un timbro magico che applica, LinkIl saldo depositato viene ricordato attraverso i reset temporali, impedendo la perdita di fondi quando si gioca alla Canzone del Tempo. Egli premia Link per grandi depositi.
PNG della Palude Meridionale/Cascata del Bosco
Gli abitanti della torbida regione della Palude Meridionale, tra cui Deku La famiglia reale e le persone colpite dalle acque avvelenate.
Deku Maggiordomo
Un servitore leale e dignitoso nel Deku Palazzo. Rivela tragicamente che Link'S Deku la forma assomiglia a suo figlio, che è scomparso dopo essersi avventurato nel passaggio sotto Clock Town. Offre Link una gara impegnativa attraverso un passaggio nascosto verso la fine del gioco, che lo ricompenserà con la Maschera dei Profumi.
Scimmia
Una delle numerose scimmie che abitano la Palude Meridionale. Questa scimmia in particolare ha cercato di avvertire il Deku King sui problemi nel Tempio di Woodfall, ma è stato ingiustamente imprigionato. Insegna Deku Link la Sonata del Risveglio per aprire la strada al tempio. Altre scimmie guidano Link attraverso la palude avvelenata e il Tempio di Woodfall.
Koume e Kotake (Twinrova)
Le anziane streghe gemelle che gestiscono il negozio di pozioni delle Streghe Magiche e la crociera in barca del Centro Turistico della Palude. Koume viene ferito da Skull Kid nel Bosco del Mistero e ha bisogno di essere salvato con una pozione di Kotake. Rianimare Koume consente alla crociera in barca di funzionare, garantendo l'accesso al Deku Zone di Palace e Woodfall.
Proprietario della Swamp Shooting Gallery
Gestisce il minigioco di tiro con l'arco situato sulla strada per la Palude Meridionale. Questa galleria presenta Deku Obiettivi di Scrub e Guay. Il raggiungimento di punteggi elevati è una ricompensa Link con un potenziamento Faretra e un Frammento di Cuore.
Residente della casa del ragno di palude
Un uomo residente nella Palude Meridionale che è stato maledetto a causa della sua avidità e si sta lentamente trasformando in una creatura simile a Skulltula. Implora Link per trovare e sconfiggere tutti i 30 Skulltulas d'oro nascosti nella sua casa. Completando questo compito si spezza la sua maledizione (temporaneamente, finché il tempo non si resetta) e si guadagna Link la Maschera della Verità.
Testa di neve / Goron PNG del villaggio
Gli abitanti della regione montuosa ghiacciata di Snowhead, principalmente Goronsta soffrendo sotto un inverno innaturale e senza fine.
Darmani III
Il venerato fantasma di un potente Goron eroe che morì tragicamente nel tentativo di raggiungere il Tempio di Snowhead e fermare la fonte della bufera di neve che affliggeva la sua casa. Link trova il suo spirito in lutto per il suo fallimento. Suonare la Canzone della Guarigione permette allo spirito di Darmani di riposare e concede Link , il Goron Maschera, che incarna la sua forza e le sue abilità.
Goron Maggiore
L'attuale leader del Gorona Snowhead. Link inizialmente lo trova congelato all'interno di una grande palla di neve sul sentiero per il Goron Villaggio. Una volta scongelato con acqua termale, insegna Link la prima parte del Goron Ninna nanna, fondamentale per calmare il figlio e raggiungere il Tempio di Snowhead.
Goron Figlio dell'Anziano
Il figlio neonato del Goron Anziano, trovato a lamentarsi incessantemente all'interno del Goron Santuario a causa dell'assenza del padre e del freddo. Le sue grida impediscono agli altri Gorons dal riposo. Suonare il completo Goron Ninna nanna (appresa dall'Anziano e completata da Goron Link) lo fa addormentare e ispira l'altro Gorons.
Biggoron
Un enorme Goron trovato addormentato (o in letargo?) vicino alla cima del Monte Testa di Neve, direttamente sul sentiero per il Tempio di Testa di Neve. Il suo potente russare crea venti di burrasca che bloccano il passaggio. Giocando il Goron La ninna nanna lo fa cadere in un sonno più profondo, facendo tacere i venti. Svolge anche un ruolo nella certificazione Powder Keg per Goron Link.
Medigoron
Un grande Goron commerciante trovato all'interno del Goron Santuario. Dopo Link (come Goron Link) supera un test somministrato dal Biggoron vicino alla Goron Pista da corsa, Medigoron gli darà la certificazione per maneggiare potenti barili di polvere da sparo e venderglieli. I barili di polvere da sparo sono necessari per distruggere i grandi massi che bloccano i sentieri.
Grande Baia / Zora PNG del Capo
Personaggi trovati lungo la costa e le acque della Great Bay, tra cui il Zora membri della band e coloro che sono stati colpiti dalle torbide condizioni dell'oceano.
Mikau
L'appassionato chitarrista solista del popolare Zora gruppo, The Indigo-Go's. Link lo trova mortalmente ferito mentre galleggia vicino alla costa della Great Bay dopo un fallito tentativo di recuperare le uova rubate a Lulu dal Gerudo Pirati. Dopo aver ascoltato la sua ultima canzone e aver suonato la Canzone della Guarigione, Link ottiene il Zora Maschera che consente allo spirito di Mikau di tramandarsi.
Lulu
Il cantante principale degli Indigo-Go e discendente degli Zora saggi. Sconvolta per il furto del suo prezioso Zora Uova al Gerudo Pirati, ha perso la voce e si è isolata a Zora Hall. Il recupero di tutte e sette le uova e la loro schiusa consentono al neonato Zorainsegnare Link la “New Wave Bossa Nova”, che restituisce la voce a Lulu e apre la strada al Tempio di Great Bay.
Evan
. Zora pianista e leader degli Indigo-Go. Lo si può trovare a esercitarsi nella sua stanza a Zora Hall. È protettivo nei confronti di Lulu e inizialmente la disprezza Link (come Zora Link). Suonare un riff di chitarra specifico (imparato da Japas) insieme a lui sul Zora La chitarra lo fa dare Link un pezzo di cuore.
Zora Uova
Le sette preziose uova di Lulu, contenenti la sua prole. Quattro vengono rubate e tenute all'interno del Gerudo Fortezza, mentre tre si trovano a Pinnacle Rock, sorvegliati dai Pitoni delle Profondità. Link devono recuperare tutte e sette le uova usando bottiglie vuote e portarle nella vasca del Marine Research Lab. Una volta schiuse, i girini si dispongono in note musicali, insegnando Zora Link la “New Wave Bossa Nova”.
Pescatore
Un vecchio pescatore che vive in una capanna sulla costa della Great Bay. Fornisce informazioni sulla Gerudo Fortezza dei pirati e acque torbide di Pinnacle Rock. Sta anche cercando una foto di un Gerudo Pirata. La sua missione secondaria principale consiste nel riportare un piccolo cavalluccio marino a Pinnacle Rock, che poi lo guida Link attraverso le acque pericolose e lo ricompensa con un pezzo di cuore.
Scienziato del laboratorio di ricerca marina
Uno scienziato eccentrico che studia la vita marina e le condizioni dell'acqua della Great Bay dal suo laboratorio vicino alla costa. Si prende cura degli animali recuperati. Zora Uova nel suo grande acquario e fornisce Link con pittogrammi del Gerudo Pirati.
Gerudo Pirati
Una formidabile banda di ladre composta esclusivamente da donne che opera da una fortezza nascosta scavata nelle scogliere di Great Bay. Guidate da Aveil, sono responsabili del furto di Zora Uova. Link devono infiltrarsi nella loro fortezza pesantemente sorvegliata usando la furtività (o la Maschera di Pietra) per recuperare le uova.
Residente della Oceanside Spider House
Simile al residente della Swamp Spider House, quest'uomo possiede la maledetta Oceanside Spider House sulla Great Bay Coast, accessibile solo il primo giorno dopo aver ottenuto il HookshotÈ anche afflitto da una maledizione Skulltula. Sconfiggere i 30 Skulltula d'oro nella sua casa prima della fine del Primo Giorno spezza la sua maledizione e ottiene ricompense Link con il Portafoglio Gigante.
Fratelli Castoro
Una coppia di castori competitivi che risiedono vicino a una cascata sopra il Zora Zona del Capo. Sfidano Zora Link alle gare di nuoto attraverso gli anelli nel loro territorio. Vincere entrambe le gare contro di loro fa guadagnare Link una bottiglia vuota, essenziale per il trasporto Zora Uova e altri oggetti.
PNG del Canyon di Ikana / Torre di Pietra
Il regno infestato di Ikana Canyon, popolato dagli spiriti persistenti di un regno caduto, dai ninja Garo e da individui maledetti.
Pamela
Una coraggiosa ragazza che vive da sola in una grande casa a forma di carillon nel Canyon di Ikana. Protegge ferocemente il padre, parzialmente trasformato dalla maledizione Gibdo diffusa nella regione. Inizialmente è ostile nei suoi confronti. Link ma alla fine chiede il suo aiuto per guarire suo padre usando la Canzone della Guarigione.
Il padre di Pamela
Uno scienziato giunto a Ikana Canyon per studiare Gibdos e il paranormale, probabilmente imparentato con i Fratelli Compositori. Caduto nella maledizione di Gibdos, viene nascosto da Pamela in un grande armadio, emergendo solo quando Gibdos si avvicina alla casa. Suonare la Canzone della Guarigione lo guarisce e gli concede Link la maschera Gibdo, che consente un passaggio sicuro tra Gibdo e ReDead.
Sharp the Composer
Il fantasma di uno dei Fratelli Compositori di Ikana, trovato mentre suona un organo maledetto sotto il pozzo del Cimitero di Ikana. Inizialmente prosciuga Linkla forza vitale con la sua musica. Tuttavia, dopo Link impara la Canzone delle Tempeste (insegnata dallo spirito di suo fratello Flat nella versione N64, o trovata altrove nel 3DS), suonandola per Sharp si rompe la sua maledizione, facendogli insegnare Link il Canto delle Tempeste in persona (solo N64) e rivelando il percorso verso l'Antico Castello di Ikana.
Flat the Composer
Lo spirito del fratello di Sharp, l'altro Fratello Compositore. Nella versione N64, il suo spirito viene trovato sigillato nella tomba della Famiglia Reale insieme a Igos du Ikana; insegna Link il Canto delle Tempeste per placare il fratello maledetto. Nella versione 3DS, il suo ruolo nell'insegnamento del canto è stato rimosso, ma il suo spirito appare ancora con Igos.
Igos du Ikana
Il fiero e scheletrico Re del defunto Regno di Ikana. Il suo spirito, insieme alle sue guardie del corpo, risiede nella sala del trono dell'Antico Castello di Ikana. Dopo Link sconfigge le sue guardie del corpo in battaglia e dimostra la sua forza, Igos riconosce la futilità dei persistenti attaccamenti del suo regno e insegna Link “Elegia del vuoto”, una canzone necessaria per risolvere gli enigmi all’interno del Tempio della Torre di Pietra.
Guardie del corpo di Igos
Due formidabili guerrieri scheletrici (Stalfos-simili) che servono il re Igos du Ikana anche nella morte. Si impegnano Link in battaglia nella sala del trono dell'antico castello di Ikana, utilizzando la spada e la magia. Link deve sconfiggerli entrambi prima che il Re voglia parlare con lui.
Capitano Keeta (Skull Keeta)
Il gigantesco capitano scheletrico dell'esercito Ikana, trovato addormentato nel cimitero di Ikana il primo giorno. Link deve risvegliarlo suonando la Sonata del Risveglio. Keeta quindi sfida Link per stargli dietro mentre marcia intorno al cimitero, evocando ostacoli Stalchildren. Raggiungere con successo la fine prima che crolli è una ricompensa Link con il Cappello del Capitano.
Bambini in gabbia
I resti scheletrici dei soldati Ikana si trovano principalmente nel Cimitero di Ikana di notte. Normalmente sono ostili, ma diventano passivi e persino disponibili (fornendo indicazioni o aprendo tombe) se Link indossa il Cappello del Capitano, riconoscendolo come il loro comandante.
Le sorelle Poe (Amy, Beth, Joelle, Meg)
Quattro potenti spiriti Poe che un tempo servivano la famiglia reale di Ikana, ma ora infestano vari luoghi. Tre (Amy, Beth e Joelle) devono essere sconfitti nel mini-dungeon della Casa degli Spiriti nel Canyon di Ikana per ottenere un Frammento di Cuore. La quarta sorella, Meg, funge da mini-boss all'interno del Tempio della Torre di Pietra.
Garo
Gli spiriti ninja incappucciati e simili a insetti che si trovano nel Canyon di Ikana e nel Tempio della Torre di Pietra. Sono solitamente ostili e attaccano Link a vista. Tuttavia, indossando la Maschera Garo, appaiono e offrono indizi criptici su Ikana prima di scomparire (spesso dopo aver attaccato).
Altri personaggi / entità significativi
Questi personaggi ed esseri svolgono ruoli importanti in Termina ma potrebbero non adattarsi perfettamente a una posizione o a un gruppo specifico.
I quattro giganti
TerminaGli antichi e benevoli guardiani di, residenti nei templi situati nella palude, nelle montagne, nell'oceano e nel canyon. Un tempo erano amici di Skull Kid, ma si arrabbiarono per le sue malefatte dopo che ottenne MajoraMaschera di. Link Bisogna risvegliarli sconfiggendo i boss in ogni tempio. Una volta risvegliati, possono essere invocati usando il "Giuramento dell'Ordine" per catturare la luna calante.
Epona
Linkil fedele e veloce cavallo di, che è stato rubato insieme alla sua ocarina all'inizio del gioco. Link la trova al Romani Ranch e deve recuperarla imparando EponaCanzone di Romani. Epona è fondamentale per viaggiare velocemente attraverso la vasta Termina Campo ed è necessario per accedere a determinate aree e completare missioni secondarie specifiche, come la protezione del Romani Ranch.
Romani
Una giovane ragazza allegra che vive al Romani Ranch con la sorella maggiore Cremia. Sembra consapevole del ciclo temporale ripetuto, riferendosi a Link come "Cavalletta". Insegna Link EponaLa canzone di 's e mette in guardia da misteriosi invasori alieni ("Loro") che attaccano il ranch la notte del Primo Giorno per rapire le mucche. Aiutarla a difendere il ranch è una ricompensa Link con una bottiglia contenente latte Chateau Romani.
Cremia
La sorella maggiore protettiva di Romani e la direttrice del Romani Ranch. Gestisce le consegne del latte del ranch a Clock Town, ma l'ultimo giorno deve affrontare gli ostacoli dei fratelli Gorman e il sentiero bloccato. Sembra preoccupata per le chiacchiere di Romani sui "fantasmi", ma non è consapevole del vero pericolo. Completando la sua missione secondaria sulla consegna del latte si ottiene la Maschera di Romani (o un abbraccio).
Fratelli Gorman
Due fratelli sgradevoli che gestiscono un ranch rivale accanto al Romani Ranch e sembrano imparentati con Gorman, il capocomico. Indossano maschere simili a quelle dei Garo e passano il tempo a far correre i cavalli o a ostruire la strada per Clock Town il Terzo Giorno, ostacolando la consegna del latte a Cremia se non vengono fermati. Organizzano anche un minigioco di corse di cavalli.
Tingle
L'eccentrico trentacinquenne vestito di verde che crede di essere una fata. Introdotto in MajoraMaschera di 's, Tingle galleggia intorno Termina su un palloncino rosso, vendendo mappe delle varie regioni a LinkLo si può trovare a North Clock Town, Southern Swamp, Mountain Village, Great Bay Coast e Ikana Canyon. Per acquistare le sue mappe è necessario abbattere il suo pallone.Tingle, Tingle! Kooloo-Limpah!”
Kaepora Gaebora (Gufo)
Il personaggio del gufo saggio e ricorrente che fornisce guida a Link, molto simile a Ocarina of Time. in MajoraMaschera di, appare principalmente vicino alle Statue di Gufo, che servono come punti di salvataggio (N64) o punti di teletrasporto (entrambe le versioni dopo aver appreso la Canzone del Volo). Insegna Link il “Canto del volo”, che consente di viaggiare velocemente tra le Statue del Gufo attivate.
Bambini della Luna
Cinque bambini enigmatici trovati mentre giocano nel tranquillo campo all'interno della Luna, accessibile appena prima dello scontro finale con MajoraQuattro bambini indossano le maschere dei principali capi del tempio (Odolwa, Goht, Gyorg, Twinmold) e chiedono Link per maschere non trasformabili per giocare a nascondino in mini-dungeon che ricordano i templi principali. Il quinto bambino siede da solo vicino a un albero, indossando MajoraMaschera di 's, e chiede Link domande filosofiche prima di iniziare la battaglia finale. Consegnando le maschere ai quattro si ottiene la Maschera della Divinità Feroce.
Questa lista comprende i personaggi più importanti in The Legend of Zelda: MajoraMaschera di . Esplorando Termina e l'interazione con i suoi abitanti nel corso del ciclo di tre giorni rivela la profondità e la tragedia intrecciate in questa avventura unica di Zelda.






























































































