Benvenuti nel mondo di Termina! The Legend of Zelda: La maschera di Majora per Nintendo 64 (e il suo remake in 3D) presenta un cast di personaggi ricco e variegato, molti dei quali alle prese con i propri problemi all'ombra dell'imminente catastrofe portata dalla luna calante. Le loro vite, i loro impegni e le loro storie si intrecciano profondamente con la ricerca di Link, spesso dispiegandosi in modi toccanti attraverso il ciclo meccanico ripetitivo di tre giorni. Esplora i personaggi chiave, le potenti trasformazioni, gli utili alleati, gli antagonisti memorabili e i tanti volti unici che danno vita a questa oscura e avvincente avventura. Scopri di più sugli abitanti di Clock Town, Woodfall, Snowhead, Great Bay e Ikana Canyon.
Personaggi principali / Figure centrali
Questi personaggi sono centrali nella trama principale di Majora's Mask e guidano la narrazione principale.

Link
Il coraggioso giovane protagonista e portatore della Triforza del Coraggio. Alla ricerca del suo amico perduto Navi, Link viene assalito da Skull Kid e Tatl, perdendo entrambi i suoi Ocarina of Time ed Epona. Intrappolato nel mondo parallelo di Termina, deve recuperare la sua Ocarina, padroneggiare potenti maschere di trasformazione, risvegliare i Quattro Giganti e correre contro il tempo per impedire che la luna, strappata dall'orbita dalla Maschera di Majora, annienti la Terra in soli tre giorni.

Tatl
Una fata gialla dalla lingua tagliente e sorella maggiore di Tael. Inizialmente complice dei guai di Skull Kid, viene separata dal fratello e da Skull Kid quando Link li insegue. Sentendosi abbandonata e preoccupata per Tael, si allea con riluttanza con Link, offrendogli guida e commenti spesso sarcastici durante la sua ricerca a Termina. La sua conoscenza è fondamentale per orientarsi nel mondo e comprenderne gli abitanti.

Tael
Il fratello minore di Tatl, una fata viola che rimane con il posseduto Skull Kid. Sembra più consapevole del pericolo rappresentato dalla Maschera di Majora di quanto lo fosse inizialmente sua sorella. Alla fine di ogni ciclo di tre giorni, e nei momenti chiave, Tael cerca di offrire consigli criptici a Link ("Palude. Montagna. Oceano. Canyon..."), alludendo alla posizione dei Quattro Giganti necessari per fermare la luna.

Skull Kid
Una creatura solitaria simile a un folletto proveniente dai Boschi Perduti, che inciampò e rubò la maledetta Maschera di Majora dall'Allegro Venditore di Maschere. Potenziato e corrotto dall'influenza malevola della maschera, diventa l'antagonista iniziale del gioco, giocando scherzi crudeli a Termina (come trasformare Kafei in un bambino) e infine usando il potere della maschera per trascinare la luna in rotta di collisione con la Città dell'Orologio. Un tempo era amico dei Quattro Giganti di Termina, Tatl e Tael, e le sue azioni erano guidate da un senso di abbandono.

la maschera di Majora
Un antico manufatto senziente e incredibilmente potente contenente un'entità distruttiva nota semplicemente come Majora. Utilizzata nei rituali di maledizione da una tribù perduta, il suo potere era così grande che fu sigillata fino al furto da parte dello Skull Kid. La maschera manipola chi la indossa, nutrendosi di emozioni negative e amplificando il proprio potere oscuro. Funge da vero antagonista e boss finale, trasformandosi in tre forme distinte: la Maschera di Majora, l'Incarnazione di Majora e l'Ira di Majora.

Felice venditore di maschere
L'enigmatico e inquietantemente allegro venditore ambulante di maschere apparso per la prima volta in Ocarina of TimePossiede la conoscenza di una potente magia, tra cui il "Canto della Guarigione", che insegna a Link per sigillare gli spiriti inquieti in maschere. Incarica Link di recuperare la Maschera di Majora rubata entro tre giorni, avvertendolo di un terribile destino se fallisse. Le sue vere motivazioni e origini rimangono un mistero.
Maschere di trasformazione (moduli di Link)
Queste potenti maschere permettono a Link di trasformarsi, assumendo la forma e le abilità di esseri i cui spiriti sono guariti e sigillati al loro interno. Sono essenziali per esplorare Termina e i suoi sotterranei.

Deku Link (Maschera Deku)
Ottenuta dopo aver guarito lo spirito persistente del figlio del Maggiordomo Deku, questa forma trasforma Link in un piccolo Cespuglio Deku. Deku Link può eseguire un attacco rotante, sparare bolle dannose, saltare sull'acqua per un numero limitato di salti e lanciarsi in aria usando i Fiori Deku. È vulnerabile al fuoco, ma è fondamentale per attraversare la Palude Meridionale e il Tempio della Caduta del Bosco.

Goron Link (Maschera Goron)
Creato curando lo spirito dell'eroe Goron decaduto, Darmani III. Questa potente forma permette a Link di incarnare un Goron di grandi dimensioni. Goron Link può sferrare pugni potenti, eseguire un ground pound, arrotolarsi su se stesso e rotolare ad alta velocità (consumando magia quando viene colpito), attraversare la lava indenne e premere interruttori pesanti. Questa forma è fondamentale per attraversare la regione di Snowhead.

Zora Link (Maschera Zora)
Ottenuto curando lo spirito di Mikau, il chitarrista della band Zora The Indigo-Go's. Nei panni di Zora Link, Link può nuotare con incredibile velocità e agilità, immergersi sott'acqua all'infinito, creare una barriera elettrica temporanea (che consuma la magia) e sparare le sue affilate pinne a boomerang come proiettili. Essenziale per esplorare la Grande Baia e il suo tempio.

Legame della Divinità Feroce (Maschera della Divinità Feroce)
Una maschera contenente il potere di una misteriosa divinità, che si ottiene all'interno della Luna scambiando tutte e 20 le maschere non trasformabili con i Figli della Luna. Questa maschera trasforma Link in una imponente e potente forma adulta, dotata di un'esclusiva spada a doppia elica in grado di scagliare raggi di energia. Utilizzabile solo durante le battaglie con i boss, elimina rapidamente la maggior parte degli avversari, comprese le forme di Majora. La sua vera natura è oggetto di dibattito tra i fan: è benevola o potenzialmente pericolosa quanto Majora?
PNG chiave e personaggi delle missioni
Termina pullula di personaggi unici, molti dei quali legati a luoghi specifici e a intricate missioni secondarie svelate durante il ciclo di tre giorni. Sono raggruppati qui in base alla loro regione principale.
PNG di Clock Town
Il centro di Termina, pieno di residenti che si preparano per il Carnevale del Tempo o si preoccupano per la luna calante.

Anju
La gentile ma perennemente preoccupata locandiera dello Stock Pot Inn. È fidanzata con Kafei, ma è angosciata dalla sua improvvisa scomparsa poco prima del loro matrimonio, che coincide con il Carnevale del Tempo. Aiutarla a trovare Kafei dà inizio a una delle missioni secondarie più lunghe e gratificanti del gioco, che culminerà con l'acquisizione della Maschera della Coppia.

Kafei
Il fidanzato di Anju, tragicamente trasformato in un ragazzino da Skull Kid, è stato maledetto. Vergognoso e disperato, si nasconde nel retrobottega del Curiosity Shop, accessibile tramite la Laundry Pool, mentre cerca di recuperare la sua Maschera del Sole cerimoniale rubata da Sakon il ladro. La sua ricerca si intreccia con quella di Anju e richiede una tempistica precisa nell'arco dei tre giorni.

Signora Aroma
La rispettata moglie del sindaco Dotour e la madre preoccupata di Kafei. Gestisce l'ufficio del sindaco e incarica formalmente Link (quando indossa la maschera di Kafei) di ritrovare il figlio scomparso, fornendo indizi e oggetti essenziali per la missione secondaria Anju/Kafei, inclusa la maschera di Kafei stessa.

Sindaco Dotour
Il sindaco di Clock Town, perennemente bloccato in riunione nel suo ufficio, è combattuto tra l'insistenza di Mutoh nel voler procedere con il Carnevale del Tempo e le suppliche del Capitano Viscen di evacuare la città a causa della luna calante. Link può influenzare la sua decisione usando la Maschera della Coppia.

Mutoh
Il testardo e orgoglioso capo dei carpentieri di Clock Town. Ignora il pericolo della luna calante e si concentra esclusivamente sul completamento della torre del festival a Clock Town Sud per il Carnevale del Tempo. Le sue discussioni con il Capitano Viscen dominano la riunione del Sindaco.

Viscere
Il capitano della Guardia di Clock Town. Profondamente preoccupato per la luna gigante che incombe, cerca invano di convincere il sindaco Dotour a ordinare un'evacuazione, scontrandosi con l'ignaro Mutoh. Lo si può trovare a discutere nell'ufficio del sindaco o a pattugliare la Città dell'Orologio Est.

Postino
Un postino estremamente dedito, ossessionato dal rispetto rigoroso del suo programma di consegna, anche quando il mondo sta per finire. Gioca un ruolo chiave nella missione Anju/Kafei, consegnando le lettere tra loro. Link può aiutarlo a deviare dal suo programma l'ultima sera, guadagnando il Cappello del Postino.

La nonna di Anju
Vive alla Locanda Stock Pot e passa il tempo a leggere storie a chiunque sia disposto ad ascoltarle (o meglio, a sedersi ad ascoltarle). Indossare la Maschera Notturna permette a Link di rimanere sveglio durante le sue lunghe storie, guadagnando due Frammenti di Cuore. I suoi racconti forniscono anche informazioni di base su Termina e i Quattro Giganti.

Toto
Il manager della famosa band Zora, gli Indigo-Go's. Lo si può trovare al Latte Milk Bar di East Clock Town, a lamentarsi delle recenti disgrazie della band e a cercare di organizzare un soundcheck per il Carnevale del Tempo. Chiede a Link di suonare una canzone specifica usando le sue maschere di trasformazione, ottenendo così la Maschera del Capo Circo (Maschera del Capo Compagnia).

Gorman
Il pomposo leader della Gorman Troupe, un gruppo itinerante ingaggiato per il Carnevale del Tempo. Viene trovato ad affogare i suoi dispiaceri al Latte Milk Bar dopo la potenziale cancellazione del carnevale. È il fratello dei fratelli Gorman al ranch. Indossando la maschera del leader della compagnia, dà a Link un latte speciale.

Sorelle Rosa
Le ballerine gemelle Jude e Marilla fanno parte della compagnia Gorman. Si possono trovare mentre si esercitano nella loro coreografia a West Clock Town durante il giorno. Se Link balla con loro indossando la maschera di Kamaro, perfezionano la loro danza di carnevale e lo ricompensano con un Frammento di Cuore.

Guru-Guru
L'eccentrico musicista visto in precedenza in Ocarina of TimeLo si trova a suonare la sua musica distintiva nella zona della Piscina della Lavanderia di Clock Town di notte. Racconta una storia sul suo periodo in una compagnia di animali e dà a Link la Maschera di Brema, che può essere usata per guidare alcuni animali.

Kamaro
Lo spirito di un ballerino carismatico che si esibisce in cima a una delle rocce a forma di fungo nel Campo di Termina Nord (fuori dalla Città dell'Orologio Nord) solo tra mezzanotte e le 6 del mattino. Se Link gli suona la Canzone della Guarigione, Kamaro gli insegna i suoi passi di danza unici e gli dona la Maschera di Kamaro.

Bombardieri Società Segreta della Giustizia
Un gruppo di cinque bambini di Clock Town, guidati da Jim, con la sua bandana rossa. Pattugliano la città, giocando a nascondino e sorvegliando l'ingresso dell'Osservatorio Astrale attraverso un tunnel a East Clock Town. Link deve superare il test per ottenere l'iscrizione e il codice per il tunnel, ricevendo così il Quaderno del Bomber per tenere traccia di orari e missioni.

Professore Shikashi
L'anziano astronomo che gestisce l'Osservatorio Astrale, situato sotto Clock Town. Permette a Link di usare il suo potente telescopio per osservare la minacciosa luna e altri punti celesti, incluso Skull Kid in cima alla Torre dell'Orologio. Fornisce la Lacrima di Luna, necessaria all'inizio del gioco.

Tesoro e tesoro
Una coppia estremamente affettuosa che gestisce il centro minigiochi Honey & Darling's Shop a East Clock Town. Il loro negozio offre un gioco diverso ogni giorno del ciclo di tre giorni (Galleria Bombchu, Bomba a canestro, Tiro al bersaglio). Eccellere in tutti e tre i giochi del ciclo garantisce un Frammento di Cuore.

Ragazza del negozio di forzieri del tesoro
La proprietaria del negozio di forzieri del tesoro a East Clock Town. Organizza un gioco d'azzardo in cui Link paga per aprire un forziere, sperando di vincere il premio (di solito rupie o un pezzo di cuore) attraversando un semplice labirinto. Il premio e la disposizione del labirinto possono cambiare a seconda della forma in cui Link entra.

Proprietario della galleria di tiro cittadina
Gestisce la Galleria di Tiro con l'Arco nella Città dell'Orologio Est. Link può vincere premi, tra cui un potenziamento per la Faretra e un Frammento di Cuore, ottenendo punteggi elevati sparando ai bersagli Octorok.

Proprietario di un negozio di bombe
Il venditore di Bombe, Bombchu e Sacchetti Bomba si potenzia a West Clock Town. Sua madre, anziana, gestisce un'attività di Sacchetti Bomba separata nel vicolo vicino al Negozio delle Curiosità di notte. È orgoglioso della sua merce, ma è un po' messo in ombra dall'acume per gli affari della madre.

Proprietario del posto di scambio
Gestisce l'emporio, il Trading Post, nella Città Orologio Ovest. Vende vari articoli essenziali come frecce, noci Deku, bastoni Deku, pozioni e lo Scudo dell'Eroe. Gioca un ruolo secondario nella storia principale, avendo bisogno della Lacrima di Luna all'inizio.

Proprietario del negozio di curiosità
Un personaggio losco ma in definitiva utile che gestisce il Negozio di Curiosità a West Clock Town, aperto solo dalle 10:6 alle XNUMX:XNUMX. Compra e vende beni rari o potenzialmente rubati, tra cui la Maschera della Notte e oggetti che Link potrebbe perdere a causa di Sakon o Takkuri. La sua stanza sul retro funge da nascondiglio per Kafei, rendendolo fondamentale per questa missione secondaria.

Banchiere
Il singolare uomo, simile a Stalfos, che gestisce la Clock Town Bank a Clock Town Sud (Ovest nella versione 3DS). Permette a Link di depositare rupie in custodia. Fondamentalmente, grazie a un timbro magico che applica, il saldo depositato da Link viene ricordato attraverso i reset temporali, evitando la perdita di fondi durante l'esecuzione della Canzone del Tempo. Ricompensa Link per i depositi più consistenti.
PNG della Palude Meridionale/Cascata del Bosco
Abitanti della torbida regione della Palude Meridionale, tra cui la famiglia reale Deku e le persone colpite dalle acque avvelenate.

Re Deku
Il pomposo e irascibile sovrano dei Deku Scrubs, residente nel Palazzo Deku. Sconvolto dal rapimento della figlia, incolpa e imprigiona avventatamente una Scimmia innocente. Si rifiuta di ascoltare la ragione finché Link non salva la Principessa Deku dal Tempio della Caduta del Bosco.

Principessa Deku
La figlia del Re Deku, rapita da Odolwa e imprigionata nel Tempio di Woodfall. A differenza del padre, è coraggiosa e equilibrata. Dopo essere stata salvata (portandola in una bottiglia), ordina rapidamente il rilascio della Scimmia ingiustamente accusata.

Maggiordomo Deku
Un servitore leale e dignitoso del Palazzo Deku. Rivela tragicamente che la forma Deku di Link assomiglia a suo figlio, scomparso dopo essersi avventurato nel passaggio sotterraneo della Città dell'Orologio. Offre a Link una gara impegnativa attraverso un passaggio nascosto verso la fine del gioco, ricompensandolo con la Maschera degli Odore.

Scimmia
Una delle numerose scimmie che popolano la Palude Meridionale. Questa scimmia in particolare ha cercato di avvertire il Re Deku dei problemi nel Tempio di Woodfall, ma è stata ingiustamente imprigionata. Insegna a Deku Link la Sonata del Risveglio per aprire la strada al tempio. Altre scimmie guidano Link attraverso la palude avvelenata e il Tempio di Woodfall.

Koume e Kotake (Twinrova)
Le anziane streghe gemelle che gestiscono il Negozio di Pozioni delle Streghe Magiche e la crociera in barca del Centro Turistico della Palude. Koume viene ferito da Skull Kid nel Bosco del Mistero e ha bisogno di essere salvato con una pozione di Kotake. Rianimare Koume permette alla crociera in barca di funzionare, garantendo l'accesso al Palazzo Deku e alle aree di Woodfall.

Proprietario della Swamp Shooting Gallery
Gestisce il minigioco di tiro con l'arco situato sulla strada per la Palude Meridionale. Questa galleria presenta i bersagli Deku Scrub e Guay. Raggiungendo punteggi elevati, Link riceverà in premio un potenziamento Faretra e un Frammento di Cuore.

Residente della casa del ragno di palude
Un uomo che vive nella Palude Meridionale, maledetto a causa della sua avidità, si sta lentamente trasformando in una creatura simile a uno Skulltula. Implora Link di trovare e sconfiggere tutti i 30 Skulltula d'Oro nascosti nella sua casa. Completare questo compito spezza la sua maledizione (temporaneamente, finché il tempo non si resetta) e fa ottenere a Link la Maschera della Verità.
PNG di Snowhead / Villaggio Goron
Gli abitanti della regione ghiacciata delle montagne Snowhead, principalmente i Goron, soffrono un inverno innaturale e senza fine.

Darmani III
Il venerato fantasma di un potente eroe Goron, tragicamente perito nel tentativo di raggiungere il Tempio di Snowhead e fermare la fonte della tormenta che affliggeva la sua casa. Link trova il suo spirito in lutto per il suo fallimento. Suonare la Canzone della Guarigione permette allo spirito di Darmani di riposare e dona a Link la Maschera Goron, che incarna la sua forza e le sue abilità.

Anziano Goron
L'attuale leader dei Goron di Snowhead. Link lo trova inizialmente congelato in una grande palla di neve sul sentiero per il Villaggio Goron. Una volta scongelato con l'Acqua Termale, gli insegna la prima parte della Ninna Nanna Goron, fondamentale per calmare suo figlio e raggiungere il Tempio di Snowhead.

Figlio dell'Anziano Goron
Il figlio neonato dell'Anziano Goron, trovato a piangere incessantemente all'interno del Santuario Goron a causa dell'assenza del padre e del freddo. I suoi pianti impediscono agli altri Goron di riposare. Suonare la ninna nanna Goron completa (imparata dall'Anziano e completata da Goron Link) lo fa addormentare e ispira gli altri Goron.

Grandegorone
Un enorme Goron trovato addormentato (o in letargo?) vicino alla cima del Monte Testa di Neve, proprio sul sentiero che porta al Tempio di Testa di Neve. Il suo russare potente crea venti di burrasca che bloccano il passaggio. Suonare la ninna nanna dei Goron lo fa cadere in un sonno più profondo, silenziando i venti. Svolge anche un ruolo nella certificazione del barile di polvere da sparo per Goron Link.

Medigoron
Un grande mercante Goron che si trova all'interno del Santuario Goron. Dopo che Link (nei panni di Goron Link) supera una prova somministrata dal Biggoron vicino alla Pista Goron, Medigoron gli certifica l'abilità di maneggiare potenti barili di polvere da sparo e glieli vende. I barili di polvere da sparo sono necessari per distruggere i grandi massi che bloccano i sentieri.
PNG di Great Bay / Capo Zora
Personaggi che si trovano lungo la costa e nelle acque di Great Bay, tra cui i membri della band Zora e coloro che sono colpiti dalle torbide condizioni dell'oceano.

Mikau
L'appassionato chitarrista solista della popolare band Zora, gli Indigo-Go's. Link lo trova mortalmente ferito mentre galleggia vicino alla costa della Grande Baia, dopo un fallito tentativo di recuperare le uova rubate a Lulu dai Pirati Gerudo. Dopo aver ascoltato la sua ultima canzone e aver suonato la Canzone della Guarigione, Link ottiene la Maschera Zora, permettendo allo spirito di Mikau di tramandarsi.

Lulu
Cantante solista degli Indigo-Go e discendente dei saggi Zora. Sconvolta dal furto delle sue preziose Uova Zora da parte dei Pirati Gerudo, ha perso la voce e si è isolata nella Sala Zora. Recuperando tutte e sette le uova e facendole schiudere, i neonati Zora possono insegnare a Link la "New Wave Bossa Nova", che restituisce la voce a Lulu e apre la strada al Tempio della Grande Baia.

Evan
Il pianista Zora e leader degli Indigo-Go. Lo si può trovare mentre si esercita nella sua stanza alla Zora Hall. È protettivo nei confronti di Lulu e inizialmente sprezzante nei confronti di Link (in quanto Zora Link). Suonando insieme a lui un riff di chitarra specifico (imparato dai Japas) sulla chitarra Zora, riesce a regalare a Link un pezzo di cuore.

Japas
Il bassista rilassato degli Zora degli Indigo-Go. Lo si trova a suonare nella sua stanza allo Zora Hall con la chitarra Zora di Mikau (se Link la porta). Suonando con lui si scopre un frammento melodico che, combinato con quello suonato per Evan, forma la canzone necessaria per "Frammento di Cuore".

Tijo
Il batterista Zora degli Indigo-Go, trovato mentre si esercita nella sua stanza alla Zora Hall. Non offre molte interazioni, ma commenta se Link indossa la maschera del leader della compagnia vicino a lui.

Uova Zora
Le sette preziose uova di Lulu, contenenti la sua prole. Quattro vengono rubate e tenute nascoste nella Fortezza Gerudo, mentre tre vengono trovate a Pinnacle Rock, sorvegliate dai Pitoni delle Profondità. Link deve recuperare tutte e sette le uova usando bottiglie vuote e portarle nella vasca del Laboratorio di Ricerca Marina. Una volta schiuse, le uova si dispongono in note musicali, insegnando a Zora Link la "New Wave Bossa Nova".

Pescatore
Un vecchio pescatore che vive in una capanna sulla costa della Great Bay. Fornisce informazioni sulla fortezza dei pirati Gerudo e sulle acque torbide di Pinnacle Rock. Sta anche cercando una foto di un pirata Gerudo. La sua missione secondaria principale consiste nel riportare un piccolo cavalluccio marino a Pinnacle Rock, che guiderà Link attraverso le acque pericolose e lo ricompenserà con un Frammento di Cuore.

Scienziato del laboratorio di ricerca marina
Uno scienziato eccentrico che studia la vita marina e le condizioni dell'acqua della Grande Baia dal suo laboratorio vicino alla costa. Si prende cura delle uova di Zora recuperate nel suo grande acquario e fornisce a Link i pittogrammi dei pirati Gerudo.

Pirati Gerudo
Una formidabile banda di ladre composta esclusivamente da donne opera da una fortezza nascosta scavata nelle scogliere di Great Bay. Guidate da Aveil, sono responsabili del furto delle Uova Zora. Link deve infiltrarsi nella loro fortezza, strettamente sorvegliata, usando la furtività (o la Maschera di Pietra) per recuperare le uova.

Avelo
L'abile e sicura leader dei pirati Gerudo nella Grande Baia. Comanda i suoi pirati dall'interno della loro fortezza. Sconfiggere le sue guardie è necessario per recuperare le uova Zora. Ottenere un suo pittogramma esaudisce la richiesta del Pescatore.

Residente della Oceanside Spider House
Simile all'abitante della Swamp Spider House, quest'uomo possiede la maledetta Oceanside Spider House sulla Great Bay Coast, accessibile solo il Primo Giorno dopo aver ottenuto l'Arpione. È anche afflitto dalla maledizione degli Skulltula. Sconfiggere i 30 Skulltula d'oro nella sua casa prima della fine del Primo Giorno spezza la maledizione e ricompensa Link con il Portafoglio Gigante.

Fratelli Castoro
Una coppia di castori competitivi che vive vicino a una cascata sopra la zona di Capo Zora. Sfidano Link Zora in gare di nuoto attraverso gli anelli nel loro territorio. Vincere entrambe le gare contro di loro fa guadagnare a Link una Bottiglia Vuota, essenziale per trasportare Uova Zora e altri oggetti.
PNG del Canyon di Ikana / Torre di Pietra
Il regno infestato di Ikana Canyon, popolato dagli spiriti persistenti di un regno caduto, dai ninja Garo e da individui maledetti.

Pamela
Una coraggiosa ragazza che vive da sola in una grande casa a forma di carillon nel Canyon Ikana. Protegge con ferocia il padre, parzialmente trasformato dalla maledizione Gibdo che pervade la regione. Inizialmente ostile a Link, alla fine chiede il suo aiuto per guarire il padre usando la Canzone della Guarigione.

Il padre di Pamela
Uno scienziato giunto a Ikana Canyon per studiare Gibdos e il paranormale, probabilmente imparentato con i Fratelli Compositori. Caduto nella maledizione di Gibdos, viene nascosto da Pamela in un grande armadio, emergendo solo quando Gibdos si avvicina alla casa. Suonare la Canzone della Guarigione lo cura e conferisce a Link la Maschera di Gibdos, permettendogli di passare in sicurezza tra Gibdos e i ReDead.

Sharp the Composer
Il fantasma di uno dei Fratelli Compositori di Ikana, trovato mentre suona un organo maledetto sotto il pozzo del Cimitero di Ikana. Inizialmente, con la sua musica, prosciuga l'energia vitale di Link. Tuttavia, dopo che Link impara la Canzone delle Tempeste (insegnata dallo spirito di suo fratello Flat nella versione per Nintendo 64, o reperibile altrove nel 3DS), suonarla per Sharp spezza la sua maledizione, spingendolo a insegnare lui stesso la Canzone delle Tempeste a Link (solo per Nintendo 64) e rivelandogli il percorso per l'Antico Castello di Ikana.

Flat the Composer
Lo spirito del fratello di Sharp, l'altro Fratello Compositore. Nella versione per Nintendo 64, il suo spirito si trova sigillato nella tomba della Famiglia Reale insieme a Igos du Ikana; insegna a Link il Canto delle Tempeste per placare il fratello maledetto. Nella versione per 3DS, il suo ruolo nell'insegnamento del canto è stato rimosso, ma il suo spirito appare ancora con Igos.

Igos du Ikana
Il fiero e scheletrico Re del defunto Regno di Ikana. Il suo spirito, insieme alle sue guardie del corpo, risiede nella sala del trono dell'Antico Castello di Ikana. Dopo che Link sconfigge le sue guardie del corpo in battaglia e dimostra la sua forza, Igos riconosce l'inutilità dei legami persistenti del suo regno e insegna a Link l'"Elegia del Vuoto", una canzone necessaria per risolvere gli enigmi all'interno del Tempio della Torre di Pietra.

Guardie del corpo di Igos
Due formidabili guerrieri scheletrici (simili a Stalfos) che servono Re Igos du Ikana anche nella morte. Affrontano Link in battaglia nella sala del trono dell'Antico Castello di Ikana, usando la spada e la magia. Link deve sconfiggerli entrambi prima che il Re possa parlare con lui.

Capitano Keeta (Skull Keeta)
Il gigantesco capitano scheletrico dell'esercito Ikana, trovato addormentato nel Cimitero di Ikana il Primo Giorno. Link deve risvegliarlo suonando la Sonata del Risveglio. Keeta sfida Link a stargli dietro mentre marcia intorno al cimitero, evocando ostacoli come gli Stalchildren. Raggiungere la fine prima che crolli premia Link con il Cappello del Capitano.

Bambini in gabbia
I resti scheletrici dei soldati Ikana si trovano principalmente nel Cimitero di Ikana di notte. Normalmente sono ostili, ma diventano passivi e persino disponibili (fornendo indicazioni o aprendo tombe) se Link indossa il Cappello del Capitano, riconoscendolo come loro comandante.

Le sorelle Poe (Amy, Beth, Joelle, Meg)
Quattro potenti spiriti Poe che un tempo servivano la famiglia reale di Ikana, ma ora infestano vari luoghi. Tre (Amy, Beth e Joelle) devono essere sconfitti nel mini-dungeon della Casa degli Spiriti nel Canyon di Ikana per ottenere un Frammento di Cuore. La quarta sorella, Meg, funge da mini-boss all'interno del Tempio della Torre di Pietra.

Maestro Garo
Il formidabile leader dei Garo, un clan di spiriti ninja oscuri, antichi nemici del Regno di Ikana. È il mini-boss del Tempio della Torre di Pietra, a guardia delle Frecce di Luce. Per sconfiggerlo sono necessarie abilità con la spada e l'uso dell'Arpione.

Garo
Gli spiriti ninja incappucciati e simili a insetti che si trovano nel Canyon di Ikana e nel Tempio della Torre di Pietra. Sono solitamente ostili e attaccano Link a vista. Tuttavia, indossando la Maschera Garo, appaiono e offrono indizi criptici su Ikana prima di svanire (spesso dopo aver attaccato).
Altri personaggi / entità significativi
Questi personaggi ed esseri svolgono ruoli importanti in Termina, ma potrebbero non adattarsi perfettamente a un luogo o a un gruppo specifico.

I quattro giganti
Gli antichi e benevoli guardiani di Termina, che risiedono nei templi situati nella palude, sulle montagne, nell'oceano e nel canyon. Un tempo erano amici dello Skull Kid, ma si infuriarono per le sue malefatte dopo che ottenne la Maschera di Majora. Link deve risvegliarli sconfiggendo i boss in ogni tempio. Una volta risvegliati, possono essere invocati usando il "Giuramento dell'Ordine" per catturare la luna cadente.

Epona
Il fedele e veloce cavallo di Link, rubato insieme alla sua ocarina all'inizio del gioco. Link la trova al Romani Ranch e deve recuperarla imparando la Canzone di Epona da Romani. Epona è fondamentale per viaggiare velocemente attraverso il vasto Campo di Termina ed è necessaria per accedere a determinate aree e completare specifiche missioni secondarie, come proteggere il Romani Ranch.

Romani
Una ragazzina allegra che vive al Romani Ranch con la sorella maggiore Cremia. Sembra consapevole del ciclo temporale ricorrente, chiamando Link "Cavalletta". Insegna a Link la Canzone di Epona e lo mette in guardia da misteriosi invasori alieni ("Loro") che attaccano il ranch la notte del Primo Giorno per rapire le mucche. Aiutandola a difendere il ranch, Link riceve in ricompensa una bottiglia di latte Chateau Romani.

Cremia
La sorella maggiore protettiva di Romani e la direttrice del Romani Ranch. Gestisce le consegne del latte del ranch a Clock Town, ma l'ultimo giorno deve affrontare gli ostacoli dei fratelli Gorman e il sentiero bloccato. Sembra preoccupata per le chiacchiere di Romani sui "fantasmi", ma non è consapevole del vero pericolo. Completando la sua missione secondaria sulla consegna del latte si ottiene la Maschera di Romani (o un abbraccio).

Fratelli Gorman
Due fratelli sgradevoli che gestiscono un ranch rivale accanto al Romani Ranch e sembrano imparentati con Gorman, il capocomico. Indossano maschere simili a quelle dei Garo e passano il tempo a far correre i cavalli o a ostruire la strada per Clock Town il Terzo Giorno, ostacolando la consegna del latte a Cremia se non vengono fermati. Organizzano anche un minigioco di corse di cavalli.

Formicolare
L'eccentrico trentacinquenne vestito di verde che crede di essere una fata. Introdotto in Majora's Mask, Tingle fluttua per Termina su una mongolfiera rossa, vendendo mappe delle varie regioni a Link. Lo si può trovare a North Clock Town, Southern Swamp, Mountain Village, Great Bay Coast e Ikana Canyon. Per acquistare le mappe è necessario abbattere la sua mongolfiera. "Tingle, Tingle! Kooloo-Limpah!"

Kaepora Gaebora (Gufo)
Il personaggio del gufo saggio e ricorrente che fornisce guida a Link, proprio come in Ocarina of TimeIn Majora's Mask, appare principalmente vicino alle Statue dei Gufi, che fungono da punti di salvataggio (N64) o punti di teletrasporto (entrambe le versioni dopo aver appreso la Canzone del Volo). Insegna a Link la "Canzone del Volo", che permette di viaggiare rapidamente tra le Statue dei Gufi attivate.

Bambini della Luna
Cinque bambini enigmatici vengono trovati mentre giocano nel tranquillo campo all'interno della Luna, accessibile poco prima dello scontro finale con Majora. Quattro bambini indossano le maschere dei principali boss del tempio (Odolwa, Goht, Gyorg, Twinmold) e chiedono a Link maschere non trasformabili per giocare a nascondino in mini-dungeon che riproducono i templi principali. Il quinto bambino siede da solo vicino a un albero, indossando la Maschera di Majora, e pone a Link domande filosofiche prima di iniziare la battaglia finale. Dando le maschere ai quattro, si ottiene la Maschera della Divinità Feroce.
Questa lista comprende i personaggi più importanti in The Legend of Zelda: Majora's Mask. Esplorare Termina e interagire con i suoi abitanti durante il ciclo di tre giorni rivela la profondità e la tragedia intrecciate in questa avventura unica di Zelda.