Odolwa – Tempio di Woodfall
Il latrato tribale di Odolwa è (leggermente) peggiore del suo morso lungo 30 metri. Non fatevi illusioni, questa è una battaglia dura con così pochi cuori, ma un'abile evasione e un uso generoso dei cespugli circostanti vi aiuteranno a superarla. Potete attaccare Odolwa in due modi: a lungo raggio usando l'Arco dell'Eroe, o a corto raggio usando la Spada Kokiri. Certo, usare l'Arco vi aiuterà a tenervi fuori dai guai, ma ci vorranno circa venti frecce per abbattere il guerriero danzante (anche se si possono trovare rifornimenti tra i cespugli). Se usate la Spada, quasi certamente subirete danni, ma il vantaggio è il vantaggio di attacchi più rapidi e potenti.
I suoi attacchi sono triplici: rapidi fendenti orizzontali, affondi in salto come l'attacco Z+A di Link e l'evocazione di nemici Skulltula. Continuate a muovervi e questi ultimi due non saranno un problema, ma evitate Odolwa mentre sferra fendenti lungo il suo corpo.
Goht – Tempio della Nevicata
Goht non rappresenta un grosso problema, ma è senza dubbio uno dei boss di Zelda più divertenti della serie. Per iniziare lo scontro con il boss, bisogna scagliargli contro una Freccia di Fuoco (è congelato). Lui caricherà, e l'idea è quella di indossare la maschera Goron e usare la capriola Goron per seguirlo e attaccarlo. Bisogna sfruttare il percorso a proprio vantaggio; la capriola Goron usa la magia, quindi quando si è bassi, bisogna correre verso i vasi magici che costeggiano i salti. Per quanto riguarda i salti stessi, questi dovrebbero essere usati per spingersi in alto e sopra Goht, per far piovere su di lui la morte dei Goron.
Sotto ripetuti attacchi, Goht perderà l'equilibrio e cadrà a pancia in giù. Se te ne accorgi abbastanza presto, hai la possibilità di trasformarti nel suo corpo e di schiacciarlo finché non si rialza, una tattica che risolverà rapidamente la battaglia. Goht può infliggere danni sollevando massi, facendo cadere stalattiti dal soffitto e sparandoti sfere elettriche. Nessuna di queste azioni rappresenta un problema, anche se le rocce e le sfere elettriche sono più difficili da evitare quando sei in aria. Un'ultima cosa da tenere d'occhio è la distanza da Goht: se sei troppo lontano, si fermerà e ti scaglierà contro dei fulmini.
Gyorg – Tempio della Grande Baia
Gyorg è il boss più difficile del gioco, a meno che non riusciate a trovare il giusto tempismo. Iniziate come Link e storditelo con l'arco. Indossate la maschera di Zora e nuotate velocemente verso il pesce abbattuto, attaccandolo con le pinne. Il trucco sta nel mettere a segno abbastanza attacchi prima di girarvi e tornare a nuoto alla relativa sicurezza della piattaforma centrale, altrimenti vi mangerà e vi sputerà fuori, anche se non senza prima avervi sottratto un po' di salute. Se vi sentite particolarmente coraggiosi, potete stordire Gyorg lanciandogli le pinne, mentre siete sott'acqua come Zora Link. In questo modo, vi esporrete a danni ancora maggiori, dato che lui scaglia regolarmente fastidiosi Skellfish in acqua.
Se fai affidamento sulla sicurezza della piattaforma principale, tieni presente che a volte Gyorg si tuffa oltre la piattaforma, il che può farti male o persino farti cadere nelle acque pericolose. Osserva i suoi movimenti e, se inizia a indietreggiare, smetti di colpirlo con la mira Z e preparati a rotolare via dalla sua traiettoria.
Twinmold – Torre di pietra
L'idea di questo combattimento è usare la Maschera del Gigante per attaccare le teste e le code di Twinmold con la tua spada, ora gigantesca. Usare la Maschera del Gigante consuma costantemente la tua magia, quindi devi abbattere i pilastri intorno all'arena per recuperare i vasi magici dai loro detriti. Se esaurisci completamente la magia, devi combattere queste bestie come Link normale, il che richiede un'eternità. Se proprio non hai altra scelta, puoi comunque sconfiggere la coppia usando l'arco il più vicino possibile e sparando ai loro punti deboli.
Non sono poi così pericolosi, basta assicurarsi che quando ti fanno un passaggio basso tu ti sposti per non intralciarli.
Majora's Mask – Luna
Il modo più semplice per sconfiggere una qualsiasi delle incarnazioni di Majora è ottenere la maschera di Oni Link (scambiando tutte le maschere del gioco con i bambini che corrono fuori dall'albero sulla luna). Lancia dischi magici che consumano una piccola quantità di magia, ma questo rende gli scontri finali quasi deludenti. Se cercate una vera sfida, impersonate Link normale.
Majora's Mask può essere sconfitto attaccando la sua schiena vulnerabile. Puoi usare una combinazione di attacchi: quando inizia a ruotare, colpiscilo con un fendente rotante a testa in giù e poi attaccalo con la spada mentre è esposto. E ogni volta che si lancia verso di te, rotola fuori dalla tua traiettoria, girati e colpiscilo con le frecce. Dopo alcuni colpi, evocherà le quattro maschere dei quattro boss precedenti che ti lanceranno sfere elettriche, e dovrai colpire ciascuna di esse tre volte con le frecce evitando i loro attacchi. Una volta eliminati, Majora's Mask scatenerà il suo ultimo attacco: un raggio di fuoco che ti seguirà per la stanza. A questo punto puoi solo schivare, quindi aspetta che l'attacco sia finito e che ricominci a ruotare a terra, e ripeti la tattica iniziale.





