L'isola di Koholint può sembrare affascinante, ma quasi ogni schermo in The Legend of Zelda: Link’s Awakening è pieno di mostri, trappole, pericoli del dungeon e creature da incubo che si frappongono Link e il Pesce Vento. Questa guida ai nemici copre i principali nemici presenti nel Game Boy e LinkLe versioni Awakening DX includono nemici del mondo esterno, nemici dei dungeon, trappole, boss pre-dungeon, mini-boss, Incubi, forme Incubo Ombra e nemici del Dungeon Colore.
Alcuni nemici sono semplici fastidi da un colpo solo, mentre altri richiedono oggetti specifici come l'arco, le bombe, la polvere magica, la piuma di Roc, gli stivali di Pegaso, Hookshot, o Bacchetta Magica. Usa questa guida come riferimento rapido per sapere dove compaiono i nemici e come affrontarli.
Nemici del mondo esterno
Questi nemici si trovano principalmente all'aperto sull'isola di Koholint, in campi, spiagge, montagne, paludi, cimiteri, rovine e altre aree esterne.
Armo
Trovato: area del Santuario del Volto Meridionale
Sembra una statua finché Link toccalo. Una volta attivato, mantieni le distanze e attacca con frecce o spada. Armos colpisce molto forte, quindi evita il contatto diretto.
Scarafaggio
Trovato: Vicino ai buchi nella superficie
Un nemico debole che spunta dal terreno quando Link si avvicina. Di solito basta un solo fendente di spada per risolverlo.
Bombardiere
Trovato: Isola centrale di Koholint
Un nemico volante che lancia bombe. Evitate di rimanere fermi sotto di esso. Le armi a distanza, la Bacchetta Magica o il Boomerang sono le più sicure.
Ronzio Blob
Trovato: aree del mondo di superficie
Non colpirlo direttamente con la spada a meno che tu non voglia prendere la scossa. Usa Polvere Magica, Arco, Boomerang o Bacchetta Magica. La Polvere Magica può trasformarlo in un Uomo Cetriolo.
Corvo
Trovato: Alberi e aree rocciose all'aperto
Sembra una statua finché Link toccalo. Una volta attivato, mantieni le distanze e attacca con frecce o spada. Armos colpisce molto forte, quindi evita il contatto diretto.
Armo
Trovato: area del Santuario del Volto Meridionale
Aspetta che si lanci in picchiata, poi colpiscilo mentre si avvicina. Questi nemici sono facili da mancare se ti precipiti sotto di loro.
Cukeman
Trovato: Creato da Buzz Blob
Creato spargendo Polvere Magica su un Buzz Blob. Si comporta in modo strano e pronuncia dialoghi bizzarri quando gli si parla.
Datto
Trovato: zone desertiche
Cavaliere pesantemente corazzato. Attacca di lato o alle spalle quando possibile. Sii paziente ed evita di scambiare colpi.
Noce scura
Trovato: Area del mondo esterno e aree dei dungeon
Un nemico simile a un cactus che emerge dalla sabbia. Attacca quando emerge e mantieniti in movimento.
Ghini
Trovato: zone desertiche
Nemico fantasma che si aggira intorno alle lapidi. Usa la spada o gli attacchi a distanza e fai attenzione ai gruppi.
Ghini gigante
Trovato: zone desertiche
Ghini più grandi che possono evocare o apparire insieme a fantasmi più piccoli. Concentra gli attacchi su quello più grande quando possibile.
Fiore di Goponga gigante
Trovato: Palude di Goponga
Un fiore più potente blocca i sentieri della palude. Usa BowWow durante la sequenza della storia o torna più tardi con equipaggiamento più potente.
Fiore di Goponga
Trovato: Palude di Goponga
Nemico floreale stazionario che blocca il movimento. BowWow può mangiarli durante la fase di salvataggio nella palude.
Leva
Trovato: zone sabbiose e desertiche
Scava sottoterra e riemerge nelle vicinanze LinkContinua a muoverti e colpisci non appena emerge.
Like Like
Trovato: Mondo di superficie e grotte
Pericoloso perché può ingoiare Link e rubagli lo scudo. Attacca rapidamente da lontano o premi ripetutamente i tasti prima che ti intrappoli.
Bombardiere pazzo
Trovato: Grotta nel mondo di gioco o incontri speciali
Un nemico che lancia bombe. Continua a muoverti, evita il raggio d'azione dell'esplosione e attacca quando hai un'apertura.
Moblin
Trovato: Foreste, grotte e Moblin aree
Nemico base che attacca direttamente o pattuglia. Utilizza colpi di spada standard e posizionamento dello scudo.
Scimmia
Trovato: Nei pressi del castello di Kanalet
Non è un normale nemico da combattimento come i mostri. Appare durante la progressione vicino al castello e alla sequenza del ponte.
cane bastardo
Trovato: zona della casa di Madame MeowMeow
Di solito non viene trattato come un nemico normale. Evita di disturbarlo a meno che la situazione non lo richieda.
Octorok
Trovato: aree comuni del mondo di gioco
Spara rocce in linea retta. Para con lo scudo, poi avvicinati per un attacco con la spada.
Pig Warrior
Trovato: aree del mondo di superficie
Anche comunemente trattato come un maiale MoblinTipo Boarblin. Blocca o spara proiettili a seconda della variante. Attacca quando è in guardia.
Pinza
Trovato: spiagge e zone sabbiose
Si nasconde nei buchi e scatta quando Link Si avvicina. Avvicinati con cautela e colpisci non appena appare.
piranha
Trovato: Paludi o aree adiacenti all'acqua
Solitamente stazionario o semi-stazionario. Usa la spada, l'arco o armi a distanza se è difficile da raggiungere.
angusto
Trovato: Deserto
Nemico cactus composto da segmenti sovrapposti. Colpiscilo ripetutamente per rimuovere i segmenti.
Granchio di sabbia
Trovato: coste di Toronto
Piccolo nemico da spiaggia. Facile da sconfiggere con la spada, ma può sorprendere Link all'inizio della partita.
Riccio di mare
Trovato: Spiaggia e zone acquatiche
Nemico spinoso che infligge danni al contatto. Spingilo o distruggilo con cautela, a seconda degli oggetti disponibili.
Coleottero spinoso
Trovato: aree del mondo di superficie
Un coleottero protetto da aculei. Capovolgetelo o esponetelo prima di attaccare, a seconda della situazione.
Spada Moblin
Trovato: Mondo superiore e Moblin aree
Porta una spada e combatte in modo più diretto rispetto al combattimento base. Moblins. Usa lo spazio dello scudo e attacca dopo che si è impegnato.
tectite
Trovato: Monti Tal Tal e zone rocciose
Salta in modo imprevedibile. Attacca subito dopo l'atterraggio.
Alato Octorok
Trovato: aree del mondo di superficie
Salta in aria quando Link Si avvicina. Aspetta che atterri prima di colpire.
Zombie
Trovato: Cimitero
Striscia fuori dal terreno e si avvicina LinkContinua a muoverti e a colpire man mano che sale.
Zora
Trovato: Fiumi e acqua
Spara proiettili dall'acqua. Usa attacchi a distanza quando possibile ed evita di combattere mentre sei bloccato in acqua.
Nemici del mondo sotterraneo
I nemici degli inferi compaiono in sotterranei, caverne, aree a scorrimento laterale, stanze nascoste e spazi di combattimento interni.
Avannotto di rana pescatrice
Trovato: Tunnel del pescatore e zone acquatiche
Nemico di piccole dimensioni, un pesce. Attacca mentre nuoti o usa gli oggetti disponibili nel dungeon quando ti trovi in una posizione sicura.
Anti Kirby
Trovato: Torre dell'Aquila
Non può essere ferito dalla spada. Usa la Bacchetta Magica o il Boomerang. Anti-Kirby è raro ed è più un nemico di nicchia che una vera minaccia.
Arm-Mimic
Trovato: Segrete
Specchi LinkIl movimento al contrario. Allinealo con attenzione e usa un attacco rotante o uno scatto con gli stivali di Pegaso.
Soldato con la palla e la catena
Trovato: Castello di Kanalet
Fa oscillare una palla e una catena. Aspetta il lancio, schiva, poi avvicinati per colpi rapidi.
Pipistrello da battaglia
Trovato: Grotte e sotterranei
Nemico base: pipistrello volante. Colpiscilo quando si avvicina in picchiata.
Pipistrello fiammeggiante
Trovato: aree di gioco avanzate e combattimenti contro i boss
Nemico pipistrello di tipo fuoco. Evita il contatto e attacca quando si avvicina troppo alla tua spada.
soffiatore
Trovato: aree sottomarine a scorrimento laterale
Nemico a forma di calamaro in stile Mario. Muoviti con cautela sott'acqua e colpisci quando si avvicina.
Goblin mimetico blu
Trovato: Color Dungeon
Nemico goblin basato sul colore. Sconfiggilo come gli altri goblin mimetici osservando i loro schemi di movimento.
Mostro dell'Orbe Blu
Trovato: Color Dungeon
Nemico di tipo Sfera legato alle stanze a tema colore del Dungeon dei Colori. Attacca quando sei al sicuro ed evita di farti mettere alle strette.
Bomba
Trovato: Segrete
Si presentano in diverse forme. Alcuni hanno un conto alla rovescia prima di esplodere, mentre altri rimbalzano dopo essere stati colpiti. Colpisci e allontanati.
Putter per ossa
Trovato: Segrete
Piccolo nemico scheletrico. Solitamente facile da sconfiggere con colpi di spada.
Boo Buddy
Trovato: Stanze del sotterraneo
Nemico dall'aspetto spettrale che spesso richiede illuminazione o interazione con l'ambiente per essere affrontato in sicurezza.
Cheep-Cheep
Trovato: aree acquatiche a scorrimento laterale
Nemico pesce proveniente da sezioni in stile Mario. Evita il contatto o l'attacco durante il passaggio.
Gel
Trovato: Segrete
Piccolo nemico melmoso. Spesso si separa da Zols più grandi. Possono rallentare Link se lo afferrano, cadono.
Gibdo
Trovato: Segrete
Nemico mummia con maggiore resistenza rispetto al modello base StalfosContinua ad attaccare ed evita di essere afferrato o messo all'angolo.
Goomba
Trovato: sezioni a scorrimento laterale
Può essere schiacciato dall'alto come in Mario o sconfitto con attacchi standard.
Goblin mimetico verde
Trovato: Color Dungeon
Nemico del Dungeon dei Colori. Sconfiggilo con attacchi di spada osservandone i movimenti.
Mostro Sfera Verde
Trovato: Color Dungeon
Variante nemica dell'Orb. Mantieni la normale distanza di combattimento ed evita di toccarlo inutilmente.
Scarabeo del casco
Trovato: Segrete
Di solito non si danneggia normalmente. Buttalo in una fossa o usa il posizionamento per rimuoverlo dalla stanza.
Maschera di ferro
Trovato: Segrete
Nemico protetto da scudo. Attacca da dietro o di lato, poiché gli attacchi frontali vengono bloccati.
Keese
Trovato: Grotte e sotterranei
Nemico pipistrello. Aspetta che voli verso Link, quindi barra.
Maschera-imitazione
Trovato: Segrete
imita LinkIl movimento. Attacca dall'angolazione corretta o usa movimenti speciali per mirare al colpo.
Mini-Moldorm
Trovato: Segrete e caverne
Un piccolo nemico vermiforme che si muove in modo imprevedibile. Attacca il corpo mantenendoti a distanza dal suo percorso.
Paio dispari
Trovato: Segrete
Si teletrasporta o cambia posizione mentre attacca. Osserva il suo schema d'attacco e attacca non appena appare.
Cappello di pasqua
Trovato: Sotterranei e stanze simili al mondo di superficie
È vulnerabile all'atterraggio. Evitate di attaccarlo mentre ruota o vola.
Piranha Plant
Trovato: aree a scorrimento laterale
Spunta fuori dai tubi. Aspetta che si ritragga o colpisci quando appare.
Voce Polacca
Trovato: Segrete
Nemico simile a un coniglio. Nella versione originale per Game Boy, il comportamento particolare relativo a suoni e microfono è parte integrante della sua identità, ma armi e oggetti standard variano a seconda della versione.
Goblin mimetico rosso
Trovato: Color Dungeon
Variante Goblin Dungeon Colorata. Combatti come gli altri Goblin Camo.
Mostro dell'Orbe Rosso
Trovato: Color Dungeon
Variante del mostro Sfera. Continua a muoverti e attacca quando sei scoperto.
Corda
Trovato: Segrete
Nemico serpente che si precipita Link Quando allineati. Attira la carica, poi colpisci.
Avvolta Stalfos
Trovato: Segrete
Nemico scheletrico ricoperto. Combatti con cautela ed evita di farti intrappolare.
Spark
Trovato: Segrete
Si muove lungo muri e blocchi. Di solito è meglio evitarlo a meno che non si possa convertirlo o rimuoverlo in sicurezza con l'oggetto giusto.
Coleottero spinoso
Trovato: Segrete
Protetto da spuntoni. Usa lo scudo o il movimento per ribaltarlo/esporlo, poi attacca.
Stalfos
Trovato: Segrete
Nemico scheletro. Le versioni base saltano o si muovono; attaccano dopo essere atterrati o dopo una breve pausa.
Stella
Trovato: Segrete
Si muove rapidamente per le stanze. Evita il contatto e attacca solo quando è sicuro.
Spada Stalfos
Trovato: Segrete
Nemico scheletro armato. Usa la distanza dello scudo e colpisci dopo che ha attaccato.
Tre di un tipo
Trovato: Segrete
Gruppo di nemici simile a una slot machine. Sconfiggili o manipolali in modo che tutti e tre corrispondano per risolvere la stanza.
Vire
Trovato: Segrete
Nemico demoniaco volante che può dividersi in pipistrelli più piccoli. Usa la spada o attacchi a distanza per eliminare rapidamente i nemici più piccoli.
Tectite d'acqua
Trovato: Stanze d'acqua
Salta sull'acqua. La spada del tempo colpisce quando atterra o si avvicina.
Wizzrobe
Trovato: Dungeon di livello avanzato
Teletrasporta e lancia magie. La spada è solitamente inefficace, quindi usa bombe, frecce, Hookshot configurazioni o altri elementi.
zol
Trovato: Segrete e caverne
Nemico di tipo melma. Gli Zol verdi sono semplici, mentre gli Zol rossi possono dividersi in Gel quando vengono attaccati.
Trappole e pericoli
Questi non sono sempre “nemici” nel senso normale del termine, ma danneggiano o ostacolano Link in tutti i sotterranei e le caverne.
Beamo
Trovato: Segrete
Statua rotante che spara raggi laser quando vede LinkEvitate di entrare nel suo campo visivo o, se possibile, bloccate la visuale con uno scudo più resistente.
Trappola a lama
Trovato: Segrete
Scivola velocemente quando Link Si allinea con esso. Attiralo, fatti da parte, poi passa dopo che si è ritratto.
Masso
Trovato: Catena montuosa di Tal Tal
Pericolo di caduta. Continuate a muovervi e fate attenzione al rimbalzo.
Bolla
Trovato: Segrete
Spesso si muove in diagonale o lungo percorsi prestabiliti. Evitatelo o usate la Polvere Magica se la versione/l'interazione con l'oggetto lo consente.
Protezione per gli occhi
Trovato: Segrete
Pericolo simile a una statua che reagisce quando Link si avvicina o si allinea. Resta vigile ed evita la sua traiettoria d'attacco.
Lampada da viso
Trovato: Stanze del sotterraneo
I rischi ambientali sono spesso legati a incendi o a problemi impiantistici. Evitare il contatto e risolvere il problema nella stanza circostante.
Fontana di Fiamma
Trovato: Segrete
Spara fuoco secondo uno schema prestabilito. Aspettate un'apertura prima di attraversare.
Piastrella volante
Trovato: Segrete
Le piastrelle del pavimento si sollevano e volano LinkTieni lo scudo, mantieni una posizione sicura oppure colpiscili mentre si avvicinano.
Vaso volante
Trovato: Segrete
Vaso che si lancia a LinkPara o schiva l'attacco, poi prosegui attraverso la stanza.
Bolla gigante
Trovato: Santuario del Volto
Grande pericolo in movimento. Non può essere sconfitto con metodi normali, quindi evitate il suo percorso.
Mega Twomp
Trovato: aree a scorrimento laterale
Elevato rischio di schiacciamento. Prestare attenzione ai tempi e passare solo quando è sicuro.
Simile
Trovato: aree laviche e stanze a scorrimento laterale
Pericolo: palla di fuoco che salta fuori dalla lava. Calcola bene i salti e i movimenti.
Trappola a punte rotanti
Trovato: Segrete
Ostacolo rotolante con spuntoni. Salta con la Piuma di Roc o aspetta il momento giusto.
Thwomp appuntito
Trovato: aree a scorrimento laterale
Gocce quando Link passa sotto. Attiralo, poi muoviti quando sale o atterra.
Ascensore in pietra
Trovato: aree a scorrimento laterale
Piattaforma mobile in pietra. Procedete con cautela ed evitate di essere schiacciati.
Twomp
Trovato: aree a scorrimento laterale
Scende dritto verso il basso quando Link Avvicinati. Attacca, aspetta e passa.
Bocca sottovuoto
Trovato: Segrete con fosse
Maglioni Link e i nemici verso le buche. Muoviti contro la forza di attrazione ed evita di combattere troppo vicino alle fosse.
Boss pre-dungeon
Questi nemici più grandi vanno affrontati prima di poter accedere o sbloccare aree chiave.
King Moblin
Sede: Moblin cantina
Tieni lo scudo pronto, schiva i suoi attacchi e contrattacca dopo che si è schiantato o si è esposto.
Lanmola
Luogo: Deserto di Yarna
Mantieniti in movimento mentre emerge dalla sabbia. Colpisci la testa o il corpo quando riemerge.
Arma Cavaliere
Luogo: Santuario del Volto Meridionale
Usa l'arco o la spada evitando i suoi salti. La piuma di Roc aiuta a schivare le onde d'urto e il contatto fisico.
Roccia della tartaruga
Località: Catena montuosa di Tal Tal
Questo ingresso vivente blocca il passaggio verso l'ultimo dungeon. Usa la sequenza corretta degli oggetti e attacca la sua testa esposta per aprire la Roccia della Tartaruga.
Mini-boss
I mini-boss appaiono all'interno dei dungeon e spesso custodiscono oggetti chiave, porte o percorsi di progressione. Il principale LinkLa lista dei mini-boss di Awakening include Rolling Bones, Hinox, Dodongo Serpenti, Palla bianca, Maestro Stalfos, Gohma, Smasher, Grim Creeper e Blaino nei principali dungeon.
Ossa che rotolano
Dungeon(i): Grotta della Coda, Roccia della Tartaruga
Salta oltre la barra chiodata rotolante con la Piuma di Roc e colpisci Rolling Bones quando è esposto.
Hinox
Dungeon: Grotta della Bottiglia, Torre dell'Aquila, Roccia della Tartaruga
Evita bombe e prese. Attacca tra una presa e l'altra e mantieni una distanza sufficiente per schivare.
Dodongo serpenti
Dungeon(i): Caverna della Chiave, Santuario del Volto, Roccia della Tartaruga
Dai da mangiare delle bombe a ciascun serpente. Posiziona le bombe sul loro cammino in modo che le ingoino.
Cue Ball
Dungeon(i): Tunnel del Pescatore, Roccia della Tartaruga
Attacca il punto debole da dietro mentre si muove per la stanza. Continua a girare intorno ed evita di essere speronato.
Master Stalfos
Dungeon(i): Bocca del Pesce Gatto
Affrontalo in più scontri. Mettilo al tappeto, poi usa le bombe per completare ogni fase.
Gohma
Dungeon(i): Bocca del Pesce Gatto
Aspetta che apra l'occhio, poi scaglia le frecce. Evita i suoi movimenti e i suoi proiettili.
fracasso
Dungeon(i): Santuario del Volto, Roccia della Tartaruga
Raccogli la palla pesante e rilanciala verso di lui. Evita di farti colpire direttamente.
Creeper cupo
Dungeon(i): Torre dell'Aquila
Sconfiggi i pipistrelli che evoca. Dopo sufficienti fallimenti, si ritira e in seguito ritorna con l'Aquila Malvagia.
Blaino
Dungeon(i): Roccia della Tartaruga
Un mini-boss pugile dai pugni pericolosi. Schiva con attenzione e colpisci quando ti lascia un'apertura.
Boss dei sotterranei
I boss principali del dungeon in LinkIl Risveglio di Zelda riguarda gli Incubi che custodiscono gli Strumenti delle Sirene. Zelda Wiki elenca gli otto Incubi principali come Moldorm, Genio, Occhio di Melma, Pesce Anguilla, Anguilla di Melma, Facciata, Aquila Malvagia e Testa Calda.
Muffa
Dungeon: Grotta della Coda
Colpisci la coda evitando i bordi dell'arena. Moldorm accelera dopo essere stato colpito, quindi mantieni la calma e le distanze.
Genio
Sotterraneo: Grotta delle Bottiglie
Schiva le palle di fuoco, poi attacca la bottiglia quando il Genio si nasconde al suo interno. Dopo aver rotto la bottiglia, attacca direttamente il Genio.
Occhio di melma
Sotterraneo: Caverna della Chiave
Usa gli Stivali di Pegaso per sfondare il muro e iniziare il combattimento. Dividi l'occhio con ripetuti attacchi di spada, poi finisci entrambe le metà.
Rana pescatrice
Dungeon: Tunnel del Pescatore
Nuota nell'arena e attacca l'esca luminosa. Evita la caduta di rocce e i danni da contatto.
Anguilla viscida
Dungeon: Bocca di Pesce Gatto
Tira la testa corretta dal muro con il Hookshot, quindi taglia il punto debole esposto. Evita che la coda si muova per la stanza.
facciata
Dungeon: Santuario del Volto
Evita le piastrelle volanti e i buchi, poi usa le bombe sulla faccia della facciata quando appare.
Aquila Malvagia
Dungeon: Torre dell'Aquila
Combatti dalla cima della torre. Usa la spada, Hookshot, oppure posizionare gli scudi in modo da evitare di essere sbalzati fuori dalla piattaforma.
Testa calda
Dungeon: Roccia della Tartaruga
Usa la Bacchetta Magica per danneggiarlo mentre salta fuori dalla lava. Continua a muoverti ed evita gli schizzi di fuoco.
Incubi d'ombra
Il boss finale all'interno dell'Uovo del Pesce del Vento è una sequenza di forme di Incubo Ombra. L'Incubo finale assume sei forme, culminando con DethI/Dethl.
Usa la Polvere Magica per danneggiarla. I soli colpi di spada non basteranno a sconfiggere definitivamente questa forma.
Incubo d'ombra: l'ombra di Agahnim
Respingi i proiettili magici più grandi con la spada. Schiva i proiettili che non possono essere respinti.
Colpisci la coda, proprio come il boss della Grotta della Coda. Rimani vicino al centro in modo che non possa intrappolarti.
Schiva il tridente e i pipistrelli di fuoco. Usa gli attacchi rotanti o le cariche di spada degli Stivali di Pegaso quando si presenta un'apertura.
Una forma vermiforme che si muove velocemente. Usa un attacco rotante, una bacchetta magica, Hookshot, o un altro oggetto efficace quando passa nelle vicinanze.
DethI
Salta sopra le braccia oscillanti con la Piuma di Roc e spara all'occhio quando si apre. Le frecce funzionano, e il boomerang è particolarmente efficace nelle versioni originali/DX.
Nemici del Dungeon dei Colori
Il Color Dungeon appare in Link's Awakening DX, non la versione originale monocromatica per Game Boy. I suoi nemici e boss unici sono costruiti attorno a meccaniche basate sul colore. L'elenco dei nemici del Color Dungeon include Stone Hinox, Giant Buzz Blob e Evil Orb.
Pietra Hinox
Luogo: Dungeon dei Colori
Simile a Hinox, ma più resistente. Evita massi e spuntoni. Le bombe sono molto efficaci contro di esso.
Gigantesca macchia ronzante
Luogo: Dungeon dei Colori
Inizialmente la spada non gli farà male. Cospargilo di Polvere Magica per renderlo vulnerabile, poi colpisci con la spada. Ripeti finché non viene sconfitto.
Sfera malvagia
Luogo: Dungeon dei Colori
Boss finale del Color Dungeon. Attacca seguendo lo schema cromatico e continua a muoverti per evitare i proiettili.