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Collegamenti Risveglio SWITCH: Sequenza di trading

È una delle parti più memorabili di Il risveglio di Link – quella lunga catena di mestieri che si estende per tutta l'isola! Si inizia con un semplice giocattolo e si finisce con un equipaggiamento assolutamente essenziale. Alcuni passaggi devono obbligatoriamente: da fare per far avanzare la storia principale, mentre completando il tutto si ottiene un equipaggiamento che rende il gioco finale molto più semplice (e svela alcuni segreti!).

È obbligatorio?

Parzialmente – Sì: Assolutamente bisogno per completare la sequenza fino ad ottenere il BastoneSenza di esso non è possibile entrare nel castello di Kanalet.

Completamente consigliato: Per vedere tutto e ottenere il miglior risultato, vorrai il Lente d'ingrandimentoTi permette di leggere un libro cruciale nella biblioteca Mabe che descrive in dettaglio il percorso attraverso il dungeon finale (l'Uovo del Pesce Vento). Certo, tu potuto indovina o cerca il percorso, ma la Lente è la via prevista. Inoltre, sblocca la possibilità di ottenere il fantastico Boomerang.

Sommario

  1. Bambola Yoshi
  2. Nastro
  3. Cibo per cani
  4. Banane
  5. Bastone
  6. favo
  7. Ananas
  8. ibisco
  9. Lettera della Capra
  10. scopa
  11. Amo
  12. Collana della sirena
  13. Scaglia di sirena
  14. Lente d'ingrandimento
  15. Il bonus definitivo: Boomerang

Cominciamo a fare trading!

Ecco la ripartizione passo passo:

1. Il premio: la bambola Yoshi

Dove? Negozio di giochi alla moda, Mabe Village.
Come? Spendi 10 rupie e metti alla prova la tua abilità (o fortuna!) al gioco della gru. Accaparrati quello Bambola Yoshi seduto proprio lì. Un primo passo facile!

2. Passaggio a livello superiore: nastro

Chi? Mamasha, nella casa a nord del villaggio Mabe.
Che cosa? Ne ha bisogno Bambola Yoshi per calmare il suo bambino che piange. Daglielo e ti darà un bel Nastro.

3. Per il cucciolo: cibo per cani

Chi? ciaociao, il cagnolino nella cuccia accanto a quella più grande di BowWow (Mabe Village).
Che cosa? ciaociao vuole accessori! Il tuo Nastro è perfetto. Lo scambierà con una lattina di Cibo per cani.

4. Le voglie di Croc: banane

Chi? Offerte, il coccodrillo che vive in una casa a Toronbo Shores (a est del luogo in cui hai trovato la tua spada).
Che cosa? Offerte ama cibo in scatola. Praticamente lo ruberà Cibo per cani da te e ti do volentieri un mucchio di Banane in cambio.

5. Monkey Business: Stick (Necessario per la storia)

Chi? Kiki la Scimmia, vicino al ponte rotto vicino al Castello di Kanalet.
Richiede: Braccialetto del potere (dalla Grotta della Bottiglia).
Che cosa? Kiki sta morendo di fame! Offri a quelli BananeSarà così emozionato che lui e i suoi amici ti costruiranno un ponte in un batter d'occhio. Si lasceranno alle spalle il Bastone hai bisogno.

6. Dolce sorpresa: nido d'ape

Chi? Tarin (il papà di Marin), vicino a un albero a sud-ovest del castello di Kanalet / a est del villaggio di Mabe.
Quando? Dopo essere stati all'interno del castello di Kanalet.
Che cosa? Tarin prende in prestito il tuo Bastone per stuzzicare un alveare... con risultati prevedibili, da caccia alle api. Dopo che scappa via, afferra il favo lasciato indietro.

7. Necessità per l'orso: ananas

Chi? Chef Orso, nella casa a sud-est dell'Animal Village.
Richiede: Stivali di Pegaso (dalla Caverna delle Chiavi).
Che cosa? Lo Chef ha bisogno di ingredienti! Il tuo favo è perfetto. Lo cucinerà e ti ringrazierà con un Ananas.

8. Spuntini di montagna: ibisco

Chi? Papahl, sperduto nella catena montuosa Tal Tal.
Richiede: Stivali Pegaso.
Che cosa? Dovrai trovare la strada attraverso una o due grotte per raggiungere PapahlSta morendo di fame lassù. Dategli il Ananas, e ti darà una bella ibisco fiore.

9. Lettera d'amore: Lettera della capra

Chi? Christine, la capra nella seconda casa da destra nel nord-est dell'Animal Village.
Che cosa? Christine adora i fiori, soprattutto i ibiscoTi chiederà di farle un favore: consegnare il Lettera della Capra ti consegna a un certo signor Write.

10. Consegna speciale: scopa

Chi? Signor Scrivi, nella sua casa a nord della Foresta Misteriosa (lato ovest, salta la fossa).
Che cosa? Dare Signor Scrivi , il Lettera della Capra. È emozionato, soprattutto per la foto all'interno (che è esilarante non è un Christine, ma la Principessa Peach!). Come ringraziamento, le consegna l'unica cosa che ha: un scopa.

11. Pulizia totale: amo da pesca

Chi? Nonna Yahoo, solitamente spazzando fuori vicino alla banderuola nel villaggio di Mabe. (Nota: se aspetti troppo a lungo, potrebbe trasferirsi al Villaggio degli Animali!)
Che cosa? Ha bisogno di una nuova scopa male. Il tuo è perfetto! Ti scambierà un Amo che trovò mentre spazzava vicino al fiume.

12. Sorpresa: la collana della sirena

Chi? Pescatore sotto il ponte di Martha's Bay (parte meridionale della baia).
Richiede: Pinne (da Angler's Tunnel).
Che cosa? Nuota sotto il ponte per trovare il PescatoreHa bisogno di un amo! Dategli il vostro. La sua prossima cattura è lo scintillante Collana della sirena, che lui ti dà.

13. Grazie della sirena: Scala della sirena

Chi? Sirena nuotando nella Martha's Bay (solitamente a nord dell'ingresso di Catfish's Maw).
Che cosa? Trovare il Sirena – le manca la collana! Restituiscila Collana della sirena hai appena ricevuto. Come ringraziamento, ti lascia prenderne uno Scaglia di sirena dalla sua coda.

14. Guarda l'invisibile: lente d'ingrandimento (Ricompensa cruciale!)

Dove? All'interno della grotta nascosta sotto la statua della sirena a sud di Martha's Bay.
Richiede: Scaglia di sirena e rampino (da Fauci di pesce gatto).
Come? Usa l'uncino per attraversare il varco verso la statua. Posiziona il Scaglia di sirena su di esso. Si apre un sentiero! Scendi per reclamare il Lente d'ingrandimentoQuesto ti permette di vedere cose invisibili, tra cui PNG segreti e il testo fondamentale nel libro della biblioteca!

Il bonus definitivo: Boomerang

Forse la funzione PIÙ importante della Lente d'Ingrandimento (ottenuta come oggetto n. 14 nella sequenza) è la sua capacità di svelare il segreto finale di Koholint. Dirigetevi alla Biblioteca del Villaggio di Mabe. Con la Lente d'Ingrandimento equipaggiata, ora potete leggere il libro nell'angolo in basso a destra, spesso intitolato “Oscuri segreti e misteri di Koholint”Senza la lente, questo libro è illeggibile.

Il libro rivela una sequenza di direzioni (ad esempio, ←↑→↑…). Questa sequenza è l'unico percorso corretto attraverso il labirinto confuso all'interno del Uovo di pesce vento, il dungeon finale del gioco. Cercare di esplorare l'Uovo senza seguire questo percorso specifico si tradurrà in corridoi tortuosi e vicoli ciechi, impedendoti di raggiungere l'Incubo al suo interno.

Il percorso è casuale? Non del tutto. Il gioco seleziona un percorso da una piccola serie (ne sono note circa 7 o 8) di possibili sequenze predeterminate quando crei il tuo file di salvataggio. Questo significa che il percorso nella *tua* partita è fisso, ma sarà probabilmente diverso da quello della partita di un amico o di una partita precedente. devono obbligatoriamente: Leggi il libro nel tuo file di gioco attuale per imparare la sequenza corretta per quella partita. Indovinare è possibile, ma estremamente difficile e noioso.
Dove? Trova la grotta nascosta sulle rive di Toronbo. Si trova dietro un muro bombardabile lungo le scogliere, appena a est di dove hai trovato la tua spada.
Richiede: DEVI avere il Lente d'ingrandimento per vedere anche solo l'NPC all'interno.
Come ottenerlo: All'interno della grotta, la lente d'ingrandimento rivela la Goriya segretaQuesto personaggio offre di scambiare il Boomerang con uno degli oggetti attualmente assegnati al tuo pulsante B (originale/DX) o ai pulsanti X/Y (Switch). Molti giocatori scelgono di scambiare il Paletta a questo punto, poiché i suoi utilizzi principali (estrazione di conchiglie, ingresso della Key Cavern) sono spesso completati.
Recuperare il tuo articolo: Non preoccuparti di perdere definitivamente l'oggetto scambiato! Puoi sempre tornare al Goriya e scambiare il Boomerang per recuperarlo. Nel remake per Nintendo Switch, hai anche la comoda opzione di riacquistare semplicemente l'oggetto scambiato per 300 rupie, tenendolo per entrambi.

Sebbene tecnicamente facoltativo, la combinazione di abilità in combattimento (in particolare la sua incredibile capacità) e utilità del Boomerang lo rende uno strumento incredibilmente utile per affrontare i dungeon più avanzati ed esplorare il resto dell'isola di Koholint. È una ricompensa che vale ampiamente lo sforzo della sequenza di scambi!

E questa è la sequenza completa! È un percorso lungo, ma rintracciare ogni personaggio ed effettuare gli scambi è il classico divertimento di Zelda, e le ricompense – soprattutto la Lente e il Boomerang – valgono assolutamente lo sforzo. Buona fortuna!

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