I tesori nascosti di Koholint: la tua guida a tutte le 50 conchiglie segrete!
Ehi, compagni avventurieri! Allora, vi state tuffando in Link's Awakening su Switch? Ottima scelta! L'isola di Koholint è piena di segreti, ma una delle cacce più impegnative è quella di scovare tutti quegli oggetti luccicanti. Conchiglie segreteSono sparsi *ovunque*: sotto i cespugli, sepolti in profondità, nascosti nei forzieri, a volte persino nei premi!
Perché preoccuparsi di collezionarli?
Bella domanda! Non si tratta solo di spuntare le caselle. Porta la tua collezione al Seashell Mansion (a est di Ukuku Prairie) e guardalo espandersi magicamente! In più, riceverai delle fantastiche ricompense raggiungendo determinati traguardi:
- 5 conchiglie: Piece of Heart – Non si può discutere con più salute!
- 15 conchiglie: Sensore di conchiglie: questo dispositivo è una vera salvezza, vibra quando c'è una conchiglia nelle vicinanze. Fidati, lo vuoi.
- 30 conchiglie: Pietra della Camera – Per costruire dungeon selvaggi con Dampé.
- 40 conchiglie: Spada Koholint – SÌ! Un potenziamento importante per la spada. Vale la pena cercarlo!
- 50 conchiglie: Un'altra Pietra da Camera: ancora più divertimento nella creazione di dungeon!
Pronti a prenderli tutti? Facciamolo! Li ho organizzati per area per rendere le cose un po' più facili, numerandoli da 1 a 50 man mano che procediamo. Tenete presente che potreste prenderne alcuni in un ordine leggermente diverso a seconda del percorso!
Sommario
- Villaggio di Mabe e aree limitrofe (conchiglie 1-6)
- Foresta misteriosa e palude di Goponga (conchiglie 7-11)
- Prateria di Ukuku, Castello di Kanalet e Villa di Richard (Conchiglie 12-21)
- Deserto di Yarna e Baia di Martha (Conchiglie 22-30)
- Rovine antiche, Santuario del volto e Zona desolata di Tabahl (Conchiglie 31-34)
- Alture e catena montuosa di Tal Tal (conchiglie 35-43)
- Dungeon, minigiochi e altre attività (Shells 44-50)
Mabe Village e aree limitrofe
Conchiglia n. 1: Mabe Village Bush Patch
Sede: Villaggio Mabe
Bisogno: Spada
Guida: Sul lato est del villaggio di Mabe, appena a nord della baracca del gioco alla moda, noterai un quadrato ordinato di cespugli (è una griglia 6x6). Fatti strada a colpi di spada attraverso tutti loro con il tuo Spadae scoprirai una conchiglia segreta nascosta sotto!
Conchiglia n. 2: Premio del gioco di tendenza (prima conchiglia)
Sede: Mabe Village (gioco di tendenza)
Bisogno: Spada (per iniziare), Rupie
Guida: Prima cosa al Trendy Game, devi vincere il Bambola Yoshi (per la ricerca commerciale) e il pezzo di cuoreUna volta tolti questi ostacoli, una Conchiglia Segreta apparirà come premio sul nastro trasportatore. Calcola bene il momento giusto per afferrare la gru: può essere un po' complicato!
Conchiglia n. 3: CiaoCiao's Dig Spot
Sede: Villaggio Mabe
Bisogno: Paletta
Guida: Fai un salto nella cuccia di CiaoCiao – sì, la piccola cuccia accanto a quella di Madam MiaoMiao, dove si aggira BowWow. Vai nell'angolo in basso a destra e inizia a scavare. PalettaConchiglia a sorpresa!
Conchiglia n. 4: Punto di scavo di Toronbo Shores
Sede: Coste di Toronto
Bisogno: Paletta
Guida: Passeggia fino a Toronbo Shores. Dirigiti verso il bordo sud-est della spiaggia principale, vicino a dove hai trovato la tua spada. Vedi quegli alberi vicino alla scogliera? Cammina verso sud, oltrepassa quello solitario e scava nella sabbia proprio contro il muro nell'angolo.
Conchiglia n. 5: Grotta della coda Albero Dash
Sede: Vicino all'ingresso della Grotta della Coda (a sud del villaggio di Mabe)
Bisogno: Stivali Pegaso
Guida: Appena a ovest dell'ingresso del primo dungeon, la Grotta della Coda, c'è un singolo albero che si staglia solitario. Preparati alla rincorsa e colpiscilo con il Stivali Pegaso! Una conchiglia si staccherà.
Conchiglia n. 6: Toronbo Shores Palm Dash
Sede: Coste di Toronto
Bisogno: Stivali Pegaso
Guida: Scendete fino all'angolo sud-occidentale dell'isola, a Toronbo Shores. Individuate il gruppo di quattro palme? Tre in fila, una più in basso? Colpite con la vostra Stivali PegasoKer-plink! Conchiglia.
Foresta misteriosa e palude di Goponga
Conchiglia n. 7: Forziere misterioso del masso della foresta
Sede: Foresta misteriosa
Bisogno: Bracciale Power
Guida: Sul lato ovest della Foresta Misteriosa, c'è uno scrigno del tesoro bloccato brutalmente da un grosso masso. Una volta che lo hai afferrato Bracciale Power dalla Grotta della Bottiglia, torna qui, togli di mezzo quella roccia e prendi il tuo premio dal forziere.
Conchiglia n. 8: Scavo di una misteriosa macchia di fiori nella foresta
Sede: Foresta misteriosa
Bisogno: Paletta
Guida: Dirigetevi verso il centro della Foresta Misteriosa. Tenete d'occhio una piccola radura con 8 piccoli fiori blu/viola disposti a forma di quadrato. Scavate proprio al centro di quei fiori con il vostro Paletta.
Conchiglia n. 9: Scavo del muro occidentale della foresta misteriosa
Sede: Foresta misteriosa
Bisogno: Paletta
Guida: Dirigiti verso l'angolo più a nord-ovest della Foresta Misteriosa. Controlla lungo il bordo occidentale, vicino agli alberi. Ci sono alcune zone di terra scavabili: in una si nasconde una conchiglia. Prendila. Paletta Lavorando!
Conchiglia n. 10: Scavo nella palude di Goponga
Sede: Zona paludosa di Goponga
Bisogno: Paletta
Guida: Trova la cabina telefonica appena a ovest dell'area principale della palude di Goponga. Guarda direttamente a nord: vedrai erba alta e un cespuglio solitario. Taglia il cespuglio, poi scava dove si trovava con il tuo Paletta.
Conchiglia n. 11: Grotta della bottiglia
Sede: Palude di Goponga
Bisogno: Bracciale Power
Guida: Proprio vicino alle scale d'ingresso che conducono alla Grotta della Bottiglia (Dungeon 2), vedrai un cartello e alcune rocce. Solleva la roccia all'estrema destra con il tuo Bracciale Power – facile Conchiglia!
Prateria di Ukuku, castello di Kanalet e villa di Richard
Conchiglia n. 12: Scavo nella prateria della capanna della strega
Sede: Prateria di Ukuku (vicino alla capanna della strega)
Bisogno: Pala, Braccialetto di Potenza
Guida: Inizia dalla capanna della strega (dove hai preso la polvere magica). Vai a sinistra di una schermata, solleva la roccia (serve la Bracciale Power!), poi scendi di una schermata. Fai attenzione agli zombie! Vedi quel singolo cespuglio al centro? Taglialo, poi scava dove era prima con il Paletta.
Conchiglia n. 13: Cespugli di Seashell Mansion
Sede: Fuori dalla Seashell Mansion
Bisogno: Spada
Guida: Questo è quasi *troppo* facile. Appena fuori dall'ingresso della Seashell Mansion, guarda a destra (est). Taglia quei cespugli con il tuo Spada. Bam, conchiglia.
Conchiglia n. 14: Roccia del cinghiale della prateria di Ukuku
Sede: Prateria di Ukuku
Bisogno: Bracciale Power
Guida: Dalla Seashell Mansion, dirigiti a sud-ovest nella zona con tutti i maialini Boarblin. C'è una singola roccia sollevabile appesa qui. Raccoglila con il Bracciale Power e guarda cosa c'è sotto!
Conchiglia n. 15: Scavo di uscita della grotta di Ukuku Prairie
Sede: Ukuku Prairie (vicino a Seashell Mansion)
Bisogno: Bombe, pala
Guida: Di nuovo, partendo vicino alla Seashell Mansion, andate a sud-ovest e infilatevi in quella grotta. Andate a sinistra e cercate un muro crepato a nord. Un punto ben posizionato Bomba risolverà il problema. Segui il percorso finché non sbuchi di nuovo fuori in un nuovo punto. C'è una statua di gufo nelle vicinanze; scava appena a sud-ovest di essa con il tuo Paletta.
Conchiglia n. 16: Scavo del cranio nella prateria di Ukuku
Sede: Prateria di Ukuku
Bisogno: Bombe, pala
Guida: Trova il punto a sud-ovest del cancello del Castello di Kanalet (e a est dell'uscita est del Villaggio di Mabe). Vedi quella grossa roccia a forma di teschio? Falla saltare in aria con un Bomba! C'è un punto di scavo proprio in mezzo al caos. Usa il tuo Paletta.
Conchiglia n. 17: Cassapanca di Richard's Villa
Sede: Villa di Richard (campo di buche)
Bisogno: 5 Foglie d'Oro, Piuma di Roc
Guida: Una volta trovate tutte e 5 le Foglie d'Oro nel Castello di Kanalet, mostratele a Richard nella sua Villa. Vi rivelerà un passaggio segreto – fantastico! Scendete le scale, prendete il sentiero a sinistra, spingete il blocco e poi saltate il buco con Piuma di Roc per raggiungere il petto.
Conchiglia n. 18: Scavo di erba nella caverna chiave
Sede: Prateria di Ukuku (vicino a Key Cavern)
Bisogno: Paletta
Guida: Dirigiti verso l'isola dove si trova la Caverna della Chiave (Dungeon 3). Appena a nord dell'ingresso, sempre sull'isola, vedrai quattro piccole macchie d'erba di forma quadrata. Scava proprio al centro con il tuo Paletta. Furtivo!
Conchiglia n. 19: Ukuku Prairie Tree Dash
Sede: Ukuku Prairie (vicino all'uscita est del villaggio di Mabe)
Bisogno: Stivali Pegaso
Guida: Esci dall'uscita est del villaggio di Mabe e raggiungi la prateria di Ukuku. C'è una cabina telefonica lì vicino, e proprio alla sua destra c'è un albero solitario. Sai come funziona: sbatterci contro con il Stivali Pegaso!
Conchiglia n. 20: Isola di Key Cavern Bush
Sede: Prateria di Ukuku (isola di Key Cavern)
Bisogno: Flippers
Guida: Ho il Flippers? Nuotate fino alla piccola isola a nord-est dell'isola principale di Key Cavern, nel lago. C'è solo un cespuglio lì. Tagliatelo!
Conchiglia n. 21: Grotta del gancio del castello di Kanalet
Sede: Prateria di Ukuku (fuori dal castello di Kanalet)
Bisogno: Tiro di gancio
Guida: Stai appena a ovest del cancello principale del Castello di Kanalet. Vedi quelle fosse che bloccano la strada verso una scala? Usa il tuo fidato Tiro di gancio per attraversare velocemente (mira alle rocce o al forziere). Scendi le scale e apri il forziere all'interno.
Deserto di Yarna e baia di Martha
Conchiglia n. 22: Martha's Bay Corner Bush
Sede: Baia di Martha
Bisogno: Spada (devi solo raggiungere l'area)
Guida: Giù a Martha's Bay (la parte meridionale dell'isola), trova la cabina telefonica verso il centro. Appena a est, nascosto in un angolo contro il muro superiore, c'è un singolo cespuglio. Dagli un taglio!
Conchiglia n. 23: Scavo del gufo del deserto di Yarna
Sede: Deserto di Yarna
Bisogno: Paletta
Guida: Dirigiti verso la parte nord-est del deserto di Yarna fino a trovare la statua del gufo. Tira fuori il tuo Paletta e scavare nella sabbia direttamente a sud, proprio accanto al cactus.
Conchiglia n. 24: Roccia angolare del deserto di Yarna
Sede: Deserto di Yarna
Bisogno: Bracciale Power
Guida: Raggiungi l'angolo più a sud-est del deserto di Yarna. Ci sono due rocce sollevabili nascoste qui. Solleva quella in basso con il tuo Bracciale Power.
Conchiglia n. 25: Tricheco Encore
Sede: Deserto di Yarna / Sentiero del villaggio degli animali
Bisogno: Ocarina, Ballata del Pesce Vento
Guida: Ricordi dove Marin ha svegliato quel pigro Tricheco che bloccava il sentiero nel deserto? Torna lì. Stai vicino all'acqua e suona la "Ballata del Pesce Vento" sul tuo OcarinaIl Tricheco salterà fuori volentieri e ti lancerà una conchiglia per la melodia!
Conchiglia n. 26: Scavo dell'isola di Martha's Bay
Sede: Baia di Martha
Bisogno: Pinne, pala
Guida: Appena a est dell'ingresso di Catfish's Maw (Dungeon 4), c'è una piccola isola con una statua di gufo. Nuotaci sopra con il tuo Flippers e scava appena a ovest della statua con il tuo Paletta.
Conchiglia n. 27: Vasi della casa di Martha's Bay
Sede: Baia di Marta (West House)
Bisogno: Bracciale Power
Guida: Entrate nella casa all'estremità occidentale di Martha's Bay, proprio dove incontra Toronbo Shores. All'interno, controllate i vasi nell'angolo in basso a destra. Sollevateli: uno ha una sorpresa!
Conchiglia n. 28: Isolotto meridionale di Martha's Bay
Sede: Baia di Martha
Bisogno: Flippers
Guida: Guarda a sud nella baia di Martha: vedi quella minuscola isola tutta sola? Nuota là fuori con il tuo Flippers e tagliare l'unico cespuglio.
Conchiglia n. 29: La gratitudine di Christine
Sede: Villaggio degli animali
Bisogno: Progresso nella sequenza di trading (prendi la scopa)
Guida: A metà della sequenza di trading, darai il Lettera al signor Scrivi e ottieni un scopaUna volta ottenuta la scopa, torna al Villaggio degli Animali e parla con Christine (la capra che ti ha dato la lettera). Ti darà una conchiglia come ringraziamento!
Conchiglia n. 30: Regalo segreto di Zora
Sede: Villaggio degli animali
Bisogno: Lente d'ingrandimento
Guida: Ho completato la sequenza di trading e ho ottenuto il Lente d'ingrandimentoFantastico! Torna al Villaggio degli Animali ed entra nella casa nell'angolo nord-est. Ora puoi vedere lo Zora Segreto che vive lì! Parla con lui e ti darà gentilmente una Conchiglia.
Rovine antiche, Santuario del volto e landa desolata di Tabahl
Conchiglia n. 31: Scavo del bordo della terra desolata di Tabahl
Sede: La zona desolata di Tabahl
Bisogno: Paletta
Guida: Dirigiti verso la spaventosa Zona Desolata di Tabahl (a nord del cimitero). Vai verso la parte nord-est, appena a sud di dove si trova Dampe. Usa il tuo Paletta e scava lungo il bordo/muro orientale: lì è sepolta una conchiglia.
Conchiglia n. 32: Rovine antiche Scala Armos
Sede: Antiche rovine
Bisogno: Pinne (per raggiungere), arco (facoltativo ma utile)
Guida: Mentre esplorate le Antiche Rovine sulla strada per il Santuario del Volto, cercate quattro statue di Armos ammassate vicino alla zona centro-settentrionale. Colpite quella in basso a destra (o colpitela con una freccia) per svegliarla. Una volta che salterà via, rivelerà delle scale! Scendete nella piccola grotta per trovare un forziere.
Conchiglia n. 33: Roccia della riva orientale di Koholint
Sede: Costa orientale di Koholint (a nord delle antiche rovine)
Bisogno: Pinne, Braccialetto di Potenza
Guida: Raggiungi l'estremità orientale dell'isola principale di Koholint, a nord delle Antiche Rovine. Troverai alcune rocce sollevabili. Raccogli quella solitaria nell'angolo nord-est per ottenere una conchiglia.
Conchiglia n. 34: Santuario del volto esterno del torace
Sede: Area del Santuario del Volto / Rapids Ride
Bisogno: Braccialetto del Potere Lv2 (per entrare nel Santuario del Volto)
Guida: All'interno del Santuario del Volto (Dungeon 6), trova l'uscita nell'angolo più a nord-ovest della mappa. Questa ti porterà su una piccola isola al centro dell'area del Rapids Ride. Apri il forziere che ti aspetta lì!
Alture e catena montuosa di Tal Tal
Conchiglia n. 35: Buco della bomba di Tal Tal Heights
Sede: Tal Tal Heights
Bisogno: Braccialetto del potere, bombe
Guida: Salite sulle Alture di Tal Tal, a est della Capanna di Dampe. Trovate il Punto di Teletrasporto. Proprio accanto, c'è un piccolo buco nel terreno. Lasciate cadere un Bomba lì dentro e guarda una conchiglia saltar fuori!
Conchiglia n. 36: Immersione nella cascata del fossato di Kanalet
Sede: Fossato del castello di Kanalet / Cascata di Tal Tal Heights
Bisogno: Flippers
Guida: Fate una nuotata nel fossato intorno al Castello di Kanalet. Dirigetevi verso la parte nord-occidentale. Vedete quella cascata che scende dalle alture di Tal Tal? Nuotate fino alla sua base e tuffatevi con il vostro... FlippersC'è una conchiglia nascosta sott'acqua!
Conchiglia n. 37: Immersioni nella cascata di Tal Tal Heights
Sede: Catena montuosa Tal Tal
Bisogno: Flippers
Guida: Mentre esplori la catena montuosa di Tal Tal (magari dirigendoti verso il Tunnel dell'Angler o la Torre dell'Aquila), trova l'area con acqua profonda vicino alla grande scala che esce dall'ingresso del Tunnel dell'Angler. Appena a destra di dove l'acqua precipita a cascata, immergiti sott'acqua con il tuo Flippers.
Conchiglia n. 38: Buco della bomba sul ponte di Tal Tal Heights
Sede: Tal Tal Heights
Bisogno: Bombe, Braccialetto del Potere, Pinne (rendono tutto più facile)
Guida: Trova il ponte di legno appena a ovest del pollaio a Tal Tal Heights. Guarda direttamente sotto di esso: vedi un altro di quei piccoli buchi bombardabili? Lancia un Bomba dentro, tira fuori una conchiglia!
Conchiglia n. 39: Tal Tal Heights East Bridge Rock
Sede: Tal Tal Heights
Bisogno: Braccialetto del potere, piuma di Roc o gallo volante
Guida: Dal pollaio di Tal Tal Heights, attraversa il ponte in direzione est. Incontrerai tre rocce che bloccano il sentiero. Solleva quella all'estrema destra per trovare la conchiglia.
Conchiglia n. 40: Cassa della caverna dell'approccio alla Torre dell'Aquila
Sede: Catena montuosa di Tal Tal (grotta vicino alla Torre dell'Aquila)
Bisogno: Pinne, Bomba, Braccialetto di Potenza
Guida: Attraverserai alcune grotte lungo la strada per la Torre dell'Aquila. In una stanza, puoi bombardare il muro nord (ascolta il suono vuoto o cerca le crepe). Fallo saltare in aria e sali i gradini. Scendi di una schermata, ignora i forzieri per un secondo, spingi i blocchi ed esci dalla grotta a sud su una sporgenza. Ecco il tuo forziere!
Conchiglia n. 41: Cassapanca della sporgenza della Torre dell'Aquila
Sede: Torre dell'Aquila (Dungeon)
Bisogno: Accesso alla Torre dell'Aquila
Guida: Questo si trova all'interno della Torre dell'Aquila, al primo piano. Quando arrivi nella stanza con il miniboss Red Hinox, cadi deliberatamente in una delle fosse sul lato *sinistro*. Atterrerai su una sporgenza alta più in basso. Cammina verso nord (in alto) su questa sporgenza per trovare il forziere del tesoro.
Conchiglia n. 42: Roccia di Tal Tal occidentale
Sede: Catena montuosa Tal Tal occidentale
Bisogno: Rampino, Braccialetto del Potere
Guida: Dopo essere usciti dall'ultima sezione della grotta sul sentiero della catena montuosa Tal Tal occidentale (a ovest del Hen House, dirigendosi verso il grande uovo), vi troverete nei pressi del Monte Tamaranch. Cercate un gruppo di rocce sollevabili. Quella nell'angolo nord-est del gruppo nasconde una conchiglia.
Conchiglia n. 43: Scavo di avvicinamento a Turtle Rock
Sede: Catena montuosa del Tal Tal occidentale (vicino a Turtle Rock)
Bisogno: Scudo a specchio (per arrivare qui), Pala
Guida: Ci siamo quasi! Raggiungi l'ingresso di Turtle Rock, l'ultimo dungeon. Appena a est dell'ingresso stesso (prima di entrare), controlla il terreno sabbioso. Vedi il punto morbido circondato da piccole rocce? Scava proprio lì con il tuo Paletta.
Dungeon, minigiochi e altre attività
Conchiglia n. 44: Muro della bomba della caverna di coda
Sede: Grotta della Coda (Dungeon)
Bisogno: Bombe
Guida: Il nostro primo dungeon! All'interno della Grotta della Coda, andate su, a sinistra, poi di nuovo su dalla stanza d'ingresso. Guardate il muro sinistro (ovest): vedete quella crepa? Un classico rompicapo di Zelda! Posizionate un Bomba, fatelo saltare in aria e prendete la Conchiglia dal forziere nella stanza nascosta.
Conchiglia n. 45: Ricompensa della sfida di Dampe
Sede: Baracca di Dampé (Segreta a Camera)
Bisogno: Completa la Caverna Chiave, Pala
Guida: Dopo aver completato la Caverna della Chiave (Dungeon 3), Dampe inizia a offrirti le sue sfide del Dungeon a Camera. Supera quattro dei suoi livelli di sfida unici (quelli che ti propone inizialmente, non quelli casuali che crei). La tua ricompensa per aver superato la quarta sfida è una Conchiglia Segreta da lui in persona!
Conchiglia n. 46: Premio del gioco alla moda (seconda conchiglia)
Sede: Mabe Village (gioco di tendenza)
Bisogno: Tunnel completo del pescatore, rupie
Guida: Completate il Tunnel dell'Angler (Dungeon 4), poi tornate al Gioco di Tendenza nel Villaggio di Mabe. Guardate, un'altra Conchiglia Segreta è ora nel montepremi! È ora di mettere alla prova di nuovo le vostre abilità con la gru.
Conchiglia n. 47: Rapids Ride Island Dig
Sede: Area minigiochi Rapids Ride
Bisogno: Pala, 100 rupie, rampino (consigliato!)
Guida: Sborsa 100 rupie per il giro sulle rapide. Mentre navighi, tieni d'occhio una piccola isola vicino al centro che sembra vuota. Il modo migliore per arrivarci è usare il tuo Tiro di gancio sui tralci vicini mentre passi. Una volta sull'isola, scava nell'angolo in alto a destra con il tuo Paletta.
Conchiglia n. 48: Ricompensa della gara Rapids
Sede: Area minigiochi Rapids Ride
Bisogno: Pinne, 100 rupie, rampino (utile)
Guida: Paga altre 100 rupie, ma questa volta scegli la "Rapids Race" (corsa a tempo). Devi essere veloce! Completa il percorso in meno di 35 secondi per vincere. Potrebbe essere necessaria pratica, utilizzando il Tiro di gancio in curva può aiutare a risparmiare tempo. Il tuo premio? Una meritatissima conchiglia.
Conchiglia n. 49: Stagno di pesca Cheep Cheep
Sede: Villaggio Mabe (stagno di pesca)
Bisogno: Fauci di pesce gatto complete, canna da pesca, rupie
Guida: Dopo aver completato la Fauce del Pesce Gatto (Dungeon 5), nuovi pesci iniziano ad apparire allo Stagno da Pesca. Continua a lanciare la lenza finché non vedi e catturi un pesce rosso. Cheep Chep (sì, da Mario!). Il Pescatore ti darà una Conchiglia se ne tirerai su uno.
Conchiglia n. 50: Stagno da pesca Grande Blooper / Pesce grosso
Sede: Villaggio Mabe (stagno di pesca)
Bisogno: Fauci di pesce gatto complete, canna da pesca, rupie
Guida: Quel fastidioso calamaro bianco, il Blooper, appare anche dopo la Fauce del Pesce Gatto. Catturare il primo esemplare di solito ti fa ottenere l'*Esca Pesante*. Ma per questa Conchiglia, devi prenderne una *grande*, in particolare, qualsiasi pesce che sia 100 cm (circa 39 pollici) o più lungo! Potrebbe essere un Blooper gigante, o persino il Vecchio Barone se riesci ad agganciarlo e se è della taglia giusta!
E sono tutti e 50! Uffa! Con questa lista, dovresti riuscire a trovare ogni singola Conchiglia Segreta e finalmente a ottenere la fantastica Spada di Koholint. Congratulazioni e buone avventure sull'Isola di Koholint!