Benvenuti a Zelda Centralla guida completa ai personaggi di The Legend of Zelda: Link’s Awakening per Nintendo Switch. Questa pagina offre uno sguardo approfondito ai diversi abitanti di Koholint Island, fornendo spunti sui loro ruoli e sulla loro importanza all'interno del gioco. Link's Awakening presenta ai giocatori una ricca schiera di personaggi, ognuno dei quali contribuisce in modo unico alla missione di Link per risvegliare il Pesce Vento e fuggire dall'enigmatica isola. Da volti familiari come Link e Marin a figure intriganti come il Principe Richard e l'enigmatico Gufo, questa guida approfondisce i loro background, le loro personalità e i ruoli chiave che svolgono nella narrazione.
Inoltre, il gioco presenta cameo di rilievo di altri franchise Nintendo, tra cui personaggi della serie Super Mario e Kirby, aggiungendo un ulteriore tocco di fascino e nostalgia all'avventura. Che tu sia un neofita della serie o un avventuriero esperto che torna a Koholint Island, questa guida mira ad aiutarti a comprendere e apprezzare meglio i personaggi memorabili che rendono Link's Awakening un classico amato della serie The Legend of Zelda.
Personaggi principali

Link
Il coraggioso e nobile protagonista di The Legend of Zelda: Link’s AwakeningDopo essere naufragato in una tumultuosa tempesta, Link si risveglia sulla misteriosa isola di Koholint. Determinato a tornare in patria, intraprende una missione per recuperare gli Otto Strumenti delle Sirene e risvegliare l'enigmatico Pesce Vento. Durante il suo viaggio, l'incrollabile coraggio e l'altruismo di Link risplendono mentre affronta numerose sfide e stringe profondi legami con gli abitanti dell'isola.

Marino
Marin, una giovane donna compassionevole e libera del villaggio di Mabe, è la prima a scoprire Link privo di sensi sulla riva e a portarlo in salvo. Rinomata per la sua voce incantevole, canta spesso la "Ballata del Pesce Vento", incantando chiunque la ascolti. Marin coltiva il sogno di esplorare il mondo oltre l'isola di Koholint, bramando avventure e nuove esperienze. Il suo profondo legame con Link aggiunge profondità emotiva alla narrazione, evidenziando i temi dell'amicizia e del desiderio.

Tarin
Il padre di Marin, Tarin, è un abitante del Villaggio Mabe allegro e alla mano, facilmente riconoscibile per il naso rotondo e i baffi, che ricordano in modo sorprendente Mario della serie Super Mario. La sua curiosità e la sua passione per i funghi lo portano spesso a situazioni comiche, come la sua trasformazione in procione dopo aver mangiato un fungo velenoso nella foresta. Nonostante la sua natura impacciata, Tarin ha un cuore d'oro e le sue interazioni con Link regalano momenti di leggerezza durante l'avventura.

The Owl
Creatura saggia ed enigmatica, il Gufo è la guida di Link durante il suo viaggio sull'isola di Koholint. Apparendo nei momenti cruciali, impartisce consigli criptici ma perspicaci, indirizzando Link verso gli strumenti necessari per risvegliare il Pesce Vento. Il Gufo possiede una vasta conoscenza dell'isola e dei suoi misteri, suggerendo connessioni più profonde con la sua vera natura. La sua guida è fondamentale per aiutare Link ad affrontare le sfide che lo attendono.

Pesce del vento
Una maestosa divinità simile a una balena, adornata da ali angeliche, il Pesce Vento dorme in un uovo colossale in cima al Monte Tamaranch, la vetta più alta dell'isola di Koholint. Venerato come una potente entità in grado di controllare il vento, il risveglio del Pesce Vento è fondamentale per la ricerca di Link, poiché custodisce la chiave della sua partenza dall'isola. La vera natura del Pesce Vento si intreccia con il tessuto della realtà di Koholint, aggiungendo strati di mistero e intrigo all'avventura di Link.
Residenti del villaggio di Mabe

Signora MiaoMiao
Un'esuberante residente del villaggio di Mabe, Madam MeowMeow è l'orgogliosa proprietaria di tre Categnacci domestici: BowWow, ChowChow e CiaoCiao. Il suo affetto per queste creature è evidente, soprattutto nei confronti di BowWow, di cui si prende cura incessantemente. Quando BowWow viene rapito dai Moblin, Madam MeowMeow implora Link di salvarlo. Al suo ritorno, ricompensa Link con sincera gratitudine e una pioggia di baci, a dimostrazione della sua natura drammatica e affettuosa.

Vecchio Ulrira
Noto per la sua profonda timidezza, il Vecchio Ulrira vive nel villaggio di Mabe con la moglie, Nonna Yahoo. Nonostante la sua vasta conoscenza dell'isola di Koholint, ha difficoltà a comunicare faccia a faccia, spesso reindirizzando i visitatori a contattarlo tramite le cabine telefoniche dell'isola. Attraverso queste chiamate, fornisce a Link preziosi suggerimenti e consigli, dimostrando che sotto la sua timidezza esteriore si cela una fonte inesauribile di saggezza.

Nonna Yahoo
Moglie energica e socievole del Vecchio Ulrira, Nonna Yahoo viene spesso vista spazzare diligentemente l'area esterna alla loro casa nel Villaggio di Mabe. La sua inclinazione alla pulizia è accompagnata dal suo carattere amichevole, che la rende una figura ben nota tra gli abitanti del villaggio. Più avanti nel viaggio di Link, la si può trovare in visita al Villaggio degli Animali, dove continua la sua routine di pulizia e interagisce con gli abitanti del posto.

Negoziante
Gestisce il Negozio di Attrezzi del Villaggio di Mabe e offre una varietà di oggetti essenziali per l'avventura di Link, tra cui la pala, le bombe e l'ambito arco. Pur mantenendo un'aria cortese e accomodante, è notoriamente intollerante ai furti. Se Link tenta di rubare la merce, il Negoziante sferra un attacco elettrico letale al suo ritorno, sottolineando l'importanza dell'onestà. Inoltre, una volta rubato un oggetto, tutti gli abitanti del villaggio si rivolgeranno a Link chiamandolo "LADRO", come costante promemoria della sua cattiva azione.

Operatore di gioco alla moda
L'allegro proprietario del negozio Trendy Game nel villaggio di Mabe invita i clienti a mettere alla prova le proprie abilità con un gioco con la gru, offrendo una vasta gamma di premi che vanno dalle rupie a oggetti da collezione unici. Il suo allegro incoraggiamento e le allettanti ricompense del gioco lo rendono un'attrazione popolare. In particolare, alcuni oggetti ottenuti qui svolgono un ruolo fondamentale nelle missioni commerciali di Link, aggiungendo livelli di coinvolgimento al gameplay.

Papahl
Papahl, padre di famiglia residente nella Casa dei Quadrupletti del Villaggio Mabe, è padre di vivaci gemelli e di un neonato. All'inizio dell'avventura di Link, Papahl predice che si perderà nella catena montuosa di Tal Tal, una profezia che si avvera quando Link lo scopre abbandonato e bisognoso di aiuto. Questo incontro mette in luce lo spirito avventuroso di Papahl e aggiunge un tocco di umorismo alla narrazione.

Mamasha
Madre premurosa dei quattro gemelli e di un neonato, Mamasha gestisce la vivace famiglia del villaggio di Mabe. Esprime il desiderio di ottenere una bambola Yoshi per il suo bambino, un sentimento che innesca il coinvolgimento di Link nell'intricata catena di scambi commerciali dell'isola. Il suo ruolo sottolinea l'interconnessione tra gli abitanti dell'isola e l'importanza del sostegno della comunità.

Quadruple
I vivaci e identici figli di Papahl e Mamasha, questi quattro ragazzi sono una fonte costante di energia e di malizia nel villaggio di Mabe. Le loro buffe buffonate e il loro aspetto indistinguibile aggiungono un tocco di spensieratezza all'atmosfera del villaggio, riflettendo il fascino bizzarro del gioco.
Personaggi notevoli di altre regioni

il principe Riccardo
Un tempo nobile spadaccino residente nel Castello di Kanalet, il Principe Richard fu costretto a fuggire quando i suoi servi si ribellarono e lo cacciarono. Ora vive in una modesta villa vicino al Campo delle Buche, circondato dalle sue amate rane domestiche. Nonostante il suo passato regale, Richard mantiene un atteggiamento raffinato e chiede l'aiuto di Link per recuperare cinque Foglie d'Oro dal suo ex castello. In segno di gratitudine, concede a Link l'accesso alla Chiave di Melma, essenziale per progredire nella missione.

Christine
Christine, una capra sofisticata che vive nel Villaggio degli Animali, ha una passione per la scrittura di lettere e mantiene un rapporto di corrispondenza con il Signor Scrivi del Villaggio Mabe. Si diletta nell'arte della corrispondenza, sebbene le sue lettere includano una fotografia della Principessa Peach, che dà origine a un divertente equivoco. I gusti raffinati e la personalità affascinante di Christine aggiungono profondità alla diversità degli abitanti dell'isola.

Offerte
Un alligatore intraprendente che gestisce la "Sale's House O' Bananas" lungo le coste di Toronbo, Sale è noto per il suo entusiasmo e la sua passione per le banane. Offre a Link un prezioso scambio durante la fase commerciale dell'isola, scambiando banane con un bene di prima necessità. Il carattere vivace e la sua attività unica contribuiscono alla vivace comunità di Koholint Island.

Kiki la scimmia
Kiki, una scimmietta giocosa e intraprendente che vive vicino al Castello di Kanalet, ha una passione per le banane. Quando Link gliene offre un po', Kiki chiama le sue compagne scimmie per costruire un ponte, garantendogli l'accesso al castello. Dopo aver completato il ponte, Kiki lascia un bastone, continuando la sequenza di scambi sull'isola. La sua natura collaborativa e le sue birichinerie lo rendono un personaggio memorabile nel viaggio di Link.

Tracy la pazza
Una donna eccentrica che vive in una casa isolata nella prateria di Koholint, Crazy Tracy è nota per la sua creazione della Medicina Segreta, una pozione che rianima automaticamente Link dopo una sconfitta. Il suo prezzo varia a seconda del suo umore, a volte offrendo sconti se trova Link "carino". Il comportamento imprevedibile di Tracy e le sue pozioni inestimabili la rendono una figura degna di nota nelle avventure di Link.

Chef Orso
Residente nell'angolo sud-orientale del Villaggio degli Animali, Chef Bear è un'appassionata di cucina che sogna di espandere le sue attività culinarie al Villaggio di Mabe. Durante la sequenza di scambi, aiuta Link preparando un piatto delizioso in cambio di un ingrediente richiesto. La sua calorosa ospitalità e le sue abilità culinarie aggiungono sapore alla variegata comunità dell'isola.

Mamu
Una rana carismatica e antropomorfa che guida un gruppo di anfibi canterini sotto il Labirinto dei Cartelli. Per un compenso di 300 rupie, Mamu insegna a Link la "Canzone Soul della Rana", una melodia in grado di risvegliare gli insensibili o di dare vita a ciò che è inanimato. È interessante notare che Mamu assomiglia in modo sorprendente a Wart di Super Mario Bros. 2, noto come Mamu nelle versioni giapponesi, evidenziando un giocoso crossover tra i franchise Nintendo.

Fantasma
Dopo aver completato l'Angler's Tunnel, Link viene perseguitato da uno spirito malinconico noto semplicemente come il Fantasma. Questa malinconica apparizione chiede a Link di aiutarlo a visitare la sua ex residenza vicino a Martha's Bay e in seguito la sua tomba a Koholint Prairie. Attraverso questa toccante missione secondaria, i giocatori acquisiscono informazioni sulla vita passata del Fantasma e sul suo persistente attaccamento al mondo, aggiungendo profondità emotiva alla narrazione.
Personaggi cameo di altri franchise Nintendo
Il risveglio di Link è rinomato per la presenza di personaggi di altre serie Nintendo, aggiungendo un fascino unico al gioco:

Bambola Yoshi
Nel villaggio di Mabe, il negozio Trendy Game offre una bambola di Yoshi tra i suoi premi. Questa bambola, modellata sull'amato personaggio della serie Super Mario, gioca un ruolo fondamentale nella sequenza di scambi del gioco. Link deve manovrare abilmente l'artiglio del gioco per ottenere la bambola di Yoshi, che poi scambia con Papahl e Mamasha in cambio di un fiocco, innescando una catena di scambi che lo aiuteranno nella sua missione.

Anti Kirby
Nelle profondità degli insidiosi corridoi della Torre dell'Aquila, Link incontra il formidabile Anti-Kirby. Questo nemico, che ricorda l'iconico Kirby ma con un atteggiamento minaccioso, tenta di risucchiare Link, ponendogli una sfida unica. L'inclusione di Anti-Kirby è un omaggio alla serie Kirby, aggiungendo un inaspettato elemento crossover all'avventura di Link.

Goomba, piante piranha e tipi timidi
In tutta l'Isola di Koholint, in particolare nelle sezioni a scorrimento laterale di dungeon come la Grotta della Bottiglia e la Caverna delle Chiavi, Link affronta nemici familiari dell'universo di Super Mario. I Goomba marciano in modo prevedibile, le Piante Piranha emergono dai tubi con fauci schioccanti e i Tipi Timidi replicano i movimenti di Link, richiedendo attacchi strategici. Questi nemici non solo offrono incontri nostalgici, ma diversificano anche gli scenari di combattimento all'interno del gioco.

Catena di Morso (BowWow)
L'animale domestico prediletto di Madam MeowMeow, BowWow, è un grosso Categnaccio che vive fuori dalla sua casa nel Villaggio Mabe. Nonostante il suo aspetto intimidatorio, BowWow diventa un compagno inestimabile quando Link viene incaricato di salvarlo dai rapitori Moblin. Una volta liberato, BowWow aiuta Link divorando ostacoli e nemici, facilitando l'accesso a nuove aree e dungeon.

Dottor Wright
Residente ai margini della Foresta Misteriosa, il signor Write è un eccentrico appassionato di lettere che si ritrova invischiato nelle attività commerciali dell'isola. Mantiene una corrispondenza con Christine, un'abitante del Villaggio degli Animali, ignaro del fatto che la fotografia che lei gli invia in realtà ritrae la Principessa Peach. Il design del personaggio e il tema musicale del signor Write sono riferimenti diretti al dottor Wright del SimCity serie, che rende omaggio alla collaborazione tra Nintendo e i creatori di SimCity.
Questi personaggi contribuiscono al ricco arazzo dell'isola di Koholint, rendendo Il risveglio di Link un'avventura memorabile e unica nel Legend of Zelda serie.