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Link Risveglio SWITCH: Strategie del Boss

Bene, equipaggio! Quindi state esplorando l'isola di Koholint nella fantastica Il risveglio di Link Un remake per Switch, eh? Fantastico! Ma diciamoci la verità, alcuni di quei boss dei dungeon possono essere una vera seccatura se non ne conosci i trucchi. Niente paura, ci penso io. Ecco come eliminare ogni nemico che si frappone tra te e il risveglio del Pesce Vento. Prendi la spada, magari una fata o due, e diamoci da fare!


I boss di Link's Awakening

  • Moldorm (Grotta della Coda – Livello 1)
  • Genio (Grotta della Bottiglia – Livello 2)
  • Occhio di Melma (Caverna delle Chiavi – Livello 3)
  • Rana pescatrice (Tunnel del pescatore – Livello 4)
  • Anguilla viscida (Fauci di pesce gatto – Livello 5)
  • Facciata (Santuario del Volto – Livello 6)
  • Aquila Malvagia (Torre dell'Aquila – Livello 7)
  • Testa Calda (Roccia Tartaruga – Livello 8)
  • Incubo Ombra (Uovo di Pesce Vento – Boss Finale)

Bene, cominciamo dall'inizio e andiamo avanti.

Moldorm (Grotta della Coda – Livello 1)

un gruppo di oggetti rotondi con foglie verdi

Il primo è Moldorm nella Caverna della Coda. Questo tizio viscido è piuttosto semplice ma super fastidioso. Il tuo obiettivo è semplice: colpisci la parte luminosa della sua coda con la spada. Il trucco? Ogni colpo rende Moldorm più veloce e arrabbiato. Inoltre, l'arena è piccola, e se ti butta nella fossa, devi ricominciare il conteggio dei danni! Usa la Piuma di Roc che hai trovato per saltare sopra Moldorm quando si lancia: questo ti aiuta a raggiungerlo alle spalle per un colpo pulito alla coda. Prova anche a usare lo scudo; a volte può bloccare un colpo e impedirti di volare oltre il bordo, ma non contarci sempre. Sii paziente, schiva le sue cariche, mira alla coda e quattro colpi a segno lo manderanno a gambe levate.

Genio (Grotta della Bottiglia – Livello 2)

un pagliaccio dei cartoni animati con una lunga lingua e una brocca

Poi, nelle profondità della Grotta della Bottiglia, affronterai il Genio. Quest'uomo se ne sta in una bottiglia, lanciando palle di fuoco. Il combattimento si svolge in due fasi. Nella prima parte, dovrai schivare le sue palle di fuoco. Continua a muoverti! Dopo un po', si nasconderà di nuovo nella sua bottiglia e inizierà a rimbalzare. Ora è il tuo momento! Colpisci la bottiglia con la spada per stordirla. Poi, usando il Braccialetto del Potere che hai raccolto in precedenza, afferra la bottiglia e lanciala con forza contro un muro. Dovrai ripetere l'operazione tre volte.

Una volta che la bottiglia si rompe, il Genio entra in azione per la seconda fase! Creerà un clone oscuro che ti girerà intorno prima che il vero Genio lanci una grande palla di fuoco. Schiva l'esplosione! Subito dopo il lancio, il vero Genio (quello che sembra solido, non trasparente) rimarrà stordito per un attimo. Corri verso di lui e colpiscilo! Tre colpi al vero Genio lo finiranno definitivamente.

Occhio di Melma (Caverna delle Chiavi – Livello 3)

un bulbo oculare verde e nero

All'interno della Caverna delle Chiavi ti aspetta Occhio di Slime, un gigantesco mostro a forma di bulbo oculare che penzola dal soffitto. Sembra davvero pericoloso, e per iniziare il combattimento serve una mossa specifica. Hai assolutamente bisogno degli Stivali Pegaso di questo dungeon. Vedi quella sezione di muro dall'aspetto crepato di fronte alla porta? Indossa quegli stivali e sbatte contro quel muro a tutta velocità! L'impatto scuote la stanza e fa cadere Occhio di Slime.

Ora il combattimento è davvero iniziato. Continua a caricare lo slime con la tua combinazione di Stivali Pegaso e spada. Colpiscilo abbastanza e inizierà a cercare di dividersi in due occhi separati. Questa è la parte cruciale: mentre si separa, tu devono obbligatoriamente: Carica con gli stivali attraverso la melma che collega le due metà per separarle. Se manchi questa finestra temporale, prima o poi si riuniranno. Una volta separati, avrai due occhi più piccoli che rimbalzano in giro. Il loro punto debole è l'occhio stesso. Tagliali ogni volta che ne hai la possibilità. Fai attenzione: quando uno salta molto in alto, sta per schiantarsi, stordendoti e rischiando di far cadere delle rocce. Continua a muoverti, continua a tagliare quegli occhi!

Rana pescatrice (Tunnel del pescatore – Livello 4)

un pesce dei cartoni animati con una palla gialla

La rana pescatrice nel Tunnel dell'Angler sembra piuttosto cattiva, ma a dire il vero, questo combattimento è sorprendentemente semplice. Assicurati di avere le pinne per nuotare in quest'area subacquea. La tua strategia? Aggressività! Nuota fino alla faccia del pesce, vicino a quella luce penzolante sulla sua testa. Poi colpiscilo con la spada. Continua a colpire!

A volte caricherà contro il muro: basta schivarlo e tornare subito in faccia. Potrebbe anche evocare pesci più piccoli o far cadere blocchi dall'alto, ma non distrarti troppo. Il tuo obiettivo principale dovrebbe essere attaccare costantemente il punto debole del pesce grosso. Restagli addosso, continua a premere e questo nemico pesce affonderà rapidamente.

Anguilla viscida (Fauci di pesce gatto – Livello 5)

un personaggio dei cartoni animati con uno sfondo nero

Benvenuti a Catfish's Maw e l'anguilla viscida! Questo scontro è un po' insolito. C'è un corpo centrale nascosto nel muro, una fastidiosa coda aculeata che oscilla al centro della stanza e quattro buchi da cui spuntano le teste delle anguille. Avete assolutamente bisogno dell'uncino che trovate in questo dungeon. Restate vicino al centro della stanza in modo da avere spazio per schivare la coda oscillante: essere colpiti vi stordisce e vi fa male.

Tieni d'occhio i quattro buchi. A caso, spunterà fuori una testa d'anguilla. Prendi di mira rapidamente la testa o il collo con il tuo rampino e spara! La afferrerai e ne strapperai parzialmente il corpo dal muro, rivelando una sezione luminosa e vulnerabile. Corri verso di lui e colpisci quel punto debole più volte che puoi prima che si ritiri. A volte spuntano due teste; concentrati solo su una. Ripeti questo processo: schiva la coda, aggancia le teste, colpisci i punti deboli, finché non hai finito.

Facciata (Santuario del Volto – Livello 6)

un volto con un sorriso

Preparati per Façade nel Santuario del Volto, un boss che is La stanza! È letteralmente solo un volto che appare sul pavimento e attacca usando la stanza stessa. Tutto ciò di cui hai bisogno qui sono le tue bombe. Per prima cosa, le piastrelle del pavimento si staccheranno e voleranno dritte verso di te. Continua a muoverti o bloccale con lo scudo. Dopo le piastrelle, potrebbero cadere dei vasi dall'alto, quindi non stare fermo!

Alla fine, il volto, Façade, apparirà da qualche parte sul pavimento e inizierà a provocarti. È il tuo turno! Corri e sgancia rapidamente una bomba proprio sopra di esso. Boom! Scomparirà e il ciclo di tessere volanti e vasi che cadono ricomincerà. Continua a schivare gli ostacoli e a piazzare bombe sul volto ogni volta che si mostra. Circa cinque o sei esplosioni ben piazzate cancelleranno quell'espressione compiaciuta dalla sua... beh, faccia.

Aquila Malvagia (Torre dell'Aquila – Livello 7)

un uccello dei cartoni animati con uno sfondo nero

In cima alla Torre dell'Aquila, affronterai l'Aquila Malvagia, cavalcata dal Grim Creeper. Questa battaglia si svolge su una piattaforma con il vento che ulula: non farti sbalzare via! L'Arpione è utile qui, e lo Scudo Specchio che trovi nella torre è di grande aiuto. Il combattimento cambia un po' la prospettiva. Quando vedi l'Aquila di lato, rimani vicino al centro. Si lancerà in picchiata; salta con la Piuma di Roc e colpiscila mentre passa. Spara anche piume: bloccale con il tuo scudo (Scudo Specchio è il migliore). Se si libra vicino al bordo, colpiscila rapidamente con l'Arpione per stordirla e infliggerle danni.

A volte l'Aquila vola ancora più indietro e inizia a sbattere le ali come una pazza, creando un vento fortissimo che ti spinge giù dalla torre. Quando ciò accade, alza immediatamente il tuo Scudo Specchio e appoggiati al bordo dello schermo, rivolto verso il vento. Mantieni la posizione finché non si ferma! Dopo il vento, potrebbe caricarti direttamente. Salta e colpisci con un fendente o usa di nuovo l'Arpione. Continua a ripetere questo schema – schiva, blocca, attacca quando possibile e appoggiati al vento – e alla fine atterrerai questo uccello.

Testa Calda (Roccia Tartaruga – Livello 8)

un personaggio dei cartoni animati in fiamme

All'interno di Turtle Rock, vi aspetta l'ultimo guardiano degli Strumenti: Testa Calda! Questo boss è praticamente una palla di fuoco vivente che balza fuori dalla pozza di lava. Avrete bisogno della Bacchetta Magica che si ottiene dal mini-boss del dungeon per anche solo ferirlo. Testa Calda sputa continuamente palle di fuoco o fa schizzare lava, quindi continuate a muovervi per evitare di scottarvi.

Aspetta che Testa Calda salti fuori dalla lava nella sua forma di palla infuocata. Non appena è in volo, colpiscilo con la tua Bacchetta Magica! Un colpo diretto raffredderà il suo guscio esterno, rivelandone il nucleo vulnerabile. Ora puoi danneggiarlo! Continua a colpirlo con la Bacchetta Magica. Alla fine si frantumerà, per poi riformarsi nella lava. Ripeti semplicemente il processo: schiva il fuoco, aspetta che salti, colpiscilo con la Bacchetta Magica e continua a sparare finché non si frantumerà di nuovo. Ripetilo un numero sufficiente di volte e Testa Calda sarà spacciata!

Incubo Ombra (Uovo di Pesce Vento – Boss Finale)

un personaggio dei cartoni animati con gli occhi luminosi

Bene, ci siamo! Dentro l'Uovo del Pesce Vento si cela la sfida finale: l'Incubo Ombra. Questo boss è un mutaforma, che assume sembianze basate sui nemici che hai già affrontato (o da altri giochi di Zelda!). Preparati per una maratona a più fasi che metterà alla prova tutto ciò che hai imparato.

Per prima cosa, assume la forma di una gigantesca bolla rimbalzante (Giant Zol). Questa parte è stranamente facile: basta cospargerla di Polvere Magica tre volte. Davvero, è tutto per la fase uno.

Successivamente, si trasforma nell'ombra di Agahnim da A Link to the Past! Ti spara sfere di energia. Calcola alla perfezione i colpi di spada per rispedirgliele indietro. Evita il suo altro attacco, in cui quattro sfere formano una X. Continua a respingere il suo colpo principale finché non cambia di nuovo forma.

Poi, preparati per l'Ombra di Moldorm. Sì, è come combattere di nuovo contro Moldorm, ma più veloce e più feroce. La strategia è la stessa: colpisci la coda! Usa la Piuma di Roc per schivare e ottenere buone angolazioni.

Dopo Moldorm, si sposta nell'ombra di Ganon, in particolare nella sua A Link to the Past Forma di maiale! Lancerà il suo tridente rotante ed evocherà pipistrelli infuocati. Schivali! Il modo migliore per colpirlo è usare i tuoi Stivali Pegaso insieme alla tua spada per un attacco in corsa dritto verso di lui. Anche gli attacchi rotanti funzionano, se riesci a sincronizzarli bene.

La quinta forma è un verme simile a un Lanmola che si muove velocemente e si nasconde in giro. È difficile da colpire. La cosa migliore è colpirlo con la Bacchetta Magica non appena emerge, oppure cercare di afferrarlo con l'Uncino e poi colpirlo rapidamente.

Infine, l'Incubo Ombra rivela la sua ultima forma: DethI. Un gigantesco occhio singolo con due braccia oscillanti. È finita! Equipaggia la Piuma di Roc e la tua spada. Salta oltre le braccia oscillanti e colpisci ripetutamente l'occhio verso il basso. Se hai Arco e Frecce, puoi anche colpire l'occhio da lontano, il che è molto più sicuro! Continua a saltare, continua a schivare quelle braccia e continua a colpire quell'occhio finché non si chiude definitivamente.


Ed ecco fatto! Tutti i boss principali di Koholint Island, analizzati. Potrebbero volerci un paio di tentativi, soprattutto con gli ultimi, ma seguite queste strategie, mantenete la calma e li sconfiggerete tutti. Congratulazioni per aver completato il gioco (o per esserci andati vicino!) e godetevi questo finale agrodolce! Andate a svegliare quel Pesce Vento!

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