Sommario
- Prologo: Fuga dal castello di Hyrule: Guida passo dopo passo per fuggire dal castello, con introduzione alle meccaniche di gioco di base.
- Capitolo 1: La foresta di Suthorn e le misteriose fenditure: Esplorare il villaggio di Suthorn e completare il dungeon delle rovine di Suthorn.
- Capitolo 2: Deserto Gerudo: Guida al completamento delle missioni e dei dungeon nella regione del deserto di Gerudo.
- Capitolo 3: Le acque di Jabul: Strategie per affrontare missioni e dungeon nella regione di Jabul Waters.
- Capitolo 4: Ritorno al castello di Hyrule: Proseguimento della trama principale una volta tornati al castello.
- Capitolo 5: Vulcano Eldin: Strategie per esplorare la regione del vulcano Eldin e le sue sfide.
- Capitolo 6: Zone umide di Faron: Guida per completare missioni e dungeon nelle zone umide di Faron.
- Capitolo 7: Monti Hebra: Esplorare la regione dei Monti Hebra e superarne le sfide.
- Capitolo 8: La foresta eterna e il finale: Preparazione e strategie per le sfide finali e gli incontri con i boss.
- Navigando nella foresta eterna
- Soluzioni di Dungeon e Puzzle – Rovine antiche immobilizzate
- Strategia del boss finale: scontro con Echo e Null
- Echi e oggetti da collezione chiave
- Missioni secondarie e contenuti opzionali
- Post-partita e sbloccabili
- Suggerimenti per la preparazione e il combattimento per il capitolo finale
Navigando nella foresta eterna
Dopo aver ripulito i tre templi della Dea (Hebra, Eldin e Faron), la prossima destinazione della Principessa Zelda è il misterioso Foresta Eterna, situato a nord-ovest del Castello di Hyrule. Quando si entra nella foresta, si forma una fitta nebbia che oscura la visibilità. Semplicemente segui il sentiero tortuoso verso nord fino a raggiungere una radura dove il Capitano Wright e le sue guardie sono radunate (inizialmente sembrano incoscienti da un incontro precedente). Parla con loro e assisti a un breve filmato.
Nella radura, esamina l'antico piedistallo in pietra al centro. Ciò innesca un enigma: il monumento si erge per rivelare sei fessure circolari e produce an Antico Orbe Echo (un'eco di un globo dorato) che Zelda deve raccogliere. Il tuo compito è posiziona l'eco dell'orbe su sei piedistalli nascosti nella Foresta Eterna per sbloccare la strada da seguire. La disposizione dei piedistalli forma un grande schema triangolare attraverso la foresta (accennando a una familiare forma della Triforza). Usa l'eco dell'orbe su ogni piedistallo che trovi. Le sei posizioni dei piedistalli sono le seguenti:
- Piedistallo centrale: Proprio di fronte alla tavoletta di pietra dove hai ottenuto l'eco dell'Antico Orbe. (Questo è il più a nord punto del triangolo.)
- Piedistallo sud-ovest: Dirigiti a sud-ovest dalla radura lungo un sentiero. Vicino a un nemico Blue Sword Moblin, troverai un piedistallo vicino ad alcuni alberi. Sconfiggi il Moblin se necessario e posiziona l'orbe.
- Piedistallo occidentale: Proseguite verso sud-ovest fino a una piccola radura sul lato ovest per scoprire il terzo piedistallo.
- Piedistallo sud: Lungo il margine meridionale della foresta, nascosto tra alcuni alberi, si trova il quarto piedistallo.
- Piedistallo sud-est: Nel angolo sud-orientale della foresta, nascosto tra gli alberi fitti, troverete il quinto piedistallo.
- Piedistallo Nord-Ovest: Fai un giro verso il nord-ovest lato del bosco. Una grande pianta di Deku Baba è seduta sul piedistallo finale: sconfiggi o allontana il Deku Baba, quindi posiziona l'orbe sul piedistallo sei.
Una volta posizionati tutti e sei gli echi di sfera, torna alla tavoletta di pietra centrale. Il monumento brillerà con un simbolo triangolare e rivelare un percorso nascosto che conduce più in profondità nella foresta. Procedete verso nord lungo questo sentiero appena aperto. Nella prossima area, incontrerete l'antica Albero di Deku, che parla con Zelda e spiega la situazione. Il Deku Tree confermerà l'ingerenza di Null e poi ti garantirà l'accesso al Rovine antiche immobilizzate, il dungeon nascosto nella foresta.
Dopo che Zelda entra nelle Rovine antiche, viene riprodotto un filmato drammatico. L'Eco malvagio di Zelda (un oscuro doppelgänger di se stessa creato da Null) appare e cerca di reclamare la sacra Energia Primaria (Triforza) al suo interno. Il piano di Null viene rivelato mentre ruba un pezzo dell'Energia Primaria e fa precipitare l'area in un'enorme spaccatura tra i mondi. Prima che l'Eco di Null possa danneggiare Zelda, Ordinamento (il tuo compagno etereo) interviene e apre un portale, teletrasportando Zelda nella spaccatura delle Rovine Antiche e Tranquille all'inseguimento dell'Eco e dell'eroe rapito Link. Ora inizia il vero finale mentre ti avventuri nell'ultimo dungeon.
Soluzioni di Dungeon e Puzzle – Rovine antiche immobilizzate
Rovine antiche immobilizzate è l'ultima area simile a un dungeon, una spaccatura surreale composta da pezzi di terreno fluttuanti provenienti da tutta Hyrule. È essenzialmente una sfida che mette alla prova tutto ciò che hai imparato: attraverserai più ambienti che riecheggiano regioni precedenti e userai molte delle tue abilità Echo per progredire. Di seguito è riportata una ripartizione passo dopo passo di ogni sezione delle Rovine e come risolvere le sue sfide:
- Pianure erbose (regione di Suthorn) – La prima area assomiglia a Hyrule Field/Suthorn Forest, con piattaforme erbose e nemici comuni (Peahats, Moblins, ecc.). Combatti o evita questi nemici relativamente deboli a seconda delle necessità. Non ci sono puzzle complessi qui: sconfiggi semplicemente i nemici o superali e procedi verso nord. Usa qualsiasi Echo di combattimento che ti piace per ripulire rapidamente l'area.
- Bivio nel sentiero: acqua o deserto – Dopo la zona erbosa il sentiero si biforca e si ha una scelta: dirigersi direttamente in un'area a tema acquatico or lasciato in un'area a tema desertico. Destra/Percorso dell'acqua: Entrerai in una sezione simile a Jabul Waters con pozze d'acqua. Naviga attorno a grandi specchi d'acqua e preparati a combattere nemici acquatici come Biri (meduse) e Zols di fiume. Usa tattiche amiche dell'acqua, ad esempio congela l'acqua con un Ice Echo o crea ninfee se hai tali abilità, o semplicemente nuota con attenzione. Percorso a sinistra/deserto: Attraverserai un paesaggio sabbioso simile al deserto Gerudo. Fai attenzione alle sabbie mobili e ai nemici come Sand Piranhas e Leevers che spuntano fuori. Usa gli Echoes che aiutano sulla sabbia (un Echo sospeso o la creazione di piattaforme) per evitare di impantanarti. Entrambi i percorsi hanno piccoli ostacoli, ma nessun percorso ha un puzzle unico – riguarda la preferenza di combattimento e navigazione. Scegli uno dei due percorsi (o esplora entrambi se vuoi tesori extra), poiché convergere avanti.
- Montagna ghiacciata (regione di Hebra) – Qualunque sia il percorso che hai intrapreso, si fondono in un area ghiacciata modellata sul monte Hebra/Lanayru. Qui affronterai venti gelidi e nemici di ghiaccio come Congelatori. Il progresso è ostacolato da blocchi congelati e ghiaccioli. Usa Echo basati sul fuoco (come un Gelatina di Chuchu rosso o Torch Echo) o bombe per sciogliere i ghiaccioli e scongelare gli ostacoli congelati. I Freezards ti soffieranno addosso il gelo; distruggili rapidamente (gli Echi di fuoco funzionano bene) o blocca il loro alito ghiacciato piazzando degli echi solidi come barriere. La chiave è continuare a muoversi e liberare un percorso verso l'alto attraverso il terreno innevato.
- Thunder Marsh (zone umide di Faron) – La zona successiva è simile alle zone umide di Faron, piena di acque poco profonde e nemici carichi elettricamente. Blob di ronzio (creature che si muovono) si siedono nelle pozzanghere, rilasciando periodicamente scosse elettriche attraverso l'acqua, e possono essere pericolose in gruppo. Spesso è più facile evitare o superare questi nemici piuttosto che combatterli, perché attaccarli al momento sbagliato potrebbe scioccarti. Se combatti, usa attacchi a distanza o un Echo che non sia conduttivo (ad esempio lancia un Echo di cassa di legno per stordire un Buzz Blob in modo sicuro). Naviga verso destra/est attraverso la palude, schivando i fulmini e saltando attraverso i punti sicuri. Questa sezione mette alla prova la tua agilità più delle tue abilità di combattimento.
- Caverne vulcaniche (vulcano Eldin) – La transizione delle zone umide in un ambiente infuocato vulcano Eldin area. Pozze di lava ribollenti e geyser di fiamme bloccano il tuo cammino. Rocce laviche (piattaforme di pietre miliari) saranno i tuoi migliori amici qui: usa Lava Rock Echo (se ce l'hai) per creare piattaforme su superfici fuse. In alcuni punti, calpestare un geyser con una roccia lo lancerà verso l'alto, creando piattaforme mobili improvvisate. In alternativa, sfrutta le correnti ascensionali usando un Eco volante come il Ghirro (una creatura volante) per planare sopra il pericolo. Questa zona presenta anche Lizalfos guerrieri in agguato attorno alla lava. Questi nemici simili a lucertole sono veloci e amano saltare tra le piattaforme, sputando fuoco. Ingaggiateli con cautela: usate i vostri Echi da combattimento più forti o il vostro arco per colpirli da lontano, poiché il combattimento ravvicinato su piccole piattaforme può essere rischioso. Fatevi strada verso l'alto attraverso le camere vulcaniche, usando il metodo (piattaforme rocciose o planata) che vi sembra più sicuro per ogni pozza di lava.
- Salita sull'altopiano – Dopo aver sfidato la lava, raggiungerai un grande altopiano galleggiante che sembra essere un patchwork di tutti i tipi di terreno (erba, sabbia, ghiaccio) – letteralmente mash-up di ogni regione in Hyrule. Questo è il tratto finale prima del boss. Attiva il Statua del waypoint qui (questo è l'ultimo punto di viaggio rapido, utile se devi andartene e rifornirti). Per raggiungere l'arena del boss, dovrai salire sulla cima dell'altopiano. Cerca oggetti Echo-abili per creare una scala improvvisata: ad esempio, puoi pila Echi di casse o rocce per costruire gradini, o usare un Echo alto (come un albero) per guadagnare altezza extra. Un altro trucco è usare un Echo volante per salire su sporgenze più alte e poi far cadere gli Echo come piattaforme su cui Zelda può arrampicarsi. Non c'è una soluzione richiesta: usa la tua creatività con gli strumenti che hai raccolto. Una volta che sei salito in cima, curati al cerchio delle fate se disponibile e preparati: il boss finale è lì davanti a noi.
In cima all'altopiano, preparati per una battaglia importante contro un boss. Procedi attraverso il portale o la porta minacciosi per dare inizio allo scontro e a una scena. Zelda finalmente la raggiungerà Echo corrotto e il prigioniero Link, innescando il penultimo combattimento del gioco.
Strategia del boss finale: scontro con Echo e Null
Prima di affrontare il vero nemico finale, Zelda deve prima sconfiggere Eco Zelda (il suo impostore). Questa versione oscura di Zelda è potenziata da Null e si frappone tra te e lo scontro finale. Eco Zelda funge da combattimento con boss multifase che mette alla prova la tua capacità di usare gli echi in combattimento. Una volta che hai trionfato e salvato Link dalla sua prigione di cristallo, il battaglia finale contro Null stesso inizia in una nuova arena. Di seguito è riportata una ripartizione di ogni fase delle battaglie finali, inclusi schemi di attacco e strategie:

Echo Zelda (Impostore) – Fasi 1–3:
Fase 1: L'impostore fluttua nell'arena e evoca i deboli mostri Echoes per attaccarti: aspettati gruppi di Octorok e Moblin, e occasionalmente un cavaliere Darknut. Concentrati sul controllo della folla: tira fuori il tuo gli echi più forti (la Eco di Lynel è altamente efficace se lo hai ottenuto) per combattere questi minion mentre continui a muoverti e schivare. Ogni volta che hai un'apertura, passa alla forma Spadaccino (posizione di combattimento di Zelda) e usa il Arco di potenza (un arco completamente potenziato) per sparare all'Echo Zelda mentre volteggia in alto. Un tiro di freccia carica le scaglierà la salute da una distanza di sicurezza. Alla fine, dopo aver subito abbastanza danni o aver sconfitto i minion, Echo Zelda stordire e cadere a terra, momentaneamente vulnerabile. Corri verso di lei e assestale qualche colpo di spada o un potente attacco Echo mentre è a terra. Questo attiverà la fase successiva.
Fase 2: L'impostore si rialza con nuova forza. Questa fase si svolge in modo simile alla Fase 1, ma ora il boss evoca mostri Echoed più forti. Affronterai nemici più robusti come i Redeads (che possono congelarti dalla paura) e i Moblin di livello superiore possiedono Echoes per tenere occupati i nemici e rimanere in movimento. Se la tua energia si abbassa, bere una pozione o un frullato per recuperare l'energia di Tri in modo da poter continuare a evocare aiutanti. Continua a colpire Echo Zelda con le frecce quando puoi. Dopo aver resistito all'assalto e aver inflitto abbastanza danni, crollerà una seconda volta. Avvicinati e scatena una raffica di attacchi per spingerla nella fase finale.
Fase 3: Come previsto, la terza fase è la più dura: Echo Zelda evocherà il suo i minion più forti ora. Potenti mostri come Livello 3 Lizalfos (veloci lucertole armate di spada) si uniscono alla mischia. Tuttavia, puoi pareggiare i conti evocando i tuoi echi di alto livello, ad esempio, usa il tuo Lv.3 Eco di Lizalfos per duellare con il nemico, o tirare fuori il Lynel Echo per calpestare nemici più deboli. L'impostore stesso continua lo stesso schema di volare in giro e occasionalmente lanciare attacchi (come sfere di energia oscura), ma non introduce nuove mosse oltre a chiamare aiutanti più forti. Risciacqua e ripeti le tue tattiche di prima: dai priorità all'eliminazione o alla distrazione dei nemici evocati, spara al boss quando è esposto e fai il pieno di salute/energia quando necessario. Con pazienza, ridurrai la sua salute. Alla fine, Echo Zelda cade per sempre, ponendo fine alla battaglia.
Dopo aver sconfitto il tuo doppelgänger, viene riprodotta una sequenza rapida: passa alla forma di Spadaccino e scocca una freccia al cristallo luminoso imprigionando Link. Il cristallo si frantuma, finalmente liberando Link dalla presa di Null. Hai salvato l'eroe! Ma Hyrule non è ancora al sicuro: Null stesso si manifesta ora per la resa dei conti finale. Un portale si aprirà mentre Null trascina Zelda (e Link) nel suo dominio. Guarisci e preparati per affrontare il boss finale, Null.
Null – Fase 1: La Bestia dalle Molte Mani
La vera forma di Null è un abominio con un corpo colossale e molteplici braccia lunghe. Nell'arena di Fase 1 (una piattaforma circolare nel vuoto), Null usa il suo cinque mani artigliate per attaccare. La sua mossa principale è sbattere una mano verso il basso per creare un tracciamento dell'onda d'urto che serpeggia lungo il terreno verso Zelda. Continua a muoverti lateralmente per schivare le onde d'urto mentre si avvicinano. La chiave di questa fase è l'uso di legante (un'abilità di Tri): ogni volta che una mano cade e rimane lì, usa Bind per afferrare il braccio e tirare. Questo manterrà la mano in posizione e solleciterà Link per precipitarsi e colpire, danneggiando drammaticamente e alla fine tagliando il braccio di Null. Fallo tre volte: dopo aver tirato e tagliato tre mani di Null, il boss sarà stordito e crollare a terra. Mentre Null è a terra, cogli l'occasione per infliggere danni: evoca i tuoi Echi più forti per attaccare il corpo principale di Null e scagliare frecce o colpire con la tua spada.
Null si riprenderà presto e reagirà modificando le sue tattiche. Scomparirà dal centro e i suoi rimanenti le braccia escono dalle pareti intorno all'arena, colpendoti. Questi wall-hands ripetono anche l'attacco shockwave, e ora ci possono essere più shockwave da diverse direzioni. Tieni d'occhio il pavimento e posizionati con attenzione per evitare di essere incastrati. Continua a usare Legare su ogni braccio mentre si protende da un muro; ogni volta che tiri un braccio, Link lo taglierà. Durante questa sequenza, le mani di Null a volte genereranno pozze di miasma oscuro sul pavimento dell'arena: pozze viola velenose che infliggono danni nel tempo se ci si sta in piedi dentro. Fai attenzione al bagliore rivelatore sul terreno e stare fuori dalle pozze di miasma. Dopo aver tirato e distrutto altre mani, Null riappare per intero e il ciclo si ripete. Attenetevi alla strategia di schivare le onde d'urto e di strappargli le braccia una alla volta. Una volta tagliate tutte e cinque le mani, Null è completamente vulnerabile: colpisci il suo nucleo con tutto ciò che hai a disposizione per concludere la Fase 1.
Null – Fase 2: Inseguimento subacqueo
Infuriato, Null apre un portale e tenta di fuggire. Zelda (ora accompagnata da Link) si tuffa dietro di esso, portando a una Fase 2 molto particolare: un inseguimento a scorrimento laterale sott'acqua. La prospettiva si sposta su una vista 2D mentre nuoti attraverso un tunnel allagato inseguendo la forma oscura di Null. Qui, mantenere l'ossigeno è una nuova preoccupazione. Assicurati di avere il Le pinne di Zora e la scaglia di Zora equipaggiato per migliorare la velocità di nuoto e il tempo di respirazione sott'acqua. Durante questa fase, Null attacca tramite evocare vortici e mostri acquaticiIn particolare, richiamerà Vocabolari – boss giganti di pesci carnivori che hai affrontato in Jabul Ruins – che caricano sullo schermo. Questi Vocavor hanno dimensioni diverse; evita il contatto diretto perché infliggono danni ingenti. Mantieni le distanze o scivola tra loro quando c'è un'apertura.
Mentre nuoti, schivare i vortici che appaiono (ti faranno uscire dal percorso o ti terranno fermo, facendoti perdere potenzialmente preziose bolle d'aria). Se hai poco fiato, cerca fessure o barattoli gorgoglianti, toccando un bolla d'aria riempirà il misuratore di ossigeno di Zelda così potrai continuare l'inseguimento. La strategia per danneggiare Null qui è simile a prima: Null estenderà diversi tentacoli (o braccia serpentine) verso di te mentre si ritira. Usa Lega questi tentacoli quando ti avvicini, e gli alleati Echo di Zelda o Link li colpiranno automaticamente. Evoca Echoes adatti all'immersione subacquea per aiutare a combattere i nemici più piccoli, ad esempio un Lizalfos Lv.3 (guerriero lucertola) o Pinna masticatrice (un nemico pesce che mastica) può agire sott'acqua e distrarre i Vocavor. Non puoi colpire direttamente il corpo principale di Null in questa fase; ti concentri principalmente sulla sopravvivenza e sullo strappargli via i tentacoli un po' alla volta. Continua a tirare i tentacoli ed evita di subire danni mentre nuoti dietro a Null. Questa fase può essere un po' lunga – sii paziente e concentrati per non essere colpito. Se la salute di Zelda scende troppo, usa una pozione e se l'energia di Tri si esaurisce, usa un frullato per ricaricarti a metà nuotata (ricorda solo che devi stare su una piattaforma o sul fondale marino per bere effettivamente gli oggetti). Alla fine, dopo che sono stati strappati abbastanza tentacoli, Null ruggirà e si lancerà in avanti, creando un altro portale. Nuota in quel portale per passare alla fase finale.
Null – Fase 3: Caos della Forma Finale
Tornato nell'arena principale, Null rivela il suo forma finale. Ora germoglia sei braccia (tutto rigenerato) e appare ancora più grande e minaccioso. Quest'ultima fase è una battaglia caotica in cui Null ti lancia contro tutto ciò che ha. La strategia di base rimane: usa Lega sulle sue braccia per tenerli fermi in modo che Link possa tagliarli, e poi attaccare il corpo di Null quando ne avrai la possibilità. Tuttavia, Null evocherà continuamente pericolose illusioni ed echi di capi precedenti per interferire, e ha alcuni nuovi attacchi suoi. Ecco a cosa fare attenzione nella Fase 3:
- Evocazione iniziale del boss: All'inizio della fase, le braccia di Null attaccheranno come prima, ma ora Null evoca anche a intermittenza versioni oscure dei boss che hai combattuto in precedenza nel gioco. Nella prima parte di questa fase, potrebbe evocare un Talus sismico (un golem di roccia gigante che gira al centro dell'arena) o un Mogrifo (un elementale dell'aria che scatena tempeste di sabbia). Il Seismic Talus cercherà di rotolare o girare su di te: tieniti ai bordi dell'arena per evitarlo. Le tempeste di sabbia del Mogryph si muovono attraverso l'arena; schiva o usa un Echo solido come frangivento. Concentrati su tirando le braccia di Null ogni volta che si schiantano, e lascia che Link o i tuoi alleati Echo danneggino questi boss spawn il più possibile mentre ti concentri sulle mani. Dopo aver tagliato un paio di braccia, Null si ritirerà brevemente.
- Seconda ondata e Phantom Ganon: Null si nasconde di nuovo nei muri e diventa più aggressivo con le evocazioni. Ora può evocare illusioni multiple di Ganon – questi fantasmi caricheranno attraverso l'arena, uno dopo l'altro, in linea retta. Fai attenzione alla sagoma rivelatrice e preparati a scattare fuori dal loro percorso quando ti passano davanti ruggendo. Null può anche evocare una coppia di Skorchill, creature simili a insetti infuocati che si moltiplicano e rimbalzano in giro, rimbalzando sui muri. Sono minacce in rapido movimento; continua a muoverti per evitare collisioni. Durante questo periodo, Null's le mani attaccheranno dai muri di nuovo, potenzialmente accompagnato da nemici ombra più piccoli (Bokoblin, Keese, ecc.). Usa lo stesso metodo: Legare e tirare ogni mano così Link può tagliarli. Occupati di tutti i nemici più piccoli con gli Echo ad area d'effetto (l'attacco ad area del Lynel Echo o un Bombchu Echo possono essere ottimi per eliminare i gruppi). Sopravvivi a questa sfida e Null riapparirà di nuovo sul pavimento. Taglia tutte le braccia rimanenti e colpisci il corpo di Null quando è esposto.
- Onda finale e Gohma: Con la maggior parte delle sue braccia perse, Null impazzisce. Inizierà a mescolare tutti gli attacchi di cui sopra in una volta sola, e ora aggiunge ancora più nemici: aspettarsi Lizalfos di alto livello, Noci scure, e altri nemici forti che si generano insieme a un altro giro di Ganons e Skorchills fantasma. Null può persino evocare il ragno gigante Gohma, che lascia cadere ragnatele appiccicose nell'arena. Le ragnatele ti rallenteranno o ti inchioderanno sul posto, il che è mortale in mezzo a così tante minacce, quindi bruciarli con il fuoco o distruggili con la tua spada il prima possibile. Questa sequenza è estremamente caotica: più illusioni di boss possono sovrapporre i loro attacchi. Continua a muoverti in ogni momento per evitare di essere messo all'angolo. Dai priorità alla sopravvivenza: usa il tuo Lynel Echo o altri potenti Echo per distrarre e danneggiare gli annunci, e guarire ogni volta che è necessario. Non esitate a usare le fate o i frullati che avete in magazzino; è la battaglia finale, quindi usate tutto per ottenere un vantaggio. Nel frattempo, continuate con l'obiettivo: tirate le sei braccia di Null ogni volta che si schiantano, una alla volta, finché non ne rimane nessuna. Ogni volta che tirate un braccio, Link salterà per tagliarlo, indebolendo notevolmente Null. Dopo aver sopportato l'assalto e aver rimosso tutte e sei le braccia, Null alla fine collasserà al centro dell'arena.
Questo è il tuo momento – scatenare tutta la potenza di fuoco rimanente sul nucleo di Null. Mentre tu e Link attaccate in tandem, un prompt avvierà un filmato evento in tempo rapido: seguitela per far usare Bind a Zelda un'ultima volta per estrarre il segmento di Prime Energy (l'ultimo pezzo della Triforce) di Null dal suo corpo. Link si unisce e insieme strappano via l'energia, sconfiggendo completamente Null. Con un colpo finale, Null viene distrutto, ponendo fine alla battaglia e alla guerra per Hyrule. Congratulazioni, hai sconfitto il boss finale e salvato Hyrule!
Echi e oggetti da collezione chiave
Il capitolo 5 offre alcune ultime importanti Echoes e oggetti da collezione che possono aiutarti notevolmente nel finale. Ecco quelli chiave da prendere prima o durante la Foresta Eterna e le battaglie finali:
- Eco di Lynel: Questo è probabilmente l'Echo da combattimento più potente del gioco e si trova nella Foresta Eterna come opzionale sfida. Dopo aver raggiunto la Foresta Eterna, cerca impronte a forma di zoccolo sul terreno appena a sud della statua Waypoint della foresta. Seguendo queste impronte di zoccoli verso ovest, poi verso sud, poi verso est in un sentiero tortuoso, verrai condotto a una radura nascosta nella parte nord-orientale della foresta: qui un selvaggio Lynel genererà. I Lynel sono bestie simili a centauri estremamente resistenti (un punto fermo della serie Zelda), quindi preparati a una lotta feroce. Una buona strategia è usare un Moblin Echo di livello 3 come esca; evoca il Moblin per tenere occupato il Lynel e attaccare da lontano con il tuo arco o i tuoi incantesimi. Il Lynel ha un attacco rotante devastante che può uccidere con un colpo i tuoi alleati Echo, ma puoi rievocarli quando necessario. Mantieni le distanze, sgretola la salute del Lynel e alla fine cadrà. Sconfiggere il Lynel premia Zelda con il Eco di Lynel, una nuova forma Echo che costa ben sei unità di energia (tutti e sei i triangoli di Tri) per essere evocata a causa del suo immenso potere. Il Lynel Echo vale il costo: è una potenza che può schiacciare facilmente i nemici più piccoli, rendendolo incredibilmente utile negli scontri con i boss finali. Se non l'avete ancora ottenuto, assicuratevi di uccidere il Lynel e di prendere questo Echo prima di dirigervi allo scontro finale.
Seguendo le impronte degli zoccoli attraverso i boschi nebbiosi, Zelda incontra un potente Lynel. Sconfiggere questo boss opzionale premia il Eco di Lynel, uno degli echi più forti del gioco.
- Eco dell'Orbe Antico: Questo Echo non è per il combattimento ma è fondamentale per il puzzle della Foresta Eterna. Ottieni automaticamente il Antico Orbe Echo quando ispezioni il monumento di pietra nella radura della foresta (appare come un globo luminoso che Tri può copiare). L'Orb Echo viene utilizzato per attivare i sei piedistalli sparsi nella foresta. Assicurati di raccogliere l'eco dell'orbe dal monumento; senza di esso, non puoi risolvere il puzzle del piedistallo. Dopo aver aperto il percorso verso l'albero Deku, lo scopo principale dell'Orb Echo è soddisfatto. Tuttavia, puoi comunque usarlo come un normale Echo per creare un globo temporaneo, utile occasionalmente se un interruttore a pressione o una piastra appesantita hanno bisogno di un oggetto (anche se in combattimento non ha alcun effetto). Consideralo un oggetto chiave per la sezione della foresta. (Nota: una volta attivati tutti i piedistalli, la sfera si riposiziona nel monumento e l'eco potrebbe non essere più utilizzabile oltre quel punto.)
- Pezzi di cuore: Entro il capitolo 5, dovresti idealmente aver raccolto la maggior parte (se non tutti) Pezzi di cuore nel gioco per massimizzare la salute di Zelda. La Foresta Eterna stessa contiene un pezzo di cuore nascosto in uno scrigno del tesoro (controlla una piccola radura laterale dietro alcuni alberi nella parte meridionale della foresta). La spaccatura delle Rovine antiche silenziose ha anche almeno un pezzo di cuore nascosto su una piattaforma galleggiante opzionale, che premia l'esplorazione. Se ti mancano dei cuori, ora è il momento di prenderli: molte missioni secondarie e minigiochi in Hyrule ricompensano con pezzi di cuore, e avere quel misuratore di vita pieno migliorerà notevolmente la tua sopravvivenza contro Null. Prima di entrare nelle battaglie finali, dovresti completare tutte le cacce ai pezzi di cuore rimanenti in modo che i cuori della principessa Zelda siano al massimo.
- Cristalli di Potere: Durante la tua avventura, hai collezionato Cristalli di Potere, che vengono utilizzati per potenziare Zelda Forma e armi dello spadaccino. Entro la fine del gioco, puoi raggiungere il livello 4 di energia e il livello 3 di potenziamenti delle armi se hai raccolto abbastanza cristalli. Ci sono 150 Might Crystal in totale; ne servono circa 125 per potenziare completamente l'indicatore di energia dello Swordfighter per contenere sei triangoli e per massimizzare la forza dell'arma, e tutti e 150 consentono di installare un Energy Recharger presso l'officina di Lueberry per una rigenerazione più rapida dell'energia. Nella regione della Foresta Eterna, troverai alcuni ultimi Might Crystal (ad esempio, nei forzieri o come ricompensa per aver riparato le fenditure finali). Assicurati di aver riparato tutte le fenditure del mondo e raccolto questi cristalli prima della battaglia finale. Un Tri completamente potenziato (livello 10+ per Tri) significa che puoi evocare Echoes costosi come il Lynel più liberamente e frequentemente. Se sei a corto di Might Crystals, considera di completare le missioni di rift rimanenti di qualsiasi regione ora.
- Rupie e forniture: La Foresta Eterna contiene alcuni tesori preziosi, tra cui Rupie viola in bauli nascosti, che possono rafforzare il tuo portafoglio. Usa queste rupie per fare scorta di provviste per il gioco finale. Dal capitolo 5, il denaro ha un uso limitato, tranne che per acquistare pozioni, frecce e ingredienti, quindi non essere timido nell'aprire ogni cespuglio e baule per ottenere rupie extra. È saggio visitare un negozio (o meglio ancora, un pentola) per preparare oggetti curativiPreparane un po' Pozioni verdi o frullati di resistenza per il ripristino energetico e Pozioni Rosse per la salute. Se hai bottiglie vuote, riempile con Fate dalle fontane delle Grandi Fate: una Fata ti riporterà in vita automaticamente se cadi in battaglia, il che è un'ottima rete di sicurezza per il duro boss finale.
- Altri echi e potenziamenti: Il capitolo 5 non introduce nuovi echi a parte Lynel e Orb, ma assicurati di non averne perso nessuno di quelli precedenti. A questo punto, Zelda può avere fino a 127 Echoes nella sua collezione: controlla il Tutti gli echi elenco se stai puntando al 100%. Utilità chiave echi (come il Echo del coleottero uncinato per afferrare oggetti distanti o Eco del boomerang di Gale per colpire gli interruttori) dovrebbe essere nel tuo arsenale e completamente potenziato se possibile. Inoltre, cerca di ottenere extra Slot per accessori per Zelda. Normalmente può equipaggiare un accessorio (come un anello difensivo o una gemma che potenzia l'attacco), ma una certa missione secondaria ("Accessori e cianfrusaglie" tramite il mercante a Hyrule Castle Town) e le ricompense Great Fairy possono aumentare il numero di accessori che puoi equipaggiare. Avere più accessori significa che puoi accumulare buff (ad esempio, un Anello della salute per cuori extra e a Potere Bracer per un attacco più elevato). Questi piccoli miglioramenti derivanti da oggetti da collezione e potenziamenti faranno collettivamente una grande differenza nella battaglia finale.
Missioni secondarie e contenuti opzionali
Prima di lanciarti nella lotta contro il boss finale, è altamente consigliato di chiudere tutti i conti in sospeso in Hyrule. A questo punto del gioco, numerose missioni secondarie dovrebbero essere disponibili, molti dei quali offrono utili ricompense per il finale. Ecco alcune missioni secondarie degne di nota e attività opzionali che vale la pena completare nel Capitolo 5:
- La richiesta della Grande Fata: Questa missione secondaria, che può essere avviata vicino Lago Ilia, ti incarica di recuperare un Conchiglia floreale e Pietra di magma per la Grande Fata. Completandolo riceverai un vantaggio significativo (la Grande Fata potenzia una delle abilità di Zelda). Infatti, la guida del gioco lo dice esplicitamente consiglia di finire la Richiesta della Grande Fata prima della fine. La ricompensa permetterà a Zelda di equipaggiare un accessorio aggiuntivo, aumentando notevolmente le sue statistiche se hai anelli/amuleti di riserva. Se non hai ancora completato questa missione, rendila una priorità, non solo per la ricompensa, ma anche per la toccante conclusione della storia che fornisce.
- Sfide dei minigiochi: Il capitolo 5 è l'ultima possibilità di superare le varie sfide dei minigiochi in giro per Hyrule per ottenere premi extra. In Ranch di Hyrule, prova il Corsa alla bandiera – completando tutti i livelli di prova a tempo puoi ottenere un pezzo di cuore e un equipaggiamento unico. In Gerudo Deserto, Visitare il Lab Mango duro (gestito dall'inventivo scienziato Gerudo). Offre il "Corsa al mango” sfide rompicapo. Completare la sfida finale Mango Rush premia con un accessorio speciale e un sostanzioso premio in rupie. In Villaggio Kakariko, affronta gli ultimi round del Dojo del sonno addestramento al combattimento; superando la difficoltà più alta otterrai un altro Heart Piece e sbloccherai la ricetta per un frullato potente. Completando le sfide finali di Mango Lab e Slumber Dojo, raccoglierai anche tutte le parti necessarie per costruire Gli automi di Dampe (piccole statuette da collezione di mostri) se hai seguito quell'attività secondaria. Questi minigiochi non sono obbligatori, ma le loro ricompense (cuori, soldi, accessori) possono essere molto utili. Inoltre, è soddisfacente vedere "100% Complete" su queste attività prima di finire il gioco.
- Boss opzionali dell'Overworld: Controlla se hai sconfitto tutti i miniboss nascosti del mondo esterno. Ogni regione principale ne aveva uno, ad esempio, il Lynel dalla criniera bianca nella Foresta Eterna (di cui sopra), un Verme della sabbia nel deserto di Gerudo, un Octorok gigante nelle acque di Jabul, ecc. Sconfiggere questi boss spesso produce Pietre mostruose o echi speciali, e batterli tutti potrebbe aver innescato l'apparizione di Lynel nella foresta. Se ne sono rimasti alcuni in giro, questo è un buon momento per dargli la caccia per il completamento e per ottenere ricompense extra (come ingredienti rari per la lavorazione).
- Oggetti da collezione e pulizia: Approfitta di questa opportunità per raccogliere tutti gli oggetti da collezione rimasti:
- Raccolta di francobolli: Se stai collezionando Francobolli Hyrule (una divertente attività secondaria), gli ultimi timbri potrebbero essere nella Foresta Eterna o in altre aree di fine gioco. Completare la raccolta di timbri non ha alcun impatto sul combattimento, ma offre tradizione e diritti di vanteria.
- Figure di automi: Come detto, se aiuti Smorzato trovando tutte le parti di Automaton (spesso da missioni secondarie e boss), puoi costruire tutte le sue piccole statuette meccaniche. È principalmente per un trofeo di completamento al 100%, ma è un bel pezzo di contenuto per i fan.
- Potrebbe essere necessaria la pulizia dei cristalli: Assicurati di aver riparato tutte le fenditure rimanenti (ad esempio, c'è una fenditura opzionale in Sacro Monte Lanayru e altri) per ottenere tutti i Might Crystals. Non solo questo massimizza il potere di Tri, ma finire tutte le missioni di spaccatura spesso lega anche le storie secondarie dei personaggi.
- Tutti gli echi: Per i completisti, il Capitolo 5 è la vostra ultima possibilità di raccogliere gli Echi che vi siete persi. Alcuni echi appaiono solo in regioni specifiche o dopo aver completato determinate missioni. Usate il Registri degli echi o l'elenco All Echoes per vedere se ne manca qualcuno. Ad esempio, Insegne del generale Echo si ottiene aiutando il generale Wright in una missione secondaria, e L'eco di Ganon possono essere appresi brevemente durante la battaglia finale (anche se non sono utilizzabili al di fuori di quel contesto). Sebbene non siano necessari per finire il gioco, collezionarli tutti fa parte del contenuto finale per coloro che vogliono vedere tutto.
Ricorda, nessuna di queste attività collaterali devono obbligatoriamente: devono essere completati per finire la storia, ma farli arricchirà la tua esperienza e renderà Zelda il più forte possibile. Il gioco ti incoraggia esplicitamente a esplora liberamente e affronta missioni secondarie prima del “punto di non ritorno” alla fine. Quindi se vuoi ogni cuore, ogni eco e ogni potenziamento, fai una deviazione per concludere queste avventure. Una volta entrato nel dungeon e nel boss finale, non potrai tornare indietro finché Null non sarà sconfitto.
Post-partita e sbloccabili
Dopo il finale drammatico e i titoli di coda, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom offre una modesta esperienza post-partita. C'è nessun epilogo della storia extra o missioni principali aggiuntive dopo aver sconfitto Null (il finale conclude la trama in modo conclusivo). Tuttavia, il gioco metterà un stella sul tuo file di salvataggio per contrassegnare che hai completato la storia e sarai in grado di continua ad esplorare Hyrule da prima del boss finale (con alcune modifiche):
- Roaming gratuito al 100%: Puoi ricaricare il salvataggio completato e Zelda tornerà a Hyrule (solitamente posizionato appena prima del dungeon finale o al Castello di Hyrule). Tutti gli oggetti raccolti, gli echi, i cuori, ecc., sono intatti. Questo ti consente di vagare liberamente per il mondo per finire tutto ciò che ti sei perso. Il mondo è effettivamente aperto: puoi completa le missioni secondarie rimanenti, trova i pezzi di cuore mancanti, gli echi o i timbri e sfida i minigiochi a tuo piacimento. Ci sono alcune piccole modifiche, ad esempio, tutti gli ostacoli specifici della storia (come la nebbia in Eternal Forest o le barriere all'ingresso dei dungeon) saranno spariti, così potrai attraversare le aree più facilmente. I PNG potrebbero avere un nuovo dialogo di congratulazioni che riconosce che Zelda ha salvato il mondo. Se stai mirando a 100% di completamento, il post-partita è il momento giusto per farlo. (Controlla il Lista di controllo dei contenuti post-partita per Echoes of Wisdom per vedere tutte le attività al 100%.)
- Niente New Game Plus, ma Hero Mode: Echoes of Wisdom effettua non avere un Nuovo Gioco+ dove si ricomincia con tutti i propri oggetti. Una volta terminato il gioco, è possibile continuare lo stesso file (come menzionato) o iniziare un nuovo file. Tuttavia, il gioco presenta un Modalità Eroe (difficoltà difficile) per un valore di rigiocabilità aggiunto. La modalità eroe può essere selezionata dall'inizio o attivata dopo aver completato il gioco (a seconda della versione, controlla il menu delle opzioni). In Modalità Eroe, i nemici infliggono danni doppi e i cuori non cadono più dall'erba o dai nemici, rendendo la gestione della salute molto più impegnativa. Se hai trovato il gioco troppo facile o vuoi riprovarlo con una sfida più dura, la modalità Eroe è la tua ricompensa. Molti giocatori affrontano la modalità Eroe in una seconda partita per assaporare appieno le meccaniche del gioco. Tieni presente che la modalità Eroe non non è un non vi fornirà nuovi oggetti o modifiche alla storia; si tratta semplicemente di un aggiustamento della difficoltà.
- Nessun boss segreto o finale alternativo: A differenza di alcuni titoli di Zelda, Echoes of Wisdom Non nasconde boss extra dopo lo scontro finale. Una volta eliminato Null, non ci sono nuovi nemici più forti di quelli già affrontati. Non c'è nemmeno un finale alternativo o una scena post-credit da sbloccare completando tutto (a parte forse un messaggio di congratulazioni nella schermata di selezione del salvataggio). La soddisfazione nel post-partita deriva dal portare a termine le missioni secondarie e godersi Hyrule libera dalla minaccia di Null. In particolare, nonostante il salvataggio di Link, Link giocabile non sbloccato – l'avventura rimane incentrata sulla Principessa Zelda. (Questa era una domanda comune tra i fan: la risposta è che Link rimane un alleato PNG nelle scene tagliate; continui a giocare come Zelda anche dopo aver completato il gioco.)
- Ricompense per il completamento: Sebbene non ci sia un nuovo gioco+ o boss extra, raggiungere il 100% in Echoes of Wisdom può garantire alcuni bonus minori. Ad esempio, se raccogli tutti gli Echi, il Galleria menu sblocca concept art e un test audio come ricompensa. Completare tutte le missioni secondarie potrebbe farti guadagnare un elemento certificato o un ringraziamento speciale da un PNG (la Grande Fata ti invia una lettera, per esempio). Inoltre, avere un file di salvataggio completamente completato con una stella potrebbe mantenere alcune distinzioni estetiche se il gioco ricevesse un DLC o un aggiornamento (anche se per ora non ne è stato annunciato nessuno). Questi sono piccoli vantaggi: la vera ricompensa è sapere di aver visto tutto ciò che il gioco ha da offrire.
In sintesi, il post-partita ti consente continua l'avventura a Hyrule per ripulire qualsiasi faccenda incompiuta, ma non introduce nuove trame. È una grande opportunità per apprezzare il mondo che hai salvato: visita i cittadini che ora lodano Zelda, rivisita luoghi bellissimi senza urgenza e forse prova combinazioni di echi solo per divertimento. Una volta che sei soddisfatto, puoi sempre iniziare una corsa in modalità Hero per rivivere il viaggio con difficoltà aggiunta. Echoes of Wisdom non inaugura un nuovo capitolo dopo i titoli di coda, ma consolida l'eroico viaggio della Principessa Zelda e fornisce agli amanti del completamento gli strumenti per conquistare completamente il gioco.
Suggerimenti per la preparazione e il combattimento per il capitolo finale
Affrontare i contenuti di fine gioco può essere scoraggiante, ma con la giusta preparazione e le giuste tattiche, aumenterai notevolmente le tue possibilità di successo. Ecco i migliori consigli per aiutarti a navigare nel Capitolo 5, dalla Foresta Eterna fino alle battaglie finali, nel modo più fluido possibile:
- Ottimizza la tua salute e il tuo equipaggiamento: Prima di entrare nella Foresta Eterna (e sicuramente prima del boss finale), massimizzare la salute della Principessa Zelda ottenendo tutti i contenitori di cuori e i pezzi di cuore disponibili. Completare missioni secondarie e minigiochi spesso produrrà quegli ultimi pezzi. Ogni cuore extra fornisce più buffer per sopravvivere ad attacchi potenti. Allo stesso modo, assicurati di avere l'equipaggiamento migliore: a questo punto dovresti avere il Maestro Spada Echo (o equivalente potenziamento della spada più alto) e il Arco di potenza completamente potenziato per danni a distanza. Se hai raccolto abbastanza Might Crystals, potenzia le forme di Tri e le tue armi al loro livelli più alti – una spada di livello 3 e un arco di livello 3 infliggono danni notevolmente maggiori. Equipaggia la tua armatura o tunica più resistente (se il gioco offre un equipaggiamento che aumenta la difesa) e controlla due volte la tua accessori. Se hai sbloccato slot per accessori extra, equipaggia oggetti che completano il tuo stile di gioco, ad esempio un Anello di difesa per ridurre i danni e un Spilla a carica rapida per velocizzare i tuoi tiri di carica di freccia. Essere completamente potenziati può significare la differenza tra la vittoria e la sconfitta nella sfida finale.
- Sfrutta gli echi di alto livello: Entro il capitolo 5, dovresti avere una vasta gamma di Echoes: assicurati di porta i tuoi più potenti in battaglia. Eco di Lynel è altamente consigliato come alleato evocato nei combattimenti finali per la sua forza e durevolezza. Gli echi di livello 3 delle creature da combattimento (Lizalfos, Darknuts, ecc.) possono distrarre e danneggiare i boss mentre ti concentri su obiettivi come tirare le braccia o sparare ai punti deboli. Non dimenticare nemmeno gli echi di utilità: per esempio, porta un Fata Guaritrice Echo se uno è disponibile, o un Scudo Moblin Echo che può fornire copertura. Imposta la tua ruota di selezione rapida con un mix bilanciato: almeno una combattente corpo a corpo Echo, uno Echo a distanza o volante, e uno Eco difensivoDurante le fasi finali del boss, evoca e rievoca continuamente gli Echi per togli la pressione da Zelda – possono attirare l'aggro delle evocazioni di Null e darti un po' di respiro. Inoltre, ricordati di Tri Capacità di legare è il tuo strumento più potente contro Null. Esercitati a usare Bind sugli arti nemici (il segnale visivo è un bagliore su un oggetto o una mano afferrabile) in modo da poterlo eseguire rapidamente quando Null attacca.
- Fai scorta di pozioni e frullati: Le ultime battaglie sono lunghe e possono prosciugare la tua salute e la tua energia. Visita il negozio di Beedle o qualsiasi potion brewer e riempi le tue bottiglie con le migliori pozioni Puoi permettertelo. Pozioni di salute (o miscele di gelatina di Chu rossa) ti guariranno in caso di emergenza: è consigliabile averne 2-3 a portata di mano. Ancora meglio, cucinane un po' Frullati in una pentola usando bacche e parti di mostri; i frullati di alto livello ripristinano un sacco di energia di Tri, consentendoti di continuare a usare le abilità di Echo senza sosta. La resistenza o il ripristino dell'energia sono cruciali perché gli echi e il Bind usano il potere di Tri: non vorrai essere sorpreso in una fase boss con un indicatore di energia vuoto e senza modo di chiamare aiuto o di legare un braccio. Se disponibile, porta anche un Elisir del guardiano (che riduce i danni subiti per un breve periodo) nella lotta finale, o un Elisir di Potere per potenziare il tuo attacco: possono essere ricavati da interiora di mostri e insetti rari. In sostanza, tratta il capitolo finale come una guerra: entra completamente rifornito con oggetti di recupero e potenziamenti. È saggio salvare la partita all'ultimo waypoint sull'altopiano, usare pozioni che potenziano le statistiche (come una bevanda che aumenta l'armatura), quindi caricare nell'arena del boss.
- Impara gli schemi di attacco: Ogni boss nel capitolo 5 telegrafa le sue mosse in qualche modo. Nel Combattimento di Echo Zelda, fai attenzione ai tipi di nemici che evoca in ogni fase in modo da non essere colto di sorpresa, ad esempio nel momento in cui vedi un Rimorso, sii pronto a premere i pulsanti se urla (per liberarti dalla paralisi). Nel Battaglia nulla, osserva attentamente il boss: quando Null alza un braccio in alto, sta per sbattere a terra per un'onda d'urto: inizia a correre di lato. Quando noti che la testa o il corpo di Null brillano, potrebbe essere pronto a evocare un'illusione: preparati all'apparizione di altri nemici. Ascoltare i segnali audio e osservare gli schemi ti aiuterà a schivare in modo efficace. Usa anche il tuo mira caratteristica (L-trigger) per tenere la telecamera sul boss il più possibile; questo può avvisarti di attacchi in arrivo da fuori dallo schermo. Sapere cosa sta arrivando ti consente di reagire in tempo: ad esempio, imparerai che dopo aver tagliato un paio di braccia di Null, sempre entra nella fase del muro in cui più braccia colpiscono da tutti i lati, quindi posizionati vicino al centro in modo da avere spazio per schivare da qualsiasi direzione.
- Mantieni la mobilità e dai priorità alla sopravvivenza: Durante i combattimenti finali, è facile avere la visione a tunnel nell'attaccare il boss, ma ricorda: restare in vita è la priorità assoluta. Null e i suoi minion colpiscono duro, specialmente in modalità Eroe. Concentrati sul gioco difensivo: continua a muoverti costantemente (mitraglia in cerchio nell'arena), salta o fai un salto mortale all'indietro per allontanarti dagli attacchi pesanti e usa il tuo scudo o gli Echi difensivi per bloccare quando possibile. Passa all'offensiva solo quando vedi un'apertura libera (come se il boss fosse stordito o impegnato). Se scendi a meno di un quarto di salute, non rischiare – usa un oggetto curativo immediatamente. È meglio usare una pozione che cadere e dover ritentare una lunga battaglia. Se hai una fata in una bottiglia, ti dà una rianimazione gratuita, ma cerca comunque di non farci affidamento; conservala per un'emergenza assoluta. Nei combattimenti multi-fase, conservare le risorse nelle fasi precedenti se puoi, ad esempio, potresti non aver bisogno di usare la tua pozione migliore nella fase 1 di Null, ma tienila pronta per la fase 3 quando le cose diventano davvero caotiche. Usa anche l'ambiente a tuo vantaggio. Nella lotta Null, quando le braccia escono dai muri, puoi stare in un angolo in modo tale che un pezzo sporgente della geometria del muro blocchi effettivamente alcune onde d'urto o spawn nemici, dandoti un po' di respiro. Piccoli trucchi come questo possono ridurre la pressione su di te.
- Utilizzare l'assistenza di Link: Un aspetto unico della battaglia finale è che Link sta combattendo al tuo fianco (per lo più automaticamente). Ogni volta che leghi un braccio di Null, Link salterà dentro e lo colpirà. Tieni a mente questo: non devi sempre infliggere il danno da solo. Concentrati sull'abilitare Link legando i bersagli per lui. Nei rari momenti in cui Link è al tuo fianco (come tra le fasi), può anche attirare un po' di aggro da parte di nemici minori. Sebbene non puoi comandare Link, puoi posizionarti in modo che i nemici possano andare dietro a lui invece che a Zelda. Non fare troppo affidamento su questo, ma è bene sapere di avere un alleato. In sostanza, pensa a Link come al tuo Echo definitivo nella lotta finale: indistruttibile e potente, ma lo "attivi" legando gli arti di Null o esponendone le vulnerabilità. Questa dinamica di coppia è la chiave per sconfiggere Null in modo efficiente.
- Forme di scambio rapido ed echi: Padroneggia il menu rapido per scambia echi e forme al voloAd esempio, nella fase subacquea, passare immediatamente a Forma Zora (pinne equipaggiate) quando entri, quindi torna alla tua forma di combattimento per legare i tentacoli, ecc. Nella foresta e nel dungeon finale, essere in grado di estrarre rapidamente l'Echo giusto per risolvere un puzzle (come un'echo di fuoco per il ghiaccio o un'echo di scatola per creare una piattaforma) ti farà risparmiare salute e tempo. Se non l'hai già fatto, regola la tua ruota dei preferiti prima di entrare nelle aree finali: includi un Eco di Orbe (per uso su piedistallo), un Eco di roccia lavica (per la sezione Eldin), un Eco volante (Ghirro o Roc) per l'attraversamento e i tuoi 2-3 migliori echi di combattimento per i combattimenti con i boss. Durante i combattimenti con i boss, non farti prendere dal panico e non fermarti per cambiare echi se puoi evitarlo; invece, corri in un punto sicuro, quindi usa la selezione rapida per evocare ciò di cui hai bisogno. Fai pratica in un'area sicura se ti ritrovi a armeggiare durante il combattimento. Il boss finale in particolare può punirti se rimani fermo troppo a lungo nel menu.
Seguendo questi suggerimenti di preparazione (massimizzando la salute, raccogliendo echi potenti, immagazzinando scorte) e applicando tattiche di combattimento intelligenti (apprendendo schemi, mantenendo la mobilità e utilizzando tutti gli strumenti a tua disposizione), aumenterai notevolmente le tue probabilità di successo in Capitolo 5: La foresta eterna e la fine del gioco. Questo capitolo finale è impegnativo, ma è anche la prova definitiva di tutte le abilità e la saggezza che hai accumulato come Principessa Zelda. Buona fortuna nel superare le prove della Foresta Eterna, sconfiggere l'assalto caotico di Null e uscire vittorioso come l'eroe di Hyrule!