Sommario
- Prologo: Fuga dal castello di Hyrule: Guida passo dopo passo per fuggire dal castello, con introduzione alle meccaniche di gioco di base.
- Capitolo 1: La foresta di Suthorn e le misteriose fenditure: Esplorare il villaggio di Suthorn e completare il dungeon delle rovine di Suthorn.
- Capitolo 2: Deserto Gerudo: Guida al completamento delle missioni e dei dungeon nella regione del deserto di Gerudo.
- Capitolo 3: Le acque di Jabul: Strategie per affrontare missioni e dungeon nella regione di Jabul Waters.
- Capitolo 4: Ritorno al castello di Hyrule: Proseguimento della trama principale una volta tornati al castello.
- Capitolo 5: Vulcano Eldin: Strategie per esplorare la regione del vulcano Eldin e le sue sfide.
- Capitolo 6: Zone umide di Faron: Guida per completare missioni e dungeon nelle zone umide di Faron.
- Capitolo 7: Monti Hebra: Esplorare la regione dei Monti Hebra e superarne le sfide.
- Capitolo 8: La foresta eterna e la fine del gioco: Preparazione e strategie per le sfide finali e gli incontri con i boss.
Panoramica

Guida alla missione principale
Raggiungendo il Monte Hebra
Dal Castello di Hyrule, dirigiti a ovest e poi a nord seguendo l'indicatore sulla mappa. Incontrerai una guardia hyruleana vicino alla base di una scogliera, che guarda verso l'alto Sacro Monte LanayruSpiega che le scogliere dirette sono troppo ripide da scalare e suggerisce di prendere la Passaggio di montagna di Hebra avanti come un percorso circolare. Prosegui verso nord fino all'ingresso di una grotta bloccato da rocce. Usa un Eco di pesce bomba a far saltare in aria i massi sigillando il passaggio. Sali la scala all'interno per iniziare la salita attraverso l'interno della montagna.
Enigma del passaggio del monte Hebra: All'interno della grotta di passaggio, navigherai verso l'alto attraverso un pozzo verticale. Usa Echi del blocco dell'acqua per formare piattaforme ghiacciate e raggiungere sporgenze elevate. All'inizio, genera un blocco d'acqua e salta per afferrare una vite a muro. A metà strada, i detriti bloccano un meccanismo di piattaforma mobile. Elimina il massi screpolati Con gli echi di Bombfish per far funzionare l'ascensore. Sali sulla prima piattaforma mobile. Poi troverai una seconda piattaforma mobile con altri ostacoli: sconfiggi un fastidioso Cappello di pasqua (nemico pianta volante) che volteggia, quindi bombarda i blocchi crepati sul lato destro del binario per liberare l'ascensore. C'è un forziere dietro quei blocchi contenente Peperoni caldi (×9)– prendili, perché cucinandoli otterrai pasti piccanti che garantiscono resistenza al freddo. Continua a salire fino in cima alla stanza.
In cima vedi un enorme masso sospeso precariamente. Usa legante sul masso per spingerlo a destra, che libera un po' di spazio. Scendete e liberate i blocchi appena esposti sotto di esso, quindi tirate il grosso masso verso sinistra, riportandolo nella sua posizione originale. Questo ingegnoso meccanismo ripara un ascensore a piattaforma. Ora, tornate alla piattaforma mobile e percorretela fino in cima fino all'uscita della grotta. Uscite per arrivare finalmente a Monte Hebra propriamente detto, accolti da un panorama sconfinato (e gelido).
Navigando sui pendii ghiacciati
All'uscita, Zelda ottiene una panoramica della montagna innevata e della missione “Spaccatura sul Sacro Monte Lanayru” inizia. Quasi immediatamente, noterai che la temperatura precipita. Mentre ti allontani dalla grotta, il il freddo estremo inizia a minare la salute di Zelda. Usa subito una pozione anti-ghiaccio o anti-freddo per garantire l'immunità temporanea al freddo. Se non ne hai uno, affidati ai tuoi echi: genera un Braciere Echo, Legalo e portalo con te come una lanterna per tenere Zelda al caldo. Puoi anche evocare un piccolo nemico di fuoco, come un Ignizol, e tenerlo sopra la testa come fonte di calore. Questi metodi contrasteranno i danni da freddo mentre ti muovi.
Esplorazione per rifornimenti
I pendii di Hebra sono disseminati di tesori nascosti. Nel nevaio a sud-ovest, cercate forzieri semisepolti (contrassegnati da un angolo che spunta dalla neve). Qui potete dissotterrare 3 Zucche contorte (che può essere cucinato per ottenere un piatto che fornisce resistenza al freddo). Più a nord, un altro forziere contiene altre 6 zucche. Vicino al secondo forziere, controlla la parete rocciosa a nord: una scala è congelata dietro uno spesso strato di ghiaccio. Usa una fonte di fuoco (Ignizol Echo o una Freccia di Fuoco) per sciogliere il ghiaccio e salire, scoprendo un elaborata grotta di ghiaccio che contiene a Uovo d'oro alla sua fine. Questo Uovo d'oro È un prezioso oggetto da collezione (fa parte di una sequenza di scambio successiva e si vende anche per molte rupie). Prendilo se riesci a superare le piattaforme scivolose all'interno della grotta.
Prosegui verso est lungo il sentiero principale di montagna. A metà strada, Zelda trova una grande figura mezza sommersa in un cumulo di neve: sembra un Yeti dormienteLa creatura russa rumorosamente ma non si sveglia. Per ora, ignorare lo Yeti (non attaccarlo; non è ostile a meno che non venga provocato) e continua a muoverti. Potrebbe essere parte di una missione secondaria più avanti. Proseguendo, il sentiero si snoda verso l'alto con occasionali trappole di massi di neve (ascolta il rumore e spostati di lato quando gigantesche palle di neve rotolano). Alla fine, molto a est, ne raggiungerai un altro Statua del waypoint in un'area relativamente pianeggiante. Attivalo per avere un punto di viaggio rapido su Hebra.
La capanna di Condé
Poco a nord-est di quel waypoint, vedrete una baita solitaria, una baita di legno incastonata nel fianco della montagna. Mentre Zelda si avvicina alla baita, si attiva un filmato: il "personaggio addormentato" (lo Yeti o qualcun altro invisibile) appare e si precipita dentro prima di lei. Entrate nella casa per incontrarla. Condé, un amichevole eremita. Accoglie Zelda a casa sua, offrendole un po' di refrigerio. All'interno, esaminare il dipinto sul muro – raffigura due fratelli in cima alla montagna (Condé noterà che sono lui e suo fratello). Leggi il libro di Condé rivista sul tavolo per scoprire che ha cercato di proteggere la montagna dagli effetti della spaccatura. Infine, esamina il pala vicino alla porta; questo innesca una conversazione in cui Condé osserva la neve costante. Improvvisamente, nota la neve fuori ha smesso di cadere (probabilmente perché Zelda ha eliminato parte dell'influenza della spaccatura). Condé afferra eccitato la sua pala e corre fuori, invitando Zelda a seguirlo.
Fuori, Condé usa la sua pala per rimuovere un cumulo di neve che blocca l'ingresso di una grotta accanto a casa sua. In pratica, sta rivelando il percorso da seguire. Questo innesca un nuovo obiettivo: esplorare la grotta. Riscaldatevi vicino al camino nella casa di Condé, se necessario (c'è anche una pentola qui: fate cuocere quei peperoncini caldi in un Stufato piccante per un aumento di resistenza al freddo di 5 minuti). Quando sei pronto, entra nell'area ora sbloccata Grotta del Monte Hebra con Condé.
Grotta di Hebra Mountain e Stilled Rift
All'interno della grotta, Condé cerca di proseguire, ma viene fermato dalla vista di una grande spaccatura più in profondità. Inizia a spalare furiosamente lo strano vuoto viola, cercando di "scavarlo fuori". Chiaramente, sono necessarie misure più mistiche. Avvicinatevi e... Tri crea un portale, trascinando Zelda e Condé nel Grotta del Monte Hebra (l'interno della spaccatura).
Enigma della grotta silenziosa: Questa zona di frattura è surreale: pezzi del pavimento della grotta galleggiano come materiale semisolido piattaforme cloud, e correnti d'aria fredde soffiano ovunque. Creature del vento sgradevoli chiamate Tornando (mini-tornado viventi) sfrecciano in giro, cercando di far cadere Zelda dalle nuvole. Muovetevi con cautela e siate pronti ad aggrapparvi a una sporgenza se venite spazzati via. Il vostro primo compito è procedere verso nord attraverso le nuvole. Lungo il percorso, Zelda può impara l'eco delle nuvole interagendo con piccole nubi stazionarie. Questa nuova eco crea un piattaforma cloud temporanea su cui può saltare. Nota: una piattaforma Cloud Echo si dissipa dopo circa 2 secondi Sotto il peso di Zelda, quindi usali in rapida successione per attraversare ampi spazi vuoti. Salta tra il terreno solido e le nuvole che hai generato per raggiungere il lato opposto. Se un nemico Tornando ti sperona, sconfiggilo con un proiettile o aspetta che si fermi, poi colpiscilo con la tua spada: non sono molto forti, solo fastidiosi.
All'estremità occidentale di questa area galleggiante, c'è una sporgenza con un forziere contenente un Pietra mostruosa(un oggetto da collezione utilizzato per una missione successiva). Prendilo se vuoi. Poi sali una scala che conduce in un sezione sotterranea della spaccatura (essenzialmente sotto il campo di nubi). Qui esplorerai altre nubi in uno spazio chiuso. Usa gli Echi delle Nuvole o anche Echi del vecchio letto (se li hai, funzionano come piattaforme solide) per attraversare i vuoti. Ci sono due forzieri qui: uno in cima a una sporgenza superiore con Peperoni caldi (×3) e un altro più in basso con qualche rupia. Ancora più importante, eliminate i nemici (un paio di Ice Keese e un Bokoblin congelato) per aprire l'uscita.
Esci dal sottosuolo e torna nella fenditura aperta, ora sul lato est (che è considerato Il Sacro Monte Lanayru è rimasto intatto (area). È ancora un paesaggio ghiacciato, ma immerso in un silenzio inquietante. Dirigetevi verso est, usando gli Echi delle Nuvole appena appresi per orientarvi dove il terreno è dissestato. Vicino a una cascata ghiacciata, potete entrare in una piccola grotta di ghiaccio che nasconde 50 rupie (facoltativo). Proseguite verso l'angolo nord-est della fenditura. Qui troverete l'ingresso di un'altra grotta. All'interno di questa grotta, c'è un dipinto toccante sul muro che mostra Condé e suo fratello insieme, alludendo alla loro storia. Sembra essere un ricordo o un indizio lasciato dal fratello.
Proprio a destra di quel dipinto, finalmente vedrete da vicino l'enorme spaccatura che blocca quello che sembra l'ingresso di un tempio. Condé lo raggiunge (in forma spirituale all'interno della spaccatura) e cerca furiosamente di spalarla via. Ovviamente, spalare il vuoto viola non è molto efficace. Ora è l'occasione per Zelda di chiudere definitivamente la questione. Sconfiggi il guardiano della Rift: emerge una grande creatura ghiacciata, la Tornado – in pratica un boss Tornando di dimensioni gigantesche. Soffierà forti raffiche di vento e lancerà proiettili di ghiaccioli. Posizionatevi dietro le rocce per evitare le raffiche e usate un'eco di fuoco (Ignizol o Fire Wizzrobe) per danneggiarlo. Una volta sconfitto il Tornado, fate in modo che Tri assorba l'energia della fenditura. la frattura è riparatae il tempo riprende sul Monte Hebra.
Zelda e Condé si ritrovano di nuovo nella caverna normale. Condé è scioccato: pensa la sua pala ha ripulito la spaccatura!Ringrazia con orgoglio Zelda per il suo supporto, ignaro dell'opera magica. Una scala nella caverna, prima inafferrabile, ora è solida. Salire la scala, sciogliendo alcuni blocchi di ghiaccio rimanenti lungo il percorso, ed esci dalla grotta verso una sporgenza più alta del Monte Hebra.
La cima del Sacro Monte Lanayru
Ora ad alta quota, siete vicini alla destinazione finale. L'aria è rarefatta e permeata dai bagliori di magia provenienti dalla fenditura ora sigillata. Vedrete la cima (il Sacro Monte Lanayru) incombere davanti a voi, con antiche rovine visibili sulla cima. Il sentiero che parte dall'uscita della grotta costeggia la montagna. Seguitelo e preparatevi ad affrontare le ultime sfide:
Ascesa della bufera di neve: Una breve salita sul pendio scatena un'improvvisa bufera di neve, ultimo residuo della maledizione della spaccatura. La visibilità cala e venti impetuosi cercano di respingere Zelda. Sporgetevi controvento e usate legante Appoggiarsi su oggetti robusti (come un vecchio pennone o uno sperone roccioso) per ancorarsi, se necessario. Spostarsi tra i ripari antivento (grosse rocce) quando le raffiche si attenuano momentaneamente. A metà salita, una gigantesca palla di neve rotolerà a valle; spostarsi lateralmente in una rientranza per evitarla. Una volta superata, il tempo migliorerà man mano che ci si avvicina alla vetta.
Proprio sull'altopiano sommitale si trova Il fratello di Condé, Agnis! Si scopre che la figura simile allo Yeti di prima Prima Il fratello di Condé con un cappotto pesante. Stava cercando di contenere la frattura da questo lato. Riuniti, i fratelli ringraziano Zelda per il suo aiuto. Agnis si fa da parte per rivelare l'ingresso di un antico santuario: il Tempio di Lanayru è scolpito sulla cima della montagna. Incoraggiano Zelda a procedere e a porre fine alla frattura interiore. Avvicinati alla porta decorata e usa la Grande Chiave (Lanayru) dal tuo inventario – ma aspetta, non hai ancora una Grande Chiave di Lanayru. Non preoccuparti: i fratelli tirano fuori insieme una vecchia chiave, donata alla loro famiglia dallo Sheikah, che funge da chiave del tempio. Sblocca il tempio di Lanayru ed entra.
Tempio di Lanayru (Segreta)
Tempio di Lanayru è l'ultimo dungeon principale di questo capitolo, che incarna l'essenza dell'acqua e del ghiaccio, perfetto per la regione della dea della saggezza, Nayru. Il suo design fonde l'architettura glaciale in stile Zora con elementi celesti (dato che alcune parti erano accessibili solo tramite nuvole fluttuanti). Aspettatevi enigmi che coinvolgono acqua che si scioglie e si congela, blocchi di ghiaccio mobili e forse anche un po' di manipolazione del tempo. Gli echi di Zelda sono cruciali qui, soprattutto quelli con proprietà di fuoco e ghiaccio.
Meccanica del congelamento e della fusione: All'inizio del tempio, Zelda incontra stanze in cui alcune parti sono completamente congelate. Ad esempio, la prima stanza ha un pavimento ghiacciato e una porta congelata. Nella stanza successiva a destra, c'è un sfera rossa generare aria fredda su un piedistallo. Il puzzle: usa Bind per trasportare la sfera rossa attraverso l'acqua fino a un ricettacoloPer farlo senza lasciarlo cadere, genera Il vecchio letto echeggia sull'acqua come pietre miliari in modo che Zelda possa camminare proprio accanto all'orbe. Lega l'orbe e trasportalo con attenzione (non farlo toccare acqua o muri). Posizionandolo sul piedistallo sinistro si attiva una grande ventola che soffia aria calda, sciogliendo il ghiaccio nella stanza precedente. Questo apre nuovi percorsi. Ricorda questo tema: trasportare sfere magiche per controllare la temperatura è un enigma ricorrente nel tempio di Lanayru.
Nemici ghiacciati ed echi di fuoco: Il tempio contiene nemici come Polpi di ghiaccio (Octorok che sparano alito gelido). Possono essere fastidiosi, quindi eliminali da lontano con un'eco o una freccia infuocata. In una stanza laterale, due polpi di ghiaccio sorvegliano un forziere; bruciali con un Echo del Wizzrobe del fuoco per far apparire il torace, cedendo un po' Salgemma per cucinare. In tutto il dungeon, tieni a portata di mano un Ignizol o un Fire Wizzrobe Echo per sciogliere i muri ghiacciati o per congelare l'acqua potresti anche aver bisogno di un Ice Wizzrobe Echo or Ice Keese Echo per ottenere l'effetto opposto: a volte può essere utile congelare un getto d'acqua o creare un blocco di ghiaccio.
Reti di Strandtula e verticalità: Il tempio di Lanayru ha camere alte con più livelli. Usa il tuo Strandtula echi per arrampicarsi ogni volta che vedi una macchia di muschio o delle crepe che indicano un punto di arrampicata. In una sezione sotterranea, Zelda si immerge in un seminterrato buio e pieno d'acqua. Accendi le torce con Ignizol per vedere meglio e usa le ragnatele di Strandtula per raggiungere un forziere nascosto su una sporgenza (che contiene Zanne di mostro per materiale di aggiornamento).
Mini-boss del tempio – Occhio di melma: A metà strada, Zelda affronta il mini-boss Occhio di melma in una camera sigillata. Questa gigantesca melma ciclopica cade dal soffitto e cerca di colpire Zelda, facendo cadere le rocce a ogni tonfo. Continua a muoverti per evitare di essere schiacciato da Slime Eye o dai detriti che cadono. Il trucco qui non è ovvio a prima vista: lo Slime Eye è praticamente invulnerabile agli attacchi diretti. Tuttavia, odia il freddo. Usa un eco basato sul ghiaccio (ad esempio un Ice Octo Echo) per congelare lo Slime Eye sul postoUna volta congelato, colpiscilo rapidamente con la Forma del Guerriero di Spada o lascia che qualsiasi eco attaccante (come l'Eco del Soldato di Spada, se ne hai uno) lo riduca. Dopo alcuni colpi mentre è congelato, Occhio di Melma dividere In due occhi più piccoli, prova a ricombinarli. Mantieni la strategia: congela i pezzi, colpiscili e si divideranno ulteriormente in blob ancora più piccoli. Alla fine, i blob diventeranno così piccoli che un paio di colpi di spada o una singola scarica di fuoco li distruggeranno. Sconfiggi tutti i piccoli occhi per vincere la lotta. Una porta si apre e Zelda può procedere, inoltre una fata potrebbe apparire come ricompensa. (La sconfitta di Slime Eye spesso fa cadere anche un Piccola chiave necessari per la prossima porta chiusa a chiave.)
Enigma della torcia sotterranea: Nelle profondità del tempio, c'è un enigma degno di nota con quattro torce su sporgenze diverse. Potresti vedere un'iscrizione che suggerisce "quando tutte le fiamme brillano, il sentiero si allineerà". Il problema è che una torcia è dietro le sbarre. Usa una combinazione di echi: posiziona un Eco di nuvola sotto la fiamma di una torcia accesa per portare il fuoco verso l'alto, oppure utilizzare Rifletti gli echi (come uno specchio) se li hai, per deviare il fuoco. Un altro approccio è più forza bruta: se hai ottenuto il Eco della bacchetta di fuoco da una missione precedente, puoi semplicemente sparare una palla di fuoco attraverso le sbarre per accendere la torcia irraggiungibile. Risolvendo questo si apre un cancello verso una stanza con il Grande chiave il petto.
Chiave grande: Risolvi il puzzle della torcia e alcuni puzzle di scorrimento dei blocchi che coinvolgono blocchi di ghiaccio e piastre di pressione per raggiungere il Grande chiave del Tempio di Lanayru. Ora dirigiti verso la porta del boss. (C'è un punto di controllo vicino alla porta del boss: attivalo per comodità.)
Boss: Skorchill – Guardiano dei Due Elementi
Il boss finale del Tempio di Lanayru è Skorchill, un cavaliere gigante corazzato che controlla sia il ghiaccio che il fuoco. Questo nemico intimidatorio metterà alla prova la padronanza di Zelda di echi ed elementi. La battaglia si articola in diverse fasi:
Fase 1 – Armatura di ghiaccio
Skorchill inizia indossando un casco con un enorme pezzo di ghiaccio blu su di esso. Questa armatura di ghiaccio lo rende invulnerabile agli attacchi diretti. Skorchill si avvicina pesantemente a Zelda, occasionalmente calpestare Il terreno per scuotere i ghiaccioli che cadono dal soffitto. Evitate di stare sotto l'ombra di questi ghiaccioli per non essere colpiti. Skorchill ruoterà anche sul posto, cercando di colpire Zelda con la sua aura di ghiaccio. La strategia: usa un'eco basata sul fuoco per sciogliere l'armatura di ghiaccio. Ad esempio, lanciare un Echo del Wizzrobe del fuoco o lanciare una luce Ignizol alla testa di Skorchill per sciogliere gradualmente il ghiaccio. Tre colpi di fuoco andati a segno faranno frantumare l'elmo di ghiaccio di Skorchill, stordendo brevemente il boss. Mentre è stordito e la sua protezione di ghiaccio è scomparsa, lanciati e infliggi danni: colpisci con la spada o scatena echi potenti (come un'Eco Bombchu o un Fantasma Spadaccino). Dopo aver subito abbastanza colpi, Skorchill ruggisce e cambia tattica.
Fase 2 – Armatura antincendio
Ora Skorchill cambia elemento. Sbatte giù un nuovo casco decorato con corna fiammeggiantiL'arena si riscalda man mano che il corpo di Skorchill viene avvolto dalle fiamme. In questa fase, sputare palle di fuoco verso Zelda e occasionalmente generare un tornado di fuoco vorticoso che si muove attraverso la stanza. Continua a muoverti per evitare le palle di fuoco (puoi anche provare a respingerle con la spada, ma il tempismo è complicato). Usa un eco basata sul ghiaccio per contrastare l'armatura di fuoco– per esempio, evocare un Ice Wizzrobe Echo o lanciare un Keese di ghiaccio sull'elmo di Skorchill per raffreddarlo. Qualche colpo di ghiaccio solido spegnerà le fiamme, facendo crollare l'elmo di fuoco. Questo espone di nuovo Skorchill; avvicinati per danneggiarlo con la tua lama o con gli echi. Skorchill non rimane indifeso a lungo, quindi colpiscilo il più possibile.
Fase 3 – Frenesia Elementale
Nella fase finale, l'armatura di Skorchill passa rapidamente dalla modalità ghiaccio a quella fuoco, rigenerando parti del suo casco. alternare i suoi modelli di attacco: a volte lo vedrai ricoperto di ghiaccio (mentre esegue il movimento di caduta e rotazione del ghiacciolo) e poco dopo incendiato dalle fiamme (mentre esegue palle di fuoco e carica di fiamme). Fai attenzione al colore del suo casco – blu significa usare attacchi di fuoco, rosso significa usare attacchi di ghiaccio. Adattati rapidamente tenendo pronti sia un'eco di fuoco che di ghiaccio nel menu di scelta rapida. Ad esempio, tieni pronti gli echi di Ignizol e Ice Octo. Se Skorchill è in modalità ghiaccio, colpiscilo immediatamente con Ignizol per impedirgli di rigenerare completamente l'armatura di ghiaccio. Se è in modalità fuoco, colpiscilo con un Ice Keese per spegnere le fiamme. Ogni colpo elementale andato a segno farà barcollare brevemente il boss. Quando la sua armatura si rompe, corri a colpire con un attacco corpo a corpo o con un'eco potente. Ripeti questa danza degli opposti – sciogliere il ghiaccio, congelare il fuoco – e Skorchill esaurirà le sue energie. Alla fine, crolla sconfitto.
Con Skorchill sconfitto, Zelda rivendica la vittoria. Il boss lascia cadere un tesoro di ricompense: tra queste, cinque Cristalli di Potenza aggiuntivi (raccolti automaticamente). La cosa più importante è la voce di Nayru, la dea della saggezza, risuona nella camera. Nayru conferisce Sanzione di Nayru su Zelda, completando il trio di benedizioni divine. Questo aumenta la saggezza di Zelda (magia massima) e le conferisce la conoscenza necessaria per affrontare l'incombente minaccia del Null. Prendi il Contenitore del Cuore lasciato da Skorchill e preparati a uscire.
Tri teletrasporterà Zelda fuori dal tempio. Fuori, Condé e Agnis sono felicissimi che l'eterna bufera di neve sia cessata. I Monti Hebra sono di nuovo in pace. I fratelli ringraziano Zelda con entusiasmo – Condé le regala persino un cimelio di famiglia, il Amuleto di Lanayru, che aumenta leggermente la durata di tutti gli echi basati sul ghiaccio (una ricompensa appropriata per aver sconfitto Skorchill). La missione principale “Spaccatura sul Sacro Monte Lanayru” è ormai completo e il capitolo 4 si conclude con Zelda che ha ripristinato tre regioni di Hyrule.
Echi e oggetti da collezione
Braciere Echo: Sbloccato tramite un'attività secondaria precedente (probabilmente nel Castello di Hyrule o aiutando un Fabbro Goron), ma cruciale a Hebra. Questa eco evoca un braciere portatile con fiamma caldaZelda lo usava per scaldarsi trasportandolo con Bind. È utile anche negli enigmi in cui serve una fonte di fuoco: puoi posizionare un braciere accanto a un blocco di ghiaccio per scioglierlo gradualmente.
Eco delle nuvole: Ottenuto all'interno della fenditura del Monte Hebra Silenzioso toccando una piccola nuvola. Crea un piattaforma cloud temporanea su cui Zelda può rimanere in piedi per circa 2 secondi. Questo eco essenzialmente fornisce un trampolino di lancio a breve termine a mezz'aria, prezioso per attraversare grandi fenditure nel regno delle nuvole o anche in aree normali (puoi usarlo per saltare su ponti rotti o raggiungere sporgenze elevate se sei veloce). Padroneggiare il tempismo nel saltare dagli Echi delle Nuvole è fondamentale per orientarsi nelle aree ad alta quota.
Vecchio letto Echo: Se acquisito (dalla missione di un capitolo precedente nella Città Castello di Hyrule), l'eco del vecchio letto genera un letto anticoStranamente, non serve solo per dormire: è pesante e ci si può stare in piedi sopra o usarlo per appesantire gli interruttoriNelle fenditure di Hebra, i vecchi letti venivano usati come piattaforme improvvisate sulle nuvole e per aggiungere peso ad altalene instabili. Se hai questo eco, ricorda che è utile quanto una cassa o un blocco extra quando ne hai bisogno.
Eco di Ignizol: Importato da aree precedenti ma ampiamente utilizzato qui. È il piccolo spirito di fiamma che puoi trasportare. A Hebra, Ignizol serviva come riscaldatore portatileE naturalmente per sciogliere il ghiaccio. Nel Tempio di Lanayru, continuò a servire accendendo torce e bruciando barriere di ghiaccio.
Eco di Ice Wizzrobe / Eco di Ice Keese: Questi sono echi di nemici di elemento ghiaccio (forse acquisiti nelle precedenti regioni di Zora o nella stessa Hebra da Ice Keese nella grotta). Permettono a Zelda di lanciare incantesimi di congelamentoErano estremamente utili contro il mini-boss Occhio di Melma (per congelarlo) e contro la fase di fuoco di Skorchill. Se non ne avevi uno entrando nel tempio, il gioco forniva alternative (come usare i ghiaccioli dell'ambiente o forse un Oggetto Bacchetta di ghiaccio trovato nel tempio per simulare questo effetto). È fortemente consigliato avere almeno un eco di attacco di ghiaccio nel proprio arsenale.
Peperoni caldi e zucche contorte: Questi ingredienti per cucinare si trovano nelle casse di neve su Hebra. Peperoni caldi può essere cucinato in piatti che garantiscono resistenza al freddo (bistecca al pepe piccante, ecc.) e Zucche contorte Allo stesso modo, possono creare pasti o pozioni che proteggono dal freddo. Usate la pentola di Condé per prepararne alcune se siete a corto di pozioni anti-freddo. Non hanno un utilizzo diretto per l'eco, ma sono oggetti collezionabili preziosi per mitigare l'ambiente.
Uovo d'oro: Un raro oggetto da collezione trovato in una grotta nascosta a Hebra. Sebbene non sia immediatamente utile in combattimento, fa parte di un sequenza commerciale in corso: più avanti, qualcuno a Città Castello scambierà qualcosa di speciale per quell'Uovo d'Oro. Se l'hai ottenuto ora, tienitelo stretto. Altrimenti, puoi tornare dopo il capitolo: la grotta rimane aperta (basta portare il fuoco per attraversarla). Come bonus, se non lo scambi, puoi vendere l'Uovo d'Oro a un mercante per una grossa somma di rupie.
Pietra mostruosa: Nelle aree di Hebra Silenziosa, Zelda ha trovato delle Pietre dei Mostri nei forzieri. Queste pietre vengono raccolte da un PNG ricercatore di mostri. Se ne raccogliete abbastanza (da varie fenditure), otterrete ricompense come un portafoglio più grande o una nuova maschera. Sono più che altro oggetti da collezione, ma chi ama completare il gioco vorrà sicuramente accaparrarsi quella nella fenditura di Hebra.
Pezzi di cuore: La regione di Hebra nasconde alcuni frammenti di cuore. Uno si trova in cima a un alto pino a sud-ovest della baita di Condé: puoi ottenerlo arrampicandoti su una sporgenza vicina e saltandoci sopra (usa un'Eco di Nuvola se necessario per guadagnare altezza). Un altro frammento di cuore è la tua ricompensa per un minigioco opzionale che si sblocca dopo il tempio: il fratello di Condé, Agnis, ti sfiderà a una gara di discesa dalla montagna su una slitta. Batti il suo record e ti darà un Frammento di Cuore. Nel Tempio di Lanayru, c'è anche un frammento di cuore in una nicchia nascosta accessibile dopo aver sciolto un muro di ghiaccio nel seminterrato: spingendo un blocco sotto e arrampicandoti, otterrai quel frammento.
Amuleto di Lanayru: Dato da Condé e Agnis dopo aver ripulito il tempio (ricompensa della storia). Questo è un oggetto chiave che agisce passivamente estende la durata degli echi basati sul ghiaccio (non si esauriscono così in fretta). Ad esempio, le piattaforme Cloud Echo potrebbero durare un po' più a lungo, e gli echi di Ice Chuchu potrebbero congelare i nemici per un secondo o due in più. È equipaggiato automaticamente e sarà utile in qualsiasi futura sfida ghiacciata.
Missioni secondarie e aree opzionali
Lo Yeti dormiente (la prova di Agnis): Dopo aver ripulito il Tempio di Lanayru, torna dove lo Yeti stava facendo un pisolino (ora rivelato come Agnis). Agnis offre a Zelda una sfida: congelerà intenzionalmente di nuovo parte della montagna per un gara di snowboard/slittaPuoi prendere in prestito uno scudo per slittare o usare uno speciale Eco della foca della neve (un tricheco delle nevi cavalcabile dal deserto se ce l'hai, giusto per divertimento!). Correre dalla cima della montagna fino a una bandiera del traguardo vicino alla base di Hebra in un tempo veloce ti ricompenserà con un pezzo di cuore e Eco delle ciaspole (che evita di scivolare sul ghiaccio quando viene utilizzato). Questa gara è facoltativa, ma è un divertente diversivo che fornisce anche un'utile eco sui terreni ghiacciati.
Dipinto di Condé: A casa di Condé, ora che l'avventura è finita, controlla di nuovo il dipinto sul muro. È cambiato e raffigura Zelda in piedi con i due fratelli sulla cima della montagna – un dettaglio toccante. Se ne parli con Condé, accennerà a volerlo esporre nella galleria di Castle Town. Più tardi, questa diventerà una missione secondaria minore: consegnare il dipinto (o meglio, un'eco di esso, che Tri può creare) al mercante d'arte di Castle Town in cambio di qualche rupia e di una statuetta da collezione di Farore.
Grotte del Monte Hebra: Ci sono un paio di grotte e luoghi opzionali a Hebra che vale la pena visitare. Uno è il Grotta della palla di neve (la stanza facoltativa a destra nella grotta di Hebra Mountain) dove gigantesche palle di neve cadono dal soffitto seguendo uno schema. Se raggiungi la fine di questa grotta insidiosa, otterrai un bel tesoro (50 rupie). Un altro è un sorgente termale segreta nascosto dietro un muro bombardabile vicino alla base della montagna: immergersi nella sorgente termale non solo cura completamente Zelda, ma garantisce anche un aumento temporaneo della resistenza (se si disponeva di una meccanica di resistenza dagli echi precedenti). La sorgente termale ha anche un forziere nascosto sott'acqua contenente un Rupia viola.
Trading Quest – L'uovo d'oro: Se hai ottenuto l'Uovo d'Oro, puoi iniziare (o continuare) una sequenza di scambi. Nel Capitolo 5 (non trattato qui), qualcuno a Hyrule Castle Town scambierà l'Uovo d'Oro Uovo d'oro per un nastro di setaQuel nastro alla fine può essere scambiato per un oggetto che potenzia i poteri di Tri. Quindi, anche se facoltativo, conservare quell'uovo di Hebra può portarti sulla strada giusta per una grande ricompensa.
Fontana delle Fate Nascosta: Su una sporgenza a nord della cabina di Condé (raggiungibile saltando Cloud Echo), c'è un nascondiglio Grande fontana delle fate dietro un po' di ghiaccio. Se sciogli il ghiaccio e giochi Lullaby Echo di Zelda (supponendo che abbia imparato un eco musicale in precedenza), apparirà la Grande Fata. A questo punto del gioco, può potenziare uno degli echi di Zelda, in particolare, può potenziare l' Eco di Drippitune per creare anche una pozzanghera temporanea quando viene utilizzata (utile per risolvere enigmi che richiedono acqua in zone asciutte). È un segreto che spesso si trascura, ma molto utile.
Suggerimenti per il combattimento e l'esplorazione
Sopravvivere al freddo: Controlla sempre l'indicatore del freddo (o segnali visivi come Zelda che trema). Se hai finito le pozioni, usa fonti di calore ambientali. Torce e bracieri sono la tua ancora di salvezza – puoi persino accendere una normale freccia di legno su un braciere e portarla con te mentre cammini (improvvisando una torcia). Inoltre, combatti vicino alle torce accese quando possibile; ad esempio, attirare gli Ice Keese vicino a una torcia li farà scongelare e diventare facili bersagli. Legare un'eco del braciere Portarlo con sé è una delle migliori tattiche per muoversi liberamente senza subire danni da freddo. Se ti accorgi di subire danni e non hai una fonte di calore nelle vicinanze, fai una breve pausa e mangia un pasto piccante per rimetterti in forze e aumentare la resistenza.
Navigazione sulla neve: La neve profonda di Hebra sarà rallentare il movimento di Zelda. Considerare l'utilizzo del Stivali Pegasus Echo (se ottenuto) per sfrecciare attraverso i cumuli di neve. In alternativa, genera un Sled Echo (se ne hai uno, alcuni giocatori ne ottengono uno dal Villaggio Rito in un capitolo successivo) per scivolare sulla neve. Nella spaccatura di Hebra Silenziosa, il piattaforme cloud fluttuanti Hanno una fisica leggermente diversa: la spinta può far volare via Zelda se non sta attenta. Salta direttamente su ogni nuvola o fai brevi salti; non tentare curve strette mentre sei su una piccola piattaforma di nuvole.
Combattere i nemici di ghiaccio: Nemici come Keese di ghiaccio e Snowmauls (grossi moblin lanciapalle di neve) sono deboli al fuoco. Una freccia di fuoco ben piazzata o l'eco del Mago del Fuoco possono eliminare un gruppo. Se non hai fuoco a disposizione, usa il corpo a corpo, ma fai attenzione: gli Ice Keese possono congelarti al contatto, lasciando Zelda immobile per un breve momento e vulnerabile ad altri attacchi. Per evitarlo, alza lo scudo quando gli Ice Keese piombano: lo scudo li bloccherà e li farà persino rimbalzare e cadere, dandoti la possibilità di colpirli. Per Snowmaul Moblins (giganti Moblin bianchi che lanciano palle di neve), cercate di stare vicini; se siete vicini, abbandonano l'idea delle palle di neve e tentano goffi colpi corpo a corpo, che sono più facili da schivare. Dopo averli sconfitti, potete imparare il Lancia Moblin Echo (se non lo avete già fatto), il che si è rivelato utile nell'area delle nuvole per il combattimento a distanza.
Utilizzo degli elementi Echo: Zelda ormai ha un repertorio di echi elementari. Pensa in termini opposti: Il fuoco scioglie il ghiaccio, il ghiaccio spegne il fuoco, l'elettricità dà scosse alle creature acquatiche, ecc. In Ebra, principalmente fuoco contro ghiaccio è il tema. Tuttavia, tieni presente che gli echi basati sull'acqua (come la pioggia di Drippitune) possono anche trasformare la neve in ghiaccio o fanghiglia, il che potrebbe essere utile o pericoloso. Ad esempio, usare Drippitune durante una bufera di neve trasformerà la neve che cade in nevischio, creando stranamente chiazze di ghiaccio scivolose sul terreno. Questo non è necessariamente utile a meno che tu non voglia far scivolare qualcosa sul ghiaccio (c'è un enigma in cui fai scivolare una palla di neve gigante in un buco rendendo il terreno ghiacciato). Fai attenzione a queste interazioni; Echoes of Wisdom il gioco spesso premia l'uso creativo delle proprie abilità.
Suggerimenti del capo Skorchill: Nella battaglia di Skorchill, oltre alla strategia elementale principale, un consiglio utile è quello di osserva attentamente il casco di Skorchill. Rivela il suo prossimo attacco. Se vedi del gelo accumularsi sul suo elmo (diventando più blu), sta per fare un salto di ghiaccio: preparati a muoverti. Se vedi delle fiamme tremolare (diventando rosse), sta per scatenare il fuoco: prepara un'eco di ghiaccio. Inoltre, la stanza ha quattro torce negli angoli. Nella fase di ghiaccio, accendere quelle torce (con Ignizol o Frecce di Fuoco) aumenta leggermente la temperatura ambientale, rallentando la velocità con cui l'armatura di ghiaccio di Skorchill si rigenera. Al contrario, nella fase di fuoco, spegnere quelle torce (con Frecce di Ghiaccio) rende un po' più facile raffreddare Skorchill. Usa questi segnali ambientali a tuo vantaggio se sei in difficoltà. Infine, tieni una fata in una bottiglia per ogni evenienza: la combinazione di Skorchill di essere congelato da una stalattite e poi colpito da un tornado di fuoco può cogliere di sorpresa anche i giocatori più attenti, e una fata ti rianima se cadi.
Viaggi in montagna in generale: La regione di Hebra è più facile da attraversare dopo aver ripulito la fenditura perché la tempesta di neve perpetua si è fermata. Avrai quindi una visibilità chiara per individuare cose come muri crepati o sporgenze lontane. Prendi nota dei luoghi che prima non riuscivi a raggiungere: con l'Eco delle Nuvole e altre nuove abilità, potresti essere in grado di tornare indietro ed esplorarli. E ricorda di usare quella nuova... Amuleto di Lanayru: quando è attivo, noterai che i tuoi echi di ghiaccio durano un po' più a lungo o hanno effetti più forti. Ad esempio, un Ice Octo Echo Potrebbe congelare un nemico per un periodo più lungo del solito, dandoti il tempo di colpire. Questo sarà prezioso per affrontare le sfide successive al Capitolo 4.
Superate le sfide di Faron, Eldin ed Hebra, la Principessa Zelda ha dimostrato la sua intraprendenza e il suo coraggio. Hai raccolto potenti echi, risolto intricati enigmi e ottenuto la benedizione di Farore, Din e Nayru. Grazie a queste nuove abilità e intuizioni, ora sei pronto ad affrontare qualsiasi cosa ti aspetti. Echoes of WisdomL'avventura in corso!