Sommario
- Prologo: Fuga dal castello di Hyrule: Guida passo dopo passo per fuggire dal castello, con introduzione alle meccaniche di gioco di base.
- Capitolo 1: La foresta di Suthorn e le misteriose fenditure: Esplorare il villaggio di Suthorn e completare il dungeon delle rovine di Suthorn.
- Capitolo 2: Deserto Gerudo: Guida al completamento delle missioni e dei dungeon nella regione del deserto di Gerudo.
- Capitolo 3: Le acque di Jabul: Strategie per affrontare missioni e dungeon nella regione di Jabul Waters.
- Capitolo 4: Ritorno al castello di Hyrule: Proseguimento della trama principale una volta tornati al castello.
- Panoramica
- Castle Town sotto assedio – Ritorno al castello di Hyrule
- Infiltrazione nella fenditura fino al cortile del castello di Hyrule
- Esplorazione del Dungeon del Castello di Hyrule (1P e seminterrato)
- Percorso a sinistra – Passaggio sottomarino e sfida della guardia spettrale
- Percorso giusto – Mini-Boss Showdown e Big Key Treasure
- Combattimento con il boss – Phantom Ganon (Eco di Ganon)
- Conclusione del capitolo – Scene di taglio della storia e passaggi successivi
- Capitolo 5: Vulcano Eldin: Strategie per esplorare la regione del vulcano Eldin e le sue sfide.
- Capitolo 6: Zone umide di Faron: Guida per completare missioni e dungeon nelle zone umide di Faron.
- Capitolo 7: Monti Hebra: Esplorare la regione dei Monti Hebra e superarne le sfide.
- Capitolo 8: La foresta eterna e la fine del gioco: Preparazione e strategie per le sfide finali e gli incontri con i boss.
Panoramica
Dopo aver conquistato i primi tre dungeon, la principessa Zelda torna al castello di Hyrule per salvare suo padre (il re) dalla spaccatura del Mondo Immoto e riabilitare il suo nome. Questo capitolo prevede di intrufolarsi di nuovo nella città del castello sotto assedio, infiltrarsi nel dungeon del castello, risolvere intricati enigmi con la Tri Rod e affrontare una battaglia con un boss importante. Di seguito è riportata una guida passo passo che copre tutti gli obiettivi, gli enigmi, gli oggetti nascosti, le scene della storia e le strategie, dal momento in cui arrivi a Hyrule Castle Town alla battaglia culminante con un fantasma Ganon.
Obiettivi primari:
Raggiungi la città del castello di Hyrule: Dopo aver completato i dungeon precedenti (Gerudo, Zora, ecc.), torna all'area del castello e assisti alle scene di intermezzo in cui la spaccatura si espande e i mostri attaccano.
Infiltrati nel Dungeon del Castello: Trova un modo per entrare nel Castello di Hyrule tramite un percorso nascosto. Evita o sconfiggi il Guardie corrotte pattugliare i corridoi e orientarsi nei passaggi segreti del castello.
Risolvi gli enigmi del castello: Usa il nuovo della Principessa Zelda eco abilità (tramite la Tri Rod e il compagno Ordinamento) per superare gli enigmi, tra cui sfide furtive, un labirinto sottomarino e un puzzle di bracieri alimentati dall'eco, per ottenere le chiavi necessarie per il boss.
Sconfiggi il Boss (Phantom Ganon): Affronta un boss a sorpresa a metà partita: un eco di Ganon – in una battaglia multifase. Usa tattiche di combattimento efficaci e abilità Echo per prevalere.
Raccogli oggetti nascosti: Raccogli oggetti da collezione di valore lungo il percorso, come forzieri di rupie, un Mappa del dungeon, una Anello rana (accessorio), un Uovo d'oro, un contenitore a forma di cuore, Cristalli di PotereE altro ancora.
Avanza la storia: Salva il Re di Hyrule e smaschera gli impostori, riabilitando il nome di Zelda. Una sequenza di intermezzo imposterà le missioni successive (nuove fenditure che si aprono nelle regioni di Eldin, Hebra e Faron) una volta completato questo capitolo.
Di seguito, ogni sezione ti guiderà attraverso questi passaggi con istruzioni dettagliate, soluzioni di enigmi e suggerimenti di combattimento adatti sia ai nuovi arrivati che ai giocatori esperti.
Castle Town sotto assedio – Ritorno al castello di Hyrule

Riunirsi con gli alleati (facoltativo): Se qualche alleato o personaggio NPC è stato salvato nei capitoli precedenti, potrebbe apparire a Castle Town per aiutare. Ad esempio, potresti visitare La casa di Lueburry o un posto sicuro in città dove gli alleati si riuniscono per pianificare l'infiltrazione. Questa non è una missione completa di per sé, ma parlare con loro può fornire suggerimenti o innescare la scena successiva. Assicurati di avere la salute al massimo e di fare scorta di pozioni (o Frullati, gli oggetti curativi principali del gioco) prima di procedere.
Obiettivo: indagare sulla spaccatura: Dirigetevi verso i cancelli del castello. Mentre vi muovete attraverso la città, incontrerete nemici minori (Bokoblin o Chuchu) introdotti dal caos. Questi nemici sono semplici: eliminateli con gli attacchi di spada di Zelda o piccoli echi, se necessario. Concentratevi sul raggiungimento del lato nord della città, vicino all'ingresso del castello. Un waypoint probabilmente indicherà la direzione generale dell'obiettivo. Tenete d'occhio gli abitanti del paese che hanno bisogno di aiuto o di rapide missioni secondarie (alcune potrebbero ricompensarvi con rupie o oggetti curativi per averli salvati dai mostri).
I mostri invadono: Quando ti avvicini ai cancelli principali del castello, verrà riprodotto un filmato o un evento programmato: la spaccatura si espande all'improvviso e altri mostri si riversano in Castle Town. Zelda si rende conto che un approccio diretto al castello è impossibile: i cancelli anteriori sono sigillati dalla magia oscura o distrutti nel caos. Tri (la tua fata compagna) ti chiederà di trovare un altro modo per entrare.
Trovare l'ingresso nascosto: Invece del cancello principale, dovrai usare un percorso alternativo per raggiungere il castello di Hyrule:

- Suggerimento: Prima di saltare dentro, rompere eventuali vasi o casse nelle vicinanze e cerca un file petto nascosto tra le rovine della città. In questo angolo, c'è spesso uno scrigno del tesoro sepolto che può essere tirato fuori usando la Tri Rod legante capacità. Posizionati su qualsiasi pezzo di terra che brilla o sembra sospetto e premi il comando Bind (ZR) per tirare su il baule. Di solito contiene rupie (soldi gratis per fare scorta più tardi). Prendilo ora, perché non tornerai qui finché la città non sarà al sicuro.
Infiltrazione nella fenditura fino al cortile del castello di Hyrule
Una volta che cadi nel pozzo, Zelda entra in uno spazio distorto tra Hyrule e il Mondo Immobile, essenzialmente dentro la spaccatura che conduce al castello. Questa zona funge da mini-dungeon di transizione che collega Castle Town all'interno del castello di Hyrule.
Passaggio della Rift: Il percorso da seguire è lineare ma insidioso. Ti ritroverai su pezzi di rovine di Castle Town che galleggiano in un vuoto viola. Salta con attenzione attraverso piccoli spazi tra piattaforme fluttuanti: cadendo, riapparirai sull'ultimo terreno solido. L'atmosfera qui è inquietante, con pezzi di edifici e strade sospesi a mezz'aria.
Nemici – Darknuts nella Rift: Mentre ti muovi tra i pezzi di città in rovina, Noci scure (cavalieri con armature pesanti) ti bloccheranno la strada. I Darknut sono nemici da mischia duri, noti per le loro grandi spade e la loro alta difesa. Combatterli a viso aperto può essere impegnativo così presto, ma hai uno strumento intelligente: legante.
- Strategia di combattimento: Usa Tri Capacità di legare per afferrare o stordire un Darknut, quindi trascinalo fuori dal bordo di una piattaforma. Punta il Bind tether (una corda magica verde) a un Darknut e tira: questo può trascinare il nemico in avanti. Con un po' di posizionamento, puoi letteralmente tirare un Darknut nel vuoto, sconfiggendolo all'istante. Questa tattica evita un lungo combattimento con la spada. Se preferisci il combattimento, aspetta che il Darknut attacchi, schiva di lato e colpiscilo alla schiena (la sua armatura è più debole nella parte posteriore). Qualche colpo caricato o qualche freccia ben piazzata faranno al caso tuo, ma usare l'ambiente a tuo vantaggio è molto più facile.
Come raggiungere il cortile: Continua a muoverti est e poi nord attraverso la spaccatura. Salterai tra sezioni rotte di mura e strade di Castle Town. Cerca un sentiero che porti verso l'alto: frammenti di una scalinata o di una scala potrebbero sporgere dalle rovine. Arrampicatevi se necessario per progredire. Alla fine, raggiungerete l'esterno Cortile del castello area – riconoscibile da frammenti di pavimentazione di giardino o cortile. C'è una barriera viola scintillante ai bordi, che indica che sei ancora in parte nella dimensione della spaccatura.
- Waypoint e checkpoint: Poco prima di entrare completamente nel castello, dovresti incontrare un Waypoint (un simbolo luminoso o un piedistallo che funge da checkpoint/punto di salvataggio). Usalo! Salvare qui ti consentirà di ricominciare dal cortile se cadi o vieni sconfitto all'interno del castello. È anche un buon momento per controllare il tuo equipaggiamento (equipaggia le armi più potenti che hai trovato, assicurati di avere oggetti curativi su un pulsante di scelta rapida, ecc.).
- Tesoro nascosto nel cortile: Vicino al waypoint, c'è uno scrigno del tesoro parzialmente sepolto nel terreno. Usa Bind per tira fuori il baule dalla terraAll'interno, troverai una manciata di rupie (ogni piccolo aiuto) o un piccolo oggetto da collezione. Raccoglilo prima di andare avanti.
Entrando nel castello di Hyrule: L'ingresso al dungeon del castello è insolito: non si entra semplicemente dalla porta principale. Dalle rovine del cortile, Zelda deve nuotare attraverso un fossato allagato e salite nel livello inferiore del castello. Spostatevi nell'area con l'acqua (probabilmente parte del fossato del castello o una cisterna esposta dalla spaccatura). Saltate dentro e nuotate in avanti.
- Utilizzo degli echi d'acqua: Se la sporgenza all'ingresso del castello è troppo alta per essere raggiunta saltando dall'acqua, usa Echi del Water Block per aiutare. Equipaggia un'eco di Acqua (Probabilmente Tri ha imparato a creare blocchi d'acqua solidi in un precedente dungeon d'acqua). Premere Y per posizionare un blocco d'acqua nel fossato, che galleggerà e fungerà da piattaforma. Impila o sali sul blocco d'acqua per far salire Zelda e afferrare la sporgenza. Tirati dentro l'apertura nel muro del castello. Ora sei ufficialmente entrato Dungeon del castello di Hyrule (l'interno).
- Nota: A questo punto, il gioco potrebbe visualizzare "Hyrule Castle Dungeon" sullo schermo, segnando l'inizio del dungeon vero e proprio. Aspettatevi un cambiamento nella musica e nell'atmosfera: ora vi trovate nelle profondità del castello in cui Zelda era stata tenuta prigioniera nel Capitolo 1.
Esplorazione del Dungeon del Castello di Hyrule (1P e seminterrato)
All'interno, inizialmente ti troverai in una parte familiare del castello: potrebbe essere il corridoio del piano terra o anche il Sala del TronoQuesta zona è relativamente tranquilla e funge da breve momento di calma prima della tempesta di enigmi e nemici che verrà.
Alla scoperta del passaggio segreto
Puzzle della Sala del Trono: Cammina avanti e probabilmente entrerai nella sala del trono del castello (o in una grande sala con il trono). Non c'è un percorso ovvio da seguire qui: le porte potrebbero essere chiuse a chiave o bloccate da detriti. Tuttavia, Tri interverrà con un suggerimento su qualcosa che sta accadendo “via” dal tronoAvvicinatevi al trono del Re in fondo alla sala e usate il legante capacità su di esso. Puoi afferrare il trono e portarlo via dal muro! Zelda usa i suoi poteri di eco per far scivolare la pesante sedia da parte, rivelando un scala nascosta o una scalinata che scende nelle profondità del castello.
- Questo passaggio segreto è lo stesso che Zelda ha usato per scappare durante il prologo (Capitolo 1), motivo per cui il gioco ti fa fare "un altro giro di furtività" qui. Conduce ai sotterranei sotto il castello.
Scendi nel Dungeon: Scendi la scala appena rivelata. Entrerai Piano interrato 1 (B1) del Castello di Hyrule. L'ambiente diventa debolmente illuminato, con muri di pietra, porte di celle e torce, chiaramente l'area del dungeon/prigione del castello. È qui che Zelda era stata imprigionata in precedenza, e ora è piena di nuovi pericoli corrotti dalla magia di Null.
Furtività nei sotterranei del castello: oltrepassare furtivamente le guardie contaminate
Una volta su B1, gioco invisibile riprende. Versioni infette delle guardie del Castello di Hyrule pattugliano questi corridoi. Queste guardie spettrali o possedute hanno un campo visivo limitato ma cattureranno Zelda a vista, quindi devi muoverti con cautela proprio come durante la fuga iniziale nel Capitolo 1.
Modelli di pattuglia: Prenditi un momento per osservare i movimenti di ogni guardia. Di solito percorrono un percorso stabilito o si fermano a intervalli. Portano lanterne o hanno un cono visivo davanti a loro (indicato da una luce o dalla direzione del loro sguardo). Il tuo obiettivo è scivolare senza essere notato.
Rimanere nascosti: Non attaccare le guardie in combattimento. Queste Guardie Blighted sono essenzialmente invulnerabili o infinite; se ti individuano, non puoi sconfiggerle normalmente (e in alcuni casi, essere visti fa scattare un allarme o una sequenza di combattimento che preferiresti evitare). Quindi, usa l'ambiente e i tuoi echi per nasconderti:
- Usa la copertura: Ci sono muri, pilastri e oggetti di grandi dimensioni nei corridoi. Piante in vaso e statue può essere una copertura perfetta. Se un oggetto non è posizionato in modo ideale, usa legante a spostalo. Ad esempio, puoi Legare e far scorrere un albero in vaso per bloccare la linea di vista di una guardia prima di passare furtivamente. Allo stesso modo, se una guardia sta guardando in una direzione in cui devi andare, prova a spostare una grande cassa o un barile (tramite Bind o creando un'eco di uno se lo hai) nel suo percorso visivo: fisserà l'oggetto invece di te, creando di fatto un punto cieco.
- Accovacciati e cammina silenziosamente: Se il gioco ha un pulsante furtivo o se inclini leggermente lo stick per camminare, fallo per ridurre al minimo il rumore. Evita di correre vicino alle guardie.
- Ponticelli Vecchi Bed Echo: Un trucco intelligente è usare Vecchio letto echi come piattaforme improvvisate. Zelda può creare echi di un vecchio letto (appreso in un dungeon precedente) e posizionarli attraverso gli spazi vuoti o persino impilarli per arrampicarsi. In un corridoio, potresti trovare una sporgenza superiore o una serie di pilastri che puoi raggiungere solo impilando letti o casse. Così facendo, Zelda salire sopra i percorsi di pattuglia delle guardie. Spesso è più sicuro viaggiare ancora le guardie anziché passargli accanto sul pavimento.
Strategia della stanza invisibile
All'inizio di B1, incontrerai una grande camera rettangolare pattugliata da più guardie. Ecco una strategia per attraversarla:
Mantieni la posizione alta: Salire immediatamente una scala o impilare oggetti per raggiungere il travi/sporgenze superiori della stanza. Sul lato destro di questa stanza, c'è una scala che porta a un balcone. Sali.
Distrazione e blocco: Mentre sei sulla via alta, usa Bind per riposizionare gli arazzi appesi o lascia cadere una cassa eco per bloccare il percorso di una guardia sottostante, se necessario. L'obiettivo è assicurarti che nessuna guardia ti guardi in alto o verso la scala che dovrai scendere più avanti.
Ponte verso lo Switch: All'estrema destra vedrai un interruttore luminoso (pulsante del pavimento) in cima a un pilastro che è fuori dalla portata del suolo. Usa Il vecchio letto echeggia per formare un ponte dalla tua sporgenza a quel pilastro. In pratica, crea una catena di letti in modo da poter camminare fino al pilastro con l'interruttore.
Premere l'interruttore: Premi l'interruttore. Questo attiverà un meccanismo: uno scrigno del tesoro appare sul pavimento al centro della stanza (l'area che sembrava una cella chiusa o un punto inaccessibile ora ha uno scrigno). Questo scrigno contiene un Piccola chiave, che tu devono obbligatoriamente: ottenere. Tuttavia, è proprio sotto il naso delle guardie!
Recupera la piccola chiave invisibile: Non saltare giù immediatamente. Invece, usa di più Il vecchio letto echeggia (puoi crearne fino a un certo numero in una volta in base al livello attuale di Tri) per costruire un ponte direttamente sopra il forziere appena generato. Posiziona l'ultimo letto in modo che sia sospeso sopra il forziere. Ora, lasciati cadere con attenzione dal letto al baule. In questo modo, essenzialmente "cadi" sul forziere dall'alto, lo saccheggi all'istante e rotoli via velocemente in una zona sicura prima che le guardie possano reagire. Se fatto correttamente, afferrerai il Piccola chiave senza mai essere individuato.
Fuga dalla stanza: Con la piccola chiave in mano, dirigiti verso l'uscita (una porta sul lato nord della camera). Se non sei ancora stato individuato, esci silenziosamente. Se una guardia ti intravede all'ultimo secondo, corri velocemente attraverso la porta: anche se ti vede, entrare nell'area successiva impedirà l'allarme. (Se vieni catturato prima e teletrasportato in un'arena di combattimento, dovrai sconfiggere un'ondata di mostri per poter rientrare nella stanza stealth e riprovare. Usa echi di area o attacchi rotanti per eliminare rapidamente quei mostri, quindi ripeti il processo stealth.)
Conclusione per Stealth: Procedi con calma e usa gli echi in modo creativo. Bloccate la loro visuale, non combatteteli direttamente e usate lo spazio verticale a vostro vantaggio. Il sistema echo consente soluzioni creative, ad esempio puoi anche evoca un'eco di un oggetto dietro una guardia per distrarre momentaneamente. La pazienza è la chiave per i principianti. I giocatori più avanzati possono sperimentare scorciatoie più rischiose (come scattare dietro una guardia non appena si gira), ma sii pronto a gestire le conseguenze se vieni individuato.
Il puzzle dei bracieri (Accensione delle torce)
Una volta che hai navigato nelle sezioni stealth, raggiungerai una nuova area del dungeon che si concentra sulla risoluzione di enigmi. Ora dovresti essere su Piano interrato 2 (B2) del dungeon del castello, più vicino a dove si trova la porta del boss. La prossima sfida riguarda accendere una serie di bracieri (torce) per aprire la strada al futuro.
Impostazione del puzzle: Entri in una camera con diverse stanze non illuminate bracieri sparsi in giro e una grande porta chiusa a nord (questa è la porta per il boss, che richiede il Grande chiave). I bracieri sono montati su piedistalli o dietro ostacoli a diverse altezze. Ci sono quattro bracieri totale in quest'area che deve essere illuminata.
Accendere le fiamme: Per accenderli, userai il Ignizol – un'eco di fiamma magica. Se non l'hai già fatto, imparerai il Eco di Ignizol in questo dungeon (probabilmente da un piccolo nemico con fiamma luminosa o assorbendo il fuoco da una torcia). In sostanza, Ignizol funge da fonte di fuoco portatile che puoi evocare con la Tri Rod.

Puzzle del dungeon del castello: All'interno della camera del puzzle, dovrai sfruttare le abilità di eco di Zelda per accendere tutti e quattro i bracieri. Ad esempio, un braciere è dietro una grata di metallo, fuori dalla portata: qui Zelda usa il potere Bind della Tri Rod per manipolare un Ignizol (un globo di fiamma evocato) attraverso le sbarre e nel braciere. Per risolvere questo problema è necessaria una combinazione di posizionamento attento e uso intelligente degli echi.
Posizioni e tattiche del braciere:
- Braciere dietro le sbarre: Un braciere è visibile dietro una recinzione o un set di sbarre sul lato destro. Stai il più vicino possibile alle sbarre e tieni premuto Ⓨ a convocare un Ignizol dall'altro lato delle sbarre. La fiamma appare dall'altro lato, vicino al braciere. Ora usa Legare (ZR) per afferrare quell'eco di Ignizol e trascinarlo nel braciere spento per accenderlo. Vedrai la torcia prendere fuoco. (Se inizialmente non riesci a evocare attraverso le sbarre, potresti dover salire su una scala per ottenere una linea di vista o usare uno spazio tra le sbarre per scoccare una freccia attraverso il fuoco trasportato.)
- Bracieri attraverso gli spazi vuoti: Due bracieri potrebbero essere su sporgenze separate da fessure o fosse. Per uno sul lato sinistro, puoi creare un ponte usando echi (come gli Old Beds) per attraversare la fessura, or tieni semplicemente premuto il pulsante di evocazione più a lungo per lanciare l'Ignizol più lontano, direttamente sulla piattaforma del braciere. Una volta che la fiamma è vicina, usa Bind per spingerla sul braciere. Per quella sulla destra su una piccola piattaforma isolata, esegui un'evocazione a lungo raggio simile o usa una scala vicina per salire in alto, quindi vincolala in posizione.
- Braciere alto (salita della scala): Un braciere (#3 in alcune guide) è su una scala a destra della porta di uscita. Semplicemente salire e evoca un Ignizol direttamente nella sua ciotola per accenderlo. Questo è semplice finché lo noti lassù.
Puoi accendere i bracieri in qualsiasi ordine, ma tutti e quattro devono essere accesi per risolvere il puzzle. Quando ogni braciere si accende, spesso sentirai un suono di campanello. Dopo che l'ultimo braciere è acceso, sentirai una conferma più forte (o vedrai la telecamera concentrarsi sulla grande porta nord che si sblocca). Accendendo tutti e quattro i bracieri si apre la porta per l'area successiva.
La porta si apre: Una volta accesi i bracieri, dirigetevi verso porta nord che si è appena sbloccato. Assicurati di non aver perso nessun oggetto da collezione nella stanza dei bracieri; controlla due volte gli angoli per trovare pentole da rompere (cuori o rupie) o puntini luccicanti sul pavimento che potrebbero indicare un oggetto nascosto.
Ottenere un nuovo Echo – Il Gustmaster
Oltre la porta del puzzle del braciere, il dungeon continua con sfide più orientate al combattimento. Immediatamente nel corridoio o nella camera successiva, incontrerai un nemico che fornisce una nuova abilità di eco.
Nemico Gustmaster: Più avanti vedrai uno strano nemico che genera potenti raffiche di vento, chiamiamole Maestro del Gusto (potrebbe essere una creatura come uno spettro del vento fluttuante o un dispositivo come un grande ventilatore). Periodicamente emette aria che può spingere Zelda indietro o attraverso gli spazi vuoti. Per progredire, in realtà devi uso il potere di questo nemico.
- Sconfiggi e impara l'Eco: entrare Modalità Spadaccino (posizione di combattimento di Zelda con la sua spada e scudo) e spara al nemico che soffia con una freccia o colpiscilo con un'eco a distanza quando è sicuro. Una volta sconfitto, Tri assorbirà il suo potere e tu impara l'eco di "Gustmaster". Ora puoi creare il tuo piccolo tornado o corrente ascensionale a comando.
Utilizzo del Gustmaster: L'eco del Gustmaster crea una colonna di vento vorticoso. Quando Zelda posiziona un Gustmaster (tramite la Tri Rod), si comporta come un ventilatore che può sollevare oggetti (e persone!) verso l'alto. In questa stanza, mettiti su una superficie solida e premi Ⓨ per evocare un Gustmaster a terra. Sali sul vento del Gustmaster – Zelda verrà sollevata, fluttuando finché rimarrà sopra il ventilatore. Puoi quindi planata o muoversi lateralmente per attraversare grandi spazi vuoti. In sostanza, questa eco funziona in modo simile all'uso di un tornado o di una corrente ascensionale per trasportarti oltre gli ostacoli.
- Attraversando il Wind Gap: C'è un ampio varco o un ponte rotto che non potevi attraversare prima, dove serve il Gustmaster. Posiziona il Gustmaster in una posizione in cui il suo vento raggiunga una sporgenza alta o attraverso una fossa. Stai sul vento e lascia che faccia galleggiare Zelda, quindi inclina lo stick analogico per galleggiare attraverso il divario. Fai attenzione a non allontanarti troppo dalla rotta, o cadrai una volta uscito dalla corrente ascensionale. Potresti dover posizionare più Gustmaster in successione se il divario è estremamente ampio: atterra su una piattaforma intermedia, evoca un'altra raffica e continua.
Mappa del dungeon opzionale: Dopo aver utilizzato il Gustmaster per superare un grande varco, cerca una porta laterale per destra (est). In una camera laterale, troverai mucchi di sabbia sul pavimento. Sembra sospetto: forse un tesoro nascosto? Posiziona un Gustmaster al centro dei mucchi di sabbia e attivalo. Il vento forte soffiare via la sabbia, rivelando un punto nascosto in cui usare Bind. Usa Bind per tirare fuori il forziere del tesoro sepolto e aprirlo per ottenere il Mappa del dungeon. Questo è un oggetto da collezione molto utile: controllando la mappa verrà mostrata la disposizione dei piani del dungeon del castello, inclusi i forzieri non aperti (ottimi per chi ama completare tutto) e le posizioni chiave. Se non ci fai caso, puoi comunque procedere, ma avere la mappa rende la navigazione più semplice.
Procedi verso la porta del Boss: Continua verso nord dopo aver acquisito il Gustmaster e la mappa. Probabilmente userai un altro Gustmaster per superare un ultimo varco. Alla fine, arriverai a una grande porta adornata da una serratura: questa è la Porta del capo, e richiede il Grande chiave per aprire. Non avrai ancora la Big Key; questo è l'obiettivo finale delle prossime sezioni. Una statua di checkpoint o un waypoint potrebbe trovarsi vicino alla porta del boss: attivalo per salvare i tuoi progressi.
Ora, dalla stanza della Porta del Boss, ci sono due percorsi disponibile: uno al a sinistra e uno al right, ognuno dei quali porta a sfide che alla fine ti permettono di recuperare la Grande Chiave. Affronteremo prima il percorso a sinistra.
Percorso a sinistra – Passaggio sottomarino e sfida della guardia spettrale
Al a sinistra della Porta del Boss, entrate nella porta che conduce all'ala sinistra del castello. Questo lato del dungeon presenta una sezione subacquea seguita da un altro furtivo tentativo di accaparramento del tesoro.
Immergiti nel labirinto sottomarino:
Immediatamente, Zelda si ritrova in una grande camera allagata. È buio e la visibilità è scarsa (quasi come un mini labirinto acquatico). Ecco come attraversarlo:
- Equipaggia una fonte di luce: Se hai ottenuto il groviglio eco (probabilmente da un dungeon precedente, forse il dungeon Zora), ora è il momento di usarlo. Il groviglio potrebbe essere un'eco di una pianta o creatura bioluminescente che brilla sott'acqua, illuminandoti la strada. Attivala per illuminare i dintorni. Se non hai Tangler, puoi comunque orientarti seguendo attentamente le pareti, ma è molto più difficile da vedere. Potrebbero esserci anche lampi intermittenti o pesci luminosi che danno breve luce: usa quegli indizi per orientarti.
- Meccanica del nuoto: Zelda ha un misuratore di ossigeno (rappresentato da bolle o un misuratore sullo schermo) che si esaurisce quando sei sott'acqua. Dovrai trovare sacche d'aria o bolle per reintegrarlo mentre nuoti. Cerca colonne di bolle che salgono dal pavimento – nuota attraverso questi per ricaricare il tuo ossigenoPianifica il tuo percorso da una bolla all'altra.
- Naviga nel labirinto: L'area subacquea è essenzialmente un labirinto con muri e pilastri. Utilizzare la mappa (se ce l'hai) ti aiuterà, poiché mostra la disposizione della stanza, anche se non riesci a vederla visivamente. Il tuo obiettivo è raggiungere il angolo in alto a sinistra di questa stanza sottomarina, dove si trova l'uscita. Abbraccia il muro di sinistra, quindi serpeggia verso l'alto o segui eventuali segnali luminosi, se presenti. Fai attenzione alle punte o ai nemici nell'acqua (potrebbero esserci alcuni Water Tektites o Bloobers in agguato). Se un nemico sottomarino attacca, evitalo o usa un rapido attacco rotante (se Zelda può oscillare sott'acqua) per respingerlo.
- Tesoro facoltativo (100 rupie): Nel angolo in basso a sinistra dell'area sottomarina, c'è un forziere affondato nascosto in un angolo. Con la luce di Tangler, potresti individuarne la sagoma. Immergiti (fai attenzione all'ossigeno!) e aprilo per raccogliere 100 rupie. Una bella ricompensa per gli esploratori. Se hai poca aria, prendi una bolla subito dopo averla saccheggiata, quindi procedi.
- Superficie all'uscita: Una volta raggiunto il lato in alto a sinistra, troverai un punto in cui Zelda può emergere e uscire dall'acqua. Dovrebbe esserci una sporgenza o una scala che conduce alla stanza successiva.
Seconda sfida furtiva – Guardie spettrali:
Ora ti trovi in un'altra grande stanza, e questa è piena di guardie spettrali (cavalieri spettrali). È simile alla precedente sezione stealth ma con una svolta: queste sono apparizioni, forse ancora più difficili da aggirare furtivamente.
Furtività o combattimento? In questa stanza, se una guardia spettrale ti cattura, succede qualcosa di diverso: sarai teletrasportato in un'arena di combattimento nello Still World. In quell'arena, devi sconfiggere un gruppo di mostri (come Stalfos o Gibdos evocati dalla spaccatura) come penalità. Solo dopo averli sconfitti verrai riportato nella stanza stealth per riprovare. Ciò significa che gli errori non sono un fallimento immediato, ma ti costano salute e tempo. Cerca di evitare di farti vedere mentre salti questi combattimenti extra.
L'obiettivo - Forziere del tesoro: Il tuo obiettivo è un baule del tesoro sul lato più lontano della stanza contenente il Piccola chiave (necessario per il percorso giusto). Tuttavia, inizialmente questo forziere è invisibile o non presenteDevi colpire un interruttore per farla apparire molto simile alla precedente stealth room.
Disposizione della stanza: La stanza ha probabilmente più livelli con scale e diverse guardie fantasma che si muovono secondo schemi prestabiliti. Entrerai dalla parte inferiore. Il forziere apparirà su una piattaforma o a livello del suolo da qualche parte al centro-destra. L'interruttore che lo genera si trova su un alto pilastro all'estrema destra della stanza.
Piano: Subito salire la scala sulla parete di destra per arrivare su una passerella più alta. Da lì, crea un ponte dei vecchi letti o altri echi di piattaforma che si estendono verso il pilastro con l'interruttore (simile a quello che hai fatto prima). L'idea è di raggiungere quel pilastro senza cadere tra le guardie.
Premi il bottone: Una volta esteso il tuo ponte improvvisato, attraversa il pilastro e premere l'interruttore sul pavimentoDovresti sentire il forziere apparire con un gesto teatrale, probabilmente su una piattaforma al centro della stanza sottostante.
Ottieni la Piccola Chiave: Ora dal pilastro, guarda verso il forziere appena apparso. Puoi usare gli echi per raggiungerlo proprio come prima:
- Posiziona una serie di echi del Vecchio Letto formando un percorso sopra il baule.
- Cammina sopra il forziere e poi lasciati cadere direttamente su di esso dall'alto, aggirando completamente le guardie.
- Aprite il baule per ottenere il Piccola chiaveQuesta chiave sbloccherà la porta sul sentiero giusto della stanza della Porta del Boss.
- Non appena hai la chiave, potrebbe suonare un allarme o le guardie potrebbero notare l'improvvisa comparsa di un intruso (tu!). Torna rapidamente alla porta da cui sei entrato, o continua attraverso un'uscita secondaria se ne si apre una. In genere, puoi tornare indietro da dove sei venuto; dal momento che hai finito qui, anche se una guardia ti vede ora, puoi semplicemente scappare via.
Exit: Ritorna in acqua (o attraverso un corridoio di collegamento, se disponibile) e torna alla sala Boss Door. Ora che hai sia una Small Key che la conoscenza del percorso, sei pronto per affrontare il sentiero giusto.
(Suggerimento per principianti: se la furtività qui si rivela troppo difficile, ricorda che puoi far vedere di proposito una guardia, sconfiggere i mostri dell'arena e, durante il combattimento, usare quell'opportunità per eliminare alcune guardie se il gioco lo consente (ad esempio, a volte sconfiggerle nello Still World fa sparire i loro spettri nel mondo reale). Tuttavia, nella maggior parte dei casi, la furtività è più facile che combattere più battaglie extra. Risparmia la tua salute per il boss!)
Percorso giusto – Mini-Boss Showdown e Big Key Treasure
Tornati nell'anticamera della Porta del Boss, usate il Piccola chiave hai appena ottenuto di sbloccare la porta sul lato destro della stanza. Spingi la porta e procedi nell'ala destra del Castello di Hyrule. Questo percorso è più impegnativo in termini di combattimento e ti ricompenserà con la Grande Chiave e alcuni oggetti utili.
Trappole di sabbia e arrampicate sui muri:
La prima area sul lato destro ha un pavimento di sabbia sciolta. Quando entri, potrebbe comparire un gruppo di nemici (probabilmente Sand Leevers o altri nemici scavatori). Sconfiggili o evitali: da soli non sono troppo pericolosi, ma non farti assalire. Testa verso sud attraverso la sabbia e troverai un cancello chiuso che la tua Chiave Piccola aprirà (l'hai appena usata, quindi la porta dovrebbe ora essere sbloccata).
- Se c'è un divario difficile o cadi in un'area più bassa, nota che puoi usare echi come Spintola or Strisciante (echi simili a ragni) per risalire sui muri. Ad esempio, se scivoli da una sporgenza, evoca uno Spintula sul muro e usalo come scala per tornare al percorso principale. Questo ti assicura di non dover tornare indietro troppo lontano se fai un passo falso.
- Prosegui attraverso un breve corridoio o una sezione platform (possibilmente con più raffiche di vento su cui usare Gustmaster, o qualche maceria che cade da schivare). Entrerai quindi in una stanza sigillata, un'arena di combattimento per una lotta con un mini-boss.
Mini-Boss: Soldato palla e catena:
Preparati per un duello con un classico nemico di Zelda: il Soldato con la palla e la catena (un cavaliere simile a Darknut che brandisce un enorme flagello a forma di palla e catena). Questo nemico pesantemente corazzato ha colpi potenti e può sopportare molti colpi. La stanza si bloccherà, costringendoti a combattere.
Tattiche del soldato: Il Ball-and-Chain Trooper ha due attacchi principali: un vortice di catena oscillante (fa girare la palla intorno a sé in un cerchio) e un lancio diretto (lancia la palla in avanti come un proiettile e poi la riavvolge). Entrambi possono causare danni significativi e far cadere Zelda. Tieni il tuo scudo su (se in forma di Spadaccino) o sii pronto a schivare quando inizia un'animazione di attacco.
- Quando lui gira sul posto, tienilo alla larga, non cercare di colpirlo dai lati perché la palla farà un giro di 360°. Invece, arretra o usa quel tempo per evocare un'eco che ti aiuti (ad esempio, evoca un Eco esca come un mostro o un oggetto per attirare la sua attenzione).
- Quando lui lancia la palla, eludere rapidamente. Dopo il lancio, c'è un ritardo prima che lui tiri indietro la palla - questa è la tua occasione per colpireAvvicinati rapidamente e sferra qualche colpo di spada o un potente attacco eco (come lanciargli addosso un pesante eco Boulder o colpirlo con un eco Bombflower, se ne hai uno).
- Puoi anche provare a usare Legare alla catenaA volte, usare Bind quando la palla viene lanciata può far perdere l'equilibrio al Trooper, esponendolo a un tiro libero o due.
Strategia avanzata: Se hai raccolto degli echi nemici potenti (ad esempio, un'eco di un Moblin o di un Lynel da prima nel gioco), puoi evoca un alleato eco per combattere al tuo fianco. Questo può distrarre il Trooper, permettendoti di colpirlo da dietro. Fai solo attenzione alla palla che oscilla, perché danneggerà anche la tua evocazione eco.
Sconfitta e ricompensa: Dopo una serie di colpi (e forse la rottura di pezzi della sua armatura), il Ball-and-Chain Trooper cadrà. Dopo la sconfitta, lascia cadere un nuovo Echo per farti imparare. Questo è probabilmente il Eco a palla e catena stesso o qualcosa di tematicamente correlato, che conferisce a Zelda la capacità di evocare un flagello pesante o un'arma simile come eco. (Controlla il menu di Tri per una nuova voce eco; potrebbe essere utile per infliggere gravi danni o distruggere ostacoli.)
- Guarisci: Dopo il combattimento potrebbero apparire un baule o dei cuori. Assicurati di curarti se necessario (rompi tutti i vasi nella stanza; spesso contengono cuori). Vuoi essere in forma per il boss al più presto.
La Stanza del Tesoro – Chiave Grande e Chicche:
Dopo aver sconfitto il mini-boss, si apre una porta che conduce a un stanza del tesoro. Questo è il nascondiglio del Castello di Hyrule, e contiene diversi forzieri come ricompensa:
Dopo aver sconfitto il mini-boss, Zelda scopre un tesoro nascosto, tra cui l'importantissima Grande Chiave. Al centro si trova un forziere gigante che contiene il Grande chiave per la porta del boss. Ai suoi lati ci sono due bauli più piccoli contenenti oggetti rari: uno contiene il Anello rana, e l'altro un Uovo d'oro.
Apri il baule grande: Avvicinatevi al grande baule decorato e apritelo. Riceverete il Grande chiave (a volte chiamata Boss Key) per Hyrule Castle Dungeon. Questa chiave è necessaria per sbloccare la porta del boss nella camera centrale.
Anello a forma di rana (petto sinistro): Apri il forziere a sinistra per ottenere il Anello rana. Questo è un accessorio speciale che raddoppia l'altezza del salto di Zelda! Una volta equipaggiata, Zelda può saltare molto più in alto di prima, il che potrebbe consentire l'accesso a sporgenze o scorciatoie precedentemente irraggiungibili. (Il gioco la equipaggerà automaticamente se hai uno slot accessorio libero, oppure puoi equipaggiarla nel menu.) Questo sarà molto utile non solo nella lotta contro il boss (per una mobilità extra) ma anche per esplorare aree più vecchie: tienilo a mente per tornare sui segreti in seguito.
Uovo d'oro (petto destro): Il torace destro contiene un Uovo d'oro. L'Uovo d'oro è un oggetto da collezione prezioso: potrebbe essere un oggetto di missione o qualcosa che puoi scambiare in seguito. (In molti giochi, le uova d'oro vengono utilizzate nelle sequenze di scambio o possono essere vendute a un prezzo elevato.) Per ora, annota solo che ce l'hai. Se c'è un PNG (come un contadino di cucco o un mercante) che cerca oggetti rari, ricordati di questa scoperta.
Cassa di rupie opzionale: Prima di lasciare la stanza del tesoro, fai una rapida scansione. Nella zona sabbiosa appena prima della stanza del mini-boss, c'era menzione di un muro crepato sul lato posteriore destro. Se non l'hai capito prima: torna brevemente all'area della sabbia (o se è accessibile da questo lato) e cerca una sezione sospetta di muro incrinato. Usa un Eco di pesce bomba (una creatura esplosiva a forma di pesce che potresti aver incontrato; se hai la sua eco, evocala) o una bomba per far saltare la crepa. Dietro di essa si trova un cassa opzionale con 50 rupie. Questo è solo un bottino extra se lo vuoi. Se lo hai già fatto prima dall'altro lato, allora sei a posto.
Una volta raccolto tutto, torna al centro Porta del capo. Ora puoi sbloccarlo con la Grande Chiave. È saggio salva al waypoint vicino alla porta del boss e assicurati di essere preparato prima di entrare. Equipaggia il tuo Frog Ring (per salti più alti), accumula oggetti curativi nei tuoi slot di utilizzo rapido e assegna qualsiasi eco di combattimento utile al tuo D-pad o alle scorciatoie (ad esempio, un eco Boulder per bloccare gli attacchi, un eco Monster per aiutare in battaglia, ecc.).
Combattimento con il boss – Phantom Ganon (Eco di Ganon)
Arena del Boss: Sblocca la porta ed entra: si attiva una sequenza di intermezzo. Zelda entra in una grande camera scarsamente illuminata nel profondo del castello. Con sua sorpresa (e probabilmente anche del giocatore), Ganon appare lui stesso, ruggendo e pronto a combattere! Ma qualcosa non va: questo non stiano la battaglia finale del gioco, e Zelda intuisce che questo Ganon è solo un'illusione o una copia. In effetti, questo è Eco Ganon, un fantasma creato dal malvagio Null. Il vero Ganon è ancora sigillato, ma questa eco non è meno pericolosa.
La lotta è impegnativa e si estende tre fasi. Questo è il boss più duro che hai affrontato finora, quindi preparati.

Fase 1 – Colpi di lancia e palle di fuoco
Nella fase 1, Echo Ganon brandisce un lancia (bastone) e usa una combinazione di colpi corpo a corpo e attacchi basati sul fuoco che ricordano il combattimento del prologo (quando Link ha combattuto contro Ganon). I suoi attacchi includono:
Scudo rotante con lancia: Ganon fa roteare la sua lancia davanti a sé ad alta velocità, creando uno scudo improvvisato e scagliandolo via palle di fuoco in tutte le direzioni. Mentre gira, è rischioso attaccare frontalmente: la lancia rotante bloccherà la maggior parte dei tuoi colpi e le palle di fuoco possono colpirti. Invece:
- Schivare e fiancheggiare: Trasferisciti da Ganon lato o dietroLa guida di Game8 suggerisce di schivare sempre verso Il lato sinistro di Ganon (la tua destra quando lo guardi), perché lui oscilla con il braccio destro, lasciando un punto cieco sulla sinistra. Usa questo consiglio: ogni volta che si lancia o oscilla, schiva rotolando per il tuo a destra (a sinistra di Ganon) per evadere e posizionarsi per un contrattacco.
- Opportunità di attacco: Quando finisce la mossa rotante, ha un breve recupero. Corri dentro e sferra qualche colpo di spada o una rapida combo con la tua arma. Se hai la Forma dello spadaccino disponibile (Zelda può temporaneamente assumere la posizione di combattimento con la spada di Link con danni potenziati), usalo ora per infliggere colpi extra in.
- Difesa Fireball: Se non ti senti a tuo agio ad entrare durante lo spin, vai sul sicuro: mantieni le distanze e posiziona un'eco di Boulder o alza lo scudo per bloccare le palle di fuoco. Evocare un grande masso tra te e Ganon può assorbire i colpi di fuoco, consentendoti di evitare danni fino alla fine dell'attacco.
Affondo/spinta di lancia: Ganon ogni tanto si lancia in avanti con il suo tridente in linea retta. È una pugnalata veloce che copre molto terreno. Fare un passo laterale questo affondo (di nuovo, schiva di lato, preferibilmente alla sua sinistra) e poi contrattacca con qualche colpo mentre si riprende dall'attacco mancato.
Strategia generale Fase 1: Continua a muoverti e non essere avido con gli attacchi. Colpisci Ganon 2-3 volte, quindi fai un salto mortale all'indietro o schiva per evitare la sua rappresaglia. Usa Echi veloci per danneggiarlo in modo sicuro: ad esempio, puoi evocare un soldato eco (se ne hai uno) per combattere per te, o lanciare un Eco boomerang da lontano. Se ne hai qualcuno Frullati (pozioni curative), tieni un tasto di scelta rapida; se prendi un colpo forte da una palla di fuoco, bevi un frullato per curarti. Continua questa danza e, una volta che avrai ridotto la sua salute (circa un terzo), una scena o un ruggito segnaleranno la Fase 2.
Fase 2 – Magia oscura e fuoco feroce
Ganon ruggisce e il combattimento entra nella Fase 2. Aumenta la sua aggressività, introducendo nuovi trucchi pur mantenendone alcuni vecchi:
Teletrasporto: All'inizio della Fase 2, Ganon ride e teletrasporta nella stanza. Potrebbe scomparire e riapparire dietro di te o dall'altra parte dell'arena. Resta vigile e continua a muoverti in modo da non essere colto di sorpresa da un attacco a sorpresa. Quando riappare, sii pronto a schivare.
Palla di fuoco enorme (sfera arancione): Ganon riporta il classico attacco con palla di fuoco gigante del prologo. Raccoglie energia e lancia un'enorme palla di fuoco arancione su Zelda. Questo attacco è mortale se colpisce, ma hai due modi per contrastarlo:
- Riflettilo: Se lo prendi nel momento giusto, puoi riflette la palla di fuoco su Ganon usando la tua spada (un po' come riflettere la magia di un boss nei precedenti giochi di Zelda). Per farlo, passa alla Forma Spadaccino e colpisci la palla di fuoco con la tua spada appena prima che ti colpisca (o alza il tuo scudo se ha una meccanica di riflessione). Questo stordirà Ganon brevemente se fatto con successo.
- Schiva e corri: Se non sei sicuro di riflettere, scatta semplicemente o schiva di lato quando arriva la palla di fuoco, lasciala esplodere dietro di te e poi rapidamente affrettare Ganon mentre sta terminando quell'attacco. Ha un momento di vulnerabilità dopo aver lanciato la palla di fuoco: usalo per assestare qualche colpo.
Combo corpo a corpo: La mischia di Ganon potrebbe diventare più rapida in questa fase. Potrebbe concatenare un paio di colpi. Continua a schivare di lato, o addirittura salta (il doppio salto del Frog Ring potrebbe permetterti di saltare sopra un colpo basso). Dopo la sua combo, colpisci di nuovo.
Usa i tuoi migliori echi: Ora è il momento di scatenare danni pesanti. Evoca i tuoi echi più forti disponibili. Ad esempio, se hai un'eco di un Lynel o un mostro potente, evocalo per combattere Ganon: può occuparlo o infliggere danni extra. Se hai imparato il Eco a palla e catena dal mini-boss, prova a usarlo: evoca la Ball-and-Chain e falla oscillare o sganciala su Ganon per infliggere danni ingenti quando è fermo. Puoi anche impostare un Eco del barile della bomba come una trappola e attirare Ganon al suo interno quando carica.
Fase 2 Fine: Continua a seguire lo schema di evitare le grandi palle di fuoco (rifletti se possibile per danni massicci) e colpisci quando puoi. Dopo aver esaurito il secondo terzo della salute di Ganon, ruggisce più forte e passa alla Fase 3.
Fase 3 – Assalto disperato
Ora Ganon è infuriato. La fase 3 è la fase finale e più intensa del combattimento. Combina tutte le mosse precedenti con una nuova attacco di carica ed è molto più veloce:
Carica bestiale: Ganon abbassa la testa e carica direttamente su Zelda con una velocità allarmante. Questo ricorda le cariche di Beast Ganon dei vecchi giochi, ma più veloci. Devi stare all'erta:
- Schivare all'ultimo secondo da un lato (di nuovo, preferibilmente alla sua sinistra). Se schivi troppo presto, Ganon potrebbe aggiustarti o prenderti; se è troppo tardi, verrai calpestato. Calcola il momento in cui ti sta quasi per raggiungere.
- Una volta che si è lanciato oltre, potrebbe sbattere contro un muro, rimanendo brevemente stordito: cogli quell'attimo per attaccare con forza.
- In alternativa, posizionare un eco nel suo cammino (come un masso solido o anche un'eco di un nemico) appena prima che carichi. Ganon potrebbe scontrarsi con esso al posto tuo. Questo può fermare la carica e lasciarlo scoperto, ma è difficile da cronometrare.
Mix di tutte le mosse: In questa fase, Ganon non abbandona i suoi altri attacchi. Continuerà a teletrasportarsi, a lanciare grandi palle di fuoco, a far roteare la sua lancia con il fuoco, ecc., a volte uno dopo l'altro. Questa imprevedibilità significa che devi leggi i suoi racconti:
- Se lo vedete caricare la grande palla di fuoco (tiene l'energia sopra la testa), preparatevi a riflettere o a schivare.
- Se si accovaccia leggermente e sbuffa, è un segnale che sta per caricare: preparati a muoverti.
- Se alza la lancia per fare un giro, indietreggia e blocca.
Sopravvivenza e pazienza: Questa fase può essere lunga perché Ganon ha più salute e bisogna giocare con attenzione. Mantieni alta la tua salute – usa uno Smoothie o una fata se scendi sotto la metà dei cuori, per ogni evenienza. Evitare rischi inutili; vai a fare danni solo quando sei sicuro di non subire un contrattacco. Se hai echi a distanza (come un eco di prua or incantesimi), puoi effettuare degli scavi a distanza tra i suoi attacchi.
Forma Spadaccino Burst: Una tattica efficace è aspettare che Ganon si impegni in una mossa (diciamo, la fine di una carica o dopo una palla di fuoco), quindi attivare rapidamente la Forma Spadaccino e scatenare una raffica di fendenti di spada. Annulla e vattene prima che lui reagisca. Questo massimizza i danni in brevi finestre.
Usa l'anello della rana: Il tuo nuovo salto doppio può aiutarti in questa fase caotica. Puoi saltare sopra le onde d'urto o persino sopra Ganon stesso, se necessario. Ad esempio, se sei alle strette, fai un salto doppio per sorvolare Ganon e atterrare dietro di lui.
Finiscilo: Continua a ridurre la sua salute. Potrebbe volerci un po', ma ogni colpo conta. Alla fine, la sua barra della vita si svuoterà. Fai attenzione a quell'apertura finale: spesso, i giochi Zelda hanno il boss in crisi o mostrano una chiara debolezza quando un altro colpo lo metterà fine. Dai il colpo finale!
Vittoria: Ganon emette un ruggito feroce e crolla. Congratulazioni: hai sconfitto il fantasma Echo of Ganon! 🎉
Boss sconfitto – Ricompense
Come ricompensa, un Contenitore del cuore cade nelle mani di Zelda, aumentando in modo permanente i tuoi cuori massimi di uno. Assicurati di raccoglierlo (si raccoglierà automaticamente nel filmato). Tri guadagna anche un livello, raggiungendo Livello 5, il che significa che puoi evocare ancora più echi contemporaneamente o a un costo energetico ridotto. Inoltre, guadagni 5 × Cristalli di Potere– questi sono oggetti collezionabili speciali probabilmente usati per gli upgrade (possono essere consegnati in seguito per aumentare la potenza della Tri Rod o scambiati per equipaggiamento raro; conservateli). Infine, tutti gli scrigni del tesoro rimasti nella stanza si sbloccano (se ce ne sono, a volte una stanza del boss ha uno scrigno con, diciamo, un oggetto della storia – in questo caso la progressione della storia avviene tramite filmato piuttosto che tramite un oggetto fisico).
Suggerimenti per combattere i boss (principianti e avanzati):
Principiante: Concentratevi sulla difesa. Mantenete lo scudo alto durante gli attacchi non familiari e colpite solo quando Ganon si espone chiaramente. Va bene se il combattimento dura più a lungo. Usate generosamente gli oggetti curativi: meglio usarli che soccombere in battaglia. Inoltre, non dimenticate che potete Ganon bersaglio bloccato (se il gioco consente il puntamento manuale) per mantenerlo in vista nonostante il teletrasporto.
Avanzato: Usa il tuo arsenale completo di echi. Ad esempio, i giocatori esperti hanno trovato successo evocando grandi echi per attirare il fuoco di Ganon (ad esempio, crea un'eco di un mostro o di un manichino in modo che Ganon lo attacchi al posto tuo brevemente). Inoltre, schiva verso il lato sinistro di Ganon con tempismo perfetto su ogni carica o affondo per preparare contrattacchi costanti. Se sei abile nel riflesso, rimbalza ogni grande palla di fuoco contro di lui per infliggergli danni ingenti. Queste mosse pro possono velocizzare notevolmente il combattimento.
Dopo la battaglia, verrà riprodotto un filmato che risolverà la storia del capitolo e preparerà il terreno per le avventure successive.
Conclusione del capitolo – Scene di taglio della storia e passaggi successivi
Con Echo Ganon sconfitto, Zelda riesce finalmente a realizzare ciò per cui era venuta... o almeno così sembra:
Salvare il re: Le magiche spaccature all'interno del Castello di Hyrule si dissipano. In una scena sentita, Zelda trova suo padre, Re Hyrule, intrappolato in un vuoto scintillante e lo libera. Gli impostori che avevano preso il sopravvento (il falso re e i consiglieri che avevano incastrato Zelda) scompaiono con l'indebolimento del potere di Null, quindi riabilitare il nome di Zelda agli occhi del popolo. Il Re abbraccia Zelda, grato e dispiaciuto per aver dovuto affrontare un pericolo simile. Questa riunione è una grande vittoria narrativa: il vero sovrano del regno è tornato e Zelda è giustificata.
La verità rivelata: Tri probabilmente spiega che il "Ganon" con cui hanno appena combattuto non era affatto il vero Ganon, ma un eco creato da Null (il male primordiale dietro le spaccature). Dopo la battaglia, c'è un momento drammatico: Il collegamento appare nella camera, forse liberata dalla prigionia quando l'eco di Ganon è stato distrutto. Zelda è felicissima di vedere Link vivo... ma all'improvviso, si apre un vortice oscuro. L'entità malvagia Nullo si manifesta (forse come una voce disincarnata o una figura oscura) e cattura Link ancora una volta davanti ai loro occhi! Sogghigna Null, trascinando Link in una nuova spaccatura e scomparendo. Il sollievo di Zelda si trasforma in disperazione quando si rende conto che Link non è ancora salvato.
Prossima missione sbloccata: Sebbene il Re sia al sicuro, Link rimane prigioniero di Null e Hyrule non è fuori pericolo. I santuari delle Dee d'Oro (o nuove regioni di Hyrule) iniziano a reagire. Zelda riceve un nuova missione principale: per chiudere le fenditure rimanenti in Hyrule e raccogliere il potere necessario per sconfiggere Null e salvare Link. In particolare, tre nuove grandi fenditure si aprono in regioni lontane: Vulcano Eldin, Monte Hebra e zone umide di Faron. Corrispondono a nuovi dungeon o aree (rispettivamente le regioni di Fuoco, Ghiaccio e Foresta). Il Re, ora consapevole della minaccia, incoraggia Zelda ad andare avanti e fare ciò che solo lei può fare, con la saggezza della Triforza a guidarla.
Castello di Hyrule restaurato: Con il castello libero da influenze maligne per ora, Hyrule Castle Town inizia a riprendersi. In termini di gameplay, quando torni nell'overworld, la gigantesca spaccatura che stava consumando la città sarà scomparsa e potrai esplorarla completamente. I PNG tornano nei loro negozi e nelle loro case. Zelda viene salutata come un'eroina dalla gente del paese. Questo è un ottimo momento per occuparsi di qualsiasi nuovo contenuto secondario disponibile attorno al castello:
- Visita il Mercato settimanale – potrebbero aprire nuovi negozi che vendono equipaggiamento o pozioni migliori ora che la città è sicura.
- Parla con i PNG: alcuni avranno nuovi dialoghi in cui riconosceranno la Principessa Zelda come loro salvatrice, e alcuni potrebbero farti dei regali (ad esempio, un abitante del villaggio potrebbe darti un Pezzo di Cuore o un oggetto unico in segno di gratitudine).
- Missione secondaria di Dampe: Una missione secondaria degna di nota sbloccata in questo momento riguarda Smorzato, il custode/ingegnere delle tombe, che può aiutarti a costruire alleati automi se gli porti certi echi. (Per i dettagli, controlla la guida alla missione di Dampé, ma in breve, ora puoi trovare la baracca di Dampé a Hyrule Field. Ti lascerà intraprendere missioni secondarie per costruire robot utili, una divertente distrazione dalla missione principale.)
Esplora con nuove abilità: Grazie alla Anello rana (doppio salto) e qualsiasi nuovo eco (Ball-and-Chain, Gustmaster, ecc.), prendi in considerazione di tornare indietro verso le aree precedenti. Suggerimento avanzato: Potrebbe esserci stata una sporgenza o una piattaforma alta in un precedente dungeon o a Castle Town che prima non potevi raggiungere: ora puoi. Ad esempio, potresti ricordare una caverna a Hyrule Field che aveva una sporgenza con un forziere appena fuori portata; usando il Frog Ring, puoi saltarci sopra e reclamare un Piece of Heart o un altro oggetto da collezione. Vale la pena di riesplorare un po'.
Infine, quando sei pronto, parti verso vulcano Eldin o qualsiasi regione tu scelga dopo. Il gioco probabilmente ti consente di affrontare i prossimi tre dungeon di rift in qualsiasi ordine (anche se potrebbe esserci una sequenza consigliata). Controlla la tua mappa per i nuovi indicatori. Il capitolo 3 si conclude con il castello di Hyrule sicuro e la promessa del tratto finale del tuo viaggio futuro: altre tre sfide sacre per salvare Link e infine affrontare Null.
Prossima missione principale: La spaccatura sul vulcano Eldin – Armato della nuova saggezza e degli strumenti derivanti dalla vittoria al Castello di Hyrule, avventurati nelle alture vulcaniche di Eldin per chiudere la prossima spaccatura e continuare la lotta contro il caos di Null.
(Salva subito il gioco! Il capitolo 3 è completo. Prenditi un momento per assaporare il tuo risultato: hai completato uno dei capitoli fondamentali di The Legend of Zelda: Echoes of WisdomDa qui in poi la posta in gioco non potrà che aumentare, ma lo stesso accadrà per il potere di Zelda man mano che raccoglierai altri echi di saggezza nel corso del viaggio.)