Sommario
- Prologo: Fuga dal castello di Hyrule: Guida passo dopo passo per fuggire dal castello, con introduzione alle meccaniche di gioco di base.
- Capitolo 1: La foresta di Suthorn e le misteriose fenditure: Esplorare il villaggio di Suthorn e completare il dungeon delle rovine di Suthorn.
- Capitolo 2: Deserto Gerudo: Guida al completamento delle missioni e dei dungeon nella regione del deserto di Gerudo.
- Capitolo 3: Le acque di Jabul: Strategie per affrontare missioni e dungeon nella regione di Jabul Waters.
- Capitolo 4: Ritorno al castello di Hyrule: Proseguimento della trama principale una volta tornati al castello.
- Capitolo 5: Vulcano Eldin: Strategie per esplorare la regione del vulcano Eldin e le sue sfide.
- Capitolo 6: Zone umide di Faron: Guida per completare missioni e dungeon nelle zone umide di Faron.
- Capitolo 7: Monti Hebra: Esplorare la regione dei Monti Hebra e superarne le sfide.
- Capitolo 8: La foresta eterna e la fine del gioco: Preparazione e strategie per le sfide finali e gli incontri con i boss.
Come raggiungere Jabul Waters
Dopo aver completato il capitolo 2 (le rovine di Suthorn), Zelda può partire per Acque di Jabul, una regione acquatica nel nord-est di Hyrule. A questo punto il mondo si apre e Zelda può affrontare Jabul Waters o Gerudo Desert in qualsiasi ordine. Jabul Waters si trova oltre il castello di Hyrule, sopra il lago Hylia, e per raggiungerlo è necessario percorrere un sentiero nel canyon e la costa. È consigliabile prepararsi facendo scorta di oggetti (e completando Il sentiero bloccato missione secondaria per ripulire la strada a est del castello) prima di partire.
Fasi del viaggio:
Partenza da Suthorn Prairie: Dal Prateria di Suthorn (a nord della casa di Luebury), dirigetevi a nord verso Campo di Hyrule e dirigiti verso Città del Castello di Hyrule. Salva e rifornisciti a Castle Town se necessario.
Libera il sentiero del canyon: Prendi la strada orientale da Castle Town verso Lake Hylia. Il sentiero conduce attraverso uno stretto canyon sopra il lago Hylia, che potrebbe essere inizialmente bloccato da massi (completa la missione "The Blocked Path" o usa le bombe per rimuoverli). Lungo questo corridoio roccioso, fai attenzione ai massi che rotolano Caromadilli che cadono: schivali o stordiscili con un proiettile.
Raggiungi Seesyde Village: Segui il canyon mentre piega verso nord. Si aprirà su un'area sabbiosa di fronte alla spiaggia: sei arrivato a Acque di Jabul. Proseguite lungo la riva fino a vedere le capanne di Villaggio di Seesyde, il primo insediamento in questa regione. Un filmato introdurrà il paesaggio lussureggiante e inzuppato d'acqua di Jabul Waters mentre Zelda mette piede sulla spiaggia.

Lungo l'ultimo tratto verso Seesyde Village, Zelda incontra dei furtivi Granchi di sabbia sulla spiaggia. Questi crostacei veloci si muovono da un lato all'altro per azzannarla, ma non possono inseguirla direttamente: una strategia semplice è afferrare una roccia vicina e lanciarla per schiacciarli. Fai attenzione anche alle spine Ricci di mare nelle pozze di marea; calpestarle fa male, quindi liberale o usa gli Echi per far cadere i massi e creare un percorso sicuro attraverso l'acqua.. Quando entri nel villaggio di Seesyde, una breve scena presenta i PNG locali e innesca l'inizio di La spaccatura delle acque di Jabul missione principale. Zelda scopre che Lord Jabu-Jabu, il grande spirito pesce di queste acque, si è comportato in modo aggressivo. Ora è il momento di esplorare la zona, parlare con gli abitanti del villaggio e affrontare le missioni per risolvere questa crisi acquatica.
Missioni e missioni secondarie
Jabul Waters offre una varietà di missioni secondarie che puoi intraprendere per ottenere ricompense extra e approfondimenti sulla storia. Molte di queste possono essere raccolte a Seesyde Village prima o durante la missione principale. Di seguito è riportato un elenco di tutte le missioni secondarie disponibili nella regione, con le loro posizioni di partenza, obiettivi e ricompense:
Consegnare il pesce alla griglia - Località: Villaggio di Seesyde. Come iniziare: Parla con la donna vicino al molo nel villaggio di Seesyde. Chiederà a Zelda di consegnare un Pesce alla griglia a qualcuno (una persona affamata fuori dal villaggio). Obiettivo: Porta il pesce grigliato al PNG specificato (fai attenzione a non impiegare troppo tempo altrimenti potrebbe "raffreddarsi"). Premiare: Alghe a bolle (una pianta commestibile proveniente dal mare).
Una sorpresa per la mia persona - Località: Villaggio di Seesyde. Requisito di sblocco: Ottieni il Abbigliamento gatto vestito per Zelda. (Una volta che Zelda avrà un costume da felino, un PNG di Seesyde, il proprietario di un animale domestico, si avvicinerà a lei.) Obiettivo: Aiuta il proprietario di un animale domestico a trovare un regalo speciale per la sua amata "persona" (un gioco di parole sulla prospettiva dell'animale domestico nei confronti del suo proprietario). Ciò comporta il recupero di un pesce raro dal fiume Zora. Premiare: Potrebbe Cristallo (utilizzato per potenziare le abilità di Zelda).
Il naufragio Zappy - Località: Villaggio di Seesyde. Requisito di sblocco: Completa la missione principale Ancora mancante (restaurando il castello di Hyrule) – questa missione secondaria diventerà disponibile più avanti nel gioco. Obiettivo: Un uomo a Seesyde è preoccupato per un mostro "zappy" che sta infestando la sua nave naufragata nel mare sud-occidentale. Zelda deve recarsi al Nave naufragata (a sud-ovest di Zora Cove), forza l'apertura del portello e sconfiggi il boss simile a una medusa all'interno (il famigerato Barinata dalle leggende del passato). Premiare: Bottiglia di fata (dopo aver completato la missione). Bonus: Sconfiggere Barinade sulla nave garantisce anche un Pezzo di Cuore e alcune rupie come bottino.
Il destino della bambina Zora - Località: Villaggio del fiume Zora. Requisito di sblocco: Termina il Caos al villaggio di River Zora segmento della missione principale (durante la trama di Jabul Waters). Obiettivo: Indaga su cosa è successo a una giovane Zora scomparsa durante la furia di Jabu-Jabu. Questa missione manda Zelda a cercare indizi (parla con gli anziani Zora e forse immergiti nel fiume Zora) riguardo al luogo in cui si trova o al benessere della bambina. Risolve un problema in sospeso degli eventi della storia principale. Premiare: Scala Zora– una scaglia degli Zora che probabilmente aumenta la capacità di immersione di Zelda (come nei precedenti titoli di Zelda, una scaglia Zora consente all'eroe di immergersi più in profondità o più a lungo).
Tesoro prezioso - Località: Villaggio Sea Zora. Requisito di sblocco: Completare La spaccatura delle acque di Jabul missione principale (ad esempio completare il capitolo Jabul Waters). Obiettivo: Un cacciatore di tesori Sea Zora chiede aiuto a Zelda per recuperare un prezioso tesoro di famiglia perso nelle Jabul Waters. Ciò comporta la ricerca di un forziere del tesoro in un'area nascosta (forse una grotta sommersa o un banco di sabbia al largo). Premiare: Pietre dei mostri (una raccolta di resti di mostri o minerali). Queste pietre possono essere utilizzate per commerciare o potenziare l'equipaggiamento.
Fuori bolla Kelp - Località: Villaggio di Seesyde. Come iniziare: Parla con il commerciante di Business Scrub vicino al mercato del villaggio. Ha finito Alghe a bolle brodo, utilizzato per preparare pozioni. Obiettivo: Raccogli un po' di Bubble Kelp per il mercante. Puoi trovare Bubble Kelp sott'acqua in Jabul Waters (ad esempio, Zelda ne trova un po' in un forziere durante il segmento Rampage in Zora Cove). Consegna le alghe al Business Scrub. Premiare: 20 rupie(e un commerciante riconoscente).
Grosso colpo - Località: Zora Cove (zona Crossflows Plaza). Requisito di sblocco: Completare Ancora mancante (prerequisito simile a Zappy Shipwreck). Obiettivo: Metti alla prova la tua abilità in una sfida di tiro al bersaglio organizzata da un River Zora a Crossflows Plaza. Zelda deve colpire una serie di bersagli distanti o in movimento (usando il suo arco o proiettili Echo) entro un limite di tempo. Precisione e tempismo sono fondamentali. Premiare: Ippopotamo– un premio unico che potrebbe essere un'eco o un oggetto (magari una cavalcatura acquatica o un amuleto che aumenta la velocità di nuoto; il nome allude a una creatura che aiuta in acqua).
Colloqui del capo segreto - Località: Baia di Zora. Requisito di sblocco: Completare Ancora mancante. Obiettivo: Questa missione richiede un po' di furtività/ascolto. I due capi Zora, dopo essersi riconciliati, pianificano una conversazione privata a Crossflows Plaza. Una Zora ficcanaso chiede a Zelda di origliare l'incontro o di ottenere i dettagli "segreti" della discussione (forse per pubblicarli su un giornale locale o per soddisfare la curiosità). Zelda dovrà osservare discretamente i capi (probabilmente usando un Echo che può nasconderla o trovando un punto di osservazione elevato) e poi riferire. Premiare: Spilla d'oro– un accessorio che Zelda può indossare (potrebbe aumentare la sua difesa o essere semplicemente un prezioso ricordo che simboleggia l'unità delle tribù Zora).
Ogni missione secondaria aggiunge sapore a Jabul Waters e spesso fornisce oggetti utili o Echoes. Si consiglia di affrontarla Consegnare il pesce alla griglia e Fuori bolla Kelp presto per alcune forniture e tentare Il naufragio Zappy prima di lasciare la regione, poiché si ottiene una Fairy Bottle e un Heart Piece che sono molto utili. Missioni come Big Shot e Secret Chief Talks si sbloccano più avanti, ma possono essere rivisitate una volta disponibili per il completamento.
Guida al dungeon principale: Rovine di Jabul
Il dungeon principale di Jabul Waters è il Rovine di Jabul, un antico tempio dell'acqua situato nelle profondità del dominio di Lord Jabu-Jabu. Dopo aver risolto il caos di superficie (e sconfitto il falso Jabu-Jabu al Den), Zelda si tufferà in un portale che conduce al Le acque tranquille del Jabul, un regno ghiacciato ultraterreno, e trova l'ingresso alle Rovine di Jabul nel suo angolo nord-occidentale. Questo dungeon è caratterizzato da livelli d'acqua che salgono e scendono e da una stanza centrale con meccanismi per controllare il flusso. In particolare, Zelda deve attivare cinque interruttori colorati (rosa, arancione, blu, verde e giallo) in tutte le stanze per ripristinare il flusso d'acqua e aprire la strada al boss. Di seguito è riportata una guida stanza per stanza delle Rovine di Jabul:
Interruttore rosa (ingresso): Una volta entrati, camminate in avanti e siate preparati: il pavimento crollerà, facendo cadere Zelda in una camera inferiore piena d'acqua. Nuotate attraverso questa zona subacquea usando legante (il potere di Tri) per spostare i grandi massi che bloccano la strada. All'inizio, Zelda incontra un'ombra di pesce gigante che si nasconde qui (il boss Vocavor ti stuzzica evocando un enorme vortice). Evita l'attrazione del vortice nuotandoci intorno verso destra e continua finché non riesci a emergere. Arrampicati sulla sporgenza più lontana. Prima di lasciare questa zona, attiva il Waypoint pietra qui per creare un punto di teletrasporto per il viaggio veloce nel dungeon. Vai su di una schermata e sali sul Interruttore rosa, facendo sì che l'acqua inizi a fluire nella camera centrale. (Ciò aumenta anche parzialmente il livello dell'acqua nel mozzo.) Zelda nota che sono necessari altri quattro interruttori colorati per inondare completamente la camera principale.
Interruttore arancione (ala sud-est): Ritorna alla camera principale ora parzialmente allagata e vai in basso a destra. Scendi la scala in un passaggio sotterraneo a scorrimento laterale. Naviga verso destra per trovare una cassa contenente il Mappa del dungeon. Continua attraverso il tunnel allagato, che si apre in una stanza più grande, brulicante di nemici: Ottorok ti lanciano un cecchino dall'acqua e scattano Pesce masticatore pattuglia le piscine. Usa le tue abilità Echo qui, ad esempio, evoca un Echo volante come un Cappello di pasqua per eliminare gli Octorok sputatori in tutta sicurezza dall'alto e lanciare Blocco d'acqua echi per creare piattaforme a gradini che sollevano Zelda fuori dalla portata del Chompfish. Da una sporgenza più alta, fai cadere oggetti pesanti (o echi di riccio di mare) sul Chompfish per sconfiggerlo. Esplora la stanza per trovare dei gadget: un forziere nascosto nell'angolo nord-occidentale contiene 50 rupie (usa un Trampoline Echo o una piattaforma intelligente per raggiungerlo). Quando sei pronto, sali le scale sul lato nord e sali sul Interruttore Arancione, facendo scorrere più acqua nella sala principale. Una porta si apre di nuovo verso il mozzo: lasciati cadere attraverso il buco sulla sinistra e sali la scala per tornare alla camera centrale.
Interruttore blu (ala sud-ovest): Ora dirigiti verso il basso a sinistra della camera principale e scendi la scala lì. Entrerai in una sezione subacquea profonda per il Interruttore blu puzzle. Mentre nuoti verso il basso, l'ambiente diventa scuro: cerca macchie di luce corallo blu che illuminano l'ambiente circostante quando ci passi sopra. Usa questi coralli per navigare nelle profondità torbide. Mantieni l'ossigeno di Zelda fermandoti alle sorgenti bolle d'aria periodicamente per riempire il suo misuratore di respiro. In questa zona sottomarina, sconfiggi o schiva i nemici acquatici: un Groviglio Lv.2 (una creatura rampicante più pericolosa) si nasconde qui e può intrappolarti, quindi colpisci rapidamente con un Echo o una spada. Affronterai anche diversi Bio Deku Baba (piante Deku Baba sottomarine); eliminale con un Chompfin o un Tangler Echo per sicurezza. Nell'angolo sud-occidentale sott'acqua c'è un forziere contenente 100 rupie – prendilo se hai bisogno di soldi. Ora riemergete in alto a sinistra di questa area in una piccola stanza con quattro torce (tre spente e una stranamente sott'acqua). Per risolvere questo enigma, immergetevi e usate Bind per afferrare il sommerso torcia e trascinarlo fuori dall'acqua sulla terraferma. Quindi utilizzare un Eco di Ignizol (un'eco basata sul fuoco) per accendere la torcia che hai appena posizionato, così come le altre due torce spente, finché tutte e quattro le torce non saranno accese. Questo sbloccherà una porta. Attraversala e sali sulla Interruttore blu, aumentando ulteriormente il livello dell'acqua nella camera centrale. Scendi nel buco che appare e risali fino alla sala principale.
Interruttore verde (livello superiore est): Con tre interruttori attivati, l'acqua nel mozzo sale abbastanza da formare un forte geyser d'acqua nel mezzo. Sali sul geyser fino al piano superiore della camera principale. Ci sono due porte qui (a nord-est per il Verde, a nord-ovest per il Giallo). Attraversa il porta nord-est prima per l'interruttore verde. Entrerai in un'altra sezione allagata a più livelli. Salta in acqua e usa Bind su un legno mobile piattaforma per creare un percorso verso l'angolo sud-occidentale sott'acqua. In quell'angolo, c'è una cassa contenente un Uovo d'oro (un tesoro prezioso) – raccoglilo. Continua a immergerti più in profondità, tirando e spingendo sott'acqua tavole e massi fuori dalla tua strada con Bind. A metà strada, ti imbatterai in un grande forziere sommerso: aprilo per ottenere il Grande chiave per il dungeon. (Questa chiave sbloccherà la porta del boss più tardi.) Con la Big Key in mano, dirigiti verso l'estrema destra di questa area sottomarina. Usa un Bombfish Echo per far saltare in aria alcune scatole di legno che bloccano un percorso verso l'alto e riemergere sulla sporgenza di destra. Qui, nemici Grovigli oscuri e Biri scuro (versioni oscure dei nemici) attaccheranno: sconfiggili con attacchi basati sull'acqua o rapidi colpi in forma di Spadaccino. Nella camera successiva a sinistra, elimina un paio di Bio Deku Babas. Ora vedrai il Interruttore verde, ma potrebbe trovarsi in un punto difficile (sott'acqua o dietro un cancello). Risolvi questo problema usando Bind per afferrare un oggetto pesante (come un vaso vicino, una statua o anche creando un Eco di masso) e posizionandolo sull'interruttore verde. Il peso attiverà l'interruttore, facendo sgorgare più acqua nella stanza centrale. Fatto ciò, torna alla sala principale: nuota nel buco di sinistra e sposta un'asse e un masso da parte per tornare al centro.
Interruttore giallo (livello superiore ovest): Tornati nella camera centrale alta, cavalcate di nuovo il geyser d'acqua, questa volta attraverso il porta nord-ovest. Quest'area presenta un mix di sfide di combattimento e di piattaforme. Per prima cosa, affronta un gruppo di Ottorok che sorvegliano l'ingresso: usa un Echo volante o un attacco a distanza per eliminarli da lontano in modo che i loro colpi di roccia non ti facciano cadere dalle piattaforme. La stanza di fronte ha acqua corrente e legno galleggiante. tavole che fungono da piattaforme mobili. Salta su queste assi ondeggianti per raggiungere il lato sinistro. (Se cadi, torna indietro a nuoto e riprova; il tempismo dei salti è fondamentale, soprattutto perché la corrente spinge le assi.) Una volta sulla sporgenza sinistra, usa un'eco come la Trampolino per rimbalzare verso un'area sicura più alta. (Suggerimento: in alternativa, passa a Zelda Forma dello spadaccino che garantisce un salto leggermente più alto per aiutare a raggiungere le sporgenze.) Procedi controcorrente verso la porta successiva, sconfiggendo tutti i nemici (come i River Zols o i granchi) lungo il percorso. Nella stanza successiva, Zelda deve colpire una serie di bersagli di cristallo per aprire il percorso. Ci sono bersagli a varie altezze e posizioni qui. Usa le tue abilità Echo e gli oggetti per colpirli come segue:
- Obiettivo molto distante: Utilizzare un Echo di tipo proiettile (ad esempio, un Lancia Moblin eco che lancia una lancia) per colpire un interruttore lontano sopra l'acqua. Mira e attiva l'eco per colpire il cristallo.
- Obiettivo di medio livello: Sali sulla pila di scatole di legno al centro. Da lì, lancia un Roccia (creane uno con un Rock Echo se necessario) al prossimo interruttore su una sporgenza. Il peso della roccia attiverà il bersaglio.
- Obiettivo subacqueo: In basso, un bersaglio è sommerso e sorvegliato dai ricci di mare. Usa un Pesce bomba – un'eco o una vera, se disponibile – per eliminare i ricci di mare, quindi premi l'interruttore sottomarino (l'esplosione del Bombfish o il suo corpo possono attivarlo).
- Obiettivo in alto a sinistra: All'estrema sinistra, un interruttore si trova in alto, vicino al soffitto. Per raggiungerlo, mettiti sulla piattaforma appena sotto e impila alcuni Letto morbido echi (o Vecchio letto echi) per creare una scala improvvisata, consentendo a Zelda di salire vicino all'interruttore. Una volta nel raggio d'azione, oscilla in forma di Spadaccino o usa un'eco a corto raggio per colpire il bersaglio.
- Obiettivo in alto a sinistra: L'ultimo interruttore è nell'angolo in alto a sinistra, oltre alcune casse di legno. Attraversa la porta ora aperta all'estremità nord e ti troverai su un'alta sporgenza che domina quell'angolo. Usa Bombfish o Bind per rimuovere il galleggiante scatole di legno ostruendo la tua linea di vista. Quindi spara all'ultimo bersaglio (o salta e colpiscilo) per completare la sequenza.
Quando tutti questi obiettivi sono stati attivati, si apre una porta che conduce a una piccola stanza. Entrate direttamente in quella stanza e salite sul Interruttore giallo, il quinto e ultimo meccanismo. Ciò provoca un'ondata d'acqua che si riversa nella camera centrale, alimentando completamente il flusso d'acqua principale. Ora scendi nel buco sulla destra per tornare alla sala principale.
Capo – Vocavor: Tornati nella stanza centrale, con tutti e cinque gli interruttori attivati, il livello dell'acqua è al massimo e un potente geyser erutta al centro. Cavalca questa colonna d'acqua fino alla piattaforma più alta. Usa la Big Key per sbloccare la porta decorata del boss, quindi scendi nell'arena del boss per affrontare Vocavor, il terrore leviatano di Jabul Waters.Battaglia con il boss: Vocavor – Vocavor è un pesce gigante dal corpo lungo con scaglie blu luminose sul dorso. Attacca nella grande piscina, creando vortici e caricando Zelda. Per sconfiggerlo, segui questi passaggi e tattiche:
- Esporre il suo punto debole: Nota il gruppo di scaglie blu brillante sulla zona dorsale di Vocavor. Zelda deve prima danneggiare queste scaglie. Usa una creatura Echo che può raggiungere altezze elevate o colpire dall'alto, ad esempio, lancia un Pinna masticatrice echo (un pesce simile a un piranha) verso la schiena di Vocavor. Il Chompfin farà cadere le squame se mirato bene. In alternativa, altri echo a distanza (come uno Spear Moblin o un Bombfish) possono funzionare, ma Chompfin è particolarmente efficace. Dopo un numero sufficiente di colpi, tutte le squame blu vengono distrutte, lasciando la schiena di Vocavor vulnerabile. Questo per un breve periodo stordire il capo.
- Causa danni: Mentre Vocavor è stordito e fermo, cambia Zelda in una posizione offensiva. Si consiglia di usare Forma dello spadaccino e salta nella mischia, colpendo la schiena o la pancia esposta di Vocavor. Puoi anche evocare echi di combattimento ravvicinato, se disponibili. Infliggi quanti più danni possibili prima che il boss si riprenda.
- Evita l'attacco Whirlpool: L'attacco principale di Vocavor consiste nello sputare piccoli mulinelli che si dirigono verso Zelda. Questi vortici d'acqua ti trascineranno sotto e ti faranno danni se si connettono. Continua a muoverti di lato e tuffati sotto di essi o arrampicati sulle piattaforme (se ce ne sono) per schivarli. Nuota sotto o sopra i vortici mentre si avvicinano e si dissipano dopo un breve tratto.
- Seconda fase: Dopo aver subito danni sufficienti, Vocavor si infuria. Ruggirà e scolare un po 'd'acqua dall'arena (abbassando il livello dell'acqua) e inizia a nuotare più velocemente. In questa fase, Vocavor crea un enorme vortice al centro della stanza. Questo gigantesco vortice è più forte e più difficile da evitare: cerca di stare il più lontano possibile o, se ti tira dentro, nuota controcorrente per liberarti. Lo sforzo di produrre questo enorme vortice esaurirà momentaneamente Vocavor. Quando lo vedi stancarsi (si ferma, le branchie ansimano), è il tuo segnale per attaccare di nuovo. Se l'acqua è bassa, puoi anche usare un Echo volante (come un Peahat) o il Forma di pisello per colpire dall'alto, ma il colpo in salto della Spadaccina Zelda può colpire anche quando si trova vicino alla superficie.
- Ripeti e finisci: Continua con lo schema: evita i vortici (piccoli e grandi), fai cadere tutte le scaglie che si rigenerano (se il combattimento si trascina, Vocavor potrebbe rigenerare un po' di armatura) e colpiscilo quando è stordito o stanco. Con attacchi costanti, Vocavor finirà per esaurire le forze. Sferra i colpi di grazia per sconfiggere il pesce gigante.
Quando Vocavor viene sconfitto, affonderà ed esploderà in energia eco. Zelda viene ricompensata con un Contenitore del cuore (aumentando il numero massimo di cuori) e possibilmente una scorta di Energia Tri-Force Echo o un altro oggetto unico come parte del bottino. Prendi le tue ricompense, quindi usa il portale che appare per uscire dal dungeon.
Dopo aver completato Jabul Ruins, la spaccatura in Jabul Waters viene sigillata e la regione torna alla normalità. Zelda si ritroverà di nuovo fuori dalla tana di Lord Jabu-Jabu, dove la divinità un tempo infuriata è ora di nuovo calma. Congratulazioni: il dungeon del capitolo principale è stato completato!
Echi e oggetti da collezionare
Le acque di Jabul sono ricche di Echoes e oggetti da collezione nascosti. Mentre Zelda esplora, può usare il Asta tripla (con l'aiuto dello spirito Tri) per creare Echoes, copie mistiche di creature o oggetti, che sono fondamentali per risolvere enigmi e combattere i nemici. Ecco gli Echoes e gli oggetti chiave da trovare in questo capitolo:
Nuovi echi nelle acque di Jabul: Diversi tipi unici di Echo possono essere ottenuti dalla fauna e dalla flora locali:
- In Villaggio di Seesyde e la costa, incontrerai Granchi di sabbia. Sconfiggere uno garantisce il Eco del granchio di sabbia, che consente a Zelda di evocare un granchio che corre veloce (utile per spaventare certi nemici o per innescare piastre a pressione). Puoi anche acquisire un Eco di pesce alla griglia – curiosamente, questo proviene da un pesce cotto (ottenuto cucinando o completando una missione) e può essere usato per attirare creature carnivore o come distrazione lanciabile.
- In Baia di Zora (l'area di acque libere), cerca gli echi acquatici dei nemici: groviglio (una pianta simile a una vite che può intrappolare i bersagli), Albastrawler (una creatura pesce volante che sfiora l'acqua), Idrozolo (una melma di elemento acquatico), Pesce masticatore (un piranha che morde i nemici), e Biri (una minuscola medusa che emette scosse elettriche). Ognuno di questi Echi può essere catturato sconfiggendo la creatura. Ad esempio, acquisendo un Eco di pesce bomba è molto utile: i pesci bomba si trovano nel fiume Zora e agiscono come esplosivi viventi; con l'eco, Zelda può evocare un pesce bomba per far esplodere rocce screpolate o danneggiare gruppi di nemici.
- Su in Fiume Zora, echi aggiuntivi come tectite (l'insetto che rimbalza simile a un ragno) e Mosca ago (un insetto volante) può essere trovato. Eco di Ignizol (melma basata sul fuoco) è anche estremamente utile per accendere le torce e può essere appresa dalle melme di fuoco che si trovano vicino all'area o che si ottengono in precedenza. Non dimenticare di attivare qualsiasi pietra Waypoint che trovi per viaggiare velocemente e ricaricare la tua energia Echo.
Equipaggiamento e aggiornamenti: Un importante miglioramento di Jabul Waters è il Le pinne di Zora. Nel negozio del River Zora Village, puoi acquistare le Pinne di Zora per 350 rupie. Queste pinne migliorano notevolmente la capacità di nuoto di Zelda: con esse, può nuotare più velocemente e immergersi sott'acqua più a lungo (essenziale per esplorare grotte sommerse e per sezioni come la grotta sottomarina Rampage e i puzzle delle Rovine di Jabul). Se hai poche rupie, assicurati di aprire i forzieri e sconfiggere i nemici (i Chompfish spesso lasciano cadere rupie) per permetterti questo oggetto prima di affrontare le sfide in acque profonde. Un altro oggetto utile è il Bottiglia di fata ottenuto da Il naufragio Zappy missione secondaria, che ti consente di catturare una fata o conservare una pozione per le emergenze. Allo stesso modo, la Scala Zora da Il destino della bambina Zora La missione può essere vista come un miglioramento: nel classico stile Zelda, una bilancia potrebbe consentire all'eroina di immergersi a profondità maggiori, aprendo nuove aree di esplorazione nell'acqua.
Pezzi di cuore: Ci sono diversi Pezzi di Cuore nascosti attorno a Jabul Waters, che sono fondamentali per aumentare la salute di Zelda:
- One Heart Piece si trova in cima a un alto pilastro nel lago dietro l'ingresso della Tana di Lord Jabu-Jabu. Potrebbe essere necessario attendere che Jabu-Jabu sia calmo e che i livelli dell'acqua siano normali, quindi utilizzare il Blocco dell'acqua Echo (ottenuto nel regno Stilled) per creare un percorso verticale di blocchi d'acqua per risalire e raggiungere questo pilastro, oppure arrampicarsi da una sporgenza alta nelle vicinanze una volta che l'area è accessibile.
- Un altro pezzo di cuore giace sott'acqua dietro la cascata più alta del fiume Zora. Nuota nella base della cascata (una volta che hai le pinne Zora) e cerca una piccola grotta o alcova contenente il pezzo. Fai attenzione alla corrente e a eventuali Zols del fiume in agguato.
- Un terzo pezzo di cuore è nascosto sotto una roccia screpolata a est di Zora Cove. Per farlo, bisogna immergersi e usare un Bombfish (o bomba) per rompere la roccia sommersa, rivelando una grotta segreta con il pezzo. Fai attenzione ai nemici quando emergi nell'area nascosta.
- Un quarto pezzo di cuore può essere trovato in una grotta a est di Zora Cove. Questa grotta è complicata: è una caverna segreta dove devi spegnere tutte le torce in una stanza particolare per aprire un cancello per il Pezzo di Cuore. Per farlo, potresti usare un Acquazol (eco di melma d'acqua) o semplicemente porta dell'acqua in una bottiglia per spegnere le fiamme. Una volta spente tutte le torce, apparirà il Pezzo di Cuore. (Questo puzzle è essenzialmente l'opposto dei soliti puzzle con torcia!)
- Inoltre, il mini-dungeon nel Nave naufragata (La tana di Barinade da Il naufragio Zappy missione) produce un Heart Piece una volta sconfitto il boss. Non lasciare quella nave senza averlo reclamato.
Raccogliendoli, potresti potenzialmente ottenere almeno uno o due contenitori di cuori extra in totale, il che rappresenterà un'enorme spinta per i prossimi capitoli.
Forzieri del tesoro e bottino: Jabul Waters ha molti forzieri oltre agli Heart Pieces. A Seesyde Village, puoi trovare un paio di forzieri (uno è visibile su una sporgenza: usa una scala dietro una casa per raggiungerlo; un altro è sepolto nella sabbia vicino al molo). In Piazza dei flussi incrociati, c'è una grotta nascosta accessibile bombardando un muro dove un forziere contiene alcune rupie. All'interno Le acque tranquille del Jabul (la versione Still World della regione), assicurati di prendere il forziere contenente 50 rupie a nord-ovest prima di entrare nelle Rovine di Jabul. Molti forzieri contengono Cristalli di Potere così come, ad esempio, dopo aver aiutato Dradd nel fiume Stilled Upper Zora, Zelda riceve due Might Crystals. E quando finisci la missione Jabul Waters Rift (sconfiggi i falsi Jabu-Jabu e Vocavor), guadagni un pacchetto di 5 Cristalli di Potere come ricompensa. I Might Crystals vengono usati per potenziare le abilità di Tri (essenzialmente aumentando di livello la tua capacità Echo o le forme di Tri), quindi sono preziosi. Infine, tieni d'occhio i punti di raccolta: Alghe a bolle possono essere raccolti nelle sezioni sottomarine (utili per missioni secondarie e cucina), e le casse o i barili nei villaggi potrebbero contenere frecce o bombe. Esplorare ogni angolo di questa regione a tema acquatico ripaga davvero in termini di rifornimenti.
Strategie di combattimento
Attraversare Jabul Waters significa avere a che fare con una schiera di nemici acquatici e pericoli ambientali unici. Ecco alcuni suggerimenti e tattiche per il combattimento in questo capitolo:
Adattarsi ai movimenti nemici: Molti nemici qui si muovono in modi che possono essere difficili finché non impari il loro schema. Per esempio, Granchi di sabbia si muovono rapidamente da una parte all'altra ma hanno difficoltà a cambiare direzione. Se li affronti sulla terraferma, semplicemente esci dal loro percorso orizzontale e colpiscili, o ancora meglio, lancia loro una pietra o una bomba per eliminarli all'istante. Tektiti (gli insetti a quattro zampe) salteranno sulle superfici dell'acqua e ti si lanceranno addosso: aspetta che atterrino e colpisci rapidamente, oppure usa un Echo a distanza (come uno Spear Moblin o un Echo con freccia) per colpirli a metà salto. Ottorok saltano fuori dall'acqua e sputano rocce; puoi deviare le rocce con uno scudo ben piazzato o una barriera magica, ma spesso è più facile eliminare gli Octorok da lontano. Usa un Echo volante come un Cappello di pasqua o invia un proiettile per colpire l'Octorok in modo da non doverlo rincorrere in giro. Eliminare prima gli Octorok ti assicura di non essere infastidito dai proiettili mentre hai a che fare con altri mostri.
Come affrontare i nemici acquatici: Nell'acqua incontrerai Pesce masticatore (pesce aggressivo che ti viene addosso) e Idrozoli/Zol d'acqua (blob amorfi). Per i Chompfish, restare sulla terraferma o su un Water Block (in modo che non possano raggiungerti) e poi lasciar cadere qualcosa su di loro è efficace. Se devi combattere in acqua, un tuo Chompfin Echo può combattere il fuoco con il fuoco (o il pesce con il pesce!). I nemici elettrici come Biri e Biri Lv.2 galleggiano nell'acqua e ti fulmineranno se le tocchi: usa un attacco a distanza per sconfiggere queste meduse. Una strategia è quella di lanciare un Eco boomerang o usa un'arma a lungo raggio per colpire i Biri da fuori dal loro raggio elettrico. Nota anche che quando i Biri si elettrizzano, l'acqua circostante potrebbe fulminarti; attirarli sulla terraferma o in acque poco profonde prima di colpire può rendere l'operazione più sicura.
Usa gli echi a tuo vantaggio: A questo punto, l'arsenale di Echi di Zelda dovrebbe includere una varietà di elementi. Echi di Bombfish sono estremamente utili in Jabul Waters, non solo per i puzzle ma anche come strumento di combattimento. Se un gruppo di nemici è ammassato (ad esempio un branco di granchi o uno sciame di piccoli Zols), evocare un Bombfish vicino a loro può eliminarli con un'esplosione. Echi di Tangler può immobilizzare i nemici veloci avvolgendoli in viticci, dandoti il tempo di finirli. Gli echi volanti come Cappello di pasqua or Albastrawler può colpire nemici che altrimenti sarebbero difficili da raggiungere (come quegli Octorok sull'acqua lontana). Non dimenticare anche gli echi difensivi: un Roccia or Eco di masso lasciato cadere in un sentiero stretto può impedire ai nemici di raggiungerti. Vecchio letto Echo potrebbe sembrare sciocco, ma come si vede nei puzzle, una pila di letti può sollevare Zelda o bloccare proiettili: sii creativo!
Rischi ambientali: In questo capitolo l'acqua stessa rappresenta un pericolo. idromassaggi appaiono sia nell'overworld che durante la lotta contro il boss Vocavor. Se vedi formarsi un vortice (l'acqua che gira a spirale), stai alla larga. Nell'overworld Zora River o Zora Cove, i vortici naturali potrebbero trascinare Zelda in un'altra area o semplicemente causare danni. Nuota perpendicolarmente alla corrente per scappare, oppure usa il Stivali di ferro Echo (se ne hai uno) per ancorarti finché non si placa. Correnti forti (come quelle nella grotta di Zora Cove durante Furia a Zora Cove) spingerà Zelda sott'acqua. Per gestirli, usa echi fissi (come un masso) per creare un muro temporaneo, o trova sacche di calma (dietro coralli o rocce) per riprendere fiato. Tieni sempre d'occhio Zelda Misuratore del respiro quando ti immergi, in lunghi tratti sott'acqua, prendi nota mentalmente di dove si trovano le prese d'aria delle bolle. Pianifica il tuo percorso da una bolla all'altra e prendi in considerazione di equipaggiare le Zora's Flippers o un accessorio che rallenti l'esaurimento del respiro, se ne hai uno.
Scelte efficaci delle armi: Mentre gli Echoes fanno molto, Zelda stessa può combattere in vari modi. In Jabul Waters, avere un arma da mischia come una spada (attraverso la Forma del Combattente di Spada) è importante quando i nemici si avvicinano o si accalcano. La Forma del Combattente di Spada non solo aumenta la potenza di attacco, ma conferisce anche a Zelda una moderata capacità di salto che può aiutare a schivare o raggiungere i nemici elevati. Usa questa forma per attaccare in combo nemici come Dark Tektites o quando Vocavor è stordito per infliggere il massimo danno. Per il combattimento a distanza, se hai un arco o fionda sbloccata, raccogli alcune frecce (c'è un negozio di frecce a Seesyde) per colpire nemici come gli Octorok, oppure usa Echi magici di luce per colpire più bersagli. Corrispondenza elementare è anche utile: gli attacchi basati sul fuoco (Ignizol Echo o Fire Arrow) funzionano bene contro i nemici vegetali (Deku Babas, Tanglers), mentre gli attacchi di ghiaccio o acqua possono spegnere le minacce basate sul fuoco. Gli attacchi elettrici (se hai ottenuto un Eco Zapper o simili) possono stordire le creature acquatiche, ma fai attenzione a usare l'elettricità mentre in l'acqua, perché potrebbe ritorcersi contro e dare uno shock anche a Zelda.
Pozioni e fate: Il combattimento nelle acque di Jabul può essere logorante: molti piccoli colpi da cose come granchi, rocce di octorok o punte possono sommarsi. Ora che puoi ottenere un Bottiglia di fata, è una buona idea catturare una fata (ce n'è spesso una vicino alla tana di Lord Jabu-Jabu dopo averla calmata, oppure usa un frullato dal negozio di frullati locale per curarti). Tieni una fata in una bottiglia così se cadi in battaglia, ti rianima. Usa anche gli ingredienti della regione: Bubble Kelp e pesce possono essere mescolati in frullati al Crossflows Plaza Smoothie Shop per ottenere effetti come nuoto più veloce o resistenza agli urti. La preparazione è molto utile per facilitare il combattimento.
In sintesi, usa l'ambiente e gli Echi per far pendere i combattimenti a tuo favore. I nemici di Jabul Waters hanno spesso una debolezza che puoi sfruttare (che sia uno schema o un elemento). Pianificando il tuo approccio (colpendo di nascosto ciò che puoi dalla terraferma, isolando i nemici e usando gli echi giusti), puoi superare la maggior parte degli incontri senza perdere troppi cuori. E in caso di dubbi, ricorda che puoi sempre ritirarti in un punto sicuro (arrampicandoti su una roccia o uscendo dall'acqua) per riorganizzarti durante un duro combattimento.
Eventi chiave della storia

Arrivo e mistero della furia: Mentre Zelda entra a Jabul Waters, è testimone di paura e confusione tra la gente del posto. A Seesyde Village, una coppia Hylian vicino al chiosco dei francobolli parla di Lord Jabu-Jabu impazzire, qualcosa di senza precedenti nella loro vita. Jabu-Jabu è la divinità protettrice della regione (proprio come lo era per gli Zora nei racconti passati), quindi la sua furia minaccia tutti: il fiume Zora, il mare Zora e gli Hylian. La guida di Zelda, Tri, le consiglia di indagare sulla causa parlando con i leader Zora. Questo dà il via La spaccatura delle acque di Jabul missione principale della storia.
Alla ricerca dei Capi Zora: Zelda impara che per accedere La tana del Signore Jabu-Jabu, è richiesta una canzone speciale eseguita all'unisono dai due capi clan Zora. Con queste informazioni, si mette in viaggio per radunare i capi. Viaggiando lungo il fiume Zora verso nord-ovest, raggiunge il Villaggio del fiume Zora e incontra il Capo Scherzo del clan River Zora. Dradd è sconvolto per Jabu-Jabu e, prima che Zelda possa spiegare completamente il piano, si precipita via, determinato a calmare Jabu-Jabu da solo con la sua musica, e borbottando lamentele sul capo Sea Zora. Zelda si tuffa quindi nella baia di Zora per visitare il Villaggio di Sea Zora sott'acqua, dove trova il Capo Il kusharaAllo stesso modo, Kushara è orgogliosa e pensa che la sua esibizione da solista placherà la divinità, respingendo la richiesta di cooperazione di Zelda e andandosene al luogo del concerto.
Concerto fallito al Crossflows Plaza: Entrambi i capi convergono a Piazza dei flussi incrociati (una località tra i due villaggi) e tentano di suonare della musica per calmare Jabu-Jabu, ma si rifiutano di lavorare insieme. Quando Zelda arriva, vede Dradd e Kushara suonare ognuno la propria melodia fuori sincrono, con conseguente cacofonia. La disarmonia non fa che agitare ulteriormente Lord Jabu-Jabu. In una scena drammatica, il pesce gigante infuriato emerge vicino alla piazza. Nella sua furia, Il Signore Jabu-Jabu ingoia due Zora - Inawa e Rogma, i fidati attendenti dei capi - in un sol boccone. Poi lancia un muggito e si precipita a monte verso il villaggio del fiume Zora, scatenando il caos al suo passaggio. Questo è un punto di svolta importante: non solo la minaccia per gli Zora è reale, ma ora i capi hanno interessi personali (i loro aiutanti) nel risolverla.
Caos al villaggio di River Zora: Zelda torna rapidamente al Villaggio di River Zora (utilizzando un Waypoint warp o correndo a piedi) per trovarlo in rovina. La furia di Jabu-Jabu ha danneggiato le capanne e spaventato gli abitanti. Inoltre, qui si è formata una mini-frattura, una propaggine più piccola della frattura principale. Zelda viene informata che il capo Dradd e un altro Zora sono stati trascinati in questa frattura (probabilmente nel tentativo di inseguire Jabu-Jabu o salvare la loro gente). Ciò innesca il Fiume Zora superiore calmo sotto-quest. Zelda entra nella spaccatura, trasformandosi nell'inquietante Ancora mondo versione di Zora River. In questo regno congelato nel tempo, deve salvare Gli amici di Tri (piccole sfere viola di energia che sono parti di Tri). Ci sono cinque gruppi di Amici di Tri sparsi nell'area del Fiume spaccato. Mentre cerca, Zelda trova anche un Dradd pietrificato (immobile). Per muoversi in quest'area bisogna risolvere dei mini-enigmi: immergersi nelle grotte inferiori, usare un Bombfish per far esplodere massi incrinati e sconfiggere una versione oscura di un Tektite per liberare una sfera. Zelda raccoglie con successo tutti e cinque i set di Amici di Tri, il che fa sì che la piccola spaccatura si ripari e che il tempo riprenda. Dradd e gli altri Zora vengono salvati dal loro stato di immobilità. Come ricompensa per aver chiuso questa mini-spaccatura, Zelda guadagna due Cristalli di Potere. Tornati al villaggio normale, uno Zora del Fiume è inizialmente ancora in preda al panico (effetti collaterali della spaccatura) finché il Capo Kushara non arriva e lo calma con la sua musica. Questo momento mostra il capo degli Zora del Mare sotto una luce compassionevole, suggerendo che i due clan stanno iniziando a fidarsi l'uno dell'altro. Tuttavia, non c'è tempo per riposare: giungono notizie che Lord Jabu-Jabu si è ora spostato a sud Baia di Zora, il dominio degli Zora del Mare.
Scatenamento a Zora Cove: Zelda si dirige a Zora Cove per continuare l'inseguimento. Appena fuori dal Sea Zora Village, una Zora la informa che il capo Kushara si è diretto verso una piccola isola a est, dove è stata udita la voce di Dradd. Zelda trova il capo Dradd che cerca disperatamente di rimuovere le macerie che bloccano una spiaggia ingresso della grotta su quell'isola. All'interno della grotta, Kushara e un giovane bambino Sea Zora sono intrappolati dietro un enorme masso, con la recente furia di Jabu-Jabu che ha causato un crollo. Zelda si tuffa in mare e trova un'alternativa ingresso subacqueo alla caverna. Questo passaggio è buio e pieno di ostacoli: usa il corallo blu luminoso per illuminarsi e cattura l'aria dalle bolle per evitare di annegare. Lungo il cammino trova persino uno scrigno con 10 pezzi di Bubble Kelp. Raggiunta la caverna interna, Zelda emerge vicino a Kushara e alla bambina Zora spaventata. Usa legante per afferrare e spingere via l'enorme masso che bloccava la loro uscita. In quel momento Dradd, usando la forza bruta (e forse un pizzico di determinazione alla Goron), sfonda le rocce rimanenti dall'esterno e si riunisce a loro. Arriva anche il genitore del bambino e vediamo che il giovane Sea Zora è paralizzato dalla paura (essenzialmente sotto shock, forse a causa di Jabu-Jabu). In una scena toccante, il capo Dradd suona una dolce melodia sul suo strumento, che aiuta a far uscire i giovani Zora dal loro terrorizzato stupore. Questa missione di salvataggio cooperativa porta finalmente Dradd e Kushara a un'intesa: dopo aver visto la dedizione e il coraggio reciproci, accettano di ascoltare il piano di Zelda. Zelda spiega la necessità che si esibiscano insieme per aprire correttamente la tana di Jabu-Jabu ed entrambi i capi, ora umiliati, giurano di farlo.
Apertura della tana di Jabu-Jabu: Il trio (Zelda e i due capi) torna a La tana del Signore Jabu-Jabu al limite nord-orientale di Jabul Waters. Trovano l'area d'ingresso danneggiata: detriti ricoprono i due altari musicali, e uno è addirittura incrinato dalla precedente rabbia di Jabu-Jabu. Zelda usa le sue abilità per rimuovere i detriti e riparare gli altari: solleva pezzi di pietra rotti con Bind, recuperando un pezzo da sott'acqua e rimettendolo al suo posto. Una volta che gli altari sono stati ripristinati, Dradd e Kushara prendono posizione. Eseguono un duetto armonioso, suonando il leggendario La melodia di Zora all'unisono. La canzone echeggia tra le acque e questa volta ha l'effetto desiderato: la porta sigillata della tana interiore di Jabu-Jabu si illumina e si apre lentamente.
Affrontare la falsa divinità: Zelda, i capi e Tri entrano nel sancta sanctorum del Den, aspettandosi di trovare un Lord Jabu-Jabu calmato. Invece, trovano una sorpresa mostruosa: il Il Signore Jabu-Jabu presente è un Echo, un falso! La forma del vero Jabu-Jabu è stata imitata dalla magia oscura della spaccatura, motivo per cui la divinità si stava comportando in modo insolito. Questo falso Jabu-Jabu attacca immediatamente risucchiando acqua e detriti come un gigantesco aspirapolvere. Zelda affronta questa mini-battaglia con il boss (considerala un boss pre-dungeon). Utilizzando il Bombfish Echo appena appreso, lancia un pesce esplosivo nella bocca spalancata dell'impostore quando inala. Il Bombfish esplode all'interno, stordendo il falso Jabu-Jabu e facendolo cadere, dando a Zelda la possibilità di colpirlo con colpi da Spadaccino. Dopo alcuni round di questo trucco della bomba in bocca, la balena fantasma viene sconfitta, dissolvendosi in energia oscura. Zelda salva i due aiutanti Zora ingoiati, Inawa e Rogma, che vengono liberati illesi una volta che l'Echo viene distrutto. Con l'eco del guardiano sparito, Tri crea un portale ai Le acque tranquille del Jabul realm – la vera fonte della spaccatura è ora accessibile. Zelda entra in questo portale per affrontare la sfida finale: il dungeon Jabul Ruins (trattato nella guida qui sopra).
Restauro e Riunione: Dopo aver conquistato le Jabul Ruins e sconfitto Vocavor, Zelda ripara finalmente la Jabul Waters Rift. Il portale Still World si chiude e la regione torna alla normalità. Il vero Signore Jabu-Jabu riappare, ora di nuovo pacifica. In una sentita celebrazione, il Fiume Zora e Mare Zora si riuniscono a Zora Cove ed eseguono musica in armonia, mostrando la loro ritrovata unità. La telecamera si sposta sugli Zora esultanti di entrambi i clan, con Dradd e Kushara in piedi uno accanto all'altro: la loro precedente faida è stata risolta dalla cooperazione forzata in questa crisi. Questo evento non solo pone fine alla minaccia immediata, ma sana anche una frattura storica tra le due fazioni Zora, un importante sviluppo della trama per il futuro di Hyrule.
Arrivo del generale Wright: Mentre la celebrazione volge al termine, Generale Wright (un ufficiale Hylian e alleato del castello) arriva sulla scena. Zelda lo informa su quanto accaduto: la spaccatura è stata chiusa e Jabu-Jabu non sta più imperversando. Impressionato e sollevato, il generale Wright ringrazia Zelda e nota che questa è un'altra regione salvata dalle misteriose spaccature. Menziona che gli sforzi della principessa Zelda stanno unendo le persone in tutta Hyrule e che si dirigerà a La casa di Lueburry nella foresta di Suthorn per informare il ministro Lefte e altri della buona notizia. (La casa di Lueburry era un punto di incontro per i rifugiati di prima nella storia, quindi essenzialmente sta diffondendo la notizia che Jabul Waters è al sicuro e la sua gente può unirsi alle aree ripristinate.) Questo conclude La spaccatura delle acque di Jabul ricerca ufficialmente.
Con il capitolo 3 concluso, la storia si ricollega alla questline generale "Alla ricerca di tutti". Zelda ha ora liberato due regioni (Suthorn e Jabul) dalle fenditure di Null, salvando personaggi importanti e radunando più alleati. Il successo a Jabul Waters dimostra la crescente capacità di Zelda di unire razze diverse (un tema di Saggezza). Il passo logico successivo è ritorno al castello di Hyrule, continuando la missione per riparare tutte le fratture e infine affrontare la forza oscura dietro queste interruzioni. Gli eventi di Jabul Waters avranno probabilmente un impatto duraturo: l'alleanza dei clan Zora potrebbe aiutare Zelda in seguito, e l'esperienza ha rafforzato Zelda e Tri per le sfide future.