Sommario
- Prologo: Fuga dal castello di Hyrule: Guida passo dopo passo per fuggire dal castello, con introduzione alle meccaniche di gioco di base.
- Capitolo 1: La foresta di Suthorn e le misteriose fenditure: Esplorare il villaggio di Suthorn e completare il dungeon delle rovine di Suthorn.
- Panoramica
- Suthorn Beach – Primi passi nell’Overworld
- Suthorn Village – Rifornisci ed esplora
- Foresta di Suthorn – Attraverso i boschi fino alla spaccatura
- Foresta di Suthorn silenziosa – Nella spaccatura
- Dungeon delle Rovine di Suthorn – Echi e Ombre
- Combattimento con il boss – Talus sismico
- Cutscene post-dungeon – Riunione a casa di Lueburry
- Suggerimenti per il completamento del capitolo 1
- Capitolo 2: Deserto Gerudo: Guida al completamento delle missioni e dei dungeon nella regione del deserto di Gerudo.
- Capitolo 3: Le acque di Jabul: Strategie per affrontare missioni e dungeon nella regione di Jabul Waters.
- Capitolo 4: Ritorno al castello di Hyrule: Proseguimento della trama principale una volta tornati al castello.
- Capitolo 5: Vulcano Eldin: Strategie per esplorare la regione del vulcano Eldin e le sue sfide.
- Capitolo 6: Zone umide di Faron: Guida per completare missioni e dungeon nelle zone umide di Faron.
- Capitolo 7: Monti Hebra: Esplorare la regione dei Monti Hebra e superarne le sfide.
- Capitolo 8: La foresta eterna e la fine del gioco: Preparazione e strategie per le sfide finali e gli incontri con i boss.
Panoramica
In Capitolo 1 of The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, guiderai la principessa Zelda da una drammatica fuga dal castello alla lussureggiante regione di Suthorn. Questo capitolo riguarda il Spaccature misteriose missione principale attraverso Spiaggia di Suthorn, Villaggio di Suthorn, Foresta di Suthorn, e nel Ancora mondo versione della foresta. Alla fine, completerai il primo dungeon (Rovine di Suthorn) e sconfiggere il suo boss. Di seguito una guida passo passo con soluzioni di enigmi, suggerimenti per il combattimento, oggetti nascosti e spunti chiave della storia per assicurarti di non perderti nulla.
Suthorn Beach – Primi passi nell’Overworld
Zelda si sveglia Spiaggia di Suthorn sulla costa meridionale di Hyrule, iniziando la fase di esplorazione del Capitolo 1:
Nozioni fondamentali sulla testa di ponte: Quando riprendi il controllo, tagliare l'erba alta con un attacco rotante (lo spin di base di Zelda è disponibile ora che è all'aperto; premi ripetutamente il pulsante di attacco o carica se disponibile). Tagliare l'erba può produrre piccole rupie o cuori. Nelle vicinanze, esamina un roccia scintillante per imparare il Eco di roccia.
Sconfiggi gli Zol: Un nemico verde chiamato blob zol appare. Invece di affrontarlo con un danno basso dall'attacco calcio di Zelda, usa il Rock Echo appena appreso: evoca una roccia e lanciala allo Zol per sconfiggerlo. Questo insegna a Zelda il Eco di Zol – la capacità di generare echi Zol blob amichevoli che combattono per lei. (Suggerimento: gli echi dei nemici agiscono come alleati evocati. Lo Zol Echo crea una macchia che può distrarre o danneggiare lentamente i nemici. Non è forte, ma può occupare i nemici mentre manovri.)
Incontro con i ricci di mare: Più a destra lungo la spiaggia, troverete delle rocce spinose Ricci di mare bloccando il percorso. Usa gli Echi di Roccia (o raccogli e lancia le rocce esistenti) per distruggere in sicurezza i ricci da lontano. Questo garantisce il Eco di riccio di mare, che ti consente di evocare mine spinose che danneggiano i nemici al contatto. Gli echi di Sea Urchin possono essere utili come barriera difensiva nei combattimenti futuri.
Pezzo di cuore sulla sporgenza: Tieni d'occhio un pezzo di cuore su una bassa scogliera a sud (in discesa rispetto al sentiero principale). Per raggiungerla:
- Proseguite verso est lungo la sabbia finché non potrete raggiungere la sporgenza erbosa sulla destra.
- Usane diversi Echi del vecchio letto per costruire una scalinata/rampa dalla spiaggia fino a quella sporgenza. Sali e rivendica il pezzo di cuore. (Collezionare 4 pezzi di cuore aumenta il numero massimo di cuori di uno. Questo è il primo pezzo di cuore disponibile nel gioco.)
Grotta facoltativa (grotta sulla spiaggia): A nord (lato superiore della spiaggia), c'è l'ingresso di una grotta su un'alta sporgenza. Elimina altri ricci di mare attorno alla sua base lanciando sassi, quindi usa gli echi di Old Bed per creare un ponte o una piattaforma per raggiungere la Grotta della spiaggia ingresso. All'interno:
- Eco di Keese: Nella prima stanza, sconfiggi alcuni Keese (nemici pipistrello) lanciando una pietra o semplicemente saltando e attaccando se possibile. Questo produce il Eco di Keese, che ti consente di evocare alleati pipistrelli.
- Pezzo di cuore nascosto: La camera successiva ha delle casse di legno che bloccano una sporgenza. Posizionatevi sul terreno più alto e lasciate cadere un Rock (o Boulder) Echo sulle casse. Il peso le romperà, rivelandone un'altra. pezzo di cuore. Finora sono 2/4 i pezzi del Capitolo 1.
- Uscite dalla grotta e proseguite verso nord per abbandonare la zona della spiaggia.
Al villaggio di Suthorn: Uscendo dalla grotta Zelda si trova in Prateria di SuthornPrima di dirigersi verso est nel villaggio, guardatevi intorno:
- Su un piccolo altopiano (accessibile usando gli echi del tavolo o del letto per arrampicarsi), c'è uno scrigno del tesoro contenente 50 rupieRaccoglili per rinforzare il tuo portafoglio: presto avrai bisogno di rupie.
- Quando sei pronto, vai a destra (est) per entrare Villaggio di Suthorn.
Suthorn Village – Rifornisci ed esplora
Il villaggio è un'area sicura con PNG amichevoli e alcuni oggetti importanti da collezionare. Non ci sono combattimenti qui, quindi prenditi del tempo per prepararti alla foresta che ti aspetta:
Parla con gli abitanti del villaggio: Gli abitanti del paese condividono voci e indizi:
- Menzionano una persona di nome Link vivendo nel villaggio: curiosamente, Zelda (e il giocatore) conoscono Link, ma gli abitanti del villaggio parlano come se fosse un eroe locale che non hanno visto oggi. (Questo si collega alla tradizione della storia: Link era di questo villaggio ed è partito per affrontare le spaccature, il che spiega perché gli abitanti del villaggio riconoscono il nome ma non Zelda.)
- Un abitante del villaggio potrebbe menzionare qualcosa di strano spaccature che appaiono nella foresta vicina e persone scomparse. Questo rafforza il tuo prossimo obiettivo.
Negozio di oggetti e pezzo di cuore: Nel nord-est del villaggio si trova il Negozio del villaggio di Suthorn (un piccolo edificio con un cartello con la rupia). Controlla all'interno:
- Il negozio vende un pezzo di cuore per 80 rupie. Se hai preso la cassa da 50 rupie e hai tagliato un po' d'erba (o rotto dei vasi) per delle rupie extra, potresti averne abbastanza. Se sei a corto di rupie, puoi saltarla per ora e tornare più tardi quando ne avrai 80, ma acquistarla ora può darti un vantaggio iniziale in termini di salute.
- Quando esamini il pezzo del cuore, il negoziante dice: "Quello è un pezzo di cuore! Molto prezioso, sì. Ne abbiamo solo uno in magazzino." Hai la possibilità di compralo per 80 o rifiutare. Suggerimento per principianti: Più pezzi di cuore = più sopravvivenza. Si consiglia di ottenerlo ora, se possibile. Puoi sempre coltivare qualche rupia nel villaggio (tagliare l'erba, controllare sotto le rocce, ecc.) per raggiungere 80.
Scopri nuovi echi in città: Ci sono diversi oggetti luccicanti in giro:
- Nella casa a sud-ovest (una piccola capanna), trova un salume appeso o un oggetto simile per imparare il Eco di carneCiò consente a Zelda di evocare un pezzo di carne, spesso utilizzato per attirare mostri o attivare piastre a pressione che richiedono peso.
- In un'altra casa o nella stessa area, cerca un normale vaso di terracotta (diverso dal vaso di Hyrule) per ottenere un Eco di pentola (se non l'avete già fatto dal castello, il villaggio offre una possibilità). Gli echi delle pentole possono essere lanciati ai nemici per danni decenti o usati come scatole per i puzzle.
- Vicino al centro del villaggio (accanto al negozio di oggetti o a un'area di allenamento), c'è un oggetto piattaforma rimbalzante: esaminalo per apprendere il Trampolino Echo. Il Trampoline Echo crea un cuscinetto elastico che può lanciare Zelda verso l'alto. È utile per raggiungere sporgenze alte o scorciatoie. Fai pratica posizionandone uno e saltandoci sopra; rimbalzerai verso un'altezza maggiore.
Well Secret – Nettare floreale: C'è un pozzo nel villaggio (spesso vicino al centro). Salta nel pozzo (non preoccuparti, non ci sono danni da caduta in questa piccola scena). In fondo, apri il forziere per ottenere 5 barattoli di nettare floreale. Il Nettare Floreale è un oggetto curativo di basso livello (ripristina una piccola quantità di salute) – non è enorme, ma può essere mescolato in seguito per preparare pozioni o "frullati" migliori. Sali la scala per tornare su. (Suggerimento avanzato: conserva il nettare floreale per la lavorazione artigianale anziché usarlo da solo. Combinandolo in seguito puoi creare bevande più potenti..)
Lasciando il villaggio: Una volta raccolti oggetti e informazioni, esci dal villaggio verso estMentre te ne vai, c'è un cartello del villaggio alla periferia – luccica, quindi cattura il Segno Eco. Questo eco non è particolarmente potente (un cartello non è una grande arma), ma se stai mirando al 100% di raccolta di eco, prendilo ora. Può anche essere un proiettile bizzarro da lanciare ai nemici. Ora sei pronto per entrare Foresta di Suthorn, dove il combattimento si intensificherà e cercherai la casa di Lueburry ricoperta di spaccature.
Foresta di Suthorn – Attraverso i boschi fino alla spaccatura
La foresta a est del villaggio è più pericolosa, piena di mostri e segreti. Il tuo obiettivo è raggiungere la posizione segnata sulla mappa (Lueburry's House) e indagare sulla spaccatura lì presente.
Ingresso e waypoint nella foresta: Non appena entri nella foresta di Suthorn, Zelda scopre il suo primo Statua del waypoint (un totem luminoso). Attiva il Waypoint esaminandolo. Tri spiegherà che I waypoint consentono viaggi rapidi (deformazione) tra loro. Assicurati di attivare qualsiasi waypoint che trovi: sono preziosi per viaggiare velocemente e risparmiare tempo.
(Tri: "Questi sono waypoint. Li usiamo molto.")
Segui il percorso: Proseguite verso est lungo il sentiero principale. Fate attenzione ai nemici nascosti nell'erba:
- Nemico della corda nascosta: Nell'erba alta, un nemico simile a un serpente chiamato Corda potrebbe scagliarsi contro di te. Se vedi frusciare l'erba, sii pronto a schivare. Sconfiggi la corda (un modo rapido è evocare un'eco Zol o lanciare una pietra) e otterrai la Eco di corda. Gli echi di corda evocano un piccolo serpente che striscia verso i nemici; non è forte ma può molestare o distrarre i nemici. In particolare, l'eco di corda può combinarsi con altri (come sciamare più echi deboli verso un nemico resistente).
Cassa di mele elettriche: Proprio oltre un piccolo stagno, noterai uno scrigno del tesoro su una sporgenza. Aprilo per raccogliere 5 Mele Elettroniche. Queste mele speciali possono essere mangiate per ripristinare un po' di salute e anche per conferire un effetto elettrico temporaneo ai tuoi attacchi (utile per stordire i nemici). Conservale per un duro combattimento o quando sei a corto di cuori.
Grotta n. 1 – Tana di Ignizol: Proseguendo verso est, vedrai l'ingresso di una grotta lungo la scogliera. Entra in questa prima grotta nella foresta:
- All'interno, sei assalito da un Ignizol – una creatura gelatinosa e infuocata che si lancia con attacchi di fuoco. Senza una spada, Zelda non dovrebbe avvicinarsi troppo. Invece, usa gli echi di roccia o di riccio di mare per colpirlo da lontano. Due o tre colpi spegneranno l'Ignizol.
- Cattura il Eco di Ignizol dai suoi resti. Questo ti permette di evocare un piccolo spirito di fuoco. Utilizzo del puzzle: Nella stanza accanto, c'è una torcia spenta. Evoca un Ignizol Echo vicino alla torcia: la fiamma che emetterà accendi la torcia.
- Accendendo la torcia appare uno scrigno. Aprilo per ottenere il tuo primo Bottiglia di fata! (Se avessi già una bottiglia, questa sarebbe la seconda, ma a questo punto dovrebbe essere quella di Zelda Bottiglia n. 1.) Utilizzo delle bottiglie: Se incontri un file Fata (sfere luminose alate che si trovano spesso vicino a stagni o in barattoli), toccandolo, verrà automaticamente conservato in una bottiglia. Le fate ti riporteranno in vita se cadi in battaglia, il che le rende estremamente preziose. Ricordati questa posizione: puoi rifornirti di fate in seguito, se necessario (ce n'è una lì vicino nella foresta).
Grotta n. 2 – Puzzle del pezzo del cuore: Più avanti lungo il sentiero della foresta, troverai un'altra grotta sul lato nord. Entra in questa seconda grotta:
- Subito alla vostra destra appena entrati, potete vedere un pezzo di cuore su una sporgenza alta dietro alcune rocce. Non puoi raggiungerla dall'entrata; dovrai attraversare la grotta e uscire da un'uscita più alta.
- La grotta è un piccolo labirinto. Mentre procedi, ti troverai di fronte a un Caromadillo nemico – una creatura simile a un armadillo che rotola. Si raggomitola e rimbalza sui muri per colpirti. Suggerimento per il combattimento: Calcola il momento giusto per la tua mossa e lancia un Rock Echo o usa un Sea Urchin echo quando rimbalza vicino a te per capovolgerlo. Una volta stordito, finiscilo.
- Imparare il Eco di Caromadillo dopo averlo sconfitto. Questo eco crea una palla di armadillo rotolante che rimbalza in giro, utile per colpire interruttori o nemici dietro gli angoli.
- Usa l'eco di Caromadillo nel puzzle della caverna: in un corridoio, scatole di legno blocca la tua strada verso il pezzo di cuore. Evoca un eco di Caromadillo e guardalo sfondare le casse. Ora puoi fare un giro intorno all'area di ingresso ma sulla sporgenza più alta. Rivendica il pezzo di cuore (questo dovrebbe essere il terzo se hai ricevuto i due precedenti).
- Una volta terminato, uscite dalla grotta.
Fata dello stagno della foresta: Appena a ovest dell'uscita della grotta n. 2, c'è un piccolo stagno. Fata si libra sopra l'acqua qui. Se hai una bottiglia vuota, prendi la fata per conservarla. Se la tua bottiglia contiene già qualcosa (come il Nettare Floreale), prendi in considerazione di usarla o smaltirla in modo da poter trasportare la fata. Avere una fata in bottiglia ti dà una rianimazione gratuita se muori, molto utile per le sfide future.
Agguato dei Moblin con la lancia: Vicino allo stagno, mentre si procede, un Lancia Moblin attacchi. Questo ingombrante Moblin lancia lance da lontano. Schivare la lancia (fare un passo di lato o continuare a muoversi) e avvicinarsi usando gli echi:
- Una strategia rapida è quella di evocare una Corda o un Zol Echo per attirare la sua attenzione, poi colpirlo con un Rock Echo o addirittura raccogliere e lanciargli contro la sua stessa lancia, se possibile.
- Una volta sconfitto, acquisisci il Lancia Moblin EchoQuesto è il tuo primo eco offensiva a distanza – quando evocato, un alleato Spear Moblin lancerà lance ai nemici da lontano. È molto utile per ammorbidire i bersagli o colpire nemici volanti. (Suggerimento avanzato: l'eco di Spear Moblin può colpire nemici che potresti non raggiungere facilmente, rendendolo un eco di combattimento pane e burro. Usalo per iniziare i combattimenti mentre ti tieni indietro.)
Indaga sulla casa di Lueburry (Storia): Continua fino al indicatore sulla tua mappa. Troverai una piccola casa costruita contro una scogliera: questa è La casa di Lueburry, quello segnato da Impa. Sfortunatamente, metà della casa e la sua porta sono avvolte in un gigantesco viola-nero spaccatura campo. Zelda non può entrare. Si attiva una scena in cui Tri e Zelda osservano la spaccatura che blocca la casa. Tri deduce che si tratta di un Rift sovradimensionato e suggerisce che per salvare Lueburry (e gli altri intrappolati al suo interno), hanno bisogno di entra nel Mondo Still (la dimensione all'interno della spaccatura) e ricucire la frattura dall'internoZelda si prepara ad entrare nella sua prima misteriosa spaccatura.
Campo dei mostri e gadget (facoltativo): Prima di seguire Tri nella spaccatura, puoi svolgere un paio di attività facoltative nella foresta:
- Campo dei mostri (angolo NE): A nord-est c'è una radura con un Campo Moblin. Alcuni Spear Moblin (e forse Bokoblin) sono radunati attorno a un fuoco e a un forziere. Eliminali usando i tuoi echi (l'eco degli Spear Moblin per combattere da lontano funziona alla grande, o l'eco dei Caromadillo per rimbalzare attraverso più nemici). Una volta sconfitto l'accampamento, il forziere si sblocca. Aprilo per ottenere 10 grappoli di Uva Rinfrescante. Le uve rinfrescanti sono un oggetto che ripristina un po' di stamina/energia e un po' di salute; possono anche essere usate in cucina o nelle missioni più avanti. È una bella scorta da avere.
- Grotta di Peahat (angolo SE, facoltativo): Nella parte sud-orientale della foresta, c'è un'altra piccola grotta fuori dal sentiero principale. All'interno troverete un Cappello di pasqua (un nemico vegetale simile a un elicottero) che volteggia. Sconfiggi il Peahat (usa l'eco di Spear Moblin o lancia una lancia/pietra quando piomba giù). Catturarlo dà il Eco di Peahat. Gli echi di Peahat generano una piccola pianta volante che può creare una raffica o distrarre i nemici aerei. L'eco ha anche un uso trasversale: potresti essere in grado di cavalcare la raffica verso l'alto o attraverso brevi spazi vuoti (sperimenta in aree aperte). Non è obbligatorio, ma i collezionisti lo vorranno.
- Preparazione avanzata – Rifornimento: Assicurati di avere almeno una fata in una bottiglia e che la tua salute sia al massimo. Puoi tagliare l'erba o mangiare una mela/uva per curarti, se necessario. Considera anche gli echi che vorrai pronti per la prossima sezione Still World: gli echi di Rope e Spear Moblin sono scelte affidabili per il combattimento.
Entra nel mondo immobile: Dirigetevi all'estremità nord-orientale della foresta di Suthorn, dove Tri vi aspetta vicino a un portale vorticoso da lui stesso creato. Risparmia alla vicina statua Waypoint (dovrebbe essere appena a sud del portale). Quando sei pronto, avvicinati al portale di Tri. Lui aprirà una fenditura in cui Zelda potrà saltare, trasportandoti nella versione specchio scuro della foresta: Foresta di Suthorn tranquilla.
Foresta di Suthorn silenziosa – Nella spaccatura
All'interno della spaccatura, il mondo assume un'atmosfera inquietante. I colori sono smorzati e tutto sembra congelato nel tempo. Questa zona rispecchia la disposizione della foresta di Suthorn, ma con nemici spettrali e nuovi ostacoli. La tua missione è trovare un modo per "riparare" (chiudere) la grande spaccatura da qui, il che probabilmente implica raggiungere il dungeon nel cuore di questo Still World.
Nozioni di base su Rift World: Nel Ancora mondo, la fisica può essere strana. Alcune piattaforme fluttuano e il tempo si ferma per qualsiasi cosa (o chiunque) che sia stato catturato nella spaccatura. Potresti vedere sagome tremolanti di animali selvatici o persone, ma non puoi ancora interagire con loro. Tri potrebbe dare un breve tutorial su come muoversi nello Still World: in sostanza, Zelda può saltare attraverso detriti sospesi e usa gli echi come al solito. Il movimento è un po' come una sfida di platforming qui.
Attenti al Tecuum: All'inizio della zona, incontrerai una macchia scura e fluttuante chiamata Tecuo (una creatura Rift). Inseguirà Zelda lentamente. Quando la colpisci o dopo un breve lasso di tempo, si divide in due nemici più deboli: un Zol scuro (macchia d'ombra sul terreno) e una Keese scuro (pipistrello ombra). Suggerimento per il combattimento: Il Tecuum non può essere ucciso in modo permanente finché non si divide: concentrati sullo sconfiggere rapidamente il Dark Zol e il Dark Keese dopo una divisione. Un paio di colpi o un'eco evocata (anche qui funziona bene Spear Moblin) possono eliminarli. Se sei sopraffatto, ricorda di avere quell'assicurazione fatata. Cerca di combatterne uno alla volta attirando i blob Tecuum separatamente.
Puzzle della grotta e dell'interruttore Still World: Sulla destra (lato est) della prima area, c'è l'ingresso di una grotta. All'interno di questa grotta:
- È piuttosto buio e verrai immediatamente attaccato da una coppia di Keese scuroUsa un eco veloce o i tuoi attacchi per eliminarli o semplicemente superali se preferisci.
- Premi l'interruttore sul pavimento nella stanza della caverna. Questo aprirà una porta o un cancello all'interno della caverna.
- Procedere verso una seconda camera dove diversi Zol scuri emergono dalle ombre. Cancella tutto cinque Zols Oscuri; sconfiggerli tutti fa aprire un'altra porta (il percorso in avanti). Se hai un attacco AOE (come lanciare una bomba se ne avevi una, ma non ce l'hai ancora) o usare l'eco di Caromadillo per rimbalzare in giro, questo può eliminarne più di uno. Altrimenti, eliminali uno alla volta.
- Esci dalla caverna dall'altro lato. Hai aggirato una barriera e ora sei più in profondità nella Foresta Immota.
Altri nemici all'esterno: Una volta fuori, ti imbatti immediatamente in un altro blob di Tecuum. Questo si dividerà di nuovo, ma questa volta genera un Zol scuro e a Moblin Lancia Oscura! Il Dark Spear Moblin si comporta come quello normale, ma colpisce più forte. Strategia: Usa copertura ed echi. Ad esempio, evoca il tuo Spear Moblin echo per duellare a distanza mentre ti concentri sul Dark Zol. Oppure usa un Zol/Rope echo per occupare il Moblin mentre gli giri intorno e lo attacchi. Continua a muoverti per evitare i suoi lanci di lancia. Una volta che entrambi i nemici sono a terra, procedi.
Sporgenza della rupia: Nell'angolo nord-est di questa zona di Still World, c'è una sporgenza su cui puoi arrampicarti (o alcuni detriti galleggianti su cui puoi salire) che conduce a un gruppo di 5 rupie verdi (totale 5 rupie). È una piccola ricompensa, ma ogni piccolo aiuto è utile. Usa gli echi di Old Bed o Table se hai bisogno di più altezza per raggiungerli.
Svelato l'ingresso del dungeon: Naviga verso la parte nord-occidentale della mappa. Dovresti trovare quello che sembra un vecchio ingresso in pietra: questo è il sigillato Rovine di Suthorn ingresso nel mondo normale, ora accessibile tramite Still World. Potrebbero esserci alcuni ultimi nemici a sorvegliarlo; sconfiggili o superalo. Avvicinati all'ingresso e Tri probabilmente avrà un dialogo che conferma che è lì che si trova il nucleo della spaccatura. Entra nelle rovine di Suthorn per iniziare il primo vero dungeon del gioco.(Un waypoint o un portale potrebbe apparire qui per comodità, ma se non fosse così, non preoccuparti: puoi uscire dal dungeon da dove sei venuto se devi tornare in superficie. Assicurati di essere pronto: i tuoi cuori sono pieni (potrebbero esserci vasi con cuori all'inizio del dungeon) e hai la tua bottiglia fatata.)
Dungeon delle rovine di Suthorn – Echi e ombre
Le Rovine di Suthorn sono un antico tempio ricoperto dalla foresta e parzialmente congelato dall'influenza del Mondo Immobile. Questo dungeon metterà alla prova la tua padronanza dei poteri di eco della Tri Rod con enigmi e sfide di combattimento. Di seguito è riportato un percorso strutturato attraverso il dungeon, che evidenzia gli oggetti e le strategie chiave:
Panoramica del dungeon e obiettivi chiave
- Mappa del dungeon: Trovare la Mappa del dungeon presto per esplorare le rovine.
- Piccole chiavi: Avrai bisogno di ottenerne più di uno piccole chiavi per sbloccare le porte. Le chiavi sono solitamente in bauli che compaiono dopo aver risolto un puzzle di una stanza o sconfitto tutti i nemici.
- Puzzle di eco: Usa i tuoi echi in modo creativo: cerca oggetti luccicanti in ogni stanza. Gli elementi comuni dei puzzle includono appesantire interruttori del pavimento, colpire interruttori di cristallo lontani o costruire piattaforme per raggiungere porte alte.
- Mini-Boss (Punto medio): Sconfitta Collegamento ombra per progredire e acquisire un'abilità cruciale (Forma Spadaccino).
- Dungeon Boss: Conquista il boss Talus sismico alla fine delle rovine.
1. Trovare la mappa e la prima chiave
- Ingresso: Si inizia in una sala con uscite sigillate. Sconfiggi un paio di nemici di basso livello (probabilmente anche Dark Keese o Dark Zols). Nota tutti gli oggetti scintillanti, forse rotti Vasi antichi or Statue – e cattura i loro echi se puoi. Uno potrebbe essere un Lanterna luminosa Echo se è presente una lanterna, utile per illuminare le zone buie.
- Puzzle della stanza delle mappe: Poco dopo, entrerai in una stanza con più piastre a pressione sul pavimento e una sporgenza alta con un baule. Il baule probabilmente contiene il Mappa del dungeonPer raggiungerlo:
- Notare uno scintillio Vecchio letto or Box di legno nella stanza. Usa quell'eco per creare oggetti e tenere premuti gli interruttori del pavimento simultaneamente. Ad esempio, evoca un'eco di Wooden Box su un interruttore e un'eco di Rock su un altro, mentre Zelda è sul terzo interruttore. Quando tutti gli interruttori sono premuti, una scala potrebbe cadere o una porta potrebbe aprirsi, consentendoti di salire fino al forziere.
- Apri il baule per ottenere il MappaVerrà visualizzata sullo schermo la disposizione del dungeon.
- Piattaforme emergenti: Nella camera successiva, potresti vedere un varco con una piattaforma troppo bassa. Se c'è un Trampolino scintillante o un oggetto simile, usa il Trampoline Echo per rimbalzare dall'altra parte. In alternativa, cerca un meccanismo: a volte accendere tutte le torce in una stanza (usando Ignizol Echo o una lanterna) può sollevare le piattaforme.
- Prima piccola chiave: All'inizio ti imbatterai in una porta chiusa a chiave. Esplora le stanze laterali per trovare una piccola chiave:
- Una stanza potrebbe avere una lotta contro una coppia di Moblin oscuri (Moblin oscuri armati di spada). Sconfiggili e apparirà un forziere con un Piccola chiave.
- Un'altra stanza rompicapo potrebbe coinvolgere riflettere un raggio o proiettile, ad esempio, colpire un interruttore di cristallo facendo rimbalzare un'eco di Caromadillo su un muro, ecc. Risolvendolo si ottiene anche una chiave.
- Utilizza la chiave per aprire la porta e procedere più in profondità.
2. Shadow Link – Scontro tra mini-boss
A metà delle Rovine di Suthorn, Zelda affronterà un sinistro sosia: Collegamento ombraQuesto combattimento è fondamentale perché conferisce a Zelda un nuovo potere.
Aspetto Shadow Link: Entrando in un'ampia camera, si attiva un filmato in cui una forma oscura si fonde in quello che sembra Link, ma con occhi rossi luminosi. Questo impostore Link estrae una spada, sfidando Zelda. Tri avverte che questa ombra blocca gli attacchi frontali.
Strategia di battaglia – Fianco ed eco: Shadow Link è agile e bloccherà o para qualsiasi attacco frontale. Si muove in modo simile a Link, eseguendo rapidi colpi di spada e occasionalmente un attacco rotante. Ecco come batterlo:
- Distrarre con gli echi: Evoca uno dei tuoi echi di combattimento per attaccare Shadow Link frontalmente: un Lancia Moblin Echo è molto efficace, poiché lancerà lance che Shadow Link dovrà schivare o bloccare. Puoi anche generare un Zol o corda Echo per morderlo. Shadow Link si concentrerà sulla lotta contro queste evocazioni se lo minacciano.
- Attacco alla schiena: Mentre Shadow Link è occupato, giragli intorno dietro e sferra un colpo. Usa l'attacco base di Zelda (un calcio o un colpo di bacchetta) o lancia una pietra da dietro. Non può bloccare da dietro, quindi gli infliggerai danni.
- Ripetere: Ha una discreta quantità di salute. Mantieni lo schema: tieni un'eco attiva per distrarlo, poi colpisci da dietro. Se la tua eco viene distrutta, evocane un'altra. Se Shadow Link si gira verso di te, ritirati e lascia che l'eco catturi di nuovo la sua attenzione.
- Evita il combattimento frontale: Se provi a combatterlo direttamente, probabilmente schiverà e contrattaccherà. Sii paziente e usa il gioco di squadra con i tuoi echi.
Punta "Bind" della Tri Rod: Se hai problemi, ricorda che puoi anche usare il potere del Tri Rod direttamente sui nemici quando sono vulnerabili. Alcuni giocatori segnalano di usare un'abilità "Bind" del Tri Rod qui, ad esempio, forse dopo aver colpito Shadow Link da dietro, potrebbe essere momentaneamente stordito, consentendoti di usare il Tri Rod per legarlo (anche se questa potrebbe essere solo la meccanica di apprendimento di un'eco, che non si applica a un nemico importante come lui). In genere, attieniti al metodo di distrazione e fiancheggiamento.
Vittoria e ricompensa: Dopo aver sconfitto Shadow Link, un filmato mostra la figura oscura che si dissipa, lasciando dietro di sé una scintillante Spada misteriosa bloccato nel terreno. Questo è in realtà il Spada di Potenza che Lueburry ha forgiato (il gioco non lo dice esplicitamente in questo modo, ma la tradizione lo conferma). Prendi la spada. Zelda assorbirà automaticamente il suo potere, sbloccando il Forma dello spadaccino capacità.
Forma Spadaccino sbloccata: Tri spiega (o appare il tutorial del gioco) che Zelda ora può assumere temporaneamente lo stile di combattimento di Link. Premendo il pulsante indicato (Su sul D-Pad) quando il Indicatore di energia è sufficientemente riempito, Zelda si trasformerà: indossa l'abbigliamento di Link (il cappuccio del mantello si solleva, ecc.) e brandisce la Spada della Forza (con uno Scudo Hylian etereo). In questa forma:
- Zelda può usare direttamente combo con la spada, bloccare con uno scudo ed eseguire salti con maggiore altezza.
- Non può usare la Tripla Asta o evocare echi mentre è in Forma di Spadaccino: è un compromesso in cambio della pura abilità nel combattimento.
- La forma dura finché la barra dell'energia non si esaurisce. L'energia si ricarica raccogliendo sfere di energia blu nello Still World (spesso lasciate cadere dai nemici) o bevendo pozioni di resistenza (come certi frullati).
- Suggerimento: Usa la Forma Spadaccino con parsimonia per i combattimenti difficili o quando devi infliggere personalmente danni elevati (come un boss imminente). Per ora, potresti usarla una volta per testarla sui nemici rimanenti. È uno strumento potente, che essenzialmente consente a Zelda di combattere come Link per brevi raffiche.
Dopo il Mini-Boss: Una porta si sblocca consentendoti di continuare. Potresti trovare una sala di recupero con cuori o una fata in vasi subito dopo Shadow Link (comune nel design di Zelda). Ricarica la salute se necessario. Ora sei nella seconda metà del dungeon.
3. Deeper into the Ruins – Enigmi e preparazione per il boss
Puzzle di interruttori e porte: Con la Forma Spadaccino disponibile, alcuni enigmi potrebbero consentire facoltativamente l'uso di frecce o bombe, se le hai, ma poiché Arco della Forza e Bombe della Forza non vengono sbloccati fino ai dungeon successivi, qui dovrai comunque fare affidamento sugli echi.
- Una stanza potrebbe avere una distanza interruttore dell'occhio – in genere si scaglierebbe una freccia. Invece, considera l'uso creativo dell'eco: per esempio, un Eco di Caromadillo potrebbe rimbalzare e colpire l'interruttore, o un Lancia Moblin Echo potrebbe lanciare una lancia che lo innesca.
- Un altro scenario: più pulsanti sul pavimento molto distanti tra loro. Ora che hai la forma Swordfighter, un trucco è che Zelda in forma Swordfighter può muoversi più velocemente/saltare più in alto, ma non può comunque essere in due posti contemporaneamente. Meglio usare echi come Rock, Box, ecc., per appesantire ogni interruttore.
- Blocchi pesati: Se vedi grandi blocchi che devono essere spostati, evoca un Eco di masso sopra di loro per appesantirli o spingerli.
Nuovi echi: Tieni d'occhio i nuovi tipi di nemici nel dungeon e cattura i loro echi:
- Ottorok potrebbe apparire in alcune stanze, sputandoti pietre. Sconfiggine uno per ottenere il Eco di Octorok(La guida suggerisce che gli echi di Zol e Octorok non sono molto utili nella lotta contro il boss, ma è comunque una buona idea collezionarli.)
- Moblins con spada o Darknuts: Se ti trovi di fronte a uno Sword Moblin (variante corpo a corpo di Moblin), afferrane l'eco: combatterà da vicino con una spada, integrando l'eco del tuo lanciatore di lancia.
- Potrebbero esserci altre creature nella spaccatura: cattura quelle che brillano per costruire il tuo arsenale.
Bussola e bauli extra: Se si trova il Bussola, rivelerà dei forzieri sulla mappa del tuo dungeon. Cerca una stanza fuori dal percorso dove un forziere è in alto o dietro le sbarre: di solito risolvere un puzzle più piccolo fornisce la bussola. Usa gli echi per recuperarla (ad esempio, i trampolini per raggiungere un forziere alto).
- Con la bussola, considera di tornare indietro verso qualsiasi icona di baule non aperta. Potrebbero contenere rupie extra, un'altra fata o semplicemente la tradizione del dungeon, ma in una corsa al 100% le raccoglieresti. In questo primo dungeon, nessuno dei bauli opzionali contiene nuovi oggetti essenziali per la progressione (a parte mappa/bussola), quindi puoi concentrarti sull'andare avanti se sei adeguatamente equipaggiato.
Chiave della porta del boss (chiave grande): Avvicinandoti alla fine, arriverai alla classica grande porta chiusa a chiave con l'emblema del boss. Chiave del capo (È necessaria la Chiave Grande).
- In genere, il baule Big Key appare dopo un puzzle significativo o un mini-boss (nei vecchi giochi di Zelda). Dal momento che abbiamo già combattuto Shadow Link, la Big Key potrebbe essere stata data allora, o potrebbe essere nella stanza subito dopo.
- Se non ce l'hai ancora, controlla la mappa per vedere se ci sono stanze che ti sei perso. Uno scenario probabile: un puzzle che coinvolge allineamento degli echi – ad esempio, forse evocando tre echi di Ignizol per accendere tre torce contemporaneamente, aprendo così lo scrigno della Grande Chiave.
- Una volta ottenuta la Chiave del Boss, sblocca la porta decorata ed entra nell'arena del boss.
Boss Fight - Talus sismico
La sfida finale del capitolo 1 è la Talus sismico, una creatura gigante simile a un golem formata da massi e energia di spaccatura. Questa battaglia è un combattimento in due fasi che mette alla prova sia le tue abilità di evocazione eco che la tua forma di Spadaccino appena acquisita.

Zelda affronta il gigantesco Seismic Talus, un golem infuso di spaccature. Usa gli Echoes saggiamente per esporre il suo punto debole (l'orbe luminoso) durante la battaglia.
Fase 1: Sentinella di pietra
Descrizione del capo: Il Seismic Talus è un titano roccioso con crepe viola luminose e un nucleo di sfera fluttuante. Si muove a grandi passi nell'arena e può sbattere le braccia verso il basso per causare onde d'urto (da qui "Seismic"). Il punto debole è il sfera viola incastonato nel suo corpo, ma è protetto dalla roccia finché non riesci a estrarlo.
Continua a muoverti: L'attacco a onda d'urto del Talus rompe il terreno e può stordirti. Quando lo vedi alzare le braccia, saltare o allontanarsi per evitare il raggio del tremore. I bordi della stanza hanno spesso punti più sicuri durante questi terremoti.
Usa gli alleati Echo: Evoca i tuoi echi da combattimento per attaccare il boss. Tuttavia, non tutti gli echi sono efficaci:
- Inefficace: Gli echi di Zol e Octorok non fanno quasi nulla a un gigantesco mostro di roccia. Non danneggeranno il suo esterno pietroso.
- Efficace: Echi di Moblin spada e Moblin lancia sono molto utili. Un'eco di Sword Moblin correrà verso di te e colpirà le gambe del Talus, mentre un'eco di Spear Moblin lo colpirà da lontano. Questi possono danneggiare costantemente il boss e persino fargli perdere l'equilibrio.
- Inoltre Echi di Ignizol potrebbe causare qualche danno nel tempo (fuoco contro creature vegetali è fantastico, ma contro roccia è moderato). Tuttavia, la fiamma potrebbe aiutare se hai uno slot extra da evocare.
- Puoi avere più echi attivi, ma c'è un limite a quanti ne può sostenere contemporaneamente la Tri Rod: gestisci la tua "energia dell'eco" in modo da non sovraccaricarla (se il gioco ha una meccanica di limite dell'eco).
Evita di sentirti sopraffatto: Il Talus può generare nemici più piccoli o lanciare massi nella Fase 1:
- Se qualcuno Dark Keese o Dark Zol spawn, eliminali velocemente in modo da non farti distrarre.
- Se si verificano cadute di pezzi di soffitto, fare attenzione alle ombre che cadono e continuare a muoversi.
Esponi l'Orbe (utilizzando Bind): L'obiettivo nella Fase 1 è di far uscire l'orbe viola dal corpo del Talus. Dopo aver subito danni sufficienti o aver seguito un certo schema:
- Il Talus potrebbe inginocchiarsi o potrebbe apparire un prompt da usare Legatura a tre aste. Ad esempio, quando il Talus è momentaneamente stordito (forse dopo che sbatte e i tuoi echi ululano sulle sue braccia), prendi di mira l'orbe luminoso con la Tri Rod. La magia del Tri Rod può "legare e strappare" l'orbe. In alternativa, il boss potrebbe esporre l'orbe da solo dopo aver subito danni.
- Una volta che il cade la sfera viola a terra, la Fase 1 è effettivamente finita. Il Talus sarà temporaneamente inerte mentre l'orbe è fuori.
Fase 2: Sfera e assalto
Punto debole dell'Orbe: Ora la lotta si concentra sul Globo di spaccatura stesso, che è il nucleo del Seismic Talus. Fluttuerà ed emetterà energia. Il corpo del Talus potrebbe rianimarsi parzialmente per difendersi.
- L'orbe potrebbe fluttuare nella stanza, protetto da detriti o pezzi di roccia che ricrescono. Devi danneggiare l'orbe direttamente.
Forma del Combattente di Spada per Danni: Questo è un ottimo momento per attivarsi Forma dello spadaccino se hai energia. Con la spada, Zelda può colpire direttamente l'orbe per danni significativi. Colpisci l'orbe e taglialo quando è esposto. Ogni colpo conterà molto. Se l'orbe è in alto, usa l'eco del trampolino o aspetta che si abbassi durante un attacco.
- Se preferisci non usare la modalità spada, puoi anche continuare a usare gli echi: gli echi di Spear Moblin ora punteranno all'orbe. Ma il modo più veloce è probabilmente usare la spada.
Manovre difensive: L'orbe creerà nuovi pericoli:
- Potrebbe spararti dei proiettili viola. Mitragliateli o rifletteteli: Se sei in forma di Spadaccino, puoi addirittura alzare il tuo scudo per bloccare o addirittura respingere alcuni proiettili.
- I vecchi bracci Talus potrebbero ancora colpirti, anche se più lentamente. Non essere compiacente sul posizionamento.
Legare e distruggere: Se hai Caromadillo o altri echi pesanti, sentiti libero di schierarli per infliggere danni extra all'orbe. L'orbe può occasionalmente cadere a terra per riattaccarsi alle rocce; quando è giù, colpiscilo forte. L'attacco rotante di Zelda in forma di Spadaccino o un masso lanciato possono fare miracoli.
Conclusione del combattimento: Dopo tre colpi solidi sull'orbe (più o meno), l'orbe si spezzerà. Il Seismic Talus trema e poi crolla completamente, sconfitto. Godetevi la soddisfacente scena di vittoria mentre l'energia della spaccatura si dissipa dal mostro.
Riscuoti i tuoi premi: Dopo la sconfitta, il Talus Sismico lascia cadere una grande quantità di bottino:
- A Contenitore del cuore – raccoglilo per aumentare di uno il numero massimo di cuori di Zelda. (Ora dovresti avere almeno 4 cuori in totale, supponendo che tu abbia raccolto abbastanza pezzi di cuore e questo contenitore).
- Un oggetto speciale: probabilmente un Potrebbe Cristallo, che è un elemento importante per la trama proveniente dalla spaccatura. (Nella storia, questi cristalli alimentano le armi che crea Lueburry. Nel gioco, potrebbero essere presentati come un elemento chiave o semplicemente usati implicitamente per riparare la spaccatura.)
- Forse anche qualche rupia o qualche bene di consumo.
Ripara la spaccatura: Con il boss sconfitto, la spaccatura sovradimensionata nella foresta di Suthorn inizia a stabilizzarsi. Tri e Zelda probabilmente eseguono un breve rituale o semplicemente escono dal dungeon, che chiude il portale Still World e restaura la casa di Lueburry nel mondo reale. Verrai automaticamente portato fuori dalla spaccatura.
Scena di intermezzo post-dungeon – Riunione a casa di Lueburry
Tornati nella foresta di Suthorn (mondo normale), la gigantesca spaccatura che ricopre la casa è scomparsa. Zelda e Tri entrano nella casa di Lueburry per trovare… Ministro Lefte vivo e con loro (è stato salvato dalla spaccatura)!
All'interno della casa viene riprodotta una scena:
Incontro con Lueburry: Dapprima, Lueburry (Il fratello di Impa, uno studioso di Sheikah) è impegnato a fare i bagagli, con l'intenzione di andare a salvare Link di persona. Nota appena Zelda finché non si rende conto che indossa il mantello di Link. Sorpreso, chiede a Zelda cosa è successo a Link. Zelda racconta gli eventi: l'attacco al castello, la scomparsa di Link nella spaccatura e il suo viaggio per chiudere la spaccatura della foresta.
Rivelazioni: Lueburry spiega la sua ricerca sulle fratture e Cristalli di Potere – l'artefatto che hai appena recuperato. Ha creato la Spada della Forza che Link ha usato, sperando che la sconfitta di Ganon avrebbe posto fine alle fratture, ma è chiaro che c'è di più in gioco. Il ministro Lefte interviene, preoccupato per la sicurezza di Zelda, ma Lueburry insiste che Zelda è l'unica in grado di riparare le fratture con l'aiuto di Tri.
Formazione di un piano: Lueburry e il ministro Lefte decidono di tornare al castello di Hyrule per informare gli altri e continuare a studiare le fenditure dalla sicurezza del mondo reale. Lueburry incoraggia Zelda a continuare a chiudere le fenditure in tutta Hyrule, poiché persone come il re e il generale Wright (e Link) potrebbero essere intrappolate in quelle fenditure lontane. Nota anche che la presenza di Tri è speciale: la maggior parte delle persone non riesce a vedere fate come Tri, ma sopravvivere a una fenditura sembra consentirglielo.
Prossima destinazione: Menzionano che la prossima perturbazione della frattura potrebbe verificarsi in una regione diversa (gli indizi di Impa o le informazioni di Lueburry suggeriscono di dirigersi verso Acque di Jabul o un'altra area successiva). La missione del capitolo 1 "Le misteriose fenditure" si concludee riceverai una nuova missione principale per il Capitolo 2.
Prima di uscire di casa, non dimenticare di visitare la casa di Lueburry per le chicche:
Potrebbe esserci una cassa o Lueburry potrebbe consegnarti qualcosa come una scorta di Bombe di potenza o un elemento di un diario (anche se si dice che le Bombe di Potenza arriveranno più tardi, quindi forse sono solo informazioni tradizionali).
Rifornisciti di provviste, salva la partita e preparati a partire per la prossima area segnata sulla mappa.
Suggerimenti per il completamento del capitolo 1
Utilizzo efficiente dell'eco: Prova tutti gli echi che hai imparato in questo capitolo. Ognuno ha usi situazionali:
- Combattere: Gli echi di Spear Moblin (a distanza) e Sword Moblin (corpo a corpo) forniscono un'offensiva bilanciata. Ignizol (fuoco) può infliggere danni continui. Rope e Zol sono più deboli ma possono accerchiare i nemici.
- Puzzle: Tavolo, scatola, roccia, vecchio letto, ecc. sono preziosi per raggiungere posti alti e tenere gli interruttori. Il trampolino aiuta con il movimento verticale.
- Combinazioni di oggetti: Puoi stare in piedi su un vecchio letto e poi posizionare un tavolo sopra per creare una piattaforma ancora più alta: utile se l'altezza di un solo oggetto non è sufficiente.
Esplorazione: Se ti senti mai bloccato, usa la mappa e la bussola (se in tuo possesso) per vedere porte o bauli non aperti. Tornare indietro nel mondo silenzioso o nel dungeon può rivelare echi persi che potrebbero aiutarti a risolvere gli enigmi.
Gestione della salute: Entro la fine del Capitolo 1, puoi avere fino a 5 cuori (4 dall'inizio + 1 dal contenitore del cuore del boss). Se hai perso dei Pezzi di Cuore, prendi in considerazione di tornare indietro per raccoglierli (il pezzo di cuore del negozio del villaggio, i due su Suthorn Beach e quello nella Grotta n. 2: quei quattro ti danno un altro contenitore pieno di cuori). Le aree successive saranno più difficili, quindi più salute è una manna.
Salvataggio e deformazione: Ricorda che puoi viaggiare velocemente tra i Waypoint. Ne hai uno all'ingresso della foresta di Suthorn e uno probabilmente vicino al dungeon o nel villaggio di Suthorn. Usali per tornare al villaggio e acquistare provviste (come quel pezzo di cuore o una pozione scudo, se disponibile) prima di proseguire.
Preparati per il prossimo capitolo: Una volta completato il primo dungeon, fai scorta di tutto ciò che hai usato (fate, frecce se hai sbloccato l'arco in forma di Spadaccino, ecc.). Il capitolo 2 introdurrà nuove regioni e sfide, ma le abilità che hai imparato qui (uso dell'eco, furtività e combattimento intelligente) saranno mantenute.
Congratulazioni! Hai completato con successo Capitolo 1: La foresta di Suthorn e le misteriose fenditure. La principessa Zelda è un passo più vicina a salvare Link e a svelare il mistero dietro le fenditure di Hyrule. Salva la partita e preparati ad avventurarti nella prossima area di Echoes of Wisdom!