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Echoes of Wisdom: Nemici

Benvenuti, coraggiosi avventurieri, alla pagina ufficiale Zelda Central bestiario per The Legend of Zelda: Echoes of WisdomLa terra di Hyrule, nella sua lotta senza tempo contro l'oscurità incombente, ospita una vasta gamma di creature astute, feroci e decisamente strane. Dalle comuni creature dei campi ai torreggianti titani che sorvegliano le camere più profonde dei sotterranei, questa guida è il tuo compagno essenziale per identificare e sconfiggere i nemici che ti ostacolano. Studia le loro abitudini, scopri i loro punti deboli e preparati alla battaglia!

Nemici di livello 1

Questi sono i nemici comuni che incontrerai durante il gioco HyruleI campi, le foreste e i sotterranei in erba. Non sottovalutarli; un eroe solitario può essere facilmente sopraffatto da un'orda di creature, anche le più deboli!

Albastrawler

Albastrawler

Una grande creatura simile a un uccello marino che pattuglia le zone costiere. Si tuffa ad alta velocità dal cielo, tentando di trafiggerti con il suo becco affilato. Tieni d'occhio il cielo e preparati a schivare.

Armo

Armo

Queste statue viventi sono dormienti, spesso camuffate da normali decorazioni in rovine e sotterranei. Avvicinatevi troppo e si animano, saltellando aggressivamente verso di voi. Una bomba è spesso lo strumento più efficace per frantumare le loro pareti di pietra.

Aruroda

Aruroda

Una strana creatura con un guscio che si muove lentamente. Quando avverte un pericolo, si ritrae nel suo guscio impenetrabile. Per romperlo o girarlo sul dorso, serve una bomba.

Baby Gohma

Baby Gohma

Le larve del mostruoso crostaceo, GohmaQuesti piccoli terrori monocoli attaccano in sciami, saltandovi addosso e cercando di aggrapparsi. Un attacco rotante è efficace per eliminarne un gruppo.

Soldato della palla e della catena

Soldato della palla e della catena

Questi enormi bruti brandiscono una palla e una catena con una forza devastante, creando un ampio e pericoloso arco attorno a loro. La pazienza è fondamentale; aspetta che si stanchino dopo un colpo potente per trovare il tuo spazio.

Becco

Becco

Un grande uccello simile a un tucano con un becco affilato e dai colori vivaci. Attacca con una potente spinta verso il basso. Evitate la sua picchiata e colpite mentre è momentaneamente bloccato nel terreno.

Beamo

Beamo

Un classico sistema di sicurezza da dungeon. Questa torretta fissa ha un singolo occhio rotante che scruta la stanza. Se il suo sguardo cade su di te, spara un potente raggio laser. Una freccia puntata all'occhio lo disattiva temporaneamente.

Scarafaggio

Scarafaggio

Grandi insetti corazzati che caricano in linea retta. I loro carapaci duri possono deviare gli attacchi frontali. Una tattica comune è quella di schivare la loro carica e attaccare i lati vulnerabili.

Bio Deku Baba

Bio Deku Baba

Una versione più pericolosa, spesso mobile, del Deku Baba. Può staccarsi dalle sue radici e inseguirti, sputando veleno. Tieni lo scudo alzato e cerca un'apertura dopo che ha sputato.

Biri

Biri

Una piccola creatura simile a una medusa che fluttua nell'aria, spesso nei sotterranei. Sono elettrizzati e ti fulminano al contatto. Come il Buzz Blob, è meglio eliminarli con un'arma non conduttiva.

Pesce bomba

Pesce bomba

Un pesce apparentemente normale che vive nei laghi e negli oceani. Tuttavia, quando si sente minacciato, si gonfia ed esplode. Mantieni le distanze o sfrutta abilmente la sua natura esplosiva a tuo vantaggio contro i nemici vicini.

Boomerang Cinghiale

Boomerang Cinghiale

Questi astuti Boarblin preferiscono mantenere le distanze, lanciando grossi boomerang affilati contro i loro bersagli. Continuate a muovervi per evitare i loro attacchi a distanza e accorciare rapidamente la distanza.

Ronzio Blob

Ronzio Blob

Questa creatura passiva, simile a una medusa, vaga senza meta, scaricando elettricità se colpita da un'arma metallica. Un avventuriero astuto usa un'arma non conduttiva come un bastone di legno o il boomerang per stordirla, rivelandone il nucleo vulnerabile.

Caromadillo

Caromadillo

Questa strana bestia simile a un armadillo si raggomitola in una palla indurita e rimbalza selvaggiamente contro muri e ostacoli. È quasi invincibile mentre rotola, quindi dovrai usare bombe o un colpo di scudo ben piazzato per fermarla sul nascere ed esporre il suo ventre molle.

Pinna masticatrice

Pinna masticatrice

Un pesce veloce e aggressivo con mascelle potenti. Nuota in branchi e salta fuori dall'acqua per abboccare. Può essere una vera minaccia quando si cerca di nuotare.

Club Cinghiale

Club Cinghiale

Un ramo diverso della famiglia dei goblinoidi, i Boarblin sono mostri feroci con la faccia da cinghiale. Questa variante brandisce una pesante mazza di legno con una velocità sorprendente. I loro attacchi sono potenti, ma lasciateli scoperti se riuscite a indurre un colpo e a schivare.

Strisciante

Strisciante

Cugini terrestri degli Strandtula, questi ragni corrono veloci sul terreno e sui muri. Sono veloci e possono essere difficili da rintracciare nelle zone buie.

Corvo

Corvo

Più aggressivi del comune uccello, questi corvi si appollaiano in attesa del momento perfetto per piombare giù e attaccare. Un rapido blocco con lo scudo o un colpo di spada possono facilmente respingerli.

Noce scura

Noce scura

I cavalieri degli inferi, pesantemente corazzati. I Darknut sono fortezze ambulanti, la loro spessa corazza di piastre respinge tutti i colpi tranne quelli più potenti. La chiave per sconfiggerli è trovare il modo di rimuovere la loro armatura, spesso pezzo per pezzo, fino a esporre il loro corpo vulnerabile.

Deku Baba

Deku Baba

Una pianta carnivora che si lancia dal suo fusto per mordere. Un semplice taglio orizzontale le taglierà la testa, ma preparatevi a una ricrescita. Un taglio verticale lungo il fusto la ucciderà definitivamente.

Gocciolamento

Gocciolamento

Una versione inzuppata d'acqua del Ribbitune, questo anfibio sputa potenti getti d'acqua e può creare pozzanghere scivolose che ostacolano i movimenti. È altamente suscettibile agli attacchi elettrici.

Elettrico Keese

Elettrico Keese

Crepitanti di energia elettrica, questi pipistrelli ti fulminano e possono farti cadere l'arma. Le loro traiettorie di volo imprevedibili li rendono un bersaglio prioritario in qualsiasi incontro.

Elettrico Wizzrobe

Elettrico Wizzrobe

Forse il più pericoloso dei Wizzrobe Famiglia, questi maghi evocano potenti tempeste e fulmini. I loro attacchi hanno un'ampia area d'effetto, costringendoti a rimanere in movimento.

Antincendio Keese

Antincendio Keese

Avvolti dalle fiamme, questi Keese ti daranno fuoco al contatto. Fai attenzione quando li attacchi con uno scudo di legno! Una freccia è la scelta più sicura.

Polpo di fuoco

Polpo di fuoco

Trovato nei laghi vulcanici, questo Octorok Sputa palle di fuoco invece di rocce. La stessa strategia di riflessione dello scudo funziona, ma preparati a un'esplosione infuocata.

Antincendio Wizzrobe

Antincendio Wizzrobe

Questi stregoni dispettosi si teletrasportano sul campo di battaglia, rendendoli incredibilmente difficili da individuare. Scatenano raffiche di magia del fuoco da lontano. Usate l'ambiente circostante come riparo e colpite rapidamente quando si materializzano.

Freezer

Freezer

Una creatura fatta di ghiaccio puro. Rimane immobile, espirando un flusso costante di aria gelida che può trasformarti in un cubetto di ghiaccio umano. Un'arma a fuoco è l'unica cosa che può scioglierla.

Lumaca congelata

Lumaca congelata

L'esatto opposto della Lumaca Torcia, questo gasteropode ghiacciato congela tutto ciò che tocca. Un'esplosione di fuoco ne scioglierebbe le difese e lo lascerebbe esposto.

Ghini

Ghini

Un fantasma con un occhio solo che spesso infesta i cimiteri. Di solito è passivo finché non si disturba una lapide, e a quel punto si scatenerà. Sconfiggere il "vero" Ghini apparso per primo farà sparire tutti gli altri.

Ghiro

Ghiro

Una versione più formidabile dello Zirro, il Ghirro è più veloce, più aggressivo e può sparare proiettili dal suo pungiglione. Date priorità allo schivare i suoi attacchi a distanza prima di tentare di contrattaccare.

Fiore di Goponga gigante

Fiore di Goponga gigante

Un enorme fiore carnivoro che azzanna qualsiasi cosa gli si avvicini. È troppo grande per essere sconfitto con mezzi convenzionali. Spesso dovrai trovare il modo di alimentarlo con una bomba per eliminarlo dal tuo cammino.

Gibdo

Gibdo

I morti mummificati di HyruleNelle antiche tombe di , i Gibdo avanzano lentamente ma inesorabilmente verso la loro preda. I loro lamenti inquietanti possono paralizzarti dalla paura, lasciandoti vulnerabile agli attacchi. Sono altamente infiammabili e vulnerabili al fuoco.

Spettro di Goo

Spettro di Goo

Una melma informe e spettrale che striscia lungo pavimenti e pareti di luoghi maledetti. Può penetrare le barriere per colpire ed è resistente agli attacchi fisici. La magia è spesso l'unica risorsa.

Guay

Guay

Questi uccelli malevoli, con un solo occhio, volano in alto, seguendo i vostri movimenti. Attaccano lanciando proiettili o i propri escrementi corrosivi. Una freccia è il modo più affidabile per abbatterli.

Maestro del Gusto

Maestro del Gusto

Un elementale dell'aria dispettoso che crea tempeste di vento localizzate per spingerti giù da sporgenze o contro pericoli. Non puoi combattere il vento direttamente, ma usare gli Stivali di Ferro può aiutarti a mantenere la posizione.

hoarder

hoarder

Una creatura subdola che si traveste da forziere del tesoro. Quando ti avvicini, prende vita e attacca, cercando di rubare le tue preziose Rupie! Sii sempre sospettoso di un forziere in un luogo insolito.

Leccio

Leccio

Un nemico insidioso, simile a un fantasma, che spesso si nasconde nei muri e nei pavimenti. Emerge per colpirti con la sua unica, grande mano prima di rifugiarsi nella materia solida. Calcola i tuoi attacchi per il breve istante in cui diventa tangibile.

Idrozolo

Idrozolo

Nascosto nelle grotte lacustri e nelle umide segrete, l'Hydrozol è un cugino inzuppato d'acqua dello Zol. Pur non essendo così apertamente aggressivo come l'Ignizol, la sua natura sfuggente può renderlo un bersaglio difficile. Come prevedibile, è vulnerabile agli attacchi elettrici.

Ice Keese

Ice Keese

Questi pipistrelli gelidi ti congelano al solo tocco. Come le loro controparti infuocate, è meglio affrontarli da lontano.

Polpo di ghiaccio

Polpo di ghiaccio

Questo artico Octorok La variante spara pezzi di ghiaccio che possono congelarti all'impatto. Riflettere i loro proiettili è ancora efficace, anche se schivare e usare i propri attacchi di fuoco funziona a meraviglia.

Ice Wizzrobe

Ice Wizzrobe

Simili ai loro cugini focosi, Ice WizzrobeUsano tattiche mordi e fuggi, ma con magie congelanti che possono fermarti sul nascere. Equipaggiati con equipaggiamento resistente al congelamento o usa attacchi basati sul fuoco per sciogliere le loro difese ghiacciate.

Ignizol

Ignizol

Variante infuocata dello Zol comune, l'Ignizol prospera nelle regioni vulcaniche e nelle caverne roventi. Queste melme roventi possono lasciare una scia di fuoco e infliggere ustioni al contatto. Mantenetevi a distanza e valutate l'utilizzo di attacchi basati sul ghiaccio per una rapida vittoria.

Keese

Keese

Il parassita cavernicolo per eccellenza. Questi pipistrelli volano in modo irregolare e attaccano in sciami, il che li rende una vera seccatura negli spazi ristretti. Basta un fendente veloce o una freccia per abbatterne uno.

Leva

Leva

Queste creature emergono dal terreno sabbioso o smosso, ruotando verso di te prima di tornare a scavare. Spesso è meglio evitarle che combatterle, poiché sono numerose e rinascono all'infinito.

Lizalfos

Lizalfos

Snelli, agili e incredibilmente veloci, questi umanoidi simili a lucertole sono una minaccia costante. Possono saltare grandi distanze, sputare proiettili e attaccare con artigli affilati o armi forgiate. Osserva attentamente i loro movimenti per prevedere i loro schemi irregolari.

Lynel

Lynel

Una delle bestie più temibili che vagano nel mondo aperto. Lynelsono creature potenti, simili a centauri, dotate di immensa forza, velocità e padronanza di varie armi. Ingaggiare un Lynel è una vera prova di abilità, che richiede schivate e parate perfette. Avvicinarsi con estrema cautela.

Mini-Moldorm

Mini-Moldorm

La progenie più piccola e segmentata del classico boss dei dungeon. Questi vermi si muovono in modo irregolare e sono difficili da colpire. La cosa migliore è colpirli alla testa, perché colpire i segmenti del corpo li respingerebbe indietro.

Moa

Moa

Queste apparizioni spettrali volano seguendo schemi prestabiliti all'interno dei sotterranei, spesso attraversando i muri. Sono invulnerabili alla maggior parte degli attacchi, fungendo più da ostacoli spirituali che da combattenti diretti. Per affrontarli sono spesso necessari oggetti speciali o magie basate sulla luce.

Motula

Motula

Una falena gigante che spara raggi di energia dall'occhio. Vola appena fuori dalla tua portata, costringendoti a usare armi a distanza o ad aspettare che piombi giù. Fai attenzione alla polvere velenosa che rilascia dalle ali.

Mosca ago

Mosca ago

Questi enormi insetti simili a libellule sono incredibilmente veloci e aggressivi. Attaccano con un pungiglione affilato e aghiforme. La loro velocità li rende difficili da colpire con una spada, quindi si consigliano proiettili.

Octorok

Octorok

Un classico HyruleUna creatura simile a un polpo, una piaga che sputa pietre dal muso. Spesso si nasconde nell'acqua o dietro i cespugli. Il modo più semplice per sconfiggerli è riflettere i loro proiettili con lo scudo.

Lama del sentiero

Lama del sentiero

Una trappola magica spesso rinvenuta nelle antiche rovine. Queste lame incantate sono posizionate lungo un percorso fisso, scivolando fuori da muri o pavimenti per proteggere un'area specifica. Sono indistruttibili, quindi è necessario osservarne gli schemi e sincronizzare perfettamente i movimenti per superarle.

Cappello di pasqua

Cappello di pasqua

Queste strane creature simili a piante hanno foglie a forma di elica sulla testa che permettono loro di volare. Sono docili di giorno, ma diventano aggressive di notte. Sono invincibili in volo; bisogna aspettare che atterrino per danneggiare il loro vulnerabile corpo radicale.

piranha

piranha

Il classico pesce carnivoro. Uno sciame di piranha può spolpare un eroe in pochi secondi. Evitate il sangue nell'acqua! Se dovete affrontarli, usate attacchi a distanza dalla sicurezza di una zattera o dalla riva.

Boom di piattaforma

Boom di piattaforma

Una strana creatura piatta che giace a terra come una mina vivente. Se la calpesti, esplode dopo un breve ritardo. Puoi innescarla a distanza con una freccia e usare la sua esplosione contro altri nemici.

Poe

Poe

Gli spiriti persistenti dei morti, che si trovano nei cimiteri e nelle rovine infestate. Portano una lanterna e spesso scompaiono e riappaiono per colpirti. Sono intangibili e possono essere danneggiati solo quando diventano solidi per essere attaccati.

Rimorso

Rimorso

Una creatura terrificante che condivide lo stridio paralizzante del Gibdo, ma è molto più agile. Una volta che sei paralizzato dal terrore, un ReDead si aggrapperà e ti prosciugherà la salute. Mantieni le distanze e usa attacchi a distanza se possibile.

Ribbitune

Ribbitune

Questi grandi nemici simili a rane, che si trovano vicino all'acqua, usano potenti onde sonore per attaccare. Il loro gracidio può disorientarvi e persino respingere i proiettili. Attaccateli tra un assalto vocale e l'altro.

Corda

Corda

Non lasciatevi ingannare dal nome semplice: queste creature serpentiformi sono incredibilmente veloci. Non appena vi individuano, si lanciano dritte nella vostra direzione. Basta un rapido fendente di spada, ma la loro velocità può cogliervi di sorpresa in una stanza affollata.

Granchio di sabbia

Granchio di sabbia

Questi granchi si muovono furtivamente tra le sabbie del deserto, scavando tane per nascondersi e poi riemergendo per attaccare con le loro potenti chele. Stordiscili con un'arma pesante per fermarli.

Piranha della sabbia

Piranha della sabbia

Un predatore del deserto davvero terrificante, questa creatura "nuota" nella sabbia come se fosse acqua. Vi girerà intorno prima di emergere dal terreno per attaccarvi. Continuate a muovervi e ascoltate il suo avvicinamento.

Riccio di mare

Riccio di mare

Queste creature spinose rappresentano un pericolo comune nelle acque poco profonde. Sono stazionarie, ma possono ferirvi al contatto. Sono spesso invincibili agli attacchi diretti, e richiedono un attrezzo per rimuoverle in sicurezza.

Snomaul

Snomaul

Una bestia simile a un tricheco che vive nelle regioni artiche. Scivola sul ghiaccio ad alta velocità, cercando di speronarti con le sue grandi zanne. Schiva la sua scivolata e attaccalo di lato o da dietro.

Spark

Spark

Una sfera di pura elettricità che percorre all'infinito il perimetro di una stanza o di un oggetto. Sono invincibili e letali al tatto. Evitateli a tutti i costi.

lancia Moblin

lancia Moblin

Il grugnito del Moblin Esercito, questi brutali soldati simili a maiali pattugliano le vie d'accesso principali, armati di lunghe lance. Hanno una portata discreta, quindi calcola bene le tue schivate prima di lanciarti all'attacco.

Strandtula

Strandtula

Questi grandi ragni pendono dal soffitto con un unico, robusto filo di seta, in attesa di piombare su prede ignare. Alzate spesso lo sguardo nelle foreste e nelle grotte e recidete il filo di seta con un proiettile per farli precipitare.

Spada Moblin

Spada Moblin

Un passo avanti rispetto ai loro fratelli armati di lancia, Sword MoblinSono più aggressivi e ti caricheranno a vista. Una parata al momento giusto li esporrà a un contrattacco devastante.

groviglio

groviglio

Un nemico simile a una pianta con lunghe appendici simili a viticci. Si nasconde nell'erba alta o sott'acqua, attaccandoti per afferrarti e stringerti. Taglia rapidamente i suoi viticci per sfuggire alla sua presa.

tectite

tectite

Queste creature monocoli, simili a ragni, saltano in modo irregolare sul terreno, il che le rende difficili da prevedere e colpire. La strategia migliore è aspettare che atterrino prima di colpire.

Temperamento Tweelus

Temperamento Tweelus

Una versione infuocata del Tweelus che vive nelle acque vulcaniche. Invece di un semplice morso, sputa una piccola palla di fuoco. Si applica la stessa strategia di distruggere la sua casa.

Tornado

Tornado

Una bizzarra creatura turbinante di puro vento. I tornando sferzano il paesaggio, trascinando con sé tutto ciò che si avvicina troppo. Non puoi danneggiare il vento stesso, ma una freccia puntata all'occhio luminoso al suo centro lo dissiperà.

Torcia a proiettile

Torcia a proiettile

Queste lumache lente sono letteralmente in fiamme. Lasciano una scia di fiamme e possono causare gravi ustioni. Un getto d'acqua o un attacco di ghiaccio spegneranno la loro fiamma, rendendole vulnerabili.

Tweelus

Tweelus

Una piccola creatura simile a un pesce che si nasconde in vasi sott'acqua. Quando ti avvicini, salta fuori per mordere. Rompi il vaso in cui si nasconde per renderlo vulnerabile.

Lupi bianchi

Lupi bianchi

Un alfa più grande e potente che vive nelle regioni montuose e innevate. Il Wolfos Bianco guida branchi di suoi simili abituali ed emette un ululato agghiacciante che può richiamare rinforzi. È più veloce e colpisce più duramente di un Wolfos normale.

Lupi

Lupi

Lupi feroci che spesso cacciano in branco. Sono veloci e agili, ti circondano prima che uno di loro si lanci all'attacco. Tieni alto lo scudo e preparati a contrattaccare.

Zirro

Zirro

Un grosso insetto simile a una libellula che spesso volteggia sull'acqua. È territoriale e attacca gli intrusi in picchiata. Una freccia ben mirata è il modo migliore per affrontarlo prima che si avvicini troppo.

zol

zol

Un classico fastidio, queste macchie gelatinose emergono dal terreno per tendere agguati ai viaggiatori ignari. Un singolo colpo di spada ben assestato di solito è sufficiente per eliminarle, ma fate attenzione al gel che a volte lasciano dietro di sé!

Nemici di livello 2

Man mano che il tuo potere aumenta e ti avventuri in territori più pericolosi, lo stesso vale per i tuoi nemici. Queste varianti di Livello 2 sono più resistenti, veloci e spesso hanno nuovi assi nella manica.

Boomerang Cinghiale Lv. 2

Boomerang Cinghiale Lv. 2

Questo Boarblin avanzato ora lancia due boomerang in rapida successione, rendendoli molto più difficili da schivare.

Caromadillo Lv. 2

Caromadillo Lv. 2

Quando questo Caromadillo potenziato rotola, si muove a una velocità incredibile e potrebbe persino lasciare una scia di fuoco o elettricità.

Cinghiale da circo Lv. 2

Cinghiale da circo Lv. 2

Questo Boarblin brandisce una clava più grande, spesso chiodata, e i suoi attacchi sono più lenti, ma hanno un impatto molto più ampio e devastante.

Noce scura Lv. 2

Noce scura Lv. 2

Con una magnifica armatura dorata, questo Darknut è un vero maestro di scherma. La sua armatura è ancora più resistente da rimuovere ed è molto più agile del cavaliere standard.

Deku Baba Lv. 2

Deku Baba Lv. 2

Questo più aggressivo Deku Baba ha un collo più lungo e una maggiore velocità di morso. Alcuni sono persino in grado di sputare proiettili tra un affondo e l'altro.

Ghini Lv. 2

Ghini Lv. 2

Questo Ghini, che si trova nelle zone più gravemente maledette, è più aggressivo e può attraversare il giocatore, causandogli danni e disorientamento temporaneo.

Gibdo Livello 2

Gibdo Livello 2

Questa variante di Gibdo è più veloce e il suo urlo paralizzante ha una portata molto più ampia. Preparatevi a rimanere congelati da una distanza maggiore.

Lizalfos Lv. 2

Lizalfos Lv. 2

Questo migliorato Lizalfos è ancora più acrobatico, capace di schivare i tuoi attacchi con salti mortali all'indietro e di sferrare rapidi colpi di coda multipli.

Mothula Livello 2

Mothula Livello 2

Il Mothula di livello 2 spara i suoi raggi energetici in modo più ampio, su tre punte, e diffonde una nuvola di veleno più potente.

lancia Moblin Lv. 2

lancia Moblin Lv. 2

Dotato di un'armatura migliorata e di una lancia più lunga e affilata, questo Moblin ha una difesa migliore e una portata maggiore rispetto alla sua controparte di Livello 1.

Spada Moblin Lv. 2

Spada Moblin Lv. 2

Più veloce e aggressiva, la spada di livello 2 Moblin può eseguire combo multi-colpo ed è meno probabile che venga stordito da un semplice blocco dello scudo.

Groviglio Lv. 2

Groviglio Lv. 2

Questa versione del Tangler ha più tentacoli simili a viticci, che gli permettono di afferrarti da più lontano e rendono più difficile liberarsi.

Tektite Lv. 2

Tektite Lv. 2

Il Tektite di Livello 2 salta più in alto e più velocemente e, una volta atterrato, può emettere una piccola onda d'urto.

Nemici di livello 3

Queste sono le forze d'élite del male, che si trovano solo nei sotterranei più pericolosi o a guardia di oggetti di immenso potere. Affrontale solo quando sei completamente preparato.

Noce scura Lv. 3

Noce scura Lv. 3

Un comandante delle legioni oscure. Questo Darknut è un maestro sia in attacco che in difesa. Una volta che la sua spada a due mani viene respinta, passerà a uno stile di combattimento con la spada corta più veloce e agile, tenendoti costantemente in allerta.

Lizalfos Lv. 3

Lizalfos Lv. 3

Maestro del camuffamento e armato di doppie spade, il Livello 3 Lizalfos può diventare invisibile ed eseguire attacchi fulminei.

Spada Moblin Lv. 3

Spada Moblin Lv. 3

L'apice del Moblin guerrieri. Rivestito da un'armatura scura e formidabile e armato di una lama enorme, questo nemico è un mini-boss a sé stante, dotato di potenti attacchi in carica e di un terrificante grido di guerra.

Sotto-boss

Questi potenti guardiani si frappongono tra te e i più grandi segreti del dungeon. Ognuno di loro presenta una sfida unica che metterà alla prova la tua padronanza di oggetti e abilità.

Bori

Bori

Una strana creatura scheletrica racchiusa in una sfera di ghiaccio impenetrabile. Scivola per la stanza, tentando di speronarti. Devi usare il fuoco per sciogliere il suo guscio di ghiaccio strato per strato fino a rivelare il vulnerabile scheletro al suo interno.

Lanmola

Lanmola

Un gigantesco centopiedi del deserto segmentato che si muove nella sabbia a velocità incredibili. Balza fuori dalla sabbia per attaccare, costringendoti a prevedere la sua traiettoria e a colpirgli la testa mentre emerge. Spesso appare in gruppi di due o tre.

Link

Link (Spada / Arco / Bomba)

In una bizzarra prova magica, potresti incontrare echi fantasma di un eroe del passato. Queste apparizioni utilizzano oggetti familiari – il Meisterschwert, un Arco dell'Eroe e potenti Bombe – con abilità letale. Imitano le tue abilità, costringendoti a combattere un riflesso di te stesso.

Signore Jabu-Jabu

Signore Jabu-Jabu

Non un nemico nel senso tradizionale del termine, ma una divinità protettrice corrotta. Devi avventurarti all'interno del grande pesce per purificarlo dai mostri che lo tormentano dall'interno.

Manhandla

Manhandla

Un'enorme pianta carnivora a quattro teste. Ogni testa sputa proiettili e cercherà di azzannarti. Devi distruggere tutte e quattro le teste, ma fai attenzione: man mano che le distruggi, i movimenti del Manhandla diventano più rapidi e irregolari.

Occhio di melma

Occhio di melma

Un'ameba colossale con un occhio vulnerabile e unico al suo interno. Il corpo gelatinoso è resistente agli attacchi fisici, quindi dovrai usare un oggetto specifico per separare la melma ed esporre l'occhio.

Smog

Smog

Un'enorme nube di gas velenoso prende forma e furia. Questo sub-boss riempie la stanza di una foschia tossica, costringendoti ad agire in fretta. Dovrai usare uno strumento in grado di manipolare il vento per spazzare via la nebbia e rivelare il nucleo che deve essere colpito.

Talus vulcanico

Talus vulcanico

Un'enorme falda di pietra rinvenuta nelle profondità di un vulcano. Il suo corpo è composto da roccia fusa e il suo punto debole è surriscaldato, impedendoti di scalarlo. Devi prima trovare un modo per raffreddarla prima di poter raggiungere il suo giacimento di minerale.

Bosses

Il male supremo nel cuore di ogni dungeon. Questi nemici titanici sono la fonte dell'oscurità e sconfiggerli richiederà tutto il tuo coraggio, la tua saggezza e il tuo potere.

Ganon

Ganon

L'eterno Re del Male, tornato ancora una volta in un vortice di odio e potere. Questa battaglia culminante metterà alla prova ogni abilità che hai appreso. Armato del Tridente del Potere, Ganon sferra attacchi devastanti, un mix di magia oscura e brutale forza fisica. Avrai bisogno del potere del Meisterschwert per sferrare il colpo finale.

Rivincita di Ganon

Rivincita di Ganon

Un incontro segreto e ancora più impegnativo con il Re dei Demoni. In questa forma, Ganon è più veloce, i suoi attacchi sono più implacabili e la sua magia oscura è amplificata. Questo scontro è la prova definitiva per qualsiasi eroe che voglia dimostrare il proprio valore.

Gohma

Gohma

Un colossale aracnide o crostaceo con un occhio solo che funge da regina della sua mostruosa nidiata. Si muove lungo le pareti e il soffitto, deponendo uova per generare sciami di piccoli. Gohmas. La sua unica debolezza è il suo enorme occhio, che devi colpire quando diventa rosso, appena prima che scateni il suo potente attacco energetico.

Mogrifo

Mogrifo

Una maestosa e letale fusione di un leone e un'aquila, questa bestia alata custodisce un santuario altissimo. Attacca con feroci picchiate aeree e potenti raffiche di vento dalle sue enormi ali. La battaglia metterà alla prova la vostra abilità con l'arco e il vostro tempismo, costringendovi a far atterrare la bestia per infliggere danni significativi.

Nullo

Nullo

Un'entità misteriosa e mutaforma, fatta di pura energia caotica. Non ha una vera forma, ma si trasforma per imitare i boss e i sotto-boss precedenti del dungeon, costringendoti a ricordare e superare le sfide passate in una sequenza a raffica. La sua forma finale è un vortice disorientante di luce e ombra.

Talus sismico

Talus sismico

Il re della famiglia Talus. Questo golem gigantesco è così grande che il suo punto debole è irraggiungibile. I suoi passi devastanti possono far piovere massi dal soffitto. Devi usare le sue potenti onde d'urto per creare piattaforme e raggiungere il suo giacimento di minerali per un colpo decisivo.

Skorchill

Skorchill

Una terrificante bestia chimerica che incarna gli estremi del fuoco e del ghiaccio. Un lato del suo corpo è avvolto dalle fiamme, l'altro dal gelo. Può assumere diverse forme elementali, costringendoti ad adattare costantemente la tua strategia e a usare elementi opposti per stordirlo.

Durante

Durante

L'antico, colossale golem che custodisce l'ingresso di un tempio perduto. Plasmato dalla pietra e alimentato da una magia dimenticata, i pugni enormi di Tekom possono frantumare il terreno stesso su cui cammini. La chiave per sconfiggerlo sta nel disattivare i sigilli magici sul suo corpo per sovraccaricarne il nucleo.

Vocavor

Vocavor

Una mostruosa creatura vermiforme che si nasconde in un cratere vulcanico, il cui corpo è un condotto di magma. Attacca sputando lava e creando onde d'urto infuocate. Devi raffreddare la sua pelle fusa con attacchi specializzati per creare solidi appigli e colpire gli organi termoregolatori lungo il suo corpo.

Volvagia

Volvagia

L'antico drago di fuoco, resuscitato per custodire il Tempio del Fuoco. Volvagia si insinua in una rete di fosse di lava, emergendo per sputare flussi di fuoco divorante. Avrai bisogno di un'arma che possa afferrare la sua testa quando emergerà, permettendoti di colpire il suo punto debole.

Altro

Non tutte le creature in Hyrule è un mostro semplice e diretto. Alcuni sono pericolosi, altri fastidiosi, e altri ancora... è meglio lasciarli stare.

Cocco

Cocco

Un semplice pollo. Innocuo, vero? Attaccane uno e scoprirai perché. Hylian Gli allevatori non scherzano mai. Un intero stormo di Cucù apparentemente invincibili vi piomberà addosso in un turbinio di piume e furia. Siete stati avvertiti.

Tecuo

Tecuo

Uno strano vortice magico che agisce come una trappola. Cercherà di risucchiarti e, se ci riesce, ti sputerà fuori all'inizio del dungeon. Combatti contro la sua attrazione o usa stivali pesanti per ancorarti.