Salta al contenuto
Zelda Central
  • Chi siamo
  • Forum
Facebook Facebook Instagram Instagram Discordia Discordia Twitch Twitch
Accedi Registrati
<
  • Echoes of WisdomEchoes of Wisdom
  • The Legend of ZeldaThe Legend of Zelda
  • The Adventure of LinkThe Adventure of Link
  • A Link to the PastA Link to the Past
  • Il risveglio di LinkIl risveglio di Link
  • Ocarina of TimeOcarina of Time
  • la maschera di Majorala maschera di Majora
  • Oracle of SeasonsOracle of Seasons
  • Oracle of AgesOracle of Ages
  • The Wind WakerThe Wind Waker
  • The Minish CapThe Minish Cap
  • Twilight PrincessTwilight Princess
  • Phantom HourglassPhantom Hourglass
  • Spirit TracksSpirit Tracks
  • Skyward SwordSkyward Sword
  • A Link Between WorldsA Link Between Worlds
  • Breath of the WildBreath of the Wild
  • Collegamenti Risveglio SWITCHCollegamenti Risveglio SWITCH
  • Tears of the KingdomTears of the Kingdom
  • Guerrieri di Hyrule: AoIGuerrieri di Hyrule: AoI
>
The Legend of Zelda
HomeAnello blu e anello rossoAggiornamenti bombaGuida del capoPersonaggiMappe dei sotterraneiNemiciCodici del gioco GeniePosizioni dei contenitori del cuoreIntroduzionearticoliAcquisizione di pozioniStoria e ambientazionePotenziamenti della spadaSoluzione
The Adventure of Link
HomeStrategie del capoPersonaggiLuoghi delle fateCodici del gioco GenieContenitori del cuorearticoliBambole Link (1UP)Barattoli magiciMapsP-BagsStoria
A Link to the Past
HomeGuida del capoBottigliePersonaggiCodici dei dispositivi cheatComicoNemiciPosizioni dei pezzi del cuoreArticoli e attrezzaturePotenziamenti magici e medaglioniManualeMapsPrologoPiastrelle di deformazione
Il risveglio di Link
HomeStrategie del capoPersonaggiNemiciCodici GameSharkPezzi di cuoreArticoli e attrezzatureMapsfotografieConchiglie segrete
Ocarina of Time
HomeLista di controllo per il completamento al 100%Grandi PoesSequenza di scambio della spada BiggoronGuida del capoBottigliePersonaggiComicoNemiciCodici GameSharkTeschi d'oroPietre del pettegolezzoGrandi fontane delle fatePosizioni dei pezzi del cuoreArticoli e attrezzatureLetti di fagioli magiciSequenza di scambio di maschereMinigiochi e segretiCanzoni di OcarinaSoluzione
la maschera di Majora
HomeLista di controllo per il completamento al 100%Quaderno del bombardiereGuida del capoPersonaggiTrucchiNemiciCodici GamesharkPosizioni dei pezzi del cuorePosizioni dei buchi nascostiarticoliQuiz su KeatonMapsGuida alla raccolta delle maschereCanzoni di OcarinaOpera ufficialeSegreti e uova di PasquaMissioni secondarieStoriaFate smarriteDifferenze di versioneSoluzione
Oracle of Seasons
HomeGuida del capoPersonaggiNemiciCodici GameSharkPosizioni dei pezzi del cuoreArticoli e attrezzatureMapsSequenza commercialeSoluzione
Oracle of Ages
HomeStrategie del capoPersonaggiNemiciCodici GameSharkPosizioni dei pezzi del cuoreArticoli e attrezzatureMapsSequenza commerciale
The Wind Waker
HomeLista di controllo per il completamento al 100%Codici di Action ReplayGioco della corazzataBig OctosChuChu bluSfida del percorso di canottaggioStrategie del capoBottigliePersonaggiScatola Picto DeluxeNemiciPosizioni dei pezzi del cuoreManuale d'istruzioniArticoli e attrezzatureFigurine della Galleria NintendoCanzonisottomariniStatue di TingleMappe del tesoroSoluzioneMappa del mondo
The Minish Cap
HomeStrategie del capoPosizioni delle bottiglieOpere d'arte della scatolaPersonaggiCodici dei dispositivi cheatNemiciPotenziamenti di equipaggiamento e oggettiPosizioni delle fontane delle fateRicerca GoronPosizioni dei pezzi del cuoreMapsRotoli di tigreCreste del vento
Twilight Princess
HomeLista di controllo per il completamento al 100%Codici di Action ReplayGuida del capoPosizioni delle bottiglieGrotta delle provePersonaggiNemiciGuida alla pescaInsetti d'oroPuzzle della statua del guardianoPosizioni dei pezzi del cuorePietre UrlantiArticoli e attrezzatureMalo Mart e Armatura MagicaMinigiochi e segretiAnime di PoeSoluzione
Phantom Hourglass
HomeCodici di Action ReplayGuida del capoPersonaggiGemme del coraggioNemiciPosizioni della rana dorataContenitori del cuoreArticoli e attrezzature
Spirit Tracks
HomeCodici di Action ReplayPersonaggiNemiciCanzoni per flautoContenitori del cuoreArticoli e attrezzatureMapsMini GamesPosizioni dei conigliPosizioni delle stazioni di francobolli
Skyward Sword
HomeStrategie del capoPosizioni delle bottigliePersonaggiNemiciPosizioni dei pezzi del cuorePotenziamenti di oggetti ed equipaggiamentoMissioni secondarie
A Link Between Worlds
HomeSalvataggi di Action ReplayStrategie del capoPosizioni delle bottigliePersonaggiOggetti, equipaggiamento e attrezzaturaPosizioni del minerale principaleSoluzione
Breath of the Wild
HomeSet di armature e potenziamentiPersonaggiContenuto scaricabileNemici e mostriCompendio di HyruleMinigiochi e segretiRicordi recuperatiSoluzioneArmi, archi e scudi
Collegamenti Risveglio SWITCH
HomeStrategie del capoPersonaggiNemiciPosizioni dei pezzi del cuoreArticoli e attrezzatureConchiglie segreteSequenza commerciale
Tears of the Kingdom
HomeSet di armature e potenziamentiStrategie del capoPersonaggiNemiciPosizioni e soluzioni del santuarioMissioni secondarieSoluzioneArmi e scudi
Echoes of Wisdom
HomeamiiboStrategie del capoPersonaggiEchoesAggiornamenti dell'attrezzaturagameplay MeccanicaPosizioni dei pezzi del cuoreMissioni principaliMinigiochi e sfideoutfitsMissioni secondarieRicette Di FrullatiRaduno di francobolliSoluzione
Echoes of Wisdom Informazioni sul gioco, guide e media
  • Home
  • amiibo
  • Strategie del capo
  • Personaggi
  • Echoes
  • Aggiornamenti dell'attrezzatura
  • gameplay Meccanica
  • Posizioni dei pezzi del cuore
  • Missioni principali
  • Minigiochi e sfide
  • outfits
  • Missioni secondarie
  • Ricette Di Frullati
  • Raduno di francobolli
  • Soluzione
Casa » The Legend of Zelda Giochi » Echoes of Wisdom » Echoes

Echoes of Wisdom: Echi

TLa leggenda di Zelda: Echoes of Wisdom segna una svolta significativa nell'amato franchise, presentando la Principessa Zelda come protagonista principale di un'avventura principale per Nintendo Switch. In questa avvincente avventura d'azione, Zelda intraprende una missione per salvare Link e il regno di Hyrule dalle grinfie di misteriose fenditure, brandendo il potere della magica Verga Tri, conferitale dalla fata eterea Tri. Questo manufatto conferisce a Zelda la straordinaria capacità di creare "echi", imitazioni magiche di oggetti e mostri sparsi nelle vaste regioni di Hyrule e nell'enigmatico Mondo Immobile. Questa guida è una risorsa fondamentale per i giocatori che desiderano comprendere e padroneggiare questa esclusiva meccanica degli "echi", fornendo informazioni dettagliate su come acquisire, utilizzare e impiegare strategicamente ciascuno dei 127 echi disponibili nel gioco.

Comprendere i fondamenti degli echi

Il gameplay principale di Echoes of Wisdom ruota attorno alla capacità di Zelda di apprendere e utilizzare gli echi per superare ostacoli, risolvere intricati enigmi e impegnarsi in combattimenti strategici. All'inizio della sua avventura, Zelda incontra Tri, che le dona la Tri-Verga e le conoscenze fondamentali sulla creazione degli echi. Avvicinandosi agli oggetti scintillanti nell'ambiente e premendo il pulsante ZR, Zelda può "apprendere" l'eco di quell'oggetto, aggiungendolo permanentemente alla sua collezione. Allo stesso modo, dopo aver sconfitto la maggior parte dei mostri incontrati in Hyrule, appare una piccola versione fluttuante del nemico sconfitto, permettendo a Zelda di copiarne l'essenza e ottenerne l'eco. Una volta appreso un eco, può essere evocato in qualsiasi momento premendo il pulsante Y.

Tuttavia, il potere di creare echi è governato dall'energia Tri, rappresentata visivamente da una serie di triangoli che fluttuano dietro Tri. Ogni eco possiede un costo di energia Tri specifico, indicato dal numero di triangoli necessari per evocarlo. Questo sistema introduce un elemento cruciale della gestione delle risorse, poiché Zelda può avere solo un numero limitato di echi attivi simultaneamente, determinato dalla quantità attuale di energia Tri disponibile. Man mano che Zelda avanza nel suo viaggio, può potenziare il potere di Tri completando i dungeon e liberando le fenditure sparse per Hyrule. Questi potenziamenti non solo aumentano il numero massimo di echi simultanei che Zelda può evocare, ma possono anche ridurre il costo di energia Tri di alcuni echi, consentendo una maggiore flessibilità e profondità strategica.

L'applicazione degli echi è notevolmente versatile. Gli echi degli oggetti possono essere utilizzati per manipolare l'ambiente in numerosi modi, come creare scale improvvisate con letti per raggiungere piattaforme più alte, formare ponti attraverso gli spazi vuoti con blocchi d'acqua o spostare massi pesanti per scoprire percorsi nascosti. Inoltre, Zelda può utilizzare l'abilità "bind" (concessa da Tri) per attaccarsi agli oggetti o persino agli echi dei mostri, consentendole di spostarli o muoversi con loro, aprendo soluzioni di puzzle ancora più creative. Gli echi dei mostri, d'altra parte, servono come alleati inestimabili in combattimento, combattendo al fianco di Zelda contro la miriade di nemici che popolano Hyrule e lo Still World. I giocatori possono persino dirigere strategicamente questi echi dei mostri per attaccare obiettivi specifici tenendo premuto il pulsante ZL, aggiungendo un livello tattico agli incontri.

Sebbene il Quaderno di gioco fornisca descrizioni e suggerimenti di base per ogni eco, il vero potenziale di questa meccanica risiede nella sperimentazione. Il gioco incoraggia i giocatori a provare diversi echi in varie situazioni, poiché molti possiedono usi nascosti o non convenzionali che potrebbero non essere immediatamente evidenti. Non ci sono penalità per l'evocazione e la disattivazione ripetute degli echi, consentendo un'esplorazione senza inibizioni delle loro capacità. Comprendendo le proprietà e le interazioni di ogni eco, i giocatori possono scoprire soluzioni uniche e creative alle sfide che affrontano in Echoes of Wisdom.

Compendio completo di ecografia

Questa sezione fornisce una ripartizione dettagliata di tutti i 127 echi in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, suddivisi in Echi di Oggetti ed Echi di Nemici. La tabella seguente offre una guida di riferimento rapido a tutti gli echi, il loro costo iniziale in Tri e una breve descrizione del loro utilizzo principale. Questo permette una facile navigazione e identificazione di echi specifici.

Tabella chiave: Elenco completo degli echi

Questa sezione presenta un elenco completo di tutti i 127 echi trovati all'interno di "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.” La tabella seguente fornisce un rapido riferimento, specificando il “Nome dell'Eco”, la sua “Categoria” designata, il “Costo Tri Iniziale” associato alla sua creazione e una breve descrizione del suo “Uso Principale”. Queste informazioni consolidate mirano a offrire ai giocatori un modo efficiente per accedere ai dettagli chiave per qualsiasi eco che potrebbero incontrare o desiderano utilizzare.  

Nome eco

Categoria

Costo iniziale Tri

Uso primario

Table

Oggetto

1

Utilizzabile come gradino, piattaforma o ostacolo; può essere spinto, impilato e galleggiante.

Vecchio letto

Oggetto

1

Piattaforma; interagisci per dormire e ripristinare i cuori (lento); galleggia.

Letto morbido

Oggetto

2

Piattaforma; interagisci per dormire e ripristinare i cuori (medio); galleggia.

Il letto di Zelda

Oggetto

3

Piattaforma; interagisci per dormire e ripristinare i cuori (velocemente); galleggia.

Arbusto decorativo

Oggetto

1

Piattaforma o ostacolo.

Box di legno

Oggetto

1

Piattaforma o ostacolo; galleggianti.

Pentola del castello di Hyrule

Oggetto

1

Ostacolo o proiettile lanciabile; arrampicatevi all'interno per nascondervi.

Pentola

Oggetto

1

Ostacolo o proiettile lanciabile; arrampicatevi all'interno per nascondervi.

Pentola Gerudo

Oggetto

1

Ostacolo o proiettile lanciabile; arrampicatevi all'interno per nascondervi.

Masso

Oggetto

1

Piattaforma o ostacolo ignifugo; può far affondare le piattaforme sott'acqua.

Roccia

Oggetto

1

Proiettile lanciabile o a gradini.

Lava Rock

Oggetto

4

Piattaforma ignifuga; galleggia sulla lava.

Blocco di ghiaccio

Oggetto

1

Piattaforma o ostacolo; scivola e si scioglie.

Palla di neve

Oggetto

2

Rotola in discesa e provoca danni all'impatto; usato nelle missioni.

Segno

Oggetto

1

Ostacolo; contiene un messaggio casuale; può fungere da scudo (una volta).

Pesce alla griglia

Oggetto

1

Attrae i mostri.

La carne

Oggetto

1

Attrae i mostri.

Arrostire la roccia

Oggetto

1

Utilizzato nelle missioni; attrae i mostri Tweelus.

Pupazzo di pezza

Oggetto

1

Attira i fantasmi.

Carota

Oggetto

1

Chiama il cavallo di Zelda.

Blocco d'acqua

Oggetto

1

Crea passaggi d'acqua verticali e orizzontali; spegne le fiamme.

Statua dell'Elefante

Oggetto

1

Utilizzato nelle missioni; ostacolo.

Statua del falco

Oggetto

1

Utilizzato nelle missioni; ostacolo.

Statua del gatto

Oggetto

1

Utilizzato nelle missioni; ostacolo.

Statua del serpente

Oggetto

1

Utilizzato nelle missioni; ostacolo.

Sfera antica

Oggetto

1

Utilizzato nelle missioni; ostacolo; posto in cima ai piedistalli.

Trampolino

Oggetto

1

Piattaforma che consente di rimbalzare per raggiungere altezze maggiori.

Cannone a vento

Oggetto

2

Spazza via la sabbia e i nemici; può essere trasportato.

Piastrella volante

Oggetto

3

Sali in cima per volare brevemente; danneggia i nemici.

Cloud

Oggetto

2

Crea piattaforme temporanee nell'aria.

Rullo chiodato

Oggetto

4

Rotola in discesa e provoca danni nell'impatto.

Tumulo di scarabei

Oggetto

3

Genera echi di Beetle.

Fuochi d'artificio

Oggetto

2

Utilizzato nelle missioni; provoca danni ai nemici in alto.

Braciere

Oggetto

2

Ti tiene al caldo; scioglie il ghiaccio adiacente e i nemici ghiacciati.

zol

Nemico

1

Salta per attaccare i nemici vicini.

Ignizol

Nemico

2

Incendia erba, legno, ragnatele e nemici; scioglie il ghiaccio; fornisce calore.

Idrozolo

Nemico

2

Spegne il fuoco; è efficace contro i nemici dotati di fuoco; aumenta le sue dimensioni se immerso nell'acqua.

Ronzio Blob

Nemico

3

Elettrizza e stordisce i nemici; attiva cristalli elettrici e blocchi.

Lancia Moblin

Nemico

2

Scaglia lance contro i nemici.

Moblin lancia Lv. 2

Nemico

4

Scaglia le lance più velocemente e più lontano.

Spada Moblin

Nemico

2

Attacca con la spada.

Spada Moblin Lv. 2

Nemico

4

Attacca con la spada e blocca con lo scudo.

Spada Moblin Lv. 3

Nemico

5

Attacca con la spada e blocca con lo scudo.

Club Cinghiale

Nemico

2

Attacca con una mazza.

Cinghiale da circo Lv. 2

Nemico

4

Attacca con una mazza e blocca con uno scudo.

Boomerang Cinghiale

Nemico

2

Attacca da lontano con un boomerang.

Boomerang Cinghiale Lv. 2

Nemico

4

Attacca da lontano con un boomerang.

Lynel

Nemico

6

Attacca con la spada; immune alla maggior parte dei danni di stato.

Lizalfos

Nemico

3

Attacca con una lancia; è in grado di schivare.

Lizalfos Livello 2

Nemico

4

Attacca con una lancia, saltando sui nemici.

Lizalfos Livello 3

Nemico

5

Attacca con una lancia e può combattere sott'acqua; è immune al fuoco.

Noce scura

Nemico

3

Attacca con un colpo d'ascia; corazzato.

Noce scura Lv. 2

Nemico

4

Attacca con un colpo d'ascia; corazzato.

Noce scura Lv. 3

Nemico

5

Attacca con un attacco rotante con l'ascia; corazzato.

Armo

Nemico

2

Blocca e spinge i nemici; attiva gli interruttori a distanza; funziona sott'acqua.

Soldato della palla e della catena

Nemico

4

Utilizza un attacco circolare facendo oscillare una palla e una catena.

Gibdo

Nemico

3

Si muove lentamente; attacca con entrambe le mani quando è vicino.

Gibdo Livello 2

Nemico

3

Si muove lentamente; attacca con entrambe le mani quando è vicino; diventa RedDead quando viene bruciato.

Rimorso

Nemico

2

Stordisce i nemici con un urlo; attacca; atterra gli uccelli.

Accappatoio del fuoco

Nemico

5

Si deforma e spara proiettili infuocati.

Accappatoio di ghiaccio

Nemico

5

Si deforma e spara proiettili di ghiaccio.

Accappatoio elettrico

Nemico

5

Deforma e spara proiettili elettrici.

Caromadillo

Nemico

2

Si rotola su se stesso formando una palla e attacca i nemici, rimbalzando sui muri.

Caromadillo Lv. 2

Nemico

3

Si rotola su se stesso formando una palla e attacca i nemici, rimbalzando sui muri.

Corda

Nemico

1

Si lancia direttamente sui nemici vicini; schiva gli attacchi aerei.

Tornado

Nemico

2

Spazza via i nemici e li fa cadere dalle piattaforme.

Ribbitune

Nemico

2

Il gracidio attira i mostri.

Gocciolamento

Nemico

1

Il gracidio crea la pioggia e spegne il fuoco.

Torcia a proiettile

Nemico

3

Dà fuoco a cose e nemici.

Lumaca congelata

Nemico

3

Congela tutto ciò che incontra sul suo cammino.

Leccio

Nemico

1

Scava buche nella terra morbida per recuperare oggetti o creare passaggi.

Lupi

Nemico

3

Gira intorno ai nemici e li attacca.

Lupi bianchi

Nemico

5

Gira intorno ai nemici e li attacca; richiama rinforzi.

Keese

Nemico

1

Sciami e bombe in picchiata sui nemici; può essere tenuto premuto per planare.

Fuoco Keese

Nemico

4

Attacca e provoca danni da fuoco; può essere tenuto premuto per planare.

Keese di ghiaccio

Nemico

4

Attacca e provoca danni da ghiaccio; può essere tenuto premuto per planare.

Keese elettrico

Nemico

4

Attacca e provoca danni elettrici; può essere impugnato per planare.

Motula

Nemico

3

Si lancia rapidamente verso i nemici; può essere tenuto premuto per planare.

Mothula Livello 2

Nemico

5

Immune ai danni mentre si spara ai nemici; può essere tenuto premuto per planare.

Mosca ago

Nemico

2

Attacca in linea retta; può essere mantenuto per planare.

Albastrawler

Nemico

2

Attacca i nemici sopra o sotto l'acqua; può essere tenuto premuto per planare.

Corvo

Nemico

2

Attacca e fa uscire rupie dal bersaglio; può essere tenuto premuto per planare.

Becco

Nemico

3

Attacca e chiama gli alleati per attaccare.

Guay

Nemico

3

Attacchi mediante bombardamento in picchiata dei nemici.

octo

Nemico

1

Sentinella; sputa pietre contro i nemici; può galleggiare sull'acqua.

Polpo di fuoco

Nemico

2

Sputa fuoco contro i nemici; può galleggiare sull'acqua.

Polpo di ghiaccio

Nemico

2

Sputa ghiaccio contro i nemici; può galleggiare sull'acqua.

Riccio di mare

Nemico

1

Il nemico spinoso e immobile danneggia tutto ciò che lo tocca.

Granchio di sabbia

Nemico

1

Attacca con artigli affilati sopra o sott'acqua.

Biri

Nemico

2

Crea un campo elettrico dannoso; più grande sott'acqua; energizza i cristalli.

groviglio

Nemico

1

Attacca i nemici sott'acqua.

Groviglio Lv. 2

Nemico

2

Attacca i nemici sott'acqua; illumina l'oscurità.

Pesce bomba

Nemico

4

Attacca con esplosioni temporizzate sott'acqua e in superficie; utilizzalo per rompere i muri crepati.

Pinna masticatrice

Nemico

4

Sott'acqua compie attacchi taglienti e rotanti; immobile fuori dall'acqua.

piranha

Nemico

2

Si avvicina ai nemici e li morde sott'acqua.

Piranha della sabbia

Nemico

2

Si dirige verso i nemici e li morde nella sabbia.

Deku Baba

Nemico

2

Pianta immobile: il nemico attacca mordendola; può essere raccolta.

Biografia Deku Baba

Nemico

3

Il nemico pianta immobile può inghiottire i nemici interi; può essere raccolto.

Deku Baba Livello 2

Nemico

3

Pianta nemica corazzata immobile che può inghiottire i nemici interi; può essere raccolta.

Cappello di pasqua

Nemico

3

Vola roteando e danneggia i nemici con gli aculei.

Fiore di Goponga gigante

Nemico

4

Attacchi di piante immobili con nubi di polline.

Zirro

Nemico

3

Vola e sgancia bombe; può essere utilizzato per planare.

Ghiro

Nemico

2

Vola e spazza via i nemici; può essere impugnato per planare.

Mini stampo

Nemico

1

Si muove in modo irregolare e provoca danni all'impatto.

Strandtula

Nemico

2

Crea fili infiammabili dai soffitti da utilizzare come corde.

Strisciante

Nemico

3

Attacca mordendo; può strisciare su tutte le superfici (usa Legame per teletrasportarti).

Il piccolo Gohma

Nemico

2

Attacca con ragnatele infiammabili che rallentano i nemici a terra.

Scarafaggio

Nemico

1

Avvolge i nemici ma provoca pochi danni.

Aruroda

Nemico

2

Attacca i nemici con il suo pungiglione.

tectite

Nemico

2

Balza sui nemici a terra e in acqua.

Tektite Lv. 2

Nemico

3

Balza sui nemici e infligge danni con le punte.

hoarder

Nemico

3

Si mimetizza come un fungo e attacca i nemici vicini.

Poe

Nemico

4

Attacca con il fuoco; può deformarsi e muoversi attraverso i muri.

Moa

Nemico

3

La sentinella galleggiante protegge gli alleati sparando ai nemici.

Spettro di Goo

Nemico

3

Attacca i nemici; è immune ai danni quando è appiattito.

Ghini

Nemico

1

Attacca leccando i nemici; può attraversare i muri e attivare gli interruttori.

Ghini Lv. 2

Nemico

3

Attacca leccando i nemici; può attraversare i muri e attivare gli interruttori.

Leva

Nemico

3

Attacca con lame rotanti; si nasconde nel terreno.

Lama del sentiero

Nemico

1

Si muove in linea retta e attacca con lame affilate.

Maestro del Gusto

Nemico

3

Immobile; produce raffiche d'aria circolari per spingere i nemici.

Tweelus

Nemico

2

Attacca i nemici; resistente al fuoco.

Temperamento Tweelus

Nemico

3

Attacca i nemici e contrattacca con il fuoco; resistente al fuoco.

Freezer

Nemico

3

Soffia un alito gelido sui nemici e li segue; il fuoco lo scioglie.

Snomaul

Nemico

3

Attacca con palle di neve ghiacciata che può rigenerare; il fuoco la scioglie.

Spark

Nemico

2

Provoca danni elettrici all'impatto; si muove lungo percorsi stabiliti; attiva i cristalli.

Boom di piattaforma

Nemico

3

Schiaccia i nemici cadendoci sopra; respinge i nemici vicini; piattaforma elevatrice.

Beamo

Nemico

3

La sentinella immobile spara raggi contro i nemici a terra o in aria.

Object Echoes: Strumenti per l'esplorazione e gli enigmi

Gli echi degli oggetti costituiscono la spina dorsale delle capacità di Zelda di risolvere enigmi, consentendole di manipolare l'ambiente in diversi modi. Molti di questi echi possiedono molteplici applicazioni oltre alla loro funzione iniziale ovvia. Ad esempio, il Eco da tavolo, uno dei primi ottenuti, serve non solo come gradino per raggiungere sporgenze leggermente più alte, ma può anche essere spinto e impilato per creare piattaforme improvvisate. Allo stesso modo, i vari Echi del letto (Old Bed, Soft Bed, Zelda's Bed) non solo consentono a Zelda di riposare e recuperare salute, ma possono anche essere posizionati strategicamente per formare piattaforme e ponti. In particolare, il tasso di guarigione aumenta con ogni letto successivo acquisito, con Zelda's Bed che offre il recupero più rapido.

Alcuni echi di oggetti sono cruciali per affrontare specifiche sfide ambientali. Eco di masso, ad esempio, non è solo un oggetto pesante che può essere utilizzato come piattaforma o per appesantire gli scambi, ma è anche ignifugo e può essere utilizzato per bloccare forti raffiche di vento, consentendo il passaggio attraverso aree altrimenti impraticabili. Blocco dell'acqua Echo è indispensabile per attraversare gli ambienti acquatici, consentendo a Zelda di creare percorsi attraverso le superfici dell'acqua e persino di impilarli verticalmente per raggiungere altezze significative. Eco di piastrelle volanti, pur costando una notevole quantità di energia Tri all'inizio, fornisce un mezzo unico di volo temporaneo, consentendo a Zelda di attraversare brevi spazi vuoti o raggiungere specifici obiettivi aerei. Eco di nuvola, acquisita più avanti nel gioco, offre una libertà di esplorazione senza pari, poiché queste piattaforme temporanee possono essere create a mezz'aria senza bisogno di alcun supporto sottostante, consentendo l'attraversamento di vasti abissi e salite a grandi altezze. Altri echi di oggetti degni di nota includono il Trampolino Echo, che garantisce una spinta significativa al salto di Zelda, consentendole di raggiungere sentieri in cima agli alberi e altre aree elevate; Eco di Ignizol, una fonte di fuoco utilizzata per accendere torce, bruciare ostacoli e persino danneggiare i nemici; e vari Echi di pentola (Pot, Hyrule Castle Pot, Gerudo Pot), che possono essere usati come proiettili lanciabili, nascondigli e persino per prevenire l'urlo sbalorditivo dei nemici ReDead. Il posizionamento strategico e la combinazione di questi echi di oggetti sono fondamentali per superare molti degli enigmi ambientali del gioco.

Echi nemici: alleati in battaglia

Gli echi nemici forniscono a Zelda un supporto essenziale in combattimento, con ogni mostro che possiede schemi di attacco, punti di forza e debolezze unici. Comprendere queste caratteristiche è fondamentale per un dispiegamento strategico contro diversi tipi di nemici. All'inizio del gioco, echi come il Lancia Moblin Echo offrono attacchi a distanza, dimostrandosi particolarmente efficaci contro i nemici in volo. Man mano che Zelda progredisce, incontra varianti più forti di nemici, come Lizalfos Lv. 2 Eco e Spada Moblin Lv. 2 Eco, che vantano maggiore salute e potere d'attacco, rendendoli preziosi alleati negli incontri più impegnativi.

Alcuni echi nemici possiedono abilità uniche che possono essere sfruttate strategicamente. Ronzio Blob Eco, ad esempio, non solo infligge danni da contatto, ma può anche folgorare i nemici, rendendoli immuni alla maggior parte degli attacchi fisici. Eco del corvo, sebbene apparentemente debole, ha la capacità unica di rubare rupie dai nemici che attacca, rendendolo uno strumento inestimabile per accumulare ricchezza. Eco morto rinato, nonostante il suo movimento lento, può scatenare un urlo paralizzante che stordisce brevemente gli avversari nelle vicinanze, offrendo un'apertura a Zelda o ad altri echi per attaccare. Gli echi volanti dei nemici come il Mothula Lv. 2 Eco può caricare attraverso l'aria, infliggendo danni significativi ai bersagli. Per il combattimento subacqueo, il Eco di pesce bomba agisce come un esplosivo mobile, capace di danneggiare i nemici e rompere muri crepati. Più avanti nel gioco, potenti echi nemici come il Eco di Lynel e le Spada Moblin Lv. 3 Eco diventano disponibili, offrendo danni immensi e resilienza, in grado di cambiare le sorti di difficili battaglie con i boss. Selezionando e schierando strategicamente gli echi nemici in base alla specifica situazione di combattimento, i giocatori possono efficacemente sconfiggere anche i nemici più formidabili.

Utilizzo e strategie avanzate dell'eco

Oltre alle applicazioni di base degli echi di oggetti e nemici, padroneggiare la meccanica "eco" implica la comprensione di tecniche avanzate e combinazioni strategiche. Combinare diversi echi di oggetti in sequenze specifiche può sbloccare l'accesso ad aree altrimenti irraggiungibili. Ad esempio, impilare un Trampolino Echo sopra a Scatola di legno Echo, Seguito da un Statua del serpente Echo or Arbusto decorativo Echo, consente a Zelda di salire a notevoli altezze. Allo stesso modo, posizionare strategicamente più Echi del blocco dell'acqua può creare percorsi intricati per navigare in complessi ambienti acquatici o aggirare ostacoli. Utilizzando gli echi volanti dei nemici insieme all'abilità "bind" Zelda può planare attraverso grandi spazi, fornendo un metodo unico di attraversamento aereo. Eco di Crawltula, una volta vincolato, può essere utilizzato per scalare quasi ogni superficie verticale, aprendo numerose possibilità di esplorazione.

La meccanica "bind" stessa ha diverse applicazioni avanzate sia nell'attraversamento che nel combattimento. Oltre a spostare oggetti pesanti per risolvere enigmi, il legame a piattaforme in movimento o persino agli echi nemici può consentire a Zelda di attraversare grandi distanze o raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili. Una tattica di combattimento particolarmente efficace consiste nel legare i nemici e trascinarli in Echi del blocco dell'acqua, risultando in una sconfitta immediata per la maggior parte dei nemici. Obbligazione inversa Questa abilità, sebbene usata meno frequentemente, può rivelarsi cruciale in scenari specifici in cui Zelda deve muoversi con un oggetto vincolato.

Molti echi possiedono usi nascosti o non convenzionali che possono fornire un vantaggio significativo. I vari Echi del letto, oltre alla loro funzione primaria di guarigione, possono essere utilizzati per ingannare determinati meccanismi entrando e uscendo rapidamente da essi, aumentando significativamente la velocità di guarigione. Echi di pentola possono essere usati non solo come proiettili ma anche come mezzo per nascondersi dai nemici in pattuglia e, soprattutto, per evitare gli effetti sbalorditivi dell'urlo di un ReDead. L'apparentemente innocuo Echo, il maestro del vento può essere sorprendentemente efficace per spingere i nemici giù dalle sporgenze o addirittura fermare i proiettili in arrivo, fornendo un'opzione difensiva unica. Eco di Holmill, pur apparendo principalmente per scavare nella sabbia, può anche scoprire tesori nascosti come rupie, ingredienti per frullati e Might Crystals in specifiche zone di terra. Anche gli echi di oggetti apparentemente statici come le statue possono essere usati come scudi temporanei per bloccare i proiettili nemici. Inoltre, alcuni echi basati sul cibo come Eco di carne or Eco di pesce alla griglia può essere utilizzato per distrarre specifici tipi di nemici, creando opportunità di furtività o di riposizionamento.

Ottimizzare l'uso del potere di Tri è fondamentale per utilizzare efficacemente la meccanica dell'eco. Completare i dungeon e ripulire le numerose fenditure più piccole sparse in Hyrule sono essenziali per far salire di livello Tri, il che a sua volta aumenta il numero massimo di echi simultanei che Zelda può avere attivi e riduce il costo energetico Tri di molti echi potenti. Raggiungere livelli Tri più alti sblocca anche ulteriori vantaggi, come la capacità di lanciare echi a distanza. I giocatori dovrebbero dare priorità all'esplorazione e al completamento di queste fenditure opzionali per massimizzare il loro potere Tri e sbloccare il pieno potenziale del sistema di eco.

Infine, comprendere la sinergia tra la meccanica "eco" e quella di Zelda Forma dello spadaccino è fondamentale. Mentre gli echi sono il mezzo di attacco principale di Zelda, la Forma del Combattente di Spada, ottenuta all'inizio del gioco, fornisce un'opzione di combattimento diretto. Utilizzare la Forma del Combattente di Spada in situazioni in cui l'energia Tri è bassa o contro nemici particolarmente vulnerabili agli attacchi diretti può aiutare a conservare le risorse di eco. Inoltre, la Forma del Combattente di Spada può essere potenziata durante il gioco, aumentandone la potenza e sbloccando nuove abilità. Combinare l'impiego strategico di potenti echi nemici per stordire o indebolire i nemici con attacchi rapidi nella Forma del Combattente di Spada può essere una strategia di combattimento altamente efficace.

Conclusione

La meccanica dell'"eco" in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom è una testimonianza dell'approccio innovativo del gioco alla risoluzione di enigmi e al combattimento. Padroneggiando l'acquisizione, l'utilizzo e l'impiego strategico dei 127 echi unici, i giocatori possono sperimentare appieno la profondità e la creatività che questo sistema offre. Sebbene non ci sia una ricompensa significativa nel gioco per la raccolta di ogni singolo eco, al di là di alcuni dialoghi e funzionalità post-partita, la conoscenza e la padronanza acquisite durante il processo sono una ricompensa di per sé. La vera chiave della saggezza in Echoes of Wisdom consiste nell'accettare la sperimentazione, pensare strategicamente alla gestione delle risorse e scoprire la miriade di possibilità che l'abilità unica di Zelda sblocca.

Giochi

  • The Legend of Zelda
  • The Adventure of Link
  • Il risveglio di Link
  • A Link to the Past
  • Ocarina of Time
  • la maschera di Majora
  • Oracle of Ages
  • Oracle of Seasons
  • The Wind Waker

 

  • The Minish Cap
  • Phantom Hourglass
  • A Link Between Worlds
  • Breath of the Wild
  • Collegamenti Risveglio SWITCH
  • Tears of the Kingdom
  • Echoes of Wisdom
  • Hyrule Warriors: L'era della prigionia
  • Altri giochi

Interactive

  • Forum
  • Discordia

Media

  • amiibo
  • GIF animati
  • Serie animata
  • Fumetti
  • Caratteri
  • Merce con licenza
  • Film d'azione dal vivo
  • Musica MIDI
  • Sfondi

Fan

  • Fan estremi di Zelda
  • Fumetti dei fan
  • giochi di fan

© 2025 Zelda Central - Tutti i diritti riservati.

Attivare le notifiche OK NO, GRAZIE
Accedi Registrati
  • Chi siamo
  • Forum

Scegli la tua avventura

The Legend of ZeldaThe Legend of Zelda
Pagina HomePagina Anello blu e anello rossoPagina Aggiornamenti bombaPagina Guida del capoPagina PersonaggiPagina Mappe dei sotterraneiPagina NemiciPagina Codici del gioco GeniePagina Posizioni dei contenitori del cuorePagina IntroduzionePagina articoliPagina Acquisizione di pozioniPagina Storia e ambientazionePagina Potenziamenti della spadaPagina Soluzione
The Adventure of LinkThe Adventure of Link
Pagina HomePagina Strategie del capoPagina PersonaggiPagina Luoghi delle fatePagina Codici del gioco GeniePagina Contenitori del cuorePagina articoliPagina Bambole Link (1UP)Pagina Barattoli magiciPagina MapsPagina P-BagsPagina Storia
A Link to the PastA Link to the Past
Pagina HomePagina Guida del capoPagina BottigliePagina PersonaggiPagina Codici dei dispositivi cheatPagina ComicoPagina NemiciPagina Posizioni dei pezzi del cuorePagina Articoli e attrezzaturePagina Potenziamenti magici e medaglioniPagina ManualePagina MapsPagina PrologoPagina Piastrelle di deformazione
Il risveglio di LinkIl risveglio di Link
Pagina HomePagina Strategie del capoPagina PersonaggiPagina NemiciPagina Codici GameSharkPagina Pezzi di cuorePagina Articoli e attrezzaturePagina MapsPagina fotografiePagina Conchiglie segrete
Ocarina of TimeOcarina of Time
Pagina HomePagina Lista di controllo per il completamento al 100%Pagina Grandi PoesPagina Sequenza di scambio della spada BiggoronPagina Guida del capoPagina BottigliePagina PersonaggiPagina ComicoPagina NemiciPagina Codici GameSharkPagina Teschi d'oroPagina Pietre del pettegolezzoPagina Grandi fontane delle fatePagina Posizioni dei pezzi del cuorePagina Articoli e attrezzaturePagina Letti di fagioli magiciPagina Sequenza di scambio di mascherePagina Minigiochi e segretiPagina Canzoni di OcarinaPagina Soluzione
la maschera di Majorala maschera di Majora
Pagina HomePagina Lista di controllo per il completamento al 100%Pagina Quaderno del bombardierePagina Guida del capoPagina PersonaggiPagina TrucchiPagina NemiciPagina Codici GamesharkPagina Posizioni dei pezzi del cuorePagina Posizioni dei buchi nascostiPagina articoliPagina Quiz su KeatonPagina MapsPagina Guida alla raccolta delle mascherePagina Canzoni di OcarinaPagina Opera ufficialePagina Segreti e uova di PasquaPagina Missioni secondariePagina StoriaPagina Fate smarritePagina Differenze di versionePagina Soluzione
Oracle of SeasonsOracle of Seasons
Pagina HomePagina Guida del capoPagina PersonaggiPagina NemiciPagina Codici GameSharkPagina Posizioni dei pezzi del cuorePagina Articoli e attrezzaturePagina MapsPagina Sequenza commercialePagina Soluzione
Oracle of AgesOracle of Ages
Pagina HomePagina Strategie del capoPagina PersonaggiPagina NemiciPagina Codici GameSharkPagina Posizioni dei pezzi del cuorePagina Articoli e attrezzaturePagina MapsPagina Sequenza commerciale
The Wind WakerThe Wind Waker
Pagina HomePagina Lista di controllo per il completamento al 100%Pagina Codici di Action ReplayPagina Gioco della corazzataPagina Big OctosPagina ChuChu bluPagina Sfida del percorso di canottaggioPagina Strategie del capoPagina BottigliePagina PersonaggiPagina Scatola Picto DeluxePagina NemiciPagina Posizioni dei pezzi del cuorePagina Manuale d'istruzioniPagina Articoli e attrezzaturePagina Figurine della Galleria NintendoPagina CanzoniPagina sottomariniPagina Statue di TinglePagina Mappe del tesoroPagina SoluzionePagina Mappa del mondo
The Minish CapThe Minish Cap
Pagina HomePagina Strategie del capoPagina Posizioni delle bottigliePagina Opere d'arte della scatolaPagina PersonaggiPagina Codici dei dispositivi cheatPagina NemiciPagina Potenziamenti di equipaggiamento e oggettiPagina Posizioni delle fontane delle fatePagina Ricerca GoronPagina Posizioni dei pezzi del cuorePagina MapsPagina Rotoli di tigrePagina Creste del vento
Twilight PrincessTwilight Princess
Pagina HomePagina Lista di controllo per il completamento al 100%Pagina Codici di Action ReplayPagina Guida del capoPagina Posizioni delle bottigliePagina Grotta delle provePagina PersonaggiPagina NemiciPagina Guida alla pescaPagina Insetti d'oroPagina Puzzle della statua del guardianoPagina Posizioni dei pezzi del cuorePagina Pietre UrlantiPagina Articoli e attrezzaturePagina Malo Mart e Armatura MagicaPagina Minigiochi e segretiPagina Anime di PoePagina Soluzione
Phantom HourglassPhantom Hourglass
Pagina HomePagina Codici di Action ReplayPagina Guida del capoPagina PersonaggiPagina Gemme del coraggioPagina NemiciPagina Posizioni della rana dorataPagina Contenitori del cuorePagina Articoli e attrezzature
Spirit TracksSpirit Tracks
Pagina HomePagina Codici di Action ReplayPagina PersonaggiPagina NemiciPagina Canzoni per flautoPagina Contenitori del cuorePagina Articoli e attrezzaturePagina MapsPagina Mini GamesPagina Posizioni dei conigliPagina Posizioni delle stazioni di francobolli
Skyward SwordSkyward Sword
Pagina HomePagina Strategie del capoPagina Posizioni delle bottigliePagina PersonaggiPagina NemiciPagina Posizioni dei pezzi del cuorePagina Potenziamenti di oggetti ed equipaggiamentoPagina Missioni secondarie
A Link Between WorldsA Link Between Worlds
Pagina HomePagina Salvataggi di Action ReplayPagina Strategie del capoPagina Posizioni delle bottigliePagina PersonaggiPagina Oggetti, equipaggiamento e attrezzaturaPagina Posizioni del minerale principalePagina Soluzione
Breath of the WildBreath of the Wild
Pagina HomePagina Set di armature e potenziamentiPagina PersonaggiPagina Contenuto scaricabilePagina Nemici e mostriPagina Compendio di HyrulePagina Minigiochi e segretiPagina Ricordi recuperatiPagina SoluzionePagina Armi, archi e scudi
Collegamenti Risveglio SWITCHCollegamenti Risveglio SWITCH
Pagina HomePagina Strategie del capoPagina PersonaggiPagina NemiciPagina Posizioni dei pezzi del cuorePagina Articoli e attrezzaturePagina Conchiglie segretePagina Sequenza commerciale
Tears of the KingdomTears of the Kingdom
Pagina HomePagina Set di armature e potenziamentiPagina Strategie del capoPagina PersonaggiPagina NemiciPagina Posizioni e soluzioni del santuarioPagina Missioni secondariePagina SoluzionePagina Armi e scudi
Echoes of WisdomEchoes of Wisdom
Pagina HomePagina amiiboPagina Strategie del capoPagina PersonaggiPagina EchoesPagina Aggiornamenti dell'attrezzaturaPagina gameplay MeccanicaPagina Posizioni dei pezzi del cuorePagina Missioni principaliPagina Minigiochi e sfidePagina outfitsPagina Missioni secondariePagina Ricette Di FrullatiPagina Raduno di francobolliPagina Soluzione
Guerrieri di Hyrule: AoIGuerrieri di Hyrule: AoI
Facebook Instagram Discordia Twitch