Benvenuti alla nostra guida completa ai personaggi di The Legend of Zelda: Echoes of WisdomIn questo capitolo unico dell'amata serie di Zelda, i giocatori assumono il controllo della Principessa Zelda in persona, intraprendendo un viaggio epico attraverso una Hyrule afflitta da misteriosi varchi. Incontrerai un cast eterogeneo di personaggi – nuovi alleati, volti noti in ruoli diversi e nemici formidabili – che arricchiranno la narrazione del gioco e il suo gameplay innovativo incentrato sulla creazione di "echi".
Questa guida approfondisce i retroscena, i ruoli e il significato di questi personaggi, fornendo ai giocatori una comprensione più approfondita del mondo intricato e della storia di Echoes of WisdomChe tu voglia approfondire la trama principale o esplorare missioni secondarie e narrazioni regionali, il nostro compendio dei personaggi è un compagno essenziale per la tua avventura attraverso Hyrule.
Personaggi principali
Queste figure centrali guidano la narrazione centrale di Echoes of Wisdom e sono fondamentali per lo svolgimento della trama.

Principessa Zelda
Rompendo la tradizione, la principessa Zelda assume il ruolo principale come protagonista principale in Echoes of WisdomDopo la sconfitta di Ganon e la successiva scomparsa di Link in una strana spaccatura, Zelda deve raccogliere la sfida. Aiutata dalla fata Tri e brandendo la magica Tri-Bacchetta, intraprende una coraggiosa missione non solo per salvare Link, ma anche per comprendere l'origine delle spaccature che stanno lacerando Hyrule e infine riportare la pace nel suo regno. Il suo viaggio si concentra su saggezza e ingegno, utilizzando l'abilità unica della Tri-Bacchetta di creare "echi" – repliche di oggetti e mostri – per risolvere enigmi, superare ostacoli e sconfiggere i nemici in modi creativi.

Ordinamento
Una fata enigmatica e sapiente che funge da compagna e guida di Zelda. Apparsa inizialmente come una semplice forma geometrica dopo la fuga di Zelda dalle segrete del Castello di Hyrule, Tri rivela presto una forma più distinta. È Tri a conferire a Zelda la potente Verga Tri, concedendole la capacità di creare echi. Tri possiede conoscenze cruciali sulla natura delle fenditure, degli echi, del misterioso Mondo Immoto e del vero antagonista, Null. Nel corso dell'avventura, Tri offre guida, spiegazioni e forse occasionalmente incoraggiamento, dimostrandosi determinante nella missione di Zelda per affrontare i pericoli che Hyrule incombe.

Link
Il leggendario eroe di Hyrule assume un ruolo insolito in questa avventura. Poco dopo la sua battaglia culminante contro Ganon e la liberazione di Zelda, Link stesso diventa vittima degli strani fenomeni che affliggono Hyrule. Una misteriosa fenditura appare all'improvviso e lo inghiotte, trasportandolo nel pericoloso Mondo Immobile. La sua cattura sposta il focus narrativo, fungendo da catalizzatore principale per la ricerca della Principessa Zelda. Salvare Link diventa uno degli obiettivi principali di Zelda, che si impegna a salvare Hyrule dal caos dilagante.

Ganon (Eco)
Il Re del Male riappare, inizialmente sospettato di essere la mente dietro le fratture che stanno causando il caos in Hyrule. Zelda affronta questo nemico familiare e imponente. Tuttavia, una rivelazione significativa rivela che questa versione di Ganon non è il vero Re dei Demoni, ma piuttosto una potente eco, una replica evocata dal vero antagonista principale del gioco, Null. Questo uso ingannevole della forma di Ganon aggiunge un ulteriore livello di complessità alla minaccia che Zelda si trova ad affrontare, costringendola a combattere un nemico familiare nato da una fonte sconosciuta.

Nullo
Il vero antagonista primario di Echoes of WisdomNull si rivela essere un'entità cosmica primordiale, esistente prima che le Dee Dorate plasmassero il mondo di Hyrule. Covando un profondo risentimento per essere stato sigillato sotto il regno, Null cerca vendetta e mira a distruggere la creazione, riportando l'esistenza al vuoto del nulla. Raggiunge questo obiettivo generando fratture distruttive che assorbono persone e luoghi nel Mondo Immobile. Null possiede la potente capacità di creare echi, incluso il potente eco di Ganon, usandoli come strumenti per manipolare gli eventi, ostacolare Zelda e perseguire il suo obiettivo di cancellare Hyrule.
Personaggi di supporto
Questi individui assistono Zelda direttamente nel corso della sua missione, offrendole guida, strumenti, informazioni cruciali e dimostrando l'impatto delle fratture sulla leadership di Hyrule.

Re di Hyrule
Il monarca regnante di Hyrule e padre della principessa Zelda. Svolge un ruolo significativo all'inizio della storia, presiedendo il regno durante la comparsa iniziale delle misteriose spaccature. Durante un incontro cruciale nella sala del trono per discutere della crisi, il re stesso viene tragicamente consumato da una spaccatura. La sua improvvisa scomparsa crea un vuoto di potere e permette a un'eco impostore di prendere il suo posto, accusando falsamente Zelda e accrescendo l'urgenza della sua ricerca per scoprire la verità, salvare suo padre e ripristinare il legittimo governo.

Ministro Lefte (Sadari)
Un funzionario di alto rango, sincero e diligente della corte del Castello di Hyrule, noto anche con il nome di Sadari. Caratterizzata dalla sua cortesia e dal suo atteggiamento serio, è profondamente dedita al governo e al benessere del regno. Sfortunatamente, durante la cruciale riunione nella sala del trono che affronta la crisi della frattura, il Ministro Lefte viene inghiottito da una frattura insieme al Re e al Generale Wright. Un'eco impostore assume la sua identità, contribuendo alle false accuse contro Zelda e destabilizzando la leadership del regno.

Generale Wright (Ugi)
Il coraggioso, rispettato e spesso passionale leader della Guardia Reale e delle forze militari di Hyrule, noto anche come Ugi. È profondamente dedito alla protezione del regno e del suo popolo, elaborando attivamente strategie contro la minaccia emergente della frattura. Come il Re e il Ministro Lefte, il Generale Wright viene consumato da una frattura durante il cruciale incontro nella sala del trono. La sua sostituzione con un'eco impostore indebolisce ulteriormente le difese di Hyrule e aggrava le sfide istituzionali che Zelda deve superare mentre lavora per salvare il vero generale e ristabilire l'ordine.

impala
Fedele balia, protettrice e confidente della principessa Zelda, Impa riprende il suo ruolo ricorrente di figura chiave associata alla famiglia reale. Membro della tribù Sheikah, nota per il suo dovere di proteggere la stirpe di Hyrule, Impa fornisce a Zelda saggezza, guida, addestramento e un supporto incrollabile durante il suo pericoloso viaggio. Si scopre anche che è la sorella di Ruberi, il che collega direttamente i suoi sforzi alla ricerca in corso sulla natura delle fenditure.

Ruberi (Lueburry)
Noto anche come Lueburry, Ruberi è il fratello maggiore di Impa e un devoto ricercatore di Sheikah. È specializzato nello studio delle misteriose e pericolose fenditure che si aprono su Hyrule, inglobando persone e parti del paesaggio. La sua competenza scientifica e la sua diligente attività investigativa diventano risorse inestimabili per Zelda, che collabora con lei e altri alleati per comprendere le origini, il comportamento e i potenziali punti deboli delle fenditure, elaborando strategie per chiuderle e mitigare il caos che causano.

Smorzato
Un abile ingegnere meccanico che diventa un'alleata fondamentale per Zelda. Dopo aver completato la missione secondaria "Automaton Engineer Dampé", Zelda ottiene accesso al suo laboratorio e alle sue competenze. Dampé aiuta Zelda sbloccando, costruendo e potenzialmente potenziando vari Automi, utili costrutti meccanici. Questi Automi possono essere creati come echi da Zelda usando la Tri-Bacchetta, fornendo un prezioso aiuto in combattimento e risolvendo complessi enigmi ambientali in Hyrule, potenziando le capacità di Zelda contro le forze di Null.
Personaggi regionali
Questi personaggi rappresentano i diversi popoli e le diverse culture che abitano specifiche regioni di Hyrule, ciascuna delle quali deve affrontare sfide uniche poste dalle spaccature.

Darston
Il nuovo capo dei Goron, alla guida del suo popolo da Goron City, incastonata nella regione infuocata del vulcano Eldin. Assumendo il ruolo di leader dopo la scomparsa del padre, il precedente capo, Darston si assume la responsabilità di guidare la solida tribù Goron attraverso l'attuale crisi. Si affida alle tradizioni Goron e alla saggezza tramandatagli, simboleggiata da una lavagna con incise le "56 Pepite di Saggezza del Capo Goron", mentre si impegna a proteggere il suo popolo.

Dohna
Con il titolo di Capitano, Dohna è la figlia abile del capo Gerudo, residente nella formidabile Città Gerudo, nel deserto. Incaricata di proteggere il suo popolo e i suoi beni, ha implementato rigorose misure di sicurezza attorno al tesoro dei Gerudo. A dimostrazione della forza e dell'autosufficienza dei Gerudo, lancia una sfida secondaria a Zelda ("La sfida di Dohna") per testare l'efficacia di queste difese, richiedendo a Zelda di infiltrarsi nel tesoro senza essere scoperta.

Blossu
Un membro della razza dei Deku Scrub che vive nelle foreste, abita le lussureggianti ma insidiose Paludi di Faron, nel sud-est di Hyrule. Come la maggior parte dei Deku Scrub, Blossu è inizialmente diffidente e si spaventa facilmente di fronte a estranei come Zelda. Tuttavia, Blossu viene coinvolto nella missione di Zelda mentre affronta le minacce della spaccatura che colpiscono le paludi, portando a una sfida specifica nota come "Spaccatura della Casa di Blossu il Calmo", che Zelda deve superare per contribuire a ripristinare l'equilibrio nella regione di Faron.

Conte
Uno Yeti solitario che vive sulle gelide pendici del Monte Hebra. È interessante notare che, pur non avendo mai incontrato personalmente una fenditura, Condé possiede la rara capacità di percepire la fata compagna di Zelda, Tri. Offrendo riparo da una violenta bufera di neve, Condé condivide dettagli toccanti della sua vita, tra cui il viaggio del fratello al Monte Lanayru e la perdita del padre. La sua prospettiva unica e la sua potenziale conoscenza della regione montuosa forniscono un prezioso aiuto a Zelda.

Scherzo
Il capo degli Zora del Fiume, una distinta fazione Zora che risiede nelle Acque di Jabul. Il suo nome, probabilmente derivato dal pesce d'acqua dolce "dorado", simboleggia il suo legame con i fiumi. La leadership di Dradd implica la gestione delle tensioni con gli Zora del Mare, in particolare con il loro capo, Kushara, principalmente a causa dei confini territoriali e forse delle diverse usanze. Gli sforzi diplomatici di Zelda sono necessari per mediare questo conflitto e incoraggiare la cooperazione tra i due gruppi Zora contro la minaccia comune.

Il kushara
La stimata e aggraziata capo degli Zora del Mare, che abitano il Villaggio degli Zora del Mare, probabilmente situato nella regione di Lanayru o nelle zone costiere. Kushara è rinomata tra la sua gente per il suo eccezionale talento musicale, in particolare per le sue delicate esecuzioni d'arpa. I suoi alloggi personali si trovano nella parte settentrionale del villaggio. Inizialmente esiste una rivalità tra lei e Dradd, il capo degli Zora del Fiume, che richiede l'intervento di Zelda per promuovere la comprensione e l'unità tra i clan Zora che affrontano la crisi della frattura.
Altri personaggi notevoli
Questi individui unici aggiungono profondità, sapore e spesso svolgono attività secondarie o forniscono un piccolo aiuto durante il viaggio di Zelda attraverso Hyrule.

Pulizia aziendale
Un intraprendente Deku Scrub con uno spiccato senso per il commercio. Questo personaggio gestisce diversi negozi di frullati sparsi in diverse zone di Hyrule. In questi negozi, Zelda può acquistare diversi tipi di bevande rinfrescanti, che possono offrire bonus di stato temporanei o effetti di recupero per aiutarla nella sua missione. Il Business Scrub incarna la natura opportunistica spesso riscontrabile in questa specie.

Stamp Guy (Sellelio)
Un appassionato di timbri Hylia, ufficialmente noto come Sellelio, che incoraggia l'esplorazione di Hyrule. Viaggia con il paracadute, atterrando vicino a piedistalli distinti, contrassegnati da icone di timbri, sparsi nelle diverse regioni del regno. Zelda può partecipare al suo Timbri interagendo con queste stazioni per collezionare timbri unici nel suo taccuino. Per ogni cinque timbri raccolti, Sellelio ricompensa i suoi sforzi con vari oggetti utili, rendendo l'esplorazione ancora più gratificante.

Gamemaster di Acorn Gathering
Riconoscibile dal suo caratteristico cappello a forma di ghianda, questo personaggio ospita il minigioco "Raccolta di ghiande". Presente in vari luoghi di Hyrule, offre a Zelda una sfida a tempo opzionale. Pagando una piccola quota (10 rupie), Zelda deve raccogliere rapidamente un numero specifico di ghiande sparse nelle vicinanze entro il tempo limite per vincere delle ricompense, mettendo alla prova la sua velocità e le sue capacità di eco-creazione in un diversivo spensierato.

Anube
Un residente particolarmente rilassato del villaggio di Seesyde, situato nella regione di Jabul Waters. Anube preferisce il relax e spesso lo si trova a fare un pisolino tranquillo nei boschi a nord del villaggio, apparentemente indifferente ai problemi del mondo. La sua natura accomodante contrasta nettamente con le ansie di sua madre, portandolo a piccole missioni secondarie che riguardano il suo benessere.

La madre di Anube
Anche lei residente nel villaggio di Seesyde, la madre di Anube incarna la preoccupazione materna. Si preoccupa molto per il figlio Anube, che dorme perennemente, soprattutto per i suoi pasti. Gli prepara da mangiare, ma ha difficoltà a consegnarlo a causa della sua tendenza a dormire in luoghi appartati. Le sue preoccupazioni la portano spesso a chiedere a Zelda o ad altri di aiutarla a prendersi cura di Anube in modo adeguato, aggiungendo un tocco di vita domestica al villaggio.

Donna del campo di carote
Un'abitante del villaggio responsabile della cura del Carrot Field, situato all'estremità nord di Hyrule Field, vicino al Castello di Hyrule. Le carote Endura che coltiva non servono solo per il sostentamento: servono anche per evocare il cavallo di Zelda. Questo legame rende lei e il suo appezzamento di terreno fondamentali per la missione secondaria "Il dono di Impa", evidenziando l'importanza dell'agricoltura anche durante la crisi di Hyrule.

Donna Cucco
Un'abitante del villaggio di Kakariko che gestisce un grande recinto pieno di Cucco, gli iconici uccelli simili a galline della serie Zelda. A un certo punto del gioco, molti dei suoi dispettosi Cucco scappano dal recinto, sparpagliandosi per il villaggio. Questo dà inizio alla missione secondaria "Cucco in libertà", che richiede a Zelda di usare le sue abilità (forse l'eco) per radunare in sicurezza tutti gli uccelli fuggiti e restituirli alla Donna Cucco, sollevata.

Il gatto di Zelda
Un gatto color crema apparentemente ordinario che si trova comodamente nella stanza personale della Principessa Zelda nel Castello di Hyrule. Pur non giocando un ruolo diretto nella missione principale, il gatto aggiunge un tocco di personalità e familiarità agli alloggi di Zelda. Se Zelda ottiene e indossa il costume opzionale "Abiti da Gatto", interagire con il felino le procura una rassicurazione ironica e ad occhi chiusi sul suo "lavoro meraviglioso" di gestire la sicurezza della stanza, offrendo un piccolo momento di intimità.