. Giochi Zelda CD-i fare riferimento a tre ufficialmente autorizzati Legend of Zelda titoli pubblicati negli anni '1990 per il sistema multimediale Philips Compact Disc-Interactive (CD-i): Link: I volti del male, Zelda: La bacchetta di Gamelone L'avventura di Zelda. a differenza di NintendoI titoli Zelda di proprietà di, questi giochi sono stati sviluppati da studi esterni in base a un accordo di licenza esclusivo con Philips e non sono considerati parte del canone principale della serie Zelda.
I primi due giochi (Volti del male e Bacchetta di Gamelon) sono stati rilasciati simultaneamente nel 1993 e presentano un formato di azione-avventura a scorrimento laterale, mentre il terzo (L'avventura di Zelda) uscì nel 1994/1996 con una prospettiva dall'alto più simile ai classici Zelda. Tutti e tre i titoli si guadagnarono la fama per il loro design non convenzionale, le scene animate/live-action primitive e la qualità complessiva.
Furono accolti male e da allora sono diventati famosi tra i fan, spesso citati tra i peggiori videogiochi mai realizzati. Nonostante (o proprio a causa di) questa reputazione, i giochi di Zelda per CD-i occupano un posto peculiare nella storia dei videogiochi e nel fandom di Zelda per la loro insolita storia di sviluppo e il loro successivo status di materiale di meme su Internet.
Sommario
Storia dello sviluppo e licenze Philips

La creazione dei giochi Zelda su CD-i è stata il risultato diretto di una partnership fallita tra Nintendo e Philips nei primi anni '1990. Originariamente, Nintendo aveva lavorato con Sony per sviluppare un componente aggiuntivo CD-ROM per il Super Nintendo (lo sfortunato progetto “SNES-CD”), ma Nintendo passò bruscamente a Philips per perseguire il componente aggiuntivo. Quando Nintendo alla fine cancellò del tutto l'add-on CD (in parte a causa delle scarse prestazioni di mercato del Mega-CD della rivale Sega), NintendoL'accordo con Philips è stato sciolto.
Come parte della rottura, Nintendo ha concesso a Philips una licenza una tantum per utilizzare diversi Nintendo personaggi – tra cui Link, la Principessa Zelda e il cattivo Ganon – per i giochi sulla piattaforma CD-i di Philips. Questo insolito accordo di licenza ha aperto le porte a Philips per creare i propri giochi Zelda (così come un titolo a tema Mario) senza Nintendoil coinvolgimento diretto.
Philips ha stipulato contratti con studi di sviluppo indipendenti per produrre i giochi, mentre Nintendo è rimasto in gran parte distaccato, offrendo solo un contributo minimo sui design dei personaggi e sulle illustrazioni per garantire che assomigliassero al Nintendo Materiale di partenza. I primi due giochi sono stati sviluppati in tandem da uno studio con sede nel Massachusetts chiamato Animation Magic, guidato da Dale DeSharone. Philips ha concesso al team un budget relativamente ridotto (circa 600,000 dollari) e circa un anno di tempo per lo sviluppo. totale per produrre entrambi Volti del male e Bacchetta di Gamelon, quindi i due progetti sono stati realizzati utilizzando lo stesso motore di gioco e le stesse risorse in parallelo.
Philips era irremovibile sul fatto che i giochi mettessero in mostra le capacità multimediali del CD-i, il che significava incorporare funzionalità come video full-motion (FMV) Filmati, immagini fisse ad alta risoluzione e audio di qualità CD. Tuttavia, l'hardware del CD-i non era stato progettato principalmente per il gaming e gli sviluppatori si sono scontrati con limitazioni tecniche: input lento (soprattutto con il controller a infrarossi predefinito del CD-i), limiti di memoria e streaming e altri problemi di prestazioni che ostacolavano la reattività del gameplay.
Su insistenza di Philips, entrambi i primi due giochi presentano filmati animati, prodotti da un team di animatori russi esternalizzati. Di fatto, questo ha segnato uno dei primi casi in cui un'azienda di videogiochi statunitense si è avvalsa di talenti dell'animazione russa, un accordo reso possibile dal clima post-Guerra Fredda dei primi anni '1990. Questi cartoni animati disegnati a mano vengono riprodotti durante l'introduzione, il finale e nei momenti chiave, offrendo Volti del male e Bacchetta di Gamelon uno stile visivo molto distintivo (anche se rudimentale). Il terzo gioco, L'avventura di Zelda, è stato gestito da uno sviluppatore diverso (Viridis Corporation) e ha adottato un approccio differente: utilizza sequenze video live-action con attori per le sue cutscene invece dell'animazione.
Viridis tentò anche di spingere l'hardware CD-i con sfondi fotografici digitalizzati e un ambito di applicazione più ampio, il che portò a problemi tecnici ancora più gravi durante lo sviluppo (come tempi di caricamento estremamente lunghi e prestazioni instabili). Alla fine, tutti e tre i giochi furono completati con risorse e supervisione molto limitate. Debuttarono su un sistema che a sua volta ebbe difficoltà commerciali, il che contribuì alle loro scarse vendite e alla loro scarsa notorietà all'epoca.
Link: I volti del male – Storia e gameplay

Link: I volti del male (1993) è stato uno dei primi due titoli di Zelda pubblicati su CD-i. È un gioco d'azione e avventura 2D a scorrimento laterale, che trae ispirazione dal gameplay di Nintendo'S Zelda II: The Adventure of Link (1987) nel suo stile platform e di combattimento. Il giocatore controlla Link durante l'avventura. Il gioco inizia con Link in Hyrule, sentendosi irrequieto a causa della mancanza di battaglie recenti. Presto, un mago di nome Gwonam arriva su un tappeto volante per informare Re Harkinian e Link che le forze del malvagio Ganon hanno invaso l'isola di Koridai.
Secondo la profezia, solo Link può sconfiggere Ganon, quindi Gwonam trasporta magicamente Link a Koridai per intraprendere la missione. Poco dopo l'arrivo, Link scopre che Ganon ha già catturato la Principessa Zelda e l'ha imprigionata sull'isola. Gwonam descrive come i tirapiedi di Ganon abbiano preso il controllo di regioni di Koridai note come "Volti del Male": grandi volti o strutture simili a montagne che fungono da roccaforti per i luogotenenti di Ganon.
Nel classico stile Zelda, Link deve viaggiare attraverso Koridai e conquistare ciascuna di queste aree, sconfiggendo i mostri al loro interno. Nel corso del gioco, Link combatte una varietà di bizzarri boss che governano i "Volti del Male", tra cui un negromante (Goronu), un giullare lancia-bombe (Arlecchino), un cavaliere corazzato sputafuoco (Militron), un ciclope vorace (Glutko) e una creatura simile a un lupo (Lupay). Ogni vittoria aiuta a liberare Koridai dall'influenza di Ganon.
Lungo la strada, Link recupera un artefatto magico chiamato Libro di Koridai, che si rivela la chiave per sconfiggere Ganon. Nello scontro finale, Link affronta Ganon nella sua tana. Ganon cerca di tentare Link con offerte di potere (e lo minaccia di morte), ma Link usa il Libro di Koridai per intrappolare Ganon tra le sue pagine, neutralizzandolo di fatto. Link poi salva Zelda addormentata dalla prigionia e la risveglia. Mentre Gwonam trasporta Link e Zelda torna a casa, mostra loro che Koridai è stato liberato e dichiara Link l'eroe dell'isola. Il gioco si conclude con la pace ristabilita e Link avendo dimostrato ancora una volta di essere un eroe.
gameplay in Volti del male è un mix di combattimento, platform e utilizzo di oggetti presentato in un formato a scorrimento laterale. I giocatori iniziano solo con una spada e uno scudo e solo poche aree accessibili sulla mappa del mondo. Come Link, il giocatore può eseguire una pugnalata con la spada o sparare raggi di spada (quando è in piena salute) per attaccare i nemici e lo scudo bloccherà automaticamente quando Link è fermo o accovacciato. Quando i nemici vengono sconfitti, cadono rubini (una forma tradotta male di Rupias, la valuta di Zelda) che Link deve raccogliere fisicamente con la sua spada.
Questi rubini possono essere spesi in un negozio per acquistare forniture vitali, la più famosa delle quali olio per lampade, cordae bombe, come pubblicizza il negoziante Morshu - che sono necessari per progredire in determinate aree. Il gioco utilizza un misuratore di vita di Cuori di vita (iniziando con tre) e un sistema di checkpoint: se Link perde tutta la salute, può continuare da vicino due volte, ma alla terza morte in un livello viene rispedito sulla mappa e deve ricominciare da capo da quell'area.
Tuttavia, tutti gli oggetti raccolti rimangono salvati. I livelli stessi sono costituiti da brevi fasi platform in cui Link Bisogna combattere nemici, evitare pericoli e a volte risolvere enigmi rudimentali (spesso usando un oggetto nel punto giusto). I controlli sono notevolmente rigidi e poco reattivi a causa delle limitazioni del CD-i, rendendo difficili anche i salti e gli attacchi più semplici – un aspetto che in seguito suscitò molte critiche. Tuttavia, all'epoca, alcuni recensori ammirarono la brillante grafica di sfondo ad alta risoluzione e la presenza di filmati animati con doppiaggio, caratteristiche innovative nel 1993.
Zelda: The Wand of Gamelon – Storia e gameplay

Rilasciato a fianco Volti del male, Zelda: La bacchetta di Gamelon è il suo gioco gemello, sviluppato in parallelo sullo stesso motore, con gameplay, grafica e interfaccia molto simili. La differenza fondamentale è che Bacchetta di Gamelon mette Principessa Zelda nel ruolo da protagonista, rendendolo uno dei primi giochi del franchise in cui Zelda è un protagonista giocabile. La trama di Bacchetta di Gamelon inverte abilmente il tipico “Link salva la formula di Zelda”.
Inizia in Hyrule con Re Harkinian che si prepara ad aiutare il Duca di Gamelon, un regno vicino, che secondo quanto riferito è sotto attacco da parte delle forze di Ganon. Il Re dice a Zelda che se non torna entro un mese, dovrebbe inviare Link per aiutarlo. Quando il Re successivamente scompare a Gamelon e non giunge alcuna notizia, Zelda diligentemente invia Link per indagare. Passa un altro mese senza che né il Re né Link di ritorno, così Zelda decide di avventurarsi a Gamelon, accompagnata dalla sua anziana balia ImpaLa missione di Zelda è trovare suo padre e Linke per salvare Gamelon da qualsiasi male le sia capitato.
Viaggiando attraverso il regno di Gamelon, Zelda affronta molti degli stessi nemici che ci si aspetterebbe in un'avventura di Zelda. Combatte i servitori di Ganon in vari luoghi, tra cui mummie non morte chiamate Gibdos, una congrega di tre streghe e cavalieri in armatura (Iron Knuckles) che le bloccano il cammino. Con il procedere della storia, Zelda scopre prove di tradimento. Impa apprende che il re Harkinian è stato catturato da Ganon e che Link ingaggiò le forze di Ganon e scomparve durante la lotta.
Il vero cattivo di Gamelon si rivela essere l'apparentemente amichevole Duca Onkled: ha tradito il Re e si è alleato con Ganon, attirando Harkinian in una trappola. Zelda si allea con una donna del posto di nome Lady Alma (che salva da un malvagio stregone) e un uomo di nome Lord Kiro (uno dei cavalieri del Re) mentre avanza. Con il loro aiuto, Zelda assalta il palazzo del Duca Onkled e lo costringe a rivelare l'ingresso del Palazzo Reesong, dove risiede Ganon. Prima di affrontare Ganon, Zelda deve acquisire la Bacchetta del titolo, una bacchetta magica in grado di sconfiggere il signore oscuro. Ottiene questo manufatto dopo aver sconfitto una creatura mutaforma di nome Omfak nel Santuario di Gamelon.
Armata della Bacchetta di Gamelon, Zelda entra nel Palazzo di Reesong e affronta Ganon. Nella battaglia finale, usa il potere della bacchetta per legare Ganon con catene magiche, sottomettendolo. Zelda libera quindi suo padre, Re Harkinian. Di nuovo a... Hyrule, il traditore Duca Onkled viene consegnato al Re Harkinian, che gli ordina di pulire tutti i pavimenti del castello come punizione (un raro tocco di umorismo nel finale). Rimane un punto in sospeso: Link è ancora disperso. Durante la celebrazione, Lady Alma menziona un indizio che spinge Zelda a rompere uno specchio - e Link appare magicamente, apparentemente intrappolato nello specchio dalla magia di Ganon. Gli eroi si riuniscono e si tiene una festa per celebrare la pace a Gamelon.
gameplay in Bacchetta di Gamelon è essenzialmente identico a Volti del maleQuesta volta i giocatori controllano la principessa Zelda, ma lei si muove e combatte con le stesse meccaniche di Link Lo ha fatto. Zelda usa una spada e uno scudo, può raccogliere rubini dai nemici sconfitti e acquistare/utilizzare oggetti come olio per lampade, corde e bombe per progredire. La disposizione dei livelli e i nemici sono diversi, ma la struttura del gioco – scegliere aree da una mappa del mondo, completare livelli d'azione a scorrimento laterale e guardare filmati animati per la progressione della storia – segue lo stesso schema.
Poiché entrambi i titoli sono stati sviluppati insieme, condividono gli stessi punti di forza e di debolezza: Bacchetta di Gamelon vanta anche sfondi colorati e filmati animati completamente doppiati, ma soffre degli stessi controlli goffi e del design irregolare. In particolare, avere Zelda come eroe era un concetto nuovo all'epoca. In pratica, tuttavia, il cambio di personaggio non ha cambiato drasticamente il gameplay. (Lo sprite e le animazioni di Zelda sono diversi, e indossa un mantello, ma si gioca in modo molto simile a Link.) La difficoltà del gioco è considerata piuttosto elevata a causa dei controlli rigidi e degli attacchi nemici implacabili, portando alcuni recensori contemporanei a etichettarlo come "ingiocabile" nonostante la sua presentazione. Tuttavia, Bacchetta di Gamelon ha dato ai giocatori la rara possibilità di calarsi nei panni della Principessa Zelda, una caratteristica che è stata ripresa solo raramente nella storia del franchise.
Zelda's Adventure – Storia e gameplay

L'avventura di Zelda (pubblicato nel 1994 in Nord America e nel 1996 in Europa) è il terzo e ultimo gioco Zelda per CD-i e differisce significativamente dai primi due. Sviluppato da Viridis Corporation, L'avventura di Zelda scambia il formato a scorrimento laterale per un prospettiva dall'alto che assomiglia di più all'originale Legend of Zelda (1986) e A Link to the Past (1991). In questo gioco, Principessa Zelda è ancora una volta il protagonista, che intraprende una missione per salvare LinkL'ambientazione è il regno fantastico di Tolemac (che, come sottolinea sfacciatamente il gioco, è "Camelot" scritto al contrario). La premessa della storia è che Ganon è fuggito a Tolemac, ha fatto precipitare il regno in un'"Era di Tenebra" e rapito Link rubando anche i sette segni celesti del regno, simboli magici che portavano luce e prosperità. Con Link imprigionata e con la terra immersa nell'oscurità, Zelda intraprende l'avventura per recuperare i segni celesti, sconfiggere Ganon e salvare Link.
Guidata da un astrologo di corte di nome Gaspra e da una vecchia guida di nome Shurmak, Zelda deve viaggiare attraverso sette santuari Sparsi per le regioni di Tolemac, ogni santuario ospita uno dei segni celestiali e un boss guardiano. La sua missione si estende in vari ambienti (foreste, montagne, paludi, ecc.) e ogni santuario è essenzialmente un dungeon che Zelda deve esplorare. Ad esempio, nel Santuario della Roccia, combatte un mostro avido di nome Llort (che per l'appunto è "Troll" scritto al contrario) per ottenere il primo segno. Le sfide successive includono il Santuario dell'Illusione (con un nemico clownesco di nome Pasquinade), il Santuario dell'Aria, il Santuario del Destino, il Santuario dell'Acqua, il Santuario del Potere e infine il Santuario del Fuoco.
Ogni successo fa guadagnare a Zelda un altro segno celeste e la porta un passo più vicina a dissipare l'oscurità. Dopo aver dimostrato il suo valore nei sette santuari, Zelda si confronta direttamente con Ganon proprio mentre sta per raggiungere l'ultimo segno: il suo artiglio lo afferra e la trascina nella sua tana per lo scontro finale. Nella battaglia finale, Zelda affronta Ganon (interpretato da un attore dal vivo truccato da creatura tramite video full-motion). Con il potere dei segni celesti raccolti, Zelda riesce a sconfiggere Ganon e a liberare Link dalla prigionia. Nella scena finale, Link viene mostrato sano e salvo con Zelda nella luce ristabilita di Tolemac, mentre il regno ritorna a un'"Era di Luce" una volta dissipata l'oscurità di Ganon. La pace torna sulla terra e i due eroi presumibilmente tornano a casa dopo la vittoria.
gameplay in L'avventura di Zelda Sembra più vicino a un titolo Zelda tradizionale, ma realizzato su un hardware poco potente. Il gioco utilizza una visuale dall'alto e una mappa del mondo divisa in regioni, attraverso le quali Zelda può vagare per trovare gli ingressi di ogni santuario (dungeon). I giocatori controllano Zelda direttamente, combattendo i nemici in tempo reale con spada e oggetti, proprio come nei classici giochi per NES/SNES. Il design è più aperto: si esplora il mondo di Tolemac, si parla con i PNG per trovare indizi e si affrontano i sette santuari in una sequenza che segue liberamente la narrazione.
L'avventura di Zelda Si propone un obiettivo più ambizioso rispetto ai precedenti giochi per CD-i, ma risente notevolmente delle carenze tecniche del CD-i. La grafica del gioco è un mix di fotografie digitalizzate e sprite primitivi: le scene di sfondo sono state create a partire da foto e filmati reali (ad esempio, alcuni sfondi sono stati girati alle Hawaii) per conferire un aspetto più realistico. Questo approccio ha comportato dimensioni di dati molto grandi e caricamenti lenti; il gioco si blocca spesso per caricare quando ci si sposta tra le schermate e il frame rate è discontinuo.
. Filmati FMV sono live-action, con attori dilettanti che interpretano Zelda, Ganon e altri personaggi in costume. Sebbene avere attori dal vivo sia stata una scelta interessante (rendendo L'avventura di Zelda (l'unico gioco di Zelda con scene live-action), la qualità della recitazione e della produzione era bassa persino per gli standard di metà anni '90: le cutscene hanno un fascino un po' kitsch, ma sono state spesso considerate involontariamente comiche. Il gameplay prevede le attività standard di Zelda, come raccogliere strumenti e armi, risolvere semplici enigmi e combattere i boss alla fine di ogni santuario.
Tuttavia, molti giocatori hanno trovato il gioco quasi ingiocabile a causa dei controlli lenti, della grafica poco fluida e dei caricamenti lunghi. I movimenti di Zelda sono lenti e il CD-i spesso fatica a tenere il passo con l'azione, il che porta a un'esperienza molto frustrante. A causa di un famigerato difetto tecnico, il CD-i non riusciva a riprodurre musica di sottofondo ed effetti sonori contemporaneamente in questo gioco, il che significa che gran parte dell'avventura è stranamente silenziosa o priva di feedback audio. Nonostante questi problemi, L'avventura di Zelda è riuscito a catturare un po' di più dello spirito di Zelda sulla carta: aveva un mondo più grande e una struttura di ricerca più vicina al Nintendo giochi, ma l'esecuzione ha lasciato molto a desiderare per i giocatori.
Eredità culturale
Oltre ai meme, i giochi Zelda per CD-i vengono spesso discussi come una bizzarra nota a piè di pagina in The Legend of ZeldaLa storia di. Rappresentano un esempio di cosa può accadere quando un franchise amato viene gestito al di fuori della visione del suo creatore. Per i fan di Zelda, il trio CD-i è spesso oggetto di morbosa curiosità: il "segreto oscuro" del franchise. Le community di fan occasionalmente approfondiscono il modo in cui questi giochi sono stati realizzati e nel corso degli anni sono emerse interviste con gli sviluppatori o i doppiatori che hanno fatto luce sulla loro creazione.
Illustrano anche un momento cruciale nella storia del gioco: il Nintendo-La partnership con Philips che ha prodotto questi giochi è lo stesso accordo che ha portato indirettamente Sony a entrare nel mercato con la PlayStation (dal NintendoIl rifiuto di Sony alla collaborazione SNES-CD spinse Sony a sviluppare la propria console). In questo senso, i giochi CD-i sono uno strano effetto collaterale di uno dei principali punti di svolta del settore.
Nonostante la loro pessima reputazione, c'è stata una certa dose di omaggio dei fan ai titoli Zelda per CD-i negli ultimi tempi. Nel 2020, uno sviluppatore indipendente ha effettivamente rifatto Volti del male e Bacchetta di Gamelon per PC, utilizzando il motore grafico GameMaker, come progetto fan. Questi remake non ufficiali utilizzavano la grafica e l'audio originali, ma implementavano controlli più fluidi e miglioramenti della qualità di gioco (come l'aggiunta di sottotitoli e un'opzione widescreen) per rendere i giochi meno frustranti. I remake furono distribuiti gratuitamente e attirarono l'attenzione dei fan curiosi. Tuttavia, temendo azioni legali, il creatore ne ritirò i download dopo un paio di giorni.
Inoltre, l'eredità dei giochi CD-i ha ispirato un successore spirituale: un gioco intitolato Arzette: Il Gioiello di Faramore, annunciato nel 2023, imita intenzionalmente lo stile dei giochi Zelda per CD-i (con tanto di animazioni esagerate) pur essendo un'avventura completamente nuova. Arzette ha anche riportato indietro i doppiatori originali per Link e Zelda dai giochi per CD-i, come un ironico omaggio alla loro eredità. È stato pubblicato sulle piattaforme moderne nel 2024, dando all'estetica di Zelda per CD-i una seconda vita sull'hardware contemporaneo. Tali progetti riflettono una sorta di affettuosa nostalgia che si è formata attorno a questi titoli: i fan sono abbastanza incuriositi dal fascino dei giochi per CD-i da mantenerli vivi in varie forme.
I giochi Zelda per CD-i occupano un posto unico e poco invidiabile nella saga di Zelda. Link: I volti del male, Zelda: La bacchetta di Gamelone L'avventura di Zelda sono ricordati non per la grandezza ma per la loro passi falsi noti. Dalle loro origini insolite in un Nintendo A partire da un incidente di licenza, fino allo sviluppo frettoloso su una console inadatta, fino al ridicolo persistente delle loro cutscene, questi giochi sono diventati un racconto ammonitore e una fonte di intrattenimento ironico.
Per i visitatori di Zelda Central, la storia dei giochi CD-i funge sia da lezione storica che da bizzarro capitolo secondario nella leggenda di Zelda, altrimenti di alta qualità. Amate o odiatele, le avventure CD-i mostrano come anche gli eroi più famosi possano a volte avventurarsi nel più scuro linee temporali, destinate a essere immortalate per sempre come leggende (di un genere diverso) nella storia dei videogiochi.




















