Benvenuto, coraggioso avventuriero! Questa guida è il tuo compendio completo del vasto e variegato arsenale che Link scopre in The Legend of Zelda: Breath of the WildIn una Hyrule rimodellata dalla Grande Calamità, la tradizionale permanenza delle armi è scomparsa. Link deve invece padroneggiare un sistema dinamico in cui quasi ogni spada, lancia, ascia, arco e scudo si degrada con l'uso, fino a rompersi. Ciò richiede un adattamento costante, un recupero strategico dai nemici caduti e dai forzieri nascosti, e un'attenta gestione del proprio inventario.
Comprendere le sfumature di questo sistema – le diverse classi di armi, la fondamentale meccanica di durabilità, i potenti effetti elementali, i modificatori delle armi, le tecnologie antiche uniche e dove trovare equipaggiamento affidabile – è assolutamente essenziale per sopravvivere ai pericoli di questo vasto mondo aperto. Dall'umile Spada del Viaggiatore al possente Frantumatore di Lynel Selvaggio, dai semplici scudi di legno al leggendario Scudo Hylian, questa guida illustra le proprietà, gli usi e i metodi di acquisizione dell'equipaggiamento che ti aiuterà nella tua missione per sconfiggere la Calamità Ganon e salvare Hyrule.
Comprendere il sistema di ingranaggi
Prima di elencare l'attrezzatura, comprendi questi concetti fondamentali che regolano quasi tutte le attrezzature in Breath of the Wild.
Durata: l'arsenale effimero
Dimentica le lame indistruttibili (per lo più)! Quasi ogni arma, arco e scudo ha un valore di durevolezza nascosto. Ogni colpo andato a segno con un'arma da mischia, freccia scoccata da un arco o attacco/surf di scudo bloccato con uno scudo riduce questo valore. Colpire materiali più resistenti, usare armi per l'estrazione mineraria (tranne gli strumenti appropriati) o eseguire determinate azioni può accelerare la perdita di durevolezza. Riceverai un avviso sullo schermo ("Il tuo [Nome dell'oggetto] è gravemente danneggiato") quando un oggetto è vicino al punto di rottura, accompagnato da un'icona rossa lampeggiante nel tuo inventario. Una volta che la durevolezza raggiunge lo zero, l'oggetto si frantuma e va perso per sempre.
Questo sistema ti incoraggia a cercare costantemente nuovo equipaggiamento, a utilizzare le armi nemiche contro di loro e a pensare strategicamente a quale arma usare per quale incontro. L'unica eccezione è Master Sword, che non si rompe ma esaurisce temporaneamente l'energia, ricaricandosi dopo un periodo di raffreddamento di 10 minuti.
Modificatori e bonus per le armi: aggiungere un vantaggio
Tieni d'occhio l'equipaggiamento con un'icona scintillante e modificatori di testo gialli o bianchi! Si trovano più spesso nei forzieri, sui nemici più forti (soprattutto con l'aumentare della difficoltà del mondo) o come ricompense. Questi bonus migliorano significativamente le prestazioni dell'equipaggiamento:
- Attacco Su + (Giallo/Bianco): Aumenta il danno base di armi da mischia e archi. L'aumento varia.
- Durata aumentata + (giallo/bianco): Aumenta i punti di durabilità nascosti, facendo durare l'oggetto significativamente più a lungo.
- Lancio lungo (giallo/bianco): Aumenta la gittata delle armi da mischia. Utile per alcuni enigmi o tattiche a distanza.
- Colpo critico (solo bianco): Concede ad alcune armi da mischia la possibilità di infliggere danni doppi con un colpo standard.
* Raffica di cinque colpi (giallo/bianco – solo archi): Potenzia alcuni archi multi-tiro (principalmente gli archi di Lynel) per scoccarne cinque anziché tre, consumandone comunque una sola. Incremento significativo dei danni.
* Tiro rapido (giallo/bianco – solo archi): Riduce il tempo necessario per estrarre completamente e scoccare una freccia, aumentando la cadenza di fuoco.
* Protezione scudo su + (giallo/bianco): Aumenta il valore numerico della Guardia dello scudo. Una Guardia più alta significa meno resistenza consumata quando si bloccano colpi pesanti e maggiori probabilità di stordire i nemici o deviare automaticamente gli attacchi più deboli.
* Aumento della durata dello scudo + (giallo/bianco): Aumenta i punti di resistenza nascosti dello scudo, consentendogli di resistere a più blocchi o di surfare con lo scudo.
I modificatori gialli sono generalmente più forti o offrono incrementi delle statistiche maggiori rispetto ai modificatori bianchi.
Armi da mischia: spade (a una mano)
Armi versatili che offrono un'elevata velocità di attacco e la fondamentale capacità di usare contemporaneamente uno scudo.

Spadone arrugginito
Utilizzo: Una spada pesantemente corrosa, quasi inutilizzabile. Attacco e resistenza molto bassi.
Statistiche di base: Attacco 6, Durata ~6
Sede: Si trova sparso tra le rovine, soprattutto vicino al Grande Altopiano e alle zone iniziali. Può essere dato in pasto agli Octorok delle Rocce per ottenere potenzialmente una spada migliore.

La spada del viaggiatore
Utilizzo: Una spada base adatta agli avventurieri alle prime armi. Arma comune nelle prime fasi del gioco.
Statistiche di base: Attacco 5, Durata ~20
Sede: Altopiano Grande, Campo di Hyrule, Necluda Ovest. Lasciato dai Boblin Rossi, si trova nei forzieri base.

Spadone del soldato
Utilizzo: Dotazione standard per i soldati Hyliani. Un affidabile passo avanti rispetto alla Spada del Viaggiatore.
Statistiche di base: Attacco 14, Durata ~25
Sede: Lasciato dai Bokoblin/Moblin blu, si trova nei santuari e nei forzieri di Hyrule Centrale, Necluda e Lanayru.

Spada larga del cavaliere
Utilizzo: Una spada portata dai cavalieri del Castello di Hyrule. Offre buoni danni e resistenza per le fasi intermedie del gioco.
Statistiche di base: Attacco 26, Durata ~27
Sede: Lasciato dai Bokoblin/Moblin/Lizalfos neri, si trova nei santuari nelle regioni di metà gioco, nei pressi del Castello di Hyrule.

Spadone reale
Utilizzo: Una spada di alta qualità assegnata ai cavalieri d'élite o alle guardie reali. Eccellente potenza d'attacco e solida resistenza per l'uso nelle fasi avanzate del gioco.
Statistiche di base: Attacco 36, Durata ~36
Sede: Lasciati cadere dai nemici di alto livello (mostri neri/argento, Hinox), trovati nei forzieri del castello di Hyrule o nei santuari difficili.

Spada dell'abitante della foresta
Utilizzo: Una spada di legno unica, forgiata dai Korok. Ha un attacco modesto ma una buona resistenza. Può ricevere modificatori come Aumento Resistenza+.
Sede: Si trovano principalmente nella Foresta Korok o vengono dati come ricompensa per le Prove Korok. Si trovano nei forzieri vicino al Grande Albero Deku.

Spada Zora
Utilizzo: Un'arma Zora elegantemente realizzata. Danni e durata standard di livello medio.
Statistiche di base: Attacco 15, Durata ~27
Sede: Si trova principalmente nella regione di Lanayru, soprattutto intorno al Dominio di Zora. È impugnato da Lizalfos nella zona.

Bordo sfumato
Utilizzo: Una spada che incorpora elementi di design Rito. Leggera e con una discreta velocità d'attacco.
Statistiche di base: Attacco 15, Durata ~27
Sede: Si trova principalmente nella regione di Tabantha, intorno al villaggio di Rito. Viene impugnato dai nemici e si trova in alcuni forzieri locali.

Gerudo Scimitarra
Utilizzo: Una spada curva tipica dei guerrieri Gerudo. Offre danni e velocità d'attacco discreti.
Statistiche di base: Attacco 16, Durata ~23
Sede: Si trova principalmente nella regione del deserto Gerudo, impugnato dai guerrieri Gerudo in città (solo in mostra) e dai Lizalfos nel deserto.

Scimitarra al chiaro di luna
Utilizzo: Una scimitarra Gerudo più elaborata e potente, che si dice brilli al chiaro di luna. Buona potenza d'attacco.
Statistiche di base: Attacco 25, Durata ~32
Sede: Si trovano nei forzieri del deserto Gerudo, a volte lasciati cadere dai Lizalfos più forti, oppure in alcuni santuari.

Scimitarra dei Sette
Utilizzo: L'arma del Campione impugnata da Urbosa. Una scimitarra Gerudo splendidamente lavorata, con un buon attacco e un'elevata resistenza. Spesso abbinata allo scudo Daybreaker.
Statistiche di base: Attacco 32, Durata 60
Sede: Donato da Riju a Gerudo Town dopo aver placato la Bestia Divina Vah Naboris.
Riforgiato: Se rotto, può essere riforgiato da Buliara nella città di Gerudo: sono necessari una scimitarra di Gerudo, 5 selci e 1 diamante.

Lame di fiamma
Utilizzo: Una spada magica costantemente intrisa di fuoco. Incendia nemici e oggetti infiammabili (falò, erba, foglie, casse di legno) a ogni colpo. Consuma l'energia dell'arma quando viene estratta, ma si ricarica quando viene rinfoderata. Eccellente per ambienti freddi e contro nemici ghiacciati.
Statistiche di base: Attacco 24, Durata ~36
Sede: Si trovano in alcuni santuari (ad esempio il santuario di Tutsuwa Nima), vengono rilasciati da nemici specifici (come i nemici Stal vicino a Eldin) o in luoghi specifici del mondo esterno (ad esempio l'antico ceppo d'albero nel campo di Hyrule).

Lama di gelo
Utilizzo: Una spada magica costantemente intrisa di ghiaccio. Congela i nemici a ogni colpo, consentendo attacchi successivi o ritirate strategiche. Consuma energia ma si ricarica. Efficace contro i nemici di fuoco e in ambienti caldi.
Statistiche di base: Attacco 20, Durata ~30
Sede: Si trovano in certi santuari, vengono lasciati cadere da nemici specifici (come i nemici Stal vicino a Hebra) o in luoghi specifici (ad esempio, le rovine del Colosseo dopo la progressione nel mondo).

Lama del tuono
Utilizzo: Una spada magica costantemente permeata di elettricità. Colpisce i nemici al contatto, facendogli cadere armi e scudi. Consuma energia ma si ricarica. Molto efficace in acqua o sotto la pioggia, creando una scossa ad area d'effetto. Può alimentare gli antichi circuiti Sheikah.
Statistiche di base: Attacco 22, Durata ~36
Sede: Si trovano in certi santuari, vengono lasciati cadere da nemici specifici (come i nemici Stal vicino a Faron/Ridgeland) o in luoghi specifici (ad esempio, le Rovine del Colosseo dopo la progressione nel mondo).

Spada del Guardiano (+ / ++)
Utilizzo: Lame energetiche brandite dagli Esploratori Guardiani. Infliggono danni discreti, particolarmente efficaci contro i nemici di tipo Guardiano. Inizialmente hanno una bassa resistenza, ma le versioni ++ sono molto più potenti.
Statistiche di base: Attacco 20 / 30 / 40 (Base / + / ++), Durata Bassa / Media / Alta
Sede: Lasciato dagli Esploratori Guardiani (rispettivamente di livello I, II, III, IV) nei santuari della "Prova di Forza".

Antica spada corta
Utilizzo: Una spada a una mano forgiata utilizzando l'avanzata tecnologia Sheikah. Infligge danni elevati, soprattutto contro i Guardiani e i nemici basati sulla Malizia. Buona resistenza. Richiede Materiali Antichi per la creazione.
Statistiche di base: Attacco 40, Durata ~54
Sede: Realizzato da Cherry nell'Antico Laboratorio Tecnologico di Akkala utilizzando 15 Sorgenti Antiche, 5 Pozzi Antichi, 2 Nuclei Antichi e 1,000 Rupie.

Falce Viziosa
Utilizzo: Una lama curva, prediletta dai soldati di fanteria Yiga. Velocità d'attacco relativamente elevata.
Statistiche di base: Attacco 16, Durata ~20
Sede: Lasciato cadere esclusivamente dai soldati Yiga dopo essere stati sconfitti.

Intagliatore di demoni
Utilizzo: Una falce più grande e minacciosa, usata dai Maestri di Spade Yiga che si incontrano più avanti nel gioco. Infligge danni maggiori rispetto alla Falce Viziosa.
Statistiche di base: Attacco 40, Durata ~25
Sede: Lasciato cadere esclusivamente dai Maestri di Spade Yiga dopo essere stati sconfitti, in genere quelli incontrati fuori dal Nascondiglio Yiga.

Master Sword
Utilizzo: La leggendaria Lama della Rovina del Male, sinonimo dell'eroe. Infligge danni base moderati, ma risveglia il suo vero potenziale vicino all'influenza della Calamità Ganon (Guardiani, Malizia, Bestie Divine, Castello di Hyrule), raddoppiando la sua potenza d'attacco a 60 e aumentando notevolmente la durata. Può scagliare raggi di spada anche a piena salute. Non si rompe mai definitivamente; al contrario, esaurisce l'energia e richiede un tempo di recupero in tempo reale di 10 minuti per ricaricarsi.
Statistiche di base: Attacco 30 (60 al risveglio), Durata 40 (molto più alta al risveglio)
Sede: Si trova appoggiata sul suo piedistallo nella Foresta Korok, a nord del Castello di Hyrule, attraverso il Bosco Perduto. Link deve possedere almeno 13 Contenitori di Cuori permanenti (ottenuti da Sfere Spirituali o Bestie Divine) per estrarre con successo la spada dal suo piedistallo.
Armi da mischia: a due mani
Queste armi di grandi dimensioni richiedono l'uso di entrambe le mani, sacrificando l'uso dello scudo in cambio di un potere immenso e di attacchi ampi e potenti.

Claymore arrugginito
Utilizzo: Una spada a due mani corrosa, trovata tra le rovine. Danni e durevolezza molto bassi, ma può essere pulita dagli Octorok di Roccia.
Statistiche di base: Attacco 12, Durata ~10
Sede: Comune nelle zone in rovina, in particolare sul Grande Altopiano e vicino ai vecchi luoghi di battaglia.

Claymore del viaggiatore
Utilizzo: Una spada a due mani semplice ma grande, adatta per le prime esplorazioni. Danni discreti per le aree iniziali.
Statistiche di base: Attacco 10, Durata ~20
Sede: Altopiano Grande, Campo di Hyrule, Necluda Ovest. Spesso impugnato dai Boblin Blu o trovato nei primi forzieri.

Claymore del soldato
Utilizzo: Spada a due mani standard per i soldati Hylian. Danni affidabili e resistenza per le sfide di metà partita.
Statistiche di base: Attacco 20, Durata ~25
Sede: Lasciato dai Moblin blu/neri e dai Boboblin, si trova nei santuari e nei forzieri di Hyrule Centrale, nella frontiera di Tabantha.

Claymore del cavaliere
Utilizzo: Una spada pesante, prediletta dai cavalieri Hyliani. Sferra colpi potenti ed è dotata di buona resistenza.
Statistiche di base: Attacco 38, Durata ~30
Sede: Lasciato dai Moblin neri/argento e dai Lizalfos, si trova nei santuari di metà-fine gioco, nei pressi del Castello di Hyrule.

Reale Claymore
Utilizzo: Una spada a due mani di prima categoria, usata dalla Guardia Reale di Hyrule. Dotato di un potere d'attacco molto elevato e di una solida resistenza, è perfetto per i combattimenti a fine partita.
Statistiche di base: Attacco 52, Durata ~40
Sede: Lasciati cadere da nemici potenti (Moblin d'Argento, Hinox, Lynel), si trovano nei forzieri del Castello di Hyrule o nei santuari più difficili. Uno di questi si trova in cima alla Torre del Bosco.

Frantoio per ciottoli
Utilizzo: Un'arma robusta di fabbricazione Goron, simile a un martello sull'elsa di una spada. Eccellente per rompere depositi di minerali e danneggiare i Talus. Discreto danno in combattimento.
Statistiche di base: Attacco 15, Durata ~30
Sede: Diffuso nella regione di Eldin, intorno a Goron City, impugnato dai Goron (solo in mostra) e dai mostri locali. Necessario per riforgiare lo Spaccamassi.

Frantumatore di pietre
Utilizzo: Un'arma a due mani Goron più potente, ancora più efficace nello scavare e combattere i Talus rispetto allo Spaccapietre. Elevata potenza d'attacco.
Statistiche di base: Attacco 42, Durata ~40
Sede: Si trovano nei forzieri all'interno dei santuari della regione di Eldin, a volte lasciati cadere dai nemici più forti vicino alla Montagna della Morte.

Mazza di ferro
Utilizzo: Un martello pesante usato principalmente per estrarre minerali dai giacimenti (li distrugge rapidamente) e rompere casse/rocce. Può essere usato come arma lenta ma potente. Essenziale per rompere efficacemente i punti deboli del Talus.
Statistiche di base: Attacco 12, Durata ~40 (Alta durata per l'estrazione mineraria)
Sede: Molto comune vicino a giacimenti minerari, stalle, villaggi, cantieri edili. A volte trasportato dai mostri.

Ascia del taglialegna
Utilizzo: Strumento utilizzato principalmente per abbattere alberi e raccogliere legna. Può essere usato come arma a due mani molto semplice, con danni ridotti.
Statistiche di base: Attacco 3, Durata ~47 (Alta durata per il taglio)
Sede: Molto comune nei pressi di stalle, villaggi, foreste, spesso appoggiato agli edifici o vicino ai ceppi da taglio.

Doppia ascia
Utilizzo: Una grande ascia da battaglia, efficace sia per combattere che per abbattere alberi. Offre danni maggiori rispetto all'ascia del taglialegna.
Statistiche di base: Attacco 18, Durata ~52 (Alta durata)
Sede: Occasionalmente si trovano vicino alle stalle (ad esempio, le scuderie del ponte di Tabantha), sono impugnate dai Bokoblin/Moblin più forti e si trovano in alcuni santuari.

Grande Lama di Fuoco
Utilizzo: Un'enorme spada a due mani costantemente intrisa di fuoco. Crea esplosioni di fuoco all'impatto, incendiando nemici e ambiente circostante. Eccellente contro i nemici del ghiaccio e nei climi freddi. Consuma energia e si ricarica una volta rinfoderata.
Statistiche di base: Attacco 34, Durata ~50
Sede: Si trova nei santuari più difficili, in luoghi nascosti specifici (ad esempio all'interno del Grande Scheletro di Eldin) o talvolta nelle Rovine del Colosseo dopo aver progredito nel mondo.

Grande Lama di Gelo
Utilizzo: Una colossale spada a due mani intrisa di magia del ghiaccio. Congela i nemici al contatto, creando opportunità di frantumazione. Efficace contro i nemici di fuoco e nei climi caldi. Consuma energia, si ricarica una volta rinfoderata.
Statistiche di base: Attacco 30, Durata ~40
Sede: Si trova nei santuari più difficili, in luoghi nascosti specifici (ad esempio vicino a Hebra Peak) o talvolta nelle rovine del Colosseo dopo aver progredito nel mondo.

Grande Lama del Tuono
Utilizzo: Un'immensa spada a due mani intrisa di energia elettrica. Crea potenti scariche elettriche all'impatto, fulminando e disarmando i nemici in un'ampia area. Molto efficace in acqua/pioggia. Consuma energia, si ricarica una volta rinfoderata.
Statistiche di base: Attacco 32, Durata ~50
Sede: Si trova nei santuari più difficili, in luoghi nascosti specifici (ad esempio, sulla cima del monte Cuho) o talvolta nelle rovine del Colosseo dopo aver progredito nel mondo.

Ai confini della dualità
Utilizzo: Un'esclusiva spada a due mani progettata da Sheikah, con lame su entrambe le estremità. Offre un'elevata potenza d'attacco.
Statistiche di base: Attacco 50, Durata ~35
Sede: Si trovano nei forzieri all'interno di alcuni santuari (ad esempio, Prova del Potere), a volte impugnati dai monaci Sheikah nelle prove dei DLC o all'interno del castello di Hyrule.

Spaccavento
Utilizzo: La katana distintiva impugnata dai Maestri di Spade Yiga. Il suo attacco caricato sprigiona proiettili a vuoto. Elevata potenza d'attacco, ma piuttosto fragile.
Statistiche di base: Attacco 40, Durata ~25
Sede: Lasciato cadere esclusivamente dai Maestri di Spade Yiga dopo la sconfitta.

Antica ascia da battaglia (+ / ++)
Utilizzo: Un'ascia a due mani che incorpora la tecnologia Guardian. Infligge danni elevati, particolarmente efficace contro i nemici di tipo Guardiano. La versione ++ è molto potente.
Statistiche di base: Attacco 30 / 45 / 60 (Base / + / ++), Durata Bassa / Media / Alta
Sede: Lasciato dagli Esploratori Guardiani (rispettivamente di livello II, III, IV) nei santuari della "Prova di Forza".

Frantumatore di massi
Utilizzo: La formidabile arma a due mani da Campione impugnata da Daruk. Eccezionalmente resistente e dotata di un elevato potere d'attacco, è eccellente sia per il combattimento che per frantumare giacimenti minerari o rocce.
Statistiche di base: Attacco 60, Durata 60
Sede: Donato dal Goron Boss Bludo a Goron City dopo che Link ha placato la Divina Bestia Vah Rudania.
Riforgiato: Se rotto, Rohan, il fabbro di Goron City, può riforgiarlo. Link deve fornire uno Spaccapietre, 5 pezzi di selce e 1 diamante.

Lynel Crusher (Potente / Selvaggio)
Utilizzo: Enormi armi a due mani ad alto danno, impugnate dai Lynel dotati di frantumatori. Tra le armi con il più alto attacco base del gioco.
Statistiche di base: Attacco ~54 / ~78 (Potente / Selvaggio), Durata Media
Sede: Viene lasciato cadere esclusivamente dai Lynel dalla criniera blu (potenti) o dalla criniera bianca/argento/oro (selvaggi) che impugnano degli sminuzzatori.
Armi da mischia: lance
Caratterizzati dalla loro portata estesa e dai rapidi attacchi in spinta, consentono a Link di colpire da una distanza più sicura.

Alabarda arrugginita
Utilizzo: Una lancia corrosa trovata tra le rovine. Attacco e resistenza molto bassi. Può essere pulita dagli Octorok di Roccia.
Statistiche di base: Attacco 5, Durata ~12
Sede: Comune nelle zone in rovina come il Grande Altopiano.

Lancia del viaggiatore
Utilizzo: Una lancia semplice, comunemente usata dai viaggiatori. Portata e danni di base, ottima per le fasi iniziali del gioco.
Statistiche di base: Attacco 3, Durata ~30
Sede: Altopiano Grande, Campo di Hyrule. Spesso trasportato dai Boblin o trovato nei primi forzieri.

Lancia del soldato
Utilizzo: Lancia militare Hylian standard. Offre portata, danni e resistenza migliorati rispetto alla Lancia del Viaggiatore.
Statistiche di base: Attacco 7, Durata ~35
Sede: Lasciato dai Blue Bokoblin/Lizalfos, trovato nei santuari, Hyrule Centrale, Necluda.

Alabarda del cavaliere
Utilizzo: Una lancia robusta usata dai cavalieri Hyliani. Buon danno, portata e resistenza per le fasi intermedie del gioco.
Statistiche di base: Attacco 13, Durata ~40
Sede: Lasciato dai Lizalfos/Moblin Neri, si trova nei santuari di metà gioco, nei pressi del Castello di Hyrule.

Alabarda reale
Utilizzo: Una lancia d'élite usata dalla Guardia Reale. Elevata potenza d'attacco per una lancia, portata eccellente e grande resistenza.
Statistiche di base: Attacco 26, Durata ~50
Sede: Lasciati dai nemici di alto livello (Lizalfos Nero/Argento, Moblin, Hinox), trovati nei forzieri del Castello di Hyrule o nei santuari difficili.

Lancia dell'abitante della foresta
Utilizzo: Una lancia di legno unica, forgiata dai Korok. Danni modesti, ma buona resistenza per un'arma di legno.
Statistiche di base: Attacco 11, Durata ~35
Sede: Si trovano principalmente nella foresta di Korok o vengono dati come ricompensa per le prove di Korok.

Zora Spear
Utilizzo: Una lancia standard forgiata dagli Zora. Nota per il suo design elegante. Statistiche di livello medio. Necessaria per riforgiare il Tridente Scaglialuce.
Statistiche di base: Attacco 9, Durata ~40
Sede: Diffuso nella regione di Lanayru, attorno al Dominio di Zora, impugnato dai Lizalfos o rinvenuto in forzieri sottomarini.

Lancia squamosa argentea
Utilizzo: Una lancia Zora più potente e decorata. Buon danno e buona resistenza.
Statistiche di base: Attacco 12, Durata ~50
Sede: Si trova nei forzieri del Dominio di Zora o lasciato cadere dai Lizalfos più forti nella regione di Lanayru.

Lancia piumata
Utilizzo: Una lancia leggera con piume di Rito. Prestazioni complessivamente discrete.
Statistiche di base: Attacco 10, Durata ~35
Sede: Comune nella regione di Tabantha intorno al villaggio di Rito, brandito dai nemici locali o trovato nei forzieri.

Lancia Gerudo
Utilizzo: Una lancia forgiata nello stile della regione Gerudo. Offre una buona portata e statistiche moderate.
Statistiche di base: Attacco 16, Durata ~40
Sede: Si trova principalmente nella regione del deserto di Gerudo, dove è impugnato dai Lizalfos o dai Moblin.

Lancia di fiamma
Utilizzo: Una lancia intrisa di magia del fuoco. Incendia i nemici al colpo. Consuma energia, si ricarica una volta rinfoderata. Ottima portata per applicare lo status di bruciatura.
Statistiche di base: Attacco 24, Durata ~50
Sede: Si trovano in certi santuari, in luoghi specifici (ad esempio, le rovine del Colosseo dopo aver progredito nel mondo) o vengono lasciati cadere da nemici specifici di alto livello.

Lancia gelida
Utilizzo: Una lancia intrisa di magia del ghiaccio. Congela i nemici al colpo. Consuma energia, si ricarica una volta rinfoderata. Ottima portata per congelare i nemici in tutta sicurezza.
Statistiche di base: Attacco 20, Durata ~40
Sede: Si trovano in certi santuari (ad esempio nella regione di Hebra), in luoghi specifici (ad esempio nelle rovine del Colosseo dopo la progressione nel mondo) o vengono lasciati cadere da nemici specifici di alto livello.

Lancia del tuono
Utilizzo: Una lancia intrisa di magia elettrica. Colpisce i nemici con una scossa, facendogli cadere l'equipaggiamento. Consuma energia e si ricarica una volta rinfoderata. Efficace in condizioni di umidità.
Statistiche di base: Attacco 22, Durata ~50
Sede: Si trovano in certi santuari (ad esempio, la Torre di Ridgeland), in luoghi specifici (ad esempio, le Rovine del Colosseo dopo aver progredito nel mondo) o vengono lasciati cadere da nemici specifici di alto livello.

Lancia Guardiana (+ / ++)
Utilizzo: Armi ad asta energetiche impugnate dagli Esploratori Guardiani. Offrono buona portata e danni elevati, soprattutto contro i nemici di tipo Guardiano. La variante ++ è piuttosto potente.
Statistiche di base: Attacco 10 / 15 / 20 (Base / + / ++), Durata Bassa / Media / Alta
Sede: Lasciato dagli Esploratori Guardiani (rispettivamente di livello II, III, IV) nei santuari della "Prova di Forza".

Lancia antica
Utilizzo: Un'arma inastata forgiata utilizzando l'antica tecnologia Sheikah. Offre un'eccellente portata e danni elevati, in particolare contro Guardiani e Malice. Buona resistenza.
Statistiche di base: Attacco 30, Durata ~50
Sede: Realizzato da Cherry nell'Antico Laboratorio Tecnologico di Akkala utilizzando 15 Sorgenti Antiche, 5 Pozzi Antichi, 2 Nuclei Antichi e 1,000 Rupie.

Lancia serpentina
Utilizzo: Una lancia dalla forma unica, a volte impugnata dai Lizalfos di alto livello. Offre statistiche discrete.
Statistiche di base: Attacco 12, Durata ~35
Sede: Occasionalmente viene lasciato cadere dai Lizalfos neri o argentati, in particolare in regioni come Hebra o Gerudo Highlands.

Tridente Scaglialuce
Utilizzo: L'elegante e amata arma da campione impugnata da Mipha. Essendo un'arma Zora, si comporta eccezionalmente bene in acqua. Vanta una resistenza superiore e un buon potere d'attacco per una lancia.
Statistiche di base: Attacco 22, Durata 70
Sede: Donato dal Re Dorephan nel Dominio di Zora dopo che Link è riuscito a placare la Bestia Divina Vah Ruta.
Riforgiato: Se si rompe, Dento, il fabbro del Dominio di Zora, può riforgiarlo. Link deve fornire una Lancia Zora, 5 pezzi di Selce e 1 Diamante.

Lynel Spear (Potente / Selvaggio)
Utilizzo: Potenti lance impugnate da alcuni Lynel. Offrono una portata eccellente e danni molto elevati.
Statistiche di base: Attacco ~20 / ~30 (Potente / Selvaggio), Durata Media
Sede: Viene lasciato cadere esclusivamente dai Lynel dalla criniera blu (potenti) o dalla criniera bianca/argento/oro (selvaggi) che impugnano lance.
Archi
Armi a distanza indispensabili per la caccia, l'attivazione di interruttori a distanza, lo sfruttamento dei punti deboli del nemico e il lancio di carichi elementali o esplosivi tramite frecce specializzate.

Fiocco in legno
Utilizzo: L'arco più basilare, semplice e debole. Bassa potenza, gittata e durata.
Statistiche di base: Attacco 4, Durata ~20
Sede: Molto comune sul Grande Altopiano e nelle aree di caccia iniziali, utilizzato dai Red Bokoblin.

Arco del viaggiatore
Utilizzo: Un arco standard per i viaggiatori. Statistiche modeste, adatte alle prime esplorazioni.
Statistiche di base: Attacco 5, Durata ~22
Sede: Comuni nelle prime aree, forzieri lasciati cadere dai Boblin.

Arco del soldato
Utilizzo: Dotazione militare standard Hylian. Offre un equilibrio affidabile tra potenza, gittata e resistenza per le fasi intermedie del gioco.
Statistiche di base: Attacco 14, Durata ~36
Sede: Si possono ottenere facilmente dai Bokoblin blu/neri e dai Lizalfos, e si trovano nei santuari intorno a Hyrule Centrale.

Arco del cavaliere
Utilizzo: Un arco robusto usato dai cavalieri Hyliani. Buona potenza e resistenza.
Statistiche di base: Attacco 26, Durata ~48
Sede: Lasciato dai nemici Nero/Argento, si trova nei santuari di metà/fine gioco, nei pressi del Castello di Hyrule.

Arco Reale
Utilizzo: Un arco di alta qualità utilizzato dalla Guardia Reale. Potenza e durata eccellenti, un arco standard di alto livello.
Statistiche di base: Attacco 38, Durata ~60
Sede: Lasciati cadere dai potenti nemici d'argento, gli Hinox; si trovano nei forzieri del castello di Hyrule o nei santuari difficili.

Arco dell'abitante della foresta
Utilizzo: Un arco di legno unico, creato dai Korok. Ha una potenza modesta ma una buona durata e a volte può essere dotato di un modificatore Multi-Colpo (2x o 3x).
Statistiche di base: Attacco 15 (x1, x2 o x3), Durata ~35
Sede: Si trovano principalmente nella foresta di Korok o vengono dati come ricompensa per le prove di Korok.

Arco Zora
Utilizzo: Un elegante arco prodotto da Zora. Prestazioni standard di fascia media.
Statistiche di base: Attacco 15, Durata ~40
Sede: Si trova nei pressi del Dominio di Zora e nella regione di Lanayru, dove viene utilizzato da Lizalfos.

Fiocco d'argento
Utilizzo: Un arco Zora più potente, controparte della Lancia ScagliaArgentea. Buone statistiche generali.
Statistiche di base: Attacco 15, Durata ~40 (spesso considerato un Arco del Soldato visivamente leggermente migliore)
Sede: Forzieri all'interno del Dominio di Zora, a volte lasciati cadere dai nemici a Lanayru.

Arco di rondine
Utilizzo: Un arco Rito standard, noto per la sua rapida estrazione. Bassa potenza d'attacco, ma fuoco rapido. Necessario per riforgiare l'Arco della Grande Aquila.
Statistiche di base: Attacco 9, Durata ~30
Sede: Diffuso nel villaggio di Rito e nella regione di Tabantha, utilizzato dalle guardie Rito e reperibile nei forzieri locali.

Arco del falco
Utilizzo: Un arco Rito superiore che offre maggiore potenza e gittata rispetto all'Arco Rondine, pur mantenendo una velocità di trazione elevata. Eccellente per il combattimento aereo.
Statistiche di base: Attacco 20, Durata ~50
Sede: Si trovano nei forzieri vicino al villaggio di Rito (ad esempio, Flight Range) o a volte vengono lasciati cadere dai nemici a Tabantha.

Arco Gerudo
Utilizzo: Un arco splendidamente realizzato, prediletto dai guerrieri Gerudo. Funziona come un arco da cecchino con zoom potenziato e buona gittata, sebbene la potenza sia leggermente inferiore rispetto ad altri archi da cecchino.
Statistiche di base: Attacco 14, Durata ~60
Sede: Si trova nella regione del deserto di Gerudo, in particolare attorno alla città di Gerudo (spesso usata dalle guardie) e nei santuari/forzieri locali.

Arco d'oro
Utilizzo: Un arco Gerudo decorato, spesso considerato un miglioramento diretto dell'arco Gerudo. Eccellenti capacità da cecchino, con buona gittata e zoom. Potenza e durata discrete.
Statistiche di base: Attacco 14, Durata ~60 (Stesso attacco base dell'Arco Gerudo ma spesso con modificatori di Attacco Aumentato)
Sede: Si trova nei forzieri della regione di Gerudo, in particolare nel nascondiglio del clan Yiga e nella caserma della città di Gerudo.

Arco frenico
Utilizzo: Un arco progettato da Sheikah dotato di un mirino ottico per uno zoom potenziato (funzionalità da cecchino). Permette tiri precisi a lunga distanza.
Statistiche di base: Attacco 10, Durata ~45
Sede: Si trovano comunemente nei forzieri all'interno dei santuari situati vicino agli insediamenti di Sheikah, come il villaggio di Kakariko e il villaggio di Hateno.

Arco duplex
Utilizzo: L'arco distintivo del Clan Yiga. Scocca due frecce orizzontalmente contemporaneamente, consumandone una sola. Offre un buon danno e una buona gittata.
Statistiche di base: Attacco 14 (x2), Durata ~18 (Bassa)
Sede: Lasciato cadere esclusivamente dai soldati a piedi Yiga e dai maestri di spada Yiga dopo la sconfitta.

Lynel Bow (Lynel / Potente / Selvaggio)
Utilizzo: Archi multi-tiro estremamente potenti, usati solo dai Lynel. L'arco base dei Lynel scocca 1 freccia, quello potente 3, quello selvaggio 3 (può ottenere un modificatore di Raffica di 5 colpi). Consuma una sola freccia per tiro. Infligge danni ingenti, soprattutto con colpi alla testa o frecce elementali. Equipaggiamento essenziale per le fasi avanzate del gioco.
Statistiche di base: Attacco 10 / 20×3 / 32×3 (Base / Potente / Selvaggio), Durata variabile (Media-Alta)
Sede: Disponibile esclusivamente dai Lynel dei livelli di difficoltà corrispondenti. I Lynel rossi rilasciano l'Arco Lynel base, quelli blu rilasciano il Potente, quelli bianchi/argento/oro rilasciano il Selvaggio.

Arco Antico
Utilizzo: L'apice della tecnologia degli archi Sheikah. Offre un'elevata potenza d'attacco, una durevolezza eccezionale, una gittata notevolmente aumentata e scocca frecce in una linea quasi perfettamente dritta con una caduta minima, rendendolo l'arco da cecchino definitivo. Infligge danni bonus ai Guardiani.
Statistiche di base: Attacco 44, Durata 120 (Molto Alta)
Sede: Realizzato da Cherry presso l'Akkala Ancient Tech Lab utilizzando 10 ingranaggi antichi, 15 sorgenti antiche, 1 nucleo antico gigante e 1,000 rupie.

Grande Arco d'Aquila
Utilizzo: La leggendaria arma da campione impugnata da Revali. Questo esclusivo arco Rito scocca tre frecce orizzontalmente contemporaneamente (consumandone una) e vanta una velocità di trazione eccezionalmente elevata, che lo rende ideale per tiri rapidi e combattimenti aerei.
Statistiche di base: Attacco 28 (x3), Durata 60
Sede: Donato dall'Anziano Rito Kaneli nel Villaggio Rito dopo che Link è riuscito a placare la Bestia Divina Vah Medoh.
Riforgiato: Se rotto, Harth del Villaggio di Rito può riforgiarlo. Link deve fornire un Arco di Rondine, 5 Fasci di Legna e 1 Diamante.
Shields
Utilizzato per bloccare gli attacchi nemici, deviare i proiettili con parate perfette e attraversare il terreno sfruttando lo scudo.

Scudo di legno
Utilizzo: Il tipo di scudo più elementare. Offre una protezione minima e ha una durata molto limitata. Brucia all'istante a contatto con il fuoco. Sicuro durante i temporali.
Statistiche di base: Guardia 2, Durata ~12
Sede: Molto comune sul Grande Altopiano e nelle zone più remote, utilizzato dai Red Bokoblin.

Scudo del viaggiatore
Utilizzo: Uno scudo semplice comunemente portato dai viaggiatori. Leggermente migliore dello scudo di legno. Solitamente realizzato in legno e cuoio.
Statistiche di base: Guardia 4, Durata ~12
Sede: Comune nelle aree più remote, lasciato cadere dai Boblin e reperibile nei forzieri base.

Scudo del soldato
Utilizzo: Scudo militare Hylian standard, spesso realizzato in metallo. Offre una discreta protezione e resistenza per le fasi iniziali e intermedie del gioco.
Statistiche di base: Guardia 16, Durata ~16
Sede: Si ottiene facilmente dai Bokoblin/Lizalfos Blu, reperibili nei santuari di Hyrule Centrale. Essendo di metallo, attrae i fulmini.

Scudo del cavaliere
Utilizzo: Un robusto scudo metallico usato dai cavalieri Hyliani. Offre buona protezione e resistenza, adatto agli scontri di metà partita.
Statistiche di base: Guardia 40, Durata ~23
Sede: Lasciato dai nemici Nero/Argento, si trova nei santuari di metà gioco, vicino al Castello di Hyrule. Attrae i fulmini.

Scudo reale
Utilizzo: Uno scudo metallico decorato e altamente resistente, in dotazione alla Guardia Reale. Offre un'eccellente protezione per le sfide di fine partita.
Statistiche di base: Guardia 55, Durata ~29
Sede: Lasciato dai nemici più potenti (Hinox, Lizalfos Argentati), si trova nei forzieri del Castello di Hyrule o nei santuari più difficili. Attira i fulmini.

Scudo dell'abitante della foresta
Utilizzo: Uno scudo vivente unico, creato dai Korok. Offre una protezione discreta per uno scudo di legno e ha una durata sorprendentemente buona. Sicuro durante i temporali, ma brucia facilmente.
Statistiche di base: Guardia 30, Durata ~18
Sede: Si trovano principalmente nella foresta di Korok o vengono dati come ricompensa per le prove di Korok.

Scudo Zora
Utilizzo: Un elegante scudo metallico realizzato dagli Zora. Offre una protezione standard di livello intermedio. Attrae i fulmini.
Statistiche di base: Guardia 18, Durata ~20
Sede: Si trova nella regione di Lanayru, attorno al Dominio di Zora, lì impugnato da Lizalfos o rinvenuto in forzieri sottomarini.

Scudo d'argento
Utilizzo: Uno scudo Zora più elaborato e leggermente più resistente. Ottima difesa a metà partita. Attrae i fulmini.
Statistiche di base: Guardia 18, Resistenza ~20 (stesse statistiche dello Scudo Zora, ma spesso percepito come leggermente migliore o più raro)
Sede: Si trova nei forzieri del Dominio di Zora o nei santuari della regione di Lanayru.

Scudo dell'aquilone
Utilizzo: Uno scudo dalla forma unica, prediletto dai Rito, spesso fatto di legno. Leggero, offre una protezione discreta. Brucia facilmente. Apprezzato per il surf sullo scudo grazie al potenziale attrito ridotto.
Statistiche di base: Guardia 14, Durata ~16
Sede: Comune nella regione di Tabantha, vicino al villaggio di Rito, si trova nei forzieri o a volte appoggiato ai muri. Ricompensa: Punto di Selmie.

Scudo Gerudo
Utilizzo: Uno scudo decorato comunemente usato dai guerrieri Gerudo. Offre una protezione moderata. Solitamente in metallo, attira i fulmini. Necessario per riforgiare l'Araldo.
Statistiche di base: Guardia 20, Durata ~20
Sede: Si trova principalmente nella regione del deserto di Gerudo, viene venduto nella città di Gerudo e lasciato cadere dai nemici locali.

Scudo Radiante
Utilizzo: Uno scudo Gerudo decorato e di alta qualità, spesso decorato con gemme. Offre buona protezione e durata. Attrae i fulmini.
Statistiche di base: Guardia 35, Durata ~26
Sede: Si trovano nei forzieri all'interno dei santuari della regione di Gerudo o vengono lasciati cadere dai nemici più forti nel deserto.

Scudo Guardiano (+ / ++)
Utilizzo: Scudi realizzati con tecnologia Guardian. Riflettono automaticamente i piccoli raggi laser sparati dagli Esploratori Guardiani. I livelli superiori (++ varianti) offrono una durata e un livello di guardia significativamente maggiori.
Statistiche di base: Guardia 18 / 30 / 42 (Base / + / ++), Durata Bassa / Media / Alta
Sede: Lasciato cadere esclusivamente dagli Esploratori Guardiani (rispettivamente di livello II, III e IV) dopo la sconfitta nei santuari della "Prova di Forza".

Scudo antico
Utilizzo: Uno scudo costruito utilizzando la tecnologia Sheikah antica e avanzata presso il laboratorio di Akkala. La sua caratteristica più notevole è la capacità di riflettere automaticamente *tutti* i raggi laser dei Guardiani (da Esploratori, Stalker, Torrette, Osservatori del Cielo) senza richiedere una Parata Perfetta, sebbene ciò richieda una notevole durata per ogni riflesso. Vanta inoltre un valore di Guardia molto alto e un basso attrito, che lo rendono eccellente per il surf sugli scudi.
Statistiche di base: Protezione 70, Durata 32
Sede: Realizzato da Cherry presso l'Akkala Ancient Tech Lab utilizzando 10 ingranaggi antichi, 15 sorgenti antiche, 1 nucleo antico gigante e 1,000 rupie.

Scudo arrugginito
Utilizzo: Uno scudo metallico fortemente corroso che offre una protezione minima. Protezione e durata molto basse. Può essere pulito con Rock Octoroks.
Statistiche di base: Guardia 3, Durata ~10
Sede: Comune nelle rovine e nelle aree di inizio gioco, spesso vicino alle spade larghe arrugginite o alle alabarde.

Scudo Hylian
Utilizzo: Lo scudo leggendario tradizionalmente impugnato dall'Eroe di Hyrule. In Breath of the WildÈ rinomato per la sua incredibile resistenza, che supera di gran lunga qualsiasi altro scudo, rendendolo eccezionalmente resistente. Possiede anche un valore di Guardia molto alto, che riduce al minimo la perdita di resistenza dovuta al blocco degli attacchi.
Statistiche di base: Protezione 90, Durata 800 (Eccezionalmente alta)
Sede: Nascosto in uno scrigno del tesoro nella zona delle prigioni del Castello di Hyrule. Per raggiungerlo è necessario attraversare i sotterranei e sconfiggere il mini-boss Stalnox a guardia della cella.
Nota: Sebbene incredibilmente resistente, lo Scudo Hylian *può* rompersi dopo un uso prolungato. Se la versione originale del forziere si rompe, è possibile acquistarne una sostitutiva (versione non forziere) dal mercante segreto Grante a Tarrey Town (disponibile dopo aver completato la missione secondaria "From the Ground Up"), ma solo se lo scudo non è attualmente nell'inventario di Link o esposto nella sua casa.

Daybreaker
Utilizzo: L'ornato e potente scudo del Campione un tempo impugnato da Urbosa, abbinato alla Scimitarra dei Sette. È uno scudo realizzato dai Gerudo che vanta un'eccellente resistenza e un alto valore di guardia.
Statistiche di base: Protezione 48, Durata 60
Sede: Donato dal capo Gerudo Riju nella città di Gerudo dopo che Link è riuscito a placare la bestia divina Vah Naboris.
Riforgiato: Se rotto, Buliara, la guardia del corpo di Riju a Gerudo Town, può riforgiarlo. Link deve fornire uno Scudo Gerudo, 5 pezzi di Selce e 1 Diamante.
Bacchette magiche
Sebbene vengano utilizzate principalmente per lanciare incantesimi elementali, le verghe possono essere brandite come armi da mischia di base, anche se questa non è la loro funzione principale e infliggono danni fisici minimi.

Bacchetta di fuoco / Bacchetta di meteora
Utilizzo: Lancia palle di fuoco (Verga di Fuoco) o più palle di fuoco più grandi che piovono (Verga di Meteora). Consuma durevolezza a ogni lancio. Utile per incendiare oggetti, accendere fuochi e sconfiggere nemici di ghiaccio.
Sede: Lasciato cadere dai Fire Wizzrobes (Fire Rod) e dai Meteo Wizzrobes (Meteor Rod).

Bacchetta di ghiaccio / Bacchetta di bufera di neve
Utilizzo: Lancia sfere di ghiaccio (Verga di Ghiaccio) o crea un'ampia esplosione congelante (Verga di Tormenta). Consuma resistenza a ogni lancio. Utile per congelare nemici o acqua e sconfiggere nemici di fuoco.
Sede: Lasciato cadere dagli Ice Wizzrobes (Ice Rod) e dai Blizz Wizzrobes (Blizzard Rod).

Parafulmine / Parafulmine temporalesco
Utilizzo: Lancia sfere di elettricità (Barra del Fulmine) o evoca un temporale localizzato con fulmini multipli (Barra del Temporale). Consuma resistenza a ogni lancio. Utile per folgorare/disarmare i nemici, soprattutto in acqua.
Sede: Lasciato cadere dagli Electric Wizzrobes (Lightning Rod) e dai Thunder Wizzrobes (Thunderstorm Rod).
Amiibo esclusivi e equipaggiamento legacy
Alcune armi e scudi, spesso ispirati a titoli di Zelda del passato, possono essere ottenuti casualmente solo scansionando le statuette Amiibo compatibili a tema Zelda. Queste hanno spesso un aspetto unico, ma funzionano in modo simile all'equipaggiamento standard e hanno una durata normale.

Armi/scudi Amiibo degni di nota
Utilizzo: Varia a seconda dell'oggetto specifico; spesso funziona in modo simile all'equipaggiamento standard, ma con aspetti unici che richiamano i giochi precedenti. Le statistiche sono generalmente discrete, ma di solito non raggiungono il livello di fine gioco (a meno che non vengano ottenute in seguito con il ridimensionamento). Hanno una durevolezza standard e non possono essere riforgiati.
Esempi: Spada della Dea (Skyward Sword Link Amiibo), Spada dei Sei Saggi (Ganondorf Amiibo), Spada (Link Amiibo 8-Bit), Spada di Biggoron (Ocarina of Time Link Amiibo), Scudo dell'Eroe (Amiibo di Zelda di Wind Waker), Boomerang Brezza Marina (Amiibo di Link di Wind Waker). Ne esistono molti altri.
Sede: Drop casuali ottenibili scansionando le statuette Amiibo di Zelda compatibili usando la Runa Amiibo (ottenuta sul Grande Altopiano). Ogni statuetta può essere scansionata una volta al giorno. Ogni statuetta ha un bottino specifico con probabilità di ottenere l'equipaggiamento legacy associato, insieme a materiali comuni, rupie o equipaggiamento standard.
Padroneggiare il variegato arsenale di Hyrule e comprendere il sistema di durabilità delle armi sono aspetti fondamentali del gioco. Breath of the Wild esperienza. Sperimenta diversi tipi di armi, usa modificatori, sfrutta le debolezze elementali e sii sempre pronto a cercare la tua prossima lama, arco o scudo di fiducia!