La tua avventura dentro The Legend of Zelda: Breath of the Wild inizia sull'isolato Grande Altopiano. Questa zona di partenza funge da microcosmo di Hyrule, introducendoti alle meccaniche e alle sfide essenziali. In questo capitolo, ti guideremo passo dopo passo da Linkil risveglio nel Santuario della Resurrezione attraverso l'ottenimento del Parapendio e la definitiva partenza dall'Altopiano per esplorare il mondo più vasto.
Sommario
- Risveglio e il Santuario della Resurrezione
- Esplorando l'altopiano
- La Torre dell'Altopiano e i Santuari
- Incontro con il Vecchio
- Lasciando l'altopiano
Risveglio e il Santuario della Resurrezione

Link si risveglia all'interno del misterioso Santuario della Resurrezione al suono della voce di Zelda che lo guida. Afferra il Sheikah Ardesia dal piedistallo di fronte a voi: questo antico dispositivo sarà la vostra chiave per attivare la tecnologia e navigare nel mondo. La camera si illumina di rune blu quando la porta si apre, conducendovi in una piccola stanza adiacente. Qui, aprite i due forzieri per raccogliere Vecchia camicia Pantaloni usatie prendili dal tuo inventario per ottenere un po' di armatura.
Avvicinatevi al piedistallo successivo e posizionate il Sheikah Lasciate scorrere l'ardesia per sbloccare l'uscita. Una luce intensa inonda l'interno mentre l'enorme porta di pietra si apre. Salire le sporgenze fuori dal Santuario (salta con il pulsante X e usa la levetta analogica per arrampicarti). In cima, esci alla luce del giorno. Un filmato ampio ti mostrerà la distesa del Grande Altopiano e le lontane Hyrule – il tuo primo sguardo al mondo. Una volta ripreso il controllo, vedrai un vecchio vicino a un falò in lontananza. Prima di dirigersi verso di lui, prendi l'arma Ramo d'albero appoggiato a una roccia appena fuori dal santuario (questo servirà come la tua prima spada improvvisata). Inoltre, prendi un paio di Hylian funghi che crescono sulle rocce vicine: possono ripristinare un po' di salute se mangiati e farti conoscere la ricerca di cibo. Ora, con il Sheikah Con la lavagna in mano e un'arma di base equipaggiata, inizia a scendere lungo il pendio verso il Vecchio.
Esplorando l'altopiano
Mentre scendi nel prato del Grande Altopiano, prenditi del tempo per familiarizzare con il meccanica di base:
- Movimento e arrampicata: Link può arrampicarsi su quasi tutte le superfici. Esercitati arrampicandoti sugli alberi per raccogliere Mele (c'è un albero con delle mele vicino al sentiero) e scalare le rocce: tieni d'occhio il tuo verde ruota della resistenzaSe si esaurisce durante la salita, Link cadrà, quindi per ora pianifica le tue salite su brevi sporgenze.
- Armi e combattimento: Equipaggia il Ramo d'albero oppure Ascia del taglialegna bloccato nel ceppo vicino all'accampamento del Vecchio. L'ascia è un'arma più potente per il combattimento (premi Y per attaccare). Incontrerai nemici deboli come Bokoblins in questa zona. Per il tuo primo combattimento, prova a usare il ramo o l'ascia per colpire un solitario Bokoblin vagando vicino all'accampamento. Prendilo di mira tenendo premuto il grilletto sinistro (LZ) per mettere a fuoco la tua telecamera e schiva i suoi attacchi saltando di lato. Pochi colpi lo sconfiggeranno e potrai raccogliere tutte le armi che lascia cadere (probabilmente un Boko Club, che è un'arma iniziale decente). Ricorda che le armi si romperanno dopo un uso prolungato: quando un'arma è gravemente danneggiata, puoi lanciarla contro un nemico con R per infliggere danni extra e poi passare a una nuova.
- Foraggiamento e salute: Raccogli tutto ciò che trovi – funghi, mele, ghiande – premendo A vicino a essi. Puoi mangiare oggetti crudi dall'inventario per curarti un po' (premi + per aprire l'inventario, vai su Materiali o Cibo e seleziona Mangia), ma cucina loro produrranno migliori effetti e cure. C'è un pentola alla Bokoblin accampamento a sud e uno alla capanna del Vecchio (ci arriveremo presto). Per ora, nota che puoi arrosto cibo lasciandolo cadere vicino a una fiamma libera (ad esempio, tieni una mela e lasciala cadere vicino al fuoco per creare una mela al forno, che guarisce più cuori).
Quando raggiungi il Old Man vicino al fuoco, parla con lui. Ti farà una battuta allegra sul suo Mela cotta (che potresti aver già raccolto dal fuoco) e poi fornisci un po' di retroscena: ti trovi sul Grande Altopiano, il luogo di nascita di Hyruleregno di. Nelle vicinanze, vedrai il Tempio del Tempo rovine in lontananza. Il Vecchio accenna al suo significato ma ti lascia esplorare. Ti offre anche un Torcia sdraiato vicino al fuoco. Prendilo: può essere usato come arma o per accendere fuochi. Se equipaggi la torcia e gli parli di nuovo, scherzerà sul fatto che sia una torcia e ti suggerirà di accenderla (premi Y) e usarla per allontanare l'oscurità o il freddoPer ora, nascondila o metti da parte qualsiasi nuova arma tornando alla tua ascia o al tuo ramo (usa la croce direzionale sinistra/destra per cambiare arma al volo).
Prenditi un momento per esplorare la zona circostante:
- Entra nel Tempio del tempo rovine a est. All'interno, troverete alcune Keese (nemici simili a pipistrelli) di notte o Chuchus di giorno – sono deboli, quindi un paio di colpi li elimineranno. Cerca tra le rovine: c'è un Arco del viaggiatore in una cassa su una sporgenza crollata (arrampicarsi sulle macerie per raggiungerla) e alcuni Frecce vicino all'altare. Vedrai anche una grande statua: questa è la Statua della DeaPrendine nota mentalmente: dopo aver raccolto le sfere spirituali dai santuari, puoi pregare qui per migliorare la tua salute o la tua resistenza. (Facoltativo: c'è un Semi di Korok nascosto qui – scala il muro fatiscente del Tempio fino al tettoe troverai una piccola roccia. Sollevala per rivelare un Korok. Questi semi sono oggetti collezionabili che utilizzerai in seguito per espandere la capacità dell'inventario.)
- A sud del fuoco del Vecchio, nel Foresta degli spiriti, puoi trovare più oggetti e nemici. C'è un Bokoblin accampati con una pentola dove puoi sperimentare la cucina. Ad esempio, cucinare una mela e una Hylian Funghi insieme tenendoli e lasciandoli cadere nella pentola per creare un Frutta cotta a fuoco lento piatto che guarisce più cuori. (Facoltativo: nel profondo della Foresta degli Spiriti, un gigante di pietra chiamato Talus di pietra dorme in una radura. Questo miniboss è ostico per ora, ma se siete avventurosi potete provare ad affrontarlo salendogli in groppa e colpendo il giacimento di minerale. Non è necessario in questa fase: sentitevi liberi di tornare quando avrete armi migliori.) Inoltre, tieni d'occhio un fiore giallo che si muove quando ti avvicini: segui la scia dei fiori per rivelare un Korok nascosto.
- Appena a nord del fuoco da campo del Vecchio c'è un piccolo stagno. Controlla l'acqua per Hyrule Basso (pesci) – puoi saltarci dentro e prenderli, utili per cucinare ricette. Dall'altra parte dell'oceano, troverai funghi Stamella che ripristinano la resistenza alla base degli alberi e forse un altro Bokoblin per esercitarsi nel combattimento.
A questo punto, il tuo Sheikah Slate ha probabilmente condiviso un obiettivo principale: “Segui il Sheikah Ardesia." Un waypoint appare sulla mappa e ti guida verso una posizione contrassegnata dalla lavagna. Quando sei pronto, dirigersi verso il waypoint – si trova vicino al centro dell'Altopiano, alla base di uno strano piedistallo sul terreno.
(Suggerimento: salva spesso la partita premendo +, poi R per scorrere fino al menu di sistema e scegliere Salva. Questo ti permetterà di riprovare gli incontri difficili senza perdere i progressi.)
La Torre dell'Altopiano e i Santuari
La frequenza delle onde ultrasoniche è misurata in kilohertz (kHz). Diverse frequenze puntano la grassa in modi leggermente diversi. Le frequenze più basse raggiungono la grassa più profonda, mentre le frequenze più alte lavorano più vicino alla superficie. Sheikah Il waypoint di Slate ti conduce a un piedistallo circolare in pietra. Saliteci sopra e posizionate il Sheikah Ardesia nella fessura. Si attiverà un filmato: il terreno tremerà e il Torre del Grande Altopiano si alzerà drammaticamente da sotto terra, sollevandoti in aria! Una volta che smette di salire, esamina il terminale luminoso per scaricare la mappa locale sul tuo Sheikah Ardesia. Le icone blu riempiranno la topografia dell'Altopiano e sentirai per la prima volta la voce della Principessa Zelda, che ti esorterà a ricordare il tuo lungo sonno.
Scendi con attenzione dalla torre: cerca sporgenze Puoi scendere un po' alla volta, oppure semplicemente tenere premuto il pulsante di salita e scendere lungo la scala esterna della torre. Quando raggiungi il fondo, il Vecchio ti accoglierà con il parapendio. Ti spiegherà che delle torri misteriose sono apparse in tutto il mondo. Hyrule e suggerisce che il tuo aspetto è legato a questi eventi. Gli chiedi il parapendio così puoi lasciare l'Altopiano, e lui è d'accordo - ma solo in cambio del tesoro di un santuarioIndica il bagliore Santuario dell'Oman Au nelle vicinanze e così inizia la missione principale “L’altopiano isolato.” In realtà vuole che tu recuperi tesori da quattro santuari in totale prima che ti dia il Parapendio. Ora il tuo compito è chiaro: trova e conquista i quattro santuari sul Grande Altopiano.
Rilievo dell'altopiano: Dalla torre o da un punto di osservazione elevato, è possibile individuare i santuari grazie al loro bagliore arancione. Sheikah Ambito di applicazione (premi la levetta destra) e guardati intorno per cercare pilastri di luce arancioni:
- Santuario di Oman Au – Vicino alla torre, a sud del Santuario della Resurrezione, in uno stagno.
- Santuario di Ja Baij – Nelle rovine dell’Abbazia Orientale (a nord-est, vicino ad alcune mura diroccate e ai Guardiani dormienti).
- Santuario di Owa Daim – Su una sporgenza più alta a sud, vicino alla regione innevata del Monte Hylia.
- Santuario di Keh Namut – Attraverso la fredda montagna a ovest, sulla cima del monte Hylia.
Utilizzare l'ambito per contrassegnare ogni santuario con uno spillo (posiziona una puntina spostando il reticolo sopra il santuario e premendo A). Queste puntine appariranno sulla tua minimappa, facilitando la navigazione. Ora puoi affrontare i santuari in qualsiasi ordine, ma un percorso ottimale per i nuovi giocatori è: Oman Au (per Magnesis) → Sì Baij (Bombe) → Owa Daim (Stasi) → Keh Namut (Cryonis). Questo ordine riduce al minimo il ritorno indietro e ti assicura di avere rune utili fin dall'inizio. Di seguito, ti guideremo nell'attivazione di ogni santuario, nella risoluzione dei suoi enigmi e nella raccolta delle Sfere Spirituali e delle abilità runiche al loro interno.

Mappa del Grande Altopiano, con i quattro santuari contrassegnati in blu. Sono mostrati anche la Torre del Grande Altopiano (al centro-destra) e altri punti di riferimento come il Tempio del Tempo.
Attivazione della Grande Torre dell'Altopiano
(Se non l'hai già attivato nei passaggi precedenti, assicurati di aver sollevato la Torre seguendo la Sheikah Lavagna sul piedistallo. La Torre fornisce la mappa e un punto di viaggio rapido.) Dopo essere scesi dalla torre, avrete la mappa dell'Altopiano e il vostro obiettivo. Prima di dirigervi al primo santuario, considerate alcuni preparativi:
- Fai scorta di armi e cibo: Se il ramo del tuo albero o la tua ascia sono gravemente danneggiati, trova un altro ramo o una mazza da Bokoblins. Dovresti avere un arco dal Tempio o da uno sconfitto Bokoblin; in caso contrario, prova ad ottenerne uno facendo irruzione in un Bokoblin campo (molti hanno arcieri che puoi sconfiggere per ottenere un Bokō Bow).
- Esplorazione facoltativa: Ora che la mappa è sbloccata, puoi identificare i punti di interesse. A nord-ovest si trova il Fiume dei morti e oltre il Monte Hylia (una regione fredda di cui parleremo presto). Vicino all'estremità occidentale del fiume, c'è un ponte rotto e un cascata – dietro quella cascata si trova uno scrigno nascosto con un Spada larga del soldato e alcune frecce, accessibile utilizzando Magnesis su una tavola di metallo per colmare il divario (caccia al tesoro facoltativa per i più audaci). Per ora concentriamoci sui santuari.
Quando sei pronto, dirigiti verso Santuario di Oman Au Contrassegnato da uno dei tuoi pin. È il santuario più vicino, situato appena a nord del Tempio del Tempo, in uno stagno ai piedi di un muro.
Santuario di Oman Au – Prova di Magnesis
L'ingresso del santuario è circondato dall'acqua in un piccolo stagno. Avvicinamento e posiziona il Sheikah Ardesia sul piedistallo per aprire la porta del santuario. Entra all'interno per iniziare la Prova della Magnesia. Ogni santuario in quest'area ti garantirà una nuova Runa (abilità) dal Sheikah Ardesia fondamentale per risolvere gli enigmi.
- Acquisizione rune: Esamina la console luminosa all'interno. Sheikah Slate scaricherà il Runa della Magnesite, che consente di sollevare e spostare oggetti metallici tramite la telecinesi.
- Prima stanza – Utilizzo della Magnesis: Usa la runa (attivala con il tasto L) e prendi di mira le grandi lastre metalliche sul pavimento. Coprono un passaggio. Evidenzia una lastra (si illuminerà di rosa quando viene presa di mira) e premi A per sollevarla con la Magnesis. Tirala verso l'alto e allontanala, quindi mettila da parte. Fai lo stesso con la seconda lastra per rivelare un percorso che conduce a un tunnel d'acqua.
- Attraversando l'acqua: Salta nel passaggio ora scoperto. C'è una pozza d'acqua che ti blocca la strada. Usa di nuovo Magnesis per manipolare il metallo. Ponte dei lucchetti Immerso nell'acqua. Solleva la grande tavola di metallo verticalmente, quindi posizionala attraverso il varco per formare un ponte. Sali e attraversa.
- Incontro con il nemico: Una piccola Esploratore Guardiano si nasconde oltre l'acqua. Avvicinandoti, si attiva. Puoi combatterlo con la tua arma da mischia (avvicinati e colpisci, pronto a fare un salto mortale all'indietro se carica energia), oppure puoi sconfiggerlo in modo creativo: solleva una delle lastre di metallo di prima e lanciala sull'esploratore con Magnesis per ucciderlo con un colpo solo. Una volta sconfitto, raccogli il suo Vite antica o altre parti.
- Cassa opzionale: In quest'area, c'è un forziere metallico sommerso a sinistra. Usa Magnesis per pescare il baule del tesoro da sotto l'acqua e tiralo verso di te. Aprilo per ottenere un Arco del viaggiatoreQuesto arco è più potente dell'arco Boko ed è un'arma molto efficace a distanza fin dall'inizio.
- Enigma finale – Uscita: Davanti c'è un'alta porta di pietra sigillata. Notate il metallo bar Chiudetela. Usate Magnesis per afferrare la barra di metallo attraverso la porta e farla scorrere di lato, sbloccando la porta. Ora aprite le doppie porte con Magnesis o semplicemente spingendole.
- Completamento del santuario: Procedere verso l'altare dove Monaco Oman Au si siede. Esamina l'altare; il monaco loderà la tua intraprendenza e ti concederà un Spirito Sfera (il primo di quattro) che ripristina temporaneamente un segmento della tua salute. Dopo il filmato, verrai teletrasportato fuori dal santuario, che ora si illuminerà di blu, a indicare che l'operazione è completata.
Fuori dal santuario, il Vecchio planerà di nuovo per congratularsi con te per aver ottenuto il tesoro. Naturalmente, trattiene ancora il parapendio e lascia intendere che ci sono altri tre santuari sull'Altopiano per indagare. Suggerisce di usare la mappa e di guardare dall'alto per trovarli, rafforzando l'idea di usare il Mirino e le puntine. Poi scompare misteriosamente. È ora di passare al santuario successivo.
(Facoltativo: ora che hai Magnesis, puoi trovarne un paio forzieri del tesoro nel lago a sud dell'Oman Au. Vicino al Fiume dei morti (all'ingresso (a ovest del santuario di Oman Au), usa Magnesis per tirare fuori due forzieri sommersi contenenti del bottino utile per le prime fasi del gioco, come opali o ambra.)
Il tuo prossimo obiettivo è il Santuario di Ja Baij a est. Controlla la mappa per trovare la puntina sulle rovine dell'Abbazia Orientale. Mentre viaggi verso est, fai attenzione: l'Abbazia Orientale è disseminata di Guardiani decadutiLa maggior parte sono inerti, ma uno o due si attiveranno se vi avvicinate troppo, sparando raggi laser mortali. Pianificate attentamente il vostro avvicinamento al santuario.
Santuario di Ja Baij – Processo alla bomba
Il Santuario di Ja Baij si trova tra le rovine dell'Abbazia Orientale. Vedrai grandi macchine Guardiane dormienti in giro. Per evitare i loro laser, prova avvicinandosi dall'alto Oppure zigzaga dietro le rovine per ripararti. Puoi anche arrivare dal lato nord scalando il muro sopra il santuario. C'è un pendio con dei massi che puoi scalare, aggirando il Guardiano più pericoloso. Se un Guardiano ti prende di mira (sentirai un trillo di pianoforte e vedrai un raggio di puntamento rosso), scatta e schiva immediatamente dietro un riparo: un colpo può uccidere un nuovo giocatore.
Una volta al santuario, tocca il Sheikah Lavagna per aprirla e dirigersi all'interno per la Prova della Bomba:
- Acquisizione rune: All'altare, scarica il Runa della bomba remotaIn realtà si ottengono due tipi di bombe: bombe sferiche (che rotolano) e bombe cubiche (che rimangono fermi). Entrambi hanno scorte infinite (nessun limite di munizioni) ma hanno un breve tempo di recupero dopo la detonazione.
- Nozioni di base sulle bombe: Passa dalle bombe rotonde a quelle cubiche con il D-pad mentre la runa è selezionata. Fai esplodere le bombe premendo di nuovo L dopo averle posizionate. Usa la bomba rotonda quando vuoi che rotoli in un punto preciso (come lungo un pendio) e la bomba cubica quando vuoi che rimanga dove l'hai posizionata.
- Prima stanza – Percorso bloccato: Vedrai fragile mucchi di massi Bloccando due percorsi. Usa una bomba per distruggere le rocce. Prova prima il percorso giusto: piazza una bomba accanto ai detriti di pietra, allontanati e falla esplodere. Questo rivelerà una camera laterale con un forziere.
- Cassa opzionale: Il forziere dietro le rocce di destra contiene un Claymore del viaggiatore – una spada a due mani che infligge danni elevati. È lenta da colpire ma molto potente; prendila assolutamente. Le armi a due mani possono anche essere usate per eseguire un attacco rotante tenendo premuto Y.
- Percorso principale: Ora fai esplodere le rocce che bloccavano il sentiero a sinistra. Attraversale e sali la scala fino all'area successiva.
- Puzzle della piattaforma mobile: In questa camera, una piattaforma galleggiante attraversa un varco e altri blocchi fragili ostruiscono la porta più lontana. Usa un bomba cubica Ecco: fai cadere la bomba a cubo sulla piattaforma mobile quando si avvicina a te. Quando la porta vicino alle rocce che la ostacolano, falla esplodere per liberare il percorso.
- Lanciatori e secondo forziere: Successivamente, incontrerai due bombe lanciatori (pannelli di pietra concavi che fungono da trampolini). Alla tua destra c'è un lanciatore puntato verso un'alcova sigillata. Passa a un bomba rotonda, lascialo cadere nel lanciatore e guardalo scagliare la bomba attraverso la stanza contro un muro di blocchi fragili. Falla esplodere a mezz'aria o all'impatto per distruggere i blocchi e rivelare un angolo nascosto. In quella nicchia, usa la piattaforma mobile o semplicemente plana (più tardi) per raggiungere il forziere ora sbloccato, che contiene un Ambra gemma.
- Launcher per uscire: Usa il lanciatore sinistro per spingere Link attraverso l'ampio spazio. Salici sopra e saltare non appena viene lanciato (oppure semplicemente camminaci sopra e ti lancerà). Atterrerai vicino all'altare.
- Completamento del santuario: Avvicinati al monaco Ja Baij e ricevi il tuo secondo Spirito SferaDue giù, due ancora da fare!
Una volta fuori, ti trovi ancora nell'Abbazia Orientale. Con la Runa Bomba, ora puoi raccogliere alcuni oggetti opzionali qui:
- (Opzionale: Intorno alle rovine dell'Abbazia Orientale, usa le bombe per far esplodere mucchi di rocce per trovare oggetti come Ambra, opale o selceC'è anche una lastra di porta di metallo nelle vicinanze che puoi sollevare con Magnesis per scoprire un oggetto nascosto Puzzle Korok – inserisci la porta di metallo in una fessura di un modello di pietra per guadagnare un seme di Korok.)*
- (Opzionale: Se non l'hai già fatto, considera di esplorare il rovine adiacenti di una struttura appena a sud del santuario. C'è un cassa in cima a un muro in rovina e forse alcuni le frecce o un arco portato da un Bokoblin pattugliando qui.)*
Ora, per il terzo santuario. I restanti due si trovano nella regione più fredda, su Monte Hylia (a ovest). Prima di correre lì, preparati per il clima freddo: se non ti prepari, Link inizieranno a perdere cuori a causa delle temperature rigide. Hai un paio di opzioni per gestire la situazione:
- Prepara un pasto piccante: Vicino alla base del Monte Hylia (e attorno alla capanna del Vecchio a sud), puoi trovare Peperoni Piccanti (peperoni rosso vivo). Cucinarli in un piatto garantisce resistenza al freddo. Una ricetta semplice è Peperoni saltati piccanti: cuoci insieme 2-3 peperoncini piccanti per creare un piatto che ti dia qualche minuto di resistenza al freddo. Ancora meglio, combina un peperone con un Hyrule Branzino e un po' di carne da preparare Frittura piccante di carne e frutti di mare, un pasto che resiste al freddo e che si conserva più a lungo (il diario del Vecchio accenna a questa ricetta).
- Ottieni il Doppietto Caldo: Il Vecchio possiede un Doppietto caldo, un capo di vestiario che ti tiene passivamente al caldo nelle zone fredde. Puoi ottenerlo in anticipo cucinando il suo piatto preferito (frittura di carne piccante e frutti di mare) e mostrandoglielo, oppure trovandolo ad alta quota. Il modo più semplice: vai dal Vecchio cabina a sud dell'Altopiano (l'etichetta sulla mappa si trova vicino alla base del Monte Hylia). All'interno, leggi il suo diario che menziona l'ingrediente mancante (pesce) per la sua ricetta. Se cucini esattamente quella ricetta (Pepe Piccante + Carne Cruda + Hyrule Bass) e parlate con lui, vi ricompenserà con il Doppietto Caldo, così non avrete bisogno di cibo per stare al caldo. In alternativa, se scegliete di non cucinare, potete comunque ottenere il Doppietto scalare il monte Hylia senza di esso – quando più avanti incontrerai il Vecchio sulla montagna, lui rimarrà impressionato e te lo darà. Se tutto il resto fallisce, lascerà il Doppiopetto Caldo nella sua cabina dopo che avrai completato i santuari, ma a quel punto non ne avrai più bisogno sull'Altopiano.)
Per ora, supponiamo che tu abbia cucinato un pasto veloce e piccante. Mangia il tuo Piatto di peperoni piccanti appena prima di entrare nell'area innevata (le zone fredde sono contrassegnate sul tuo indicatore di temperatura da un indicatore blu). L'icona del buff mostrerà quanto tempo ti rimane prima che scada. Con la protezione dal freddo attiva (o indossando il Doppietto Caldo), dirigiti verso Santuario di Owa Daim.
Come arrivare a Owa Daim: Dall'Abbazia Orientale, dirigetevi a sud e poi a ovest, salendo verso il Monte Hylia. Attraverserete la linea della neve (Link tremerà se non protetto). Segui il sentiero che sale lungo il bordo della montagna. Lungo il percorso, potresti incontrare ghiaccio Chuchus (Sconfiggili da lontano o con una rapida combo, ma fai attenzione: esplodono in una nebbia gelida). Tieni la scogliera alla tua destra; alla fine vedrai il bagliore arancione del Santuario di Owa Daim su una sporgenza più avanti. C'è un ponte di pietra rotto sul sentiero: usa un tronco d'albero o semplicemente scendi e risali il burrone per continuare. Ripulisci il Bokoblin accampatevi lungo il cammino (potete far rotolare un masso o lanciare una bomba per diradare gli avversari), quindi avvicinatevi al santuario.
Santuario di Owa Daim – Prova di stasi
Nella Prova di Stasi, otterrai una runa che può controllare il flusso del tempo per gli oggetti:
- Acquisizione rune: Scarica la Runa di stasi dal piedistallo. Questa capacità ti consente congelare gli oggetti nel tempo per un breve periodo. Mentre sono congelati, gli oggetti possono assorbire energia cinetica e rilasciarla tutta in una volta terminato l'effetto.
- Piattaforma di ingranaggi: Prova Stasis su larga scala ruota dentata Sta girando una piattaforma davanti a te. La ruota sta facendo girare una pesante piattaforma di pietra, rendendo difficile correrci sopra. Mira all'ingranaggio e attiva Stasi (L). L'ingranaggio si fermerà. Corri velocemente attraverso la piattaforma ora immobile fino all'altro lato prima che il tempo riprenda.
- Masso rotolante: Sul pendio successivo, i massi rotolano periodicamente a valle. Aspetta che un masso rotoli, poi corri a metà strada. Usa Stasi sul prossimo masso proprio come sembra fermarlo sul posto, dandoti il tempo di raggiungere la cima del pendio in sicurezza. (In alternativa, puoi stare di lato in un angolo sicuro mentre i massi passano, ma Stasis lo rende un gioco da ragazzi.)
- Cassa opzionale: In cima alla rampa, prima del prossimo ostacolo, guarda alla tua destra. C'è una sporgenza con un baule del tesoroUsa Stasi su uno dei massi rotolanti per aprirti una finestra, quindi sali rapidamente sulla sporgenza. Apri il forziere per ottenere un Scudo del viaggiatore – un robusto scudo aggiuntivo rispetto al coperchio della pentola iniziale o allo scudo Boko.
- Grande masso immobile (accumulo di energia): L'ultima sfida in questo santuario è un enorme masso che blocca la strada verso l'uscita. È troppo pesante da sollevare o spingere normalmente. È qui che entra in gioco la caratteristica secondaria di Stasi: colpisci un oggetto congelato per accumulare energia cinetica. Attiva Stasi sul grande masso: una volta congelato, colpiscilo ripetutamente con la tua arma (vedrai delle frecce rosse che indicano l'energia accumulata). Cinque o sei colpi con un'arma potente come la Claymore del Viaggiatore o la Mazza di Ferro saranno sufficienti. Quando l'effetto di Stasi si esaurisce, tutta l'energia accumulata si libera e il masso viene scagliato via dalla tua traiettoria!
- Nota: C'è un Mazza di ferro Appoggiato al muro qui vicino quando entri in questa stanza: se l'hai raccolto, usalo per questo compito, perché è progettato per colpire con violenza. Altrimenti, la tua Claymore del Viaggiatore o persino le bombe possono infliggere una certa potenza, ma il martello è la scelta migliore.
- Completamento del santuario: Con il percorso libero, dirigiti all'altare del monaco Owa Daim. Rivendica il tuo Spirito Sfera (ora sono tre) e preparatevi a uscire.
Fuori dal Santuario di Owa Daim, sei ancora al freddo, quindi fai attenzione al tempo rimanente di resistenza al freddo o equipaggia il Farsetto Caldo se lo possiedi. Proprio accanto al santuario, noterai un grande masso su una sporgenzaOra che hai Stasis (e, si spera, il martello da fabbro al suo interno), puoi svolgere un compito facoltativo:
(Facoltativo: usa Stasi su quello masso e colpiscilo un po' per lanciarlo. Si schianterà nel terreno sottostante, rivelando un oggetto nascosto baule del tesoro nel cratere. Dentro ce n'è un altro Arco del viaggiatore, una bella ricompensa e sostituzione se il tuo primo arco è usurato)
(Facoltativo: con Magnesis e Stasis, puoi esplorare di più il Monte Hylia. Nella zona innevata, se ti dirigi a nord del santuario troverai uno stagno ghiacciato con il Santuario di Keh Namut. Inoltre, controlla dietro l'area del santuario di Keh Namut per un blocco di ghiaccio luminosoPuoi scioglierlo colpendolo con una torcia accesa o creando un fuoco da campo con legna e selce, e all'interno c'è un Seme Korok)
Ora rimane solo un santuario: Santuario di Keh Namut, visibile in cima a una scogliera oltre uno stagno gelido a nord-ovest. Se non siete già lì, proseguite più in alto sul Monte Hylia. Il percorso più veloce da Owa Daim è proseguire verso ovest e un po' a nord, salendo se necessario (attenzione alla resistenza e al freddo!). Potete anche scendere e aggirare il monte attraverso il sentiero che sale dal lato sud-ovest dell'Altopiano (vicino alla capanna del Vecchio) se avete bisogno di una pendenza più dolce. Eliminate qualsiasi ostacolo. BokoblinCi si accampa lungo il percorso (un accampamento ha una pentola che puoi usare per preparare un altro pasto piccante se il tuo timer del freddo è basso). Quando raggiungi la base della collina di Keh Namut, vedrai uno stagno ghiacciato con il santuario al centro.
(Facoltativo: nello stagno ghiacciato vicino al Santuario di Keh Namut, usa Magnesis per individuare un forziere sommerso sotto il ghiaccio. Rompi il ghiaccio colpendolo o facendo cadere una bomba sul bordo dell'acqua, quindi usa Cryonis (che stai per ottenere) per sollevare il baule. All'interno c'è un Opale, che può essere venduto per rupeeo utilizzati nell'artigianato.)
Santuario di Keh Namut – Processo Cryonis
Per questo santuario, se la vostra resistenza al freddo è bassa, mangiate subito un altro piatto piccante (il santuario in sé non è freddo all'interno, ma prima di arrivarci e dopo, ne avrete bisogno). Avvicinatevi al Santuario di Keh Namut e usate la lavagna per accedere alla Prova di Cryonis:
- Acquisizione rune: Scarica la Runa CryonisQuesto conferisce il potere di creare colonne di ghiaccio da specchi d'acqua. I blocchi di ghiaccio possono sollevare te o oggetti e fungere da piattaforme o barriere. Puoi creare fino a tre colonne di ghiaccio contemporaneamente e puoi anche frantumarle prendendo di mira e premendo di nuovo A.
- Prima fossa d'acqua: Immediatamente ti troverai di fronte a una pozza che ti blocca il percorso e a un cancello rialzato dall'altro lato. Punta la Runa Cryonis verso l'acqua vicino al cancello e premi A per creare un pilastro di ghiaccioIl pilastro si formerà e solleverà il cancello dal basso, mantenendolo aperto. Salite sul blocco di ghiaccio e saltate oltre il cancello.
- Incontro con il nemico: Nella zona successiva, un Esploratore Guardiano ti spara da una sporgenza più avanti. Puoi creare un pilastro di ghiaccio sotto di esso per farlo perdere l'equilibrio, oppure semplicemente lanciarti e attaccarlo. Usare la parata con lo scudo (premi A nel momento in cui un laser colpisce) è rischioso, ma puoi respingere il colpo. Più facile: solleva un blocco di ghiaccio come copertura, poi avvicinati e distruggi l'esploratore con la tua arma o una bomba. Raccogli qualsiasi Antiche sorgenti/viti cade.
- Passaggio verticale: Un alto muro con una piccola fessura in basso blocca la tua strada. Usa Cryonis sull'acqua proprio sotto la fessura per creare un pilastro di ghiaccio verticale che si solleva. Link. Arrampicati su quel nuovo blocco di ghiaccio; da lì puoi scavalcare il muro dall'altro lato (oppure semplicemente arrampicarsi sul ghiaccio e poi sulla parete, se raggiungibile).
- Cassa opzionale: Prima di lasciare questa stanza, nota un'alcova sulla sinistra con una sporgenza alta. Forma un pilastro di ghiaccio sotto la sporgenza e sali per raggiungere una cassa contenente un Lancia del viaggiatore. Questa lunga lancia ha una buona gittata per colpire i nemici.
- Completamento del santuario: Procedi verso l'altare e incontra il monaco Keh Namut, che ti darà il quarto Spirito SferaCongratulazioni! Hai completato tutte e quattro le prove del santuario sul Grande Altopiano!
Uscendo dal Santuario di Cryonis, il clima sarà ancora freddo sul Monte Hylia, ma non sarà necessario tornarci più. A questo punto, Link si piega in due mentre la voce del Vecchio echeggia dall'altoSi congratula con te per aver conquistato i santuari e dice: "Con questo, hai acquisito tutte le Sfere Spirituali dai santuari su questo Altopiano... In cambio di quattro Sfere Spirituali, ti consegnerò il parapendio, come promesso." Poi ti dà un'istruzione simile a un enigma: "Incontriamoci... nel punto in cui si incrociano le linee che collegano i santuari." L'indizio criptico si riferisce al Tempio del tempo, che si trova all'incirca all'intersezione delle linee immaginarie tracciate tra i quattro santuari. Il Vecchio poi scompare, esortandovi a cercarlo lì.
Se non l'avete ancora esplorato, il Tempio del Tempo si trova di nuovo sull'Altopiano centrale (a sud-ovest del Santuario della Resurrezione). Invece di tornare indietro a piedi, potete usare il vostro Sheikah Slate di viaggio veloce: apri la mappa e seleziona la Torre del Grande Altopiano (o qualsiasi santuario) e scegli Viaggia. Teletrasportati alla Torre dell'Altopiano (apparirai in cima), quindi scendi con attenzione o semplicemente viaggio rapido al Santuario della Resurrezione, molto vicino al Tempio del Tempo. Dirigiti verso le rovine del Tempio.
Incontro con il Vecchio
All'interno del Tempio del Tempo, avvicinati al Statua della Dea che abbiamo notato prima. Ora che hai quattro sfere spirituali, puoi pregare e scambiarli con un upgrade. Scegliere Heart Container (per +1 cuore) o Vaso di resistenza (per estendere la tua resistenza ruota). Per i principianti, una Heart Container è spesso consigliato per sopravvivere ai colpi più duri, ma la resistenza è utile per arrampicarsi e planare: la scelta è tua. Dopo aver ottenuto il tuo potenziamento, sentirai di nuovo la voce del Vecchio che ti dice di uscire per tetto del Tempio.
Lasciate la statua e salite la scala situata a lato della sala principale del tempio per raggiungere il tetto (in alternativa, se la scala non è accessibile, scalate le mura in rovina). Raggiunta la cima, si attiverà un filmato: appare il Vecchio, circondato da un bagliore mistico. Rivela la sua vera identità: Re Rhoam Bosphoramus Hyrule, l'ultimo re del regno distrutto 100 anni fa.
Questo re spettrale racconta la tragica storia di Calamity ganonl'ascesa e la caduta di Hyrule. Conferma che il Grande Altopiano era un tempo la culla del regno e che i santuari e le torri emersero al tuo risveglio. Ti implora di sconfiggere Ganon e identifica la voce che ti ha guidato come quella di sua figlia, Zelda, che ha contenuto Ganon all'interno Hyrule Castello per un secolo.
Dopo aver trasmesso questa conoscenza, Re Rhoam mantiene finalmente la sua promessa. Consegna l'ambito parapendioQuesto semplice pezzo di stoffa ti permetterà di salpare dalle scogliere dell'Altopiano e di planare in sicurezza verso il vasto mondo al di là di esso. Il Re ti ordina di cercare una donna saggia di nome Impa in Villaggio Kakariko, segnando sulla mappa la tua prossima destinazione. Una volta compiuto il suo dovere, lo spirito del Re svanisce nell'aldilà.
Ora ti ritrovi sul tetto del Tempio con il parapendio in mano. La missione principale si aggiorna a "Cerca Impa, che ti indirizza fuori dall'Altopiano. Prima di partire, assicurati di aver completato tutti i compiti rimanenti qui:
- Se non hai il Doppietto caldo e se lo desideri, controlla subito la cabina del Vecchio: il baule al suo interno conterrà il Giubbotto Caldo dopo che il filmato del Re sarà terminato.
- Puoi anche usare la pentola nella sua cabina per preparare il cibo per il tuo viaggio. Prendi in considerazione la possibilità di cucinare qualche pasto che rinvigorisca la tua salute o qualche alimento che aumenti la tua resistenza.
- (Opzionale: Ne rimangono alcuni Semi di Korok puoi ancora agganciarti sull'Altopiano. Ad esempio, sul tetto del Tempio del Tempo stesso, accanto a dove hai incontrato il Re, c'è un piccolo simbolo di foglia luminosa: interagisci con esso per rivelare un Korok. Un altro è sul scogliera sud-orientale dell'altopiano (vicino alla cabina) dove un cerchio di ninfee galleggia in uno stagno; saltare al centro dell'anello per ottenere un Korok.)*
Quando sei pronto, è il momento di utilizzare il tuo nuovo parapendio.
Lasciando l'altopiano
Fermatevi sul bordo della scogliera del Grande Altopiano e ammirate la distesa di HyruleIl mondo ora ti è aperto. Per usare il parapendio, corri verso la sporgenza e premi il pulsante X a mezz'aria per lanciarlo. Salta giù dall'altopiano da un punto sicuro (ad esempio, vicino al Tempio del Tempo o alla Torre) e planare verso l'esterno. Il parapendio prenderà il vento, permettendoti di scendere dolcemente. Sterza con la levetta sinistra e regola l'altezza: perderai lentamente quota mentre avanzi. Tieni d'occhio il tuo ruota della resistenza mentre si plana; se si esaurisce mentre sei ancora in alto, il deltaplano si chiuderà e Link cadrà. Quindi, pianifica di atterrare su un pendio più basso prima che la resistenza si esaurisca. In genere, puoi coprire molto terreno con una ruota completa.
La tua probabile direzione sarà verso est verso i Dueling Peaks (come ImpaIl villaggio di si trova oltre). Dal bordo dell'Altopiano vicino alla Torre, plana verso i campi erbosi sottostanti. Potresti puntare al sentiero che parte dall'Altopiano: c'è una strada sterrata e il Ponte di Hylia (Altopiano) che si collega alla regione del Lago Hylia o al sentiero verso i Picchi del Duello. Atterrerai, lasciando ufficialmente il Grande Altopiano.
Prenditi un momento per goderti questa pietra miliare: ora sei libero di esplorare Hyrule Regno a piacimento. Il prossimo obiettivo della storia è dirigersi verso Villaggio Kakariko per soddisfare Impa (che si trova a nord-est, attraverso il canyon Twin Peaks), ma puoi anche vagare altrove, magari visitando il Scuderie Dueling Peaks lungo la strada o esplora il Lago Hylia a sud. Il tutorial dell'Altopiano è completo e l'intera Breath of the WildIl mondo di è aperto e puoi scoprirlo.
(Facoltativo: puoi tornare al Grande Altopiano in qualsiasi momento tramite viaggio rapido per raccogliere tutto ciò che ti sei perso. Con il parapendio, puoi anche accedere ad alcune aree dell'Altopiano che erano difficili da raggiungere salendo da solo. Ad esempio, potresti planare nel fossa del Santuario della Resurrezione – c'è un seme Korok che aspetta nel punto in cui Link si è svegliato per primo
Congratulazioni! Hai completato con successo "Il viaggio inizia: Grande Altopiano". Hai ottenuto le quattro rune fondamentali, imparato a cucinare e sopravvivere e ottenuto il parapendio. Equipaggiato con conoscenze ed equipaggiamento, Link (e tu, il giocatore) siete pronti ad avventurarvi nelle terre selvagge di Hyrule. Scivolare verso il basso e che la tua avventura abbia davvero inizio!



















