La tua avventura dentro The Legend of Zelda: Breath of the Wild Inizia sull'isolato Altopiano del Grande. Quest'area iniziale funge da microcosmo di Hyrule, introducendovi alle meccaniche e alle sfide essenziali. In questo capitolo, vi guideremo passo dopo passo dal risveglio di Link nel Santuario della Resurrezione fino all'ottenimento del Parapendio e all'abbandono dell'Altopiano per esplorare il mondo circostante.
Sommario
- Risveglio e il Santuario della Resurrezione
- Esplorando l'altopiano
- La Torre dell'Altopiano e i Santuari
- Incontro con il Vecchio
- Lasciando l'altopiano
Risveglio e il Santuario della Resurrezione
Link si risveglia all'interno del misterioso Santuario della Resurrezione al suono della voce di Zelda che lo guida. Afferra il Sheikah Slate dal piedistallo di fronte a voi: questo antico dispositivo sarà la vostra chiave per attivare la tecnologia e navigare nel mondo. La camera si illumina di rune blu quando la porta si apre, conducendovi in una piccola stanza adiacente. Qui, aprite i due forzieri per raccogliere Vecchia camicia e Pantaloni usatie prendili dal tuo inventario per ottenere un po' di armatura.
Avvicinatevi al piedistallo successivo e posizionateci sopra la lavagna Sheikah per sbloccare l'uscita. Una luce intensa inonda l'ambiente mentre l'enorme porta di pietra si apre scorrendo. Salire Uscite dalle sporgenze del Santuario (saltate con il tasto X e usate la levetta analogica per arrampicarvi). In cima, uscite alla luce del giorno. Un filmato vi mostrerà la distesa del Grande Altopiano e Hyrule in lontananza: il vostro primo sguardo al mondo. Una volta ripreso il controllo, vedrete un vecchio vicino a un falò in lontananza. Prima di dirigervi verso di lui, prendi l'arma Ramo d'albero appoggiato a una roccia appena fuori dal santuario (questo servirà come la tua prima spada improvvisata). Inoltre, prendi un paio di Funghi Hylian Crescono sulle rocce vicine: possono ripristinare un po' di salute se mangiate e insegnarti a cercare cibo. Ora, con la Sheikah Slate in mano e un'arma base equipaggiata, inizia a scendere lungo il pendio verso il Vecchio.
Esplorando l'altopiano
Mentre scendi nel prato del Grande Altopiano, prenditi del tempo per familiarizzare con il meccanica di base:
- Movimento e arrampicata: Link può arrampicarsi su quasi tutte le superfici. Esercitati arrampicandoti sugli alberi per raccogliere Mele (c'è un albero con delle mele vicino al sentiero) e scalare le rocce: tieni d'occhio il tuo verde ruota della resistenzaSe si esaurisce durante la salita, Link cadrà, quindi per ora pianifica le tue salite su sporgenze corte.
- Armi e combattimento: Equipaggia il Ramo d'albero oppure Ascia del taglialegna bloccato nel ceppo vicino all'accampamento del Vecchio. L'ascia è un'arma più potente per il combattimento (premi Y per attaccare). Incontrerai nemici deboli come Bokoblin in quest'area. Per il tuo primo combattimento, prova a usare il ramo o l'ascia per colpire un Bokoblin solitario che vaga vicino all'accampamento. Prendilo di mira tenendo premuto il grilletto sinistro (LZ) per mettere a fuoco la tua telecamera e schiva i suoi attacchi saltando di lato. Pochi colpi lo sconfiggeranno e potrai raccogliere le armi che lascia cadere (probabilmente un Boko Club, che è un'arma iniziale decente). Ricorda che le armi si romperanno dopo un uso prolungato: quando un'arma è gravemente danneggiata, puoi lanciarla contro un nemico con R per infliggere danni extra e poi passare a una nuova.
- Foraggiamento e salute: Raccogli tutto ciò che trovi – funghi, mele, ghiande – premendo A vicino a essi. Puoi mangiare oggetti crudi dall'inventario per curarti un po' (premi + per aprire l'inventario, vai su Materiali o Cibo e seleziona Mangia), ma cucina loro produrranno migliori effetti e cure. C'è un pentola in un campo Bokoblin a sud e uno alla capanna del Vecchio (ci arriveremo presto). Per ora, tieni presente che puoi arrosto cibo lasciandolo cadere vicino a una fiamma libera (ad esempio, tieni una mela e lasciala cadere vicino al fuoco per creare una mela al forno, che guarisce più cuori).
Quando raggiungi il Old Man vicino al fuoco, parla con lui. Ti farà una battuta allegra sul suo Mela cotta (che potresti aver già raccolto dall'incendio) e poi fornisci un po' di retroscena: ti trovi sul Grande Altopiano, il luogo di nascita del regno di Hyrule. Nelle vicinanze, vedrai il Tempio del Tempo rovine in lontananza. Il Vecchio accenna al suo significato ma ti lascia esplorare. Ti offre anche un Torcia sdraiato vicino al fuoco. Prendilo: può essere usato come arma o per accendere fuochi. Se equipaggi la torcia e gli parli di nuovo, scherzerà sul fatto che sia una torcia e ti suggerirà di accenderla (premi Y) e usarla per allontanare l'oscurità o il freddoPer ora, nascondila o metti da parte qualsiasi nuova arma tornando alla tua ascia o al tuo ramo (usa la croce direzionale sinistra/destra per cambiare arma al volo).
Prenditi un momento per esplorare la zona circostante:
- Entra nel Tempio del tempo rovine a est. All'interno, troverete alcune Keese (nemici simili a pipistrelli) di notte o Chuchus di giorno – sono deboli, quindi un paio di colpi li elimineranno. Cerca tra le rovine: c'è un Arco del viaggiatore in una cassa su una sporgenza crollata (arrampicarsi sulle macerie per raggiungerla) e alcuni Frecce vicino all'altare. Vedrai anche una grande statua: questa è la Statua della DeaPrendine nota mentalmente: dopo aver raccolto le sfere spirituali dai santuari, puoi pregare qui per migliorare la tua salute o la tua resistenza. (Facoltativo: c'è un Semi di Korok nascosto qui – scala il muro fatiscente del Tempio fino al tettoe troverai una piccola roccia. Sollevala per rivelare un Korok. Questi semi sono oggetti collezionabili che utilizzerai in seguito per espandere la capacità dell'inventario.)
- A sud del fuoco del Vecchio, nel Foresta degli spiriti, puoi trovare altri oggetti e nemici. C'è un accampamento di Bokoblin con una pentola dove puoi sperimentare la cucina. Per esempio, cuocere insieme una mela e un fungo Hylian tenendoli e lasciandoli cadere nella pentola per creare un Frutta cotta a fuoco lento piatto che guarisce più cuori. (Facoltativo: nel profondo della Foresta degli Spiriti, un gigante di pietra chiamato Talus di pietra dorme in una radura. Questo miniboss è ostico per ora, ma se siete avventurosi potete provare ad affrontarlo salendogli in groppa e colpendo il giacimento di minerale. Non è necessario in questa fase: sentitevi liberi di tornare quando avrete armi migliori.) Inoltre, tieni d'occhio un fiore giallo che si muove quando ti avvicini: segui la scia dei fiori per rivelare un Korok nascosto.
- Appena a nord del fuoco da campo del Vecchio c'è un piccolo stagno. Controlla l'acqua per Basso di Hyrule (pesci) – puoi saltarci dentro e prenderli, utili per cucinare ricette. Dall'altra parte dell'oceano, troverai funghi Stamella che ripristinano la resistenza alla base degli alberi e forse un altro Bokoblin per esercitarsi nel combattimento.
A questo punto, la tua Sheikah Slate avrà probabilmente trovato un obiettivo principale: "Segui la lavagna Sheikah." Un waypoint appare sulla mappa e ti guida verso una posizione contrassegnata dalla lavagna. Quando sei pronto, dirigersi verso il waypoint – si trova vicino al centro dell'Altopiano, alla base di uno strano piedistallo sul terreno.
(Suggerimento: salva spesso la partita premendo +, poi R per scorrere fino al menu di sistema e scegliere Salva. Questo ti permetterà di riprovare gli incontri difficili senza perdere i progressi.)
La Torre dell'Altopiano e i Santuari
Il waypoint della Sheikah Slate conduce a un piedistallo circolare in pietra. Salici sopra e posiziona la lavagna Sheikah nella fessura. Si attiverà un filmato: il terreno tremerà e il Torre del Grande Altopiano si alzerà drammaticamente da sottoterra, sollevandoti in aria! Una volta che avrà smesso di salire, esamina il terminale luminoso per scaricare la mappa locale sulla tua Sheikah Slate. Delle icone blu riempiranno la topografia dell'Altopiano e sentirai per la prima volta la voce della Principessa Zelda, che ti esorterà a ricordare il tuo lungo sonno.
Scendi con attenzione dalla torre: cerca sporgenze Puoi scendere un po' alla volta, oppure semplicemente tenere premuto il pulsante di salita e scendere lungo la torre a forma di scala. Quando raggiungi la base, il Vecchio ti accoglierà con il parapendio. Ti spiegherà che misteriose torri sono apparse in tutta Hyrule e insinuerà che la tua apparizione sia legata a questi eventi. Gli chiederai... parapendio così puoi lasciare l'Altopiano, e lui è d'accordo - ma solo in cambio del tesoro di un santuarioIndica il bagliore Santuario dell'Oman Au nelle vicinanze e così inizia la missione principale “L’altopiano isolato.” In realtà vuole che tu recuperi tesori da quattro santuari in totale prima che ti dia il Parapendio. Ora il tuo compito è chiaro: trova e conquista i quattro santuari sul Grande Altopiano.
Rilievo dell'altopiano: Dalla torre o da un punto di osservazione elevato, è possibile individuare i santuari grazie al loro bagliore arancione. Ambito di ardesia Sheikah (premi la levetta destra) e guardati intorno per cercare pilastri di luce arancioni:
- Santuario di Oman Au – Vicino alla torre, a sud del Santuario della Resurrezione, in uno stagno.
- Santuario di Ja Baij – Nelle rovine dell’Abbazia Orientale (a nord-est, vicino ad alcune mura diroccate e ai Guardiani dormienti).
- Santuario di Owa Daim – Su una sporgenza più alta a sud, vicino alla regione innevata del Monte Hylia.
- Santuario di Keh Namut – Attraverso la fredda montagna a ovest, sulla cima del monte Hylia.
Utilizzare l'ambito per contrassegnare ogni santuario con uno spillo (posiziona una puntina spostando il reticolo sopra il santuario e premendo A). Queste puntine appariranno sulla tua minimappa, facilitando la navigazione. Ora puoi affrontare i santuari in qualsiasi ordine, ma un percorso ottimale per i nuovi giocatori è: Oman Au (per Magnesis) → Sì Baij (Bombe) → Owa Daim (Stasi) → Keh Namut (Cryonis). Questo ordine riduce al minimo il ritorno indietro e ti assicura di avere rune utili fin dall'inizio. Di seguito, ti guideremo nell'attivazione di ogni santuario, nella risoluzione dei suoi enigmi e nella raccolta delle Sfere Spirituali e delle abilità runiche al loro interno.
Mappa del Grande Altopiano, con i quattro santuari contrassegnati in blu. Sono mostrati anche la Torre del Grande Altopiano (al centro-destra) e altri punti di riferimento come il Tempio del Tempo.
Attivazione della Grande Torre dell'Altopiano
(Se non l'hai già attivato nei passaggi precedenti, assicurati di aver innalzato la Torre seguendo la Sheikah Slate fino al piedistallo. La Torre fornisce la mappa e un punto di viaggio rapido.) Dopo essere scesi dalla torre, avrete la mappa dell'Altopiano e il vostro obiettivo. Prima di dirigervi al primo santuario, considerate alcuni preparativi:
- Fai scorta di armi e cibo: Se il tuo ramo d'albero o la tua ascia sono gravemente danneggiati, trova un altro ramo o una mazza dai Bokoblin. Dovresti avere un arco dal Tempio o da un Bokoblin sconfitto; in caso contrario, prova a ottenerne uno razziando un accampamento di Bokoblin (molti hanno arcieri che puoi sconfiggere per ottenere un Bokō Bow).
- Esplorazione facoltativa: Ora che la mappa è sbloccata, puoi identificare i punti di interesse. A nord-ovest si trova il Fiume dei morti e oltre il Monte Hylia (una regione fredda di cui parleremo presto). Vicino all'estremità occidentale del fiume, c'è un ponte rotto e un cascata – dietro quella cascata si trova uno scrigno nascosto con un Spada larga del soldato e alcune frecce, accessibile utilizzando Magnesis su una tavola di metallo per colmare il divario (caccia al tesoro facoltativa per i più audaci). Per ora concentriamoci sui santuari.
Quando sei pronto, dirigiti verso Santuario di Oman Au Contrassegnato da uno dei tuoi pin. È il santuario più vicino, situato appena a nord del Tempio del Tempo, in uno stagno ai piedi di un muro.
Santuario di Oman Au – Prova di Magnesis
L'ingresso del santuario è circondato dall'acqua in un piccolo stagno. Avvicinamento e posizionare la lavagna Sheikah sul piedistallo per aprire la porta del santuario. Entrate per iniziare la Prova della Magnesia. Ogni santuario in quest'area vi garantirà una nuova Runa (abilità) dalla Lavagna Sheikah, fondamentale per risolvere gli enigmi.
- Acquisizione rune: Esamina la console luminosa all'interno. La Sheikah Slate scaricherà il Runa della Magnesite, che consente di sollevare e spostare oggetti metallici tramite la telecinesi.
- Prima stanza – Utilizzo della Magnesis: Usa la runa (attivala con il tasto L) e prendi di mira le grandi lastre metalliche sul pavimento. Coprono un passaggio. Evidenzia una lastra (si illuminerà di rosa quando viene presa di mira) e premi A per sollevarla con la Magnesis. Tirala verso l'alto e allontanala, quindi mettila da parte. Fai lo stesso con la seconda lastra per rivelare un percorso che conduce a un tunnel d'acqua.
- Attraversando l'acqua: Salta nel passaggio ora scoperto. C'è una pozza d'acqua che ti blocca la strada. Usa di nuovo Magnesis per manipolare il metallo. Ponte dei lucchetti Immerso nell'acqua. Solleva la grande tavola di metallo verticalmente, quindi posizionala attraverso il varco per formare un ponte. Sali e attraversa.
- Incontro con il nemico: Una piccola Esploratore Guardiano si nasconde oltre l'acqua. Avvicinandoti, si attiva. Puoi combatterlo con la tua arma da mischia (avvicinati e colpisci, pronto a fare un salto mortale all'indietro se carica energia), oppure puoi sconfiggerlo in modo creativo: solleva una delle lastre di metallo di prima e lanciala sull'esploratore con Magnesis per ucciderlo con un colpo solo. Una volta sconfitto, raccogli il suo Vite antica o altre parti.
- Cassa opzionale: In quest'area, c'è un forziere metallico sommerso a sinistra. Usa Magnesis per pescare il baule del tesoro da sotto l'acqua e tiralo verso di te. Aprilo per ottenere un Arco del viaggiatoreQuesto arco è più potente dell'arco Boko ed è un'arma molto efficace a distanza fin dall'inizio.
- Enigma finale – Uscita: Davanti c'è un'alta porta di pietra sigillata. Notate il metallo bar Chiudetela. Usate Magnesis per afferrare la barra di metallo attraverso la porta e farla scorrere di lato, sbloccando la porta. Ora aprite le doppie porte con Magnesis o semplicemente spingendole.
- Completamento del santuario: Procedere verso l'altare dove Monaco Oman Au si siede. Esamina l'altare; il monaco loderà la tua intraprendenza e ti concederà un Spirito Sfera (il primo di quattro) che ripristina temporaneamente un segmento della tua salute. Dopo il filmato, verrai teletrasportato fuori dal santuario, che ora si illuminerà di blu, a indicare che l'operazione è completata.
Fuori dal santuario, il Vecchio planerà di nuovo per congratularsi con te per aver ottenuto il tesoro. Naturalmente, trattiene ancora il parapendio e lascia intendere che ci sono altri tre santuari sull'Altopiano per indagare. Suggerisce di usare la mappa e di guardare dall'alto per trovarli, rafforzando l'idea di usare il Mirino e le puntine. Poi scompare misteriosamente. È ora di passare al santuario successivo.
(Facoltativo: ora che hai Magnesis, puoi trovarne un paio forzieri del tesoro nel lago a sud dell'Oman Au. Vicino al Fiume dei morti (all'ingresso (a ovest del santuario di Oman Au), usa Magnesis per tirare fuori due forzieri sommersi contenenti del bottino utile per le prime fasi del gioco, come opali o ambra.)
Il tuo prossimo obiettivo è il Santuario di Ja Baij a est. Controlla la mappa per trovare la puntina sulle rovine dell'Abbazia Orientale. Mentre viaggi verso est, fai attenzione: l'Abbazia Orientale è disseminata di Guardiani decadutiLa maggior parte sono inerti, ma uno o due si attiveranno se vi avvicinate troppo, sparando raggi laser mortali. Pianificate attentamente il vostro avvicinamento al santuario.
Santuario di Ja Baij – Processo alla bomba
Il Santuario di Ja Baij si trova tra le rovine dell'Abbazia Orientale. Vedrai grandi macchine Guardiane dormienti in giro. Per evitare i loro laser, prova avvicinandosi dall'alto Oppure zigzaga dietro le rovine per ripararti. Puoi anche arrivare dal lato nord scalando il muro sopra il santuario. C'è un pendio con dei massi che puoi scalare, aggirando il Guardiano più pericoloso. Se un Guardiano ti prende di mira (sentirai un trillo di pianoforte e vedrai un raggio di puntamento rosso), scatta e schiva immediatamente dietro un riparo: un colpo può uccidere un nuovo giocatore.
Una volta al santuario, tocca la lavagna Sheikah per aprirla ed entra per la Prova della Bomba:
- Acquisizione rune: All'altare, scarica il Runa della bomba remotaIn realtà si ottengono due tipi di bombe: bombe sferiche (che rotolano) e bombe cubiche (che rimangono fermi). Entrambi hanno scorte infinite (nessun limite di munizioni) ma hanno un breve tempo di recupero dopo la detonazione.
- Nozioni di base sulle bombe: Passa dalle bombe rotonde a quelle cubiche con il D-pad mentre la runa è selezionata. Fai esplodere le bombe premendo di nuovo L dopo averle posizionate. Usa la bomba rotonda quando vuoi che rotoli in un punto preciso (come lungo un pendio) e la bomba cubica quando vuoi che rimanga dove l'hai posizionata.
- Prima stanza – Percorso bloccato: Vedrai fragile mucchi di massi Bloccando due percorsi. Usa una bomba per distruggere le rocce. Prova prima il percorso giusto: piazza una bomba accanto ai detriti di pietra, allontanati e falla esplodere. Questo rivelerà una camera laterale con un forziere.
- Cassa opzionale: Il forziere dietro le rocce di destra contiene un Claymore del viaggiatore – una spada a due mani che infligge danni elevati. È lenta da colpire ma molto potente; prendila assolutamente. Le armi a due mani possono anche essere usate per eseguire un attacco rotante tenendo premuto Y.
- Percorso principale: Ora fai esplodere le rocce che bloccavano il sentiero a sinistra. Attraversale e sali la scala fino all'area successiva.
- Puzzle della piattaforma mobile: In questa camera, una piattaforma galleggiante attraversa un varco e altri blocchi fragili ostruiscono la porta più lontana. Usa un bomba cubica Ecco: fai cadere la bomba a cubo sulla piattaforma mobile quando si avvicina a te. Quando la porta vicino alle rocce che la ostacolano, falla esplodere per liberare il percorso.
- Lanciatori e secondo forziere: Successivamente, incontrerai due bombe lanciatori (pannelli di pietra concavi che fungono da trampolini). Alla tua destra c'è un lanciatore puntato verso un'alcova sigillata. Passa a un bomba rotonda, lascialo cadere nel lanciatore e guardalo scagliare la bomba attraverso la stanza contro un muro di blocchi fragili. Falla esplodere a mezz'aria o all'impatto per distruggere i blocchi e rivelare un angolo nascosto. In quella nicchia, usa la piattaforma mobile o semplicemente plana (più tardi) per raggiungere il forziere ora sbloccato, che contiene un Amber gemma.
- Launcher per uscire: Usa il lanciatore sinistro per spingere Link attraverso l'ampio varco. Salici sopra e saltare non appena viene lanciato (oppure semplicemente camminaci sopra e ti lancerà). Atterrerai vicino all'altare.
- Completamento del santuario: Avvicinati al monaco Ja Baij e ricevi il tuo secondo Spirito SferaDue giù, due ancora da fare!
Una volta fuori, ti trovi ancora nell'Abbazia Orientale. Con la Runa Bomba, ora puoi raccogliere alcuni oggetti opzionali qui:
- (Opzionale: Intorno alle rovine dell'Abbazia Orientale, usa le bombe per far esplodere mucchi di rocce per trovare oggetti come Ambra, opale o selceC'è anche una lastra di porta di metallo nelle vicinanze che puoi sollevare con Magnesis per scoprire un oggetto nascosto Puzzle Korok – inserisci la porta di metallo in una fessura di un modello di pietra per guadagnare un seme di Korok.)*
- (Opzionale: Se non l'hai già fatto, considera di esplorare il rovine adiacenti di una struttura appena a sud del santuario. C'è un cassa in cima a un muro in rovina e forse alcuni le frecce o un arco portato da un Bokoblin in pattuglia qui.)*
Ora, per il terzo santuario. I restanti due si trovano nella regione più fredda, su Monte Hylia (a ovest). Prima di correre lì, preparati per il clima freddo: se non ti prepari, Link inizierà a perdere cuori a causa delle temperature rigide. Hai un paio di opzioni per gestire la situazione:
- Prepara un pasto piccante: Vicino alla base del Monte Hylia (e attorno alla capanna del Vecchio a sud), puoi trovare Peperoni Piccanti (peperoni rosso vivo). Cucinarli in un piatto garantisce resistenza al freddo. Una ricetta semplice è Peperoni saltati piccanti: cuoci 2-3 peperoncini piccanti insieme per creare un piatto che ti garantisca qualche minuto di resistenza al freddo. Ancora meglio, combina un peperone con un branzino di Hyrule e un po' di carne per ottenere Frittura piccante di carne e frutti di mare, un pasto che resiste al freddo e che si conserva più a lungo (il diario del Vecchio accenna a questa ricetta).
- Ottieni il Doppietto Caldo: Il Vecchio possiede un Doppietto caldo, un capo di vestiario che ti tiene passivamente al caldo nelle zone fredde. Puoi ottenerlo in anticipo cucinando il suo piatto preferito (frittura di carne piccante e frutti di mare) e mostrandoglielo, oppure trovandolo ad alta quota. Il modo più semplice: vai dal Vecchio cabina a sud dell'Altopiano (l'etichetta sulla mappa si trova vicino alla base del Monte Hylia). All'interno, leggi il suo diario che menziona l'ingrediente mancante (il pesce) per la sua ricetta. Se cucini esattamente quella ricetta (Pepe Piccante + Carne Cruda + Spigola di Hyrule) e gli parli, ti ricompenserà con il Doppietto Caldo, così non avrai bisogno di cibo per stare al caldo. In alternativa, se scegli di non cucinare, puoi comunque ottenere il Doppietto scalare il monte Hylia senza di esso – quando più avanti incontrerai il Vecchio sulla montagna, lui rimarrà impressionato e te lo darà. Se tutto il resto fallisce, lascerà il Doppiopetto Caldo nella sua cabina dopo che avrai completato i santuari, ma a quel punto non ne avrai più bisogno sull'Altopiano.)
Per ora, supponiamo che tu abbia cucinato un pasto veloce e piccante. Mangia il tuo Piatto di peperoni piccanti appena prima di entrare nell'area innevata (le zone fredde sono contrassegnate sul tuo indicatore di temperatura da un indicatore blu). L'icona del buff mostrerà quanto tempo ti rimane prima che scada. Con la protezione dal freddo attiva (o indossando il Doppietto Caldo), dirigiti verso Santuario di Owa Daim.
Come arrivare a Owa Daim: Dall'Abbazia Orientale, dirigetevi a sud e poi a ovest, salendo verso il Monte Hylia. Attraverserete la linea della neve (Link tremerà se non protetto). Seguite il sentiero che si snoda lungo il bordo della montagna. Lungo il percorso, potreste incontrare ghiaccioli. Chuchus (Sconfiggili da lontano o con una combo veloce, ma fai attenzione: esplodono in una nebbia gelida). Mantieni la scogliera alla tua destra; alla fine vedrai il bagliore arancione del Santuario di Owa Daim su una sporgenza più avanti. C'è un ponte di pietra rotto sul sentiero: usa un tronco d'albero o semplicemente scendi e risali il burrone per continuare. Ripulisci l'accampamento dei Bokoblin lungo il percorso (puoi far rotolare un masso o lanciare una bomba per diradare i nemici), quindi avvicinati al santuario.
Santuario di Owa Daim – Prova di stasi
Nella Prova di Stasi, otterrai una runa che può controllare il flusso del tempo per gli oggetti:
- Acquisizione rune: Scarica la Runa di stasi dal piedistallo. Questa capacità ti consente congelare gli oggetti nel tempo per un breve periodo. Mentre sono congelati, gli oggetti possono assorbire energia cinetica e rilasciarla tutta in una volta terminato l'effetto.
- Piattaforma di ingranaggi: Prova Stasis su larga scala ruota dentata Sta girando una piattaforma davanti a te. La ruota sta facendo girare una pesante piattaforma di pietra, rendendo difficile correrci sopra. Mira all'ingranaggio e attiva Stasi (L). L'ingranaggio si fermerà. Corri velocemente attraverso la piattaforma ora immobile fino all'altro lato prima che il tempo riprenda.
- Masso rotolante: Sul pendio successivo, i massi rotolano periodicamente a valle. Aspetta che un masso rotoli, poi corri a metà strada. Usa Stasi sul prossimo masso proprio come sembra fermarlo sul posto, dandoti il tempo di raggiungere la cima del pendio in sicurezza. (In alternativa, puoi stare di lato in un angolo sicuro mentre i massi passano, ma Stasis lo rende un gioco da ragazzi.)
- Cassa opzionale: In cima alla rampa, prima del prossimo ostacolo, guarda alla tua destra. C'è una sporgenza con un baule del tesoroUsa Stasi su uno dei massi rotolanti per aprirti una finestra, quindi sali rapidamente sulla sporgenza. Apri il forziere per ottenere un Scudo del viaggiatore – un robusto scudo aggiuntivo rispetto al coperchio della pentola iniziale o allo scudo Boko.
- Grande masso immobile (accumulo di energia): L'ultima sfida in questo santuario è un enorme masso che blocca la strada verso l'uscita. È troppo pesante da sollevare o spingere normalmente. È qui che entra in gioco la caratteristica secondaria di Stasi: colpisci un oggetto congelato per accumulare energia cinetica. Attiva Stasi sul grande masso: una volta congelato, colpiscilo ripetutamente con la tua arma (vedrai delle frecce rosse che indicano l'energia accumulata). Cinque o sei colpi con un'arma potente come la Claymore del Viaggiatore o la Mazza di Ferro saranno sufficienti. Quando l'effetto di Stasi si esaurisce, tutta l'energia accumulata si libera e il masso viene scagliato via dalla tua traiettoria!
- Nota: C'è un Mazza di ferro Appoggiato al muro qui vicino quando entri in questa stanza: se l'hai raccolto, usalo per questo compito, perché è progettato per colpire con violenza. Altrimenti, la tua Claymore del Viaggiatore o persino le bombe possono infliggere una certa potenza, ma il martello è la scelta migliore.
- Completamento del santuario: Con il percorso libero, dirigiti all'altare del monaco Owa Daim. Rivendica il tuo Spirito Sfera (ora sono tre) e preparatevi a uscire.
Fuori dal Santuario di Owa Daim, sei ancora al freddo, quindi fai attenzione al tempo rimanente di resistenza al freddo o equipaggia il Farsetto Caldo se lo possiedi. Proprio accanto al santuario, noterai un grande masso su una sporgenzaOra che hai Stasis (e, si spera, il martello da fabbro al suo interno), puoi svolgere un compito facoltativo:
(Facoltativo: usa Stasi su quello masso e colpiscilo un po' per lanciarlo. Si schianterà nel terreno sottostante, rivelando un oggetto nascosto baule del tesoro nel cratere. Dentro ce n'è un altro Arco del viaggiatore, una bella ricompensa e sostituzione se il tuo primo arco è usurato)
(Facoltativo: con Magnesis e Stasis, puoi esplorare di più il Monte Hylia. Nella zona innevata, se ti dirigi a nord del santuario troverai uno stagno ghiacciato con il Santuario di Keh Namut. Inoltre, controlla dietro l'area del santuario di Keh Namut per un blocco di ghiaccio luminosoPuoi scioglierlo colpendolo con una torcia accesa o creando un fuoco da campo con legna e selce, e all'interno c'è un Seme Korok)
Ora rimane solo un santuario: Santuario di Keh Namut, visibile in cima a una rupe al di là di uno stagno gelido a nord-ovest. Se non ci siete già, proseguite più in alto sul Monte Hylia. Il percorso più veloce da Owa Daim è proseguire verso ovest e un po' a nord, salendo se necessario (attenzione alla resistenza e al freddo!). Potete anche scendere e fare un giro lungo il sentiero che sale dal lato sud-ovest dell'Altopiano (vicino alla capanna del Vecchio) se avete bisogno di una pendenza più dolce. Eliminate eventuali Bokoblin accampati lungo il percorso (un accampamento ha una pentola che potete usare per preparare un altro pasto piccante se il vostro timer del freddo è basso). Quando raggiungete la base della collina di Keh Namut, vedrete uno stagno ghiacciato con il santuario al centro.
(Facoltativo: nello stagno ghiacciato vicino al Santuario di Keh Namut, usa Magnesis per individuare un forziere sommerso sotto il ghiaccio. Rompi il ghiaccio colpendolo o facendo cadere una bomba sul bordo dell'acqua, quindi usa Cryonis (che stai per ottenere) per sollevare il baule. All'interno c'è un Opale, che può essere venduto per rupie o utilizzato per l'artigianato.)
Santuario di Keh Namut – Processo Cryonis
Per questo santuario, se la vostra resistenza al freddo è bassa, mangiate subito un altro piatto piccante (il santuario in sé non è freddo all'interno, ma prima di arrivarci e dopo, ne avrete bisogno). Avvicinatevi al Santuario di Keh Namut e usate la lavagna per accedere alla Prova di Cryonis:
- Acquisizione rune: Scarica la Runa CryonisQuesto conferisce il potere di creare colonne di ghiaccio da specchi d'acqua. I blocchi di ghiaccio possono sollevare te o oggetti e fungere da piattaforme o barriere. Puoi creare fino a tre colonne di ghiaccio contemporaneamente e puoi anche frantumarle prendendo di mira e premendo di nuovo A.
- Prima fossa d'acqua: Immediatamente ti troverai di fronte a una pozza che ti blocca il percorso e a un cancello rialzato dall'altro lato. Punta la Runa Cryonis verso l'acqua vicino al cancello e premi A per creare un pilastro di ghiaccioIl pilastro si formerà e solleverà il cancello dal basso, mantenendolo aperto. Salite sul blocco di ghiaccio e saltate oltre il cancello.
- Incontro con il nemico: Nella zona successiva, un Esploratore Guardiano ti spara da una sporgenza più avanti. Puoi creare un pilastro di ghiaccio sotto di esso per farlo perdere l'equilibrio, oppure semplicemente lanciarti e attaccarlo. Usare la parata con lo scudo (premi A nel momento in cui un laser colpisce) è rischioso, ma puoi respingere il colpo. Più facile: solleva un blocco di ghiaccio come copertura, poi avvicinati e distruggi l'esploratore con la tua arma o una bomba. Raccogli qualsiasi Antiche sorgenti/viti cade.
- Passaggio verticale: Un muro alto con una piccola fessura in basso blocca la strada. Usa Cryonis sull'acqua proprio sotto la fessura per creare un pilastro di ghiaccio verticale che sollevi Link. Arrampicati sul nuovo blocco di ghiaccio; da lì puoi scavalcare il muro dall'altro lato (oppure semplicemente arrampicarsi sul ghiaccio e poi sulla parete, se raggiungibile).
- Cassa opzionale: Prima di lasciare questa stanza, nota un'alcova sulla sinistra con una sporgenza alta. Forma un pilastro di ghiaccio sotto la sporgenza e sali per raggiungere una cassa contenente un Lancia del viaggiatore. Questa lunga lancia ha una buona gittata per colpire i nemici.
- Completamento del santuario: Procedi verso l'altare e incontra il monaco Keh Namut, che ti darà il quarto Spirito SferaCongratulazioni! Hai completato tutte e quattro le prove del santuario sul Grande Altopiano!
Uscendo dal Santuario di Cryonis, il clima sarà ancora freddo sul Monte Hylia, ma non sarà necessario tornarci più. A questo punto, Link si piega in due mentre la voce del Vecchio echeggia dall'altoSi congratula con te per aver conquistato i santuari e dice: "Con questo, hai acquisito tutte le Sfere Spirituali dai santuari su questo Altopiano... In cambio di quattro Sfere Spirituali, ti consegnerò il parapendio, come promesso." Poi ti dà un'istruzione simile a un enigma: "Incontriamoci... nel punto in cui si incrociano le linee che collegano i santuari." L'indizio criptico si riferisce al Tempio del tempo, che si trova all'incirca all'intersezione delle linee immaginarie tracciate tra i quattro santuari. Il Vecchio poi scompare, esortandovi a cercarlo lì.
Se non l'avete ancora esplorato, il Tempio del Tempo si trova di nuovo sull'Altopiano centrale (a sud-ovest del Santuario della Resurrezione). Invece di tornare indietro a piedi, potete usare la vostra lavagna Sheikah. viaggio veloce: apri la mappa e seleziona la Torre del Grande Altopiano (o qualsiasi santuario) e scegli Viaggia. Teletrasportati alla Torre dell'Altopiano (apparirai in cima), quindi scendi con attenzione o semplicemente viaggio rapido al Santuario della Resurrezione, molto vicino al Tempio del Tempo. Dirigiti verso le rovine del Tempio.
Incontro con il Vecchio
All'interno del Tempio del Tempo, avvicinati al Statua della Dea che abbiamo notato prima. Ora che hai quattro sfere spirituali, puoi pregare e scambiarli con un upgrade. Scegliere Contenitore del cuore (per +1 cuore) o Vaso di resistenza (per estendere la ruota della resistenza). Per i principianti, un Contenitore del Cuore è spesso consigliato per sopravvivere ai colpi più duri, ma la resistenza è utile per arrampicarsi e planare: la scelta è tua. Dopo aver ottenuto il potenziamento, sentirai di nuovo la voce del Vecchio che ti dice di uscire per... tetto del Tempio.
Lasciate la statua e salite la scala situata a lato della sala principale del tempio per raggiungere il tetto (in alternativa, se la scala non è accessibile, scalate le mura in rovina). Raggiunta la cima, si attiverà un filmato: appare il Vecchio, circondato da un bagliore mistico. Rivela la sua vera identità: Re Rhoam Bosphoramus Hyrule, l'ultimo re del regno distrutto 100 anni fa.
Questo re spettrale racconta la tragica storia di Calamity ganonL'ascesa e la caduta di Hyrule. Conferma che il Grande Altopiano era un tempo la culla del regno e che i santuari e le torri emersero al tuo risveglio. Ti implora di sconfiggere Ganon e identifica la voce che ti ha guidato come quella di sua figlia, Zelda, che ha tenuto prigioniero Ganon nel castello di Hyrule per un secolo.
Dopo aver trasmesso questa conoscenza, Re Rhoam mantiene finalmente la sua promessa. Consegna l'ambito parapendioQuesto semplice pezzo di stoffa ti permetterà di salpare dalle scogliere dell'Altopiano e di planare in sicurezza verso il vasto mondo al di là di esso. Il Re ti ordina di cercare una donna saggia di nome impala in Villaggio Kakariko, segnando sulla mappa la tua prossima destinazione. Una volta compiuto il suo dovere, lo spirito del Re svanisce nell'aldilà.
Ora ti trovi sul tetto del Tempio con il parapendio in mano. La missione principale si aggiorna a "Cerca Impa", indirizzandoti fuori dall'Altopiano. Prima di correre via, assicurati di aver completato tutte le missioni rimanenti qui:
- Se non hai il Doppietto caldo e se lo desideri, controlla subito la cabina del Vecchio: il baule al suo interno conterrà il Giubbotto Caldo dopo che il filmato del Re sarà terminato.
- Puoi anche usare la pentola nella sua cabina per preparare il cibo per il tuo viaggio. Prendi in considerazione la possibilità di cucinare qualche pasto che rinvigorisca la tua salute o qualche alimento che aumenti la tua resistenza.
- (Opzionale: Ne rimangono alcuni Semi di Korok puoi ancora agganciarti sull'Altopiano. Ad esempio, sul tetto del Tempio del Tempo stesso, accanto a dove hai incontrato il Re, c'è un piccolo simbolo di foglia luminosa: interagisci con esso per rivelare un Korok. Un altro è sul scogliera sud-orientale dell'altopiano (vicino alla cabina) dove un cerchio di ninfee galleggia in uno stagno; saltare al centro dell'anello per ottenere un Korok.)*
Quando sei pronto, è il momento di utilizzare il tuo nuovo parapendio.
Lasciando l'altopiano
Posizionati sul bordo della rupe del Grande Altopiano e ammira la distesa di Hyrule. Il mondo ora è aperto a te. Per usare parapendio, corri verso la sporgenza e premi il pulsante X a mezz'aria per lanciarlo. Salta giù dall'altopiano da un punto sicuro (ad esempio, vicino al Tempio del Tempo o alla Torre) e planare verso l'esterno. Il parapendio prenderà il vento, permettendoti di scendere dolcemente. Sterza con la levetta sinistra e regola l'altezza: perderai lentamente quota mentre avanzi. Tieni d'occhio il tuo ruota della resistenza mentre planate; se si esaurisce mentre siete ancora in alto, il deltaplano si chiuderà e Link cadrà. Quindi, pianificate di atterrare o toccare terra su un pendio più basso prima che la resistenza si esaurisca. In genere, potete coprire un bel po' di terreno con una ruota completa.
La tua probabile direzione sarà verso est verso i Dueling Peaks (poiché il villaggio di Impa si trova oltre). Dal bordo dell'Altopiano vicino alla Torre, planate verso i campi erbosi sottostanti. Potreste puntare al sentiero che parte dall'Altopiano: c'è una strada sterrata e il Ponte di Hylia (Altopiano) che si collega alla regione del Lago Hylia o al sentiero verso i Picchi del Duello. Atterrerai, lasciando ufficialmente il Grande Altopiano.
Prenditi un momento per goderti questa pietra miliare: ora sei libero di esplorare Regno di Hyrule a piacimento. Il prossimo obiettivo della storia è dirigersi verso Villaggio Kakariko per incontrare Impa (che si trova a nord-est, attraverso il canyon Twin Peaks), ma puoi anche vagare altrove, magari visitando il Scuderie Dueling Peaks lungo la strada o esplora il Lago Hylia a sud. Il tutorial dell'Altopiano è completo e l'intera Breath of the WildIl mondo di è aperto e puoi scoprirlo.
(Facoltativo: puoi tornare al Grande Altopiano in qualsiasi momento tramite viaggio rapido per raccogliere tutto ciò che ti sei perso. Con il parapendio, puoi anche accedere ad alcune aree dell'Altopiano che erano difficili da raggiungere salendo da solo. Ad esempio, potresti planare nel fossa del Santuario della Resurrezione – c'è un seme Korok che aspetta nel punto in cui Link si è svegliato per la prima volta
Congratulazioni! Hai completato con successo "Il viaggio inizia: Grande Altopiano". Hai ottenuto le quattro rune fondamentali, imparato a cucinare e sopravvivere e ottenuto il parapendio. Armato di conoscenze ed equipaggiamento, Link (e tu, il giocatore) siete pronti ad avventurarvi nelle terre selvagge di Hyrule. Plana e che la tua avventura abbia davvero inizio!