Sommario
- Viaggio a Goron City (Resistenza al calore e alle fiamme di Eldin)
- Goron City: Incontro con Bludo e la crisi della Bestia Divina
- Miniera abbandonata del Nord: salvataggio di Yunobo
- Scalare la Montagna della Morte: Assalto a Vah Rudania
- Dentro la Divina Bestia Vah Rudania
- Battaglia con il boss: Ganon, flagello di fuoco (Flagello della Bestia Divina Vah Rudania)
- Conseguenze a Goron City
Viaggio a Goron City (Resistenza al calore e alle fiamme di Eldin)
Inizia il tuo viaggio verso Goron City attraverso il Eldin regione, dove l'aria stessa brucia. Da Stabile pedecollinare (ai piedi di Eldin), fai scorta di Guardia di fiamma protezione. [Facoltativo] Attivare la Santuario di Mo'a Keet dietro la stalla come punto di viaggio rapido. Parla con Gaile alla stalla per acquistare Elisir ignifughi (3 per 150 rupie) – ogni elisir garantisce circa 6 minuti di resistenza al fuoco. Non è necessario berne subito uno, ma teneteli pronti. Se preferite l'equipaggiamento, potete anche completare una missione secondaria per ottenere un'armatura ignifuga: percorrete la strada per Miniera del Sud.
Mentre sali nel Fauci della Montagna della Morte, la temperatura sale costantemente. Presto raggiungerai una soglia in cui tutto ciò che è combustibile prende fuoco – le armi e gli scudi di legno inizieranno a fumare e poi prenderanno fuoco. Consigli importanti per sopravvivere al caldo:
- Equipaggia Metal Gear: Sostituisci tutti gli oggetti in legno con oggetti in metallo per evitare che brucino.
- Raccogli rapidamente: Le parti dei mostri caduti o le frecce di legno possono prendere fuoco a causa del calore eccessivo: prendi subito il bottino prima che bruci.
- Cucinare a terra: Il terreno è così caldo che puoi semplicemente lasciar cadere il cibo per arrostirlo (anche se in questo modo non puoi cucinare pasti completi).
Marcia verso nord lungo il sentiero, affrontando rapidamente qualsiasi Chuchus Rosso (esplodono in fiamme quando vengono uccisi) e altri nemici, oppure semplicemente correre oltre i nemici Per risparmiare il tuo prezioso tempo a prova di fiamma. Presto vedrai un'alta torre Sheikah fuori dal sentiero. [Facoltativo] Torre Eldin: Prima di entrare nella Montagna della Morte, valuta la possibilità di deviare a ovest su un pendio per attivare la Torre Eldin e ottenere una mappa. Per trovare il sentiero, cerca un Guardiano morto lungo la strada; di fronte, un sentiero sale. Fai attenzione ai massi che rotolano e ai Chuchus infuocati mentre sali. In cima, attiva la Torre Eldin per rivelare la regione. Da questo punto di osservazione, puoi effettivamente vedere la Scuderia di Foothill sottostante: un promemoria per usare subito un elisir ignifugo, se non l'hai già fatto.
Scivola o scendi dalla torre e continua verso nord sul sentiero principale verso Miniera del SudQui, chatta con Kima, l'Hylian in armatura, per iniziare la “Raduno di lucertole ignifugo” missione secondaria. [Facoltativo] Missione Lucertola Ignifuga: Colleziona 10 Lucertole a prova di fuoco si trovano strisciando sulle rocce intorno alla Miniera del Sud (tendono a nascondersi sotto le pietre o sul terreno: accovacciati o usa una freccia veloce per afferrarli). Consegnali a Kima e ti ricompenserà con il Armatura Spezzafiamme (torso) gratuitamente. Questo pezzo, combinato con un elisir, fornisce sufficiente resistenza al calore per raggiungere Goron City in sicurezza. (Potrai anche acquistare il resto del set Flamebreaker più avanti a Goron City, anche se a un prezzo elevato.) Se ne vedi qualcuno Farfalle Smotherwing lungo il cammino, prendili anche tu: possono essere cucinati con parti di mostri per preparare elisir ignifughi fai da te.
Quando sei pronto, attraversa i ponti a nord della Miniera del Sud verso Goron City. L'ultima tappa è breve: circa un minuto su per un pendio curvo. Avvicinandoti alla città, il vulcano erutta in lontananza, innescando una catastrofe mortale. pioggia di bombe di magma: palle di fuoco cadranno dal cielo sul sentiero. Scatta verso la sporgenza rocciosa più vicina sul lato sinistro della strada e rannicchiati lì sotto finché l'eruzione non sarà passata. Una volta che il bombardamento sarà terminato, risali il sentiero rimanente per arrivare a Città di Goron.
Goron City: Incontro con Bludo e la crisi della Bestia Divina
L'insediamento roccioso di Città di Goron Si annida tra i flussi di lava che scorrono sul Monte della Morte. La Bestia Divina Vah Rudania – visibile come una sagoma scura, simile a una lucertola, con macchie rosse luminose – si aggrappa al vulcano sovrastante, proiettando il suo sguardo minaccioso sulla città.
Entrando a Goron City, verrete accolti da un caldo intenso, cascate di lava incandescente e dal caloroso benvenuto dei Goron. Prendetevi un momento per equipaggiarvi e prepararvi in città. [Facoltativo] Attivate Santuario di Shae Mo'Shah vicino all'ingresso per un punto di teletrasporto. Visita il negozio di armature (sulla destra entrando) per acquistare Rompifiamma attrezzatura se necessario. Ti servirà due livelli di protezione dalle fiamme per la prossima tappa, quindi mescola e abbina armature ed elisir a seconda delle necessità. Ad esempio, indossare l'Armatura Spezzafiamme e gli Stivali Spezzafiamme ti protegge (600 + 700 rupie), oppure usa un pezzo di armatura e mantieni attivo l'effetto dell'elisir. Non dimenticare che puoi cucinare pasti nella pentola locale per aumentare la tua salute o la tua difesa: ogni locanda o pentola di Goron City è un gradito rifugio in questo ambiente torrido.
Quando sei pronto, cerca il capo Goron BludoÈ un Goron anziano e burbero con una benda sull'occhio, che si trova all'estremità della città, nella Casa del Capo (lì vedrai un Goron anziano di grossa statura). Parla con Bludo per scoprire la crisi: Bestia Divina Vah Rudania (la gigantesca lucertola meccanica sul vulcano) si è comportata in modo strano, strisciando intorno alla Montagna della Morte e causando eruzioni che hanno fatto piovere massi sulla città di Goron. Bludo ha cercato di calmare la Bestia colpendola con i cannoni, ma la sua cronica mal di schiena si è infiammato, rendendolo incapace di combattere. Ha mandato il suo protetto, Yunobo, al Miniera abbandonata del Nord per recuperare degli antidolorifici da un deposito, ma Yunobo non è tornato. Con Rudania ancora infuriata e Bludo inabile, chiede il tuo aiuto. La tua prossima missione: dirigiti a Miniera abbandonata del Nord per trovare Yunobo (e sperare di portare quegli antidolorifici a Bludo). Bludo ti consegna il missione "Bestia Divina Vah Rudania" e segna il percorso verso nord fuori dalla città di Goron.
Prima di partire, puoi [Facoltativo] avvicinarti al Monumento commemorativo in pietra di Goron appena fuori casa di Bludo. Esaminare questo monumento di pietra scatena un filmato di memoria ("Il coraggio di Daruk") dove Link ricorda il Campione Daruk (l'eroe Goron). È una scena toccante che fornisce un retroscena – Daruk un tempo proteggeva Goron City con la sua potente abilità di scudo – e rivela che Yunobo è in realtà un discendente di Daruk. (Ecco perché Yunobo può usare Protezione di Daruk, una bolla protettiva rossa, quando viene lanciato dai cannoni.) Il ricordo è facoltativo, ma altamente consigliato per immergersi nella storia. Con la storia e gli obiettivi in mente, partite per la Miniera del Nord.
Miniera abbandonata del Nord: salvataggio di Yunobo
Lasciate Goron City dall'uscita nord e seguite il sentiero tortuoso in salita. In breve tempo raggiungerete il Miniera abbandonata del Nord zona, caratterizzata da pozze di lava e impalcature. All'ingresso, un Goron in preda al panico di nome drago ti fermerà. Avverte che la Miniera del Nord è ancora più caldo di Goron City: avrai bisogno Protezione antifiamma di livello 2 Qui. Assicurati di avere due pezzi di armatura Spezzafiamme equipaggiati, o un pezzo più un Elisir Ignifugo attivo, prima di procedere oltre Drak. Se sei a corto di provviste, torna subito a Goron City per equipaggiarti; altrimenti, prosegui.
La miniera abbandonata del Nord è un guanto di fuoco di isole di lava collegati da ponti traballanti e binari minerari. Sparsi intorno ci sono grandi cannoni – questi saranno la chiave per esplorare l'area. Noterai subito dei nemici (Bokoblin di Fuoco e Lizalfos di Fuoco) su piattaforme e rocce che bloccano i sentieri nella lava. Usa i cannoni per liberare un percorso sicuro. Ecco come funzionano i cannoni:
- Caricamento e sparo: Mettiti dietro al cannone e usa il tuo Runa Bomba per sganciare una bomba rotonda nel tubo aperto. La bomba rotolerà nella canna del cannone.
- Mirare: Nelle vicinanze, una leva girevole controlla l'orientamento del cannone. Colpendo la leva con un'arma, il cannone può essere ruotato tra posizioni prestabilite (di solito puntando verso un avamposto nemico o un blocco).
- Fuoco! Una volta che il cannone è puntato dove vuoi, torna indietro e fai esplodere la bomba con L. KA-BOOM! L'esplosione lancia una bomba dritta davanti a sé, annientando rocce e nemici sul suo cammino.
Usa il primo cannone per far saltare in aria i nemici sulla piattaforma più avanti a est. L'esplosione crea un potente updraft nell'aria calda – vedrai fiamme che si innalzano verso l'alto. Salta e usa il parapendio per raggiungere la prossima isola rocciosa. Prosegui verso nord attraverso la miniera saltando da una zona sicura all'altra: plana tra le isole sfruttando le correnti ascensionali e, ogni volta che un muro di massi o un accampamento nemico fortificato ti blocca la strada, cerca un cannone per far saltare in aria l'ostacolo. I nemici ti scaglieranno contro frecce infuocate dalle torri, ma puoi ricambiare il favore con i cannoni. Se vedi una base nemica particolarmente alta, cerca di trovare un cannone che la prenda di mira e spara.
Proseguite verso il segnale all'estremità della miniera. Alla fine, raggiungerete un cannone puntato contro un enorme cumulo di rocce che sigilla una grotta. Questo è l'ingresso della cripta in cui Yunobo è intrappolato. Suggerimento: Colpisci la leva del cannone per regolarne la mira se necessario, quindi sparare una bomba alle macerie quando la canna del cannone si muove sopra l'ingresso della grotta. Calcola bene la detonazione e il colpo verrà sparato. frantumare i massi, liberando l'accesso all'interno. Una folata di vento inizierà a sollevarsi dall'ingresso appena aperto: usatela per planare verso la grotta.
Entra nel caveau e troverai un giovane Goron rannicchiato all'interno – Yunobo Finalmente. Si apre un breve filmato mentre Yunobo si rende conto che la frana è stata rimossa. All'inizio, va nel panico, scambiandoti per un mostro, ma presto capisce che sei un Hylian. Yunobo è immensamente sollevato e grato. Spiega di essere rimasto bloccato qui quando un bomba di magma ha innescato il crollo. Dopo averti ringraziato, ti chiede se ti ha mandato Bludo. Quando scopre che sei venuto per conto di Bludo, Yunobo ricorda la sua missione: stava recuperando antidolorifici per la schiena di Bludo. Si affretterà a tornare a Goron City per consegnarli (così Bludo potrà finalmente trovare un po' di sollievo). Yunobo corre via, esortandoti a chiedere una ricompensa a Bludo per l'aiuto.
Prima di lasciare la Miniera Abbandonata, prenditi un momento per saccheggiare il caveau. Ci sono casse e forzieri del tesoro con oggetti (armi, minerali, ecc.) appoggiati alle pareti. [Facoltativo] Santuario di Shora Hah: Ora che Yunobo è al sicuro, un santuario in quest'area diventa accessibile. Guarda a nord dalla grotta: vedrai una grande struttura rocciosa cava con binari di carrelli da miniera che vi conducono. È lì che Santuario di Shora Hah È nascosto. Per raggiungerlo, esci dalla caverna e lanciati con il parapendio a nord verso l'apertura di quella struttura rocciosa. Se la corrente ascensionale proveniente dall'ingresso della grotta ti porta direttamente nel tunnel, dovresti essere trasportato direttamente nel tunnel. Attiva il Santuario di Shora Hah all'interno per un altro punto di teletrasporto (risolvendolo ora o più tardi, a tuo piacimento). Questo santuario è [facoltativo] ma utile per le visite successive.
Quando sei pronto, torna indietro a piedi o semplicemente usa il viaggio veloce (usa il santuario di Goron City se lo hai attivato) per tornare a BludoParla di nuovo con lui. Yunobo sarà già lì, dopo aver consegnato gli antidolorifici. Bludo è felicissimo e ti loda per aver salvato Yunobo. Fedele alla sua parola, ti ricompensa: tre Elisir Ignifughi per il tuo disturbo. Ancora più importante, ora che Bludo sta meglio e Yunobo è al sicuro, è il momento di occuparsi di Vah Rudania una volta per tutte. Bludo delinea il piano: allontanarsi da Vah Rudania dalla montagna usando i cannoni della città, con l'aiuto di Yunobo. Yunobo (che si offre volontario con entusiasmo nonostante un po' di nervosismo) ti accompagnerà sulla Montagna della Morte. Bludo nota che Yunobo può usare la Protezione di Daruk per proteggersi, quindi non preoccuparti di lanciare il giovane Goron dai cannoni: può farlo lui! Proprio mentre stai per partire, la schiena di Bludo si indurisce di nuovo, impedendo al vecchio boss di unirsi personalmente allo scontro. "Certo...", brontola, lasciando il compito a te e a Yunobo.
Appare il tuo nuovo obiettivo: scorta Yunobo sulla Montagna della Morte fino a RudaniaAssicuratevi di essere ancora equipaggiati con la Guardia della Fiamma (il sentiero da percorrere è ancora nella zona vulcanica), quindi seguite il sentiero a nord di Goron City per iniziare la salita. È ora di affrontare la Bestia Divina.
Scalare la Montagna della Morte: Assalto a Vah Rudania
Esci da Goron City con Yunobo al seguito. Presto ti avvicinerai al Ponte di Eldin zona, ma il percorso diretto è interrotto. Invece, la strada curva oltrepassando un vecchio macchinario minerario. Proseguendo, raggiungerete un alto ponte di legno sopra Goron City e un vicolo cieco... fatta eccezione per un carrello da miniera sul binario di sinistra. È ora di salire a bordo di un carrello da miniera!
Giro in miniera n. 1: Usa il Magnesio per sollevare il carrello da miniera di metallo e posizionarlo sui binari, se non è già lì. Sali con Yunobo. Proprio come i cannoni, metti una bomba rotonda nel ricettacolo del carrello (un tubo sul retro) e falla esplodere per spingerlo in avanti come una montagna russa a razzo. Goditi il viaggio mentre superi un gruppo di nemici sul crinale. Il carrello ti trasporterà attraverso un enorme divario e ti depositerà vicino al Sorgenti termali di GoronQui puoi scendere. [Facoltativo] Sorgenti termali di Goron: Queste piccole piscine gorgoglianti agiscono come una fontana fatata: immergiti brevemente in esse per ripristinare i cuori Gratis. C'è anche un Goron che prende il sole qui e offre una missione secondaria (sentitevi liberi di chiacchierare per un po' di curiosità). Una volta guariti, continuate lungo il sentiero.
Giro in miniera n. 2: Poco oltre le sorgenti, sulla sinistra c'è un altro binario con un carrello da miniera rovesciato lì vicino. Usa Magnesis per rimettere il carrello sui binari. Sali, carica una bomba e riparti. Questo percorso aggira completamente un altro accampamento nemico, risparmiandoti un difficile combattimento sotto il sole cocente. Ti fermerai a un bivio sul fianco della montagna. Più avanti (in salita) c'è la nostra destinazione dove ti aspetta Yunobo, ma prima considera una breve deviazione: appena a valle del bivio c'è un santuario.
[Opzionale] Santuario di Daqa Koh: Prendi il sentiero più basso al bivio e dopo pochi passi vedrai il Santuario di Daqa Koh (chiamato "Daha Quo" in alcuni testi) nascosto fuori dal sentiero. Attivalo per un comodo punto di viaggio rapido vicino al Monte della Morte. (Puoi completare il puzzle "Volo in stallo" ora o salvarlo per dopo.) Dopo aver registrato il santuario, torna su per il pendio per raggiungere Yunobo.
Su per l'altro sentiero, troverai Yunobo si nasconde dietro una roccia, sotto attacco da parte di due Moblin. È ora di proteggere il nostro amico Goron! Ingaggia il Duo Moblin: prova a attirarli uno alla volta. Usa frecce di ghiaccio o stasi per rallentarli se necessario, dato che i Moblin colpiscono duro. Fortunatamente, un Moblin sembra preoccupato, rendendo più facile affrontarli uno contro uno. Schiva i loro enormi colpi di mazza e contrattacca, oppure usa Yunobo come diversivo. Una volta sconfitti i Moblin (non dimenticare di strappare rapidamente le loro interiora prima che brucino per il calore), avvicinati a Yunobo. È scosso, ma sta bene.
Nelle vicinanze vedrai il colossale Ponte di Eldin sospeso sopra un abisso di lava, con un cannone puntato dritto contro di esso. Per abbassare il ponte, fai saltare Yunobo nel cannone (lo farà automaticamente quando entrambi vi avvicinate). Regola la mira del cannone se necessario e lancia una bomba. Fai fuoco con il cannone per lanciare Yunobo. schiaffo nei supporti del Ponte di Eldin! L'esplosione fa crollare il ponte metallico, creando un passaggio. La bolla protettiva di Yunobo lo protegge dall'usura. Ora attraversate insieme il Ponte di Eldin.
Dall'altra parte, si attiva un filmato. Vah Rudania, allertata da tutto quel trambusto, sale ulteriormente sulla montagna e il cielo si oscura. Yunobo illustra il piano: Rudania si nasconde a metà strada sulla cima del Monte della Morte. Tu e Yunobo avanzerete lungo il sentiero seguendo la scia di Rudania, usando la montagna cannoni difensivi per sparare Yunobo alla Bestia ogni volta che è possibile (ogni colpo diretto spingerà Rudania ancora più in alto). Tuttavia, il percorso è protetto da ostacoli galleggianti Sentinelle Guardiane – piccole sentinelle simili a droni che esplorano la zona con i riflettori. Se vi individuano, Rudania scatenerà una raffica di bombe di magma dall'alto. Farsi beccare significa dover correre al riparo mentre rocce fuse si abbattono sulla zona – non va bene. Quindi, dovrete far passare Yunobo di nascosto oltre le sentinelle o eliminarle. Per fortuna, Yunobo seguirà attentamente il vostro esempio: fischio (stampa giù sul D-pad) per farlo fermare sul posto e fischiare di nuovo per segnalargli di seguirlo. Usalo a tuo vantaggio in modo che non si schianti contro un riflettore. È essenzialmente un missione stealth di scorta ora.
Procedere con cautela lungo il sentiero vulcanico. Sentinella n. 1: Quasi immediatamente, vedrai il primo drone in pattuglia. Ci sono due sporgenze rocciose che offrono riparo in questo tratto. Aspetta che il drone si allontani, poi corri verso la prima sporgenza e nasconditi. Quando il suo riflettore si muove, corri verso la seconda sporgenza. Non appena il drone distoglie lo sguardo e il percorso davanti a te è libero, corri rapidamente oltre il suo percorso di pattuglia. Se in qualsiasi momento tu o Yunobo venite avvistati (suonerà un allarme), bombe di magma inizierà a crollare. Se ciò accade, riparatevi sotto una roccia robusta o una sporgenza finché la pioggia infuocata non si ferma, poi proseguite.
Sentinella n. 2: Dietro la curva successiva, troverete una sentinella immobile che aleggia sopra alcuni massi bombardabili che bloccano il sentiero. C'è un pendio sulla destra che potete scalare e che porta sopra il drone. Avvicinatevi furtivamente e noterete un mucchio di massi rotondi appollaiato appena sopra la sentinella. Spingi quei massi e guarda la gravità fare il lavoro: crolleranno e faranno a pezzi il drone. Con la sentinella distrutta, il percorso è libero. Usa una Bomba a Distanza o la carica di Yunobo (digli di seguirti e si scontrerà con le rocce) per rimuovere l'ostacolo di massi sul sentiero, se le rocce in caduta non l'hanno già fatto.
Andare avanti al prossimo cannoneCome prima, Yunobo salterà nel barile con entusiasmo. Ruota il cannone verso Vah Rudania (la Bestia Divina potrebbe essere visibile più in alto sul vulcano) e spara a Yunobo. BOOM! Colpo diretto. Rudania ruggisce e si ritira ancora più in alto, con un "colpo" in meno. (Se Rudania non era visibile, significa che potresti aver mancato un cannone; Rudania avanza solo quando hai messo a segno tutti i colpi in sequenza. In tal caso, torna indietro per assicurarti che ogni cannone sia stato usato.)
Proseguite lungo il sentiero che ora serpeggia sotto alcune scogliere. Sentinelle #3 e #4: La prossima area ha Tutto Sentinelle volanti volteggiano davanti a voi, coprendo il sentiero in tandem. Sulla destra, vedrete casse e scatole di metallo sparse in giro. Usa Magnesis per afferrare una scatola di metallo e semplicemente schiacciare le sentinelle dal cielo con esso! Puoi sollevare la scatola in alto e colpire i droni: essere individuati dal riflettore del drone non importa se è la scatola a entrare nel raggio. Finché tu o Yunobo rimanete fuori dalla luce, potete distruggere i droni senza far scattare l'allarme. Due o tre colpi ben assestati e via libera. Se una scatola si rompe, ce ne sono alcune di riserva in giro. (Non preoccuparti se il drone avvista la scatola fluttuante; non richiamerà magma su una cassa a caso.)
Superate le sentinelle, vi troverete in una sorta di vicolo cieco: una parete rocciosa a strapiombo alla vostra sinistra e alla vostra destra, con un'altra sentinella sospesa tra due alti pilastri di pietra più avanti. Sentinella n. 5: Questo è difficile da raggiungere. Usa invece la stessa strategia: cerca una scatola di metallo (dovrebbe essercene una nelle vicinanze). Potrebbe essere necessario salire su uno degli alti pilastri Per avere una visuale libera, posiziona la scatola di metallo su un pilastro, arrampicati accanto ad essa e usa Magnesis per colpire il drone dall'alto. Abbattilo e procedi.
Più avanti c'è un altro cannone, sorvegliato da un Moblin solitario su una sporgenza. Eliminate il Moblin (una freccia veloce o due, finché non vi ha ancora notato, bastano). Quindi chiamate Yunobo avanti e allineatelo. secondo cannoneCome prima, ruota e spara con Yunobo a Vah Rudania per segnare un altro colpo. (Suggerimento: puoi anche puntare questo cannone a un paio di sentinelle più in alto: spostando la canna tra le sue due posizioni e facendo detonare la bomba a metà colpo, potresti abbatterla Tutto droni con un solo colpo. Se ci riesci, fantastico! Altrimenti, nessun allarme suonerà finché rimani lontano dalle loro luci, quindi puoi occupartene in breve tempo.)
Continuate ad avanzare dopo il secondo colpo di cannone. Ultimo gruppo di sentinelle: L'ultima sfida è un trio di droni (#6, #7, #8) che volteggiano in un gruppo compatto su uno stretto sentiero, con movimenti intermittenti correnti ascensionali di lava sparando alle loro spalle. Quest'area è molto aperta, rendendo difficile il passaggio di Yunobo. L'approccio migliore è neutralizzare i droni. NON Porta Yunobo dentro e digli di mantenere la posizione. Per prima cosa, a destra del sentiero c'è un'alta guglia di roccia. Scalala per superare l'altezza dei droni. Quando il drone più vicino si allontana, lanciati in parapendio dalla roccia alta. ancora Il trio di droni, usando la corrente ascensionale per salire più in alto. Plana verso una sporgenza sul lato sinistro del percorso, oltrepassando i droni. Qui troverai altre casse di metallo. Usa Magnesis per sbattere queste scatole contro i droni da dietro, frantumandoli uno a uno. Eliminane il più possibile (anche se ne prendi solo 1 o 2, aiuta). Con le sentinelle sparite o i loro schemi interrotti, torna indietro per recuperare Yunobo e conducilo sano e salvo. In alternativa, se planare è difficile, puoi semplicemente provare a correre lungo il percorso rafficato tra i loro cicli di riflettori, ma rimuoverli è più sicuro.
Alla fine, raggiungi il terzo e ultimo cannone, con vista sul cratere infuocato del Monte Morte. Carica Yunobo e spara il colpo finale a Vah Rudania. Con un colpo diretto, Rudania emette un muggito metallico. Tre colpi di cannone hanno fatto il loro dovere: l'imponente Bestia Divina soccombe finalmente. Rudania scivola ancora più in alto e poi si tuffa nella caldera del vulcano, scomparendo nelle profondità del Monte Morte. Viene visualizzata una sequenza di vittoria mentre Rudania viene efficacemente neutralizzata all'esterno. Yunobo esulta per il tuo successo e ti ringrazia calorosamente. Ora tocca a te, come Campione, salire a bordo della Bestia Divina e liberarla dal controllo di Ganon.
Proprio sul bordo del cratere, il corpo metallico di Rudania giace immobile, con un punto di ingresso ora accessibile. Sali sulla Divina Bestia Vah Rudania per iniziare il segmento del dungeon.
Dentro la Divina Bestia Vah Rudania
Scendi nell'interno di Rudania e ti ritrovi in oscurità totaleL'unica luce proviene dagli occhi rossi luminosi di Calamity sparsi in giro. Equipaggia una torcia se ne hai una (in caso contrario, orientati e apri il forziere vicino: contiene comodamente un Torcia). Accendi la torcia usando una delle fiamme blu persistenti sugli applique vicino all'ingresso. La fiamma blu proietta una luce inquietante, rivelando pozze viscose di Malizia e diversi simili a bulbi oculari Occhi di calamità Su pareti e soffitto. Abbatti gli Occhi della Calamità con le frecce per ripulire la melma; così facendo, lascerai cadere anche un paio di forzieri del tesoro rimasti incastrati nella melma. Fai attenzione a muoverti al buio: evita di calpestare le pozze di Malice. Con gli Occhi puliti, procedi più in profondità e trova una porta chiusa a chiave con una fornace spenta accanto. Accendi il piedistallo della torcia con la tua fiamma blu per aprire la porta.
Nella stanza successiva, sarete ancora avvolti nell'oscurità, e vi muoverete alla luce delle torce. Ci sono altri Occhi della Calamità qui (due sulla parete sinistra, uno su quella destra): colpiteli con un cecchino per ripulire la stanza e, forse, rivelare delle provviste. Più avanti, vedrete un'altra porta sigillata con una fornace. Prima di accenderla, notate la porta inattiva. Pietra guida (terminale mappa) visibile attraverso una finestra. Quando sei pronto, riaccendi la torcia se necessario e dai fuoco alla seconda fornace. La porta si apre, dando accesso alla Pietra Guida. Usa la Tavoletta Sheikah su di essa per scaricare il materiale di Rudania. carta geograficaQuesto ripristina l'energia nel dungeon e illumina l'interno con un debole bagliore rosso. Finalmente puoi vedere ciò che ti circonda! Ancora più importante, ora ottieni la capacità di inclinazione/rotazione Bestia Divina Rudania, ruotabile di 90 gradi a piacimento. Questo sarà fondamentale per risolvere gli enigmi qui.
Il tuo obiettivo è attivare cinque terminali Entrate in Rudania per sbloccare l'Unità di Controllo Principale. Ogni terminale è nascosto dietro ingegnosi ostacoli che includono fuoco e macchinari. Prendetevi un momento per familiarizzare con la mappa: selezionando l'icona della Bestia Divina nella schermata della mappa, potete scegliere di inclinare Rudania in orizzontale o su un lato. L'inclinazione ruota essenzialmente l'intero dungeon, trasformando i muri in pavimenti. Questa meccanica vi permette di attraversare aree altrimenti irraggiungibili.
Terminale 1: Dalla stanza della Pietra Guida, guarda di nuovo verso la stanza più grande che era prima. Potresti individuare il primo terminale luminoso su un muro fuori portata. Per ottenerlo, posizionati sulla soglia e attiva l'inclinazione di Rudania (scegli la posizione di 90°). Mentre la Bestia ruota, l'intera stanza si sposta. Quando il movimento si ferma, ti ritroverai letteralmente a camminare sul muro che un tempo era il pavimento! Il terminale ora è orientato sopra di te. Trova una rampa di roccia inclinata in questa camera: quando Rudania viene ruotata, forma un sentiero improvvisato fino al livello del terminale. Sali sulla rampa, quindi lasciati cadere con cautela sulla sporgenza con Terminal 1 e attivalo. (Potresti perdere un cuore o due nella caduta, ma ne vale la pena.) Uno giù, ne restano quattro.
Quindi, inclinare nuovamente Rudania in posizione verticale e tornare alla zona centrale. Terminal 2 si trova da qualche parte sulla schiena di Rudania, all'esterno. Trova una sporgenza alta o una finestra che ti permetta di raggiungere l'esterno della Bestia. Un modo è tornare alla grande stanza iniziale e cercare un sentiero che sale: c'era una trave di cemento inclinata che conduceva a un'apertura. Arrampicati ed emergi su La Rudania è tornata a cielo aperto. Fai attenzione: fuori fa ancora un caldo torrido (se hai rimosso l'equipaggiamento fiammeggiante all'interno, rimettilo). Inoltre, qualsiasi arma di legno prenderà fuoco qui fuori, quindi usa solo equipaggiamento di metallo. Ora, sul dorso di Rudania, vedrai delle strutture simili a costole (le sue "spine dorsali") e pozze di Malice che bloccano il passaggio. Inclina di nuovo Rudania di 90° per cambiare la disposizione. Questo ti permetterà di correre lungo il suo fianco. Fatti strada sul dorso della Bestia, cercando un occhio conficcato in Malice. C'è una grossa macchia di Calamity Gunk sul dorso: sparagli Occhio di calamità al centro per liberarlo. Questo libera i movimenti e spesso rivela un forziere. Una volta eliminata la sostanza viscida, inclina Rudania all'indietro se necessario e arrampicati sulla spina dorsale libera. Da qui, puoi individuare un altro occhio SOPRA di te, su una parte più alta della schiena di Rudania (verso la direzione da cui sei arrivato). Spara a quell'occhio per eliminare un'altra macchia di Malizia, rivelando Terminal 2 sotto di esso. Attiva il Terminale 2, che ora è accessibile sul dorso. (Se vi serve un'occhiata: il Terminal 2 era nascosto su una sporgenza superiore all'esterno di Rudania. Eliminando la malizia, è caduto giù o è stato esposto.)
Terminale 3: Torna dentro la bestia. (Usa una finestra aperta o il sentiero da cui sei uscito; puoi anche inclinarti per creare una discesa che ti riporti indietro.) Ora che hai eliminato gran parte della malvagità, si aprono nuovi percorsi. Torna all'area di partenza con le torce a fiamma blu (vicino a dove sei entrato nella Bestia). Assicurati che Rudania sia in piano. C'è un cancello chiuso qui che non hai ancora aperto. Nota un piccolo buco nella porta di metallo e una fornace spenta oltre. Il trucco è scoccare una freccia attraverso il buco illuminato con fiamma blu per accendere la fornace dall'altra parte. Posizionati vicino a una delle torce blu ancora accese, scocca una freccia normale e lascia che la punta prenda fuoco dalla fiamma blu. Mantenendo la freccia scoccata (brucerà lentamente, ma hai tempo), mira attraverso l'apertura nella porta e rilascia. Se fatto correttamente, la freccia attraverserà e accenderà la torcia all'interno, aprendo la porta. Nella stanza successiva, vedrai un muro di fiamme arancioni che blocca un passaggio. C'è un'altra torcia spenta in fondo, oltre il fuoco. Di nuovo, accendi una freccia sulla fiamma blu che hai appena attivato e scoccala sopra o attraverso il fuoco verso qualcuno. foglie secche che noti sopra le fiamme. Le foglie che bruciano lasciano cadere un raggio nascosto cubo di metallo dal soffitto. Usa Magnesis per afferrare quel cubo di metallo. Ora inclina Rudania di 90°, facendo scivolare o cadere il cubo. Il tuo obiettivo è usare questo cubo di metallo per bloccare il getto di fiammeMentre è inclinato, manovra il cubo in modo che cada e si incastri, quindi capovolgi Rudania se necessario per posizionarlo saldamente sulla traiettoria dei getti di fuoco. Una volta che le fiamme sono bloccate dalla cassa di metallo, puoi attraversarle in sicurezza. Dall'altro lato, rivendica Terminal 3.
Terminale 4: Torna all'area con le due torce blu iniziali (vicino all'ingresso). Assicurati che Rudania sia in piano. Rivolgiti verso la parte anteriore della Bestia (dove non sei ancora stato): dovresti vedere una grande stanza sigillata con due enormi porte di metallo. Le porte hanno assi di legno e foglie secche che ne coprono il centro. Proprio come prima, accendi una freccia con una fiamma blu e spara al materiale infiammabile. Le foglie bruciano, esponendo le metà metalliche della porta. Ora avvicinati e usa Magnesio per afferrare e far scorrere ogni porta. Aprirle come se stessi aprendo un cancello gigante. Dentro c'è Terminal 4, non custodito. Attivalo. (Inoltre, non perderti un bonus: ci sono altre foglie sul muro all'interno di questa stanza: bruciale per ottenere un forziere con un Equipaggiamento Antico.)
Terminale 5: L'ultimo terminale presenta un piccolo enigma sul lato superiore di Rudania. Tornate all'area iniziale con le torce blu all'ingresso. Verificate che Rudania sia in piano. Prendete una torcia (dovrebbe essercene una o ne avete ancora una) e accendilo con la fiamma bluOra, devi portare questa fiamma fino a una fornace spenta in alto sul dorso di Rudania. È complicato: devi muoverti con la torcia accesa eseguendo una rotazione. Posizionati in un punto con cielo aperto sopra di te (come vicino all'ingresso o sotto un buco) e sarai su una superficie dopo l'inclinazione: un buon metodo è quello di raggiungere la lunga rampa inclinata che porta all'esterno (la stessa rampa utilizzata per il Terminal 1). Accendi la torcia, quindi inclina Rudania di 90° mentre tenendo la torcia in alto. Mentre il dungeon si inclina, Link si sposterà ma manterrà la torcia accesa finché non la rinfoderate. Ora camminerete effettivamente su un muro con la fiamma blu ancora accesa. Portate con attenzione la fiamma su per quella lunga rampa fino alla cima esterna. Dovreste trovare una fornace spenta (piedistallo della torcia) sul dorso curvo di Rudania che prima non era raggiungibile. Accendetela con la vostra fiamma blu. Questo attiverà un antico macchinario: un gigantesco sfera di metallo viene rilasciato e inizia a rotolare lungo un binario. Segui la sfera mentre attraversa uno scivolo per tornare all'interno della Rudania.
Insegui la sfera all'interno. Rimarrà bloccata dietro un cancello sbarrato in fondo a un pendio. Per farla passare, dovrai manipolare l'ambiente. Nota che il cancello può scorrere orizzontalmente con Magnesis. Nota anche che c'è una fessura nel pavimento lì vicino destinata a quella sfera. Ecco la soluzione: mentre Rudania è ancora inclinata, usa Magnesio per spostare il cancello di metallo da parte (per aprire il percorso alla palla). Nel momento in cui hai spostato il cancello, usa rapidamente Stasi sul cancello per congelarlo in posizione aperta. Ora inclina immediatamente Rudania riportandola in posizione orizzontale. La gravità farà rotolare la sfera di metallo in avanti e, con il cancello congelato, la sfera cadrà e atterrerà nella cavità in attesa. La porta davanti si aprirà, rivelando Terminal 5 Proprio dietro il cancello. Vai ad attivare l'ultimo terminale. Ce l'hai fatta: tutti e cinque i terminali sono online.
Con tutti i terminali attivati, l'unità di controllo principale sul retro di Rudania viene sbloccata. Un messaggio ti invita a tornare al Unità di controllo principale (la piattaforma luminosa che troverete in cima, probabilmente vicino al centro della schiena di Rudania). Assicuratevi di essere preparati prima di attivarla: sta per iniziare uno scontro con un boss. Se avete bisogno di cure o potenziamenti, fatelo ora. Equipaggia armi di metallo e uno scudo robusto, come probabilmente hai già fatto (qualsiasi oggetto di legno brucerà). Inoltre, prendi gli eventuali forzieri del tesoro rimasti nella Bestia, se vuoi [Facoltativo]. Quando sei pronto, sali fino all'Unità di Controllo Principale (si trova sulla schiena di Rudania, più o meno dove hai acceso l'ultima fiamma blu, ma ora è arancione). Premi A per attivarlo. Link spingerà la Sheikah Slate dentro... e l'oscurità si addenserà mentre Ganon del piagnone si materializza.
Battaglia con il boss: Ganon, flagello di fuoco (Flagello della Bestia Divina Vah Rudania)
Appare il fantasma infuocato di Ganon, che brandisce un'enorme mannaia infuocata. Ganon del piagnone ha tre fasi, ma con la giusta tattica puoi sconfiggerlo in modo efficiente.
Fase 1 (salute dal 100% al 50%): Ganon, il Flagello di Fuoco, si avvicina a te per un combattimento ravvicinato. I suoi attacchi sono enormi oscillazioni sopra la testa e colpi ampi con la sua spada a due mani. Questi colpi hanno una gittata enorme e possono uccidere con un colpo un giocatore distratto con pochi cuori, ma sono lenti. La chiave è rimanere molto vicino al Fuoco Battituro – per quanto controintuitivo possa sembrare, essere vicino al suo corpo lo fa scorrere verso il basso dove puoi più facilmente schivarlo. Mantieni il tuo scudo su per bloccare eventuali colpi di striscio. Quando lo vedi caricare, schiva di lato (un salto laterale ben sincronizzato può innescare una Raffica di Attacco). Mettiti dietro di lui o al suo fianco e attacca con la tua arma da mischia più potenteLe armi a due mani sono ottime per infliggere danni durante i suoi frame di recupero. Se hai la Furia di Urbosa (da una missione diversa), puoi usarla, ma se non ce l'hai, la semplice scherma funziona. Ogni volta che il Flagello di Fuoco salta indietro e inizia lanciare palle di fuoco, alza lo scudo o scatta lateralmente: i piccoli proiettili infuocati possono essere bloccati o facilmente evitati. Continua a ridurre la sua salute; dopo un numero sufficiente di colpi, verrà brevemente stordito, consentendogli di sferrare altri colpi. Rimanendo aggressivo ma difensivo (scudo alzato quando non colpisci), dovresti riuscire a ridurlo a metà della sua salute senza troppi problemi.
Al 50% di HP, Ganon, con il suo Fuoco Magico, ruggisce e inizia Fase 2. Fluttua verso il centro e si avvolge in un vortice scudo di fiamma, un'enorme palla di fuoco che gli circonda il corpo. Mentre è in questo guscio infuocato, è invulnerabile agli attacchi normali; le frecce rimbalzano via. Inizia anche a caricare un gigantesco attacco con palla di fuocoVedrai le fiamme radunarsi in un'unica grande sfera sopra di lui mentre inspira. La voce di Daruk ti avverte del pericolo. Se lo lasci finire, scaglierà un'enorme palla di fuoco che esploderà in un ampio raggio: è molto doloroso rimanerci intrappolato. Per contrastarlo, fai quello che fece Daruk 100 anni fa: lanciare una bomba a distanza nel vortice! Mentre il Malus di Fuoco inala, passa rapidamente alla tua runa Bomba, lanciagli una bomba (non devi essere super preciso; il vortice attirerà gli oggetti) e falla esplodere a mezz'aria. L'esplosione distruggerà il suo scudo di fuoco, lo straordinario Ganon del Fuoco Magico e annullando la super palla di fuoco. Si schianterà a terra, dandoti un'ottima opportunità: scagliati contro di lui e sferra quanti più colpi possibile. Gli attacchi rotanti con armi a due mani o una raffica di colpi funzionano bene in questo caso. Rimuovi una buona parte della sua salute mentre è a terra.
Il Malus di Fuoco si ripristinerà e inizierà la Fase 3 (circa il 25% di HP). Questa fase è simile alla Fase 1, ma con qualche trucco in più. Ora la sua spada è surriscaldata e ogni colpo può creare scie di fiamme persistenti sul terreno. Non sostare nelle zone infuocate: ti danneggeranno continuamente. Tuttavia, queste fiamme generano correnti ascensionali di aria calda. Puoi usare queste correnti ascensionali a tuo vantaggio: se hai bisogno di spazio per respirare o di un'opportunità per scoccare frecce, salta in una corrente ascensionale con il tuo parapendio. Questo ti solleverà in alto, consentendoti tiri con l'arco al rallentatore dall'alto. Una freccia ben piazzata all'occhio di Fireblight può stordirlo momentaneamente, costringendolo a inginocchiarsi. Oppure, sfrutta semplicemente l'altezza per riposizionarti ed evitare il suo assalto. Fireblight continuerà con le sue normali combo in mischia, che dovresti comunque schivare e punire come prima. Potrebbe anche caricare un raggio laser (simile ad altri Blight): se lo vedi mirare con un laser rosso, preparati a sprint o salto laterale Fuori dalla sua linea, perché seguirà un'esplosione laser infuocata. Continua a muoverti in ogni momento in questa fase per evitare di essere circondato dal fuoco a terra. Sii paziente, smuoviti quando vedi un'apertura e usa le correnti ascensionali se la temperatura sotto i tuoi piedi si fa troppo alta.
Dopo aver subito un numero sufficiente di colpi, Ganon, affetto da Fuoco Magico, collasserà ed esploderà in un'esplosione di fiamme. Hai sconfitto il flagello della Rudania! Raccogli il Contenitore del Cuore che si materializza (non dimenticare di raccoglierlo: andartene senza significa perderlo per sempre). Con il cuore in mano, avvicinati all'Unità di Controllo Principale un'ultima volta. Attivalo per sconfiggere la Bestia Divina.
Viene riprodotta una scena d'intermezzo come Lo spirito di Daruk è liberato. In un momento di profondo dolore, il Campione Goron ti ringrazia per aver salvato Rudania e il suo popolo. Ti dona Protezione di Daruk, il suo potere distintivo. Questa benedizione ti avvolge automaticamente in una sfera rossa quando ti para: finché tieni premuto ZL per parare, i prossimi tre attacchi che ti colpiranno saranno completamente annullati! È come un super-scudo gratuito che può bloccare anche colpi devastanti (inclusi i raggi del Guardiano) – immensamente utile per le prove che ti aspettano. La Protezione di Daruk ha 3 cariche e si ricarica da sola dopo l'uso. Con un'ultima risata orgogliosa, Daruk e Rudania rivolgono lo sguardo al Castello di Hyrule. Rudania scala il vulcano e prende posizione, pronta a colpire Calamity Ganon quando arriverà la battaglia finale.
Conseguenze a Goron City
Verrete trasportati di nuovo a Goron City, apparendo proprio all'ingresso della città. Yunobo vi accoglie con entusiasmo, entusiasta che Rudania sia stata domata. Corre a dare a Bludo la buona notizia. Dirigetevi in città per trovare Bludo e Yunobo che festeggiano. Parlate con Bludo, che dichiarerà allegramente "Bestia Divina Vah Rudania". conquistato e la crisi risolta. Missione completata! Yunobo ti ringrazia profondamente e Bludo, il capo sempre generoso, insiste perché tu accetti una ricompensa per tutto il tuo eroismo. Ti conduce alla capanna dietro di lui (casa di Bludo). All'interno, apri il forziere per ottenere... Frantumatore di massi, un'enorme mazza di pietra a due mani che un tempo apparteneva a Daruk. Quest'arma ha un potere d'attacco di ben 2 ed è superefficace contro rocce e mostri Talus. Bludo afferma che se si rompe, Rohan il fabbro a Goron City può rifornerlo per te (al costo di uno Spaccaciottoli, un diamante e una selce).
Con la Divina Bestia Rudania ora amichevole, le eruzioni vulcaniche si placano e Goron City è di nuovo al sicuro. Inoltre, porti con te la Protezione di Daruk come bonus permanente, visibile come una sfera rossa quando ti difendi. Prenditi un momento per assaporare la tua vittoria, magari chiacchierando con Yunobo, che ora è venerato come un eroe locale e sta crescendo grazie al tuo esempio. [Facoltativo] Se non l'hai già fatto, puoi comunque vedere la Memoria di Daruk alla statua o completare le missioni secondarie di Goron City che hai saltato (saranno molto più facili in tempo di pace).
Quando sei pronto a continuare la tua avventura, hai delle scelte. Puoi partire per affrontare un'altra Bestia Divina (forse Wah Medoh del Rito, Vah Nabori del Gerudo, o Vah Ruta degli Zora). Bludo accenna addirittura che una spada leggendaria (la Master Sword) è ora a portata di mano, se lo cercassi. E naturalmente, se Rudania fosse stata la tua ultima Bestia Divina, ora hai tutti i pezzi al loro posto per marciare avanti Castello di Hyrule e affronta Calamity Ganon quando ti senti pronto.
ComplimentiHai liberato la Bestia Divina Vah Rudania e ti sei guadagnato l'eterna gratitudine dei Goron. La Montagna della Morte torna silenziosa e, con Daruk che veglia su di te, sei un passo più vicino a salvare Hyrule. Ora vai avanti, verso la tua prossima avventura!