Raggiungere la città di Gerudo
Entrando nel Gerudo Deserto è un'avventura di per sé. L'aria è calda di giorno e fredda di notte, quindi preparati di conseguenza. Mentre viaggi verso sud-ovest verso Gerudo Town (in un angolo remoto della mappa di Hyrule), assicurati di portare con te elisir o pasti resistenti al calore, oppure viaggia nelle sere più fresche. Le dune del deserto sembrano infinite, con occasionali rovine e ossa che sporgono, ma tieni d'occhio le guglie lontane di Gerudo Town. A metà strada tra le sabbie, incontrerai il Bazar di Kara Kara, un piccolo insediamento oasi dove i viaggiatori stanchi riposano sotto le palme e uno stagno a forma di mezzaluna. Quest'oasi è una tappa perfetta per riprendersi dal caldo e raccogliere informazioni per il viaggio.
Al Bazar di Kara Kara, si dice che nessun voe (uomo) sia ammesso all'interno delle mura della Città Gerudo. Gli orgogliosi Gerudo permettono l'ingresso solo alle vai (donne). Come può un eroe Hylian come Link entrare? La risposta si trova in un misterioso mercante avvistato nei pressi della locanda del Bazar. Salite in cima alla locanda, soprattutto a tarda notte: lì troverete uno straniero vestito in modo sgargiante e con un velo. Chiacchierate con lui e alla fine il mercante vi rivelerà una soluzione intelligente: Travestimento da Gerudo Vestiti! Per la considerevole somma di 600 rupie, ti vendono un completo da donna Gerudo (velo, top e Sirwal). Link indossa l'abito e voilà: sembra proprio un vai in viaggio. Il travestimento non solo è abbastanza convincente da ingannare le guardie Gerudo, ma garantisce anche un piccolo bonus di resistenza al calore, rendendo il viaggio nel deserto bruciato dal sole un po' più sopportabile.
Travestiti e rinfrescati, proseguite verso Gerudo Città stessa. La città murata sorge tra imponenti scogliere e sabbia, sorvegliata da guerrieri all'erta al cancello. Prima di entrare, è consigliabile attivare il Santuario di Daqo Chisay Proprio fuori dall'ingresso della città. Interagire con questo santuario (anche se non lo completate ora) crea un comodo punto di viaggio rapido per il futuro. Quando siete pronti, avvicinatevi ai cancelli indossando i vostri nuovi abiti Gerudo. Le guardie vi squadrano – un viaggiatore vai Hylian? – e con un cenno del capo, vi permettono di entrare. Entrerete a passo spedito nella Città di Gerudo mentre il sole pomeridiano tinge d'oro gli edifici di arenaria. La città brulica di donne Gerudo alte e muscolose che svolgono le loro attività quotidiane, bancarelle colorate e una piazza centrale con una fontana. Siete arrivati a Città di Gerudo, sani e salvi (e in incognito)!
Facoltativo: avventure secondarie lungo il percorso
- Missione del Santuario (facoltativa) – “L’occhio della tempesta di sabbia”: Al Bazar di Kara Kara, parla con Nobiro, che osserva una tempesta di sabbia perenne in lontananza. Riflette su un tesoro nascosto in quella tempesta. Questa conversazione dà il via a una missione sacra dove, a un certo punto, la tempesta di sabbia si placa, rivelando un santuario nelle Terre Desolate Orientali. È una sfida facoltativa se sei curioso di scoprire i segreti delle dune.
- Missione secondaria (facoltativa) – Fuori dalla città di Gerudo – L'ottava eroina: Vicino alla porta della città di Gerudo, potresti avvistare un uomo Hylian di nome Bozai correndo in giro. Se gli parli mentre indossi il tuo travestimento da Gerudo, Bozai ne rimane piuttosto colpito e ti offre un patto: trova l'antica statua dell'Ottava Eroina negli Altipiani Gerudo e lui ti presterà i suoi ambiti Stivali di Sabbia (che rendono molto più facile correre sulla sabbia). Questo inizia “L'ottava eroina” Missione secondaria. È completamente facoltativa, ma completandola (e completando la missione successiva, "La spada dimenticata") otterrai sia gli Stivali di Sabbia che gli Stivali da Neve, calzature utili rispettivamente per le sabbie del deserto e le cime innevate.
Incontro con il capo Gerudo Riju
Una volta entrati nella Città Gerudo, il vostro obiettivo principale è ottenere udienza con il capo dei Gerudo. Attraversate la vivace area del mercato verso il grande palazzo sul retro. Salite le scale centrali adornate di torce ed entrerete nel ReggiaIn cima, in una sala del trono drappeggiata con tessuti vivaci e sorvegliata da soldati sempre vigili, incontri riju, il capo dei Gerudo. È giovane – sorprendentemente – ma si porta con sicurezza e autorità nonostante la sua età. Adornata di gioielli d'oro e seduta su un cuscino di peluche (con il suo adorabile peluche a forma di foca della sabbia accanto), Lady Riju vi accoglie, curiosa di conoscere questa nuova viaggiatrice. Al suo fianco c'è Buliara, la sua imponente guardia del corpo, che all'inizio ti guarda con sospetto.
Durante l'incontro, Riju scopre rapidamente che non sei affatto un vai Gerudo. (È difficile ingannare il capo!) Ma, anziché arrabbiarsi, è incuriosita dalla tua audacia. Le spieghi che sei qui per domare la Bestia Divina Vah Naboris, la gigantesca macchina a forma di cammello che imperversa nel deserto e minaccia la sua città. Riju stessa desidera disperatamente calmare la bestia, ma non è un compito facile. Ti informa che i fulmini della Bestia Divina sono troppo letali per avvicinarsi senza protezione. I Gerudo possiedono un prezioso cimelio, il Elmo del Tuono, che può respingere i fulmini – ma è stato rubato dal Yiga clan ladri. Prima che possa aiutarti ad affrontare Naboris, Riju ha bisogno di quell'elmo. Dimostrando il tuo valore, accetti di recuperare l'Elmo del Tuono rubato per i Gerudo. Buliara dice che i soldati stanno seguendo le tracce dei ladri; ti suggerisce di parlare con il Capitano. tè in caserma per le ultime informazioni.
La caserma dei soldati è proprio accanto, nel cortile del palazzo. Dirigetevi lì e troverete Teake e le sue truppe un po' in preda al panico. Teake vi informa sulla situazione: i ladri del Clan Yiga sono stati avvistati dirigersi a nord di Gerudo Town, verso i canyon di Valle di KarusaÈ lì che probabilmente si trova il loro nascondiglio. Nessun soldato Gerudo è ancora riuscito a infiltrarsi: è troppo pericoloso per loro intrufolarsi o organizzare un assalto completo. È qui che entri in gioco tu. Dopo esserti equipaggiato e aver fatto scorta di provviste (potresti aver bisogno di qualche extra Banane potenti, per ragioni che presto diventeranno chiare...), parti per il Rifugio del Clan Yiga. Il viaggio ti porterà a nord, negli altopiani rocciosi oltre le sabbie del deserto.
Facoltativo: Esplorazione della città di Gerudo – Gerudo Town è ricca di contenuti secondari e personaggi pittoreschi. Mentre sei qui, puoi prenderti una pausa dalla missione principale per aiutare la gente del posto e immergerti nella cultura locale. Ecco tutti i contenuti che seguono: missioni secondarie o attività opzionali che puoi fare in città (puoi anche tornarci più tardi, poiché molti diventano completamente disponibili solo dopo aver addomesticato la Bestia Divina Vah Naboris):
- Missione secondaria (facoltativa) – “Strumenti del mestiere”: Visita la gioielliere Isha, all'estremità nord del mercato. Troverai il suo negozio chiuso perché ha finito la selce per creare i suoi splendidi accessori. Offriti di portarle 10 pezzi di selce. Se glieli consegni, riaprirà volentieri. Ricordi di stelle (la gioielleria) e addirittura ti ricompenserà con un prezioso Orecchino d'ambra.
- Missione secondaria (facoltativa) – “L’inquinatore misterioso”: Di notte, visita l'oasi d'acqua nel centro della città. Una bambina Gerudo, Dalia, è infastidita dal fatto che qualcuno inquini l'acqua con strani rifiuti ogni notte. Se indaghi, noterai la presenza di bucce d'anguria nell'acqua. Segui le tracce del colpevole (suggerimento: guarda sui tetti di sera) e metti fine ai guai per completare questa missione. L'approvvigionamento idrico della città tornerà pulito e renderai molto felice una giovane Gerudo.
- Missione secondaria (facoltativa) – “Il segreto del Club Segreto”: Potresti imbatterti in una porta chiusa in un vicolo con qualcuno che borbotta una password segreta. Questo porta al club segreto della moda di Gerudo Town. (Passione per la moda)Per entrare, dovrai imparare la password origliando qualche guardia pettegola (prova a gironzolare nei pressi del bar o della spa). Una volta decifrato il codice e recitato all'ingresso, avrai accesso a un negozio nascosto. All'interno, potrai acquistare Set di armature del deserto Voe (armatura maschile Gerudo che fornisce resistenza al calore) e la speciale Armatura radiosa set. È un piccolo segreto divertente per gli avventurieri amanti della moda.
- Missione secondaria (facoltativa) – “Molduga medicinale”: Vicino all'ingresso della città (o a volte vicino al santuario esterno) potresti incontrare Malena, una Gerudo che cerca disperatamente aiuto per il marito malato. Ha bisogno di un eroe che le porti le viscere di un Moldavia (un mostro gigante che si nasconde nelle sabbie del deserto) per creare medicine. Questa missione prevede una pericolosa caccia nel deserto, ma se riesci a uccidere una Molduga e a riportarne le interiora, Malena ti ricompenserà generosamente (e salverai una vita!).
Infiltrazione nel nascondiglio del clan Yiga
Lasciando Gerudo Town alle spalle, dirigetevi a nord verso le terre del canyon. Nascondiglio del clan Yiga è nascosto in Valle di Karusa, che si trova sulle scogliere a nord del Deserto Gerudo. Durante il viaggio, le rigogliose palme e le case in adobe della Città Gerudo lasciano nuovamente il posto a terreni impervi. Potresti imbatterti in una o due tempeste di sabbia e sicuramente incontrerai dei soldati Yiga in agguato lungo il cammino: questi assassini mascherati tendono a spuntare quando meno te lo aspetti (spesso teletrasportandosi con una nuvola di fumo e una risata minacciosa). Eliminali o superali in velocità, come preferisci. Il sentiero per la Valle di Karusa è contrassegnato da grandi stendardi rossi con l'emblema degli Yiga, quindi saprai di essere sulla strada giusta quando vedrai quei drappi cremisi sventolare al vento. La valle stessa è stretta e rocciosa. Segui il sentiero e preparati a scalare la loro base segreta.
Alla fine, si arriva all'ingresso di una grotta adornata con altri stendardi Yiga e due bracieri. Questa grotta modesta è l'ingresso al famigerato Nascondiglio del clan YigaEntrate e l'atmosfera si trasforma in un silenzio inquietante. Procedete e vi troverete in un apparente vicolo cieco in una grande sala decorata con minacciosi arazzi neri. Il trucco qui è... bruciare gli striscioni: prendi una torcia accesa dal braciere all'esterno (o scocca una freccia di fuoco) e dai fuoco agli arazzi appesi. Uno di essi nasconde un passaggio segreto. Mentre il tessuto brucia, si rivela una porta: la tua via d'accesso al cuore del nascondiglio.
Oltre la porta nascosta, inizia la vera sfida. Il nascondiglio degli Yiga pullula di guardie Yiga in pattuglia, e questa volta non si tratta di esploratori di basso livello, ma di formidabili Maestri di lama YigaQuesti sono nemici grandi e resistenti che brandiscono robuste spade a forma di fendente del vento e, se ti individuano, chiameranno un'orda di rinforzi. Affrontarli a viso aperto trasforma il nascondiglio in un'infinità di combattenti Yiga (e credimi, è travolgente). Il gioco incoraggia approccio furtivo Qui. L'atmosfera è tesa e cupa, perfetta per intrufolarsi. Accovacciatevi subito per muovervi silenziosamente. Ci sono alti muri di pietra, casse e impalcature dietro cui potete nascondervi o persino arrampicarvi per rimanere fuori dalla visuale di una guardia.
Prenditela con calma e osserva il modelli di pattugliamento delle guardie Yiga. Noterete che ogni Maestro d'Armi pattuglia un percorso prestabilito, fermandosi periodicamente a guardarsi intorno. Il segreto è sfuggirgli quando sono voltati. Se vi sentite particolarmente subdoli, potete sfruttare la loro unica grande debolezza: Banane potenti! Sparse per il nascondiglio (posizionate opportunamente su piedistalli e in casse) ci sono un sacco di banane: gli Yiga ne vanno matti. Puoi approfittarne tenendo una banana in mano e lanciandola nel campo visivo di una guardia (o abbattendo un casco di banane appeso da un punto elevato). La guardia si distrarrà e si avvicinerà alla banana, offrendoti una finestra per sgattaiolare via mentre sogna a occhi aperti il suo spuntino preferito. Questa tattica può essere efficace e anche piuttosto divertente da guardare.
Spostatevi da un riparo all'altro, da una stanza all'altra. A un certo punto, vi imbatterete in una grande sala centrale con diversi camminamenti a più livelli e alcune guardie posizionate intorno. Usate scale e muri scalabili per raggiungere un punto più elevato: spesso potete aggirare completamente una guardia spostandovi sopra di essa. Ci sono anche alcove con mucchi di banane (un tesoro se volete prenderne qualcuna per cucinare in seguito) e alcuni forzieri del tesoro con chicche come rupie o frecce. Raccogliete bottino se volete, ma fate attenzione a non diventare avidi e a non inciampare nel campo visivo di una guardia. Se a un certo punto venite individuati, potete provare a combattere, ma aspettatevi una dura battaglia. In alternativa, potete tornare di corsa alla stanza precedente; se interrompete la linea di vista e vi nascondete, la Yiga alla fine rinuncerà a cercare. La pazienza è vostra amica qui.
Dopo aver esplorato il labirinto di nemici in pattuglia, scenderai in una camera più profonda illuminata da un singolo riflettore... e da un'impressionante collezione di banane (sì, anche di più!). Mentre avanzi, si attiva un filmato: sei stato "preso" in un certo senso, ma non da una semplice guardia. Maestro Kohga, il leader del Clan Yiga, fa il suo ingresso trionfale (e comico). Kohga è un boss Yiga paffuto e mascherato, con un ego smisurato come la Montagna della Morte. È infastidito dal fatto che tu stia curiosando nel suo covo, e ora è il momento dello scontro con il boss!
Capo: Maestro Kohga
Questa battaglia è al tempo stesso divertente e pericolosa. Kohga potrebbe non sembrare molto serio – si lamenta di essere disturbato e assume pose esagerate – ma non sottovalutarlo. Fase 1Il Maestro Kohga farà fluttuare un masso gigante in aria sopra la sua testa usando i suoi poteri psichici. Si sta preparando a scagliartelo contro, ma nota come si espone momentaneamente (brillando di energia mentre solleva la roccia). Questa è la tua occasione: colpiscilo con una freccia (un colpo alla testa rapido funziona alla grande) o con una bomba a distanza per disperdere la sua concentrazione. In questo modo, il masso gli cadrà sulla testa con un tonfo, infliggendogli danni e lasciandolo agitato. Dopo alcuni colpi come questo, Kohga si arrabbia e alza la posta in gioco.
In Fase 2Kohga evoca due massi che gli ruotano intorno come una giostra mortale. Li scaglierà nella tua direzione uno dopo l'altro. Continua a muoverti per evitare queste rocce volanti. Di nuovo, fai attenzione al momento in cui si posiziona al centro del riflettore per dirigere il suo attacco: è allora che è vulnerabile. Colpiscilo con un'altra freccia al momento giusto per interrompere il ciclo, che questa volta fa sì che uno dei suoi massi lo colpisca da dietro. Urla di frustrazione (suggerimento per una divertente battuta alla Yiga da parte sua), ma non ha ancora finito.
Per Fase 3Il Maestro Kohga decide di sfoderare le armi pesanti, letteralmente. Fluttua al centro di una profonda fossa alle sue spalle ed evoca una gigantesca sfera di metallo chiodata. Quest'arma imponente gli oscilla sopra la testa, crepitando di energia. Dato che Kohga ora si trova fuori dalla portata dei suoi attacchi corpo a corpo, dovrai essere creativo. Equipaggia la tua runa Magnesis e prendi di mira quella gigantesca sfera di metallo. Sì, puoi controllarla! Solleva la sfera in alto e poi scagliala direttamente contro l'ignaro Kohga. È così scioccato (e probabilmente si sta pentendo delle sue scelte di vita) che non schiva nemmeno. Uno o due buoni colpi e lo sventurato leader viene sconfitto nel modo più comico possibile: nel colpo finale, Kohga perde il controllo dei suoi poteri e precipita nella fossa sotto di lui, urlando giuramenti di vendetta mentre precipita. Tanto per il potente leader Yiga!
Con Kohga andato via, uno scrigno del tesoro appare sulla piattaforma. Aprilo per recuperare il prezioso tesoro. Elmo del TuonoQuesto è il cimelio rubato del capo Gerudo, un elmo dorato splendente che si dice protegga chi lo indossa dai fulmini. Obiettivo completato! Ora puoi uscire rapidamente dal nascondiglio. C'è una comoda scorciatoia: si apre una porta che ti riporta all'esterno (non c'è bisogno di sgattaiolare via da dove sei venuto). Consiglio: prima di lasciare la valle, potresti voler recuperare eventuali tesori o banane extra che hai lasciato indietro, e se hai sconfitto qualche Yiga lungo la strada, assicurati di prendergli anche il suo. Archi duplex o spade come bottino. Quando sei pronto, usa il viaggio rapido per tornare indietro (se hai attivato il santuario di Daqo Chisay o un altro punto di teletrasporto nelle vicinanze) o semplicemente attraversa il deserto per tornare a Gerudo Town. Il palcoscenico è pronto per affrontare finalmente la Divina Bestia Vah Naboris.
Aggressione delle foche della sabbia a Vah Naboris
Tornati a Gerudo Town, dirigetevi al palazzo e consegnate l'Elmo del Tuono a Riju. Il giovane capo è impressionato e profondamente grato di aver ricevuto indietro il suo cimelio. Con l'Elmo del Tuono di nuovo nelle mani dei Gerudo, Riju è pronta ad affrontare Bestia Divina Vah Naboris, e vuole che tu combatta al suo fianco. Dopo un breve briefing, ti chiede di incontrarla al Posto di osservazione del deserto di Gerudo (situato appena fuori città, in direzione della Bestia Divina). Assicurati di essere preparato prima di partire: fai scorta di pasti salutari e Frecce bombaInfatti, quando vi incontrate con Riju al posto di guardia, lei vi fornirà generosamente 20 Frecce Bomba, sapendo che avrete bisogno di una potenza di fuoco esplosiva. È anche una buona idea equipaggiare qualsiasi cosa abbiate che resista all'elettricità (ad esempio, il set Armatura di Gomma o anche solo l'Elmo di Gomma della regione di Faron, se li avete ottenuti). La battaglia imminente prevede molti fulmini, quindi qualsiasi resistenza agli urti è utile. Quando siete pronti, dite a Riju che siete pronti a iniziare l'assalto.
Riju indossa l'elmo del tuono e insieme fate un giro su un foca della sabbia (I Gerudo hanno addomesticato queste adorabili creature simili a foche per surfare sulla sabbia). L'atmosfera è intensa mentre vi lanciate nel deserto aperto, trainati a tutta velocità dalle vostre foche. Il cielo notturno (se avete scelto di combattere di notte per evitare il caldo) o la foschia del giorno vengono improvvisamente squarciati da una vista minacciosa: Bestia Divina Vah Naboris stesso in lontananza. Il gigantesco cammello meccanico marcia incessantemente attraverso una tempesta di sabbia incombente, ogni passo invia onde d'urto attraverso le dune. Fulmini si inarcano intorno a lui e nuvole scure lo rendono difficile da vedere. Riju grida di stargli vicino e attiva il potere dell'Elmo del Tuono, proiettando un grande campo di forza luminoso intorno a sé. Questa cupola protettiva respingere i fulmini che Naboris licenzia. Il tuo compito è quello di navigare all'interno di quella cupola accanto a Riju. Se ti allontani dal suo raggio d'azione, un fulmine può facilmente farti volare via dalla tua foca di sabbia, o peggio.
L'avvicinamento a Naboris è un emozionante equilibrio tra velocità e cautela. Guida la tua foca di sabbia per seguire i movimenti di Riju, cavalcando di fatto in tandem. Avvicinandoti, Naboris si accorge della tua presenza e fulmini iniziano a piovere. Vedrai cerchi luminosi di avvertimento sulla sabbia dove un fulmine sta per colpire: fai del tuo meglio per rimanere all'interno della bolla protettiva di Riju quando quei fulmini colpiscono. Se rimani indietro, avanza e magari dai alla tua foca un leggero colpo con lo scudo per spronarla. Una volta vicino alle imponenti zampe della Bestia Divina, è il momento di passare all'offensiva.
I tuoi obiettivi sono i quattro piedi luminosi di Vah Naboris. Questi servono come generatori di energia e devi disattivarli tutti e quattro per abbattere la bestia. Equipaggia le tue Frecce Bomba (e assicurati che il tuo arco sia pronto: un arco potente e a lunga gittata è l'ideale). Quando hai una linea di mira libera su uno dei meccanismi delle gambe di Naboris, estrai l'arco. Potresti trovare più facile farlo al rallentatore saltando giù dal tuo sigillo di sabbia (tenendo Grilletto ZL/L per mettere a fuoco e poi premendo X (per saltare dal sigillo, che attiva la mira aerea al rallentatore). Mira alla sezione luminosa sull'articolazione della gamba e scocca una Freccia Bomba. BOOM! Un colpo diretto causerà un'esplosione di elettricità e fumo mentre la gamba subisce danni. Di solito, ogni piede richiede un paio di colpi di bomba per essere disattivato; saprai che è disattivato quando la gamba smette di brillare e Naboris barcolla momentaneamente da quel lato.
Gira intorno alla bestia in coppia con Riju, concentrandoti su una gamba alla volta. Il vento del deserto ulula e i fulmini esplodono intorno a te, rendendo questo combattimento simile a una scena di una leggenda (e lo è!). Mantieni la calma e calcola i tuoi colpi. Dopo aver colpito il primo piede, Naboris acquisterà velocità e i movimenti della bestia potrebbero diventare più irregolari, ma Riju mantiene abilmente il passo e dovresti farlo anche tu. Una alla volta, elimina le gambe. Ricorda di rimanere nel raggio di protezione quando arrivano quei fulmini; se vieni colpito, curati rapidamente e torna al tuo sigillo (Riju tornerà indietro per aiutarti se cadi). Con perseveranza, inchioderai l'ultima gamba. Quando... il quarto piede è disabileVah Naboris emette un gemito meccanico e crolla, il suo enorme corpo si schianta sulla sabbia. La furiosa tempesta di sabbia inizia a placarsi. Hai domato con successo il titano dall'esterno.
Riju ti porta vicino alla Bestia Divina, ora ferma. Questa è la tua occasione per salirci a bordo. Mentre scivoli accanto al corpo di Naboris, salta dal tuo sigillo di sabbia sulla piattaforma metallica della bestia. (Se manchi il salto, non preoccuparti: puoi arrampicarti sulle sue sporgenze o usare la Burrasca di Revali se ce l'hai, oppure semplicemente riattaccarti al sigillo e riprovare.) Salendo, troverai un portello d'ingresso con cui la tua Tavoletta Sheikah può interagire, grazie alla guida della Principessa Zelda. Fai un respiro profondo, saluta Riju per ora (rimarrà fuori con i sigilli di sabbia) ed entra nella Bestia Divina. Il vero dungeon si trova lì.
All'interno della Divina Bestia Vah Naboris
L'interno Vah Nabori è come entrare in un'antica, colossale macchina. I corridoi sono debolmente illuminati da motivi Sheikah luminosi, e parti delle pareti interne della bestia sono ricoperte da un alone minaccioso. Malizia (quella sostanza viscida e malvagia - non toccarla!). Subito, probabilmente verrai accolto da un paio di piccoli Esploratore Guardiano nemici che si aggirano furtivamente. Elimina questi mini-guardiani con la tua arma o con una rapida freccia. Una volta al sicuro, guardati intorno nella camera d'ingresso alla ricerca di un piedistallo luminoso: questo è il Pietra guida che contiene la mappa del dungeon. Attivala con la tua Sheikah Slate. La pietra si accenderà ronzando e scaricherà la mappa di Naboris, inclusa un'abilità speciale: ora puoi manipolare i meccanismi della Bestia Divina tramite la schermata della mappa.
Apri la mappa e vedrai che Naboris ha tre grandi cilindri rotanti (che si estendono sulla sua "gobba" e sulla sezione centrale). Questa è la meccanica principale del puzzle di Naboris: puoi ruotare queste sezioni con incrementi di 90 gradi. Così facendo, riallineerai vari passaggi interni e collegherai anche i circuiti elettrici. In sostanza, userai la rotazione per risolvere enigmi e dirigere l'elettricità, che alimenta diversi dispositivi all'interno della bestia. Il tuo obiettivo generale è raggiungere e attivare cinque terminali Sparsi per Naboris, per poi raggiungere l'unità di controllo principale. Pensate ai terminali come a punti di controllo necessari per riprendere il pieno controllo della Bestia Divina.
Prendetevi un momento per studiare l'anatomia della bestia attraverso la mappa. Naboris è enorme, con più livelli: c'è un piano base, una parte centrale rotante e aree superiori, che includono ciò che corrisponde al collo/testa del cammello. Potete anche individuare circuiti luminosi arancioni che mostrano come scorrerebbe l'elettricità quando le sezioni sono allineate. Ora, iniziamo a esplorare sistematicamente.
Inizia addentrandoti nella camera principale. Al centro c'è una piattaforma simile a un ascensore, ma non è ancora alimentata. Noterai dell'elettricità scorrere lungo alcune pareti o pavimenti tramite linee luminose, ma gli spazi vuoti nelle linee indicano sezioni non alimentate. Una delle prime cose da fare è usare la rotazione per creare un percorso da attraversare. Ruotando uno dei cilindri (usa la mappa per ruotare, poi esci dalla mappa per vedere il risultato), potresti aprire una porta o allineare una piattaforma che ti permetta di accedere a una nuova area. Per esempio, ruota il cilindro centrale e vedrai una grande colonna centrale all'interno di Naboris iniziare a girare. Potresti collegare un circuito che alimenta una piattaforma mobile o che porta un passaggio nascosto a portata di mano.
Concentrati sulla ricerca Terminal 1 Per prima cosa. Un terminale si trova in una stanza a forma di scatola, all'interno di uno dei cilindri rotanti. Dall'area d'ingresso, dirigiti verso il cilindro nella sezione centrale di Naboris. C'è un'apertura simile a una finestra che puoi raggiungere planando o attraversando se allineata correttamente. Una volta dentro questo scomparto, usa la mappa per ruotare il cilindro. Mentre gira, anche la piccola stanza in cui ti trovi si muoverà, quasi come se fossi dentro una ruota per criceti! Posizionalo in modo che la porta dello scomparto sia rivolta verso l'alto e conduca a una piccola alcova dove si nasconde il terminale. Se fatto correttamente, vedrai il terminale luminoso apparire mentre la stanza si allinea. Avvicinati e attivalo. Terminal 1Uno giù!
Esci da quello scompartimento (ruotalo di nuovo per uscire o trova un percorso per tornare all'area centrale). Quindi, Terminal 2 può essere affrontato. Un altro terminale si trova in alto su una sporgenza che non puoi raggiungere saltando. Ma ora che alcuni circuiti sono collegati dalle tue prime rotazioni, potresti avere corrente per una piattaforma elevatrice o un tappeto mobile. Cerca una piattaforma che sale e scende; se è attiva, salici sopra per raggiungere un piano superiore. In caso contrario, ruota le sezioni del cilindro adiacenti finché non scorre corrente (lo saprai perché vedrai elettricità blu scorrere lungo i cavi verso un dispositivo). A un piano superiore, forse verso il retro di Naboris (vicino a dove sarebbe la coda), il Terminal 2 ti aspetta dietro un cancello. Come si apre il cancello? Segui i cavi elettrici: sembra che tu debba completare un circuito. Nelle vicinanze, potrebbe esserci un barile di metallo o cubo di metallo (spesso fornito nel dungeon) che funge da conduttore. Utilizzando Magnesio, trascina l'oggetto metallico nello spazio tra due interruttori o nodi del piano. Una volta connesso, il circuito si completa e il cancello si apre scorrendo. Attiva Terminal 2 dentro.
Per Terminal 3, torna alla struttura rotante centrale. Probabilmente dovrai manipolare il cilindro centrale e forse quello anteriore (quello verso la testa di Naboris) per creare un percorso in avanti. A un certo punto, dovresti mirare a entrare nella "pancia" della bestia: una grande cavità al centro dove convergono più circuiti. Prova a ruotare tutti e tre i cilindri in diverse combinazioni per vedere come allineano le linee luminose del circuito. Quando tutte e tre le sezioni si collegano correttamente, noterai un grande raggio di energia che alimenta qualcosa, forse un alto ascensore cilindrico al centro. Salici sopra o salici sopra quando si ferma a un piano superiore. Da lì, puoi accedere Terminal 3 su un balcone o una sporgenza che prima era fuori dalla tua portata. (Ascolta il caratteristico ronzio del terminale se non ne sei sicuro: è un buon indizio quando sei nelle vicinanze.) Attivalo e sarai a più di metà strada.
Il prossimo è Terminal 4, che si trova in alto, in corrispondenza del collo di Naboris o della sommità della gobba. Ruotando alcune sezioni, potresti aver scoperto un pozzo verticale che conduce verso l'alto. Dirigiti verso l'interno anteriore della bestia. Dovresti vedere una serie di sporgenze o rampe che sono diventate accessibili con l'ultima serie di rotazioni. Seguile verso l'alto. Potresti dover ruotare una delle sezioni mentre ci sei sopra, usando di fatto una parete mobile come ascensore (un trucco che sfida la gravità: quando il pavimento si inclina contro una parete, può sollevarti in un'altra area ruotandola ulteriormente). Alla fine, raggiungerai la cima all'interno di Naboris e persino uscire sul tetto della Bestia Divina attraverso un'apertura. Fai attenzione quassù: un passo falso e potresti cadere giù (o giù dalla bestia, il che ti farebbe cadere all'esterno e ti costringerebbe a rientrare, anche se per fortuna i tuoi progressi finali verrebbero salvati). In cima, troverai Terminal 4 Con vista sul deserto. Attivandolo, si respira un'atmosfera di pace per un attimo, con il vento che soffia e una vista a volo d'uccello sul deserto di Gerudo intorno a voi.
Infine, Terminal 5 resti. Questo tende ad essere insidioso, spesso si trova in una sezione inferiore che potresti non aver esplorato completamente. Scendi di nuovo all'interno (o se sei già dentro, dirigiti verso un angolo inesplorato, magari sotto dove si trovava il Terminal 4). Il Terminal 5 potrebbe trovarsi dietro un'altra porta sbarrata o in una camera che richiede l'allineamento di qualcosa di speciale. Se vedi un nodo elettrico non alimentato vicino a una porta chiusa, è un indizio. Guardati intorno per trovare un sfera o torace di metallo Bloccato su una sporgenza alta o dietro una sostanza viscida. Potresti dover eliminare Malice sparando a un occhio, se ce n'è uno che lo controlla (cerca un bulbo oculare luminoso incastonato in Malice e colpiscilo con una freccia per dissolvere la sostanza viscida). Una volta eliminata Malice, puoi recuperare un oggetto metallico. Thunderball (un conduttore elettrico sferico) oppure prendi semplicemente uno dei barili metallici degli enigmi precedenti. Posiziona l'oggetto metallico sull'interruttore a pavimento o tra i contatti elettrici più evidenti. Non appena si collega, sentirai il ronzio del circuito e il cancello finale si sbloccherà. Entra e attivalo. Terminal 5, l'ultimo! Un senso di trionfo cresce quando la voce guida segnala che tutti i terminali sono attivi.
Ora tutto ciò che resta è il Unità di controllo principale. Questa si trova in genere nella zona centrale del dungeon, spesso al piano inferiore. Grazie a tutte le rotazioni e alla risoluzione degli enigmi, la piattaforma dell'unità di controllo dovrebbe ora essere accessibile. Usa la mappa ancora una volta per ruotare i cilindri in una posizione da cui puoi facilmente raggiungere il controllo principale arancione luminoso (devi posizionarlo in verticale). Una tattica comune è quella di allineare il cilindro centrale in modo che una rampa o un sentiero porti direttamente all'unità di controllo. Una volta che tutto è allineato, dirigiti verso l'unità di controllo principale e preparati a combattere. Assicurati di essere curato e di avere le tue armi migliori equipaggiate Prima di attivarlo, perché interagire con questo comando innescherà la battaglia contro il boss del dungeon. Quando sei pronto, premi l'unità di controllo principale. La stanza si oscura, una musica minacciosa si diffonde... la minaccia all'interno di Naboris si rivela.
Sconfiggere Ganon Thunderblight
Dall'ombra emerge Ganon di Thunderblight, il flagello mortale che infesta la Bestia Divina Vah Naboris. Non si tratta di un mostro qualsiasi: è una delle piaghe di Ganon, un fantasma carico della furia dei fulmini e della velocità di un falco in volo. Nel momento in cui appare, puoi sentire l'aria crepitare di elettricità. Ganon, il Fulmine, è una figura agile e corazzata che brandisce una spada e uno scudo luminosi, muovendosi in modo irregolare con agilità soprannaturale. Ma non temere: sei preparato e questa battaglia, sebbene impegnativa, è assolutamente vincibile con qualche tattica astuta.
Fase 1: Ganon Fulmine non perde tempo e ti si avventa contro con una velocità accecante. Si teletrasporta per la stanza in lampi di luce, riapparendo spesso proprio sopra o dietro di te per sferrare un rapido fendente. Mantieni la tua Blocco-on (ZL) Concentratevi sul boss in modo da poterlo seguire il più possibile. La chiave qui è la difesa e il tempismo. Sollevate lo scudo per bloccare gli attacchi improvvisi: se avete uno scudo di metallo, fate attenzione ai fulmini (anche se i colpi in mischia del boss non vi fulmineranno attraverso lo scudo, solo le sue sfere elettriche possono farlo). Il boss potrebbe anche sparare occasionalmente delle esplosioni di energia elettrificata; potete spostarvi lateralmente per evitarle o alzare lo scudo per bloccarle.
Osserva attentamente i movimenti di Thunderblight. Quando si ferma e accumula elettricità sulla sua lama, è probabile che stia per scattare in avanti con un attacco in linea retta. Questa è la tua opportunità: proprio mentre sta per colpire, esegui un salto laterale o un salto mortale all'indietro a seconda dell'angolo di attacco. Se il tempismo è perfetto, innescherai un Corsa a raffica, permettendoti di scatenare contrattacchi al rallentatore. Una Raffica di Scatti con una spada decente o un'arma potente può farti perdere una buona parte della salute. Un altro approccio durante questa fase è usare Stasi+ (se hai potenziato la tua Sheikah Slate). Colpire Thunderblight con Stasis lo congelerà per un breve istante; mentre è congelato, colpiscilo più volte o allinea un colpo alla testa con una freccia per infliggere danni. Tieni presente che si scatenerà rapidamente, quindi preparati a schivare di nuovo. Non scoraggiarti se perdi qualche opportunità: questo nemico è pensato per essere veloce e mettere alla prova i tuoi riflessi. Continua a intaccarne la salute con colpi accurati ogni volta che puoi farlo in sicurezza. Dopo aver subito danni sufficienti, circa metà della sua barra della salute, Thunderblight Ganon ruggirà e cambierà il suo schema.
Fase 2: Ora il boss aggiunge un nuovo trucco. Thunderblight salirà in alto ed evocherà diverse grosse punte di metallo/punte da trapano, per poi scagliarle a terra intorno all'arena. Queste punte rimarranno in posizione verticale, di solito a grappoli vicino a te. Un secondo dopo, le vedrai iniziare a caricarsi di elettricità e agire come parafulmini. Se ti trovi troppo vicino a una quando è carica, verrai fulminato, quindi cerca di mantenere una certa distanza dalle punte una volta atterrate. Il boss potrebbe nascondersi sopra, fuori dalla sua portata, mentre lo fa. Come affrontare questa situazione? È qui che entra di nuovo in gioco la Magnesite. Prendi di mira una di quelle punte di metallo con la tua runa Magnesite ed estraila dal terreno. Ora puoi muovere liberamente questa barra di metallo nell'aria. Ecco il trucco: usa la punta contro il boss. Ganon, con il Tuono, attirerà presto fulmini dal cielo verso di sé (una sfera di elettricità lo avvolgerà brevemente prima del colpo). Se in quel momento manovri una delle punte magnetizzate proprio verso il boss, il fulmine attraverserà l'oggetto metallico e fulminerà il boss, facendolo cadere a terra stordito. È un po' poetico: trasformare l'arma del boss nella sua stessa rovina.
Se contrastare la Magnesis ti sembra troppo difficile, puoi sopravvivere a questa fase semplicemente evitando le punte e aspettando che passi. Alla fine, Thunderblight smetterà di evocare fulmini e tornerà a combatterti direttamente, ma finché le punte persistono, la minaccia di fulmini casuali continua. Quindi è meglio affrontarli. Una volta che riesci a stordire Thunderblight (con il trucco della Magnesis o cogliendolo di sorpresa con una freccia mentre evoca fulmini), crollerà, momentaneamente indifeso. Corri e schiaccia i tuoi attacchi corpo a corpo più potenti Durante questa apertura. Le armi a due mani come una claymore infliggono danni ingenti, mentre una spada a una mano può scatenare una raffica di colpi rapidi. Bisogna sfruttare ogni stordimento per ridurre la salute.
Ganon Fulmineo ripeterà queste tattiche: sfrecciando in giro con colpi rapidi, occasionalmente attaccando con il parafulmine. Mantieni la concentrazione. Usa oggetti curativi Se i vostri cuori si abbassano (è saggio consumare un pasto o due che garantiscano resistenza agli shock o cuori extra per questo combattimento), ogni volta che lo abbattete, vi avvicinate alla vittoria. Con l'ultimo barlume di salute, Thunderblight potrebbe diventare ancora più aggressivo, ma ormai ne avete imparato gli schemi. Ancora qualche colpo ben assestato e la furiosa piaga sarà sconfitta. Con un ruggito finale, la creatura si disintegra in un'esplosione di luce e nebbia oscura.
Quando la polvere si deposita, vieni ricompensato con un Contenitore del cuore che si materializza nel punto in cui è caduto il boss. Non dimenticare di raccoglierlo, aumentando la tua salute di uno. Ora avvicinati all'unità di controllo principale un'ultima volta. Attivandola, la Bestia Divina Vah Naboris verrà pacificata per sempre. In una scena toccante, lo spirito di Urboso, l'antica campionessa Gerudo, appare davanti a te. Loda il tuo coraggio e ti ringrazia per aver liberato la sua amata città dalla minaccia di Naboris. In segno di gratitudine, Urbosa ti dona Furia di Urbosa – una potente abilità da Campione. Questa abilità ti permette di caricare un enorme fulmine tenendo premuto il pulsante di attacco (dopo una carica, rilasciando si scatena una cupola di fulmini che annienta la maggior parte dei nemici intorno a te). È un potere incredibile che ti sarà molto utile per il resto del tuo viaggio. Lo spirito di Urbosa prende quindi il controllo di Naboris e vedrai la gigantesca Bestia Divina arrampicarsi sulla cima di una rupe lontana nel Deserto Gerudo. Con un rimbombante suono di un antico meccanismo, punta un raggio laser rosso verso il Castello di Hyrule, pronto ad assisterti quando inizierà la battaglia finale con la Calamità Ganon.
Link (tu) vieni trasportato in sicurezza a terra a Ingresso della città di Gerudo, dove Riju e il suo popolo ti stanno aspettando. Il capo Gerudo è felicissimo e ti ringrazia sinceramente. In riconoscimento del tuo eroismo, Riju ti offre ufficialmente il Tesoro del Gerudo: il Scimitarra dei Sette, una spada regale curva un tempo impugnata dalla stessa Urbosa, e la Daybreaker Scudo, uno scudo Gerudo decorato di eccezionale fattura. (Assicurati di avere un'arma e uno slot scudo liberi per prenderli!). Questi oggetti non sono solo potenti, ma hanno anche un grande valore sentimentale nella tradizione Gerudo. Circondato dalle guardie Gerudo festanti, hai completato la missione per placare la Bestia Divina Vah Naboris e ti sei guadagnato il rispetto dei Gerudo.
Facoltativo: Post-Missione – “L’Elmo del Tuono” – Anche se hai restituito l'Elmo del Tuono a Riju, sapevi che puoi prenderlo in prestito anche tu? Dopo aver sconfitto Naboris, se esamini l'Elmo del Tuono esposto accanto a Riju e ne parli con lei, ti dirà che molti cittadini Gerudo hanno ancora problemi irrisolti. Riju promette di prestarti l'Elmo del Tuono. se aiuti ogni singola persona in città con le loro preoccupazioni. Questo avvia Missione secondaria "L'elmo del tuono"In sostanza, devi completare tutte le missioni secondarie di Gerudo Town (incluse quelle opzionali elencate in precedenza: risolvere il problema idrico di Dalia, aiutare Isha con le sue selci, consegnare le interiora di Molduga a Malena, trovare la guardia scomparsa Barta nel deserto lontano e scoprire il codice segreto del club). Una volta che avrai dimostrato il tuo valore compiendo tutte queste buone azioni, parla di nuovo con Riju. Fedele alla sua parola, ti lascerà tenere l'Elmo del Tuono. Indossarlo ti dà il potere di annullare i fulmini: una ricompensa molto appropriata e un motivo d'orgoglio, che dimostra che hai aiutato i Gerudo in ogni sfida che hanno affrontato. (Inoltre, sta benissimo su Link!)
Con la Furia di Urbosa che scoppietta sulla punta delle tue dita, la Bestia Divina Vah Naboris ora dalla tua parte, e forse anche l'Elmo del Tuono in tuo possesso, il “Gerudo Town – Divina Bestia Vah Naboris” La serie di missioni giunge a un finale epico. È ora di assaporare la vittoria, magari concedersi una bibita fresca alla cantina Gerudo e poi concentrarsi sulla prossima avventura a Hyrule!