Sommario
- Shield Surfing (Monti Hebra)
- Snow Bowling / Hebral Plunge (Monti Hebra)
- Gare podistiche (varie località)
- Tiro con l'arco a cavallo (praterie di Faron / regione del lago Tower)
- Gioco d'azzardo e giochi d'azzardo (varie sedi)
- Altre attività e segreti nascosti
- Attività esclusive DLC
Benvenuto, intrepido esploratore! Sebbene salvare Hyrule dalla calamità Ganon sia un compito monumentale, il vasto mondo di Breath of the Wild Hyrule è ricco di molto più di mostri e antichi santuari. Nascosti nelle sue diverse regioni, si celano numerosi minigiochi, sfide nascoste e segreti peculiari che aspettano di essere scoperti. Queste attività non solo offrono un divertente diversivo dalla rischiosa missione principale, ma arricchiscono anche la costruzione del mondo, regalando momenti di leggerezza, ricompense uniche, preziose rupie e a volte persino equipaggiamento esclusivo. Spesso scoperte per caso, premiano l'esplorazione diligente e l'interazione con gli abitanti di Hyrule.
Questa guida approfondisce i dettagli di alcune delle attività secondarie più interessanti e divertenti che Hyrule ha da offrire, dal mettere alla prova il proprio equilibrio facendo shield surfing su pendii innevati al tentare la fortuna ai giochi d'azzardo. Affinate le vostre abilità, portate con voi un sacco di rupie e preparatevi a esplorare il lato più leggero, spesso più bizzarro, di Hyrule!
1. Shield Surfing (Monti Hebra)
Panoramica: Vivi l'emozione degli sport estremi, in stile Hyrule! Metti alla prova il tuo equilibrio, la tua velocità e la resistenza del tuo scudo scivolando lungo pendii innevati. Due PNG principali offrono percorsi strutturati nella pericolosa regione di Hebra.
Posizione 1: Pondo's Lodge
- Trovarlo: La piccola cabina è facilmente reperibile nei pressi della base della Torre Hebra.
- PNG: Pondo, un Hylian piuttosto tranquillo che si gode il freddo.
- Obbiettivo: Pondo offre un "corso" di shield surfing molto basilare. È più un'introduzione o una prova pratica. Non cronometra né impone regole, ma ti incoraggia a provare lungo il suo pendio preferito.
- Costo: 20 rupie.
- Ricompensa: Una rupia rossa (20 rupie) o una rupia blu (5 rupie), spesso solo per restituire la quota di iscrizione o poco più. Principalmente per l'esperienza e per prepararsi alle sfide di Selmie.
Posizione 2: Selmie's Spot
- Trovarlo: Situata in una baita isolata nel cuore dei Monti Hebra nord-occidentali, a nord-ovest di Hebra Peak (a sud-est del Santuario di Shada Naw). Cercate il fumo che esce dal suo camino.
- PNG: Selmie, ex campionessa e appassionata di shield surf.
- Obbiettivo: Selmie offre due percorsi a tempo: Principiante e Avanzato. L'obiettivo è raggiungere il traguardo (segnalato da bandierine) entro limiti di tempo progressivamente più rapidi per ottenere ricompense migliori.
- Costo: Il tentativo è gratuito, ma è necessario portare con sé il proprio scudo.
- Ricompensa: I completamenti iniziali fruttano rupie. Superare soglie di tempo specifiche e progressivamente più difficili nel corso Avanzato ti ricompensa con preziosi scudi: prima un Scudo del cavaliere, e infine a Scudo reale per i tempi più rapidi.
Suggerimenti per lo Shield Surfing:
- La scelta dello scudo è importante: La durata è fondamentale! Scudo Hylian è praticamente indistruttibile per il surf. Il Scudo antico è anche estremamente durevole. Gli scudi di metallo (del soldato, del cavaliere, reali) offrono una durata decente. Gli scudi di legno (compreso il Scudo dell'aquilone (preferiti da Rito) si rompono molto rapidamente su roccia o terreni accidentati, ma potrebbero offrire un attrito leggermente inferiore sulla neve pura. Da evitare i Rusty Shields.
- Tecnica illustrativa: Tieni premuto ZL, salta (X), quindi premi A a mezz'aria per iniziare a surfare. Puoi eseguire un Attacco Rotante (Y) mentre surfi per un tocco di stile o per colpire oggetti, e un Salto (X) per saltare piccoli ostacoli o ottenere un breve controllo aereo.
- Salto parato: Una tecnica più avanzata consiste nel premere A appena atterrati da un salto o premere ZL+X contemporaneamente. Questo dà un piccolo aumento di velocità e può aiutare a mantenere lo slancio.
- Scopri i corsi: Soprattutto per le sfide di Selmie, memorizzare il percorso ottimale, evitare le rocce e sapere quando saltare sono essenziali per divertirsi.
- Perdita di durabilità: Surfare con lo scudo consuma *sempre* la durevolezza dello scudo. Si degrada molto più velocemente su roccia, terra ed erba che su neve o sabbia. Preparati a rompere gli scudi!
2. Snow Bowling / Hebral Plunge (Monti Hebra)
Panoramica: Un gioco di bowling sorprendentemente avvincente e potenzialmente redditizio, che utilizza una gigantesca palla di neve. Perfezionare la mira può portare a guadagni significativi in rupie.
Sede: Pondo's Lodge (stesso PNG e cabina del surf con scudo base), vicino alla Torre Hebra.
PNG: Pondo
Obbiettivo: Spingi una gigantesca palla di neve lungo un pendio innevato, cercando di abbattere dieci grandi birilli di legno disposti a triangolo. Hai diritto a due tiri per tentativo (a meno che tu non ottenga uno strike al primo). Uno "Strike" (tutti i birilli abbattuti al primo tiro) o uno "Spare" (tutti i birilli abbattuti con entrambi i tiri) garantiscono le ricompense migliori.
Costo: 20 rupie a tentativo.
Ricompensa: Scala di ricompense in base ai birilli abbattuti. Pochi birilli potrebbero farti guadagnare 5 o 20 rupie. Uno Spare di solito premia con una rupia viola (50 rupie) o una rupia d'argento (100 rupie). Strike garantisce una rupia d'oro (300 rupie), rendendo questo uno dei metodi di acquisizione di rupie più popolari nel gioco. Pondo potrebbe anche regalare un Blizzard Rod la prima volta che si realizza uno strike (e raramente negli strike successivi, anche se non in modo affidabile).
Suggerimenti per il bowling sulla neve:
- Allineamento coerente: Questo è il fattore più cruciale. Trova un segnale visivo per allineare perfettamente Link ogni volta. Mettiti direttamente dietro la palla di neve, spostati leggermente a sinistra o a destra e usa punti di riferimento distanti (alberi specifici, formazioni rocciose sulla parete più lontana) per allineare il lancio. Stare *leggermente* fuori centro spesso aiuta a colpire correttamente il "pin di testa" per uno strike.
- Guarda Pondo: Spesso si posiziona vicino a un buon punto di partenza, ma solitamente sono necessari piccoli aggiustamenti.
* Usa Stasis (facoltativo): Alcuni giocatori trovano utile usare la runa Stasi sulla palla di neve *prima* di spingerla. Questo la blocca momentaneamente, permettendo di perfezionare la posizione di Link per una spinta perfettamente dritta senza che la palla di neve rotoli leggermente.
* Piccoli aggiustamenti: Se ti capita spesso di sbagliare leggermente il movimento a sinistra o a destra, apporta piccole modifiche alla posizione o all'angolazione di partenza.
* Pazienza e pratica: Sebbene la fortuna giochi un ruolo marginale nella fisica del birillo, una mira costante aumenta drasticamente la probabilità di colpire. Potrebbero essere necessari alcuni tentativi per trovare il "punto giusto".
3. Gare podistiche (varie località)
Panoramica: Pensi di essere veloce? Diversi PNG in tutta Hyrule sono ansiosi di mettere alla prova le abilità di Link nello scatto e negli spostamenti in una gara verso un punto designato.
Luoghi e PNG degni di nota:
- Hyrule Ridge (vicino al ponte di Jeddo): A sud-ovest della Scuderia del Ponte di Tabantha, trova Konba che cammina avanti e indietro vicino alla strada. Ti sfida a una semplice corsa verso un albero vicino.
- Deserto di Gerudo (Scogliere): Trova Bozai su un'alta scogliera che domina il sentiero che conduce verso la città di Gerudo (di solito dopo aver completato la Bestia Divina Vah Naboris). Inizia la missione secondaria "L'Ottava Eroina", che premia Stivali di sabbia*Dopo* aver ottenuto gli Stivali di Sabbia, parlagli di nuovo mentre li indossi e ti sfiderà a una gara, premiandoti con Racchette da neveQuesta gara richiede espressamente di indossare gli Stivali di Sabbia per poter iniziare e avere successo.
- Goron City (possibilmente):** Un giovane Goron propone una sfida di resistenza all'arrampicata, che funziona in modo simile a una corsa contro il tempo/resistenza, anche se non è una vera e propria corsa a piedi contro un PNG.
Obbiettivo: Raggiungi il bersaglio specificato prima del tuo avversario PNG.
Costo: Generalmente gratuito, anche se le sfide di Bozai richiedono missioni preliminari e il possesso/indossare gli Stivali di Sabbia.
Ricompensa:
- Konba: offre rupie, con un importo leggermente più alto per le vincite ripetute.
- Bozai: ricompense per la prima gara (parte di "L'Ottava Eroina") Stivali di sabbiaLa seconda gara (iniziata indossando gli Stivali di Sabbia) premia Racchette da neveQuesti scarponi sono essenziali per muoversi in modo efficiente sui rispettivi terreni.
Suggerimenti per la corsa a piedi:
- Aumenta la tua velocità: Consuma pasti o elisir preparati con ingredienti come Semi di Loto Veloce, Giunchiglie o Lucertole Codalunga per un aumento temporaneo della velocità (cumulabile fino a tre livelli). Il bonus di livello ★★ del Set Sheikah o del Set Dark Link aumenta anche la velocità notturna.
- Attrezzatura da traversata: Il set Attrezzatura da Arrampicata velocizza notevolmente le sezioni di arrampicata, consentendo di aggirare i percorsi a terra più lenti. Stivali da Sabbia e Stivali da Neve annullano le penalità di velocità rispettivamente nel deserto e nella neve profonda e sono necessari per le gare di Bozai.
- Utilizzare le abilità: La burrasca di Revali è preziosa per guadagnare rapidamente quota, attraversare buchi o prendere enormi scorciatoie planando su ostacoli o terreni che il PNG deve aggirare.
- Gestione della resistenza: Scatta strategicamente usando il tasto B, ma fai attenzione alla ruota della resistenza. Scattare in un momento critico può costarti la gara. Consuma cibo/elisir che ripristinano la resistenza se necessario. Lo sprint con il fischio (tenendo premuto il tasto direzionale, premendo ripetutamente B) è un modo efficiente per correre in termini di resistenza.
- Conosci il percorso: Cercate in anticipo il percorso più diretto, le possibili salite o le opportunità di planare. I PNG di solito seguono un percorso prestabilito; Link non è obbligato a farlo.
4. Tiro con l'arco a cavallo (praterie di Faron / regione del lago Tower)
Panoramica: Dimostra la tua abilità equestre e di tiro con l'arco in questo avvincente minigioco. Prendi la mira con precisione mentre galoppi contro il tempo!
Sede: Campo di tiro con l'arco a cavallo. Cercate un gruppo di tende e bersagli a sud di Highland Stable, nelle praterie di Faron, vicino alla Lake Tower e al santuario di Ka'o Makagh.
PNG: Jini, un'arciera entusiasta che gestisce l'accampamento.
Obbiettivo: Cavalcando il tuo *cavallo registrato*, galoppa lungo un percorso predefinito e spara a quanti più bersagli di palloncini possibile entro il limite di tempo di 1 minuto.
Costo: 20 rupie a tentativo.
Ricompensa:
- Colpendo da 1 a 19 obiettivi si ottengono piccole ricompense in rupie.
- Punteggio 20-22 obiettivi per la prima volta assegna il Briglia del cavaliereI completamenti successivi danno rupie.
- Punteggio 23 o più obiettivi per la prima volta assegna il Sella del cavaliereI completamenti successivi danno rupie.
Suggerimenti per il tiro con l'arco a cavallo:
- Scegli il tuo destriero con saggezza: L'ideale è un cavallo con un buon equilibrio tra velocità e temperamento docile (facile da gestire). È necessario curvare durante la mira. Assicuratevi che il cavallo sia registrato e che abbiate un legame con lui.
- La scelta dell'arco è fondamentale:
* Archi multi-tiro: Arco Savage Lynel (x3 o x5) or Arco della Grande Aquila (x3) cambiano le carte in tavola, aumentando notevolmente le probabilità di colpire il bersaglio per ogni freccia scoccata.
* Archi Quick Shot: Archi come il Arco del falco or Arco di rondine consentono di estrarre e sparare più velocemente, il che è utile se non si hanno opzioni di colpi multipli.
* Arco antico: La sua traiettoria pressoché perfetta riduce al minimo la caduta della freccia, facilitando i tiri a lunga distanza. - Scelta della freccia: Le frecce standard sono più che sufficienti ed economiche. Le frecce bomba possono colpire bersagli raggruppati, ma rischiano di spaventare il cavallo o di autolesionarsi; usatele con cautela. Le frecce elementali non offrono alcun vantaggio.
- Strategia di mira: Anticipa leggermente i tiri, soprattutto su bersagli distanti o in movimento. Impara le sequenze di tiro; alcune compaiono in sequenza. Dai priorità ai gruppi di archi se usi archi multi-tiro.
- Controllo del cavallo: Guida delicatamente il cavallo lungo il percorso; non usare eccessivamente gli speroni se questo rende difficile la mira. Esercitati a manovrare mentre tendi l'arco (tenendo premuto ZR).
5. Gioco d'azzardo e giochi d'azzardo (varie località)
Panoramica: Ti senti fortunato, punk? Diversi PNG offrono classici giochi d'azzardo in cui puoi scommettere le tue rupie duramente guadagnate per una potenziale vincita... o una rapida perdita.
Posizione 1: Villaggio di Lurelin (Gioco del forziere del tesoro)
- Atmosfera: Trovato in una delle case dell'idilliaco villaggio costiero di Lurelin.
- PNG: Mubs
- Gioco: Un semplice gioco di "scegli un forziere". Si paga una scommessa e si sceglie uno dei tre forzieri. Uno contiene il triplo della puntata; gli altri contengono solo 1 rupia.
- Costo: Puoi scegliere di scommettere 10, 50 o 100 rupie.
- Ricompensa: Se scegli il forziere giusto, vinci 3 volte la puntata (ad esempio, scommetti 100 e vinci 300). Se scegli male, ti verrà restituita 1 rupia. È puramente una questione di fortuna (circa 1 su 3).
Posizione 2: Varie stalle e bordi strada (Gioco delle conchiglie)
- Trovarlo: Cloyne è un giocatore d'azzardo itinerante che spesso si trova nei pressi delle scuderie (ad esempio, Dueling Peaks Stable, Highland Stable) o talvolta lungo le strade.
- PNG: Cloine
- Gioco: Il classico gioco delle conchiglie. Cloyne mette una rupia sotto uno dei tre teschi (o a volte conchiglie vere e proprie), li mescola velocemente e si scommette su quale nasconde il premio.
- Costo: Inizia a 10 rupie. Se vinci, la puntata successiva raddoppia (20, poi 50, fino a un massimo di 100 rupie). Se perdi, la puntata torna a 10 rupie.
- Ricompensa: Raddoppia la tua puntata se indovini correttamente.
Suggerimenti per il gioco d'azzardo:
- Pura fortuna: Nonostante le animazioni, l'esito di entrambe le partite è determinato dal caso (RNG). Non aspettatevi di trovare un indizio o una strategia affidabile.
- Rupia Sink: Il gioco d'azzardo in genere *non* è un modo efficiente per guadagnare rupie rispetto alla coltivazione di minerali, alla caccia o al bowling sulla neve. È più un divertimento occasionale o un modo per gustarsi qualcosa.
- Tattica di salvataggio/ricarica: I giocatori che desiderano risultati garantiti a volte salvano la partita immediatamente prima di piazzare una scommessa e ricaricano semplicemente il file di salvataggio in caso di perdita. Questo elimina il rischio, ma anche l'emozione per alcuni.
- Conosci i tuoi limiti: Non scommettere più rupie di quante sei disposto a perdere!
6. Altre attività e segreti nascosti
Hyrule è ricco di piccoli divertimenti, interazioni uniche e segreti che vanno oltre i minigiochi principali:
- Campo di volo (Rito Village): Dopo la progressione iniziale della storia con Teba, puoi tornare qui. Kaneli potrebbe offrire ricompense in rupie per aver colpito con maestria più bersagli in una singola sessione di planata. Ottimo per esercitarsi nel combattimento aereo e nell'uso della meccanica di mira al rallentatore. Mira al centro per ottenere il massimo dei punti, se applicabile.
- Sfida di caccia al cervo (villaggio di Hateno): Vicino al Pascolo di Hateno, Dantz lamenta la sovrappopolazione di cervi. Pagherà 50 rupie per ogni cervo che caccerete (in particolare il Cervo di Montagna o la Cerva che si trovano nelle vicinanze). Usate l'Armatura Mimetica o gli elisir, avvicinatevi con cautela e mirate ai colpi alla testa per uccisioni pulite (anche se a Dantz non importa la qualità della carne, solo la caccia).
- Studio di ricerca sull'uomo-uccello (Ridgeland Tower): In cima alla Torre di Ridgeland, Branli ti sfida a vedere quanto lontano riesci a planare. Lanciati e apri il tuo parapendio. Usa la Burrasca di Revali per raggiungere la massima altezza di partenza e osserva la direzione del vento. Ti darà ricompense in rupie in base ai segnali di distanza che superi (50 rupie per il primo segnale, 100 per il secondo, potenzialmente di più).
- Percorso a ostacoli a cavallo (Highland Stable): Parla con Blynne vicino ai cavalli alla Scuderia Highland. Ti sfiderà a superare il suo percorso a ostacoli a cavallo entro i limiti di tempo stabiliti. Richiede un cavallo veloce con una buona maneggevolezza e una precisione nel salto oltre gli ostacoli. Battere i suoi record premia con Rupie e, per i tempi più veloci, con l'esclusivo Briglia stravagante e Sella stravagante.
- Kilton e il negozio Fang and Bone: Un mercante davvero unico, ossessionato dai mostri!
- Trovarlo: Il primo incontro avviene al Lago del Teschio ad Akkala (sull'isola dell'occhio sinistro, *solo di notte*).
- In seguito: Appare *fuori* dai principali insediamenti (Kakariko, Hateno, Lurelin, Villaggio Rito, Dominio di Zora, Città di Gerudo, Città di Tarrey) esclusivamente di notte. Cercate il suo colorato negozio di palloncini patchwork.
- Valuta – Lun: Kilton non accetta rupie. Gli vendi parti di mostri (corna, interiora, zanne, ecc.) per guadagnare la sua valuta speciale, il Mon.
- Merci: Vende l'Estratto di Mostro (per cucinare), maschere di mostri uniche (Bokoblin, Moblin, Lizalfos, Lynel, utili per la furtività), il set di armature Dark Link (dopo aver sconfitto tutte le Bestie Divine) e, infine, le Briglie e la Sella di Mostri.
- Signore della Montagna (Montagna Satori): Un segreto mistico.
- Sede: Monte Satori (a ovest di Hyrule Centrale, vicino al santuario di Mogg Latan).
- Apparenza: In certe notti (controlla da lontano), la cima della montagna si illumina di una vivace luce blu-verde.
- La Creatura: Sulla cima, vicino al ciliegio in fiore, troverete il Signore della Montagna (chiamato anche Satori), uno spirito luminoso, con quattro occhi e simile a un cavallo, spesso circondato dai Blupee.
- Addomesticamento: Può essere addomesticato come un cavallo selvaggio, ma richiede un'enorme quantità di resistenza (più ruote o tanto cibo che ripristini la resistenza).
- equitazione: Una volta addomesticato, ha una resistenza infinita, che lo rende incredibilmente veloce. Tuttavia, *non può* essere registrato alle scuderie e scomparirà se smontate e lo lasciate incustodito per troppo tempo, o a volte anche solo dopo un po'.
- missioni: Per completare la missione secondaria "La prova del coniglio leggendario" assegnata da Peeks nella foresta di Korok, è necessario scattarne una foto.
- Costruzione della città di Tarrey (missione "Partire dalle fondamenta"): Una delle missioni secondarie più coinvolgenti e gratificanti del gioco.
- Di partenza: Dopo averlo acquistato, parla con Bolson e Karson a casa tua nel villaggio di Hateno. Poi trova Hudson nella regione di Akkala, sull'isola al centro del lago Akkala.
- La ricerca: Aiuta Hudson a costruire Tarrey Town raccogliendo grandi quantità di legna e reclutando persone specifiche (un Goron, un Gerudo, un Rito e uno Zora) da tutta Hyrule, ognuna delle quali ricopre un ruolo specifico nella città.
* Premi: Vedere la città crescere è già di per sé una ricompensa. Una volta completata, Tarrey Town diventa un centro con servizi completi, con una locanda, un emporio, un mercante di minerali, un negozio di frecce, un negozio di armature (che vende pezzi già trovati da Link) e l'esclusivo mercante. concedere (figlio di Robbie e Jerrin), che appare su uno dei balconi. Grante vende oggetti rari (come l'equipaggiamento da arrampicata o il set da barbaro, se te li sei persi) e, soprattutto, può venderti un *rimpiazzo*. Scudo Hylian se (e solo se) il tuo si è rotto e non è attualmente presente nel tuo inventario o nella vetrina della casa.
- Santuari della Prova di Forza: Sfide incentrate sul combattimento contro gli Scout Guardiani.
- tipi: Sono disponibili nelle varianti Minore, Modesta e Maggiore, corrispondenti ai livelli da I a IV del Guardian Scout, con difficoltà e livelli di salute crescenti.
- Sede: Si trovano in tutta Hyrule e spesso richiedono un enigma o una sfida per accedervi.
- Obbiettivo: Sconfiggi il Guardiano Esploratore all'interno. Il primo completamento ti assegna un Globo Spirituale.
- ripetibilità: Dopo una Luna di Sangue, l'Esploratore riappare. Puoi rientrare e sconfiggerlo di nuovo per ottenere preziosi Materiali Antichi e potenti Armi/Scudi del Guardiano (++ varianti dai test principali).
- Strategia: Sfrutta le debolezze elementali (le Frecce Elettriche li stordiscono brevemente), usa le Frecce Antiche per infliggere danni elevati (costose!), esercitati con Raffica di Scatti (schiva gli attacchi) e Parata Perfetta (riflette i laser, stordisce gli attacchi in mischia). Le armi Guardian/Antiche infliggono danni bonus. Distruggere le loro gambe può ostacolare i movimenti nelle fasi avanzate.
- Foglia di Korok "Golf": Sebbene non si tratti di un minigioco vero e proprio, alcuni enigmi del santuario e dei semi di Korok prevedono l'uso di una foglia di Korok per soffiare vento, spesso combinato con Stasi, per spingere una grande roccia o una sfera in una buca, imitando il golf.
- Caccia al Bluepee: Queste creature blu luminose, simili a conigli, appaiono casualmente nelle foreste, vicino alle stalle e soprattutto sul Monte Satori. Lasciano cadere rupie quando vengono colpite dalle frecce (più rupie per più colpi prima che scompaiano). Usate la mira furtiva o al rallentatore per massimizzare i colpi.
7. Attività esclusive DLC (è richiesto il Pass di espansione)
Se possiedi il file Breath of the Wild Con l'Expansion Pass saranno disponibili diverse attività aggiuntive impegnative:
- Le Prove della Spada Maestra (Pacchetto DLC 1: Le Prove Maestre):
- Sede: Per ottenerlo è necessario rimettere la Spada Suprema sul suo piedistallo nella Foresta Korok (prima è necessario avere la spada).
- La sfida Una sfida di sopravvivenza a più livelli in cui Link viene privato di tutta l'armatura, le armi e il cibo. Deve recuperare risorse e sconfiggere i nemici piano dopo piano usando solo il suo ingegno e gli oggetti acquisiti durante la prova. La sfida è suddivisa in prove per principianti, intermedie e finali.
- Ricompensa: Completando ogni fase si aumenta in modo permanente la potenza di attacco base della Master Sword (che alla fine raggiunge 60) e la sua durata, mantenendola "svegliata" in ogni momento.
- Difficoltà: Considerati tra i contenuti più impegnativi del gioco, richiedono gestione delle risorse, furtività e padronanza del combattimento.
- La ballata del campione (Pacchetto DLC 2: La ballata del campione):
- Sede: Si avvia automaticamente quando si abbandona il Grande Altopiano, dopo aver addomesticato tutte e quattro le Bestie Divine.
- La sfida Una serie di missioni complesse incentrate sui quattro Campioni. Il gioco prevede la risoluzione di nuovi enigmi del santuario, attivabili sconfiggendo gli accampamenti nemici con l'arma Obliteratore a colpo singolo, la rivisitazione delle aree delle Bestie Divine per nuove sfide, la lotta contro i boss potenziati di Blight Ganon nel Regno Illusorio e la scoperta di nuove tradizioni e ricordi.
- Ricompensa: Completando la serie di missioni principale si sblocca il Ciclo maestro zero, una runa versatile simile a una motocicletta per spostarsi più velocemente, alimentata dai materiali. Fornisce anche nuove armature associate ai campioni.
- Avvertenze su Trial of the Sword e altri oggetti del DLC:** Il DLC aggiunge anche numerose missioni secondarie per trovare nuovi pezzi di armatura (come la maschera di Majora, l'elmo di Midna, l'armatura del fantasma, ecc.), il medaglione del viaggio (consente di impostare un punto di viaggio rapido personalizzato) e la modalità Percorso dell'eroe (tiene traccia dei punti in cui hai camminato sulla mappa).
Conclusione
Questi minigiochi, attività nascoste e segreti mostrano davvero l'incredibile profondità e libertà del giocatore racchiusa nel cuore di Breath of the WildOffrono ricompense preziose, mettono alla prova diverse abilità oltre il combattimento e riservano deliziose sorprese che arricchiscono il viaggio attraverso Hyrule. Quindi, la prossima volta che avrai bisogno di una pausa dal peso del destino, prova a colpire con una palla di neve, a scendere da una montagna con uno scudo o a costruire una città da zero. Trovare gioia nei piccoli dettagli e nelle sfide inaspettate è parte di ciò che rende l'esplorazione di questa versione di Hyrule così infinitamente avvincente. Buona avventura!