Sommario
- Shield Surfing (Monti Hebra)
- Snow Bowling / Hebral Plunge (Monti Hebra)
- Gare podistiche (varie località)
- Tiro con l'arco a cavallo (praterie di Faron / regione del lago Tower)
- Gioco d'azzardo e giochi d'azzardo (varie sedi)
- Altre attività e segreti nascosti
- Attività esclusive DLC
Benvenuto, intrepido esploratore! Mentre salvi Hyrule da Calamity Ganon è un compito monumentale, il mondo tentacolare di Breath of the Wild è ricco di molto più che mostri e antichi santuari. Nascosti nelle sue diverse regioni si celano numerosi minigiochi, sfide nascoste e segreti peculiari che aspettano di essere scoperti. Queste attività non solo offrono un divertente diversivo dalla missione principale ad alto rischio, ma migliorano anche la costruzione del mondo, offrendo momenti di leggerezza, ricompense uniche e preziosi Rupeee talvolta anche equipaggiamento esclusivo. Spesso scoperti per caso, premiano l'esplorazione diligente e l'interazione con Hyruleabitanti di .
Questa guida approfondisce i dettagli di alcune delle attività collaterali più notevoli e divertenti Hyrule ha da offrire, dal mettere alla prova il tuo equilibrio mentre fai shield surfing lungo pendii innevati al tentare la fortuna nei giochi d'azzardo. Affina le tue abilità, porta un sacco di Rupees, e preparati ad esplorare il lato più leggero, spesso più eccentrico, di Hyrule!
1. Shield Surfing (Monti Hebra)
Panoramica: Abbraccia il brivido degli sport estremi, Hyrule-stile! Metti alla prova il tuo equilibrio, la tua velocità e la resistenza del tuo scudo scivolando lungo pendii innevati. Due PNG principali offrono percorsi strutturati nella pericolosa regione di Hebra.
Posizione 1: Pondo's Lodge
- Trovarlo: La piccola cabina è facilmente reperibile nei pressi della base della Torre Hebra.
- PNG: Pondo, un tipo piuttosto rilassato Hylian godersi il freddo.
- Obiettivo: Pondo offre un "corso" di shield surfing molto basilare. È più un'introduzione o una prova pratica. Non cronometra né impone regole, ma ti incoraggia a provare lungo il suo pendio preferito.
- Costo: 20 Rupees.
- Ricompensa: Un rosso Rupee (20 Rupees) o Blu Rupee (5 Rupees), spesso restituendo semplicemente la quota di iscrizione o qualcosa in più. Principalmente per l'esperienza e per prepararsi alle sfide di Selmie.
Posizione 2: Selmie's Spot
- Trovarlo: Situata in una baita isolata nel cuore dei Monti Hebra nord-occidentali, a nord-ovest di Hebra Peak (a sud-est del Santuario di Shada Naw). Cercate il fumo che esce dal suo camino.
- PNG: Selmie, ex campionessa e appassionata di shield surf.
- Obiettivo: Selmie offre due percorsi a tempo: Principiante e Avanzato. L'obiettivo è raggiungere il traguardo (segnalato da bandierine) entro limiti di tempo progressivamente più rapidi per ottenere ricompense migliori.
- Costo: Il tentativo è gratuito, ma è necessario portare con sé il proprio scudo.
- Ricompensa: Resa dei completamenti iniziali Rupees. Superare soglie di tempo specifiche e progressivamente più difficili nel corso Avanzato ti premia con preziosi scudi: prima un Scudo del cavaliere, e infine a Scudo reale per i tempi più rapidi.
Suggerimenti per lo Shield Surfing:
- La scelta dello scudo è importante: La durata è fondamentale! Hylian Shield è praticamente indistruttibile per il surf. Il Scudo antico è anche estremamente durevole. Gli scudi di metallo (del soldato, del cavaliere, reali) offrono una durata decente. Gli scudi di legno (compreso il Scudo dell'aquilone (preferiti da Rito) si rompono molto rapidamente su roccia o terreni accidentati, ma potrebbero offrire un attrito leggermente inferiore sulla neve pura. Da evitare i Rusty Shields.
- Tecnica illustrativa: Tieni premuto ZL, salta (X), quindi premi A a mezz'aria per iniziare a surfare. Puoi eseguire un Attacco Rotante (Y) mentre surfi per un tocco di stile o per colpire oggetti, e un Salto (X) per saltare piccoli ostacoli o ottenere un breve controllo aereo.
- Salto parato: Una tecnica più avanzata consiste nel premere A appena atterrati da un salto o premere ZL+X contemporaneamente. Questo dà un piccolo aumento di velocità e può aiutare a mantenere lo slancio.
- Scopri i corsi: Soprattutto per le sfide di Selmie, memorizzare il percorso ottimale, evitare le rocce e sapere quando saltare sono essenziali per divertirsi.
- Perdita di durabilità: Surfare con lo scudo consuma *sempre* la durevolezza dello scudo. Si degrada molto più velocemente su roccia, terra ed erba che su neve o sabbia. Preparati a rompere gli scudi!
2. Snow Bowling / Hebral Plunge (Monti Hebra)
Panoramica: Un gioco di bowling sorprendentemente avvincente e potenzialmente redditizio che utilizza una palla di neve gigante. Perfezionare la mira può portare a guadagni significativi. Rupee guadagni.
Sede: Pondo's Lodge (stesso PNG e cabina del surf con scudo base), vicino alla Torre Hebra.
PNG: Pondo
Obiettivo: Spingi una gigantesca palla di neve lungo un pendio innevato, cercando di abbattere dieci grandi birilli di legno disposti a triangolo. Hai diritto a due tiri per tentativo (a meno che tu non ottenga uno strike al primo). Uno "Strike" (tutti i birilli abbattuti al primo tiro) o uno "Spare" (tutti i birilli abbattuti con entrambi i tiri) garantiscono le ricompense migliori.
Costo: 20 Rupees per tentativo.
Ricompensa: Scala delle ricompense in base ai pin abbattuti. Con pochi pin potresti ottenere 5 o 20 punti. Rupees. Un pezzo di ricambio di solito assegna un viola Rupee (50 Rupees) o Argento Rupee (100 RupeeS). UN Lo sciopero garantisce un oro Rupee (300 Rupees), rendendolo uno dei più popolari Rupee metodi di coltivazione nel gioco. Pondo potrebbe anche regalare un Blizzard Rod la prima volta che si realizza uno strike (e raramente negli strike successivi, anche se non in modo affidabile).
Suggerimenti per il bowling sulla neve:
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- Allineamento coerente: Questo è il fattore più cruciale. Trova un indizio visivo per allinearti Link Posizionati esattamente dietro la palla di neve, spostati leggermente a sinistra o a destra e usa punti di riferimento distanti (alberi specifici, formazioni rocciose sulla parete più lontana) per allineare il lancio. Posizionarsi *leggermente* fuori centro spesso aiuta a colpire correttamente il "pin di testa" per uno strike.
- Guarda Pondo: Spesso si posiziona vicino a un buon punto di partenza, ma solitamente sono necessari piccoli aggiustamenti.
* Usa Stasis (facoltativo): Alcuni giocatori trovano utile usare la runa Stasi sulla palla di neve *prima* di spingerla. Questo la congela momentaneamente, permettendoti di perfezionarla. Linkposizione per una spinta perfettamente dritta senza che la palla di neve rotoli leggermente.
* Piccoli aggiustamenti: Se ti capita spesso di sbagliare leggermente il movimento a sinistra o a destra, apporta piccole modifiche alla posizione o all'angolazione di partenza.
* Pazienza e pratica: Sebbene la fortuna giochi un ruolo marginale nella fisica del birillo, una mira costante aumenta drasticamente la probabilità di colpire. Potrebbero essere necessari alcuni tentativi per trovare il "punto giusto".
3. Gare podistiche (varie località)
Panoramica: Pensi di essere veloce? Diversi PNG in giro Hyrule sono desiderosi di sfidare Linkabilità di sprint e di attraversamento in una gara verso un punto designato.
Luoghi e PNG degni di nota:
- Hyrule Cresta (vicino al ponte di Jeddo): A sud-ovest della Scuderia del Ponte di Tabantha, trova Konba che cammina avanti e indietro vicino alla strada. Ti sfida a una semplice corsa verso un albero vicino.
- Gerudo Deserto (Scogliere): Trova Bozai su un'alta scogliera che domina il sentiero che conduce verso Gerudo Città (di solito dopo aver completato la Bestia Divina Vah Naboris). Inizia la missione secondaria "L'Ottava Eroina", che premia la Stivali di sabbia*Dopo* aver ottenuto gli Stivali di Sabbia, parlagli di nuovo mentre li indossi e ti sfiderà a una gara, premiandoti con Stivali da neveQuesta gara richiede espressamente di indossare gli Stivali di Sabbia per poter iniziare e avere successo.
- Goron Città (Possibilmente):** Un giovane Goron offre una sfida di resistenza in arrampicata, che funziona in modo simile a una corsa contro il tempo/resistenza, anche se non è una corsa a piedi diretta contro un PNG.
Obiettivo: Raggiungi il bersaglio specificato prima del tuo avversario PNG.
Costo: Generalmente gratuito, anche se le sfide di Bozai richiedono missioni preliminari e il possesso/indossare gli Stivali di Sabbia.
Ricompensa:
- Konba: Offerte Rupees, aumentando leggermente per le vittorie ripetute.
- Bozai: ricompense per la prima gara (parte di "L'Ottava Eroina") Stivali di sabbiaLa seconda gara (iniziata indossando gli Stivali di Sabbia) premia Stivali da neveQuesti scarponi sono essenziali per muoversi in modo efficiente sui rispettivi terreni.
Suggerimenti per la corsa a piedi:
- Aumenta la tua velocità: Consuma pasti o elisir preparati con ingredienti come semi di loto, giunchi o lucertole codalunga per un aumento temporaneo della velocità (cumulabile fino a tre livelli). Il livello ★★ Sheikah Impostato o scuro Link Il bonus set aumenta anche la velocità notturna.
- Attrezzatura da traversata: Il set Attrezzatura da Arrampicata velocizza notevolmente le sezioni di arrampicata, consentendo di aggirare i percorsi a terra più lenti. Stivali da Sabbia e Stivali da Neve annullano le penalità di velocità rispettivamente nel deserto e nella neve profonda e sono necessari per le gare di Bozai.
- Utilizzare le abilità: La burrasca di Revali è preziosa per guadagnare rapidamente quota, attraversare buchi o prendere enormi scorciatoie planando su ostacoli o terreni che il PNG deve aggirare.
- Gestione della resistenza: Scatta strategicamente usando il tasto B, ma fai attenzione alla ruota della resistenza. Scattare in un momento critico può costarti la gara. Consuma cibo/elisir che ripristinano la resistenza se necessario. Lo sprint con il fischio (tenendo premuto il tasto direzionale, premendo ripetutamente B) è un modo efficiente per correre in termini di resistenza.
- Conosci il percorso: Cercate il percorso più diretto, le possibili salite o le opportunità di planata. I PNG di solito seguono un percorso prestabilito; Link non deve.
4. Tiro con l'arco a cavallo (praterie di Faron / regione del lago Tower)
Panoramica: Dimostra la tua abilità equestre e di tiro con l'arco in questo avvincente minigioco. Prendi la mira con precisione mentre galoppi contro il tempo!
Sede: Campo di tiro con l'arco a cavallo. Cercate un gruppo di tende e bersagli a sud di Highland Stable, nelle praterie di Faron, vicino alla Lake Tower e al santuario di Ka'o Makagh.
PNG: Jini, un'arciera entusiasta che gestisce l'accampamento.
Obiettivo: Cavalcando il tuo *cavallo registrato*, galoppa lungo un percorso predefinito e spara a quanti più bersagli di palloncini possibile entro il limite di tempo di 1 minuto.
Costo: 20 Rupees per tentativo.
Ricompensa:
- Colpire 1-19 obiettivi produce risultati minori Rupee ricompense.
- Punteggio 20-22 obiettivi per la prima volta assegna il Briglia del cavaliereI successivi completamenti danno Rupees.
- Punteggio 23 o più obiettivi per la prima volta assegna il Sella del cavaliereI successivi completamenti danno Rupees.
Suggerimenti per il tiro con l'arco a cavallo:
- Scegli il tuo destriero con saggezza: L'ideale è un cavallo con un buon equilibrio tra velocità e temperamento docile (facile da gestire). È necessario curvare durante la mira. Assicuratevi che il cavallo sia registrato e che abbiate un legame con lui.
- La scelta dell'arco è fondamentale:
* Archi multi-tiro: . Selvaggio Lynel Arco (x3 o x5) or Arco della Grande Aquila (x3) cambiano le carte in tavola, aumentando notevolmente le probabilità di colpire il bersaglio per ogni freccia scoccata.
* Archi Quick Shot: Archi come il Arco del falco or Arco di rondine consentono di estrarre e sparare più velocemente, il che è utile se non si hanno opzioni di colpi multipli.
* Arco antico: La sua traiettoria pressoché perfetta riduce al minimo la caduta della freccia, facilitando i tiri a lunga distanza. - Scelta della freccia: Le frecce standard sono più che sufficienti ed economiche. Le frecce bomba possono colpire bersagli raggruppati, ma rischiano di spaventare il cavallo o di autolesionarsi; usatele con cautela. Le frecce elementali non offrono alcun vantaggio.
- Strategia di mira: Anticipa leggermente i tiri, soprattutto su bersagli distanti o in movimento. Impara le sequenze di tiro; alcune compaiono in sequenza. Dai priorità ai gruppi di archi se usi archi multi-tiro.
- Controllo del cavallo: Guida delicatamente il cavallo lungo il percorso; non usare eccessivamente gli speroni se questo rende difficile la mira. Esercitati a manovrare mentre tendi l'arco (tenendo premuto ZR).
5. Gioco d'azzardo e giochi d'azzardo (varie località)
Panoramica: Ti senti fortunato, punk? Diversi PNG offrono classici giochi d'azzardo in cui puoi scommettere i tuoi sudati guadagni Rupeeper un potenziale guadagno... o una rapida perdita.
Posizione 1: Villaggio di Lurelin (Gioco del forziere del tesoro)
- Atmosfera: Trovato in una delle case dell'idilliaco villaggio costiero di Lurelin.
- PNG: Mubs
- Gioco: Un semplice gioco di "scegli una cassa". Paghi una scommessa e scegli una delle tre casse. Una contiene il triplo della tua scommessa; le altre ne contengono solo una. Rupee.
- Costo: Puoi scegliere di scommettere 10, 50 o 100 Rupees.
- Ricompensa: Se scegli il forziere corretto, vinci 3 volte la tua scommessa (ad esempio, scommetti 100, vinci 300). Scegli male e ottieni 1 Rupee indietro. Si basa puramente sulla fortuna (circa 1 possibilità su 3).
Posizione 2: Varie stalle e bordi strada (Gioco delle conchiglie)
- Trovarlo: Cloyne è un giocatore d'azzardo itinerante che spesso si trova nei pressi delle scuderie (ad esempio, Dueling Peaks Stable, Highland Stable) o talvolta lungo le strade.
- PNG: Cloine
- Gioco: Il classico gioco delle conchiglie. Cloyne piazza un Rupee sotto uno dei tre teschi (o talvolta veri e propri gusci), li mescola velocemente e tu scommetti su quale nasconde il premio.
- Costo: Inizia a 10 Rupees. Se vinci, la puntata successiva raddoppia (20, poi 50, poi massimo 100 Rupees). Se perdi, la scommessa torna a 10 Rupees.
- Ricompensa: Raddoppia la tua puntata se indovini correttamente.
Suggerimenti per il gioco d'azzardo:
- Pura fortuna: Nonostante le animazioni, l'esito di entrambe le partite è determinato dal caso (RNG). Non aspettatevi di trovare un indizio o una strategia affidabile.
- Rupee Lavello: Il gioco d'azzardo in genere *non* è un modo efficiente per fare soldi RupeeÈ più un divertimento occasionale o un modo per gustarsi qualcosa.
- Tattica di salvataggio/ricarica: I giocatori che desiderano risultati garantiti a volte salvano la partita immediatamente prima di piazzare una scommessa e ricaricano semplicemente il file di salvataggio in caso di perdita. Questo elimina il rischio, ma anche l'emozione per alcuni.
- Conosci i tuoi limiti: Non scommettere di più Rupeedi quanto sei disposto a perdere!
6. Altre attività e segreti nascosti
Hyrule è ricco di piccole distrazioni, interazioni uniche e segreti che vanno oltre i minigiochi principali:
- Campo di volo (Rito Village): Dopo la progressione iniziale della storia che coinvolge Teba, puoi tornare qui. Kaneli potrebbe offrire Rupee Premi per aver colpito con maestria più bersagli in una singola sessione di planata. Ottimo esercizio per il combattimento aereo e per usare la meccanica di mira al rallentatore. Mira al centro per ottenere il massimo dei punti, se applicabile.
- Sfida di caccia al cervo (villaggio di Hateno): Vicino al pascolo di Hateno, Dantz lamenta la sovrappopolazione dei cervi. Pagherà 50 Rupeeper ogni cervo che cacci (in particolare il Cervo di Montagna o la Cerva che si trovano nelle vicinanze). Usa l'Armatura Mimetica o gli elisir, avvicinati con cautela e mira ai colpi alla testa per uccisioni pulite (anche se a Dantz non importa la qualità della carne, solo la caccia).
- Studio di ricerca sull'uomo-uccello (Ridgeland Tower): In cima alla Ridgeland Tower, Branli ti sfida a vedere quanto lontano riesci a planare. Salta e apri il tuo parapendio. Usa la Burrasca di Revali per raggiungere la massima altezza di partenza e osserva la direzione del vento. Ti dà Rupee ricompense in base ai marcatori di distanza che superi (50 Rupees per aver superato il primo marcatore, 100 per il secondo, potenzialmente di più).
- Percorso a ostacoli a cavallo (Highland Stable): Parla con Blynne vicino ai cavalli alla Scuderia Highland. Ti sfiderà a superare il suo percorso a ostacoli a cavallo entro limiti di tempo prestabiliti. Richiede un cavallo veloce, con una buona maneggevolezza e una precisione nel salto oltre gli ostacoli. Battere i suoi record sarà una ricompensa. Rupeee, per i tempi più veloci, l'unico Briglia stravagante e Sella stravagante.
- Kilton e il negozio Fang and Bone: Un mercante davvero unico, ossessionato dai mostri!
- Trovarlo: Il primo incontro avviene al Lago del Teschio ad Akkala (sull'isola dell'occhio sinistro, *solo di notte*).
- In seguito: Appare *fuori* dai principali insediamenti (Kakariko, Hateno, Lurelin, Rito Village, ZoraDominio di, Gerudo Town, Tarrey Town) esclusivamente di notte. Cercate il suo colorato negozio di palloncini patchwork.
- Valuta – Lun: Kilton non accetta Rupees. Gli vendi parti di mostri (corna, interiora, zanne, ecc.) per guadagnare la sua valuta speciale, Mon.
- Merci: Vende Estratto di Mostro (per cucinare), Maschere di Mostro uniche (Bokoblin, Moblin, Lizalfos, Lynel – utile per la furtività), l'Oscurità Link set di armatura (dopo aver sconfitto tutte le Bestie Divine) e infine la Briglia e la Sella del Mostro.
- Signore della Montagna (Montagna Satori): Un segreto mistico.
- Sede: Montagna Satori (a ovest del centro Hyrule, vicino al Santuario di Mogg Latan).
- Apparenza: In certe notti (controlla da lontano), la cima della montagna si illumina di una vivace luce blu-verde.
- La Creatura: Sulla cima, vicino al ciliegio in fiore, troverete il Signore della Montagna (chiamato anche Satori), uno spirito luminoso, con quattro occhi e simile a un cavallo, spesso circondato dai Blupee.
- Addomesticamento: Può essere addomesticato come un cavallo selvaggio, ma richiede un'enorme quantità di resistenza (più ruote o tanto cibo che ripristini la resistenza).
- equitazione: Una volta addomesticato, ha una resistenza infinita, che lo rende incredibilmente veloce. Tuttavia, *non può* essere registrato alle scuderie e scomparirà se smontate e lo lasciate incustodito per troppo tempo, o a volte anche solo dopo un po'.
- missioni: Per completare la missione secondaria "La prova del coniglio leggendario" assegnata da Peeks nella foresta di Korok, è necessario scattarne una foto.
- Costruzione della città di Tarrey (missione "Partire dalle fondamenta"): Una delle missioni secondarie più coinvolgenti e gratificanti del gioco.
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- Di partenza: Dopo averlo acquistato, parla con Bolson e Karson a casa tua nel villaggio di Hateno. Poi trova Hudson nella regione di Akkala, sull'isola al centro del lago Akkala.
- La ricerca: Aiuta Hudson a costruire Tarrey Town raccogliendo grandi quantità di legna e reclutando persone specifiche (un Goron, Gerudo, Rito, e Zora) da tutta Hyrule, ognuno dei quali svolge un ruolo specifico nella città.
* Premi: Vedere la città crescere è di per sé una ricompensa. Una volta completata, Tarrey Town diventa un centro di servizi completo con una locanda, un emporio, un mercante di minerali, un negozio di frecce e un negozio di armature (che vende pezzi Link già trovato), e l'unico mercante concedere (figlio di Robbie e Jerrin), che appare su uno dei balconi. Grante vende oggetti rari (come l'equipaggiamento da arrampicata o il set da barbaro, se te li sei persi) e, soprattutto, può venderti un *rimpiazzo*. Hylian Shield se (e solo se) il tuo si è rotto e non è attualmente presente nel tuo inventario o nella vetrina della casa.
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- Santuari della Prova di Forza: Sfide incentrate sul combattimento contro gli Scout Guardiani.
- tipi: Sono disponibili nelle varianti Minore, Modesta e Maggiore, corrispondenti ai livelli da I a IV del Guardian Scout, con difficoltà e livelli di salute crescenti.
- Sede: Trovato ovunque Hyrule, spesso richiedendo un puzzle o una sfida per accedervi.
- Obiettivo: Sconfiggi il Guardiano Esploratore all'interno. Il primo completamento ti assegna un Globo Spirituale.
- ripetibilità: Dopo una Luna di Sangue, l'Esploratore riappare. Puoi rientrare e sconfiggerlo di nuovo per ottenere preziosi Materiali Antichi e potenti Armi/Scudi del Guardiano (++ varianti dai test principali).
- Strategia: Sfrutta le debolezze elementali (le Frecce Elettriche li stordiscono brevemente), usa le Frecce Antiche per infliggere danni elevati (costose!), esercitati con Raffica di Scatti (schiva gli attacchi) e Parata Perfetta (riflette i laser, stordisce gli attacchi in mischia). Le armi Guardian/Antiche infliggono danni bonus. Distruggere le loro gambe può ostacolare i movimenti nelle fasi avanzate.
- Foglia di Korok "Golf": Sebbene non si tratti di un minigioco vero e proprio, alcuni enigmi del santuario e dei semi di Korok prevedono l'uso di una foglia di Korok per soffiare vento, spesso combinato con Stasi, per spingere una grande roccia o una sfera in una buca, imitando il golf.
- Caccia al Bluepee: Queste creature blu luminose simili a conigli appaiono casualmente nelle foreste, vicino alle stalle e soprattutto sul Monte Satori. Lasciano cadere Rupees quando colpito con frecce (altro rupeeper infliggere più colpi prima che scompaiano). Usa la mira furtiva o al rallentatore per massimizzare i colpi.
7. Attività esclusive DLC (è richiesto il Pass di espansione)
Se possiedi il file Breath of the Wild Con l'Expansion Pass saranno disponibili diverse attività aggiuntive impegnative:
- Master Sword Prove (Pacchetto DLC 1: Le Prove Master):
- Sede: Si accede posizionando il Master Sword di nuovo sul suo piedistallo nella foresta di Korok (prima è necessaria la spada).
- La sfida Un guanto di sopravvivenza a più stadi in cui Link viene privato di ogni armatura, arma e cibo. Deve recuperare risorse e sconfiggere i nemici piano dopo piano usando solo il suo ingegno e gli oggetti acquisiti durante la prova. È suddiviso in prove per principianti, intermedie e finali.
- Ricompensa: Il completamento di ogni fase aumenta in modo permanente la Master Swordla potenza di attacco base (che alla fine raggiunge 60) e la durata, mantenendolo "risvegliato" in ogni momento.
- Difficoltà: Considerati tra i contenuti più impegnativi del gioco, richiedono gestione delle risorse, furtività e padronanza del combattimento.
- La ballata del campione (Pacchetto DLC 2: La ballata del campione):
- Sede: Si avvia automaticamente quando si abbandona il Grande Altopiano, dopo aver addomesticato tutte e quattro le Bestie Divine.
- La sfida Una serie di missioni complesse incentrate sui quattro Campioni. Il gioco prevede la risoluzione di nuovi enigmi del santuario, attivabili sconfiggendo gli accampamenti nemici con l'arma Obliteratore a colpo singolo, la rivisitazione delle aree delle Bestie Divine per nuove sfide, la lotta contro i boss potenziati di Blight Ganon nel Regno Illusorio e la scoperta di nuove tradizioni e ricordi.
- Ricompensa: Completando la serie di missioni principale si sblocca il Ciclo maestro zero, una runa versatile simile a una motocicletta per spostarsi più velocemente, alimentata dai materiali. Fornisce anche nuove armature associate ai campioni.
- Avvertenze sulla Prova della Spada e altri oggetti DLC:** Il DLC aggiunge anche numerose missioni secondarie per trovare nuovi pezzi di armatura (come MajoraMaschera di 's, MidnaElmo, Armatura Fantasma, ecc.), il Medaglione del Viaggio (consente di impostare un punto di viaggio rapido personalizzato) e la Modalità Percorso dell'Eroe (tiene traccia dei punti in cui hai camminato sulla mappa).
Conclusione
Questi minigiochi, attività nascoste e segreti mostrano davvero l'incredibile profondità e libertà del giocatore racchiusa nel cuore di Breath of the WildOffrono ricompense preziose, mettono alla prova diverse abilità oltre al combattimento e offrono deliziose sorprese che arricchiscono il viaggio attraverso HyruleQuindi, la prossima volta che hai bisogno di una pausa dal peso del destino, prova a colpire con una palla di neve, a scendere da una montagna su uno scudo o a costruire una città da zero. Trovare gioia nei piccoli dettagli e nelle sfide inaspettate è parte di ciò che rende l'esplorazione di questa versione di Hyrule così infinitamente accattivante. Buona avventura!



















