Hyrule, 100 anni dopo la Grande Calamità, è una terra brulicante di vita, ma anche piena di pericoli. Dai mostri comuni che reclamano le rovine alle antiche macchine corrotte dalla malvagità e alle potenti entità al servizio di Ganon stesso, Link affronta una moltitudine di minacce nel suo viaggio. Questo bestiario descrive nel dettaglio le varie creature, i Guardiani, i boss e gli altri nemici incontrati nel regno.
Comprendere il nemico è fondamentale per la sopravvivenza. Scopri il suo aspetto, i comportamenti tipici, le varianti e, soprattutto, le strategie di combattimento più efficaci per sconfiggerlo. Padroneggia le parate, le raffiche di carica, le debolezze elementali e le abilità runiche per superare le sfide che ti attendono!
Sommario
Mostri comuni
Queste creature costituiscono la spina dorsale delle forze di Ganon e si incontrano frequentemente in tutto il mondo. Hyrulei campi, le foreste e le rovine.
Bokoblin
Mostri umanoidi simili a maiali comunemente trovati negli accampamenti in tutto Hyrule, spesso armati di clave rudimentali, lance o archi. Attaccano in gruppo e talvolta cavalcano cavalli.
Varianti: Rosso (il più debole), Blu, Nero, Argento (il più forte), Stal- (non morto).
Strategia di combattimento: Relativamente deboli e facilmente barcollanti. Mirate ai colpi alla testa con le frecce per ottenere colpi critici. Disarmateli con l'elettricità o con parate perfette. Fate attenzione alle pietre lanciate o ai barili esplosivi negli accampamenti. Usate le bombe efficacemente contro i gruppi. Le varianti Stal si sgretolano facilmente, ma le loro teste devono essere distrutte per impedirne la ricomposizione.
Moblin
Più grande, più snello e più potente di Bokoblins, MoblinImpugnano armi più pesanti come clave, lance e grandi spade. Possiedono maggiore forza e resistenza.
Varianti: Rosso, Blu, Nero, Argento, Stal-.
Strategia di combattimento: Più lento di Bokoblinma colpiscono molto più forte. La loro lunga portata richiede schivate o parate accurate. I colpi alla testa possono stordirli. Stasi+ è efficace per creare aperture d'attacco. Possono raccogliere e lanciare Bokoblino oggetti ambientali. Le varianti Stal vengono trattate in modo simile agli Stalkoblin.
Lizalfos
Nemici agili, simili a lucertole, capaci di movimenti rapidi, mimetizzazione e attacchi a distanza con sputi. Spesso si trovano vicino all'acqua o in ambienti che corrispondono al loro tipo elementale.
Varianti: Verde, Blu, Nero, Argento, Stabile, Alito di Fuoco, Alito di Ghiaccio, Elettrico.
Strategia di combattimento: I loro movimenti irregolari li rendono difficili da colpire; usa il blocco del bersaglio (ZL). Para i loro attacchi in salto o scatena i loro attacchi corpo a corpo. Blocca i loro proiettili con lo scudo. Sfrutta le debolezze elementali: Fuoco. Lizalfos sono vulnerabili al ghiaccio, ghiaccio Lizalfos per sparare. Elettrico Lizalfos scaricano elettricità alla morte e sono pericolosi vicino all'acqua: usate equipaggiamento non metallico o attacchi a distanza. Le varianti Stal si frantumano facilmente ma richiedono la distruzione della testa.
Octorok
Creature simili a polpi che si nascondono prima di emergere per sparare proiettili di roccia Link.
Varianti: Acqua (Acqua), Foresta (Terra), Roccia (Terra), Neve (Terra), Cielo (Portatori di tesori volanti).
Strategia di combattimento: Il modo più semplice per sconfiggere la maggior parte Octoroks è quello di parare con lo scudo i proiettili di roccia che li colpiscono. Quelli terrestri possono anche essere sconfitti con bombe piazzate vicino al loro nascondiglio. Acqua e Cielo Octorokdi solito richiedono frecce. Cielo Octorokspesso portano con sé forzieri del tesoro.
Aerocuda
Grandi creature volanti simili a rettili, spesso viste volteggiare in alto sopra certe aree, in particolare Akkala e Hebra. A volte trasportano Bokoblino oggetti di valore nei loro artigli.
Strategia di combattimento: Una minaccia principalmente aerea. Usate le frecce per abbatterli; i colpi alla testa sono i più efficaci. Se trasportano un nemico o un oggetto, sparare all'Aerocuda farà cadere il carico. Non hanno molta salute, ma possono essere difficili da colpire a causa della loro altitudine e velocità. Lasciano cadere Ali e Occhi di Aerocuda, utili per gli elisir.
Pebblit
Versioni minuscole di Talus di Pietra, spesso trovate camuffate da piccole rocce in zone montuose o rocciose. Si animano e caricano a Link quando avvicinato.
Strategia di combattimento: Molto deboli e con poca salute. Un singolo colpo con una Bomba a Distanza, una Mazza di Ferro, o anche solo raccogliendoli (tasto A) e lanciandoli, li distruggerà all'istante. Lasciano cadere gemme di base come la Selce o l'Ambra.
Guardiani
Antico Sheikah automi, un tempo protettori, ora corrotti dalla malizia di Calamity Ganon. Sono tra i nemici più pericolosi in Hyrule, riconoscibili dai loro potenti raggi laser.
Guardiano Stalker
L'iconico Guardiano, altamente mobile e multi-zampe, che pattuglia vaste aree, in particolare Hyrule Campo. Cattura i bersagli con un laser prima di sparare un raggio devastante.
Strategia di combattimento: Padroneggiare il tempismo della parata con lo scudo per riflettere il raggio laser contro di loro è altamente efficace (di solito occorrono da 1 a 3 parate a seconda dello scudo). In alternativa, scocca una Freccia Antica nel loro occhio centrale per un'uccisione istantanea. Tagliare loro le gambe con armi da mischia antiche o potenti li immobilizza temporaneamente. Master Sword infligge danni bonus a tutti i Guardiani.
Guardiano Osservatore del Cielo
Varianti del Guardiano Volante dotate di eliche che pattugliano aree specifiche dall'alto, spesso scrutando il terreno con un riflettore. Emettono un raggio laser quando vengono allertati.
Strategia di combattimento: Una Freccia Antica all'occhio centrale è il metodo più rapido. In alternativa, distruggi le loro eliche una alla volta con frecce normali o bomba per farle schiantare (ci vogliono più colpi per elica). Parare il loro raggio è possibile, ma difficile a causa della distanza e dell'angolazione.
Torretta del guardiano
I cannoni Guardian fissi si trovano spesso in cima alle strutture, in particolare all'interno Hyrule Castello. Possiedi numerosi punti salute e spara potenti raggi laser.
Strategia di combattimento: Parare i loro raggi con lo scudo è molto efficace. Le frecce antiche negli occhi hanno effetto immediato. Possono anche essere distrutte con colpi multipli di armi potenti o frecce bomba, spesso richiedendo l'uso di una copertura.
Esploratore Guardiano (I-IV)
Guardiani più piccoli e agili, che si trovano principalmente nei Santuari Antichi (prove "Prova di Forza") e nelle Bestie Divine. Sono disponibili in livelli di difficoltà crescenti (da I a IV).
Strategia di combattimento: Utilizza raffiche di colpi e parate contro i loro attacchi con armi da mischia (spade, lance, asce). Usa i pilastri come riparo quando caricano il loro potente raggio laser rotante. A volte possono essere disarmati con l'elettricità o le parate. I livelli più alti (III e IV) hanno molta più salute e infliggono più danni. Le armi antiche sono efficaci.
Guardiano decaduto
Resti immobili e distrutti di Guardian Stalker trovati sparsi in tutto HyruleLa maggior parte sono inattivi, ma alcuni possono ancora essere presi di mira Link e sparare un raggio laser più debole.
Strategia di combattimento: Molto più deboli degli Stalker. Il tempismo del loro raggio laser è più facile da parare (di solito una parata li distrugge). Possono anche essere rapidamente distrutti con armi da mischia (Master Sword consigliato) o una Freccia Antica all'occhio.
Mini-Boss / Boss del mondo
Nemici potenti e grandi che si trovano in luoghi specifici in tutto il mondo Hyrule. Sconfiggerli spesso garantisce materiali preziosi, armi o crediti per il completamento di determinate missioni (come le Medaglie di Kilton).
Talus di pietra
Mostri giganti travestiti da grandi massi o formazioni rocciose che si animano quando Link si avvicinano. Attaccano lanciando le loro braccia di pietra o sbattendo i loro corpi.
Varianti: Talus di pietra (normale), Talus luminoso (lascia cadere pietre luminose), Talus igneo (vulcanico, richiede resistenza al fuoco/frecce di ghiaccio), Talus di gelo (ghiacciato, richiede resistenza al freddo/frecce di fuoco).
Strategia di combattimento: Il loro punto debole è un deposito di minerale solitamente situato sulla schiena o sulla spalla. Sali sul Talus dopo che si è schiantato e colpisci ripetutamente il deposito con un'arma da estrazione potente (come una Mazza di Ferro o una Frantumatrice di Ciottoli). In alternativa, colpisci il deposito con le frecce (specialmente Frecce Bomba). Usa le Bombe a Distanza per distruggere temporaneamente le loro braccia. Per il Talus Igneo, raffreddalo con Frecce di Ghiaccio prima di arrampicarti; per il Talus Gelido, sciogli il ghiaccio con Frecce di Fuoco.
Hinox
Enormi giganti ciclopici che spesso dormono nei campi o nelle foreste, solitamente con armi di valore o sfere sacrali appese al collo.
Varianti: Rosso (il più giovane), Blu, Nero (il più forte), Stalnox (non morto).
Strategia di combattimento: Il loro principale punto debole è il loro unico grande occhio. Colpitelo con una freccia per stordirli, aprendo loro un'ampia apertura per l'attacco. Usate potenti armi a due mani o rapidi colpi a una mano mentre sono a terra. Fate attenzione ai loro colpi a terra, alle cariche e alla capacità di sradicare gli alberi per usarli come mazze. Alcuni Hinox indossano protezioni per le gambe che devono essere distrutte (spesso con fuoco o bombe) prima di infliggere danni significativi. Gli Stalnox vengono combattuti in modo simile di notte, ma il loro occhio deve essere attaccato separatamente dopo essere caduto per distruggerli completamente prima dell'alba.
Moldavia
Enormi mostri simili a balene che “nuotano” sotto le sabbie del Gerudo Deserto, percependo vibrazioni sulla superficie.
Strategia di combattimento: Le Molduga sono cieche ma estremamente sensibili a suoni e vibrazioni. Lancia una Bomba a Distanza sulla sabbia per attirarne una; quando balza in alto per inghiottirla, falla detonare a mezz'aria per stordire la Molduga, facendola schiantare sulla sabbia. Mentre è stordita e vulnerabile, attacca il suo punto debole sul ventre con armi potenti. La Furia di Urbosa è molto efficace anche quando è stordita. Ripeti il processo. Le Frecce Bomba sono efficaci anche contro il suo corpo quando è esposto.
Lynel
Bestie feroci, simili a centauri, considerate tra i nemici non boss più duri in HyruleImpugnano potenti spade, lance o frantumatori, insieme a potenti archi capaci di scoccare frecce elementali o multiple.
Varianti: Criniera rossa, criniera blu, criniera bianca, argento, oro (DLC Master Mode).
Strategia di combattimento: LynelRichiedono la padronanza delle meccaniche di combattimento. Impara il tempismo per scagliare raffiche di colpi in mischia (fendenti d'arma, cariche) e parare le loro cariche o i loro attacchi a proiettile. I colpi alla testa con l'arco possono stordirli, offrendo l'opportunità di montargli in groppa e sferrare diversi colpi d'arma senza consumare resistenza. Stasi+ offre una breve finestra per attaccare o sferrare un colpo alla testa. La Furia di Urbosa è utile per stordire. Si consigliano cibo/elisir di alto livello per potenziamenti di attacco/difesa. Ogni tipo di arma (spada/scudo, lancia, frantumatore) ha diversi schemi di attacco da imparare. Hanno anche un potente attacco di soffio di fuoco e un ruggito esplosivo ad area d'effetto ai livelli più alti. Preparati a uno scontro impegnativo: lasciano cadere armi e materiali potenti.
Yiga clan
Una fazione traditrice di Sheikah che servono Calamity Ganon, cacciando attivamente Link per tutto Hyrule usando furtività e sotterfugi.
Yiga soldato
I membri più comuni del Clan Yiga, spesso appaiono travestiti da normali viaggiatori prima di rivelare la loro alleanza e attaccare. Sono agili e utilizzano il teletrasporto.
Strategia di combattimento: Attaccano rapidamente con le Falci o sparano colpi multipli con gli Archi Duplex. Para i loro attacchi in affondo o scatena le loro combo. I colpi alla testa possono stordirli brevemente. Cadono a terra Rupeee Mighty Bananas dopo la sconfitta.
Maestro di spada Yiga
Membri più grandi e resistenti del Clan Yiga, che brandiscono potenti Spaccavento capaci di creare proiettili a vuoto. Utilizzano anche il teletrasporto e un potente attacco a terra.
Strategia di combattimento: Più salute e danni dei Fanti. Sfrutta il loro attacco a terra, schiva e contrattacca. Para i loro colpi di Fendente del Vento o la loro carica a raffica. Stasi+ può fornire un'apertura. Lasciano cadere Rupees, Mighty Bananas e a volte il loro Windcleaver.
Nemici elementali e magici
Creature dotate di poteri elementali (fuoco, ghiaccio o elettricità) che rappresentano minacce uniche e richiedono contromosse specifiche.
Keese
Piccole creature simili a pipistrelli che spesso attaccano in sciami, soprattutto di notte o nelle caverne.
Varianti: Normale, Fuoco, Ghiaccio, Elettrico.
Strategia di combattimento: Facilmente sconfitto con frecce, bombe o armi da mischia ad ampio raggio. Elementale Keese infliggono gli effetti di stato corrispondenti (bruciatura, congelamento, shock) al contatto o se il loro elemento colpisce Link. Usa i contrattacchi elementali appropriati (ghiaccio sul fuoco, fuoco sul ghiaccio) o semplicemente evita il contatto diretto. Lasciano cadere Keese Ali e bulbi oculari, le varianti elementali rilasciano le ali elementali corrispondenti.
ChuChu
Nemici gelatinosi, simili a blob, che saltano verso Link.
Varianti: Piccola/Grande, Normale (Blu), Fuoco, Ghiaccio, Elettrico.
Strategia di combattimento: Molto debole e facilmente sconfitto con qualsiasi arma. Alla morte, elementale Chuchuesplodono, infliggendo danni ad area e il loro effetto di stato. Spara elementale Chuchucon un elemento opposto (freccia di fuoco sul ghiaccio, freccia di ghiaccio sul fuoco, freccia normale sull'elettricità) per innescare la loro esplosione in modo sicuro da una certa distanza, danneggiando potenzialmente altri nemici vicini. Cadono Chuchu Jelly, che assume l'elemento da cui sono stati uccisi.
Wizzrobe
Maghi fastidiosi e danzanti che si teletrasportano sul campo di battaglia, lanciando potenti incantesimi elementali e modificando il meteo locale.
Varianti: Fuoco, Ghiaccio, Elettrico (Base); Meteo, Bufera, Tuono (Avanzato).
Strategia di combattimento: La loro debolezza principale è l'elemento opposto: colpisci Fuoco/Meteo Wizzrobecon attacchi/frecce di ghiaccio, Ghiaccio/Bufera di neve Wizzrobecon attacchi di fuoco/frecce. Elettrico/Tuono WizzrobeSono vulnerabili alle bombe o alle frecce (soprattutto ai colpi alla testa). Un singolo colpo con l'elemento avversario di solito li uccide all'istante. Anche i colpi alla testa con frecce normali possono stordirli brevemente. Anche le Frecce Antiche sono letali con un colpo solo. Rilasciano bacchette magiche elementali.
Malizia (Occhi, Bocche, Pozzanghere)
Concentrazioni senzienti dell'influenza corruttrice di Ganon sono state trovate nelle aree di rivestimento all'interno delle Bestie Divine, Hyrule Castello e altri luoghi degradati. Il contatto con le pozzanghere di Malice si prosciuga rapidamente LinkLa salute di. Malice spesso genera bocche mostruose che generano Teste Maledette o presenta occhi arancioni luminosi che fungono da punti deboli.
Strategia di combattimento: Le pozze di Malice non possono essere sconfitte direttamente, ma solo evitate o a volte rimosse distruggendo gli Occhi di Malice nelle vicinanze. Individuate l'occhio/gli occhi arancioni luminosi incastonati all'interno o nelle vicinanze dell'infestazione di Malice. Scoccando una freccia (di qualsiasi tipo) su un occhio, di solito lo si distrugge, facendo sì che la sostanza di Malice associata si ritragga o scompaia temporaneamente, spesso liberando percorsi o attivando meccanismi. Le Bocche di Malice generano continuamente Teste Maledette finché il loro occhio corrispondente non viene distrutto.
Teste maledette (Bokoblin, Moblin, Lizalfos)
Teschi fluttuanti e disincarnati, avvolti nella Malizia, che ricordano versioni scheletriche di mostri comuni. Di solito vengono generati continuamente dalle Bocche della Malizia all'interno delle Bestie Divine e Hyrule Castello, che si sposta lentamente verso Link.
Strategia di combattimento: Questi nemici hanno pochissima salute e sono principalmente fastidiosi. Possono essere distrutti facilmente con frecce, attacchi corpo a corpo o persino Bombe a Distanza. Rinascono all'infinito finché la loro Bocca Malvagia (e il suo Occhio corrispondente) rimane attiva. Eliminare l'Occhio Malvagio è l'unico modo per fermarli definitivamente.
Nemici Stal (Stalkoblin, Stalmoblin, Stalizalfos)
I resti scheletrici rianimati di mostri comuni che tipicamente emergono dal terreno solo durante le ore notturne in tutto HyruleHanno una salute molto bassa, ma possono riassemblarsi se la loro testa staccata non viene distrutta.
Strategia di combattimento: Un colpo iniziale di solito fa collassare i loro corpi in un mucchio di ossa, separando il cranio. La chiave per sconfiggerli definitivamente è distruggere rapidamente il cranio staccato prima che il corpo si riformi attorno ad esso. Un singolo colpo alla testa è solitamente sufficiente. Le bombe sono efficaci contro i gruppi. Si sgretolano e scompaiono automaticamente all'alba (ore 5:00 ora di gioco).
Boss dei dungeon (Blight Ganon)
Potenti manifestazioni della malizia di Ganon che fungono da boss principali all'interno di ciascuna delle quattro Bestie Divine.
Ganon, flagello dell'acqua (Vah Ruta)
Impugna una lunga lancia e utilizza attacchi di ghiaccio. Combatte all'interno della Bestia Divina Vah Ruta.
Strategia di combattimento: Fase 1: Usa Cryonis per distruggere i blocchi di ghiaccio che lancia o colpisci il suo occhio con le frecce. Attacca con armi da mischia (le lance sono efficaci per via della loro gittata) o con le frecce quando è vulnerabile. Fase 2 (arena allagata): Usa Cryonis per rompere i blocchi di ghiaccio che evoca. Usa Stasi+ su un blocco di ghiaccio appena prima che ti colpisca, poi colpisci il suo occhio con le frecce. Nuota vicino e attacca con armi da mischia (Master Sword infligge danni extra) quando cade.
Ganon del Fuoco Magico (Vah Rudania)
Utilizza un'enorme spada fiammeggiante e attacchi basati sul fuoco. Combatte all'interno della Bestia Divina Vah Rudania.
Strategia di combattimento: Fase 1: Mantieni le distanze, colpisci il suo occhio con delle frecce (le frecce di ghiaccio sono efficaci). Attaccalo con armi da mischia quando cade. Fase 2: Quando crea uno scudo fiammeggiante e prepara un'enorme palla di fuoco, lanciagli una bomba a distanza mentre inala; fai detonare la bomba per stordirlo. Attaccalo con forza mentre è a terra.
Ganon Flagello del Vento (Vah Medoh)
Attacca con un braccio cannone ed evoca tornado. Combatte all'interno della Bestia Divina Vah Medoh.
Strategia di combattimento: Sfrutta le correnti ascensionali nell'arena per il tiro con l'arco al rallentatore. Mira al suo occhio con le frecce (le frecce bomba sono efficaci). Quando cade a terra, attaccalo con armi da mischia potenti. Schiva i suoi attacchi tornado e i colpi laser. Ripeti i colpi agli occhi e gli attacchi in mischia. Stasi+ può arrestarne brevemente il movimento.
Ganon Tuonofulmine (Vah Naboris)
Si muove con velocità accecante, usa attacchi elettrici e brandisce spada e scudo. Combatte all'interno della Bestia Divina Vah Naboris. Spesso considerata la Piaga più temibile.
Strategia di combattimento: Fase 1: Richiede tempismo perfetto per raffiche di colpi o parate perfette contro i suoi attacchi a zig-zag incredibilmente veloci. Rompere il suo scudo crea un'apertura. L'armatura di gomma o gli elisir di resistenza elettrica aiutano a mitigare i danni. Fase 2: Elettrizza pilastri di metallo e li lascia cadere. Usa Magnesis per sollevare uno di questi pilastri vicino a Thunderblight mentre carica i suoi fulmini, facendo sì che i fulmini colpiscano se stessi e lo stordiscano. Attacca furiosamente mentre è a terra.
boss finale
L'incarnazione definitiva del male che minaccia Hyrule, affrontato all'interno del corrotto Hyrule Castello e sopra Hyrule Campo.
Calamity ganon
La forma mostruosa e incompleta di Ganon incontrata all'interno Hyrule Il Santuario del Castello. Un caotico miscuglio di Malizia e corruzione Sheikah tecnologia, simile a un ragno gigante.
Strategia di combattimento: Fase 1: Utilizza attacchi che imitano i Blight Ganon. Usa parate perfette contro il suo laser Guardiano, raffiche di carica contro i suoi attacchi corpo a corpo (se ti avvicini) e frecce contro il suo corpo o quando si arrampica sui muri. Le abilità del Campione (in particolare Protezione di Daruk e Furia di Urbosa) sono estremamente utili. Fase 2 (Scudo Arancione): Il suo scudo diventa quasi impenetrabile. Rifletti il suo raggio laser con una parata perfetta o esegui una raffica di carica perfetta per rompere temporaneamente lo scudo, quindi attacca il suo corpo principale. Master Sword infligge danni bonus significativi.
Ganon Bestia Oscura
La forma finale di Ganon, una bestia colossale di pura malizia che assomiglia a un cinghiale gigante, affrontata a cavallo attraverso Hyrule Campo.
Strategia di combattimento: Questa battaglia è in gran parte cinematografica. Cavalca il tuo cavallo intorno alla Bestia Oscura Ganon, evitando il suo enorme raggio laser. La Principessa Zelda userà il suo potere per creare punti deboli luminosi sul corpo di Ganon. Colpisci questi punti deboli con l'Arco di Luce che fornisce (che ha frecce infinite). Dopo aver colpito diversi punti deboli, un ultimo grande punto debole appare sulla sua fronte. Scocca l'ultima freccia lì per sconfiggere Ganon una volta per tutte.
Padroneggiare il combattimento contro questi diversi nemici è la chiave per Linkil successo nel riportare la pace a HyruleBuona fortuna, eroe!
















































