Hyrule, 100 anni dopo la Grande Calamità, è una terra brulicante di vita, ma anche piena di pericoli. Dai mostri comuni che rivendicano le rovine alle antiche macchine corrotte dalla malvagità, fino alle potenti entità al servizio di Ganon in persona, Link affronta una moltitudine di minacce nel suo viaggio. Questo bestiario descrive nel dettaglio le varie creature, i Guardiani, i boss e gli altri nemici incontrati nel regno.
Comprendere il nemico è fondamentale per la sopravvivenza. Scopri il suo aspetto, i comportamenti tipici, le varianti e, soprattutto, le strategie di combattimento più efficaci per sconfiggerlo. Padroneggia le parate, le raffiche di carica, le debolezze elementali e le abilità runiche per superare le sfide che ti attendono!
Mostri comuni
Queste creature costituiscono la spina dorsale delle forze di Ganon e sono frequenti negli insediamenti, nelle foreste e nelle rovine di Hyrule.
bokoblin
Mostri umanoidi simili a maiali che si trovano comunemente negli accampamenti di Hyrule, spesso armati di clave, lance o archi rudimentali. Attaccano in gruppo e a volte cavalcano.
Varianti: Rosso (il più debole), Blu, Nero, Argento (il più forte), Stal- (non morto).
Strategia di combattimento: Relativamente deboli e facilmente barcollanti. Mirate ai colpi alla testa con le frecce per ottenere colpi critici. Disarmateli con l'elettricità o con parate perfette. Fate attenzione alle pietre lanciate o ai barili esplosivi negli accampamenti. Usate le bombe efficacemente contro i gruppi. Le varianti Stal si sgretolano facilmente, ma le loro teste devono essere distrutte per impedirne la ricomposizione.
Moblin
Più grandi, più snelli e più potenti dei Bokoblin, i Moblin impugnano armi più pesanti come clave, lance e spade di grandi dimensioni. Possiedono maggiore forza e resistenza.
Varianti: Rosso, Blu, Nero, Argento, Stal-.
Strategia di combattimento: Più lenti dei Bokoblin, ma colpiscono molto più forte. La loro lunga gittata richiede schivate o parate accurate. I colpi alla testa possono stordirli. Stasi+ è efficace per creare aperture d'attacco. Possono raccogliere e lanciare Bokoblin o oggetti ambientali. Le varianti Stal vengono gestite in modo simile agli Stalkoblin.
Lizalfos
Nemici agili, simili a lucertole, capaci di movimenti rapidi, mimetizzazione e attacchi a distanza con sputi. Spesso si trovano vicino all'acqua o in ambienti che corrispondono al loro tipo elementale.
Varianti: Verde, Blu, Nero, Argento, Stabile, Alito di Fuoco, Alito di Ghiaccio, Elettrico.
Strategia di combattimento: I loro movimenti irregolari li rendono difficili da colpire; usa l'aggancio bersaglio (ZL). Para i loro attacchi in salto o scatena i loro attacchi corpo a corpo. Blocca i loro proiettili con lo scudo. Sfrutta le debolezze elementali: i Lizalfo del Fuoco sono vulnerabili al ghiaccio, i Lizalfo del Ghiaccio al fuoco. I Lizalfo elettrici scaricano elettricità alla morte e sono pericolosi vicino all'acqua: usa equipaggiamento non metallico o attacchi a distanza. Le varianti Stal si frantumano facilmente, ma richiedono la distruzione della testa.
octo
Creature simili a polpi che si nascondono prima di emergere e sparare proiettili di pietra a Link.
Varianti: Acqua (Acqua), Foresta (Terra), Roccia (Terra), Neve (Terra), Cielo (Portatori di tesori volanti).
Strategia di combattimento: Il modo più semplice per sconfiggere la maggior parte degli Octorok è parare con lo scudo i loro proiettili di roccia. Anche quelli terrestri possono essere sconfitti con bombe piazzate vicino al loro nascondiglio. Gli Octorok d'acqua e del cielo di solito richiedono frecce. Gli Octorok del cielo spesso trasportano forzieri del tesoro.
Aerocuda
Grandi creature volanti simili a rettili, spesso avvistate volteggiare in alto sopra certe zone, in particolare Akkala e Hebra. A volte trasportano Bokoblin o oggetti di valore tra gli artigli.
Strategia di combattimento: Una minaccia principalmente aerea. Usate le frecce per abbatterli; i colpi alla testa sono i più efficaci. Se trasportano un nemico o un oggetto, sparare all'Aerocuda farà cadere il carico. Non hanno molta salute, ma possono essere difficili da colpire a causa della loro altitudine e velocità. Lasciano cadere Ali e Occhi di Aerocuda, utili per gli elisir.
Pebblit
Versioni minuscole degli Stone Talus, spesso camuffate da piccole rocce in zone montuose o rocciose. Si animano e caricano Link quando si avvicina.
Strategia di combattimento: Molto deboli e con poca salute. Un singolo colpo con una Bomba a Distanza, una Mazza di Ferro, o anche solo raccogliendoli (tasto A) e lanciandoli, li distruggerà all'istante. Lasciano cadere gemme di base come la Selce o l'Ambra.
Guardiani
Antichi automi Sheikah, un tempo protettori, ora corrotti dalla malvagità della Calamità Ganon. Sono tra i nemici più pericolosi di Hyrule, riconoscibili dai loro potenti raggi laser.
Guardiano Stalker
L'iconico Guardiano, estremamente mobile e dotato di più zampe, che pattuglia vaste aree, in particolare la Piana di Hyrule. Cattura i bersagli con un laser prima di sparare un raggio devastante.
Strategia di combattimento: Padroneggiare il tempismo della parata con lo scudo per riflettere il raggio laser contro di loro è altamente efficace (di solito occorrono da 1 a 3 parate a seconda dello scudo). In alternativa, scocca una Freccia Antica nel loro occhio centrale per ucciderli all'istante. Tagliare loro le gambe con armi da mischia antiche o potenti li immobilizza temporaneamente. La Spada Suprema infligge danni bonus contro tutti i Guardiani.
Guardiano Osservatore del Cielo
Varianti del Guardiano Volante dotate di eliche che pattugliano aree specifiche dall'alto, spesso scrutando il terreno con un riflettore. Emettono un raggio laser quando vengono allertati.
Strategia di combattimento: Una Freccia Antica all'occhio centrale è il metodo più rapido. In alternativa, distruggi le loro eliche una alla volta con frecce normali o bomba per farle schiantare (ci vogliono più colpi per elica). Parare il loro raggio è possibile, ma difficile a causa della distanza e dell'angolazione.
Torretta del guardiano
Cannoni Guardiani fissi, spesso presenti in cima alle strutture, in particolare nel Castello di Hyrule. Possiedono numerosi punti salute e sparano potenti raggi laser.
Strategia di combattimento: Parare i loro raggi con lo scudo è molto efficace. Le frecce antiche negli occhi hanno effetto immediato. Possono anche essere distrutte con colpi multipli di armi potenti o frecce bomba, spesso richiedendo l'uso di una copertura.
Esploratore Guardiano (I-IV)
Guardiani più piccoli e agili, che si trovano principalmente nei Santuari Antichi (prove "Prova di Forza") e nelle Bestie Divine. Sono disponibili in livelli di difficoltà crescenti (da I a IV).
Strategia di combattimento: Utilizza raffiche di colpi e parate contro i loro attacchi con armi da mischia (spade, lance, asce). Usa i pilastri come riparo quando caricano il loro potente raggio laser rotante. A volte possono essere disarmati con l'elettricità o le parate. I livelli più alti (III e IV) hanno molta più salute e infliggono più danni. Le armi antiche sono efficaci.
Guardiano decaduto
Resti immobili e distrutti di Guardian Stalker sono sparsi per Hyrule. La maggior parte è inattiva, ma alcuni possono ancora colpire Link e sparare un raggio laser più debole.
Strategia di combattimento: Molto più deboli degli Stalker. Il loro tempismo laser è più facile da parare (di solito una parata li distrugge). Possono anche essere rapidamente distrutti con armi da mischia (si consiglia la Spada Suprema) o con una Freccia Antica nell'occhio.
Mini-Boss / Boss del mondo
Nemici potenti e imponenti che si trovano in punti specifici del mondo di Hyrule. Sconfiggerli spesso garantisce materiali preziosi, armi o crediti per il completamento di determinate missioni (come le Medaglie di Kilton).
Talus di pietra
Mostri giganti travestiti da grandi massi o formazioni rocciose che si animano all'avvicinarsi di Link. Attaccano lanciando le loro braccia di pietra o sbattendo i loro corpi.
Varianti: Talus di pietra (normale), Talus luminoso (lascia cadere pietre luminose), Talus igneo (vulcanico, richiede resistenza al fuoco/frecce di ghiaccio), Talus di gelo (ghiacciato, richiede resistenza al freddo/frecce di fuoco).
Strategia di combattimento: Il loro punto debole è un deposito di minerale solitamente situato sulla schiena o sulla spalla. Sali sul Talus dopo che si è schiantato e colpisci ripetutamente il deposito con un'arma da estrazione potente (come una Mazza di Ferro o una Frantumatrice di Ciottoli). In alternativa, colpisci il deposito con le frecce (specialmente Frecce Bomba). Usa le Bombe a Distanza per distruggere temporaneamente le loro braccia. Per il Talus Igneo, raffreddalo con Frecce di Ghiaccio prima di arrampicarti; per il Talus Gelido, sciogli il ghiaccio con Frecce di Fuoco.
hinox
Enormi giganti ciclopici che spesso dormono nei campi o nelle foreste, solitamente con armi di valore o sfere sacrali appese al collo.
Varianti: Rosso (il più giovane), Blu, Nero (il più forte), Stalnox (non morto).
Strategia di combattimento: Il loro principale punto debole è il loro unico grande occhio. Colpitelo con una freccia per stordirli, aprendo loro un'ampia apertura per l'attacco. Usate potenti armi a due mani o rapidi colpi a una mano mentre sono a terra. Fate attenzione ai loro colpi a terra, alle cariche e alla capacità di sradicare gli alberi per usarli come clave. Alcuni Hinox indossano protezioni per le gambe che devono essere distrutte (spesso con fuoco o bombe) prima di infliggergli danni significativi. Gli Stalnox si combattono in modo simile di notte, ma il loro occhio deve essere attaccato separatamente dopo essere caduti per distruggerli completamente prima dell'alba.
Moldavia
Enormi mostri simili a balene che "nuotano" sotto le sabbie del deserto di Gerudo, percependo le vibrazioni in superficie.
Strategia di combattimento: Le Molduga sono cieche ma estremamente sensibili a suoni e vibrazioni. Lancia una Bomba a Distanza sulla sabbia per attirarne una; quando balza in alto per inghiottirla, falla detonare a mezz'aria per stordire la Molduga, facendola schiantare sulla sabbia. Mentre è stordita e vulnerabile, attacca il suo punto debole sul ventre con armi potenti. La Furia di Urbosa è molto efficace anche quando è stordita. Ripeti il processo. Le Frecce Bomba sono efficaci anche contro il suo corpo quando è esposto.
Lynel
Bestie feroci, simili a centauri, considerate tra i nemici non boss più temibili di Hyrule. Impugnano potenti spade, lance o frantumatori, oltre a potenti archi in grado di scagliare frecce elementali o multiple.
Strategia di combattimento: I Lynel richiedono la padronanza delle meccaniche di combattimento. Impara il tempismo per scatenare i loro vari attacchi corpo a corpo (fendenti d'arma, cariche) e parare le loro cariche o gli attacchi a proiettile. I colpi alla testa con un arco possono stordirli, offrendo l'opportunità di montargli in groppa e sferrare diversi colpi con l'arma senza consumare resistenza. Stasi+ offre una breve finestra per attaccare o mettere a segno un colpo alla testa. La Furia di Urbosa è utile per stordire. Si consigliano cibo/elisir di alto livello per potenziare attacco/difesa. Ogni tipo di arma (spada/scudo, lancia, schiacciatore) ha diversi schemi di attacco da apprendere. Hanno anche un potente attacco di soffio di fuoco e un ruggito esplosivo ad area d'effetto ai livelli più alti. Preparati a uno scontro impegnativo: lasciano cadere armi e materiali potenti.
Yiga clan
Una fazione perfida di Sheikah al servizio della Calamità Ganon, che dà la caccia a Link in tutto Hyrule usando furtività e sotterfugi.
Yiga soldato
I membri più comuni del Clan Yiga, spesso appaiono travestiti da normali viaggiatori prima di rivelare la loro alleanza e attaccare. Sono agili e utilizzano il teletrasporto.
Strategia di combattimento: Attaccano rapidamente con le Falci o sparano colpi multipli con gli Archi Duplex. Parate i loro attacchi in affondo o scatenate le loro combo. I colpi alla testa possono stordirli brevemente. Lasciano cadere Rupie e Banane Potenti quando vengono sconfitti.
Maestro di spada Yiga
Membri più grandi e resistenti del Clan Yiga, che brandiscono potenti Spaccavento capaci di creare proiettili a vuoto. Utilizzano anche il teletrasporto e un potente attacco a terra.
Strategia di combattimento: Più salute e danni dei soldati a piedi. Sfrutta i loro attacchi a terra, schiva e contrattacca. Para i loro colpi di Fendivento o la loro raffica di attacchi. Stasi+ può fornire un'apertura. Lasciano cadere Rupie, Banane Potenti e a volte il loro Fendivento.
Nemici elementali e magici
Creature dotate di poteri elementali (fuoco, ghiaccio o elettricità) che rappresentano minacce uniche e richiedono contromosse specifiche.
Keese
Piccole creature simili a pipistrelli che spesso attaccano in sciami, soprattutto di notte o nelle caverne.
Varianti: Normale, Fuoco, Ghiaccio, Elettrico.
Strategia di combattimento: Facilmente sconfitti con frecce, bombe o armi da mischia ad ampio raggio. I Keese elementali infliggono gli effetti di stato corrispondenti (bruciatura, congelamento, scossa elettrica) al contatto o se il loro elemento colpisce Link. Usate i contrattacchi elementali appropriati (ghiaccio su fuoco, fuoco su ghiaccio) o semplicemente evitate il contatto diretto. Rilasciano Ali e Bulbi Oculari di Keese, le varianti elementali rilasciano ali elementali corrispondenti.
chuchu
Nemici gelatinosi e simili a bolle che saltano verso Link.
Strategia di combattimento: Molto deboli e facilmente sconfitti con qualsiasi arma. Alla morte, i Chuchu elementali esplodono, infliggendo danni ad area e il loro effetto di stato. Colpisci i Chuchu elementali con un elemento opposto (freccia di fuoco al ghiaccio, freccia di ghiaccio al fuoco, freccia normale all'elettricità) per innescare la loro esplosione in modo sicuro da una distanza, danneggiando potenzialmente altri nemici vicini. Rilasciano gelatina di Chuchu, che assorbe l'elemento da cui sono stati uccisi.
wizrobe
Maghi fastidiosi e danzanti che si teletrasportano sul campo di battaglia, lanciando potenti incantesimi elementali e modificando il meteo locale.
Strategia di combattimento: La loro principale debolezza è l'elemento opposto: colpisci i Wizzrobe di Fuoco/Meteo con attacchi/frecce di ghiaccio, i Wizzrobe di Ghiaccio/Blizz con attacchi/frecce di fuoco. I Wizzrobe di Elettrico/Tuono sono vulnerabili a bombe o frecce (specialmente ai colpi alla testa). Un singolo colpo con l'elemento opposto di solito li uccide all'istante. I colpi alla testa con frecce normali possono anche stordirli brevemente. Anche le Frecce Antiche sono mortali con un colpo solo. Rilasciano verghe magiche elementali.
Malizia (Occhi, Bocche, Pozzanghere)
Concentrazioni senzienti dell'influenza corruttrice di Ganon ricoprono aree all'interno delle Bestie Divine, del Castello di Hyrule e di altri luoghi deturpati. Il contatto con le pozze di Malice prosciuga rapidamente la salute di Link. Malice genera spesso bocche mostruose che generano Teste Maledette o presenta occhi arancioni luminosi che fungono da punti deboli.
Strategia di combattimento: Le pozze di Malice non possono essere sconfitte direttamente, ma solo evitate o a volte rimosse distruggendo gli Occhi di Malice nelle vicinanze. Individuate l'occhio/gli occhi arancioni luminosi incastonati all'interno o nelle vicinanze dell'infestazione di Malice. Scoccando una freccia (di qualsiasi tipo) su un occhio, di solito lo si distrugge, facendo sì che la sostanza di Malice associata si ritragga o scompaia temporaneamente, spesso liberando percorsi o attivando meccanismi. Le Bocche di Malice generano continuamente Teste Maledette finché il loro occhio corrispondente non viene distrutto.
Teste Maledette (Bokoblin, Moblin, Lizalfos)
Teschi fluttuanti e disincarnati, avvolti nella Malice, simili a versioni scheletriche di mostri comuni. Di solito vengono generati ininterrottamente dalle Bocche della Malice all'interno delle Bestie Divine e del Castello di Hyrule, e si dirigono lentamente verso Link.
Strategia di combattimento: Questi nemici hanno pochissima salute e sono principalmente fastidiosi. Possono essere distrutti facilmente con frecce, attacchi corpo a corpo o persino Bombe a Distanza. Rinascono all'infinito finché la loro Bocca Malvagia (e il suo Occhio corrispondente) rimane attiva. Eliminare l'Occhio Malvagio è l'unico modo per fermarli definitivamente.
Nemici Stal (Stalkoblin, Stalmoblin, Stalizalfos)
I resti scheletrici rianimati di mostri comuni che di solito emergono dal terreno solo durante le ore notturne a Hyrule. Hanno una salute molto bassa, ma possono riassemblarsi se la loro testa staccata non viene distrutta.
Strategia di combattimento: Un colpo iniziale di solito fa collassare i loro corpi in un mucchio di ossa, separando il cranio. La chiave per sconfiggerli definitivamente è distruggere rapidamente il cranio staccato prima che il corpo si riformi attorno ad esso. Un singolo colpo alla testa è solitamente sufficiente. Le bombe sono efficaci contro i gruppi. Si sgretolano e scompaiono automaticamente all'alba (ore 5:00 ora di gioco).
Boss dei dungeon (Blight Ganon)
Potenti manifestazioni della malizia di Ganon che fungono da boss principali all'interno di ciascuna delle quattro Bestie Divine.
Ganon, flagello dell'acqua (Vah Ruta)
Impugna una lunga lancia e utilizza attacchi di ghiaccio. Combatte all'interno della Bestia Divina Vah Ruta.
Strategia di combattimento: Fase 1: Usa Cryonis per distruggere i blocchi di ghiaccio che lancia o colpisci il suo occhio con le frecce. Attaccalo con armi da mischia (le lance sono efficaci per la loro gittata) o con le frecce quando è vulnerabile. Fase 2 (allagamento dell'arena): Usa Cryonis per rompere i blocchi di ghiaccio che evoca. Usa Stasi+ su un blocco di ghiaccio appena prima che ti colpisca, poi colpisci il suo occhio con le frecce. Nuota vicino e attaccalo con armi da mischia (la Spada Suprema infligge danni extra) quando cade.
Ganon del Fuoco Magico (Vah Rudania)
Utilizza un'enorme spada fiammeggiante e attacchi basati sul fuoco. Combatte all'interno della Bestia Divina Vah Rudania.
Strategia di combattimento: Fase 1: Mantieni le distanze, colpisci il suo occhio con delle frecce (le frecce di ghiaccio sono efficaci). Attaccalo con armi da mischia quando cade. Fase 2: Quando crea uno scudo fiammeggiante e prepara un'enorme palla di fuoco, lanciagli una bomba a distanza mentre inala; fai detonare la bomba per stordirlo. Attaccalo con forza mentre è a terra.
Ganon Flagello del Vento (Vah Medoh)
Attacca con un braccio cannone ed evoca tornado. Combatte all'interno della Bestia Divina Vah Medoh.
Strategia di combattimento: Sfrutta le correnti ascensionali nell'arena per il tiro con l'arco al rallentatore. Mira al suo occhio con le frecce (le frecce bomba sono efficaci). Quando cade a terra, attaccalo con armi da mischia potenti. Schiva i suoi attacchi tornado e i colpi laser. Ripeti i colpi agli occhi e gli attacchi in mischia. Stasi+ può arrestarne brevemente il movimento.
Ganon Tuonofulmine (Vah Naboris)
Si muove con velocità accecante, usa attacchi elettrici e brandisce spada e scudo. Combatte all'interno della Bestia Divina Vah Naboris. Spesso considerata la Piaga più temibile.
Strategia di combattimento: Fase 1: Richiede tempismo perfetto per raffiche di colpi o parate perfette contro i suoi attacchi a zig-zag incredibilmente veloci. Rompere il suo scudo crea un'apertura. L'armatura di gomma o gli elisir di resistenza elettrica aiutano a mitigare i danni. Fase 2: Elettrizza pilastri di metallo e li lascia cadere. Usa Magnesis per sollevare uno di questi pilastri vicino a Thunderblight mentre carica i suoi fulmini, facendo sì che i fulmini colpiscano se stessi e lo stordiscano. Attacca furiosamente mentre è a terra.
boss finale
La massima incarnazione del male che minaccia Hyrule, affrontato nel corrotto Castello di Hyrule e nel Campo di Hyrule.
Calamity ganon
La forma mostruosa e incompleta di Ganon, incontrata nel Santuario del Castello di Hyrule. Un caotico amalgama di Malice e della tecnologia corrotta di Sheikah, simile a un ragno gigante.
Strategia di combattimento: Fase 1: Utilizza attacchi che imitano i Ganon della Piaga. Usa parate perfette contro il suo laser Guardiano, raffiche di carica contro i suoi attacchi corpo a corpo (se ti avvicini) e frecce contro il suo corpo o quando si arrampica sui muri. Le abilità del Campione (in particolare Protezione di Daruk e Furia di Urbosa) sono estremamente utili. Fase 2 (Scudo Arancione): Il suo scudo diventa quasi impenetrabile. Rifletti il suo raggio laser con una parata perfetta o sferra una raffica di carica perfetta per rompere temporaneamente lo scudo, quindi attacca il suo corpo principale. La Spada Suprema infligge danni bonus significativi.
Ganon Bestia Oscura
La forma finale di Ganon, una bestia colossale di pura malizia simile a un cinghiale gigante, affrontò a cavallo il Campo di Hyrule.
Strategia di combattimento: Questa battaglia è in gran parte cinematografica. Cavalca il tuo cavallo intorno alla Bestia Oscura Ganon, evitando il suo enorme raggio laser. La Principessa Zelda userà il suo potere per creare punti deboli luminosi sul corpo di Ganon. Colpisci questi punti deboli con l'Arco di Luce che fornisce (che ha frecce infinite). Dopo aver colpito diversi punti deboli, un ultimo grande punto debole appare sulla sua fronte. Scocca l'ultima freccia lì per sconfiggere Ganon una volta per tutte.
Padroneggiare il combattimento contro questi nemici così diversi è fondamentale per il successo di Link nel riportare la pace a Hyrule. Buona fortuna, eroe!