Benvenuti alla guida del personaggio per The Legend of Zelda: Breath of the WildEntra in una Hyrule segnata dalla Grande Calamità 100 anni fa, ora un vasto e meraviglioso mondo aperto ricco di natura, antiche rovine, profondi segreti, pericoli in agguato e gli echi di un'era perduta. Mentre Link si risveglia da un lungo sonno con la memoria frammentata, incontra un cast variegato e memorabile, essenziale per riscoprire il suo passato, comprendere lo stato attuale del regno e forgiare un percorso per salvarne il futuro.
Questa guida presenta i personaggi chiave: gli spiriti persistenti dei Campioni leggendari, i loro risoluti discendenti che ne portano avanti il testimone, i saggi anziani Sheikah che preservano un sapere cruciale, gli eccentrici ricercatori che svelano antiche tecnologie, i leader delle diverse razze di Hyrule che si adattano al mondo post-Calamity, i mercanti viaggiatori che forniscono beni vitali, gli sfuggenti Korok che si nascondono in piena vista e l'onnipresente e opprimente ombra di Calamity Ganon. Scopri gli alleati, gli avversari e le personalità indimenticabili che popolano questo ampio e acclamato capitolo della saga di Zelda, ognuno dei quali contribuisce al ricco arazzo e all'esperienza immersiva di Hyrule post-Calamity.
Personaggi principali
Queste cifre sono il nocciolo assoluto di Breath of the Wildla narrazione, i loro destini sono intrinsecamente legati alla Grande Calamità, al destino di Hyrule e alla monumentale ricerca di Link.

Link
Link si erge nuovamente come l'eroe leggendario di Hyrule e il Campione Hyliano. Noto per la sua eccezionale abilità con la spada, 100 anni fa la Famiglia Reale lo nominò cavaliere personale della Principessa Zelda. Durante la Grande Calamità, riportò gravi ferite mentre difendeva la principessa. Gli alleati di Sheikah lo trasportarono al Santuario della Resurrezione, dove dormì e guarì per un secolo.
Link si risveglia senza alcun ricordo del suo passato, stringendo tra le mani la preziosa Sheikah Slate. Guidato da voci misteriose, dallo spirito del Vecchio e dal mondo stesso, intraprende un viaggio epico attraverso Hyrule. Deve affrontare le forze corrotte di Ganon e ricostruire il suo passato visitando luoghi che evocano ricordi perduti. La sua missione include il perfezionamento di tecniche di sopravvivenza come cucinare e cacciare, domare le quattro Bestie Divine catturate da Ganon, recuperare la Spada Suprema nascosta nelle profondità del Bosco Perduto e, infine, realizzare il suo pieno potenziale.
Solo allora potrà affrontare la Calamità Ganon e riportare la speranza nel regno devastato. Il silenzio assoluto di Link rimane un tratto distintivo, permettendo ai giocatori di immergersi pienamente nel suo percorso di riscoperta ed eroismo.

Principessa Zelda
L'intelligente e profondamente devota Principessa di Hyrule porta il peso del destino del suo regno. Prima della Calamità, ha lottato contro un'enorme pressione per risvegliare il sacro potere di sigillo tramandato dalla sua stirpe reale, un potere legato alla dea Hylia. Sentendosi inadeguata a questo dovere divino, ha perseguito con passione la ricerca sull'antica tecnologia Sheikah, studiando i Guardiani e le Bestie Divine come potenziale difesa alternativa contro il ritorno profetizzato di Ganon.
I ricordi recuperati di Link rivelano la sua complessa relazione con l'esigente padre, Re Rhoam, le sue intense interazioni con i Campioni e il suo crescente legame con Link. Quando la Calamità colpì e distrusse i loro piani, il disperato gesto di Zelda per proteggere il caduto Link risvegliò finalmente il suo potere dormiente. Per cento anni, ha coraggiosamente contenuto la travolgente malvagità della Calamità Ganon all'interno del Castello di Hyrule, la sua stessa forza l'unica barriera che impediva la completa rinascita della Calamità. Al risveglio di Link, la sua voce telepatica lo raggiunge, guidandolo e aggrappandolo alla speranza per la salvezza di Hyrule.

Calamità Ganon / Bestia Oscura Ganon
L'antagonista definitivo di Breath of the Wild, Calamity Ganon rappresenta una forza primordiale di pura malvagità e distruzione che ha tormentato Hyrule in apparizioni cicliche per secoli, probabilmente a causa dell'antica maledizione di Demise. Il suo ritorno, 100 anni fa, ha innescato la Grande Calamità. Con astuta lungimiranza, Ganon ha preso il controllo delle creazioni dello Sheikah – i Guardiani e le quattro Bestie Divine – trasformando la difesa definitiva di Hyrule nella sua più grande debolezza, portando alla rovina del regno e alla morte dei Campioni.
Sebbene la Principessa Zelda sia riuscita a sigillare il nucleo di Ganon nel Castello di Hyrule usando il suo potere sacro, la sua influenza malevola pervade la terra. Corrompe i Guardiani, potenzia i mostri in tutta Hyrule, provoca la periodica Luna di Sangue che resuscita i nemici caduti e genera gli elementali Ganon della Piaga per mantenere il controllo sulle Bestie Divine.
La sfida finale di Link consiste nell'affrontare la mostruosa forma di Calamità di Ganon, simile a un ragno, all'interno del santuario del castello. Dopo averla superata, dovrà affrontare la sua ultima, colossale forma di Bestia Oscura – una creatura di pura malvagità simile a un cinghiale gigante – attraverso i campi di Hyrule, richiedendo l'aiuto di Zelda e il potere delle Frecce di Luce per sconfiggerla.

Re Rhoam Bosphoramus Hyrule (Vecchio)
L'ultimo Re di Hyrule prima che la Grande Calamità portasse alla rovina il suo regno. Al suo risveglio, Link incontra per la prima volta lo spirito del Re travestito da un intraprendente Vecchio che vive in cima all'isolato Grande Altopiano. In questa veste, insegna a Link tecniche di sopravvivenza essenziali come la caccia e la cucina e supervisiona il completamento dei quattro Santuari dell'Altopiano da parte di Link.
Una volta che Link si dimostra capace, il Vecchio rivela la sua forma spettrale e la sua vera identità di Re Rhoam Bosphoramus Hyrule. Il suo spirito indugiò per un secolo, legato al rimorso per non essere riuscito a prevenire la Calamità e alla sua passata severità nei confronti di Zelda, spesso dando priorità al suo addestramento per i poteri sacri rispetto alla sua attitudine alla ricerca. Fornisce a Link un contesto vitale sugli eventi di 100 anni prima, spiega la missione per liberare le Bestie Divine e sconfiggere Ganon e affida il futuro di Hyrule all'eroe tornato donandogli l'indispensabile Parapendio. Con il suo messaggio recapitato, lo spirito del Re trova finalmente la pace. I giocatori potranno trovare il suo diario in seguito, che offre spunti più personali.
La Champions
Un secolo fa, questi leggendari guerrieri rappresentavano l'apice dell'abilità tra le diverse razze di Hyrule. Scelti dal Re e dalla Principessa, pilotavano le quattro colossali Bestie Divine, antiche armi Sheikah destinate a rappresentare la difesa definitiva di Hyrule contro la Calamità Ganon. Tragicamente, la malizia di Ganon rivoltò le bestie contro di loro, causandone la fine all'interno delle loro stesse macchine. Eppure, i loro spiriti rimasero, legati alle Bestie Divine, in attesa di prestare il loro aiuto all'eroe che avrebbe potuto liberarli.

Mifa
La gentile e compassionevole Campionessa Zora, Principessa degli Zora e sorella maggiore del Principe Sidon. Scelta per pilotare l'elefantica Bestia Divina Vah Ruta, Mipha possedeva uno straordinario dono per la guarigione, ineguagliabile tra il suo popolo. Nota per la sua grazia silenziosa e la sua forza interiore, nutriva un profondo e tenero affetto per il suo amico d'infanzia, Link, dimostrato dalla creazione dell'Armatura Zora per lui, simbolo tradizionale del fidanzamento con gli Zora.
Nonostante la sua natura pacifica, era un'abile guerriera che brandiva l'elegante Tridente Scaglialuce. Incontrò la sua fine combattendo contro Ganon, il Flagello dell'Acqua, a Vah Ruta. Una volta che Link libera il suo spirito, lei gli concede con gratitudine la "Grazia di Mipha". Questa preziosa abilità rianima automaticamente Link con piena salute e cuori bonus temporanei se cade in battaglia, ricaricandosi dopo un tempo prestabilito. Il suo ricordo è profondamente custodito nel Dominio di Zora.

Gru
Il possente, coraggioso e gioviale Campione Goron, scelto per pilotare l'immensa Bestia Divina, simile a una lucertola, Vah Rudania, mentre scalava la Montagna della Morte. Daruk incarnava la forza e la fratellanza Goron; era incredibilmente forte, capace di maneggiare con facilità l'imponente Spaccamassi, e fieramente leale verso i suoi amici e protettivo verso i suoi compagni Goron. Era famoso per il suo incrollabile coraggio e per il suo potere difensivo distintivo, la Protezione di Daruk.
Noto per la sua voce tonante e le sue grida incoraggianti, Daruk affrontò Ganon, il Malus di Fuoco, all'interno di Vah Rudania. Una volta liberato, il suo spirito concesse con entusiasmo a Link la "Protezione di Daruk". Questa potente abilità crea un formidabile scudo di energia rossa attorno a Link mentre mantiene la guardia (ZL), bloccando automaticamente quasi ogni attacco e riflettendo i proiettili. L'abilità contiene tre cariche che si rigenerano nel tempo. Nonostante il suo immenso coraggio, Daruk nutriva una comica paura dei cani.

rivivere
L'eccezionalmente dotato, altamente abile, ma notoriamente arrogante Campione Rito, pilota scelto della Bestia Divina aviaria Vah Medoh. Revali era ampiamente considerato l'arciere e il combattente aereo più talentuoso tra i Rito, brandendo il suo Arco della Grande Aquila con una maestria senza pari. Il suo immenso orgoglio per le sue abilità si traduceva spesso in arroganza, soprattutto nei confronti di Link, che sembrava considerare un rivale.
Revali riteneva che lo status di Link come eroe prescelto fosse immeritato rispetto alle sue abilità duramente conquistate, esemplificate dalla sua tecnica unica autodidatta, la potente corrente ascensionale nota come Burrasca di Revali. Cadde in battaglia contro Ganon, portatore di Vento, all'interno di Vah Medoh. Dopo essere stato liberato, Revali, forse con un pizzico di rivalità persistente, concede a Link l'uso della "Burasca di Revali". Questa abilità estremamente utile consente a Link di creare forti correnti di vento verticali ovunque, lanciandolo in aria per lunghi voli in parapendio o per raggiungere sporgenze elevate. Contiene tre cariche rigeneranti.

Urboso
L'orgogliosa, nobile, saggia e formidabile Campionessa Gerudo, Capo della tribù Gerudo e pilota dell'imponente Bestia Divina a forma di cammello Vah Naboris. Guerriera imponente e dalla presenza imponente, Urbosa era una stretta confidente della defunta Regina di Hyrule e fungeva da figura protettiva, quasi materna, per la Principessa Zelda, offrendole guida e supporto. Possedeva un'abilità di combattimento eccezionale, maneggiando abilmente la Scimitarra dei Sette e lo Scudo Daybreaker.
Inoltre, Urbosa possedeva l'innata capacità unica di controllare il potere del fulmine stesso. Consapevole dello storico legame dei Gerudo con le ricorrenti manifestazioni di Ganon, accettò prontamente il suo ruolo di Campionessa. Incontrò la sua fine combattendo contro Ganon, il Fulmine, all'interno di Vah Naboris. Una volta liberato il suo spirito, conferisce a Link la "Furia di Urbosa". Questa potente abilità offensiva permette a Link di scatenare un'ampia area d'effetto dopo aver eseguito un attacco caricato, stordendo i nemici e infliggendo danni significativi. Contiene tre cariche rigeneranti.
Discendenti campioni e alleati chiave
Al giorno d'oggi, questi coraggiosi individui rappresentano l'eredità dei Campioni. Si fanno avanti per aiutare Link ad affrontare le Bestie Divine corrotte, proteggere il loro popolo e onorare l'onore dei loro antenati o mentori.

il principe Sidone
Il vivace, carismatico ed eternamente ottimista Principe degli Zora, fratello minore del defunto Campione Mipha. Profondamente preoccupato per le piogge incessanti e la minaccia del malfunzionamento del Vah Ruta, Sidon adotta misure preventive, cercando un Hylian abbastanza forte da usare Frecce Elettriche contro la Bestia Divina. Incontra Link sulla strada per il Dominio degli Zora e diventa un alleato immediato e incoraggiante.
Riconoscibile per le sue pose eroiche e il suo caratteristico sorriso radioso, Sidon usa la sua influenza per superare lo scetticismo di alcuni anziani Zora riguardo all'aiuto degli Hylian. Dimostra notevole coraggio e abilità nel nuoto scortando personalmente Link attraverso il bacino idrico durante il pericoloso assalto a Vah Ruta, permettendogli di disattivarne i meccanismi. La sua fede incrollabile ("Credo in te!") fornisce un significativo supporto morale.

Yunobo
Un giovane minatore Goron di Goron City, noto per essere un discendente diretto del Campione Daruk. Come il suo antenato, Yunobo possiede l'abilità di usare la Protezione di Daruk, sebbene inizialmente non ne abbia il controllo. Inizialmente è piuttosto timido, facilmente spaventato da mostri e situazioni pericolose, e spesso ha bisogno di essere rassicurato da Link.
Tuttavia, quando il sostentamento e la sicurezza dei Goron vengono messi a repentaglio dall'attività di Vah Rudania sul Monte Morte, Yunobo trova il suo coraggio interiore. Guidato e protetto da Link, accetta coraggiosamente di essere caricato negli antichi cannoni Goron. Link quindi mira e spara a Yunobo come una palla di cannone vivente, sfruttando la sua capacità protettiva per colpire e danneggiare la Bestia Divina durante la pericolosa scalata della montagna, permettendo a Link di salirci a bordo. La sua partecipazione segna una significativa crescita personale.

Teba
Un abile guerriero Rito, noto per il suo pragmatismo e la sua dedizione alla protezione del villaggio di Rito. Marito di Saki e padre del giovane Tulin, Teba inizialmente esprime scetticismo sulla capacità di Link di placare la minacciosa Bestia Divina Vah Medoh che volteggia sopra la loro casa. Chiede a Link di dimostrare le sue abilità di tiro con l'arco in un'impegnativa prova al poligono di volo.
Una volta che Link dimostra la sua abilità colpendo numerosi bersagli con il parapendio, Teba si guadagna il rispetto degli Hylian e accetta di partecipare a un assalto diretto. Vola coraggiosamente al fianco di Link verso Vah Medoh, attirando il fuoco dei suoi cannoni e fornendo supporto di copertura, mentre Link usa le Frecce Bomba per neutralizzare le difese della Bestia Divina, permettendo infine a Link di salire a bordo. Teba apprezza la competenza e il coraggio in azione.

Makeela Riju
La straordinariamente giovane Capo dei Gerudo, che ha assunto la guida del suo popolo a Gerudo Town dopo la prematura scomparsa della madre. Nonostante l'età, Riju porta avanti le sue responsabilità con impressionante dignità, saggezza e determinazione, guidata dalla sua fedele consigliera Buliara. Si prende profondamente cura del suo popolo e della sua amata Foca delle Sabbie, Patricia.
Preoccupata dalle gigantesche tempeste di sabbia e dal comportamento imprevedibile causato dalla vicina Bestia Divina Vah Naboris, Riju riconosce la necessità di un aiuto esterno. Affida a Link la pericolosa missione di recuperare l'Elmo del Tuono, un sacro manufatto Gerudo in grado di respingere i fulmini, rubato dal Clan Yiga. Una volta recuperato l'Elmo, Riju dimostra un immenso coraggio cavalcando Patricia al fianco di Link nella tempesta di sabbia verso Vah Naboris, usando l'aura protettiva dell'Elmo per creare una zona sicura, consentendo a Link di scagliare con precisione Frecce Bomba ai piedi della Bestia Divina e neutralizzarla.
Key Sheikah e ricercatori
I membri secolari dell'enigmatica tribù Sheikah e i ricercatori associati svolgono un ruolo cruciale nel viaggio di Link, preservando la storia, offrendo guida e garantendo l'accesso a tecnologie antiche fondamentali.

impala
La venerabile anziana tra i fedelissimi di Sheikah ancora in vita, leader del Villaggio di Kakariko, e sorella minore della ricercatrice Purah. Ormai ultracentenaria, Impa funge da collegamento vivente con l'era della Grande Calamità, essendo stata all'epoca una stretta consigliera della Famiglia Reale. Quando il Link, affetto da amnesia, giunge sul posto, Impa lo riconosce come il Campione Hylian.
Diventa la sua principale fonte di guida, raccontandogli la storia della Calamità, i ruoli dei Campioni e delle Bestie Divine e l'importanza della Spada Suprema. Impa affida a Link le sue missioni principali: liberare le quattro Bestie Divine e recuperare i suoi ricordi perduti cercando i luoghi raffigurati nelle fotografie conservate sulla sua Tavoletta Sheikah. La sua saggezza e la sua conoscenza delle profezie sono preziose per affrontare la difficile situazione di Hyrule. È anche coinvolta in una missione che coinvolge un cimelio Sheikah rubato.

Pura
La direttrice eccezionalmente brillante, incredibilmente energica e antica dell'Hateno Ancient Tech Lab, situato nel villaggio di Hateno. Purah è la sorella maggiore di Impa e una delle massime esperte dell'antica tecnologia Sheikah. La sua ricerca sulle rune anti-invecchiamento ha avuto conseguenze indesiderate, facendola regredire fisicamente alle sembianze di una ragazzina, pur conservando tutta la conoscenza e la personalità eccentrica accumulate in oltre 120 anni.
Purah gioca un ruolo cruciale nel ripristinare la funzionalità della Sheikah Slate di Link. Riattiva la Runa della Fotocamera (necessaria per il Compendio di Hyrule e la missione della memoria), il Compendio stesso e offre potenti potenziamenti come il Sensore Sheikah + (che può tracciare oggetti, santuari o creature specifici) e potenziamenti alle rune Bomba Remota e Stasi (Stasi + può congelare brevemente i nemici). Nota per la sua posa distintiva e la sua frase ad effetto "Snap!", il suo laboratorio, gestito dalla sua assistente Symin, è una tappa fondamentale per Link.

Robbie (o Robbe)
Altro veterano ricercatore di Sheikah, Robbie dirige l'Akkala Ancient Tech Lab, situato nella remota regione nord-orientale di Akkala. Come Purah, ha più di un secolo ma mantiene un vigore giovanile, sebbene l'aspetto sia meno alterato. Robbie possiede una personalità unica, quasi rock and roll, con tanto di caratteristici occhiali, grida energiche ("Yeahhh!") e una passione ossessiva per la ricerca sui Guardiani e sulla tecnologia antica.
Il suo laboratorio ospita un'enorme Fornace Antica chiamata Cherry, che lui chiama affettuosamente sua moglie (con grande disappunto della sua vera moglie Hylian, Jerrin). Dopo che Link si assume il compito di trasportare l'antica fiamma blu attraverso Akkala per riaccendere la fornace del laboratorio, Robbie e Cherry offrono il prezioso servizio di creare potenti equipaggiamenti Antichi. Usando parti di Guardiano e Rupie, Link può ottenere Frecce Antiche, resistenti Scudi Antichi, potenti Armi Antiche e l'ambita Armatura Antica, che offre un'elevata difesa, resistenza ai Guardiani e aumenta i danni inflitti dalle Armi Antiche.
Leader e figure regionali
Questi personaggi di spicco guidano le diverse razze e comunità sparse nelle diverse regioni di Hyrule. Spesso forniscono a Link missioni, contesti regionali e rappresentano le lotte e la resilienza del loro popolo nell'era post-Calamity.

Kaneli
Il saggio anziano che funge da capo del popolo Rito nel villaggio di Rito, situato nella regione di frontiera di Tabantha. Spesso trovato in contemplazione in cima al punto più alto del villaggio, vicino al Santuario di Akh Va'quot, Kaneli possiede una vasta conoscenza della storia e delle leggende dei Rito e dell'incombente minaccia rappresentata dalla Bestia Divina Vah Medoh che volteggia sopra di loro.
Riconosce Link come il Campione Hylian al suo arrivo e fornisce un contesto cruciale sulla situazione. Comprendendo che è necessaria un'azione diretta, guida Link verso la ricerca dell'abile guerriero Rito, Teba, dando così inizio alla serie di missioni per placare Vah Medoh e liberare lo spirito del Campione Revali.

Bludo
L'anziano e notoriamente scontroso capo di Goron City, situata sulle pendici infuocate del Monte Morte nella regione di Eldin. La leadership e il temperamento di Bludo sono significativamente influenzati dal mal di schiena cronico, per il quale Link può intraprendere una missione secondaria per trovare antidolorifici. È profondamente preoccupato per il suo popolo e per i disagi causati dalla furia della Divina Bestia Vah Rudania, che blocca le vitali attività minerarie dei Goron e minaccia la città con una crescente attività vulcanica.
Incarica Link di fermare la Bestia Divina, ma ha bisogno dell'aiuto del giovane Goron Yunobo, discendente di Daruk. Nonostante il suo aspetto spesso burbero, Bludo incarna la tenacia dei Goron ed esprime immensa gratitudine una volta che Link risolve la crisi che minaccia la sua città e il suo popolo.

Re Dorefano
Il maestoso e longevo Re degli Zora, che regna dalla sontuosa sala del trono incastonata dietro le cascate del Dominio degli Zora. Padre del defunto Campione Mipha e dell'attuale Principe Sidon, Re Dorephan è fisicamente imponente, svetta sugli altri Zora, e possiede un'immensa saggezza accumulata nel corso della sua lunghissima vita, inclusi ricordi di prima mano degli eventi che portarono alla Grande Calamità.
Pur ancora in lutto per la perdita dell'amata figlia Mipha, governa il suo popolo con forza e giudizio. Valuta attentamente il carattere di Link e il suo legame con Mipha prima di affidargli il pericoloso compito di calmare la Bestia Divina Vah Ruta, ormai malfunzionante. In segno di fiducia e necessità, dona a Link l'Armatura Zora, meticolosamente forgiata da Mipha, che gli conferisce la capacità cruciale di risalire le cascate. Re Dorephan fornisce un prezioso contesto storico sugli Zora, la Calamità e l'antico eroe Ruta.

Maestro Kohga
Autoproclamatosi "Top Banana" e sorprendentemente incapace leader del Clan Yiga, una fazione ribelle di Sheikah che ha abbandonato il proprio dovere per servire la Calamità Ganon. Rifugiatosi nelle profondità del Covo del Clan Yiga, nella Valle di Karusa, nella regione di Gerudo, il Maestro Kohga mostra estrema pigrizia, narcisismo e un'ossessione per i pisolini e le Mighty Bananas.
Nonostante la presenza minacciosa del suo clan in tutta Hyrule, Kohga stesso è un boss particolarmente comico. Le sue tattiche di combattimento sono prevedibili e si basano su mosse a effetto che alla fine si ritorcono contro di lui, portando alla sua piuttosto umiliante autolesionismo. Superarlo è necessario per Link per recuperare l'Elmo del Tuono rubato, un manufatto Gerudo essenziale per avvicinarsi in sicurezza alla Bestia Divina Vah Naboris.

Cavalli
Un Korok gigante e amante della musica, che si distingue per il suo entusiasmo perenne e le sue maracas distintive. Link incontra Hestu per la prima volta in difficoltà, di solito vicino alla Scuderia di Dueling Peaks o al Villaggio di Kakariko, dopo che i mostri vicini gli hanno rubato le sue preziose maracas. Una volta che Link recupera le maracas, Hestu rivela il suo dono unico: la capacità di espandere l'inventario di Link con armi, archi e scudi.
Questo prezioso servizio richiede a Link di raccogliere i Semi di Korok, nascosti letteralmente ovunque a Hyrule da centinaia di Korok più piccoli. Hestu si sposta diverse volte (spesso nelle Scuderie di Riverside, Wetland o Woodland) prima di stabilirsi definitivamente nella Foresta di Korok. Ogni potenziamento dell'inventario richiede progressivamente più Semi di Korok. Raccogliendo tutti i 900 semi, Hestu ricompensa Link con il "Regalo di Hestu", un divertente e dorato... mucchio di qualcosa, accompagnato da una danza celebrativa finale.
Altri personaggi notevoli
Questi viaggiatori ricorrenti, mercanti unici, entità potenti e altri individui memorabili arricchiscono il viaggio di Link con missioni secondarie, servizi utili, tradizioni, personalità distinte e aggiungono sapore al mondo di Hyrule.

Cass
Un bardo errante di Rito, facilmente riconoscibile per la sua inconfondibile musica a fisarmonica, spesso ascoltata prima ancora di essere visto. Kass viaggia per Hyrule, solitamente nei pressi di stalle o luoghi di antica importanza, ricercando ed eseguendo diligentemente canti antichi. Questi canti gli sono stati tramandati dal suo maestro Sheikah, un poeta di corte che servì la Famiglia Reale durante il periodo della Calamità e che nutriva sentimenti non corrisposti per la Principessa Zelda.
Molte delle canzoni di Kass contengono enigmi o versi criptici che, una volta decifrati da Link, rivelano la posizione di Santuari Antichi nascosti, dando così inizio a Missioni del Santuario. Kass fornisce preziosi frammenti di tradizione legati alla storia di Hyrule, alla Calamità, all'eroe e alla principessa. Completare tutte le Missioni del Santuario associate alle sue canzoni permette a Kass di terminare l'ultimo brano incompiuto del suo maestro e di esaudire le sue ultime volontà, dopodiché torna a casa al Villaggio di Rito per esibirsi per i propri figli.

Beda
L'onnipresente e incredibilmente entusiasta mercante viaggiatore, personaggio ricorrente nella serie di Zelda, immediatamente riconoscibile per il suo enorme zaino a forma di scarabeo e i suoi modi di fare caratteristici. Beedle vaga instancabilmente per le strade tra stalle e villaggi di Hyrule, offrendo a Link una fonte costante e conveniente di beni essenziali come frecce di vario tipo, ingredienti base per cucinare, elisir ricostituenti e, come si addice, insetti vari.
Il suo inventario potrebbe subire leggere variazioni a seconda della stalla o delle condizioni meteorologiche. Accoglie i potenziali clienti con un esuberante "Ooooh!" o "Saaaail!" e li saluta con un prolungato "Ciaooo!" o un caloroso "Grazie!". Beedle è particolarmente ossessionato dal collezionismo di coleotteri rari, in particolare l'Energetico Scarabeo Rinoceronte, e reagisce con comici livelli di angoscia o addirittura cerca di contrattare con Link se ne vede uno nell'inventario di Link che Link si rifiuta di vendere.

Kilton
Un mercante misterioso ed eccentrico, completamente affascinato dai mostruosi abitanti di Hyrule. Link incontra Kilton per la prima volta al Lago del Teschio, nella regione di Akkala, solitamente di notte. Dopo questo primo incontro, il peculiare negozio di Kilton, il "Fang and Bone" – una bancarella di oggetti di vario tipo trasportata da un grande pallone aerostatico – inizia ad apparire alla periferia di vari villaggi e insediamenti, ma solo durante le ore notturne.
Kilton opera al di fuori della normale economia Hylian; non accetta Rupie. Invece, scambia oggetti unici legati ai mostri con una valuta speciale chiamata "Mon", che Link guadagna esclusivamente vendendogli parti di mostri collezionate (come le Zanne di Bokoblin, le Interiora di Moblin o gli Zoccoli di Lynel). Il suo inventario unico include maschere che permettono a Link di mimetizzarsi temporaneamente con specifici tipi di mostri (Bokoblin, Moblin, Lizalfos, Lynel), armi insolite come il Martello a Molla, estratti di mostro per cucinare e infine il set di armatura di Dark Link. Kilton tiene anche traccia dei progressi di Link nello sconfiggere ogni mini-boss del mondo esterno (varianti di Stone Talus, varianti di Hinox/Stalnox e Moldugas), ricompensandolo con prestigiose Medaglie d'Onore per aver sconfitto tutti i mostri di ogni tipo.

Grandi Fate (Tera, Kaysa, Mija, Cotera)
Quattro immensi, potenti e incredibilmente sgargianti esseri fatati che vivono all'interno di grandi boccioli di fiori sigillati nascosti in specifiche località remote di Hyrule: Tera nel deserto di Gerudo, Kaysa vicino alla torre di Tabantha, Mija vicino al lago Akkala nella regione di Akkala e Cotera vicino al villaggio di Kakariko.
Link deve far uscire ogni Grande Fata dalla sua fontana pagando una tariffa iniziale in Rupie, che aumenta progressivamente (partendo da 100 e raggiungendo le 10,000 per la quarta). Una volta risvegliate, queste fate benevole (anche se un po' opprimenti) offrono a Link il fondamentale servizio di potenziare i suoi vari pezzi di armatura. Ogni livello di potenziamento aumenta significativamente il grado di difesa dell'armatura e richiede quantità specifiche di parti di mostri, gemme o altri materiali. Il numero di Grandi Fate risvegliate da Link determina il livello di potenziamento massimo possibile (fino a quattro stelle). Raggiungere il livello due su tutti i pezzi di un set di armatura in genere sblocca un potente effetto bonus, rendendo il loro servizio essenziale per affrontare le sfide più impegnative di Hyrule.

Malanya, il dio cavallo
Una divinità unica e potente che risiede in una fontana nascosta, simile a una fata, vicino alla Scuderia delle Highlands, nella regione del Lago Hylia, a sud di Hyrule Field. Malanya ha un aspetto simile alle Grandi Fate, ma ha uno scopo ben preciso e vitale: resuscitare i cavalli registrati che purtroppo sono morti durante le avventure di Link.
Per sbloccare i servizi di Malanya, Link deve prima offrire un'offerta per placare l'esigente Dio del Cavallo, in genere una Carota Endura. Una volta che la fontana è attiva, riportare in vita un cavallo defunto richiede un'altra offerta, evitando così ai giocatori di dover soffrire per sempre per la perdita dei loro amati compagni equini a causa di disavventure o feroci combattimenti. La presenza di Malanya aggiunge un elemento unico alle meccaniche di gioco legate ai cavalli.
antagonisti
Oltre alla pervasiva influenza della Calamità Ganon, Link deve vedersela con numerose minacce dirette generate dalla Calamità o ad essa alleate, che presentano ostacoli notevoli nei dungeon, nel mondo aperto e attraverso operazioni clandestine.

Ganon della Piaga (Piaga d'Acqua, Piaga di Fuoco, Piaga del Vento, Piaga del Tuono)
Flagelli Maligni creati da Calamity Ganon, che rappresentano una fusione distorta dell'antica tecnologia Sheikah e della pura Malizia. Ganon inviò queste entità 100 anni fa per infestare le quattro Bestie Divine, sopraffacendo e uccidendo con successo i Campioni intrappolati al loro interno. Ogni Blight Ganon funge da boss principale della rispettiva Bestia Divina, rappresentando un ostacolo importante per Link nel tentativo di riconquistare la macchina.
Incarnano poteri elementali corrotti: Ganon Macchia d'Acqua utilizza blocchi di ghiaccio e una lunga lancia all'interno di Vah Ruta; Ganon Macchia di Fuoco brandisce un'enorme spada fiammeggiante e crea intense palle di fuoco all'interno di Vah Rudania; Ganon Macchia di Vento spara raffiche simili a cannoni ed evoca tornado all'interno di Vah Medoh; e il notoriamente rapido Ganon Macchia di Tuono usa fulmini e attacchi accecanti all'interno di Vah Naboris. Sconfiggere ogni Piaga purifica la Bestia Divina, libera lo spirito del Campione corrispondente e conferisce a Link la loro potente abilità, facilitando significativamente la sua missione contro la Calamità stessa. Le rivincite contro versioni più forti sono possibili tramite DLC.

Yiga clan
Un clan infido di assassini ninja composto da Sheikah, che hanno tradito il loro antico mandato di proteggere la Famiglia Reale di Hyrule, scegliendo invece di allearsi con la Calamità Ganon. Guidato dal goffo Maestro Kohga, il Clan Yiga opera da un nascondiglio segreto nelle profondità della Valle di Karusa, nella regione di Gerudo. Il loro obiettivo principale è eliminare chiunque si opponga a Ganon, in particolare Link.
I membri di Yiga tendono spesso imboscate a Link in tutta Hyrule, spesso travestendosi da innocui viaggiatori prima di rivelare la loro fedeltà con una risata sinistra e attaccarlo. Tra le loro fila ci sono agili soldati a piedi che brandiscono falci o archi doppi in grado di scoccare frecce multiple, e più robusti maestri di spada teletrasportabili che usano grandi spaccavento per creare dannose onde di vuoto. Sono noti per i loro caratteristici abiti rossi, il simbolo dell'occhio di Sheikah al contrario e la loro comica ossessione per le banane possenti. Rappresentano una minaccia persistente sulle strade e durante specifiche missioni, soprattutto dopo che Link è stato identificato da loro.

Guardiani (Corrotti)
Armi meccaniche autonome altamente avanzate, originariamente create dagli Sheikah 10,000 anni fa come sofisticato sistema di difesa contro la Calamità Ganon. Ironicamente, durante la Grande Calamità 100 anni prima, la Malizia di Ganon si dimostrò in grado di corrompere la loro programmazione, trasformando questi potenti protettori nei nemici più temuti e devastanti di Hyrule, determinanti nella caduta del regno.
Diversi tipi ora disseminano il paesaggio o pattugliano attivamente: gli iconici Guardian Stalker dalle molteplici zampe vagano per Hyrule Field e altre aree aperte; le Torrette Guardian fisse difendono posizioni strategiche, in particolare attorno al Castello di Hyrule; i Guardian Skywatcher pattugliano lo spazio aereo sopra le zone chiave; e i Guardian Scout più piccoli e agili servono come combattenti all'interno di Antichi Santuari e Bestie Divine. La loro arma più terrificante è il loro potente raggio laser, che aggancia i bersagli prima di scatenare un'esplosione devastante. Imparare a parare questi raggi con precisione con uno scudo, prendendo di mira il loro singolo occhio luminoso (specialmente con le Frecce Antiche) o usando la Spada Suprema (che brilla in loro presenza, infliggendo danni bonus) è fondamentale per la sopravvivenza e per raccogliere i loro preziosi Materiali Antichi necessari per creare potenti equipaggiamenti nei laboratori tecnologici.
Questo copre molti dei personaggi chiave con cui Link interagisce durante la sua ricerca in Breath of the WildHyrule. Il mondo è vasto e innumerevoli altri PNG con le loro storie, i loro problemi, i loro dialoghi unici e le loro missioni secondarie popolano le stalle, i villaggi, le rovine e gli angoli nascosti del regno, contribuendo in modo incommensurabile alla ricchezza, al senso della storia e all'esperienza immersiva di questa grandiosa avventura. Interagire con loro è fondamentale per comprendere appieno la situazione di Hyrule 100 anni dopo la Calamità.