A Link to the Past Guida completa al 100%
- Salvataggio della principessa Zelda :Infiltrati nel castello di Hyrule per salvare Zelda e dare il via all'epica missione di Link.
- Palazzo orientale : Risolvi le trappole degli Armos Knights nel tuo primo dungeon per ottenere il Pendente del Coraggio.
- Palazzo del deserto: Attraversa le sabbie mobili e sconfiggi Lanmolas per ottenere il Pendente del Potere.
- Torre di Hera: Scala la Torre della Montagna della Morte per ottenere la Perla della Luna e il pendente finale.
- La spada suprema e il castello di Hyrule: Reclama la Spada Suprema, affronta Agahnim e dai inizio al tuo destino.
- Palazzo Oscuro: Esplora il Palazzo del Mondo Oscuro e libera la prima Fanciulla dall'oscurità.
- Esplorazione del mondo della luce: Sblocca i warp, raccogli i cuori e preparati per i dungeon più profondi del Mondo Oscuro.
- Palazzo della Palude: Usa i blocchi del Bastone di Somaria per attraversare la palude tossica e salvare un'altra Fanciulla.
- Boschi del teschio: Scopri tunnel nascosti ed enigmi tra gli alberi dei teschi per liberare una fanciulla intrappolata.
- Dominio del Gargoyle: Entra tramite la statua a forma di forcone, metti al sicuro il Guanto del Titano e sconfiggi Blind the Thief.
- Palazzo del ghiaccio: Attraversa pavimenti ghiacciati, ottieni la Posta Blu e sconfiggi un nemico congelante.
- Miseria Mire: Maestro Cane di Byrna e Medaglione d'Etere per salvare un'altra Fanciulla nel fango.
- Roccia della tartaruga: Affronta i pericoli del vulcano e salva l'ultima fanciulla all'interno di questa fortezza vulcanica.
- Torre di Ganon :Affronta la torre piena di trappole e miniboss per combattere Agahnim.
- Piramide del potere: Lo scontro finale con Ganon.
Trovare la prima chiave e la mappa del dungeon
Tu inserisci il Torre di Hera, il terzo dungeon del Mondo della Luce, determinato a conquistare l'ultimo Pendente. Non appena varcate la soglia (al secondo piano), vedete una barriera di blocchi blu in rilievo. Un solitario interruttore di cristallo lì vicino si illumina di arancione. Premi l'interruttore di cristallo Con la spada (o il boomerang) per renderlo blu: questo abbassa i blocchi blu e solleva quelli arancioni. Con il percorso libero, vai a sinistra e scendi le scale fino al primo piano (1P).


Al 1F, ti ritrovi in una camera con un Mini-Moldorm che si aggira in un recinto e un paio di scheletri Stalfo cavalieri in agguato. Puoi combatterli o ignorarli, ma il tuo obiettivo è la piccola chiave che luccica nel recinto del Mini-Moldorm. Prendi di mira la chiave con il tuo Boomerang e strappalo oltre la barriera bassa. Hai ottenuto Chiave #1 (Torre di Hera), una Piccola chiave Fondamentale per sbloccare altre porte. Intasca la chiave e torna al secondo piano.


Tornato al 2° piano, devi raggiungere una porta chiusa nell'angolo nord-ovest. Per prima cosa, premi di nuovo l'interruttore di cristallo con il tuo boomerang per scambiare i blocchi (arancione in basso, blu in alto) in modo da poter attraversare verso nord. Fai attenzione ai due rossi Kodongos In quest'area ci sono statue di rettili che sputano fiamme per tutta la stanza. Schivate le loro palle di fuoco e correte verso l'estremità nord. Lì vi aspetta uno scrigno del tesoro; apritelo per reclamarlo. Mappa del dungeon per la Torre di Hera. Con la mappa in mano, usa la Chiave n. 1 per aprire la porta nell'angolo nord-ovest e scendi la scala successiva, che conduce a un lato appartato del piano terra.


Risolvere il puzzle dell'interruttore a pavimento per la chiave grande
Emergi in un corridoio buio proprio mentre le piastrelle del pavimento iniziano a tremare. Improvvisamente, Piastrelle volanti Si staccano dal pavimento e si lanciano verso di te uno alla volta! Mantieni la posizione vicino a un muro sicuro e colpiscili con la spada, oppure schiva finché le tessere incantate non si esauriscono. Una volta che l'ultima tessera si rompe, la porta sigillata a destra si apre con uno scatto. Prima di proseguire, gira l'interruttore di cristallo su blu (abbassando i blocchi blu) per accedere alla porta. Procedi nella stanza successiva.


La stanza adiacente (sempre al piano terra) è pattugliata da altri Mini-Moldorm: tre, anche se due sono al sicuro dietro delle barriere. Un Mini-Moldorm vaga libero vicino a voi. Eliminatelo con un paio di colpi di spada, poi premere l'interruttore di cristallo al centro della stanza per abbassare i blocchi arancioni e liberare le altre due creature. Respingi o evita con attenzione i Mini-Moldorm rimbalzanti mentre ti dirigi a sud verso l'ultima stanza del piano terra.
In questa stanza illuminata da candele, due Stalfos rossi cadono dal soffitto, bloccandoti il passaggio. Usa il tuo Boomerang o la tua spada per affrontare rapidamente questi nemici scheletrici; una volta sconfitti, avrai un momento di pace. Quattro non illuminati torce negli angoli accennano a un enigma. Equipaggia il tuo lanterna e luce tutte e quattro le torce in rapida successione. Quando l'ultima torcia si accende, uno scrigno nascosto si materializza al centro della stanza. Aprilo per ottenere il Grande chiave della Torre di Era. Questa chiave importante aprirà il grande forziere e la porta del boss del dungeon.


Con la Grande Chiave in mano, è ora di esplorare i livelli superiori della torre. Tornate alla stanza precedente e tornate indietro verso nord fino al secondo piano. (Se nel frattempo sono stati attivati degli interruttori di cristallo, regolateli come necessario: l'obiettivo è lasciare i blocchi blu del secondo piano) sollevata (così potrai raggiungere nuove aree.) Ora usa la Grande Chiave per aprire la grande porta al secondo piano, che ti darà accesso alla scalinata centrale della torre. Sali le scale fino al terzo piano (terzo piano).


Livelli superiori e acquisizione della bussola
terzo piano (3F) ti accoglie con pavimenti in rovina e nuovi nemici. Due corazzati Coleotteri del casco Ti caricano non appena arrivi. Questi coleotteri sono robusti e ti respingeranno con forza. Mantieni la posizione e colpisci ogni coleottero del casco finché non cade nelle fosse vicine o non viene sconfitto.
L'area successiva è un labirinto di buchi e motivi a stella sul pavimento. Altri tre Scarabei Elmetto si aggirano qui intorno. Sconfiggeteli o attirateli nelle fosse, ma fate attenzione a dove mettete i piedi: i buchi spalancati vi faranno scendere di livello se fate un passo falso. Notate l'evidente Interruttori a stella incastonato nel pavimento. Calpestare magicamente un simbolo a forma di stella sposta sezioni del pavimento, modificando la posizione dei buchi. Usalo a tuo vantaggio: premi con attenzione gli interruttori a stella disponibili finché non si apre un percorso libero attraverso il labirinto. Con il pavimento risistemato, attraversa gli spazi vuoti e prosegui verso la stanza successiva.
In alternativa, se hai seguito la nostra guida e/o hai aggiornato Boomerang magico, puoi attraversare la discesa Interruttori blu per premere l'interruttore attraverso il varco.


Sulla quarto piano (4F), vi trovate su una sporgenza che circonda una fossa centrale. La disposizione di questo piano sembra una scacchiera di buchi spezzati. Immediatamente, un paio di Mini-Moldorm si dimenano tra le piastrelle rotte del pavimento. Prestate attenzione e colpiteli (o lanciate un vaso vicino per eliminarli in sicurezza). Una volta che la stanza è libera dai parassiti, dirigetevi verso il centro, dove vi aspetta uno scrigno del tesoro. All'interno si trova il Bussola della Torre di Hera. La Bussola indicherà la tana del boss sulla mappa (anche se non sorprende che Moldorm attenda in cima alla torre). Con la mappa, la Grande Chiave e la bussola ora in possesso, sei ben equipaggiato per impossessarti del tesoro magico della torre.
Come ottenere la Perla della Luna (soluzione del puzzle)
Il tesoro più prezioso della Torre di Hera è il Perla di Luna, un manufatto che ti proteggerà dalla maledizione di Ganon nel Mondo Oscuro. Probabilmente hai già individuato il grande forziere del tesoro, in bella vista al quarto piano dietro una barriera di blocchi rialzati. Raggiungerlo non è semplice: nessun interruttore ti darà accesso diretto. La soluzione si trova al piano superiore. Raggiungi angolo nord-ovest del 4° piano, evitando le persistenti palle di fuoco di qualsiasi Kodongo in pattuglia, e sali le scale per 5F.


Il quinto piano è una camera spalancata con più scarabei con elmetto e una barra di fuoco rotante (a Guruguru Bar) spazzando il pavimento in cerchio. Tieni alto lo scudo ed elimina con attenzione gli Scarabei con l'elmetto, per non finire in una delle tante fosse. Per recuperare la Perla Lunare, devi lasciarti cadere attraverso un foro specifico su questo piano che ti depositerà sulla sporgenza con il grande forziere sottostante. Per prima cosa, individua e premere l'interruttore a stella Vicino al Guruguru Bar quando è sicuro. Questo riorganizzerà la disposizione dei fori al 4° piano per creare il punto di atterraggio corretto.


Quindi, passa al file lato nord del 5FAppena a nord del paraurti centrale, vedrai un unico varco nel pavimento. Avvicinati a quel buco dal lato nord (questo allineamento è cruciale) ed entraci. Ti tuffi attraverso la torre e atterri perfettamente sulla sporgenza isolata del 4° piano, proprio di fronte al grande forziere. Usa la tua Grande Chiave per aprire il forziere decorato e reclamare il Perla di Luna!



Articolo: Perla di Luna
Inserisci qui la descrizione dell'oggetto. Questo oggetto può essere trovato in vari luoghi del gioco e ha uno scopo specifico. Questa preziosa gemma ti assicurerà che quando ti avventurerai nel Mondo Oscuro, rimani nella tua vera forma invece di trasformarsi in una creatura indifesa.
Con la Perla Lunare in mano, hai messo al sicuro tutti i tesori del dungeon. Una tessera luminosa appare nelle vicinanze, ma ignorala per ora: è una scorciatoia per tornare in cima se cadi. Invece, premi gli interruttori sul pavimento per riaprire il percorso e risalire al 5F tramite le scale a nord-ovest.


(Facoltativo: se hai bisogno di ripristinare la tua salute o catturare fate, la Torre di Hera nasconde una stanza di recupero segreta. Al 5° piano, nell'angolo nord-ovest, c'è una fossa contro il muro nord. Cadendo da quella fossa specifica del muro nord ti farà rotolare attraverso una serie di vasi fino al 2° piano, dove troverai un oggetto nascosto stanza delle fate! Due fate svolazzano qui: raccoglile in bottiglie o usale per curarti. Una tessera teletrasporto in questa stanza ti trasporterà magicamente al piano 5. Inoltre, sul lato est del piano 5, sotto un gruppo di vasi dietro i blocchi arancioni, ci sono 12 cuori di recupero (uno sotto ogni vaso). Prendetevi il tempo di ricaricare la vostra salute, se necessario. Quando siete pronti, tornate al piano superiore per affrontare il boss.)


Battaglia contro il boss: strategia di Moldorm
Completamente preparati, salite la stretta scalinata che porta al sesto piano (6F), la cima della Torre di Era. L'atmosfera è piena di attesa. In una piccola anticamera, vedi una piattaforma rialzata più avanti. Per affrontare il boss, devi saltare giù dalla sporgenza per entrare nell'arena centrale. Preparandoti, salti sulla piattaforma e Muffa, il gigantesco verme corazzato, entra in azione.



Moldorm è una versione enorme dei Mini-Moldorm che hai combattuto, ma non sottovalutarlo. Si lancia sulla piattaforma con movimenti irregolari e imprevedibili, il suo lungo corpo strisciava rapidamente. L'unica creatura il punto debole è la coda rosso vivo; colpire qualsiasi altra parte del suo corpo fa semplicemente rimbalzare la tua spada senza fargli del male. Devi inseguire e mettere alle strette Moldorm con attenzione, ma il vero pericolo non è il suo morso: è l'arena. La piattaforma non ha muri e la mole di Moldorm... ti butto indietro con una forza tremenda, proprio come un coleottero con elmetto. Un colpo distratto e cadrai dal bordo sul pavimento sottostante, costringendoti a risalire e ricominciare la battaglia da zero (Moldorm recupererà completamente la salute ogni volta che cadrai). Per evitare questo destino, usa la disposizione dell'arena a tuo vantaggio: attaccare vicino al centro o contro il muro meridionale, dove una ringhiera può trattenerti in modo che non rimbalzi nell'abisso.
Adotta una strategia paziente. Invece di inseguire Moldorm senza scrupoli, lascia che venga da teUna tattica efficace è quella di aspettare il lato destro della piattaforma, che offre un po' più di spazio di manovra. Quando Moldorm carica o gira la coda verso di te, colpisci rapidamente la coda. Un colpo tempestivo attacco rotante (tieni la spada per caricare) può infliggere danni doppi, ma ti lascia momentaneamente vulnerabile, quindi usalo solo se sei sicuro. In alternativa, puoi anche usare il Stivali Pegaso: una corsa audace attraverso Moldorm può mordergli la coda da dietro, anche se è rischioso. Dopo qualche colpo, Moldorm si agita: la sua velocità aumenta, rimbalzando freneticamente. Rimani concentrato e mantieni l'equilibrio. Ci vuole sei colpi di spada con la spada base del combattente Per sconfiggere Moldorm, quindi conta i colpi e mantieni la calma. Con perseveranza e movimenti cauti, assesterai il colpo di grazia al parassita gigante.


Quando Moldorm crolla, appare la ricompensa per il tuo trionfo. Contenitore a forma di cuore n. 4 si materializza dove un tempo si contorceva il boss: la tua salute aumenta di un cuore intero quando lo raccogli. Questo dovrebbe portarti a un nuovo massimo (se hai raccolto tutti i contenitori di cuori precedenti). Poi, il terzo e ultimo Ciondolo della Virtù scende dolcemente dall'alto. Afferrare il Ciondolo blu della Saggezza per completare la tua collezione di ciondoli.


L'antica magia del ciondolo ti trasporta fuori dalla torre in rovina e ti riporta all'esterno, sulla cima della Montagna della Morte.