A Link to the Past Guida completa al 100%
- Salvataggio della principessa Zelda :Infiltrati nel castello di Hyrule per salvare Zelda e dare il via all'epica missione di Link.
- Palazzo orientale : Risolvi le trappole degli Armos Knights nel tuo primo dungeon per ottenere il Pendente del Coraggio.
- Palazzo del deserto: Attraversa le sabbie mobili e sconfiggi Lanmolas per ottenere il Pendente del Potere.
- Torre di Hera: Scala la Torre della Montagna della Morte per ottenere la Perla della Luna e il pendente finale.
- La spada suprema e il castello di Hyrule: Reclama la Spada Suprema, affronta Agahnim e dai inizio al tuo destino.
- Palazzo Oscuro: Esplora il Palazzo del Mondo Oscuro e libera la prima Fanciulla dall'oscurità.
- Esplorazione del mondo della luce: Sblocca i warp, raccogli i cuori e preparati per i dungeon più profondi del Mondo Oscuro.
- Palazzo della Palude: Usa i blocchi del Bastone di Somaria per attraversare la palude tossica e salvare un'altra Fanciulla.
- Boschi del teschio: Scopri tunnel nascosti ed enigmi tra gli alberi dei teschi per liberare una fanciulla intrappolata.
- Dominio del Gargoyle: Entra tramite la statua a forma di forcone, metti al sicuro il Guanto del Titano e sconfiggi Blind the Thief.
- Palazzo del ghiaccio: Attraversa pavimenti ghiacciati, ottieni la Posta Blu e sconfiggi un nemico congelante.
- Miseria Mire: Maestro Cane di Byrna e Medaglione d'Etere per salvare un'altra Fanciulla nel fango.
- Roccia della tartaruga: Affronta i pericoli del vulcano e salva l'ultima fanciulla all'interno di questa fortezza vulcanica.
- Torre di Ganon :Affronta la torre piena di trappole e miniboss per combattere Agahnim.
- Piramide del potere: Lo scontro finale con Ganon.
Con i Pendenti del Coraggio, del Potere e della Saggezza uniti, è giunto il momento di rivendicare il leggendario Master SwordLe vecchie storie dicono che la lama riposa in un boschetto nascosto nelle profondità del Boschi PerdutiScendi dalla Montagna della Morte, ansioso di raggiungere la foresta. Dall'ingresso della torre, cadere dalla sporgenza Raggiungete la sporgenza appena sotto e dirigetevi a ovest, attraversando la cima rocciosa della montagna. Scendete la lunga scala sul lato più a ovest e rientrate nel sistema di grotte che avete attraversato in precedenza: questo tunnel conduce di nuovo giù per la montagna.



La grotta è buia e infestata da pipistrelli Keese, ma ricordi il percorso: procedi con cautela, evitando le fosse, finché non riemergerai alla luce del giorno ai piedi della montagna. Una volta fuori, salta giù dal piccolo dirupo e ti ritroverai vicino al sentiero per il Santuario. Da qui, gira a nord-ovest e prosegui finché il terreno non cede il passo a una foresta inquietante. Sei arrivato al Bosco Perduto.



Entrando nel Bosco Perduto, una fitta nebbia aleggia nell'aria e il suono di creature che corrono echeggia intorno a voi. La foresta è un labirinto di alberi e tronchi cavi. Naviga attraverso i tunnel di tronchi cavi Mentre esplori, alcuni tronchi conducono più in profondità nel bosco. Dall'ingresso, dirigiti a ovest attraverso un tronco, poi subito a sud attraverso un altro.


Attraversa la foresta, usando i tronchi come porte: uno a ovest, uno a nord... I ladri e le creature imbroglioni intorno ti prestano poca attenzione mentre procedi. Alla fine, nella parte nord-occidentale del bosco, attraversi un ultimo tunnel di tronchi e ti ritrovi in un boschetto sacro.



Qui, i raggi del sole penetrano attraverso la volta, illuminando un antico piedistallo di pietra. È l'Altare della Foresta, e in cima ad esso è custodita una possente spada, arrugginita dal tempo e incastonata nella pietra, circondata da creature del bosco addormentate.
Avvicinati al piedistallo e leggi l'iscrizione nella lingua antica. Riconosce i tre pendenti che porti. Tenendo i pendenti in alto, metti le mani sull'elsa della lama. Con un improvviso impeto di coraggio, estrai la Spada Suprema libera dal suo luogo di riposo! Una luce accecante risplende mentre la spada leggendaria ti accetta come suo possessore. Le creature della foresta si disperdono all'esplosione di potere. Master Sword, la lama della rovina del male, ora è tua: la sua lama scintillante è leggera e vera nella tua presa. (La tua spada è ora potenziata, passando dall'umile Spada del Combattente alla Spada Maestra, raddoppiando il tuo potere d'attacco.)



In quel momento trionfale, la voce di Sahasrahla l'Anziano vi raggiunge telepaticamente, congratulandosi con voi per questa eroica impresa. Ma la celebrazione si interrompe bruscamente: mentre lasciate il bosco sacro, un messaggio disperato vi risuona nella mente, proveniente dalla Principessa Zelda in persona. "Aiuto! I soldati stanno arrivando al Santuario..." AIEEEEEEE!La sua supplica si conclude bruscamente con un urlo.


Rendendoti conto che Zelda è in pericolo imminente, ti precipiti fuori dal boschetto. Devi tornare subito al Santuario!
Posizione della tavoletta Ether
Questa sezione è facoltativa ma consigliata, poiché il Medaglione dell'Etere sarà necessario più avanti nel gioco. Se vuoi andare direttamente al Castello di Hyrule per salvare Zelda, salta pure. Altrimenti, ora che impugni la Spada Suprema, puoi recuperare un potente incantesimo nascosto sul Monte Morte.
Nonostante l'urgenza, decidi di fare una rapida deviazione per acquisire un incantesimo leggendario. Medaglione di etere Si trova sul Monte Morte, non lontano dalla Torre di Era. Dal Bosco Perduto, dirigiti verso est fino al passaggio di montagna (la grotta vicino al Santuario) e sali sul Monte Morte come hai fatto prima. Con la Spada Suprema in mano, il viaggio è più veloce poiché puoi eliminare i nemici in modo più efficiente.


sali sul portale di curvatura verso est una volta raggiunta la cima della montagna, quindi cammina verso l'area dove si trovava la grotta in precedenza (a ovest) e mettiti dove è segnato sul terreno, quindi usa il tuo specchio per tornare alla Mondo della Luce in posizione elevata. Salta dal retro dell'elevazione.



Adesso, avventurarsi a ovest della Torre di Hera. Una freccia Ponte dei lucchetti attraversa un varco fino a una cima vicina. Attraversate il ponte con attenzione; dall'altro lato, troverete un grande prato verde. monolito inciso con l'antica scrittura Hylian. Questo è uno dei magici Tavolette della Spada Maestra sparsi per Hyrule. Mettiti davanti alla pietra ed elimina il Libro di Mudora (il tomo di traduzione che hai usato per entrare nel Palazzo del Deserto). Leggi l'iscrizione ad alta voce. Il cielo si oscura mentre rimbomba il tuono; al comando della tavoletta, tu tieni alta la Spada SupremaIn un lampo, i cieli ti concedono il potere di etereIl monolite si frantuma e tu prendi il Medaglione di etere.



Oggetto: Medaglione di Etere
Un talismano circolare pieno di magia. Questo medaglione ti garantisce l'incantesimo Etere, che può congelare i nemici e controllare i venti con una folata di aria gelida. (L'etere si rivelerà in seguito essenziale anche per entrare nel dungeon Misery Mire nel Mondo Oscuro.)
Soddisfatto di questo nuovo potere, lasci la Montagna della Morte e ti dirigi rapidamente al Santuario.
Infiltrazione nella torre del castello di Hyrule
Correndo nel Santuario, lo trovi troppo silenzioso. La porta è socchiusa e dentro giace il Saggio Leale, gravemente ferito. Riesce a dirti che sei troppo tardi: i soldati hanno rapito la principessa Zelda e la portò al Castello di Hyrule. L'ultima cosa che vide fu la principessa che veniva trascinata nella torre del castello da Aghanim, il malvagio mago che ha orchestrato questi oscuri eventi. La determinazione ti riempie il cuore. Con la Spada Suprema in mano, ora sei l'unico che può salvare Zelda. Lasci il Santuario e corri verso il Castello di Hyrule.


Fuori dal Castello di Hyrule, la notte sta calando e la pioggia inizia a scendere a dirotto (come se il mondo intero fosse a conoscenza del pericolo). Attraversate il cortile, eliminando tutti i soldati sul vostro cammino, e avvicinatevi alle porte principali del castello. Le porte del... Torre del castello – precedentemente sigillati dalla magia di Agahnim – sono ora accessibili. Salite al secondo piano del castello e uscite sui bastioni.


Lì ti trovi di fronte a uno scoppiettio barriera di energia malvagia bloccando l'ingresso della torre. Estraendo la Spada Suprema, colpisci la barriera luminosa. Il potere della lama leggendaria frantuma all'istante il sigillo magico, dissolvendo la barriera con un lampo. La via d'accesso Torre del castello di Hyrule è ora aperto. Facendoti coraggio, entri nella torre per salvare Zelda e affrontare Agahnim.


All'interno della prima camera della torre, due uomini pesantemente corazzati Soldati con la palla e la catena d'oro Fai la guardia. Questi bruti brandiscono enormi palle chiodate e hanno ancora più resistenza di quello che hai affrontato durante la fuga di Zelda. Affrontali uno alla volta: usa il tuo Boomerang per stordire Elimina brevemente una guardia, poi avanza e colpisci con la tua Spada Suprema. Ci vogliono comunque diversi colpi per abbatterle tutte. Dopo aver sconfitto entrambe le guardie, procedi verso nord attraverso la porta e poi a destra nella stanza successiva.


Qui, un paio di Cavalieri della Spada Blu ti caricano aggressivamente dalle ombre. Questi cavalieri sono più veloci e implacabili dei soldati verdi che hai già affrontato. Tieni alto lo scudo ed evita i loro affondi, contrattaccando con fendenti di spada ai loro fianchi scoperti. Dopo aver sconfitto entrambi i cavalieri, un piccolo forziere al centro della stanza cattura la tua attenzione. Aprilo per trovare Chiave #1 per la Torre del Castello di Hyrule. Usa questa piccola chiave per aprire la porta in cima alla stanza e salire le scale fino al piano successivo.


Sulla terzo piano, entri in una sala buia pattugliata da un altro Cavaliere della Spada e da strane ombre svolazzanti conosciute come Chasupas (sfere volanti di energia maligna). È difficile da vedere, quindi potresti voler accendere rapidamente una torcia con la tua lampada. Sconfiggi il cavaliere o superalo: il tuo obiettivo è attraverso la porta occidentale.


Entrando nell'area successiva, ti ritrovi in un camera labirintica avvolti nell'oscurità. Soldati armati di spada blu si nascondono nel labirinto, e altri Chasupa piombano in giro, rendendo la navigazione pericolosa. Muoviti con cautela verso ovest. Dovresti presto individuare una torcia accesa o una ben visibile spenta. Usa la tua lampada per accendere una torcia, illuminando la disposizione del labirinto intorno a te. Ora puoi vedere una cassa contro il muro ovest. Combatti o schiva i soldati e apri quel forziere per reclamare la Chiave n. 2Con la seconda chiave al sicuro, raggiungi a tentoni l'angolo sud-est del labirinto ed esci a destra.



Anche la stanza successiva è buia, e altri due Cavalieri Spada blu ti aspettano. L'uscita è una scala che sale, ma potresti dover affrontare (o superare) i cavalieri per raggiungerla in sicurezza. Sali le scale per raggiungere 4F.
Questo piano ti accoglie con un'imboscata: un Soldato della spada blu si lancia a testa alta mentre un Arciere blu Scocca frecce da lontano. Nell'oscurità, è difficile combatterli entrambi contemporaneamente. Dai priorità al soldato con la spada: schiva la sua carica e abbattilo. Poi elimina l'arciere che si nasconde nell'angolo. Accendete le torce a muro se avete bisogno di una migliore visibilità. Una volta sconfitti i nemici, attraversate la porta a sinistra.
Entrerai in una stanza con tre Soldati della spada bluCi sono due torce a ovest della porta da cui sei entrato, affronta i nemici di conseguenza e procedi attraverso la porta a nord-est.


Nella camera successiva, gemello Arcieri blu Un altro soldato armato di spada si frappone tra voi e la porta. Se non avete ancora illuminato la stanza, fatelo: ci sono anche due torce spente. Muovetevi rapidamente per evitare di essere colpiti da un attacco a tenaglia. Riflettete o schivate le frecce degli arcieri e colpite il soldato. Una volta che ne avrete ridotto il numero, eliminate i nemici rimasti. Uno degli Arcieri Blu tiene una piccola chiave – quando lo sconfiggi, sentirai il tintinnio di una chiave che colpisce il pavimento. Incastro Chiave #3 e usalo per aprire la porta di sopra. Sali le scale fino al quinto piano.
On 5F, senti di essere vicino alla cima della torre. I corridoi qui sono pattugliati da soldati più temibili: Cavalieri della Lancia RossaImmediatamente, due Chasupa spettrali e due cavalieri armati di lancia vi affronteranno. Questi Cavalieri con la Lancia hanno una portata maggiore, quindi siate cauti. Affrontateli uno alla volta; la Spada Suprema può comunque eliminarli in un paio di colpi. Dopo averli sconfitti entrambi, la porta a sinistra si aprirà. (C'è anche una tessera telepatica sul muro qui – se ascoltate, la voce di Sahasrahla offre un suggerimento: il mago è invulnerabile alla lama della spada; devi riflettere la sua stessa magia (Torna indietro per prevalere.) Preparati con questa consapevolezza, quindi dirigiti verso la porta a sinistra.


Nella stanza accanto, due rossi Soldati con lancia (altre guardie d'élite del castello) sono in formazione. Si lanciano all'ingresso, ma puoi usare la porta come strettoia. Dopo aver sconfitto questi due, continua a scendere le scale fino al piano 5F seminterrato (un piccolo piano interstiziale). Arrivi in una stanza stretta dove ti aspettano un'altra coppia di Soldati con la Lancia Rossa, accompagnati da due Chasupa che svolazzano in giro. È uno spazio angusto, quindi alza rapidamente la spada per eliminare i Chasupa fluttuanti o semplicemente continua a muoverti per evitarli. Uno dei soldati rossi (quello al centro della stanza) porta una chiave. Duella con cautela contro i soldati con la lancia (un attacco rotante può aiutarti a colpirli entrambi se si raggruppano) e recuperare la chiave n. 4 quando cade. Usalo per sbloccare la porta sul lato est.


Proseguendo, ti troverai di fronte a un'ultima sfida: un trio di nemici temibili si frapporrà tra te e l'ultima scalinata (spesso un mix di cavalieri in armatura o nemici con la palla al piede). Se hai poca salute, valuta la possibilità di usare le pozioni o le fate che hai a disposizione. Puoi scegliere di combattere o semplicemente di superare questo trio: il tuo obiettivo è la scalinata all'estremità nord della stanza. Scappa e sali al sesto piano.
sesto piano c'è un pianerottolo corto con una statua vistosa che blocca la porta. Spingi la statua verso sinistra per liberare il tuo cammino. Oltre la porta si trova un precario passerella stretta ponte che porta al mastio centrale della torre. Attraversate con attenzione la sporgenza (non preoccupatevi dell'abisso; fate solo attenzione a non farvi buttare giù dai nemici rimasti). Salite l'ultima scalinata per raggiungere il settimo piano – Il santuario interiore di Agahnim.


Emergi in una grande sala. Davanti a te si erge un'alta figura in tunica – Aghanim, lo stregone – e dietro di lui, la Principessa Zelda sospesa in un cristallo magico! Arrivi giusto in tempo per assistere alla malvagia magia di Agahnim all'opera. Con un ghigno sinistro, il mago completa il suo incantesimo e la Principessa Zelda svanisce davanti ai tuoi occhi, teletrasportata in salvo nel Mondo Oscuro. "Oh oh oh... il sigillo dei sette Re Magi è finalmente spezzato", sogghigna Agahnim.


L'unico modo per liberare Zelda ora è sconfiggerlo. Mentre Agahnim si ritira attraverso una porta nascosta dietro una tenda, lo insegui. Tagliare il centro della grande tenda sul muro settentrionale per rivelare un passaggio segreto. Attraversandolo, ci si ritrova sul camera sul tetto della Torre del Castello di Hyrule: l'arena in cui combatterai contro il mago oscuro.


Boss: Agahnim (Tetto del Castello di Hyrule)
La tempesta infuria intorno alla camera all'aperto mentre ti confronti AghanimQuesta è una battaglia di magia e riflessi. Ricorda il consiglio di Sahasrahla: la tua spada stessa non può danneggiare questo stregone – ma può rivoltare i suoi stessi incantesimi contro di lui. Agahnim inizia a fluttuare per la stanza, teletrasportandosi in diverse posizioni. Tenetelo d'occhio e preparatevi.
Gli Agahnim attaccano a cicli, utilizzando tre incantesimi diversi:
- Sfere di energia: L'attacco più comune è uno scoppiettio sfera blu di energia magica che Agahnim ti lancia direttamente addosso. Questa è la tua opportunità – fai roteare la tua Spada Suprema per colpire l'orbe proprio mentre ti raggiunge. Se cronometrato correttamente, lo farai riflettere il proiettile indietro verso Agahnim, e lo colpirà, contando come un colpo lesivo. Posizionati in modo che quando colpisci la sfera, questa voli verso il mago. Ogni colpo andato a segno farà barcollare Agahnim.
- Sfera rotante (attacco splitter): Di tanto in tanto, Agahnim evoca una grande sfera rotante che crepita distintamente. Questa è pericoloso riflettere – se provi a colpirlo con la tua spada, esploderà in un cerchio di dardi più piccoli, che possono essere quasi impossibili da schivare. La mossa saggia è quella di evitare questo attacco rotante del tutto. Riconoscilo dal modo in cui si avvolge a spirale mentre lo rilascia, e semplicemente spostati dalla sua traiettoria (o se hai il retino acchiappa-insetti, sappi che alcuni gli eroi l'hanno usato sfacciatamente per respingere questo attacco in modo sicuro, anche se non è necessario).
- Fulmine: Dopo diverse raffiche, Agahnim potrebbe teletrasportarsi in uno degli angoli superiori della stanza (spesso al centro in alto) e iniziare un incantesimo silenzioso. Se noti che rimane in cima alla stanza, rivolto verso dritto giù senza girarsi da un lato all'altro, significa che sta evocando un potente attacco di fulminiSpostatevi rapidamente all'estrema sinistra o destra della stanza, evitando la linea diretta sotto di lui. Un fulmine si abbatterà al centro della stanza, colpendo il pavimento dove potreste essere stati. Tenetevi lontani dal centro durante questo attacco per rimanere al sicuro.
Mantenere movimento costante per schivare proiettili imprevedibili e posizionarti in modo da sfruttare al meglio le sfere di energia regolari. Ogni volta che rifletti con successo una sfera su Agahnim, sussulterà e si teletrasporterà in una nuova posizione. Il potere della Spada Suprema assicura che la magia riflessa lo danneggi. Ci vorranno una manciata di colpi diretti (in genere quattro colpi riflessi con successo su Agahnim) per sottomettere il malvagio mago su questo tetto. Mantieni la calma e osserva i suoi movimenti. Quando appare in un punto, affrontalo e preparati a colpire la sfera successiva (puoi anche usare il posizionamento diagonale per deviare più facilmente i colpi).
Dopo una serie di deviazioni ben sincronizzate, Agahnim verrà sopraffatto dalla sua stessa magia oscura. Con un colpo finale, lo stregone emette un grido mentre la sua forma fisica inizia a svanire. La vittoria è tua... o almeno così sembra. Agahnim spirito oscuro si solleva dal suo corpo caduto e, prima che tu possa reagire, schizza verso l'alto, fondendosi con l'oscurità sopra di te. Un portale vorticoso di blu e nero si apre sopra il campo di battaglia. Il vortice oscuro si espande e all'improvviso ti avvolge, strappandoti dal tetto. Ti senti trascinato in una frattura dimensionaleIl mondo intorno a te turbina e svanisce. Agahnim può anche essere sconfitto qui, ma ti ha trascinato nel Mondo oscuro come ultimo atto di vendetta!


Mentre il vuoto vorticoso ti consuma, ti rendi conto che la tua missione è tutt'altro che finita: è appena entrata in una nuova fase. Hai salvato il Mondo della Luce dal colpo di stato di Agahnim, ma la Principessa Zelda e le altre sei fanciulle rimangono imprigionate da qualche parte nel Mondo delle Tenebre. Fai un respiro profondo. Grazie alla Perla della Luna, mantieni la tua forma umana al tuo arrivo. Davanti a te la sfida di salvare le sette fanciulle e infine affrontare il male dietro tutto questo: il Re delle Tenebre in persona. La tua avventura continua in un regno crepuscolare... ma per ora hai trionfato nella battaglia del Castello di Hyrule. Preparati a esplorare il Mondo delle Tenebre e a compiere il destino della Spada Suprema nel prossimo capitolo del tuo viaggio.
Congratulazioni per aver completato la Torre di Era e sconfitto Agahnim: il destino di Hyrule ora dipende dal tuo coraggio nel Mondo Oscuro!