A Link to the Past Guida completa al 100%
- Salvataggio della principessa Zelda :Infiltrati nel castello di Hyrule per salvare Zelda e dare il via all'epica missione di Link.
- Palazzo orientale : Risolvi le trappole degli Armos Knights nel tuo primo dungeon per ottenere il Pendente del Coraggio.
- Palazzo del deserto: Attraversa le sabbie mobili e sconfiggi Lanmolas per ottenere il Pendente del Potere.
- Torre di Hera: Scala la Torre della Montagna della Morte per ottenere la Perla della Luna e il pendente finale.
- La spada suprema e il castello di Hyrule: Reclama la Spada Suprema, affronta Agahnim e dai inizio al tuo destino.
- Palazzo Oscuro: Esplora il Palazzo del Mondo Oscuro e libera la prima Fanciulla dall'oscurità.
- Esplorazione del mondo della luce: Sblocca i warp, raccogli i cuori e preparati per i dungeon più profondi del Mondo Oscuro.
- Palazzo della Palude: Usa i blocchi del Bastone di Somaria per attraversare la palude tossica e salvare un'altra Fanciulla.
- Boschi del teschio: Scopri tunnel nascosti ed enigmi tra gli alberi dei teschi per liberare una fanciulla intrappolata.
- Dominio del Gargoyle: Entra tramite la statua a forma di forcone, metti al sicuro il Guanto del Titano e sconfiggi Blind the Thief.
- Palazzo del ghiaccio: Attraversa pavimenti ghiacciati, ottieni la Posta Blu e sconfiggi un nemico congelante.
- Miseria Mire: Maestro Cane di Byrna e Medaglione d'Etere per salvare un'altra Fanciulla nel fango.
- Roccia della tartaruga: Affronta i pericoli del vulcano e salva l'ultima fanciulla all'interno di questa fortezza vulcanica.
- Torre di Ganon :Affronta la torre piena di trappole e miniboss per combattere Agahnim.
- Piramide del potere: Lo scontro finale con Ganon.
Dalla capanna della cartomante, entrate nel Bosco Perduto e dirigetevi a nord-ovest per trovare il buco che vi porterà nel Bosco del Teschio. A differenza di altri dungeon, il Bosco del Teschio si estende su diversi segmenti cavernosi nel terreno della foresta.


Entrando dall'ingresso a forma di teschio spalancato, ti ritrovi in una camera buia brulicante di mostri. Fai attenzione a Maestri del muro – mani giganti che cadono dall'alto – una sola presa ti trascinerà all'ingresso. Continua a muoverti e sbarazzati dei vaganti Bari Blu meduse e corazzate Coleotteri del casco che ti caricano. Un colpo di spada ben assestato (o un colpo di Medaglione Bombos, se lo possiedi) può eliminarli rapidamente.
Bussola e prima chiave
Procedi attraverso la porta verso l'area successiva, evitando con attenzione una rotazione Guruguru Bar (barra antincendio). Questa stanza è semplice, contiene solo altri due scarabei con elmetto e una trappola antincendio.
Attirate gli scarafaggi uno alla volta e fateli cadere nelle fosse o finiteli con la spada. Mentre vi spostate verso nord, individuate uno scrigno del tesoro. Aprilo per ottenere il Bussola, che ti aiuterà a tracciare la posizione del boss sulla mappa. Preparati: nel momento in cui prendi la bussola, degli interruttori nascosti nel pavimento si attivano, aprendo improvvisamente nuove fosse nel pavimento intorno a te. Muoviti con attenzione intorno a queste aperture per evitare una caduta inaspettata.


Prosegui attraverso la porta a est. In questa stanza l'aria è densa di ragnatele e verrai immediatamente assalito da un paio di Gibdo mummie che si trascinano verso di te e l'ombra minacciosa di un Wallmaster sul pavimento. I gibdo sono resistenti: assorbono molti danni, quindi mantieni le distanze e colpisci ripetutamente, oppure usa il fuoco se disponibile (presto otterrai una potente arma basata sul fuoco). Se l'ombra di un Wallmaster appare sotto di te, spostati rapidamente di lato per evitare la sua presa. Elimina i nemici il più possibile (rigenerano se un Wallmaster ti trascina fuori), quindi apri il forziere nell'angolo in alto a sinistra per reclamare un Piccola chiaveQuesta è la chiave n. 1 per Skull Woods.


Con la Chiave n. 1 in mano, dirigiti verso nord-est. La porta qui è chiusa a chiave, quindi usa la chiave piccola per aprirla. Nella stanza successiva, troverai un gruppo di tre teschi in uno stretto passaggio, appena oltre un rimbalzante Paraurti ostacolo. Un Wallmaster ti segue ancora dall'alto, quindi calcola la tua mossa. Usa il tuo Tiro di gancio sul petto per tirarti verso di esso - aprilo per rivelare il Mappa del dungeonOra puoi vedere la disposizione del dungeon, che metterà in risalto l'insolita struttura di Skull Woods. (Le piastrelle a stella sul pavimento qui riorganizzano la disposizione delle fosse quando ci si cammina sopra, bloccando temporaneamente il percorso a nord, ma non preoccuparti: hai già trovato ciò che cercavi in questa stanza.) Corri con cautela attraverso i due angoli di ogni sporgenza adiacente per procedere.




La grande caccia alla chiave
Dopo aver messo al sicuro la bussola, la mappa e la tua prima chiave, noti l'enorme porta chiusa a chiave e il grande baule lì vicino: chiari segnali che il Grande chiave È necessaria. Tuttavia, la Grande Chiave non si trova in questa prima sezione di Skull Woods; dovrete uscire e trovare un altro modo per entrare. Attraversate la porta sul lato ovest della stanza della mappa, che conduce a una piccola camera con un Bari Rosso e un'apertura verso l'esterno. Ignorate per ora il grande forziere allettante (non potete aprirlo senza la Grande Chiave) ed uscite attraverso la porta a forma di teschio per tornare nella foresta.


Una volta fuori, dirigetevi verso il segmento successivo del dungeon. Dalla radura, aggirate la formazione di cespugli 3x3 nelle vicinanze e seguite il sentiero ossuto del tunnel verso nord, poi tornate a sud attraverso archi a forma di costola. Sbucherete a un altro ingresso a forma di teschio nascosto in un angolo del bosco. Preparatevi ed entrate in questa seconda sezione del Bosco del Teschio.


Immediatamente verrai assalito da un'orda di nemici: Baris blu elettricità fulminante, più Gibdos e l'onnipresente Maestro del muro mano che cerca di annullare i tuoi progressi. Fatti strada tra gli avversari con attenzione: il Medaglione Bombos può incenerire tutti i Gibdos in una volta se la situazione si fa pericolosa. Una volta che la stanza è sgombra, raccogli il teschio solitario al centro per rivelare un interruttore sul pavimento. Dovrai usare una delle statue contro il muro per tenerlo premuto. Spingi la statua al centro della stanza, poi tirala su fino all'interruttore (fermandoti per schivare eventuali Wallmaster di ritorno) per sbloccare la porta a nord.



Nella camera successiva, fai attenzione a un galleggiante Raggio di coniglio (sembra una stella rotante). Se ti colpisce, l'effetto della tua Perla Lunare viene annullato e ti trasformerai temporaneamente in un coniglio indifeso! Evitalo o bloccalo se possibile. Questa stanza pullula di mostri – un mix di Gibdos, Baris e trappole a lama – ma non è necessario combatterli tutti. Raggiungi il centro, dove ti aspetta uno scrigno del tesoro. Quando la via è libera, aprilo per ottenere finalmente il Grande chiave.



Opzionale: Se sei a corto di Magia, puoi creare una scorciatoia qui. C'è una sezione debole del muro sul lato destro della stanza della Grande Chiave; bombardandola rivelerai una piccola alcova con un singolo teschio che contiene una Decanter Magica piena per ricaricare la tua barra magica. Prendi la pozione sotto il teschio e fai attenzione al Maestro del Muro sempre in agguato mentre lo fai. Con la Grande Chiave ora in mano, hai ciò che ti serve per reclamare il tesoro del dungeon.
The Fire Rod – Una luce nell'oscurità
Ora è il momento di recuperare l'oggetto del dungeon di Skull Woods: la Bacchetta di Fuoco. Per raggiungerla, devi tornare alla prima parte del dungeon, dove ti aspettava quel grande forziere sigillato. Potresti tornare indietro manualmente attraverso il labirinto della foresta, ma un metodo più rapido è usare Specchio magico Per teletrasportarsi, o persino per farsi catturare intenzionalmente da un Wallmaster, funziona come un viaggio veloce verso l'ingresso del dungeon. Una volta tornati all'esterno, nell'overworld di Skull Woods, cercate una macchia sospetta di 9 cespugli disposti a quadrato (non lontano da dove siete entrati). Tagliate questi cespugli per rivelare un buco segreto sotto quello centrale. Saltate in questa fossa nascosta per cadere in una parte isolata del dungeon.


Atterri circondato da mucchi di ossa e teschi, che fortunatamente formano un anello protettivo intorno a te. Immediatamente, un Helmasauro (Una bestia mascherata) carica dall'angolo e un Coleottero Elmetto si avvicina furtivamente dall'altro lato. Raccogli uno dei teschi ai tuoi piedi e lancialo per far cadere la maschera dell'Helmasauro o per respingere il coleottero. Una volta sconfitti questi nemici, rivolgi la tua attenzione al muro occidentale crepato. Piazza una Bomba e fai saltare un ingresso. (Prima di procedere, calpesta la vicina Piastrella Stella se non l'hai già fatto; questo sposterà alcune fosse nella stanza successiva, assicurandoti di poter raggiungere il tuo obiettivo.)


Nella camera rivelata, non troverete nulla di apparentemente invalicabile se non un varco invalicabile e una curiosa leva incastonata nella parete più lontana. Muovetevi con attenzione intorno a eventuali fosse appena emerse (se la disposizione del pavimento è errata, tornate alla stanza precedente e premete di nuovo l'interruttore a stella per cambiarla). Ora afferrate il tirare la leva Con fermezza e tiralo giù. L'intero dungeon rimbomba mentre una sezione del muro meridionale esplode violentemente, aprendo un varco in avanti!


Oltre alla nuova apertura, due Mini-Moldorm – piccole creature simili a vermi che si muovono velocemente – escono alla carica. Respingile con rapidi colpi di spada o semplicemente mantieni le distanze finché non si fermano. Con i parassiti fuori dai piedi, entra nella stanza esposta. Lì si trova il grande forziere del tesoro che hai visto prima. Usa la tua Chiave Grande per aprirlo e reclamare il Verga di fuoco, il tesoro più prezioso di Skull Woods! Opzionale: Anche la Fire Rod può eliminare con un colpo i Wallmaster: un modo soddisfacente per allontanare temporaneamente quella minaccia.
Assemblaggio delle chiavi rimanenti
Con la Bacchetta di Fuoco in mano, puoi ora accedere all'ultimo tratto del dungeon. Usa il tuo Rampino per superare il varco su entrambi i lati della stanza e uscire dalla porta a sud. Attraversa di nuovo il tunnel d'ossa fino alla sezione della Grande Chiave, ma questa volta stai solo passando. Nella prima stanza della seconda sezione, supera i nemici (non c'è bisogno di combatterli di nuovo) e prosegui verso ovest fino alla stanza successiva.



Qui, un solitario Scarabeo Elmetto pattuglia e un Winder rotante scintilla lungo il divisorio del pavimento. Evitateli e proseguite nella stanza successiva, che ha un'altra porta che conduce all'esterno. Prima che tu parta, solleva rapidamente il teschio nell'angolo in alto a sinistra di questa stanza. Nascosto sotto c'è un altro Piccola chiave – questa è la Chiave n. 2 di Skull Woods. Prendila, evitando il Wallmaster, poi esci dalla porta.
Tornati nella foresta, vi troverete vicino alla gigantesca struttura a forma di teschio all'estremità nord, l'ingresso alla terza e ultima sezione del dungeon. Seguite il sentiero a sinistra, salendo e girando intorno fino a vedere un enorme... testa di mostro scheletrico Mezzo sepolto nel terreno con una sporgenza simile a un corno. Il "naso" di questo grottesco teschio è in realtà una porta sigillata.


Equipaggia la Bacchetta di Fuoco e spara una raffica di fiamme sulla punta del teschio. Le ossa fragili incendiarsi e sbriciolarsi, facendo divampare le orbite del teschio e rivelando un nuovo ingresso. Questa è la tana del boss di Skull Woods. Assicurati di avere almeno una piccola chiave (quella che hai appena raccolto) prima di entrare; altrimenti, dovrai fare una deviazione per trovare una chiave di riserva nascosta in un labirinto sottostante. Quando sei pronto, entra nel Ingresso del teschio gigante.


Una volta entrati, procedete verso nord finché non vi trovate di fronte a una porta chiusa a chiave che sbarra la strada. Usate una piccola chiave per aprirla e procedere. La stanza che vi aspetta è un rompicapo vertiginoso, pieno di tessere stellari e buchi profondi.



Tre Bari Blu saltellano in giro e, naturalmente, un Maestro del Muro ti sta ancora seguendo silenziosamente. Ogni Piastrella Stellare su cui cammini modifica la configurazione delle fosse, aprendo alcuni percorsi e chiudendone altri. Esplora la stanza metodicamente: ad esempio, abbraccia i bordi e premi ogni Interruttore Stellare che riesci a raggiungere per creare un percorso sicuro poco a poco. Sii paziente ed evita di combattere sul terreno instabile: una mossa falsa potrebbe farti precipitare a un piano precedente. Una volta raggiunto l'angolo in alto a destra, scivola attraverso la porta a est.




La stanza successiva pullula di Gibdos. Invece di affrontarli tutti faccia a faccia, puoi scatenare la Bacchetta di Fuoco: un singolo colpo darà fuoco a una mummia, sconfiggendola all'istante. (Anche la magia di Bombos fa miracoli, incenerendo tutti i nemici in una volta sola.) Un paio di vasi sul lato destro nascondono delle caraffe magiche, quindi ricarica la tua magia se necessario. Il tuo obiettivo è accendere quattro torce per aprire la porta a nord. Tre sono alla portata della tua Lampada, ma la quarta nell'angolo in alto a sinistra richiede la portata della Bacchetta di Fuoco. Accendi rapidamente tutte e quattro le torce (Lampada per le tre inferiori, Bacchetta di Fuoco per l'ultima): quando l'ultima torcia è accesa, la porta sigillata si spalanca. Attraversa velocemente, poiché le torce non rimarranno accese per sempre.


Nella stanza successiva, incontrerete un mix di nemici. Potete lanciarvi direttamente attraverso di essi, oppure usare di nuovo il Medaglione Bombos per eliminarli in un colpo solo. All'estremità nord, il muro appare sospettosamente crepato. Tagliatelo con la spada per rivelare un passaggio nascosto, quindi entrate nella stretta camera sottostante.


Vieni immediatamente assalito da quattro nemici che emergono dall'oscurità, tra cui un Gibdo che tiene in mano un Piccola chiave (Chiave n. 3). Eliminate i mostri (Fire Rod farà fuori in un attimo la mummia) e raccogliete la chiave che cade. Andate a destra nella stanza successiva.


Qui trovi due teschi a terra; uno nasconde un prezioso barattolo magico, quindi prendilo per ricaricare il tuo Potere Magico. C'è un grande buco ben visibile nel pavimento, attraverso il quale dall'alto filtrano inquietanti raggi di luce... e sotto, puoi sentire un ronzio minaccioso. Eccolo qui... La tana di Mothula si trova più in basso. Quando sei completamente preparato (Magia e salute potenziate, Bacchetta di Fuoco pronta all'uso), attraversa il varco per lanciarti nell'arena del boss.
Boss: Mothula – Il Re Falena di Skull Woods
Atterri sul pavimento di una macabra camera piena di punte e pannelli mobili. Motula, una falena demoniaca gigante, si risveglia e attacca immediatamente. L'intera stanza del boss è un pericolo: il nastro trasportatore sul pavimento si sposta in direzioni alternate, minacciando di spingerti tra le file di Trappole a lama che scorrono lungo le pareti.


Mothula stessa si muove in modo imprevedibile, sparando anelli di raggi di fuoco in tre direzioni. Ognuna di queste palle di fuoco è molto potente, quindi fai del tuo meglio per schivarle o bloccarle con lo scudo. Anche il contatto con il corpo di Mothula è pericoloso, quindi cerca di non farti mettere alle strette. Se hai seguito la nostra guida e/o hai... Mantello magico, utilizzarlo può rendere il combattimento più facile.
Per sconfiggere Mothula, usa la Bacchetta di Fuoco appena acquisita: è l'arma più efficace in questo caso. Ogni colpo diretto con la Bacchetta di Fuoco brucia Mothula, e circa otto colpi ridurrà in cenere il boss. Mantenetevi in movimento sul pavimento in movimento e calcolate i vostri colpi quando Mothula si libra vicino al centro della stanza. Se siete a corto di magia o preferite conservarla, anche la Spada Suprema funziona, sebbene richieda di avvicinarsi al boss, il che è rischioso. Una tattica inaspettata ma molto efficace è il Martello Magico: quattro colpi di martello ben piazzati Ucciderà Mothula. Tuttavia, assestare quei colpi in mezzo al caos può essere impegnativo. Concentrati prima di tutto sull'evitare le punte e le fiamme: spesso è meglio subire un colpo da una piccola punta mobile (che causa meno danni) che essere afferrati da un Wallmaster o schiacciati dal corpo di Mothula. Dopo una battaglia tesa, una raffica di colpi abbatte Mothula. La falena gigante esplode in una nuvola di polvere e fiamme.


Quando la polvere si deposita, rivendica il tuo Contenitore del cuore (questo sarà il tuo settimo, aumentando il tuo misuratore di vita) e raccogli il Cristallo giallo Lasciato indietro. All'interno del cristallo, la fanciulla che hai salvato (la terza dei discendenti dei sette saggi) ti ringrazierà e ti donerà la saggezza per la tua missione. Congratulazioni: la Foresta del Teschio è completata! È ora di dirigersi verso il prossimo dungeon del Mondo Oscuro e mettere le mani sul quarto cristallo.

