A Link to the Past Guida completa al 100%
- Salvataggio della principessa Zelda :Infiltrati nel castello di Hyrule per salvare Zelda e dare il via all'epica missione di Link.
- Palazzo orientale : Risolvi le trappole degli Armos Knights nel tuo primo dungeon per ottenere il Pendente del Coraggio.
- Palazzo del deserto: Attraversa le sabbie mobili e sconfiggi Lanmolas per ottenere il Pendente del Potere.
- Torre di Hera: Scala la Torre della Montagna della Morte per ottenere la Perla della Luna e il pendente finale.
- La spada suprema e il castello di Hyrule: Reclama la Spada Suprema, affronta Agahnim e dai inizio al tuo destino.
- Palazzo Oscuro: Esplora il Palazzo del Mondo Oscuro e libera la prima Fanciulla dall'oscurità.
- Esplorazione del mondo della luce: Sblocca i warp, raccogli i cuori e preparati per i dungeon più profondi del Mondo Oscuro.
- Palazzo della Palude: Usa i blocchi del Bastone di Somaria per attraversare la palude tossica e salvare un'altra Fanciulla.
- Boschi del teschio: Scopri tunnel nascosti ed enigmi tra gli alberi dei teschi per liberare una fanciulla intrappolata.
- Dominio del Gargoyle: Entra tramite la statua a forma di forcone, metti al sicuro il Guanto del Titano e sconfiggi Blind the Thief.
- Palazzo del ghiaccio: Attraversa pavimenti ghiacciati, ottieni la Posta Blu e sconfiggi un nemico congelante.
- Miseria Mire: Maestro Cane di Byrna e Medaglione d'Etere per salvare un'altra Fanciulla nel fango.
- Roccia della tartaruga: Affronta i pericoli del vulcano e salva l'ultima fanciulla all'interno di questa fortezza vulcanica.
- Torre di Ganon :Affronta la torre piena di trappole e miniboss per combattere Agahnim.
- Piramide del potere: Lo scontro finale con Ganon.
Ingresso di Misery Mire
Usando il Flute, teletrasportati nel Deserto del Mistero (punto di teletrasporto n. 6 del Mondo della Luce) e viaggia fino all'angolo sud-ovest del deserto. Lì troverai una pietra nera solitaria che blocca un portale nascosto: sollevala con il Guanto del Titano per rivelare un piastrella di deformazione. Sali sulla piastrella per entrare nel Mondo Oscuro Palude del Male, il pantano tempestoso dove Dungeon 6, Miseria Mire, bugie.



La pioggia si abbatte sulla palude torbida e l'ingresso del dungeon è inizialmente sigillato da un vento implacabile e da nuvole scure. Per placare il maltempo, posizionatevi sul simbolo raffigurante un fulmine di fronte al dungeon e usate il Medaglione di etereMentre invochi la magia di Ether, le nubi tempestose svaniscono e l'ingresso di Misery Mire emerge dal terreno allagato. Con la tempesta placata, spingi la porta del dungeon ora esposta ed entra.


Chiave n. 1 (Palude della miseria)
Ti ritrovi in un'anticamera buia con un varco che ti blocca il passaggio. Un blocco di pietra si trova sul lato opposto del varco e delle vesti magiche appaiono intorno a te. Equipaggia immediatamente il Tiro di gancio e sparalo attraverso il varco sul blocco per tirarti giù. Atterra sulla sporgenza e scendi le scale fino al dungeon vero e proprio.


Nella grande camera centrale più avanti, diversi Wizzrobe Vi tenderanno un'imboscata, apparendo e scomparendo mentre sparano raffiche magiche. Eliminateli rapidamente (possono essere danneggiati solo quando sono completamente visibili) o continuate a muovervi per evitare i loro colpi. Una volta che la stanza è sgombra, la porta a nord si aprirà.


Entra da questa porta e troverai un labirinto di ringhiere e piattaforme alte fino alla vita. Attraversa il labirinto fino a angolo nord-est della camera. Sali la piccola scala fino alla sporgenza e attraversa la porta in alto.
Nella stanza successiva, spostate il blocco solitario per liberare il passaggio, quindi proseguite verso nord in un corridoio alto. Correte dritti fino in cima, dove vi aspetta uno scrigno del tesoro. Apritelo per ottenere Piccola chiave n. 1.


Chiave n. 2 (Palude della miseria)
Prendi la chiave e torna a sud verso la stanza con il singolo blocco. Questa volta, dirigiti verso il porta est in una stanza con numerosi Stalfo pattuglia la stanza. Usa il tuo Mantello magico attraversa le punte senza danni e raccogli il teschio per rivelare un interruttore sul pavimento. Calpestandolo, scoprirai il forziere del tesoro contenente Piccola chiave n. 2Muovetevi sulle punte con efficienza: il mantello magico consuma energia. Dopo aver preso la chiave, tornate indietro attraverso la porta a ovest e poi a sud. Se non avete il mantello magico, saltate questa stanza per ora; ci torneremo più avanti.



Nella grande camera, dirigiti verso il angolo nord-ovest e salite i gradini fino alla sporgenza più alta. Usate la piccola chiave che avete appena trovato per aprire la porta sul muro ovest, quindi entrate. Nella stanza successiva un Bari Blu (mostro simile a una medusa) sfreccia in giro, insieme a Stalfo e Anti-Fata. Abbattili rapidamente – il Bari Blu cadrà Piccola chiave n. 2 Una volta sconfitto, prendi la chiave e usala immediatamente per aprire la porta chiusa a sinistra. Entra in una stanza dove il pavimento inizia a tremare.




Oltre la porta, le piastrelle del pavimento si sollevano magicamente una ad una e ti vengono lanciate addosso! Ti sei imbattuto in un trappola per tegole volantiPiuttosto che combattere l'assalto senza fine, è saggio continua a muoverti – Muoviti a zigzag per evitare le piastrelle o alza lo scudo per bloccarle. Il fuoco di sbarramento cesserà dopo che l'ultima piastrella si sarà lanciata. Con la stanza momentaneamente silenziosa, nota i quattro punti luminosi spenti. torce qui. L'uscita a nord è sigillata, ma accendere tutti i bracieri in questa camera la sbloccherà. Agite rapidamente: spingete da parte i blocchi che ostruiscono per accedere a ciascuna torcia, quindi accendeteli tutti e quattro usando la Bacchetta Infuocata o la Lampada. Una volta accesa l'ultima torcia, sentirete la saracinesca aprirsi con un tonfoAssicuratevi che l'interruttore di cristallo sia blu e attraversate la porta prima che le fiamme si spengano.
Bussola (Misery Mire)
La porta conduce a una piccola stanza laterale, dove un forziere solitario attende. Aprilo per reclamare il Bussola per Misery Mire. Ora puoi controllare la mappa per vedere la disposizione del dungeon e la posizione del boss. Con la bussola in mano, torna alla stanza delle trappole da dove sei venuto. (Se le torce si sono spente, potresti doverle riaccendere per riaprire la porta.) Tornato nella stanza delle trappole, dirigetevi a sud attraverso la porta inferiore per addentrarsi ulteriormente nel fango.


Chiave n. 3 (Palude della miseria)
Nell'area successiva, troverai un nastro trasportatore che copre la metà inferiore insieme a numerosi nemici tra cui WizzrobeSconfiggi i nemici o corri oltre, poi aggira il muro e raggiungi la porta che conduce al piano di sopra.
Al piano superiore, troverete due torce nell'angolo nord-ovest e sud-ovest della stanza, dietro una serie di blocchi. Wizzrobe Appaiono a intervalli casuali per infliggere danni. Sconfiggili e spingi il blocco superiore e inferiore verso il forziere, poi spingi il blocco centrale a nord o a sud per accedere alle torce. Non accenderle ancora. Procedi attraverso la porta a sud per entrare in una stanza dall'aspetto familiare. Esegui lo stesso procedimento anche in questi blocchi. Una volta spostati tutti i blocchi, muoviti rapidamente tra le due stanze per accendere tutte e 4 le torce.


Grande Chiave (Misery Mire)
Proseguite verso la stanza successiva sulla destra. Scoprirete che una grande sezione del muro orientale è scivolata di lato, svelando un'apertura buco nel pavimentoQuesto è il risultato ottenuto risolvendo il puzzle della torcia in precedenza. Senza esitazione, salta nell'apertura e lasciati cadere giù al livello inferiore. Atterri su una stretta sporgenza in una camera nascosta. Proprio di fronte a te si trova uno scrigno del tesoro: aprilo per ottenere finalmente il Grande chiave di Misery Mire. Questa chiave importante sbloccherà il tesoro più prezioso del dungeon e la porta per il boss.


Per sfuggire a questa fossa isolata, entra nella piastrella di teletrasporto nella stanza a ovest per teletrasportarti comodamente direttamente alla Grande chiaveLa porta di . Tuttavia, non siamo ancora pronti a usarla. Ora che hai la Grande Chiave, è il momento di reclamare l'oggetto del dungeon.
Bastone di Somaria acquisito (Misery Mire)
Attraversa la porta ad est e torna indietro verso camera centrale (est, sud, est) e dirigetevi verso il angolo sud-estSalite le scale e attraversate la porta sul lato est, quindi correte dritto oltre l'Anti-Fata e attraversate la porta est.


Entrerai in una stanza con un ponte in rovina che attraversa una fossa. Equipaggia di nuovo l'Arpione e aggrappati rapidamente all'unico blocco dall'altra parte del baratro. Questo ti trascinerà in sicurezza: se provi ad attraversare correndo normalmente, il pavimento crollerà sotto di te troppo velocemente. Nel momento in cui atterri, precipitarsi verso nord lungo il fragile ponte prima che crolli. Sulla sporgenza più alta, troverai il grande forziere del dungeon. Usa la Grande Chiave per sbloccarlo e aprire il forziere, e otterrai il Canna di Somaria!



Mappa del Dungeon (Misery Mire)
Nella piccola stanza oltre la porta alla tua sinistra, noterai subito un premio: il Mappa del dungeonApri il forziere per aggiungere la mappa al tuo inventario. La mappa riempirà tutte le stanze nella schermata di pausa, aiutandoti a tenere traccia delle aree che hai visitato. Con la bussola e la mappa raccolte, hai tracciato tutti i segreti di Misery Mire. Attraversa la porta a nord.


Entrerai nella stanza in cui hai acquisito Piccola chiave n. 2. (Se non hai ritirato la piccola chiave prima: Evita o blocca con attenzione le palle di fuoco e usa il Canna di Somariail potere di creare un blocco sopra l'interruttore del pavimento nascosto sotto un vaso sul lato sinistro. Questo genererà il forziere contenente un piccola chiave.) Sblocca la porta sul muro nord con una delle tue piccole chiavi e vai avanti.
Nella stanza successiva, lasciati cadere dalla sporgenza di fronte a te e vai a sinistra di una schermata. Sali le scale e usa il tuo Grande chiave per sbloccare la grande porta in cima. Entrerai in un altro corridoio nella stessa area in cui abbiamo recuperato la Chiave Piccola n. 1. Corri lungo il corridoio e scendi le scale in fondo.



Entrerai nel secondo livello buio del seminterrato (B2). Opzionale: Utilizza una piccola chiave per sbloccare e attraversare la porta a sud-est di questa stanza per aprire un'area contenente numerose rupie blu.


Uscendo dalla stanza delle rupie attraverso la porta sul muro nord, andate a sinistra per trovare un teschio che nasconde un interruttore a pavimento che necessita di un peso costante per rimanere attivo. Posizionateci sopra un blocco di Somaria per tenere aperta la porta, quindi attraversate la porta ora aperta, situata direttamente a sud.


Nella schermata successiva, schivate i nemici e la trappola con la lama mentre vi dirigete verso il lato sinistro della stanza. Procedete verso nord finché non individuate un interruttore di cristallo dall'altra parte del varco: assicuratevi che sia rosso. Una volta individuato, attraversate la porta nell'angolo sud-ovest.




Nella stanza successiva, usa una bomba per far saltare in aria una sezione debole del muro nord. Attraversa la nuova apertura e raggiungi una piccola alcova con un altro interruttore di cristallo. Premi questo interruttore una volta, girandolo. blu, poi torna alla stanza precedente. Con i blocchi blu abbassati, puoi raggiungere la porta sul lato ovest: attraversala.




Corri subito in cima alla stanza e premi di nuovo l'interruttore di cristallo (diventa rosso). Quest'ultimo interruttore apre la strada al boss. Scendi la scala nel pavimento fino al livello inferiore.


Al piano interrato, attraversate la stanza verso sud, usando i blocchi blu ora abbassati come ponte. Una porta chiusa a chiave vi ostacola: usate una delle piccole chiavi che vi sono rimaste per aprirla. Oltre si trova il covo di Vitreo, il capo di Misery Mire. Fatti coraggio, avanza per affrontare la creatura.

Boss: Vitreo – Palude di Miseria
Vitreo è un gigantesco bulbo oculare gelatinoso immerso in una pozza di melma elettrizzata. Dal basso dello schermo, si vedono il grande occhio e uno sciame di bulbi oculari più piccoli semisommersi nel fango.
Fase 1 inizia subito: gruppi di piccoli bulbi oculari si staccheranno e ti voleranno addosso a ondate. Tieniti al muro inferiore e colpisci rapidamente con la tua spada per respingerli, oppure scocca frecce per eliminarli da lontano (ogni occhio di minion può sostenere tre colpi di freccia o circa sei colpi di spada con la Spada Temprata). Se hai Canna di Byrna o Mantello Magico, questo è un buon momento per usarlo per una maggiore protezione mentre tagli. Fai attenzione al segno rivelatore di Vitreous attacco di fulmini: quando il grande occhio lampeggia di bianco, sta per richiamare fulmini. Muoviti immediatamente verso gli angoli in basso a sinistra o in basso a destra per evitare il colpo. Continua a distruggere gli occhi più piccoli uno a uno. Con continui colpi (o spari), indebolirai l'orda.


Una volta sconfitti tutti i piccoli bulbi oculari, Fase 2 Inizia. Vitreous, ora solo, tirerà fuori il suo enorme corpo-occhio dalla melma e salterà per la stanza nel tentativo di schiacciarti. L'occhio gigante subirà molte punizioni - circa 16 colpisci con la spada temprata per abbatterlo. Tuttavia, un metodo molto più rapido è usare la tua Arco: otto frecce ben piazzate saranno sufficienti. Una strategia sicura è posizionarsi vicino al fondo della stanza, direttamente a sud di Vitreous, e scoccare frecce verso l'alto. Ogni colpo respingerà il boss. Tieni d'occhio i movimenti di Vitreous e continua a tempestarlo di frecce (o colpiscilo con aggressività quando si avvicina). Con un attacco costante, il demone viscoso si esaurirà. Dopo una raffica di colpi, Vitreous esplode in sconfitta, inondando la stanza di melma. Congratulazioni: Misery Mire è stata conquistata!


Mentre la polvere (o meglio, la melma) si deposita, assicurati di afferrare il Contenitore del cuore che appare. Questo aumenterà permanentemente la tua vita di un cuore, portandoti a dieci contenitori pieni di cuori. Con il suo malvagio guardiano sconfitto, il cristallo che imprigiona il sesto Nubile è rimasto indietro. Raccogli il Cristallo n. 6e libererai la fanciulla all'interno. Ti ringrazierà per averla salvata e ti racconterà la storia delle Sette Fanciulle e del piano di Ganon, rafforzando ulteriormente la tua determinazione. Una volta terminata la sua supplica, userà il suo potere per trasportarti fuori dal dungeon.




A questo punto, ti rimane solo un dungeon oscuro prima di affrontare Ganon. Ma prima di dirigerti a Turtle Rock, puoi prenderti del tempo per raccogliere alcuni aggiornamenti facoltativi Questo renderà le battaglie finali molto più facili. Dopo aver superato Misery Mire, avrai accesso alle armi più potenti del gioco.
Frecce d'Argento acquisite
Per ottenere le Frecce d'Argento, usa il tuo specchio per teletrasportarti nel mondo della luce, poi usa il Flauto per raggiungere la casa di Link. Vai a sud da casa tua, nell'angolo nord-ovest della palude, per trovare una piattaforma di teletrasporto sotto una pietra, attraversala per tornare nel Mondo Oscuro. Ora torna dove un tempo si trovava la tua casa. È il Negozio di bombe ora.



All'interno del Bomb Shop, troverai un nuovo oggetto in vendita: l'enorme Superbomba (disponibile ora che sia il Palazzo di Ghiaccio che la Palude della Miseria sono stati completati). Acquista la Super Bomba per 100 rupie e scortala con attenzione a nord verso il Piramide del potere al centro del Mondo Oscuro. Non correre o saltare dalle sporgenze mentre traini la Super Bomba: farlo la farà esplodere prematuramente. Percorrila fino alla Piramide.


Sul lato ovest della piramide, noterai un grande muro crepatoPosiziona la Super Bomba davanti alla crepa e premi A per posizionarla. La grande bomba lampeggerà ed esploderà, aprendo un buco nel muro.


Entra nel buco per scoprire un luogo nascosto Stagno misterioso – una fontana fatata nascosta all'interno della piramide. Avvicinati allo stagno scintillante e ti verrà chiesto di lanciare un oggetto. Per prima cosa, lancia il tuo Arco (la fata accetta l'intero set di arco e frecce). Un immenso Fata maledetta apparirà e ti chiederà se hai lasciato cadere l'oggetto. Rispondi "Sì" e lei ricompenserà la tua onestà potenziando le tue frecce. Il tuo arco ti verrà restituito, ora potenziato come Frecce d'argento!




Articolo: Frecce d'argento
Queste frecce brillano di una luce argentea e infliggono danni significativamente maggiori: sono l'unica arma in grado di distruggere Ganon per sempre. La potente fata lo spiega, lasciando intendere che ne avrete bisogno contro il nemico finale.
Opzionale: Potenziamento finale della spada (spada d'oro)
Mentre ti trovi allo Stagno Misterioso all'interno della piramide, puoi anche ottenere la spada più forte del gioco. Se hai salvato il Fabbro Nanico intrappolato in precedenza e hai fatto temprare la tua Spada Suprema dai fabbri, dovresti già avere la Spada Temprata (la lama rosso-arancio). Lancia la tua Spada Temprata nello stagno della fata proprio come hai fatto con l'arco. La grande fata emergerà di nuovo e, se rivendichi la spada come tua, ti donerà il Spada d'oro in cambio.



Grazie alle Frecce d'Argento e alla Spada d'Oro, sarai il più preparato possibile ad affrontare le sfide che ti attendono. (Suggerimento bonus: puoi anche gettare una bottiglia vuota in questo stagno e la fata la riempirà di Pozione Verde gratuitamente!)