A Link to the Past Guida completa al 100%
- Salvataggio della principessa Zelda :Infiltrati nel castello di Hyrule per salvare Zelda e dare il via all'epica missione di Link.
- Palazzo orientale : Risolvi le trappole degli Armos Knights nel tuo primo dungeon per ottenere il Pendente del Coraggio.
- Palazzo del deserto: Attraversa le sabbie mobili e sconfiggi Lanmolas per ottenere il Pendente del Potere.
- Torre di Hera: Scala la Torre della Montagna della Morte per ottenere la Perla della Luna e il pendente finale.
- La spada suprema e il castello di Hyrule: Reclama la Spada Suprema, affronta Agahnim e dai inizio al tuo destino.
- Palazzo Oscuro: Esplora il Palazzo del Mondo Oscuro e libera la prima Fanciulla dall'oscurità.
- Esplorazione del mondo della luce: Sblocca i warp, raccogli i cuori e preparati per i dungeon più profondi del Mondo Oscuro.
- Palazzo della Palude: Usa i blocchi del Bastone di Somaria per attraversare la palude tossica e salvare un'altra Fanciulla.
- Boschi del teschio: Scopri tunnel nascosti ed enigmi tra gli alberi dei teschi per liberare una fanciulla intrappolata.
- Dominio del Gargoyle: Entra tramite la statua a forma di forcone, metti al sicuro il Guanto del Titano e sconfiggi Blind the Thief.
- Palazzo del ghiaccio: Attraversa pavimenti ghiacciati, ottieni la Posta Blu e sconfiggi un nemico congelante.
- Miseria Mire: Maestro Cane di Byrna e Medaglione d'Etere per salvare un'altra Fanciulla nel fango.
- Roccia della tartaruga: Affronta i pericoli del vulcano e salva l'ultima fanciulla all'interno di questa fortezza vulcanica.
- Torre di Ganon :Affronta la torre piena di trappole e miniboss per combattere Agahnim.
- Piramide del potere: Lo scontro finale con Ganon.
Pezzo di cuore n. 13 – Mondo oscuro Lago Hylia → Mondo di luce
Hai ottenuto il Specchio magico e Le pinne di Zora—perfetto. Ora vai al Versione Dark World del Lago HyliaNuotate verso nord-ovest lungo il bordo ghiacciato fino a raggiungere una disposizione circolare di pietre che circonda una pozza poco profonda. Entrate al centro di quell'anello – sì, vi troverete praticamente in acqua fino alle caviglie – e attivate il Specchio magico.
Verrai immediatamente trasportato al Mondo della Luce, materializzandosi in un luogo appartato isola nel lago Hylia circondato da acque blu increspate. Afferra Pezzo di cuore n. 13 sull'isola!


Potenziamenti della capacità di bombe e frecce (opzionale)


Al centro del lago c'è un'isola con l'ingresso di una grotta: questa è la Stagno della FelicitàAll'interno della grotta, avvicinati allo stagno sul retro. Un messaggio ti chiede se vuoi lanciare delle rupie per esprimere un desiderio. Aggiungi rupie – puoi iniziare con 5 o 20 alla volta. Dopo aver lanciato un totale di 100 rupie, apparirà una Grande Fata (la Regina Venere) e chiedi se vuoi portare più bombe o frecce. Scegli quello che preferisci; ogni desiderio sarà aumenta la tua capacità di 5 Per quell'oggetto. Dopo il primo potenziamento, lo stagno ti permetterà di lanciare 25 o 50 rupie alla volta, il che velocizza le cose. Ogni 100 rupie cumulative = un altro potenziamento di +5 bombe o +5 frecce.
Continua a lanciare rupie e ad effettuare l'upgrade nell'ordine che preferisci. Puoi potenzia le bombe fino a un massimo di 50 (da un numero iniziale di 10) e frecce fino a 70 (da un iniziale 30)Ogni aumento sarà di +5 finché non ti avvicinerai al massimo; l'ultimo potenziamento per le bombe darà +10 (da 40 a 50). In totale, spenderai circa 1400 rupie per potenziare completamente sia Bombe che Frecce, ma il gioco fornisce Rupie più che sufficienti in tutta Hyrule per coprire questo costo. La Fata ti restituirà le Rupie extra se superi la quantità esatta necessaria per il potenziamento finale, quindi non preoccuparti di perdere soldi.
Se non puoi permetterti tutti gli aggiornamenti in questo momento, nessun problema – torneremo più avanti. Anche uno o due potenziamenti possono essere d'aiuto (le frecce extra sono molto utili nei prossimi dungeon). Questo laghetto fatato è un comodo pozzo di rupie per tutta la tua avventura. (Non servono altre cose per cui servono tutte queste rupie, a parte le pozioni, quindi sentiti libero di investire i tuoi risparmi in cambio di una scorta di munizioni più grande.)
Suggerimento: Non è necessario uscire dalla caverna dopo ogni aggiornamento. Nella versione SNES, basta aspetta circa 10 secondi Dopo che la fata scompare, lo stagno ti permetterà di lanciare altre rupie (su alcune versioni, come Nintendo Switch, si resetta persino più velocemente). C'è anche una stanza laterale con quattro fate (raggiungibile bombardando il muro destro all'interno della grotta dello stagno) se hai bisogno di curare o catturare fate.
(Torneremo più tardi per completare i potenziamenti rimanenti, una volta che avrai raccolto più rupie. Sentiti libero di raggiungere il massimo ora o di farlo a rate.)
Ora torniamo al mondo oscuro. Proseguite a sud, oltrepassando il Negozio di Bombe (la Casa di Dark Link) e a ovest attraverso le paludi. Usate il Martello Magico per colpire i pali che bloccano il sentiero e dirigetevi verso l'area a sud del Villaggio degli Emarginati del Mondo Oscuro. Questa regione corrisponde al Bosco Infestato del Mondo della Luce: saprete di essere vicini quando vedrete un cerchio di cespugli sul terreno e una creatura solitaria in piedi su un ceppo che suona musica.


Pezzo di cuore n. 14
Il prossimo Frammento di Cuore si trova vicino all'area conosciuta come il Bosco Infestato. Dirigiti verso la parte meridionale di Hyrule Field, appena a nord dell'ingresso del Deserto del Mistero (Mondo della Luce). Questo è il boschetto erboso con un solitario ceppo d'albero su cui si trova la sagoma di una creatura che suona un flauto (potresti aver già visto lo spettrale Ragazzo del Flauto qui). Il nostro obiettivo è apparire su una piccola sporgenza qui nel Mondo della Luce teletrasportandoci dal Mondo delle Tenebre.
Nel boschetto del Mondo Oscuro, trova il cerchio evidente formato da 8 cespugli, situato appena sud del ceppo d'albero dove si trova la creatura. Mettiti al centro di questo cerchio e attiva lo Specchio MagicoQuesto ti teletrasporterà immediatamente nel Mondo della Luce, materializzandoti su un'alta sporgenza nel Mondo della Luce che prima era irraggiungibile.
Su questa sporgenza isolata nel Mondo della Luce, entra nella grotta che vedi. All'interno, sarai ricompensato con Pezzo di cuore n. 14! Prendi il Frammento di Cuore ed esci. (Questa sporgenza si trova a nord del deserto e a ovest del luogo in cui si radunano gli animali del Bosco Infestato nel Mondo della Luce.)



Flauto acquisito (Missione del Bosco Infestato)
Mentre ti trovi nell'area del Bosco Stregato, c'è un oggetto importante da raccogliere: il flauto (chiamato anche Ocarina) – uno strumento magico che ti garantirà viaggi rapidi. Questo oggetto è tecnicamente facoltativo al momento, ma diventa necessario più tardi per accedere al Dungeon #6, ed è molto utile non appena lo ottieni. Ottienilo subito.
Ritorna al Mondo Oscuro se non ci sei già (usa il portale lasciato dallo Specchio Magico o una tessera di teletrasporto vicina). Nella versione del Bosco Infestato del Mondo Oscuro, troverai uno strano creatura seduta su un ceppo, con creature del bosco radunate intorno. Questo è il ragazzo flautista scomparso, trasformato dalla maledizione del Mondo Oscuro. Parlate con lui e vi dirà che seppellì il suo Flauto nel Mondo della Luce vicino al suo vecchio ceppo e chiede il tuo aiuto per trovarloPoi ti porge il suo Paletta per fare il lavoro. Accetta di aiutarlo.



Usa di nuovo lo Specchio Magico per tornare al Bosco Infestato del Mondo della Luce. Il bosco è tranquillo, con un solitario ceppo di legno in un'aiuola fiorita: è qui che prima giocava l'immagine spettrale del ragazzo. Cammina verso angolo nord-ovest della macchia fiorita vicino al ceppo e inizia a scavare con la pala. Non dovrebbe volerci molto prima che tu dissotterrare un flauto luccicante! Questo è il perduto Flute(Se hai difficoltà, scava una fila alla volta attorno all'area del ceppo: il punto esatto si trova poche caselle a sud o a sud-ovest del ceppo stesso. Quando lo scoprirai, sentirai un suono particolare.)


Dopo aver ottenuto il flauto, torna al portale del Mondo Oscuro (dovrebbe essere convenientemente vicino, visto che hai eseguito il mirroring qui). Tornato nel Mondo Oscuro, avvicinati di nuovo al ragazzo con il flauto sul tronco. Ormai sta scomparendo. Suona il flauto per lui (equipaggialo e premi Y) così potrà sentirlo un'ultima volta. In una scena agrodolce, il giovane sarà grato ma poi trasformarsi in un piccolo albero sul ceppo, pietrificato per sempre. Non può più usare il flauto, quindi Link può tenerlo. Il ragazzo del flauto chiede che se andate al suo villaggio, per favore date il flauto a suo padre – in realtà, suo padre è il vecchio nella taverna di Kakariko che ha parlato del figlio scomparso. Esaudiremo questo desiderio a breve.


Oggetto: Flauto
Uno strumento magico rinvenuto nel Bosco Infestato. Suonandolo alla Banderuola del Villaggio di Kakariko si libera un'anatra che permette di viaggiare rapidamente in otto luoghi chiave del Mondo della Luce. Funziona anche fuori dai dungeon: la scorciatoia per spostarsi strategicamente sulle mappe.
A questo punto, ora avere il flauto nel tuo inventario (sostituisce la pala nella versione SNES). Nel Versione GBA, il Flauto è un oggetto separato e la Pala rimane nell'inventario; su SNES, la Pala scompare una volta trovato il Flauto. (Non preoccuparti: se dovessi scavare di nuovo, come nel gioco di scavo, il gioco ti fornirà una pala.) Le parole d'addio del Ragazzo del Flauto fornivano anche un indizio: vai al villaggio e usa il flauto per suo padre.
Viaggio veloce (attivazione del flauto)
Con il Flauto in mano, puoi sbloccare una delle funzionalità più utili del gioco: viaggio veloce intorno alla mappa del Mondo della Luce. Assicurati di essere nel Mondo della Luce (usa lo Specchio se necessario) e dirigiti verso Villaggio Kakariko.
Al centro del villaggio di Kakariko, c'è una banderuola (una statua di un gallo, chiamata anche Banderuola) proprio nella piazza del paese. Mettiti di fronte alla Banderuola e tira fuori il flauto. Suona il flauto premendo Y. Vedrai la statua iniziare a tremare e poi improvvisamente esplodere in pezzi, e fuori salta fuori un anatra piccola! Questo è l'amato uccellino del Flauto. L'anatra liberata volerà in cielo.


Ora, ogni volta che suoni il Flauto nel Mondo di Luce, l'anatra apparirà e volerà sopra la testa di Link, in attesa di una destinazione. Ti verranno mostrati dei numeri. Da 1 a 8 sulla mappa del mondo – questi corrispondono a vari punti chiave intorno a Hyrule dove l'anatra può lasciarti. Basta spostare il cursore sul numero e premere A, e il gioco è fatto! capacità di viaggio veloce Un enorme risparmio di tempo. I punti di curvatura disponibili sono:
- Montagna della Morte (Est) – L'ingresso alla Montagna della Morte, vicino alla grotta del vecchio (e una scorciatoia per la zona della Torre di Era).
- Negozio di magia della strega – Appena fuori dal Negozio di Magia (negozio di pozioni) a est del Castello di Hyrule, vicino a dove si trova la zona del Palazzo Orientale.
- Villaggio Kakariko – Proprio al centro del paese (dove c’era la banderuola).
- Link's House – Appena a sud della casa di Link (e del Bomb Shop nel Dark World).
- Palazzo orientale – Fuori dall’ingresso del Palazzo Orientale.
- Deserto del mistero – L’angolo sud-occidentale del deserto. (Questo punto è fondamentale per accedere in seguito al Dungeon n. 6; userai il teletrasporto qui per raggiungere Misery Mire nel Mondo Oscuro.)
- A sud del lago Hylia (rovine della palude) – Vicino allo stagno prosciugato dove hai trovato un Frammento di Cuore nella Grande Palude (Mondo della Luce). Comodo per raggiungere l'ingresso del Palazzo della Palude.
- Hyrule sud-orientale (lago Hylia) – L’angolo sud-orientale del lago Hylia, vicino alla zona della grotta Ice Rod.
Ogni volta che suoni il flauto nel mondo della luce all'aperto, l'anatra ti porterà nel luogo scelto in pochi secondi. (It non sarà disponibile nel Mondo Oscuro (il flauto funziona solo nel Mondo della Luce, tranne che in un momento successivo della storia). Questo rende il viaggio attraverso Hyrule molto più veloce, quindi approfittane per rivisitare le aree o affrontare missioni secondarie!
Infine, se vi fermate alla taverna di Kakariko, potete parlare con il padre del Ragazzo del Flauto (l'abitante del villaggio seduto al tavolo) e raccontargli di suo figlio. Lui capirà cosa è successo e vi chiederà di tenere il Flauto come pegno, ripetendo il suggerimento di usarlo sulla banderuola (cosa che avete già fatto). Non è obbligatorio, ma aggiunge un tocco di contesto e di chiusura alla storia.
Potenziamento magico – 1/2 Misuratore Magico (Facoltativo)
Successivamente, otteniamo un fantastico potenziamento magico che doppio l'efficienza del tuo misuratore magico (quindi incantesimi e oggetti consumano metà del potere magico che normalmente consumerebbero). Questo segreto è spesso trascurato dai nuovi giocatori, ma estremamente utile. Riguarda una caverna nascosta vicino a Kakariko e il misterioso pastella pazza.
Assicurati di averne un po' Polvere magica (l'oggetto che ottieni dando alla strega il fungo dei boschi perduti - per questo è necessaria la polvere da spargimento). Inoltre, avrai bisogno di Martello magico, che dovresti avere nel dungeon del Palazzo Oscuro.
Vai al periferia orientale del villaggio di Kakariko (Light World), appena a est dell'area del Bosco Stregato/bosco. Qui troverete il deserto Bottega del fabbro (casa del fabbro) e una piccola area recintata con un solitario piolo di legno che sporge dal terreno Accanto a un pozzo dall'aspetto sospetto. Salite sulla sporgenza sopra quest'area (ci sono delle scale appena a nord, vicino a un singolo edificio sul lato est di Kakariko) e vi troverete su una sporgenza più alta che domina il pozzo. Usa il martello magico per colpire il piolo di legno giù nel terreno. Salta nel buco per entrare in una grotta segreta delle fate sotto il pozzo.


All'interno, proseguite verso nord per trovare uno strano altare: una statua verde con una piccola ciotola davanti. Questo luogo sembra vuoto, ma è intriso di magia. Equipaggia la polvere magica e cospargine un po' sulla ciotola dell'altareCon un lampo, un creatura pazza simile a un pipistrello (il Pazzo Batter) esplode! Ride di punirti per averlo svegliato e ti "maledice" riducendo a metà il tuo potere magicoNon allarmatevi: questo è un raro caso di una maledizione che in realtà è una benedizione! In verità, il Mad Batter l'ha reso tale tutti i tuoi oggetti magici ora usano solo metà del normale misuratore di magiaIn altre parole, la capacità effettiva del tuo Misuratore Magico è raddoppiata. Ora vedrai la scritta "1/2" sul tuo misuratore per indicare la modifica.


Nonostante il suo dialogo malizioso ("Farò in modo che tu abbia metà il tuo potere magico!"), lui è aiutare tu, come indicato dalla reazione perplessa di Link. D'ora in poi, ogni incantesimo, verga, bastone o oggetto magico consuma il 50% dell'energia utilizzata perQuesto potenziamento renderà oggetti come la Lanterna, le Verghe di Fuoco/Ghiaccio, i medaglioni di Etere/Bombos, e soprattutto il Mantello Magico e il Bastone di Byrna, molto più economici da usare. (Il Pazzo Batter vola via dopo il suo scherzo, e tu puoi lasciare la caverna: il potenziamento è permanente.)
La tessera warp più vicina al Villaggio di Kakariko si trova prendendo l'ingresso nord-ovest del Bosco Perduto. Una volta entrati nel bosco, andate a est e poi a sud per raggiungere un'area bloccata da un piolo di legno. Colpite il piolo di legno con il vostro martello magico e sollevate la pietra per rivelare una piattaforma warp.



Pezzo di cuore n. 15: Gioco del forziere del Villaggio degli emarginati
Mentre sei nel Mondo Oscuro di Kakariko (Villaggio degli Emarginati), ci sono due minigiochi che danno Pezzi di Cuore. Il primo è il Gioco del forziere del tesoro per il pezzo del cuore n. 15.
Nel Villaggio degli emarginati (Kakariko di Dark World), entra nella baracca all'angolo nord-ovest del villaggio, quella con una porta e un cartello all'ingresso (appena a sinistra di dove si troverebbe l'enigma della statua nel Light World). Questo è un gioco d'azzardo in cui il PNG ti permette di aprire due casse per 30 rupie. Pagagli 30 rupie per giocareAll'interno troverai 16 forzieri del tesoro. Puoi sceglierne due a partita. Uno di questi forzieri contiene un pezzo di cuore!
Sfortunatamente, il premio è casuale ogni volta e hai solo due tentativi per round. C'è nessun trucco noto – è pura fortuna. Apri due forzieri e spera per il meglio. Se non trovi il pezzo di cuore, lasciare l'edificio e rientrare per resettare il gioco (e preparati a pagare di nuovo 30 rupie). Continua a giocare finché non trovi il Pezzo di Cuore. Di solito non ci vogliono troppi tentativi, ma è un 1 possibilità su 16 Ogni partita se apri solo due forzieri. Se ti senti fortunato, potresti ottenerlo ai primi tentativi. Pezzo di cuore n. 15 verrà aggiunto alla tua collezione non appena sceglierai il forziere corretto.


Pezzo di cuore n. 16: Grotta della sporgenza del cimitero
Andate a nord, nell'area che corrisponde al Cimitero del Mondo della Luce (direttamente a est del Santuario). Il Cimitero del Mondo delle Tenebre (a volte chiamato "Giardino Spettrale") è pieno di rocce e cespugli scuri.
All'estremità nord di quest'area, contro la scogliera, usa gli Stivali Pegaso per sfondare il gruppo di massi che bloccano uno stretto sentiero. Questo ti permetterà di salire sulla sporgenza più alta sul bordo nord del cimitero (appena sopra l'ingresso di una grotta visibile nel Mondo della Luce).


Una volta che sei in piedi su quello sporgenza superiore nel Mondo Oscuro, usa lo Specchio Magico. Verrai teletrasportato di nuovo nel Mondo della Luce e apparirai su un'alta sporgenza che domina il cimitero del Mondo della Luce, una sporgenza che normalmente non puoi raggiungere. Proprio accanto a te c'è l'ingresso di un grotta Su questa sporgenza. Entrate e bombardate il muro nord crepato. Attraversate la porta appena scoperta e aprite il Frammento di Cuore che vi attende. Pezzo di cuore n. 16 è tuo!



Esci dalla caverna e sali sulla piastrella di teletrasporto che hai lasciato alle spalle per tornare al Mondo Oscuro.
Mantello magico acquisito (facoltativo)
Esci da dove abbiamo appena acquisito Pezzo di cuore n. 16, spostati nell'area raffigurata qui sotto e usa il tuo Specchio Magico per tornare al Mondo della Luce accanto alla Lapide. Posizionati a sud di essa e lanciati nella lapide con gli stivali Pegaso. Crash! La lapide verrà spinta indietro e verrà rivelata una scala segreta che conduce alla cripta.


Scendi le scale nel passaggio sotterraneo. Apri lo scrigno del tesoro all'interno per ottenere il Mantello magico! Torna indietro e calpesta la tessera di teletrasporto che hai lasciato alle spalle per poter uscire dall'area.
Articolo: Mantello magico
Questo oggetto è un mantello verde che, una volta indossato (premi Y per attivarlo), rende Link invisibile. Mentre invisibile, i nemici non ti vedranno né ti faranno del male, e puoi persino superare alcune barriere (come gli ostacoli respingenti in alcuni dungeon). Il Mantello Magico consuma continuamente il tuo misuratore magico mentre è attivo, quindi usatelo con parsimonia. È estremamente utile per superare i nemici più ostici.
Pezzo di cuore n. 17
Uscite dal cimitero e usate il vostro Specchio Magico per tornare al Mondo della Luce, andate a ovest e percorrete il sentiero fino a raggiungere la casa dei Taglialegna, appena oltre l'ingresso del Bosco Perduto. I fratelli sono scomparsi e la loro attenzione lascia dietro di sé una strana visione: tra gli alberi circostanti, spicca un ceppo, con le foglie di un verde più chiaro rispetto al resto.
Prepara i tuoi Stivali Pegaso e, con un'accelerazione fulminea, scagliati dritto contro quel tronco dall'aspetto strano. Il tronco trema e improvvisamente crolla, rivelando una scala nascosta. Salta dentro e sali la semplice tromba delle scale. In cima, gira a destra attraverso la porta scavata nel cuore del tronco. C'è un forziere solitario che riposa nella penombra: aprilo e dentro troverai il Frammento di Cuore n. 12. Lasciati avvolgere dal bagliore; un altro passo più vicino a un contenitore pieno di cuori.



Ritorna al Mondo Oscuro utilizzando la casella di teletrasporto che hai lasciato indietro.
Medaglione Bombos acquisito (facoltativo)
Nel Mondo Oscuro, fatti strada verso l'area contenente il Palazzo del Deserto nel Mondo della Luce. Arriverai a un vicolo cieco contenente piccolo appezzamento di terreno circondato da pali di legno Nel Mondo Oscuro. Questo particolare cerchio di pioli non ha alcuna funzione nel Mondo Oscuro da solo, ma segna il punto in cui puntiamo.


Mettiti al centro dell'anello di pali e usa il Specchio magico. Puff! Riapparirai nel Mondo della Luce su cima dell'altopiano che era inaccessibile, esattamente dove vogliamo essere.

Proprio alla tua sinistra (ovest) su questo altopiano, vedrai una pietra incisa monolite con il simbolo BombosAvvicinatevi e leggi la tavoletta usando il Libro di Mudora (mettiti di fronte e premi A con il Libro). Link solleverà il Libro e canterà l'antica iscrizione Hylian. Il cielo si oscurerà per un attimo... poi un fulmine colpisce il monolite, e ti regalerà il Medaglione Bombos! Un emblema infuocato appare e ti circonda mentre il medaglione viene aggiunto al tuo inventario.



Oggetto: Bombos Medaalion
L'effetto magico del medaglione Bombos, quando utilizzato, provoca enormi fiamme che eruttano ed esplodono su ogni nemico sullo schermo. In pratica, "bombarda" tutti i nemici con il fuoco. Può persino trasformare i nemici ghiacciati in pozzanghere. costa una bella dose di magia per utilizzo, quindi usatelo con saggezza (in questo caso, l'aggiornamento magico 1/2 è utile).
Ritorna al Mondo Oscuro utilizzando la tessera di teletrasporto che hai lasciato indietro.
Pezzo del cuore n. 18: Gioco dello scavo (Campo del tesoro)
A sud del Villaggio degli Emarginati nel Mondo Oscuro (nell'area che corrisponde alla gara "Gioco dei 15 secondi" del Mondo della Luce a sud di Kakariko), troverai il Campo del tesoro – comunemente chiamato semplicemente Gioco di scavoQuesto minigioco premia Pezzo di cuore n. 17.
Dal Villaggio degli Emarginati, andate a sud-ovest (verso dove si trovava il Bosco Infestato nel Mondo della Luce). Dovreste vedere un'area recintata, piena di terra soffice, con un cartello e un personaggio simile a una talpa in piedi vicino a un cancello. Questa è la zona del gioco di scavo (appena a ovest dell'area della Fucina del Mondo Oscuro). Parlate con Responsabile del campo del tesoro, la creatura all'ingresso. Dirà: Benvenuti al Campo del Tesoro. L'obiettivo è scavare più buche possibili in 30 secondi. Qualsiasi tesoro tu riesca a trovare sarà tuo. Giocare costa solo 80 rupie.
Assicurati di avere almeno 80 rupie, quindi pagagli 80 rupie per iniziare il gioco. Link verrà posizionato all'interno dell'area recintata con una pala (se non hai più una pala perché si è trasformata nel flauto, non preoccuparti - il gioco ti presta una pala per tutta la durata). Ora, premi rapidamente Y per scavare il più velocemente possibileHai 30 secondi per scavare in qualsiasi punto del campo recintato. Dissotterrerai oggetti casuali: per lo più rupie di vari colori, alcuni piccoli barattoli magici, ecc.
Tra questi premi casuali c'è un pezzo di cuoreTuttavia, il gioco è impostato in modo tale che il pezzo di cuore sarà solo potenzialmente appaiono dopo aver scavato almeno 25 buche in una singola sessione (20 buche nella versione europea). Ciò significa che dovrai scavare velocemente e fare molte buche. Anche dopo più di 25 scavi, è ancora una questione di fortuna: il pezzo di cuore che appare è con e potrebbe non comparire al primo tentativo.
La strategia qui è quella di massimizzare il numero di fori Scavi entro il limite di tempo. Muoviti con un metodo (ad esempio, a zig-zag attraverso il campo) e premi ripetutamente Y per scavare senza sosta. Di solito, puoi scavare circa 30 buche in 30 secondi se sei efficiente. Una volta scaduto il tempo, non puoi più raccogliere nuovi oggetti (qualsiasi tesoro che compare quando il tempo raggiunge 0 non sarà ottenibile).
Se non hai ottenuto il pezzo di cuore, dovrai riprovare. Esci dallo schermo verso sud o est per ripristinare il gioco, poi torna e paga altre 80 rupie. Potrebbero volerci alcuni tentativi: il pezzo a forma di cuore potrebbe uscire al secondo tentativo, oppure potrebbero volerci una mezza dozzina di partite. Continua a giocare. Statisticamente, c'è solo una piccola possibilità (~3% ogni scavo dopo 25 scavi) che il pezzo appaia in un dato scavo, quindi la persistenza è fondamentaleLa buona notizia è che spesso si raccolgono più rupie di quelle spese, il che compensa la spesa (e potrebbe anche fruttare un piccolo guadagno).
Alla fine, scoprirai un cuore splendente sepolto nella terra – questo è il pezzo di cuore n. 17Prendilo velocemente prima che scada il timer (conta come tuo nel momento in cui lo raccogli). Congratulazioni!
Bastone di Byrna acquisito (facoltativo)
Canna di Byrna è un oggetto magico opzionale che crea una barriera protettiva attorno a Link. Si trova in una grotta su Montagna della Morte (Mondo Oscuro)Sarà un po' faticoso, ma con il tuo nuovo flauto non sarà poi così male. Assicurati di avere il Mantello magico e una buona scorta di Cuori o una pozione, perché per ottenere il Bastone bisogna attraversare un guanto di punte!
Usa il flauto per volare verso punto n. 1 (Montagna della Morte), che ti lascia alla base della Montagna della Morte (Mondo della Luce). Sali sulla montagna come hai fatto prima (attraverso la grotta con il vecchio, ecc.) fino a emergere in cima vicino a Spectacle Rock. Ora, dal cima della Montagna della Morte (Mondo della Luce), dirigetevi verso il lato est (verso dove si trovava la Torre di Hera). Appena a sud della cima di Spectacle Rock, sul sentiero che conduce a Hera, c'è un piastrella di deformazione a terra (probabilmente questa deformazione è stata utilizzata quando hai ottenuto per la prima volta la Perla della Luna). Sali su quella piastrella di deformazione per andare al Mondo oscuroTi troverai in cima alla Montagna della Morte di Dark World, vicino all'equivalente della Torre di Hera (che è una grande struttura rocciosa in Dark World).
Dalla piastrella di deformazione del Mondo Oscuro sulla Montagna della Morte, dirigersi a nord alla casella di teletrasporto che abbiamo usato più volte. Saliteci sopra per entrare nel mondo oscuro. Direttamente a sud, vedrete una stretta sporgenza con un varco nella ringhiera – saltare giù dalla sporgenza In quel varco. Link scenderà di un livello e atterrerà di fronte all'ingresso di una grotta sul fianco della montagna. Questa grotta si trova più o meno sotto dove si trovava Spectacle Rock. Questa è la ingresso alla grotta del Cane di Byrna (spesso soprannominata la "Grotta della Punta").



All'interno, noterai subito che il pavimento è ricoperto da file di punte acuminate – questa grotta è una sfida che mette alla prova la tua capacità di mitigare i danni. All'inizio, ci sono alcuni arancioni Moles bloccando il percorso. Usa il Martello magico per abbattere tutte le talpe Così puoi proseguire. C'è una piattaforma rialzata con una grossa pietra grigia all'estremità: il Bastone di Byrna è nascosto sotto quella pietra. Ma tra te e il premio c'è un sentiero tortuoso di punte che ti feriranno costantemente.
Assicurati di avere molta magia (idealmente un misuratore di magia pieno e l'aggiornamento di 1/2 magia), attiva il Mantello Magico e corri attraverso l'intera sezione delle punteFinché indossi il mantello, non subirai alcun danno dalle punte (sarai invisibile/intangibile). Tuttavia, il mantello consuma rapidamente la magia: anche con la doppia magia, un misuratore di magia pieno non durerà per l'intero viaggio di andata e ritorno. Nella versione SNES. Se ci provi, probabilmente raggiungerai il Bastone, ma non avrai più magia per usarlo sulla via del ritorno.
C'è un grande grigio pietra che blocca un forziere sulla parete nord. Sollevare la pesante pietra con il Guanto del Titano per accedere allo scrigno del tesoro. Aprilo per ottenere il Canna di Byrna! A differenza del Mantello, rimani visibile, ma la barriera del Bastone sarà ti protegge dai nemici e dalle punte simili. Anche danneggia i nemici che toccano la barriera rotante. È importante sottolineare che la Canna di Byrna utilizza molta meno energia magica del Mantello Magico Per la stessa durata di invincibilità. È uno strumento molto utile in situazioni di combattimento difficili o su terreni pericolosi.


Ora devi ottenere indietro di questa grotta piena di spine. Fortunatamente, hai un nuovo giocattolo che ti aiuta. Usa il Bastone di Byrna per circondarti della sua aura protettiva e inizia a tornare indietro attraverso le punte. La protezione del Bastone non ti fa uscire di scena quando prendi "colpi" – semplicemente annulla completamente il danno da picco finché la tua magia dura. Con un indicatore di magia pieno (o anche mezzo pieno) e il potenziamento di 1/2 Magia, dovresti essere in grado di tornare all'ingresso senza subire danni alla salute. Se stai esaurendo la magia, disattiva rapidamente il Bastone per conservarla nei momenti di sicurezza, oppure preparati a ingurgitare una Pozione Verde. I pochi cuori sotto i teschi alla fine avrebbero dovuto ricaricarti se eri a corto di magia.
Esci dalla grotta una volta raggiunto l'ingresso: hai conquistato la Grotta dello Spike! Goditi la tua Canna di Byrna, che è essenzialmente un'alternativa migliorata al Mantello Magico in molti scenari (non ti rende invisibile, ma ti protegge e danneggia i nemici a un costo magico più efficiente).
Capacità di bombe e frecce – Completamente aggiornato
A questo punto, con tutti i tesori raccolti e forse dopo aver ripulito qualche altro dungeon, dovresti avere più che abbastanza rupie per potenzia completamente la tua capacità di Bombe e Frecce se non l'hai già fatto, fai un ultimo viaggio al Stagno della Felicità (Stagno delle fate dell'isola del Lago Hylia) nel Mondo della Luce e continua a lanciare rupie a incrementi di 100. Ogni 100 ti garantirà un ulteriore potenziamento di +5 a Bombe o Frecce. Se hai seguito il procedimento, potresti averlo fatto gradualmente. Continua finché la Grande Fata non ti dirà che non puoi trasportare altro. Raggiungerai il massimo di 50 bombe e 70 frecceUna volta raggiunto il massimo, la fata smetterà gentilmente di prendere i tuoi soldi (e se hai superato la cifra esatta, ti rimborserà le rupie in eccesso).
Prende 14 aggiornamenti totali (7 per le bombe, 7 per le frecce) per passare dalla base al massimo, che è 1400 rupie in totaleSe ti ritrovi a corto di rupie, valuta la possibilità di svuotare alcuni forzieri facili e di alto valore (come quelli nella Caverna delle 50 rupie nel Mondo della Luce, o di giocare al Gioco dei Forzieri per guadagnare). Ma verso la fine della partita, dovresti avere un sacco di rupie in eccesso provenienti dal bottino dei dungeon e dai drop dei nemici per compensare.


Con un arsenale completo di Bombe e Frecce, difficilmente ti preoccuperai di rimanere senza. Questo è particolarmente utile nei dungeon più avanzati, dove potresti sparare frecce a raffica (ad esempio contro i nemici della Torre di Ganon o alcuni boss). Le Bombe, sebbene non vengano usate così spesso in combattimento, ora sono abbondanti per sfondare tutti quei muri crepati senza il timore di rimanere senza.
Con il flauto in mano e tutte queste missioni secondarie completate, Link ora è molto più equipaggiato per le prove che lo attendono. Hai raccolto diversi Porta Cuori extra dai Pezzi (in realtà, avresti dovuto crearne un paio nuovi dai pezzi dal n. 13 al n. 18), il tuo Indicatore Magico dura il doppio, hai la capacità di viaggiare velocemente per Hyrule e hai acquisito oggetti potenti come il Mantello Magico e il Bastone di Byrna. Per non parlare del fatto che la tua Borsa Bomba e la tua Faretra sono piene fino all'orlo. Prenditi un momento per apprezzare quanto sei diventato più forte!