A Link to the Past Guida completa al 100%
- Salvataggio della principessa Zelda :Infiltrati nel castello di Hyrule per salvare Zelda e dare il via all'epica missione di Link.
- Palazzo orientale : Risolvi le trappole degli Armos Knights nel tuo primo dungeon per ottenere il Pendente del Coraggio.
- Palazzo del deserto: Attraversa le sabbie mobili e sconfiggi Lanmolas per ottenere il Pendente del Potere.
- Torre di Hera: Scala la Torre della Montagna della Morte per ottenere la Perla della Luna e il pendente finale.
- La spada suprema e il castello di Hyrule: Reclama la Spada Suprema, affronta Agahnim e dai inizio al tuo destino.
- Palazzo Oscuro: Esplora il Palazzo del Mondo Oscuro e libera la prima Fanciulla dall'oscurità.
- Esplorazione del mondo della luce: Sblocca i warp, raccogli i cuori e preparati per i dungeon più profondi del Mondo Oscuro.
- Palazzo della Palude: Usa i blocchi del Bastone di Somaria per attraversare la palude tossica e salvare un'altra Fanciulla.
- Boschi del teschio: Scopri tunnel nascosti ed enigmi tra gli alberi dei teschi per liberare una fanciulla intrappolata.
- Dominio del Gargoyle: Entra tramite la statua a forma di forcone, metti al sicuro il Guanto del Titano e sconfiggi Blind the Thief.
- Palazzo del ghiaccio: Attraversa pavimenti ghiacciati, ottieni la Posta Blu e sconfiggi un nemico congelante.
- Miseria Mire: Maestro Cane di Byrna e Medaglione d'Etere per salvare un'altra Fanciulla nel fango.
- Roccia della tartaruga: Affronta i pericoli del vulcano e salva l'ultima fanciulla all'interno di questa fortezza vulcanica.
- Torre di Ganon :Affronta la torre piena di trappole e miniboss per combattere Agahnim.
- Piramide del potere: Lo scontro finale con Ganon.

Potenziamento oggetto: spada temprata
Dopo aver conquistato la Città dei Ladri, ora hai il Guanto del Titano, che apre potenti potenziamenti prima del prossimo dungeon. Dirigiti verso Villaggio degli emarginati nel Mondo Oscuro ed esci a sud. Nella radura appena a ovest, troverai un creatura simile a una rana rimbalzando in giro. Questo è in realtà uno dei mancanti Fabbri di spade nanici!
Sollevate i grandi teschi che gli bloccano il cammino (possibile ora grazie al Guanto del Titano) e parlate con la rana. Vi seguirà felicemente, sperando di riunirsi a suo fratello. Guidate il Fabbro di Spade perduto a est del Villaggio di Kakariko, sollevate le grandi pietre che bloccano il cammino e usate il Specchio magico per tornare al Mondo della Luce. La rana si trasforma di nuovo nella sua vera forma: un fabbro grato.



Entra nelle vicinanze Negozio dei fabbri di spade (la casa del fabbro a est del villaggio di Kakariko) per riunire i due fratelli. Tornate fuori, poi rientrate nel loro negozio; la coppia si offrirà di tempra la tua spada – una cifra irrisoria per un potenziamento così enorme. Accetta la loro offerta. Resterai brevemente senza armi (quindi evita o ignora i nemici durante questo periodo).



Esci e concedi loro un momento (cammina per una schermata fino al villaggio di Kakariko e torna indietro). Parla di nuovo con i fabbri e ti restituiranno la lama, ora riforgiata nel Spada Temprata! Questa spada rosso-arancio si occupa significativamente più danni (circa il doppio della potenza della Spada Suprema), rendendo i combattimenti molto più facili. (Curiosità: nella versione per GBA, la Spada Temperata può persino tagliare cartelli e cespugli, un trucco impossibile nella versione originale per SNES.)


Pezzo di cuore n. 20
Con la tua nuova spada in mano, prendiamo qualche potenziamento opzionale prima di affrontare il prossimo dungeon. Torna al Mondo Oscuro attraverso il portale fuori dalla fucina. Appena a sud della casa dei Fabbri di Spade (nel Mondo Oscuro quest'area è un campo aperto), vedrai un cerchio di pali di legno.
Usa il Martello magico per piantare tutti i pali nel terreno. Una volta piantato l'ultimo palo, appare una scala segreta al centro. Scendi nella grotta nascosta e rivendica Pezzo di cuore n. 20 dalla sporgenza interna. (Questo è un oggetto collezionabile facoltativo, ma ogni quattro Pezzi di Cuore ti danno un Contenitore di Cuori pieno, il che vale sicuramente la pena per una partita al 100%.)



Bottiglia magica n. 4
Mentre ti trovi nella zona della fucina del Mondo Oscuro, noterai che un misterioso forziere del tesoro è apparso vicino alla casa. Questo forziere è chiuso a chiave e ti "segue" quando lo tocchi, ma non puoi aprirlo da solo. È ora di trovare qualcuno che possa farlo! Assicurati di non scattare (Stivali di Pegaso) mentre scorti il forziere, altrimenti verrà lasciato indietro.
Porta con te il baule e Specchio torna al Mondo della Luce. Se hai il Flauto, usalo per teletrasportarti Punto di curvatura 7 (palude) sulla mappa del mondo. Dal punto di curvatura, dirigiti a ovest verso il Deserto del mistero ingresso. Lì, vicino a un cartello, troverete un Uomo medio di mezza età seduto a terra (è il viandante che si trovava alla locanda).



Parlategli mentre il baule vi segue. Ditegli che manterrete il suo segreto e lui gentilmente aprirà il lucchetto. Dentro c'è il quarto e ultimo. Bottiglia magica! Questo Bottiglia n. 4 È facoltativo, ma avere tutte e quattro le bottiglie significa poter portare con sé più fate o pozioni per la tua avventura. Assicurati di fare scorta di tutto il necessario prima del prossimo dungeon.


Pezzo di cuore n. 21
La nostra prossima tappa è la desolata area paludosa dove si trova il prossimo dungeon, ma prima di entrare, ci sono altri due pezzi di cuore da raccogliere. Usa di nuovo il flauto e teletrasportati a Punto 6 (Deserto).
Dal Deserto del Mistero, solleva la pesante roccia nera sul lato destro dell'ingresso del deserto per rivelare un teletrasporto nascosto ed entrare nel Mondo Oscuro. Arriverai nel Palude del Male (regione di Misery Mire) nel Mondo Oscuro.


Da dove appari, salta giù dalla sporgenza e dirigiti a nord-ovest attraverso il fango. Nell'angolo nord-ovest, nascosto tra le rovine, troverai l'ingresso di una grotta. Entra in questa grotta. All'interno, sconfiggi o evita i nemici e apri i due forzieri: uno contiene delle rupie e l'altro... Pezzo di cuore n. 21Prendi il pezzo di cuore e torna nella palude.



Pezzo di cuore n. 22
Ancora nella palude del Mondo Oscuro, dirigiti verso angolo nord-est dell'area (appena sotto il punto in cui si trovava il teletrasporto nel deserto nel Mondo della Luce). Usa di nuovo lo Specchio Magico per tornare al Mondo della Luce mentre ti trovi vicino a quell'angolo nord-est.



Dovresti materializzarti su una sporgenza alta nel Mondo della Luce Grande palude, accanto all'apertura di una grotta. Solleva la grande roccia che blocca l'accesso ed entra. Questa piccola grotta rompicapo contiene alcuni blocchi: spingili da parte per raggiungere l'oggetto. Alla fine, sarai ricompensato con Pezzo di cuore n. 22Questo è l'ultimo Frammento di Cuore che possiamo ottenere per ora (ne rimarranno solo altri due più avanti). Con salute ed equipaggiamento rinforzati, sei pronto ad affrontare le gelide profondità del prossimo dungeon del Mondo Oscuro.


Ingresso al Palazzo del Ghiaccio
Palazzo del ghiaccio è il Dungeon #5 del Mondo Oscuro, situato nella regione del lago ghiacciato del Mondo Oscuro (corrispondente approssimativamente al Lago Hylia nel Mondo della Luce). Per raggiungerlo, torna al Mondo della Luce e usa il Flauto per teletrasportarti Punto 8 (Lago Hylia)Dalla riva, tuffati nel Lago Hylia e nuota fino alla piccola isola al centro con un ingresso solitario per una grotta (dove in precedenza hai trovato un Frammento di Cuore nel Mondo della Luce). Solleva l'enorme roccia scura su quest'isola per rivelare un portale ed entrare nel Mondo Oscuro. Arriverai su un'isola ghiacciata nel Mondo Oscuro: un luogo freddo e arido con l'ingresso del dungeon proprio di fronte. Prepara gli ultimi oggetti (il Palazzo di Ghiaccio è impegnativo; avere Pozioni Verdi o Blu e una o due Fate nelle tue nuove bottiglie è saggio), quindi entra nel Palazzo del ghiaccio.




Nota: Se stai giocando su SNES (o sulla versione Switch Online) e vuoi rendere il Palazzo di Ghiaccio un po' più semplice, puoi potuto aver completato Misery Mire per primo per ottenere il Canna di SomariaIl Bastone può semplificare un particolare enigma del Palazzo di Ghiaccio, come spiegheremo più avanti. Nella versione per Game Boy Advance, questo trucco non è più valido: il design del Palazzo di Ghiaccio è stato modificato, quindi non c'è alcun vantaggio nell'affrontare prima Misery Mire. Per la nostra guida, diamo per scontato che tu stia entrando nel Palazzo di Ghiaccio ora (nell'ordine previsto). Assicurati di avere Verga di fuoco da Skull Woods, poiché qui è necessario per sciogliere i nemici congelati.
Chiave n. 1 (Palazzo di ghiaccio)
Ti ritrovi in una gelida camera d'ingresso. Dirigiti a nord nella prima stanza. Un nemico ghiacciato chiamato Freezor emergerà per bloccarti il passaggio. Colpiscilo rapidamente con la Bacchetta Infuocata per scioglierlo: un singolo colpo sarà sufficiente. Prosegui attraverso la porta per entrare nella stanza successiva.


In questa seconda stanza, verrai assalito da un gruppo di Pengators – mostri scivolosi simili a pinguini che ti caricano sul ghiaccio. Continua a muoverti per evitare i loro affondi. Pengator più in basso tiene in mano una piccola chiave; sconfiggila (e tutte le altre sul tuo cammino) per farla cadere Piccola chiave n. 1Raccogli la chiave. Con essa, apri la porta chiusa sul lato nord della stanza e scendi le scale fino al piano inferiore.


Bussola (Palazzo di Ghiaccio)
Al piano successivo, si entra in una sala ghiacciata. Salite sul interruttore a pavimento nell'angolo nord-ovest della stanza per sbloccare temporaneamente le porte. Procedi attraverso la porta ora aperta verso est, entrando in una stanza con un grande blocco mobile al centro. Spingi il blocco via dal tuo percorso e vai sud nella stanza successiva.


Ora ti trovi in un corridoio gelido dove altri Pengator sbucano dai muri per attaccare. Facoltativo – Bussola: Se vuoi raccogliere la Bussola del dungeon (che aiuta a tracciare i forzieri del tesoro e la posizione dei boss), dovrai eliminare questi Pengator. Un modo veloce per eliminarli è usare Medaglione Bombos – Attivare Bombos incenerirà tutti i Pengator in una volta. Altrimenti, combattili con attenzione uno per uno sul pavimento scivoloso. Una volta che la stanza sarà sgombra, troverai un forziere al centro. Aprilo per ottenere Bussola per il Palazzo di Ghiaccio. (Se preferisci, puoi saltare il combattimento e andartene, ma per una partita completa al 100% prendiamo tutti gli oggetti.)


Dopo aver afferrato la bussola, dirigiti di nuovo a nord alla stanza precedente (quella con il blocco). Spingi il blocco centrale verso nord questa volta per spostarlo da parte, e poi andare est Attraverso la porta che hai aperto prima. In questa piccola stanza laterale, solleva il vaso con il teschio in fondo per rivelare un interruttore nascosto sul pavimento. Premi l'interruttore per sentire una porta aprirsi nelle vicinanze. Ora torna indietro. ovest alla stanza dei blocchi.



Tornati nella stanza dei blocchi, la porta sul nord Il lato è ora aperto. Premi di nuovo l'interruttore sul pavimento e attraversa la porta a nord.
Chiave n. 2 (Palazzo di ghiaccio)
La camera successiva è arancione e blu interruttore a cristallo blocchi e una piattaforma rialzata. Colpisci l'interruttore di cristallo con la tua spada o il tuo boomerang per abbassare i blocchi blu (e alzare quelli arancioni). C'è un puzzle a tempo limitato: posiziona un Bomba accanto all'interruttore di cristallo, quindi rapidamente eseguire il in cima alla stanza. La bomba esploderà e aziona di nuovo l'interruttore dietro di te, sollevando i blocchi blu e abbassando quelli arancioni. Questo ingegnoso uso del trucco dell'interruttore della bomba ti permette di raggiungere un pavimento rotto Piastrella in cima alla stanza. Ora posiziona una bomba sul pavimento crepato e spostati di lato. L'esplosione aprirà un buco nel pavimento. Salta in quel buco per scendere al piano inferiore.



Atterri in una stanza buia e ghiacciata. Mentre ti riprendi, due Cavalieri di Stalfos Schiantatevi dall'alto, uno dopo l'altro! Questi guerrieri scheletrici non moriranno solo per colpa della vostra spada: quando li colpite, collassano in un mucchio di ossa che presto si rianimano. Una buona tattica è colpire uno Stalfos una volta con la spada per abbatterlo, poi piazzare immediatamente una Bomba vicino alle ossa per distruggerlo definitivamente quando cerca di riformarsi. Bombardate entrambi i Cavalieri Stalfos in questo modo, e una volta che il secondo sarà saltato in aria, la porta a ovest si aprirà.



Attraversa la porta ovest ed entra in una stanza piena di gelatina Bari e galleggiante Babusu (nemici rotolanti con punte). Muoviti con attenzione intorno a questi nemici o sconfiggili: fai attenzione al Babusu che rimbalza, perché può farti cadere nelle fosse. In particolare, uno dei Baris Blu tiene una piccola chiave. In effetti, il secondo Il Bari blu che ti si avvicina contiene Piccola chiave n. 2Sconfiggi quel Bari e prendi la chiave che lascia cadere. Vedrai una porta chiusa sul lato ovest di questa stanza. Prima passando, assicurati che l'interruttore di cristallo in questa stanza sia impostato in modo che i blocchi blu siano abbassato (e blocchi arancioni sollevati). Potresti individuare un interruttore di cristallo sul lato opposto; premilo se necessario per far scendere le tessere blu. Con i blocchi blu abbassati, usa la Chiave n. 2 per sbloccare la porta e proseguire. est.


Chiave n. 3 (Palazzo di ghiaccio)
Raccogli il teschio che si trova nell'angolo sud-ovest per trovare un interruttore che apre la porta a est. Evitando con attenzione una rotazione Guruguru Bar (barra di fuoco) e proseguite. Entrerete in un corridoio con nemici che emergono da terra: evitateli procedendo verso est e attraversate la porta sul muro nord.



L'area successiva è una grande sala ghiacciata occupata da un gruppo di Pengator. Mentre vi assalgono, non esitate a usare di nuovo il medaglione Bombos o Quake per eliminarli all'istante. Altrimenti, attirateli con attenzione e colpiteli uno alla volta. C'è anche una Trappola Lama che sfreccia sul pavimento: attivatela e schivate la sua traiettoria. Il vostro obiettivo è... porta a nord lato di questa stanza. La porta è inizialmente chiusa ermeticamente, ma si aprirà non appena tutti i nemici saranno sconfitti.
Entrerai in una stanza con una grande trappola che si muove da nord a sud. Mentre si muove verso nord, seguila e attraversa la porta a ovest.
Ora ti trovi in una camera pericolosa con una rotazione barra antincendio (un anello di fiamme che ruota attorno a un punto centrale, noto anche come Guruguru Bar) e molto ghiaccio, che rende difficile il movimento. Per attraversare in sicurezza, puoi cronometrare la tua corsa per scivolare via. fra le fiamme, oppure usa il Mantello magico per diventare invisibili ed evitare danni mentre cammini sul ghiaccio. In ogni caso, dirigiti verso il lato sinistro di questa stanza e scendi le scale.
Al piano inferiore, si entra in una piccola stanza con il pavimento crepato sulla destra. Andate sul lato destro e intenzionalmente cadere attraverso la grande fessura nel pavimento. Link scende di un altro livello in un seminterrato. Atterrerai in un corridoio ghiacciato. Dal punto di atterraggio, vai a destra (est) due schermi per raggiungere la zona successiva.



In questa nuova stanza, vedrai quattro blocchi raggruppati insieme e alcuni vasi in giro. Solleva il primo vaso che incontri (appena a nord della porta da cui sei entrato): sotto c'è Piccola chiave n. 3Prendi questa chiave. Nota anche i quattro blocchi solitari al centro: solleva la blocco in alto a destra, che nasconde una piastra a pressione. Sali su quella piastra per sbloccare la porta del sudOra attraversate la porta a sud (giù di una schermata).


Chiave n. 4 (Palazzo di ghiaccio)
Ora ti trovi in una camera pericolosa con una rotazione barra antincendio (un anello di fiamme che ruota attorno a un punto centrale, noto anche come Guruguru Bar) e molto ghiaccio, che rende difficile il movimento. Per attraversare in sicurezza, puoi cronometrare la tua corsa per scivolare via. fra le fiamme, oppure usa il Mantello magico per diventare invisibili ed evitare danni mentre cammini sul ghiaccio. In ogni caso, dirigiti verso il lato sinistro di questa stanza. C'è un singolo vaso sulla sinistra; sollevalo per trovare un interruttore sul pavimento e calpestalo. Uno scrigno del tesoro appare sul lato destro della stanza. Usa il Tiro di gancio per attraversare velocemente il varco e atterrare vicino al forziere. Aprilo per ottenere Piccola chiave n. 4.



Ora abbiamo un'altra chiave in mano. Torna indietro seguendo la direzione su per le scale che vedi qui vicino: riporta al piano precedente. Apri la porta a nord con una piccola chiave.
Chiave n. 5 (Palazzo di ghiaccio)
Attraverso questa porta si accede ad un passaggio alto. Far scorrere con attenzione verso l'estremità nord evitando un'altra trappola a lama. Attraversate la porta in cima. Ora vi troverete di fronte a un ampio varco nel pavimento. Sul lato opposto c'è una sporgenza. Usate il Tiro di gancio per aggrapparsi a questo spazio (agganciare la pentola o il blocco sul lato più lontano). Una volta attraversato, continua giù alla schermata successiva.



Ora ti trovi in un seminterrato con doppie trappole a lama che sparano lungo il pavimento. Corri o scatta oltre di esse (calcolando il tempo in modo da non trovarti sulla loro traiettoria) e sali la scala in fondo al corridoio. Questo ti porterà a un altro piano.
Inizia sollevando il vaso con il tuo gancio per tirarti oltre il divario. Raccogli il vaso con il teschio e premi l'interruttore sul pavimento sottostante. Questo farà apparire un forziere sul lato in cui eri prima. Usa di nuovo il gancio per volare oltre il divario fino a quel forziere. Aprilo per reclamarlo. Piccola chiave n. 5.



Usa il tuo Mantello Magico per attraversare di nuovo il varco e salire le scale sul muro nord. In cima, appena entrati, troverete un Cavaliere di Stalfos che fa cadere il pavimento. Occupatene di conseguenza. Usate il Martello Magico per distruggere i pioli della talpa che circonda la grande roccia – sollevala per rivelare Piccola chiave n. 6 nascosto sotto. Prendi la chiave. Un altro Cavalieri di Stalfos fai un salto qui: puoi combatterli o ignorarli mentre procedi.


Dirigiti verso il sinistra di questa stanza. Troverai una pietra statua con la linguaPremi l'interruttore sul pavimento in questa stanza (è nascosto sotto uno dei vasi). Questo genererà un forziere lì vicino. Aprilo per ottenere il Mappa del dungeon. Afferra e tirare la lingua della statua, e una porta sul lato destro della stanza si aprirà.



Salite sul scala all'estremità nord di questa stanza, su un'alta sporgenza. Qui troverete un paio di vasi. Sollevateli per rivelare un grande forziere. Apritelo per ottenere il Grande chiave! Questo è un oggetto fondamentale: sbloccherà il grande forziere del dungeon (contenente un oggetto speciale) e aprirà anche alcune grandi porte.


Ora che hai la Big Key, torna un po' indietro: scendi i gradini e tirare la lingua della statua di nuovo per riaprire la porta, poi torna indietro a sinistra alla stanza precedente (quella dove hai ottenuto la chiave n. 5). Da lì, dirigiti giù per le scale nel pavimento (si trova nella parte inferiore sinistra della stanza) per tornare a un piano precedente del dungeon.


Chiave n. 6 (Palazzo di ghiaccio)
Apri la porta sulla parete sinistra con la tua chiavetta e scendi le scale. Se hai difficoltà a raggiungere le scale dall'angolazione corretta, lanciandosi contro di loro con gli stivali Pegaso È un metodo noto per la sua efficacia. Ora ti trovi nella stanza con la grande trappola a lama. Prosegui verso ovest, attraversa la porta e scendi le scale nella stanza successiva.


Due grandi Freezors si muoveranno ancora qui. È consigliabile usare la Bacchetta di Fuoco per scioglierli; così facendo apparirà una cassa contenente bombe extra. (Se hai poche bombe, aprila; se ne hai tante, puoi saltarla.) Quindi, individua il pavimento crepato sul lato sinistro di questa stanza (appena sopra dove è visibile una tessera rupia blu sul pavimento sottostante). Posiziona una bomba lì e falla esplodere per aprire un altro buco. Ora calati attraverso quel nuovo buco fino al piano sottostante.



Atterrerai nel camera del tesoro del Palazzo di Ghiaccio. Proprio di fronte a voi c'è il grande forziere del tesoro, che finalmente possiamo aprire usando la Grande Chiave. All'interno troverete il Posta blu!
Con la Blue Mail equipaggiata, spingi da parte i blocchi che bloccano la porta e dirigiti right nella stanza successiva. In questa stanza, vedrai una porta chiusa a chiave in alto e un'altra porta chiusa a chiave a destra. Usa il tuo Grande chiave per aprire la porta superiore, e subito oltre, utilizzare Piccola chiave n. 6 per sbloccare la porta sul lato nord, che conduceva più in profondità nel palazzo.



Usa una piccola chiave sulla porta chiusa a destra (questo significa effettivamente usare di nuovo la stessa chiave n. 6, poiché una chiave ha aperto la porta sopra e l'altra ha aperto questa porta). In questa nuova stanza, premi il interruttore a cristallo una volta per alternare i blocchi: vuoi il blocchi blu abbassati (e blocchi arancioni verso l'alto) prima di procedere.


Con i blocchi blu abbassati, torna indietro a sinistra una stanza, poi up Una stanza (fino alla grande camera dove hai trovato la Grande Chiave), poi sali di nuovo le scale sul lato nord fino al piano superiore. Nella stanza successiva, continua a salire le scale.


Dovrai ripercorrere il tuo percorso attraverso il dungeon: vai a destra di una schermata, poi in basso di una schermata, poi a sinistra e infine risali le scale. Corri attraverso la porta in alto per tornare al lungo corridoio, dove dovresti sollevare i vasi sulla destra per scoprire un interruttore nascosto nel pavimento: premilo, poi attraversa la porta a sinistra. Lasciati cadere nel buco sottostante e atterrerai di nuovo nella grande stanza del tesoro. Infine, spostati a destra di una schermata per continuare.


Ora che sei tornato sul lato sinistro della stanza con i blocchi blu abbassati, spingi uno dei blocchi dalla sporgenza verso il pavimento sottostante. Sposta il blocco inferiore a destra, poi lasciati cadere dietro di esso. Cadrai. con il blocco blu al piano inferiore. Il blocco atterrerà vicino a un interruttore sul pavimento altrimenti irraggiungibile. Ora, sollevare la pentola accanto a te per rivelare l'interruttore del pavimento (se non è già visibile) e spingere il blocco caduto sull'interruttoreIl blocco pesante preme l'interruttore, sbloccando la porta vicina a sud. Attraversa quella porta alla stanza sottostante.




In quest'ultima anticamera, vedrai un enorme bianco lastrone di ghiaccio bloccando una fossa nel pavimento, e altri pioli di talpa, vasi e una statua mobile. Questo si trova direttamente sopra l'arena del boss. Per prima cosa, libera la stanza in modo da poter lavorare: usa il martello per distruggere tutti i pioli di talpa piatto. C'è anche un grosso blocco grigio (del tipo che normalmente non puoi spostare) appoggiato sopra il buco in basso a sinistra; devi rimuoverlo. Per farlo, afferra il statua al centro della stanza e tiralo via, dandoti accesso al grande blocco. Ora usa la forza del Guanto del Titano per sollevare il grande blocco e gettarlo da parte, scoprendo così un buco nascosto sotto. Scendi attraverso questo buco quando sei pronto, è il momento di affrontare il boss del Palazzo di Ghiaccio.


Capo: Kholdstare
Atterri in una spaziosa camera ghiacciata e la porta si chiude sigillandosi dietro di te. Sbagliare, il terrore gelido del Palazzo di Ghiaccio, appare al centro della stanza. Nella prima fase del combattimento, Kholdstare è intrappolato in un enorme blocco di ghiaccio solido.
A questo punto, è completamente invulnerabile alla tua spada. Nel frattempo, grossi ghiaccioli iniziano a cadere dal soffitto. Colpendo il pavimento, ogni ghiacciolo si frantuma in quattro schegge scorrevoli che fuoriescono in diagonale. Continua a muoverti per evitare questi pezzi di ghiaccio che cadono: il loro schema è casuale, quindi stai attento.
Per rompere il guscio ghiacciato di Kholdstare, devi usare un attacco basato sul fuocoIl metodo previsto è il Verga di fuoco: ci vogliono circa 8 scatti dalla Bacchetta di Fuoco per sciogliere completamente il blocco di ghiaccio gigante. Se hai conservato la magia (o hai ottenuto in precedenza il potenziamento "mezza magia"), dovresti avere abbastanza energia per farlo. Mira con attenzione e non avvicinarti troppo mentre spari. Strategia alternativa: Se hai poca magia o vuoi una soluzione più rapida, usa il Medaglione Bombos una volta distruggerà anche l'involucro di ghiaccio di Kholdstare immediatamenteBombos richiede molto potere magico, ma in questo caso è molto efficace: l'intera prima fase si concluderà in un'unica spettacolare esplosione.
Una volta che il guscio protettivo di Kholdstare è sparito, il boss rivela la sua vera forma, o meglio, formeL'occhio singolo si divide in tre creature galleggianti a forma di bulbo oculare, ognuno circondato da una nuvola gelida. La stanza è ora piena di tre sfere Kholdstare indipendenti che rimbalzano in modo imprevedibile. A rendere le cose ancora più frenetiche, ci sono pezzi di ghiaccio ancora cadranno dall'alto per il resto del combattimento. Succedono un sacco di cose, quindi restate in movimento e tenete d'occhio le ombre delle stalattiti che cadono per schivarle.
Cerca di mantenere la distanza dal trio in modo da avere più tempo per reagire ai loro movimenti e al ghiaccio che cade. Usa attacchi rotanti o attacchi a scatto se qualcuno ti coglie di sorpresa. Se hai... Canna di Byrna (o Mantello Magico), questo è il momento perfetto per usarlo: attiva il bastone per avvolgere Link in un campo magico protettivo. Sebbene la magia di Byrna non danneggi direttamente Kholdstare, ti rende invulnerabile, permettendoti di inseguire e colpire aggressivamente i bulbi oculari senza timore di subire danni. Tieni d'occhio la tua barra magica se usi questa tattica, poiché consuma energia in modo costante. Tra il potenziamento difensivo della Maglia Blu e un po' di strategia, dovresti essere in grado di incassare un colpo o due se necessario, ma non esitare a ingoiare una pozione o a lasciare che una fata in bottiglia ti rianima se la tua salute si abbassa.


Durante questa seconda fase, puoi danneggiare i bulbi oculari con la tua spada o con le armi. Verga di fuoco rimane un'ottima scelta: ci vorrà 4 colpi diretti di Fire Rod per distruggere ogni occhio di Kholdstare. Se preferisci il combattimento corpo a corpo, il tuo nuovissimo Spada Temprata manderà un occhio in 6 colpi di spada(Se avessi solo la Master Sword, ci vorrebbero ancora più colpi, quindi ora puoi apprezzare questo potenziamento!) Spesso è più facile concentrarsi su un occhio alla volta: infliggi quanti più danni possibili a un bersaglio per eliminarlo dal combattimento, il che riduce un po' il caos.
Continua l'assalto, evita le raffiche di ghiaccio e colpisci sistematicamente gli occhi di Kholdstare. Dopo un numero sufficiente di colpi, l'ultimo bulbo oculare esploderà in una valanga di neve. Kholdstare è sconfitto!
Quando il capo cade, un Contenitore del cuore si materializza al centro della stanza come ricompensa. Prendi Contenitore a forma di cuore n. 9 (il nono Contenitore Cuore pieno ottenuto nella tua avventura), che aumenta la tua salute massima di uno. Congratulazioni: il tuo indicatore di vita aumenta, il che ti aiuterà sicuramente nelle prove che ti aspettano. Inoltre, non dimenticare di raccogliere il contenitore galleggiante Cristallo quello appare.


All'interno si trova una delle sette fanciulle prigioniere. Toccando il Cristallo, si libera la Quinta Fanciulla, che ti ringrazierà per aver sconfitto il demone del ghiaccio e condividerà con te alcuni dettagli sui piani malvagi di Ganon (questo dialogo è automatico; puoi goderti la storia o saltare la storia). Dopo le sue parole di incoraggiamento, userà il suo potere per trasportarti fuori dal Palazzo di Ghiaccio in rovina.


Hai completato il Palazzo di Ghiaccio e ottenuto la Maglia Blu, la Spada Temprata, un nuovo Contenitore del Cuore e molti altri potenziamenti lungo il percorso. Prenditi un momento per assaporare il tuo traguardo. Quando sarai pronto, sarà il momento di dirigerti verso Miseria Mire o completa le missioni opzionali rimanenti, mentre il nostro viaggio per salvare Hyrule continua! Le forze del male si indeboliscono a ogni vittoria, e il coraggio che hai accumulato (e la salute che hai aumentato) ti aiuteranno a superare la sfida successiva. Avanti verso il prossimo dungeon, eroe di Hyrule!