A Link to the Past Guida completa al 100%
- Salvataggio della principessa Zelda :Infiltrati nel castello di Hyrule per salvare Zelda e dare il via all'epica missione di Link.
- Palazzo orientale : Risolvi le trappole degli Armos Knights nel tuo primo dungeon per ottenere il Pendente del Coraggio.
- Palazzo del deserto: Attraversa le sabbie mobili e sconfiggi Lanmolas per ottenere il Pendente del Potere.
- Torre di Hera: Scala la Torre della Montagna della Morte per ottenere la Perla della Luna e il pendente finale.
- La spada suprema e il castello di Hyrule: Reclama la Spada Suprema, affronta Agahnim e dai inizio al tuo destino.
- Palazzo Oscuro: Esplora il Palazzo del Mondo Oscuro e libera la prima Fanciulla dall'oscurità.
- Esplorazione del mondo della luce: Sblocca i warp, raccogli i cuori e preparati per i dungeon più profondi del Mondo Oscuro.
- Palazzo della Palude: Usa i blocchi del Bastone di Somaria per attraversare la palude tossica e salvare un'altra Fanciulla.
- Boschi del teschio: Scopri tunnel nascosti ed enigmi tra gli alberi dei teschi per liberare una fanciulla intrappolata.
- Dominio del Gargoyle: Entra tramite la statua a forma di forcone, metti al sicuro il Guanto del Titano e sconfiggi Blind the Thief.
- Palazzo del ghiaccio: Attraversa pavimenti ghiacciati, ottieni la Posta Blu e sconfiggi un nemico congelante.
- Miseria Mire: Maestro Cane di Byrna e Medaglione d'Etere per salvare un'altra Fanciulla nel fango.
- Roccia della tartaruga: Affronta i pericoli del vulcano e salva l'ultima fanciulla all'interno di questa fortezza vulcanica.
- Torre di Ganon :Affronta la torre piena di trappole e miniboss per combattere Agahnim.
- Piramide del potere: Lo scontro finale con Ganon.
Con la principessa Zelda al sicuro nel Santuario e un nuovo Contenitore del Cuore nel tuo inventario, è tempo di cercare il saggio anziano Sahasrahla, che risiede vicino al Palazzo orientale. Dal Santuario, esci attraverso le porte anteriori verso il percorso nella parte inferiore dello schermo e dirigetevi verso est nella Cimitero di Hyrule. Mantenetevi sul sentiero per evitare gli ostacoli. Noterete che il sentiero principale è delimitato da una recinzione verde.segui questo percorso a sud-est.


Nella prossima area, ti troverai di fronte a un'alta sporgenza vicino al Fossato del castello di Hyrule. Muoviti verso sud lungo la sporgenza tortuosa finché non trovi un ponte di Legno che attraversa il fiume. Attraversa il ponte, facendo attenzione a Ottorok nel deserto, e continuare verso est attraverso una zona boscosa con nemici più basilari come Red LeeversAbbraccia il muro a est finché non si apre e dirigiti a est verso la schermata successiva, quindi nord.



Salite le scale e dirigetevi verso est, evitando il Cavalieri Armos viventi che prendono vita quando ci si avvicina. Salite le due rampe di scale e arriverete al Ingresso del Palazzo Orientale, un maestoso tempio circondato da sei statue di Armos. Sconfiggi o schiva gli Armos a guardia del cortile anteriore ed entra nel palazzo.



Palazzo orientale
All'interno del Palazzo Orientale, le porte di pietra si chiudono alle vostre spalle. La stanza d'ingresso è silenziosa. Sollevate l'unico vaso di ceramica al centro. Sotto c'è un interruttore a pavimento; premetelo per sbloccare la porta a nord. L'area successiva è un ponte con alcuni personaggi che si dimenano. Popo Blob. Sconfiggili con un rapido fendente di spada (spesso lasciano cadere rupie) e premi l'interruttore per aprire la porta. Procedi avanti.


Nella sala successiva senti un rimbombo: una serie di enormi massi si lanciano verso di te! Suggerimento: Abbraccia le pareti nello stretto corridoio per far rotolare palle Passate in sicurezza, e fate particolare attenzione al masso gigante che occupa l'intero corridoio. Una volta superato il pericolo, correte avanti.
In fondo al corridoio, girate a sinistra e andate a sud non appena il muro si apre. Salite le scale a sinistra fino a una sporgenza. Qui troverete una cassa di legno che contiene 100 rupie – un bel bonus per il disturbo.


Dopo aver saccheggiato il forziere, torna indietro e prendi la scala sul lato nord della sala per procedere più in profondità nel palazzo. Nella camera superiore, arrivi su un balcone che si affaccia su una stanza centrale. Qui si aggirano altri Popo. Puoi facoltativamente deviazione a destra per la mappa del dungeon ora. Se scegli di farlo, raccogli un vaso e premi l'interruttore sul pavimento sottostante per aprire la porta a est.


Superate le due Anti-Fate sospese (che assorbono magia e salute al contatto) e attraversate la porta all'estremità nord. Nella stanza successiva, ignorate le trappole a lama e dirigetevi verso l'uscita nord. Sollevate il vaso centrale nella piccola stanza più avanti e premete l'interruttore sottostante per sbloccare la porta a sud.


Entraci per trovare uno scrigno contenente il Mappa del dungeonOra puoi vedere la disposizione del palazzo controllando la schermata della mappa. Con la mappa in mano, saltare giù dalla sporgenza e fai un giro verso sinistra per tornare alla stanza centrale.


Tornati nella stanza centrale, prendete questa volta il sentiero ovest. Sollevate i vasi per trovare un altro interruttore sul pavimento che apre la porta di fronte. Nella stanza successiva, un quattro Stalfo pattuglia la stanza, quindi salta via agilmente quando fai oscillare la tua spada. Sono evasivi, quindi prova a metterli all'angolo o stordirli con la tua BoomerangPuoi anche evitarli, se preferisci. Attraversa la porta a sud-ovest.


Nella stanza successiva, i Salfos appaiono dal pavimento. Una strategia rapida è quella di prendi una pentola e lanciala Ogni volta che atterra uno Stalfos, le abbondanti pentole della stanza riducono in polvere questi nemici ossuti in un colpo solo. Ripulisci la stanza e prosegui verso nord. Apri il forziere nella stanza successiva per reclamare il Bussola, che individuerà il nascondiglio del boss sulla mappa del tuo dungeon.



Dal forziere della bussola, scendete la scala a sinistra e attraversate la porta a destra. Continuate a correre attraverso la porta a est e vi ritroverete nella camera centrale al piano inferiore. Due creature con un occhio solo Occhio Le statue pattugliano questa zona. Si risvegliano e caricano se ti avvicini troppo, e la tua spada non le colpirà finché hanno gli occhi chiusi. Non sei ancora equipaggiato per affrontarle, quindi schiva i loro lenti saltelli per ora. Corri sul lato destro della stanza ed esci dalla porta a est.



Da lì, vai a sud e sali la scala fino alla stanza successiva. L'area è buia. Due Anti-Fate fluttuano nell'aria – se le hai ottenute Polvere magica In precedenza, puoi cospargerlo su di loro per trasformarli in fate e ripristinare facilmente la salute. Aggirali o superali con cautela, sul lato destro della stanza e posizionati sull'interruttore sul pavimento, che aziona l'apertura della porta in alto. Attraversa la porta a nord ed entra in una piccola stanza dove un paio di Stalfos cadono. Usa la tua tattica di lancio di vasi per sconfiggere gli scheletri. Sotto il vaso nell'angolo in alto a destra, troverai un Piccola chiave (Chiave n. 1). Ora torna alla stanza buia precedente. Torna nel corridoio buio, attraversa il lato ovest (attenzione alle Anti-Fate rimaste) e apri la porta chiusa con la tua chiave.



Siete rientrati nella grande sala delle sfere rotanti, ma ora sulla sporgenza superiore. Attraversate di corsa lo stretto ponte – le sfere qui rotolano sotto di voi – e attraversate la porta sul lato ovest. Nell'area successiva, sarete accolti da due Popo appiccicosi e due Stalfo blu. Eliminateli rapidamente. Un verde Occhio Una statua dorme all'estremità nord della sala, bloccando il passaggio. Avvicinandoti, il suo unico occhio si apre e la creatura avanza pesantemente verso di te. È resistente: ci vogliono circa otto colpi di spada per abbatterla.
Però, un lancio di pentola ben sincronizzato distruggerà all'istante l'Occhio verde, quindi usa l'ultimo barattolo rimasto nella stanza come arma. Quando tutti i nemici saranno sconfitti, quattro Anti-Fate verranno liberate e inizieranno a orbitare attorno al centro della stanza. Stavano girando attorno a un vaso ben visibile: sollevalo per trovare un interruttore nascosto. Premi l'interruttore per far apparire in un lampo un grande forziere. Apri questo forziere per ottenere Grande chiave, una chiave maestra che apre il grande forziere del palazzo e altre porte chiuse a chiave.


Usa la Grande Chiave sulla porta chiusa a nord e attraversala. (In particolare, la piastrella del pavimento in questa camera originariamente presentava un Stella di David emblema nella versione giapponese per SNES; è stato modificato nelle versioni internazionali in un simbolo generico.) Spingi da parte il blocco che ostruisce e vai a destra per tornare alla camera centrale, ora sulla piattaforma superiore con il grande forziere sigillato in vista. Con la Grande Chiave in mano, ora puoi aprire quel grande forziere. All'interno, finalmente reclamerai il tesoro più prezioso del palazzo: il Arco!


Mentre sollevi l'arco, una squadra di Stalfos grigio cadono dall'alto, rimbombando dal soffitto. Questi nuovi Stalfos raccolgono i propri teschi e te li scagliano contro. Fai rapidamente il punto della situazione: puoi contrattaccare con il tuo arco appena acquisito (frecce o un attacco con spada rotante li elimineranno), oppure semplicemente correre verso la porta. Suggerimento: Puoi anche salta nei vasi di argilla giganti su entrambi i lati della piattaforma del forziere prima di andarsene: nascondono delle fontane delle Fate nella parte inferiore, utili per catturare le Fate nelle bottiglie o per riempire di nuovo i vostri cuori.
Attraversate la porta all'estremità nord della grande stanza del baule per entrare in un'altra sala buia. Questo corridoio pullula di Popo ed è sorvegliato da due Eyegores verdi. Ora che avete l'Arco, potete eliminare gli Eyegores in sicurezza: quando ogni statua si risveglia e il suo occhio si apre, colpitela con una singola Freccia per ucciderla all'istante. Eliminate anche i Popo (accendere le due torce con la vostra Lampada può aiutarvi a vedere). Quando sconfiggete il Occhio sanguinante sul lato destro, ne lascia cadere un altro Piccola chiave (Chiave n. 2). Puoi usare la porta aperta sul lato est di questa sala per prendere delle rupie blu extra da una stanza laterale. Altrimenti, apri la porta sul lato ovest con la nuova chiave e scendi le scale fino al seminterrato.



Ai piedi delle scale, si entra in una stanza con altre sfere rotolanti che sbandano da tutti i lati. Per prima cosa, sollevate il vaso in basso a sinistra per rivelare un interruttore e premetelo: questo apre la porta in avanti. Nella stanza successiva, tre Eyegores verdi sorvegliano l'area. Avete spazio di manovra qui, quindi risvegliatene uno alla volta ed eliminateli con due frecce ben piazzate (o otto fendenti di spada ciascuno se siete a corto di frecce). Quando la stanza è sgombra, premete l'interruttore sul pavimento all'estremità meridionale per aprire la porta a nord. Attraversate e inizia subito a schivare – sei entrato in un atrio aperto dove grosse sfere rotolano liberamente da diversi scivoli. Zigzaga per la stanza per evitare di essere investito. Raggiungi l'angolo in alto a sinistra e calpesta l'interruttore sul pavimento per sbloccare la porta successiva.



Nella stanza successiva, due Stalfos e un imponente Occhio rosso aspettano. A differenza della varietà verde, il Red Eyegore è completamente immune alla tua spada. Equipaggia il tuo arco e preparati a sparare quando il suo occhio si apre: ci vogliono due colpi di freccia diretti per abbattere questo gigante. Sconfiggilo e prosegui fino alla stanza finale prima del boss.
Questa stanza pullula di uno sciame di Popo; se carichi un Attacco rotante Puoi abbatterne molti in un colpo solo. Due Occhi Rossi aspettano in fondo. È pericoloso affrontarli entrambi contemporaneamente, quindi cerca di attirarne uno leggermente verso di te per primo. Non appena il suo occhio lampeggia, scaglia delle frecce per eliminarlo. Fai lo stesso con il secondo. Con la stanza sgomberata, rifornire Usando i quattro vasi qui presenti, che contengono frecce e cuori per prepararti alla battaglia che ti aspetta. Quando sei pronto, vai a nord attraverso la porta ora sbloccata per affrontare il boss del palazzo.


Boss: Cavalieri Armos
Sei statue giganti di soldati – il Cavalieri Armos – prendono vita e iniziano a saltellare intorno all'arena circolare. Prima saltano all'unisono in un ampio cerchio in senso orario schema. Posizionati vicino al fondo della stanza e scocca frecce dritte davanti a te; spesso puoi colpire più Cavalieri mentre si muovono in cerchio.


Dopo alcuni secondi di rotazione, gli Armos Knights si allineano in fila orizzontale e carica verso il basso verso di te. Continua a muoverti per evitare di essere calpestato e scocca altre frecce dal lato. Arco è l'arma ideale qui - ogni Cavaliere prende solo tre frecce per uccidere (contro un enorme 16 colpi di spada ciascuna). Una dopo l'altra le statue cadranno ed esploderanno.
Quando rimane un solo Cavaliere, si infuria e si trasforma rossoL'ultimo Cavaliere Armos inizierà a saltare in alto e cercherà di schiantarsi sulla tua posizione. Osserva la sua ombra per vedere dove atterrerà e spostati rapidamente di lato. Un'altra o due frecce (o qualche fendente di spada) nel suo occhio lo finiranno.


Quando l'ultimo Armos Knight si frantuma, lascia dietro di sé una scintilla Contenitore del cuoreRaccoglilo per aumentare la tua vita massima di un cuore (questo dovrebbe portarti a sei contenitori di cuori in totale). Congratulazioni: hai completato il Palazzo Orientale! Rivendica il verde Ciondolo del coraggio che scende al centro della stanza. Nella versione originale per SNES, il ciondolo viene raccolto silenziosamente, ma la versione per Game Boy Advance aggiunge una trionfante fanfara musicale e persino un applauso di Link quando lo afferra. Nel momento in cui prendi il ciondolo, vieni teletrasportato fuori dall'ingresso del palazzo.


Fuori, Sahasrahla ti sta aspettando nelle vicinanze. Il vecchio saggio è stupito e compiaciuto che tu abbia superato le prove del dungeon. Ti rivela che solo un vero eroe può brandire il Master Sworde per dimostrare di esserne degno, devi ottenere gli altri due pendenti della virtù.


Sahasrahla segna le posizioni del Ciondolo del Potere e Ciondolo della Saggezza sulla tua mappa e ti esorta a seguirli. Come ricompensa per il tuo coraggio, ti regala il Stivali Pegaso (chiamate Scarpe Pegaso in alcune versioni), un cimelio di famiglia. Questa calzatura mistica ti permette di trattino ad alta velocità tenendo premuto il A Pulsante. Con gli Stivali Pegaso, puoi caricare attraverso i nemici, sbattere contro muri o alberi (a volte rivelando oggetti nascosti) e, in generale, viaggiare a Hyrule molto più velocemente. Questi stivali saranno fondamentali per accedere a nuove aree e tesori.
Avventure nel mondo di Hyrule (dopo il Palazzo Orientale)
Armato degli Stivali di Pegaso e del tuo nuovo Arco, sei pronto per esplorare il mondo di superficie. Prima di dirigerti verso il prossimo dungeon nel deserto, questo è il momento ideale per raccogliere potenziamenti e oggetti collezionabili in giro per Hyrule.
Pezzo del cuore n. 5: Pietre del santuario
Un rapido aggiornamento si trova vicino al SantuarioDal Santuario, seguite il sentiero verso est (verso il Negozio di Magia della Strega) e poi verso nord, sull'altura dietro il Santuario. Questo stretto sentiero a picco sulla scogliera costeggia il lato nord dell'edificio. Proseguite a ovest lungo la sporgenza e troverete un gruppo di rocce in un posto strano.


Fai qualche passo indietro, poi scatta in avanti con gli stivali Pegaso per sfondare le rocceL'impatto rivela un nascosto Pezzo di cuore n. 6 seduto sul davanzale. Raccogli il pezzo di cuore e celebra la tua maggiore vitalità. (Questo pezzo è accessibile solo ora che hai gli Stivali Pegaso; è un buon esempio di come gli stivali ti permettano di raggiungere nuovi segreti.)


Libro di Mudora
Quindi, dirigiti verso Villaggio Kakariko sul lato ovest di Hyrule. Nella parte meridionale del villaggio, trova l'edificio con il simbolo del libro sul suo cartello: questo è il Biblioteca (Casa dei Libri)All'interno, gli scaffali sono pieni di volumi impolverati. In cima alla libreria più alta, troverete un libro verde intitolato Libro di Mudora.


Questo antico libro ti permetterà di tradurre i testi Hyliani sui monoliti e sugli ingressi dei dungeon. Tuttavia, è fuori portata, sullo scaffale alto. Per farlo cadere, mettiti sotto lo scaffale, allineati con il libro e usa il Stivali Pegaso per precipitare dritto nello scaffale. Slam! L'impatto scuote il Libro di Mudora allentato, cade a terra. Raccoglilo per aggiungere questo importante oggetto al tuo inventario. (Se stai giocando alla versione SNES Classic o Switch Online, ricorda che puoi scambiare rapidamente gli oggetti con i pulsanti dorsali, una funzionalità introdotta nella versione per GBA per maggiore praticità.)


Ora che hai il Libro di Mudora, potrai entrare nel Palazzo del deserto, ma prima di partire, considera alcune deviazioni facoltative per potenziarti ulteriormente.
Bacchetta di ghiaccio (facoltativa)
Un premio opzionale ora a portata di mano è il magico Bastone di Ghiaccio, un'arma mistica che spara un'esplosione congelante. Sahasrahla stesso accenna a questo tesoro, notando che si trova sulla sponda orientale del Lago Hylia. Per trovarlo, recatevi al angolo sud-est di Hyrule, dove si trova il Lago Hylia. Partendo dall'area della chiusa (a sud di Link's House), dirigetevi verso est attraverso le paludi e costeggiate il bordo meridionale del lago. Proseguite fino a sponda nord-orientale del lago Hylia.



Noterai l'ingresso di una grotta lungo la riva. Solo a sinistra all'ingresso di quella grotta c'è un mucchio sospetto di rocce sul muro. Piazza una bomba e aprire con un colpo Un ingresso nascosto nel muro. Entra in questa grotta di ghiaccio segreta, dove l'aria stessa brilla di gelo. Nella camera ghiacciata al di là, apri il forziere in attesa per reclamare il Bastone di Ghiaccio!


Oggetto: Bacchetta di ghiaccio
Questa potente bacchetta spara un raggio gelido che può congelare la maggior parte dei nemici. (I nemici congelati possono essere frantumati con un martello o raccolti e lanciati.) La bacchetta di ghiaccio consuma magia ad ogni utilizzo, quindi usala con parsimonia. Non bisogno La Bacchetta di Ghiaccio fino a molto più avanti nella tua missione: è necessaria per sconfiggere un certo boss infuocato nel Mondo Oscuro, ma può rendere alcuni combattimenti (come quello contro il boss del Palazzo del Deserto) un po' più facili. Averla ora significa una cosa in meno da ripercorrere in seguito.
(Mentre sei qui sulla riva del lago Hylia, puoi anche entrare nella prima grotta che hai visto per trovare una fontana fatata e un amichevole spirito della caverna. Prova a lanciarti nella statua fatata all'interno: una Buona ape volerà via! Catturala con il tuo retino e conservala in una bottiglia; quest'ape speciale attaccherà i nemici per te e tornerà in questa grotta quando si perderà. Questo è un segreto divertente, ma non necessario per progredire.)
Pezzo del cuore n. 6: svuotare il centro di controllo della chiusa
La tua prima tappa è direttamente a sud di casa tua: torna a Link's House (puoi salvare e uscire, quindi scegliere Link's House per ripartire da lì, o semplicemente tornare indietro a piedi). Da casa tua, vai a sud nella zona paludosa. Troverai un piccolo edificio in pietra accanto a un bacino idrico. Questo è il Paratoia centro di controllo.
Entra nell'edificio e vedrai una fila di interruttori e blocchi. Spingi il blocco centrale. verso l'alto, quindi spingi uno dei blocchi laterali a parte per passare. Nella stanza sul retro vedrai due leve sul muro. Tira la leva giusta! L'acqua scorre con un rumore rimbombante dall'esterno. (Se si tira per errore la leva sinistra, un'orda di serpenti cadrà dal soffitto come una trappola – accidenti!)
Uscite dall'edificio per vedere che lo stagno vicino è stato prosciugato. Nel bacino fangoso ora potete raccogliere Pezzo di cuore n. 5Con questo quinto pezzo di cuore si avvia un nuovo contenitore di cuori (raccogliendo quattro pezzi otterrai un altro cuore pieno).


Frammento del cuore n. 7: La grotta di Aginah
Ora che hai il Libro di Mudora, puoi entrare nel Deserto del mistero – ma c'è un oggetto da collezionare lì prima di affrontare il dungeon. Viaggia verso il Deserto del mistero nel sud-ovest di Hyrule (dalla casa di Link, vai a sud e a ovest oltre la palude, oppure dal villaggio di Kakariko vai direttamente a sud).


Lungo la parete rocciosa nord del deserto (lato est) troverete l'ingresso di una grotta. All'interno di questa grotta incontrerete Aginah, un anziano saggio (e fratello di Sahasrahla). Ti suggerisce che hai bisogno del Libro di Mudora per accedere al santuario del deserto. Dato che lo possiedi già, puoi fare un ulteriore passo avanti: Bomba la parete meridionale crepata nella grotta di Aginah per rivelare una stanza nascosta. All'interno, seduto tra le rocce e le macerie, c'è Pezzo di cuore n. 7Raccogli il pezzo di cuore, poi esci.



Con il tuo nuovo equipaggiamento e la salute extra, ora sei completamente pronto ad affrontare la Palazzo del deserto, il prossimo dungeon alla ricerca dei Pendenti della Virtù. Quando sei pronto, dirigiti nel deserto e raggiungi l'imponente ingresso in pietra del Palazzo del Deserto. Usa il Libro di Mudora sulla lastra con l'iscrizione all'ingresso per accedere. I venti del deserto vi invitano ad andare avanti, mentre un'altra avventura e il Pendente del Potere vi attendono all'interno... (Ma questa è una storia per il prossimo capitolo.)