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Guida completa di Princess Zelda Rescue

A Link to the Past Guida completa al 100%
  • Salvataggio della principessa Zelda : Infiltrarsi Hyrule Castle salverà Zelda e darà il via Linkla sua epica ricerca.
  • Palazzo orientale : Risolvi le trappole degli Armos Knights nel tuo primo dungeon per ottenere il Pendente del Coraggio.
  • Palazzo del deserto: Naviattraversa le sabbie mobili e sconfiggi Lanmolas per ottenere il Pendente del Potere.
  • Torre di Hera: Scala la Torre della Montagna della Morte per ottenere la Perla della Luna e il pendente finale.
  • Migliori Master Sword & Hyrule Castello: Rivendica il Master Sword, affronta Agahnim e metti in moto il tuo destino.
  • Palazzo Oscuro: Esplora il Palazzo del Mondo Oscuro e libera la prima Fanciulla dall'oscurità.
  • Esplorazione del mondo della luce: Sblocca i warp, raccogli i cuori e preparati per i dungeon più profondi del Mondo Oscuro.
  • Palazzo della Palude: Usa i blocchi del Bastone di Somaria per attraversare la palude tossica e salvare un'altra Fanciulla.
  • Boschi del teschio: Scopri tunnel nascosti ed enigmi tra gli alberi dei teschi per liberare una fanciulla intrappolata.
  • Dominio del Gargoyle: Entra tramite la statua a forma di forcone, metti al sicuro il Guanto del Titano e sconfiggi Blind the Thief.
  • Palazzo del ghiaccio: Attraversa pavimenti ghiacciati, ottieni la Posta Blu e sconfiggi un nemico congelante.
  • Miseria Mire: Maestro Cane di Byrna e Medaglione d'Etere per salvare un'altra Fanciulla nel fango.
  • Roccia della tartaruga: Affronta i pericoli del vulcano e salva l'ultima fanciulla all'interno di questa fortezza vulcanica.
  • Torre di Ganon :Affronta la torre piena di trappole e miniboss per combattere Agahnim.
  • Piramide del potere: Lo scontro finale con Ganon.

Sbloccare i segreti: spiegazioni sulle piccole chiavi del castello e sulla mappa del dungeon

Ti svegli in LinkLa casa di Zelda in una notte tempestosa, la richiesta telepatica di aiuto di Zelda riecheggia nella tua mente. La stanza è debolmente illuminata dai lampi esterni. Non appena prendi il controllo di Link, scendi dal letto e aprire il baule ai piedi del letto. All'interno, trovi il Lampada, il tuo primo articolo.

A Link to the Past Lamp Item Official Art

Articolo: Lampada

Questa semplice lanterna ti permette di illuminare le zone buie, il che sarà fondamentale nelle prove che ti attendono. Assicurati di equipaggiarla (su SNES premi Start per aprire l'inventario, seleziona la Lampada con il cursore e premi Y per usarla; su GBA, la Lampada si usa con il pulsante A e la mappa si visualizza con L invece di X ).

Dopo aver afferrato la lampada, exit Link's House nel violento temporale. La pioggia cade a terra e tuoni lontani rimbombano, creando un'atmosfera minacciosa. È il cuore della notte e Hyrule Il castello incombe a nord. La voce di Zelda ti guida per trovarla, quindi dirigiti verso nord lungo il sentiero. Se parli con le guardie del castello all'esterno, non ti lasceranno entrare (sono state sottoposte al lavaggio del cervello per obbedire al malvagio mago Agahnim). Invece, segui il sentiero a destra del cancello principale. Nonostante la pioggia che rende scivoloso il terreno, puoi correre (tieni premuto B su SNES/GBA) lungo il sentiero laterale fino a raggiungere un vicolo cieco con un cespuglio isolato. Sollevare il cespuglio utilizzando il pulsante di azione (A su SNES, R su GBA) per rivelare un buco segreto nel terreno. Senza esitazione, salta nel buco - Link cadrà in un passaggio sotterraneo con un tonfo.

All'interno del passaggio segreto, trovi LinkLo zio di s crollò a terra, ferito. Anche lui era accorso per salvare la Principessa Zelda, ma non poté procedere oltre. Ti porge la sua spada e il suo scudo prima di crollare, pronunciando le sue ultime parole famose: "Salva la principessa... Zelda è tua...*” (Nella versione GBA, questo dialogo è leggermente riformulato per chiarezza, ma la scena si svolge allo stesso modo). Ora ottieni il Spada del combattente e Scudo del combattente. Equipaggia la spada (SNES: è automaticamente equipaggiato con il B pulsante; GBA: B or X (fa roteare la spada) e sentiti libero di fare qualche fendente di pratica. Con la spada in mano, puoi tagliare piccoli cespugli e, soprattutto, difenderti.

A Link to the Past Fighter's Sword Item Official Art

Oggetto: Spada del combattente

Una spada robusta, perfetta per affrontare i nemici più ostici. Un'arma affidabile per la tua missione.

A Link to the Past Fighter's Shield

Oggetto: Scudo del combattente

Uno scudo solido che offre una protezione discreta. Essenziale per bloccare gli attacchi nemici.

Attraversate la porta e accedete alla stanza successiva. Questo corridoio funge da tutorial sulle basi del combattimento. Qui pattugliano dei soldati verdi : sono le guardie del castello. Affrontate la prima guardia con la spada; un paio di fendenti rapidi saranno sufficienti per sconfiggerla. Se necessario, usate lo scudo per parare i colpi di spada, posizionandovi di fronte al nemico. Proseguite verso sud attraverso la porta che conduce all'esterno, sul lato anteriore del castello. Sconfiggete i nemici o correte oltrepassandoli fino alle porte del castello.

You awaken in Link’s House on a stormy night, Zelda’s telepathic plea for help echoing in your mind. The room is dimly lit by flashes of lightning outside. As soon as you gain control of Link, step out of bed and open the chest at the foot of the bed. Inside, you find the Lamp, your very first item.

Il primo piano del castello circonda la stanza. Proseguite verso il corridoio nord, andando in entrambe le direzioni (sinistra o destra). Incontrerete numerosi Soldati Verdi lungo il percorso. Prendete le scale per scendere nel seminterrato.

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Nella stanza successiva, troverai un'altra guardia verde. Sconfiggila e attraversa la porta per entrare in una stanza con uno scrigno del tesoro custodito da un Soldato della spada blu (una guardia più dura con un'uniforme più scura). Sconfiggi la guardia blu, usando un tempismo attento per evitare i suoi colpi – ricorda, puoi tenere B per caricare un attacco rotante per danni extra o mitragliare. Dopo la sconfitta, la guardia blu cade Piccola chiave n. 1, la prima piccola chiave del tuo viaggio. Raccoglila. Ora aprire il baule stava sorvegliando per ottenere il Mappa del dungeon of Hyrule Primo piano del castello. Questa mappa non è essenziale, ma ti aiuta a vedere la disposizione del castello se controlli la schermata della mappa (SNES: premi X; GBA: premere L per attivare/disattivare la mappa). Con la piccola chiave, sblocca la porta in fondo alla stanza e procedi.

A Link to the Past Princess Zelda Rescue Walkthrough Screen Shot

In A Link to the PastLe piccole chiavi vengono utilizzate all'interno del dungeon in cui le trovi. Aprono porte chiuse a chiave, ma non vengono trasportate in altre aree. Tieni traccia di quante ne hai trovate in un dungeon (la schermata di pausa mostra il numero di chiavi per il dungeon attuale). In questa sezione del castello, avrai bisogno di ogni chiave per progredire, quindi raccoglile ogni volta che sconfiggi i nemici che le tengono o le trovi nei forzieri.

Proseguite attraverso il piano terra del castello. Fatevi strada combattendo contro altri soldati verdi mentre percorrete i corridoi. Il vostro obiettivo è raggiungere l'estremità ovest di questo piano. Eliminate con la spada i soldati che vi ostacolano, provando ad usare tattiche rapide di attacco e fuga. Quando raggiungete l'estremità ovest dell'area, entrate nella porta a nord.

Conquistare Hyrule Castle Dungeon – Chiave n. 3, Chiave n. 4 e suggerimenti per le chiavi grandi

Immediatamente, incontrerai un'altra guardia, questa potrebbe essere un po' più aggressiva. Sconfiggila e ti lascerà cadere. Piccola chiave n. 2Usalo per sbloccare la porta sul lato est della stanza. Nella stessa stanza, aprire il baule vedi - dentro c'è il Boomerang! Questo è un oggetto molto utile all'inizio; equipaggialo (selezionalo nel tuo inventario) e puoi lanciarlo con il pulsante oggetto (SNES Y / GBA A). Il Boomerang stordisce la maggior parte dei nemici quando li colpisce, dandoti un'opportunità sicura di proseguire con colpi di spada. Può anche recuperare oggetti distanti come rupeee cuori. Suggerimento: Usa il Boomerang per stordire in modo sicuro le guardie da lontano, particolarmente utile nelle aree seguenti.

Attraversa la porta che hai sbloccato. NaviScavalca il passaggio sotterraneo, eliminando tutte le guardie sul tuo cammino: un mix di soldati verdi e blu pattuglia questi corridoi. Scenderai di un altro livello (due rampe di scale) verso le celle della prigione. L'aria diventa più fresca e umida man mano che scendi, e il suono dei tuoi passi echeggia. Alla fine, raggiungi una stanza con un soldato pesantemente armato. Soldato della palla e della catena A guardia di una porta chiusa a chiave. Questa imponente guardia brandisce una palla chiodata su una catena e può infliggere gravi danni se ci si avvicina troppo.

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Combattimento con il boss: Guardia a palla e catena

Questo mini-boss richiede abilità con la spada o un uso intelligente dell'ambiente. Una strategia consiste nell'utilizzare il boomerang da lontano per stordire la guardia (un colpo diretto la congelerà momentaneamente). Mentre è stordito, avvicinatevi rapidamente e sferrate qualche fendente di spada, poi allontanatevi prima che si riprenda.

In alternativa, notate i due vasi negli angoli della stanza: possono essere le vostre armi migliori. Sollevate rapidamente un vaso (posizionatevi sopra e premete A ) e lanciatelo contro il soldato. I vasi infliggono danni ingenti; due lanci di vaso saranno sufficienti per sconfiggere questa guardia nella versione SNES.

Quando la guardia viene sconfitta, lascia cadere una grande chiave incrostata d'oro: la Grande chiave (chiamata anche Chiave Maestra). Questa chiave speciale apre porte chiuse con grandi lucchetti, come quella della cella della prigione lì vicino. Raccogli la Chiave Grande e usala sulla porta in alto per apri la cella della principessa ZeldaHai trovato Principessa Zelda Finalmente! Segue un breve dialogo in cui Zelda ti ringrazia per essere venuto in suo soccorso. Ora potrà seguirti per il segmento successivo mentre cercate di fuggire insieme dal castello. Assicurati di aprire lo scrigno del tesoro nella cella di Zelda prima di andarsene – nella versione SNES, se per qualche motivo ti sei perso la Lampada prima, questo forziere ne contiene una di riserva. Se hai già la Lampada, il forziere in genere ti darà una manciata di rupees o altri piccoli bottini come bonus.

Con Zelda al seguito, è ora di fuggire dal castello. Tornate sui vostri passi al piano di sopra: dovete tornare alla sala principale del primo piano. Fate attenzione: Zelda è disarmata e seguirà il vostro esempio, quindi assicuratevi di eliminare tutte le guardie lungo il percorso. Per fortuna, Zelda non subisce danni né viene catturata di nuovo durante questa sequenza, quindi non dovrete proteggerla se non semplicemente eliminando i nemici che bloccano il percorso. Backtrack su per le due rampe di scale e attraverso le stanze del seminterrato da cui sei arrivato (puoi ignorare le stanze laterali, dato che hai già raccolto gli oggetti). Usa le tue piccole chiavi su tutte le porte chiuse che avevi aperto in precedenza se si sono richiuse. Presto, emergerai di nuovo al primo piano di Hyrule Castello, vicino all'ingresso principale da cui siete entrati.

Fuga dal Santuario e Heart Container #1 – Come scappare con Zelda

Anziché tentare di farsi strada tra tutte le guardie nei corridoi illuminati, Zelda suggerisce una via d'uscita segreta. Dall'ingresso del castello (con il trono ornamentale e due applique decorative con torce), dirigetevi a nord verso la Sala del Trono . Questa grande stanza è stranamente vuota ora. Zelda conosce la strada: vi dice di controllare dietro il trono ornamentale. Avvicinatevi alla mensola decorativa sul fondo (sembra un grande mantello o un altare). Spingetela dal lato sinistro ; con l'aiuto di Zelda, scorrerà verso destra, rivelando una scala nascosta che conduce al piano inferiore. Scendete nel passaggio segreto sotto il castello.

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Migliori Passaggio segreto è un tunnel buio e ammuffito che collega Hyrule Castello al Santuario. Nel momento in cui entri, lo schermo si oscura: è buio pesto davanti a te, tranne per uno stretto cono visivo di fronte a te. Link (illuminato dalla Lampada). Puoi torce accese sulle pareti utilizzando la lampada (posizionatevi di fronte a una torcia e premete il pulsante dell'oggetto) per illuminare aree più ampie di ogni stanza.

Tieni presente che ogni fiamma accesa consumerà una parte del tuo indicatore magico (la barra verde): probabilmente a questo punto il tuo indicatore magico è molto basso. Se esaurisci il potere magico, non potrai usare la Lampada finché non troverai delle ricariche magiche (piccoli barattoli verdi lasciati cadere dai nemici o trovati sotto i vasi). Nella versione per SNES, accendere una o due torce illuminerà completamente la stanza, mentre nella versione per GBA la stanza rimane in penombra, con solo il tuo cono di luce anche dopo aver acceso le torce: in entrambi i casi, la luce ti aiuta a vedere i nemici.

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Attraversate i tunnel bui. Rats inizia a scorrazzare per queste sale e incontrerai anche Keese (Pipistrelli) che svolazzano nell'oscurità, e occasionalmente corde (serpenti) che strisciano sui pavimenti umidi. Usate rapidi colpi di spada per eliminarli: uno o due colpi saranno sufficienti. Suggerimento: I ratti e i pipistrelli spesso lasciano cadere piccole rupeeo cuori quando vengono sconfitti, quindi può valere la pena eliminarli. In effetti, i topi nelle fogne sono una grande fonte di rupeeAll'inizio. Tieni Zelda vicina mentre attraversi i corridoi; ti seguirà automaticamente, quindi assicurati di non lasciarla indietro scorrendo troppo velocemente.

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In una stanza buia, troverete uno scrigno contro la parete di destra. Apritelo per trovare la Chiave Piccola n. 3. Questa chiave apre la porta chiusa a chiave che conduce più in profondità nelle fogne. Proseguite con Zelda, attraversando il labirinto di passaggi (in pratica c'è un solo percorso, anche se potreste dover aggirare alcuni muri). Man mano che procedete, potreste incontrare dei nemici come le Corde (creature simili a serpenti) sul vostro cammino: ci vogliono un paio di colpi per sconfiggerle. Continuate a dirigervi a nord e a ovest nell'oscurità.

Infine, dopo aver sceso un'altra rampa di scale, raggiungerete una sezione delle fogne allagata. Il pavimento è poco profondo e il movimento rallenta un po'. C'è un'ultima porta chiusa a chiave che vi blocca l'accesso al Santuario. Sconfiggete tutti i ratti in questa stanza. (È consigliabile colpire rapidamente ogni ratto che vedete; uno di essi lascerà cadere la chiave una volta sconfitto.) Prendete la chiave e usatela sulla porta in alto. Questa conduce a una stanza molto più luminosa: avete raggiunto il passaggio per il Santuario . Spingete il blocco centrale del trio verso l'alto per liberare un passaggio, quindi salite le scale.

Vi ritrovate in una piccola stanza con due leve. Zelda esclama: "Ci siamo quasi!". Per aprire la porta finale, dovete tirare la leva corretta. Ci sono due leve: tirate quella di destra (posizionatevi sotto di essa e tenete premuto A /Azione per afferrarla, poi tiratela verso il basso). Se accidentalmente tirate la leva di sinistra, una raffica di serpenti (corde) cadrà dal soffitto: non è pericoloso se vi allontanate, ma è una sorpresa sgradita! Con la leva di destra, la porta del Santuario si aprirà scorrendo.

Entrando nel Santuario , incontrerai il Saggio Fedele (Sacerdote) che ha dato rifugio alla Principessa Zelda. Seguirà un breve dialogo o una sequenza animata: Zelda è al sicuro qui, almeno per ora. Congratulazioni per aver completato la missione di salvataggio!

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Prima che tu parta, apri il grande forziere del tesoro accanto al Saggio. Dentro c'è Heart Container #1, un pieno Heart Container che aumenta permanentemente la tua salute di un cuore. Questa è essenzialmente la tua ricompensa per la fuga riuscita. LinkIl numero massimo di cuori dovrebbe ora passare da 3 a 4. (Se non hai ancora raccolto alcun pezzo di cuore opzionale, questo è il tuo primo aumento. Se per qualche motivo ti sei dimenticato di aprire il forziere, assicurati di prenderlo: te lo sei guadagnato!). Ora puoi procedere al prossimo obiettivo principale (Palazzo Orientale) o prenderti una pausa ed esplorare alla ricerca di potenziamenti.

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Punto di controllo: A questo punto, hai la Lampada, la Spada e lo Scudo del Combattente, il Boomerang, uno Heart Container Aggiunti (4 cuori in totale) e la Principessa Zelda è al sicuro. Il Palazzo Orientale (primo dungeon dei pendenti) è la tua prossima destinazione della storia. Tuttavia, questo è un ottimo momento per esplorare il mondo esterno alla ricerca di oggetti opzionali che renderanno più facili le prossime sfide. Nelle sezioni seguenti, tratteremo alcune deviazioni altamente consigliate per raccogliere Frammenti di Cuore, Bottiglie e Polvere Magica. prima diretti al Palazzo Orientale. Queste missioni secondarie sono facoltative, ma forniscono salute extra e oggetti utili che possono essere molto utili all'inizio. Le contrassegneremo come Opzionale quindi puoi decidere di farli subito oppure saltarli e tornarci più tardi.

Segreti di Lost Woods – Pezzo di cuore n. 1 e posizione del fungo

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Appena varcate la soglia del Bosco Perduto, l'atmosfera si fa nebbiosa. La musica cambia, diventando maliziosa e bizzarra. I corvi si appollaiano sui rami degli alberi e potrebbero piombare su di voi all'improvviso. Tenete la spada pronta per respingerli (un solo colpo li eliminerà, ma fate attenzione al loro attacco in picchiata).

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Pezzo di cuore n. 1

Dall'ingresso del bosco (a nord della capanna della cartomante), dirigetevi un po' verso nord e vedrete una strana disposizione: un piccolo nascondiglio costruito in un ceppo d'albero, spesso chiamato il Nascondiglio dei Ladri (o Tana dei Ladri ). Appena sopra questo nascondiglio, noterete una curiosa griglia 3x3 di piccoli cespugli verdi sul terreno.

A Link to the Past Heart Piece #1 Walkthrough Screen Shot

Questo è un classico segreto: abbatti i cespugli con la spada, rivelando un vistoso buco nascosto al centro della zona 3x3. Salta in quel buco. Atterrerai in una grotta nascosta all'interno del ceppo d'albero. Nascosto nelle profondità del Bosco Perduto, un covo segreto di ladri custodisce il primo Frammento di Cuore.

All'interno di questa caverna, troverai un premio su una sporgenza: Pezzo di cuore n. 1 (il tuo primo pezzo di cuore) ti aspetta sul pavimento. Raccoglilo - Link lo tiene alto trionfalmente. (I pezzi di cuore sono oggetti da collezione; ogni quattro pezzi che trovi formeranno un intero Heart Container, dandoti un altro cuore permanente sul tuo misuratore di vita. Ci sono 24 pezzi sparsi Hyrule, quindi prenderne uno ora è un ottimo inizio.) Dopo aver preso il pezzo di cuore, salta giù dalla sporgenza ed esci dal nascondiglio attraverso la porta.

Tornando ai Lost Woods, c'è un altro oggetto prezioso da catturare qui: il FungoDal nascondiglio dei ladri, viaggia nord-ovest attraverso la foresta nebbiosa. Il Bosco Perduto può essere fonte di confusione, ma generalmente mantenetevi sul sentiero nord-ovest. Potreste passare davanti a un falso Master Sword su un piedistallo (ignoratelo, è un'esca). Vicino alla sezione nord-ovest del bosco, in un boschetto, troverete un Fungo rosso vivo adagiato sul suolo della forestaNon c'è nessun enigma: basta avvicinarsi e scegliere il FungoIl gioco lo descrive come un fungo dal profumo dolce. Questo oggetto non ha un uso immediato, ma un po' prefigurativo: puoi scambia questo fungo con la polvere magica più tardi. Lo faremo presto, ma non ancora: dobbiamo portarlo al Negozio di Magia, che visiteremo dopo aver esplorato il Villaggio di Kakariko.

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Articolo: Fungo

Un fungo raro dall'aroma misterioso. Potrebbe avere più usi di quanto pensi!

Con il fungo nel tuo inventario (si trova in uno degli slot come un oggetto che puoi assegnare/usare, anche se "usarlo" nel campo rende solo Link annusarlo), è tutto ciò che ci serve per ora dal Bosco Perduto. Esci dal bosco da dove sei venuto (torna dall'ingresso sud vicino a dove sei partito). Fai attenzione a un ladro Ladro personaggio che vaga per i boschi (uno sprite con un mantello con cappuccio) – non ti farà del male direttamente, ma se ti urta, può rubarti un po' di rupeeo addirittura oggetti! Evitatelo o superatelo. Fate attenzione anche ad altri corvi o piccole creature del bosco mentre vi allontanate.

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Esplorazione del villaggio di Kakariko: bombe, pezzi di cuore e bottiglie

Uscendo dal Bosco Perduto, dirigetevi a sud per raggiungere il Villaggio di Kakariko , il più grande insediamento del Mondo della Luce. Kakariko è un villaggio accogliente, ricco di abitanti e negozi, che offre diverse chicche da collezionare per un'anima avventurosa. La musica si fa allegra e rilassante. Questa sarà una visita intensa: i nostri obiettivi includono ottenere alcune Bombe , altri due Frammenti di Cuore e due Bottiglie Magiche , oltre a un utile strumento per catturare le fate.

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Nel angolo nord-ovest del villaggio, vedrai un pozzo e un piccolo ingresso di grotta su una sporgenza sopra di esso. Quest'area ha due segreti: il pozzo del villaggio e una grotta del tesoro nascosta. Per prima cosa, posizionatevi sulla sporgenza più alta, appena sopra il pozzo (c'è un'area erbosa a cui potete accedere camminando verso sinistra). Salta dalla sporgenza nel pozzo - Link cadrai in una grotta segreta attraverso il pozzo. Atterrerai in una stanza sotterranea scarsamente illuminata.

Apri i quattro forzieri del tesoro qui e rompi/solleva i vasi: tra di essi, raccoglierai alcune bombe e un totale di 70 Rupees! Questa cache ti assicura di avere ora bombe nel tuo inventario: in genere troverai 3 o 10 bombe in uno dei forzieri (e il conteggio delle tue bombe apparirà nel tuo HUD). Questo è probabilmente il il primo punto in cui puoi acquisire bombe, ed è per questo che abbiamo fatto questa deviazione.

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Oggetto: Bomba

Inserisci qui la descrizione dell'oggetto. Questo oggetto può essere trovato in vari luoghi del gioco e ha uno scopo specifico.

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Pezzo del cuore n. 2: Kakariko Well

Ora che hai le bombe , guarda la parete nord di questa caverna. Dovresti notare una sezione di muro crepata (una sottile crepa circolare). Questo indica una parete che può essere fatta esplodere con una bomba . Posiziona una bomba (equipaggia le bombe e premi il pulsante dell'oggetto, poi allontanati rapidamente di un po') davanti alla crepa. La bomba lampeggerà ed esploderà, aprendo un passaggio nel muro.

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Attraversa la nuova apertura e raggiungi una piccola stanza nascosta. All'interno troverai un grande forziere: aprilo per reclamarlo. Pezzo di cuore n. 2Ottimo lavoro, questo è il tuo secondo (altri due pezzi e ne guadagnerai un altro Heart Container). Raccogliere eventuali residui rupeeEntra qui, poi torna indietro da dove sei venuto e sali la scala per uscire dal pozzo.

A Link to the Past Heart Piece Blind's Hideout Official Art

Pezzo di cuore n. 3: Il nascondiglio di Blind

Di nuovo all'esterno, sempre nella zona nord-ovest di Kakariko, vedrete l' ingresso della piccola grotta proprio accanto al pozzo (la grotta scavata nel fianco della collina). Entrate in questa grotta. È spesso chiamata il nascondiglio di Blind (Blind era un ladro che, secondo la leggenda, viveva qui).

A Link to the Past Heart Piece #3 Walkthrough Screen Shot

All'interno, scendi le scale fino al seminterrato. Troverai una stanza con dei puzzle e quattro forzieri del tesoro. Spingi i blocchi via dal tuo percorso (se commetti un errore, puoi uscire e rientrare per rimettere a posto i blocchi). Apri tutti e quattro i forzieri per ottenere un enorme... 80 Rupees (ogni cassa contiene 20 rupees).

A Link to the Past Heart Piece #3 Walkthrough Screen Shot

Questo bottino, combinato con quello che hai raccolto finora, dovrebbe darti un sacco di soldi da spendere. Una volta che hai preso il rupees, usa un'altra bomba sul muro nord crepato di questo seminterrato. Fai esplodere la bomba e attraversala per trovare Pezzo di cuore n. 3 aspettando in una piccola stanza. Apri il baule per prendere il terzo pezzo di cuore. Eccellente: ora sei a un solo pezzo di distanza da un altro pezzo pieno. Heart Container! Una volta terminato, esci dal nascondiglio di Blind.

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Bottiglia magica n. 1: Mercante di strada

Tornando al mondo di Kakariko, mettiamoli rupeeda usare. Appena a sud di Blind's Hideout, vicino al centro della città, troverai un'area all'aperto Commerciante di strada seduto su un tappeto in uno spazio aperto. Avvicinati a lui e ti offrirà di venderti un Bottiglia magica per 100 Rupees.

A Link to the Past Magic Bottle #1 Walkthrough Screen Shot

Ne vale assolutamente la pena: le Bottiglie Magiche sono estremamente utili, perché ti permettono di trasportare pozioni o fate. A questo punto, dovresti "averne facilmente" 100. Rupees (come dice il mercante) da tutto il tesoro che hai saccheggiato. Acquista il Bottiglia magica n. 1 dal commerciante. Link la tiene orgogliosamente sopra la testa. Le bottiglie appaiono nella schermata dell'inventario; inizialmente sono vuote, ma puoi riempirle con oggetti di recupero in seguito (presto avremo qualcosa da metterci dentro!).

Ora che le bombe sono ancora disponibili, ci sono un paio di posti nascosti a Kakariko da esplorare per trovare rifornimenti e oggetti. Se esplorate l' angolo sud-ovest di Kakariko , noterete una piccola baracca sigillata senza porta (a volte chiamata "Capanna Misteriosa"). Sembra una semplice capanna con una finestra ma senza ingresso. In realtà è un deposito segreto. Posizionate una bomba contro la parete sud (quella rivolta verso di voi) per far saltare in aria l'ingresso.

Entra e troverai una stanza con pentole e oggetti. Qui puoi rifornisci Bombe e Freccee raccogliere qualcosa in più rupees. La cosa fantastica è che questi oggetti riappaiono ogni volta che esci e rientri nella capanna, quindi puoi fare scorta di bombe (e frecce per il tuo arco, che otterrai più avanti) gratuitamente in questo punto. Tieni a mente questa posizione se mai dovessi rimanere a corto di rifornimenti. Per ora, assicurati di andartene con il massimo o quasi massimo di bombe (inizialmente puoi portare fino a 10 bombe).

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Bottiglia magica n. 2: Kakariko Inn

Successivamente, dirigetevi verso la locanda Kakariko (nota anche come taverna o bar) sul lato sud della città. È l'edificio con un ampio cortile antistante e una bacheca nelle vicinanze (c'è anche il disegno di una tazza sull'insegna). La porta d'ingresso della taverna è aperta (all'interno, un uomo vi racconterà del bambino malato, di cui parleremo tra poco).

A Link to the Past Magic Bottle #2 Walkthrough Screen Shot

Tuttavia, il segreto che cerchiamo si trova sul retro dell'edificio . Girate intorno al bar e troverete un ingresso nascosto sulla parete posteriore. Entrate in questa porta segreta e vi ritroverete in una stanza sul retro con un forziere del tesoro solitario. Apritelo per ottenere la Bottiglia Magica n. 2 ! Questa è gratuita e ora avete due bottiglie in totale. Due bottiglie vuote saranno incredibilmente utili per contenere più pozioni o fate all'inizio del gioco. Ora sì che siete pronti.

Poco a nord della taverna c'è una casetta dove un ragazzo malato giace a letto (il "Ragazzo Acchiappa-Insetti"). Entra in quella casa (ha un tetto verde e si vede un ragazzo a letto). Parla con il ragazzo malato. Ti dirà che non può uscire a catturare insetti perché è malato . Vedendo che hai almeno una bottiglia, ti dirà: "Ehi, ho questa rete per catturare insetti , puoi prenderla in prestito". Poi ti darà la rete per catturare insetti . (Se non avessi ancora una bottiglia, tossirebbe e direbbe di volerne una: ti darà la rete solo se hai una bottiglia vuota da usare).

A LInk to the Past Bug Catching Net Official Art

Articolo: Rete per catturare insetti

La Rete Acchiappa-Insetti serve per catturare piccole fate (da conservare in bottiglie per cure successive) o persino api. Equipaggiatela e premete il pulsante dell'oggetto per lanciarla; funziona solo su alcune creature volanti, ma è molto utile quando trovate una Fontana delle Fate o incontrate le fate dei nemici sconfitti. Ora LinkL'inventario di cresce ulteriormente e puoi catturare una fata la prossima volta che ne vedi una (utile per rianimarti automaticamente se muori).

A questo punto, hai saccheggiato a fondo i segreti di Kakariko. Ricapitoliamo il bottino del villaggio: Bombe (ottenute dalla grotta del pozzo), Frammenti di Cuore n. 2 e n. 3, Bottiglie Magiche n. 1 e n. 2 e il Retino Acchiappainsetti. Dovresti anche avere una buona quantità di rupeeè rimasto anche dopo l'acquisto della bottiglia, grazie a tutto il tesoro.

Potresti notare altre cose a Kakariko, come una casa con una donna che urla chiamando i soldati se entri (non preoccuparti, puoi scappare per evitare il soldato), un pollaio (pollaio) che puoi aprire con una bomba rupeee una biblioteca (Casa dei Libri) con un misterioso libro verde in cima a uno scaffale (non potremo ottenere quel Libro di Mudora finché non avremo gli Stivali di Pegaso). Teneteli a mente per dopo. Per ora, abbiamo un altro pezzo di cuore da raccogliere nelle vicinanze.

A Link to the Past Heart Piece Icon

Heart Piece #4: Guida alle corse in 15 secondi

Quando sei pronto, esci dal villaggio di Kakariko verso sud . Ti troverai in una nuova area appena sotto il villaggio, dove si trova la Casa dei Fratelli Litigiosi (una lunga casa con il tetto rosso divisa in due stanze) e, più a sud, la pista del Gioco dei 15 Secondi . Per raggiungere il prossimo frammento di cuore, devi entrare nel campo recintato della pista da corsa.

Ecco come fare: Entrate nella casa dei Fratelli Litigiosi (la porta sul lato destro della casa lunga). Dentro, troverete uno dei fratelli che ha bloccato la porta sul lato sinistro per dispetto. Non si muoverà, ma non ne avrete bisogno: avete le bombe! Posizionate una bomba contro la parte del muro sinistro all'interno della casa che sembra crollata. Boom! Il muro esplode, creando un passaggio verso l'altra metà della casa. Attraversate la nuova apertura ed uscite dalla porta sul lato sinistro della casa. Questo vi porterà all'esterno, sul lato ovest della casa, che è esattamente dove inizia il gioco di corsa.

Parla con la signora al cancello (l'operatrice del gioco). Ti spiega le regole del gioco. Gioco da 15 secondi: devi raggiungere l'obiettivo (l'uomo alla fine del labirinto) in 15 secondi o meno per vincere un premio. Se accetti, ti lascerà tentare la gara (per una piccola quota, di solito 10 rupees). Si tratta essenzialmente di un breve percorso a ostacoli pieno di cespugli e recinzioni. Non hai ancora gli Stivali Pegaso (che normalmente ti permetterebbero di scattare), ma è ancora possibile per vincere entro 15 secondi a piedi se si prende il percorso ottimale e si usa una scorciatoia.

A Link to the Past Heart Piece #4 Walkthrough Screen Shot

Strategia di gara: Il timer parte non appena salti nel labirinto. Fin dall'inizio, taglia velocemente la fila di cinque cespugli direttamente a nord di te per liberarti un passaggio. Prendi subito la prima svolta a sinistra , poi quando vedi un bivio, vai di nuovo a sinistra. Taglia altri tre cespugli che ti ostacolano. Vedrai un cartello che indica a destra: ignora il giro più lungo.

Invece, appena sopra il cartello, giratevi verso sud e saltate giù dalla sporgenza (c'è una tavola di legno che funge da rampa). Questa caduta è una scorciatoia che permette di saltare una parte del labirinto. Una volta atterrati, andate subito verso ovest e poi in alto per parlare con l'uomo al traguardo. Se fatto correttamente e velocemente (tenetevi vicino alle curve e non perdete tempo), dovreste raggiungerlo in meno di 15 secondi. Si congratulerà con voi, dicendo "Ti sei qualificato!" e vi assegnerà il Frammento di Cuore n. 4.

Si tratta di un traguardo significativo: poiché ora hai i pezzi n. 1, n. 2, n. 3 e n. 4, il totale è di quattro pezzi, il che forma automaticamente un nuovo Heart ContainerIl tuo indicatore di vita aumenta di uno, portandoti a 5 cuori in totale (ricorda, ne hai già ricevuto uno dal Santuario e raccogliendone quattro ne ottieni un altro). Il gioco ti curerà completamente quando il nuovo cuore verrà aggiunto.

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(Se non riesci ad arrivare in tempo al primo tentativo, non preoccuparti! Puoi lasciare l'area e rientrare (o pagare per riprovare) tutte le volte che vuoi. Continua ad esercitarti sul percorso: tagliare i cespugli in modo pulito e fare il salto scorciatoia sono fondamentali. Senza gli stivali Pegasus, è stretto ma fattibile. Nota anche che se hai avuto gli stivali da dopo, diventa banale, ma farlo ora ti dà quello heart container prima.)

Con questo, Kakariko e i suoi dintorni hanno prodotto una serie di potenziamenti. Ora hai notevolmente potenziato Linkla sua capacità di sopravvivenza (5 cuori e un inventario rifornito) rispetto a quando hai lasciato Sanctuary.

Polvere magica del negozio di magia: scambia funghi e potenziati in anticipo

Adesso è il momento di mettere quello Fungo per utilizzare e ottenere il Polvere magica, un oggetto magico divertente e utile. Da Kakariko o Santuario, dirigiti verso il Negozio di magia, che si trova sul lato orientale di Hyrule, appena a nord dell'area del Palazzo Orientale. Il percorso più veloce da Kakariko: torna indietro al Santuario, quindi dirigiti verso est dal Santuario verso il Hyrule cortile del castello zona e immediatamente a nord nella Cimitero di Hyrulian (appena a est del Santuario).

A Link to the Past Mushroom Trading Walkthrough Screen Shot

Dal cimitero, uscite a destra (est) e seguite il sentiero che conduce a est, attraversando un ponte. Vedrete il paesaggio cambiare e trasformarsi in una strana area verdastra con dei funghi: è così che capirete di essere vicini. Attraversate il ponte e salite di una schermata per trovare una piccola capanna colorata con una strega che mescola qualcosa in un calderone all'esterno. Questo è il Negozio di Magia, gestito dalla strega Syrup e dalla sua assistente.

Quando ti avvicini, equipaggia il Fungo come oggetto attivo. Avvicinati alla strega (Syrup) che sta preparando qualcosa nel suo calderone appena fuori dal negozio. "Hmm! Che odore di frutta marcia! Se mi dai quel Fungo, posso finire la mia pozione", sghignazza (o una frase simile). Dalle il Fungo premendo il pulsante dell'oggetto mentre sei di fronte a lei. Lo accetta con gratitudine e dice "Heh heh, grazie giovanotto. Torna al negozio più tardi per qualcosa di buono". In pratica, ora preparerà della Polvere Magica per te.

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Per ottenere la tua ricompensa, devi passare alla schermata successiva (la polvere impiega un attimo a essere pronta). Puoi semplicemente allontanarti di una schermata (ad esempio, a sinistra attraversando il ponte) e poi tornare indietro, oppure entrare nel negozio e uscire. Dopo un breve istante, rientra nell'edificio del Negozio di Magia . All'interno, vedrai un sacchetto di polvere rossa sul bancone accanto al negoziante incappucciato. Questa è la Polvere Magica che ti è stata promessa. Avvicinati e premi il pulsante azione per raccogliere la Polvere Magica . Sentirai una musichetta quando la otterrai.

A Link to the Past Magic Powder Item Official Artwork

Articolo: Polvere magica

La Polvere Magica è un oggetto curioso che puoi cospargere sugli oggetti: può trasformare nemici o oggetti con effetti divertenti o utili. Ad esempio, cospargerla sui Buzzblob (le creature elettriche simili a cactus) li trasformerà in innocui blob che forniscono indizi, mentre usarla sugli spiriti anti-fata li trasformerà in fate che puoi catturare o usare per curare. È un oggetto molto utile da avere fin dall'inizio per questi trucchi.

La Polvere Magica è nel tuo inventario come oggetto (assegnala all'uso). Consuma un po' di potere magico per ogni utilizzo, quindi usala con parsimonia o fai scorta di Barattoli Magici verdi. Ora che hai la polvere, parla con il negoziante se vuoi: vende pozioni (se ne hai). rupees, potresti prendere in considerazione l'acquisto di una Pozione Blu ora per riempire una delle tue bottiglie: costa 160 rupeee ripristinerà completamente la tua salute e la tua magia quando utilizzata. La Pozione Rossa (solo salute) e la Pozione Verde (solo magia) sono alternative più economiche. Puoi anche catturare una fata in seguito e conservarla in una bottiglia come ulteriore mezzo di guarigione. Fai scorta secondo necessità.

Ora hai raggiunto l'obiettivo di questo segmento di guida: dagli umili inizi in Linkcasa di fino al salvataggio di Zelda e alla raccolta di un tesoro di oggetti, concludendo con la Polvere Magica.

Passi successivi

A questo punto, Link è ben preparato ad affrontare le sfide che lo attendono. Con cinque cuori, un arsenale migliore (Boomerang, Lampada, una borsa piena di Bombe, Polvere Magica e la Rete Cattura Insetti), più due Bottiglie per la sicurezza, hai un vantaggio significativo per affrontare il primo vero dungeon. La Principessa è al sicuro al Santuario e la tua prossima destinazione della storia è Palazzo orientale per cercare l'Anziano Sahasrahla e ottenere il primo Pendente del Coraggio.

Quando sei pronto, dirigiti verso il Palazzo Orientale a est di Hyrule (dal Negozio di Magia, vai semplicemente a sud e a est). Ma se ti senti particolarmente avventuroso, nota che ci sono un paio di altri oggetti opzionali che puoi potuto Ottienili subito (come la Bacchetta di Ghiaccio a sud-est o altri due pezzi di cuore vicino al Lago Hylia e all'area del Palazzo Orientale). Questi sono più lontani e davvero facoltativi in ​​questa fase, quindi potresti conservarli per dopo. L'avventura non è lineare, quindi esplora come preferisci!

Per ora, congratulazioni per essere arrivati ​​fin qui! Suggerimento: Salva il gioco (metti in pausa e scegli Salva ed esci) ora che hai raccolto tutti questi elementi, soprattutto se stai utilizzando l'hardware originale o la versione SNES. (Su Nintendo Passando alla modalità online, puoi anche creare un punto di sospensione.)

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