A Link to the Past Guida completa al 100%
- Salvataggio della principessa Zelda :Infiltrati nel castello di Hyrule per salvare Zelda e dare il via all'epica missione di Link.
- Palazzo orientale : Risolvi le trappole degli Armos Knights nel tuo primo dungeon per ottenere il Pendente del Coraggio.
- Palazzo del deserto: Attraversa le sabbie mobili e sconfiggi Lanmolas per ottenere il Pendente del Potere.
- Torre di Hera: Scala la Torre della Montagna della Morte per ottenere la Perla della Luna e il pendente finale.
- La spada suprema e il castello di Hyrule: Reclama la Spada Suprema, affronta Agahnim e dai inizio al tuo destino.
- Palazzo Oscuro: Esplora il Palazzo del Mondo Oscuro e libera la prima Fanciulla dall'oscurità.
- Esplorazione del mondo della luce: Sblocca i warp, raccogli i cuori e preparati per i dungeon più profondi del Mondo Oscuro.
- Palazzo della Palude: Usa i blocchi del Bastone di Somaria per attraversare la palude tossica e salvare un'altra Fanciulla.
- Boschi del teschio: Scopri tunnel nascosti ed enigmi tra gli alberi dei teschi per liberare una fanciulla intrappolata.
- Dominio del Gargoyle: Entra tramite la statua a forma di forcone, metti al sicuro il Guanto del Titano e sconfiggi Blind the Thief.
- Palazzo del ghiaccio: Attraversa pavimenti ghiacciati, ottieni la Posta Blu e sconfiggi un nemico congelante.
- Miseria Mire: Maestro Cane di Byrna e Medaglione d'Etere per salvare un'altra Fanciulla nel fango.
- Roccia della tartaruga: Affronta i pericoli del vulcano e salva l'ultima fanciulla all'interno di questa fortezza vulcanica.
- Torre di Ganon :Affronta la torre piena di trappole e miniboss per combattere Agahnim.
- Piramide del potere: Lo scontro finale con Ganon.
Sbloccare i segreti: spiegazioni sulle piccole chiavi del castello e sulla mappa del dungeon
Ti svegli nella casa di Link in una notte tempestosa, con la richiesta telepatica di aiuto di Zelda che echeggia nella tua mente. La stanza è debolmente illuminata dai lampi esterni. Non appena prendi il controllo di Link, scendi dal letto e aprire il baule ai piedi del letto. All'interno, trovi il Lampada, il tuo primo articolo.


Articolo: Lampada
Questa umile lanterna ti permette di accendere delle torce nelle zone buie, il che sarà fondamentale nelle prove che ti aspettano. Assicurati di equipaggiarla (su SNES premi Start per aprire l'inventario, seleziona la Lampada con il cursore e premi Y da utilizzare; su GBA, la lampada viene utilizzata con A pulsante e la mappa viene visualizzata con L invece di X).
Dopo aver afferrato la lampada, esci da Link's House nella furiosa tempesta. La pioggia sferza il terreno e tuoni lontani rimbombano, creando un'atmosfera minacciosa. È notte fonda e il Castello di Hyrule incombe a nord. La voce di Zelda ti guida alla sua ricerca, quindi ti dirigi verso nord lungo il sentiero. Se parli con le guardie del castello all'esterno, non ti lasceranno entrare (sono state sottoposte al lavaggio del cervello per obbedire al malvagio mago Agahnim). Invece, segui il sentiero a destra del cancello principale. Nonostante la pioggia che rende scivoloso il terreno, puoi correre (tieni premuto B su SNES/GBA) lungo il sentiero laterale fino a raggiungere un vicolo cieco con un cespuglio isolato. Sollevare il cespuglio utilizzando il pulsante di azione (A su SNES, R (su GBA) per rivelare un buco segreto nel terreno. Senza esitare, salta nel buco: Link cadrà in un passaggio sotterraneo con un tuffo.



All'interno del passaggio segreto, trovi lo zio di Link accasciato a terra, ferito. Anche lui era accorso per salvare la principessa Zelda, ma non è riuscito ad andare oltre. Ti porge la sua spada e il suo scudo prima di accasciarsi, pronunciando le sue ultime parole: "Salva la principessa... Zelda è tua...*” (Nella versione GBA, questo dialogo è leggermente riformulato per chiarezza, ma la scena si svolge allo stesso modo). Ora ottieni il Spada del combattente e Scudo del combattente. Equipaggia la spada (SNES: è automaticamente equipaggiato con il B pulsante; GBA: B or X (fa roteare la spada) e sentiti libero di fare qualche fendente di pratica. Con la spada in mano, puoi tagliare piccoli cespugli e, soprattutto, difenderti.


Attraversate la porta e accedete alla stanza successiva. Questo corridoio funge da tutorial per il combattimento base. Soldati verdi Pattuglia qui: queste sono le guardie del castello. Affrontate la prima guardia con la spada; un paio di fendenti rapidi la sconfiggeranno. Se necessario, usate lo scudo per bloccare eventuali colpi di spada, affrontando il nemico. Proseguite verso sud attraverso la porta, che conduce all'esterno, all'ingresso del castello. Sconfiggete i nemici o correte oltre, fino alle porte del castello.



Il primo piano del castello circonda la camera. Dirigiti verso il corridoio nord, andando in entrambe le direzioni (sinistra o destra). Incontrerai numerosi Soldati Verdi lungo il percorso. Scendi le scale fino al seminterrato.


Nella stanza successiva, troverai un'altra guardia verde. Sconfiggila e attraversa la porta per entrare in una stanza con uno scrigno del tesoro custodito da un Soldato della spada blu (una guardia più dura con un'uniforme più scura). Sconfiggi la guardia blu, usando un tempismo attento per evitare i suoi colpi – ricorda, puoi tenere B per caricare un attacco rotante per danni extra o mitragliare. Dopo la sconfitta, la guardia blu cade Piccola chiave n. 1, la prima piccola chiave del tuo viaggio. Raccoglila. Ora aprire il baule stava sorvegliando per ottenere il Mappa del dungeon del primo piano del Castello di Hyrule. Questa mappa non è essenziale, ma ti aiuta a vedere la disposizione del castello se controlli la schermata della mappa (SNES: premi X; GBA: premere L per attivare/disattivare la mappa). Con la piccola chiave, sblocca la porta in fondo alla stanza e procedi.
In A Link to the PastLe piccole chiavi vengono utilizzate all'interno del dungeon in cui le trovi. Aprono porte chiuse a chiave, ma non vengono trasportate in altre aree. Tieni traccia di quante ne hai trovate in un dungeon (la schermata di pausa mostra il numero di chiavi per il dungeon attuale). In questa sezione del castello, avrai bisogno di ogni chiave per progredire, quindi raccoglile ogni volta che sconfiggi i nemici che le tengono o le trovi nei forzieri.
Prosegui attraverso il piano terra del castello. Combatti per superare altri ostacoli soldati verdi Mentre percorri i corridoi, il tuo obiettivo è raggiungere l'estremità ovest di questo piano. Fai a pezzi tutti i soldati che ti ostacolano: prova a usare tattiche rapide di "mordi e fuggi". Quando raggiungi il lato ovest dell'area, entra dalla porta a nord.


Conquistare il Dungeon del Castello di Hyrule – Chiave n. 3, Chiave n. 4 e Consigli per le Chiavi Grandi
Immediatamente, incontrerai un'altra guardia, questa potrebbe essere un po' più aggressiva. Sconfiggila e ti lascerà cadere. Piccola chiave n. 2Usalo per sbloccare la porta sul lato est della stanza. Nella stessa stanza, aprire il baule vedi - dentro c'è il Boomerang! Questo è un oggetto molto utile all'inizio; equipaggialo (selezionalo nel tuo inventario) e puoi lanciarlo con il pulsante oggetto (SNES Y / GBA A). Il Boomerang stordisce la maggior parte dei nemici quando li colpisce, dandoti la possibilità di colpire con la spada in tutta sicurezza. Può anche recuperare oggetti distanti come rupie e cuori. Suggerimento: Usa il Boomerang per stordire in modo sicuro le guardie da lontano, particolarmente utile nelle aree seguenti.



Attraversate la porta che avete sbloccato. Percorrete il passaggio sotterraneo, eliminando le guardie sul vostro cammino: un mix di soldati verdi e blu pattuglia questi corridoi. Scendete di un altro livello (due rampe di scale) verso le celle della prigione. L'aria si fa più fresca e umida man mano che scendete, e il suono dei vostri passi echeggia. Alla fine, raggiungete una stanza con un soldato pesantemente armato. Soldato della palla e della catena A guardia di una porta chiusa a chiave. Questa imponente guardia brandisce una palla chiodata su una catena e può infliggere gravi danni se ci si avvicina troppo.


Combattimento con il boss: Guardia a palla e catena
Questo mini-boss richiede abilità nel gioco con la spada o un uso intelligente dell'ambiente. Una strategia è quella di usa il tuo Boomerang da lontano per stordire la guardia (un colpo diretto la congelerà momentaneamente). Mentre è stordita, lanciati e sferra qualche colpo di spada, poi arretra prima che si riprenda.


In alternativa, nota il due pentole negli angoli della stanza: queste possono essere le tue armi migliori. Velocemente sollevare una pentola (stare sopra e premere A) e buttarlo Al soldato. I vasi infliggono danni ingenti; due lanci di vasi sconfiggeranno definitivamente questa guardia nella versione SNES.
Quando la guardia viene sconfitta, lascia cadere una grande chiave incrostata d'oro: la Grande chiave (chiamata anche Chiave Maestra). Questa chiave speciale apre porte chiuse con grandi lucchetti, come quella della cella della prigione lì vicino. Raccogli la Chiave Grande e usala sulla porta in alto per apri la cella della principessa ZeldaHai trovato Principessa Zelda Finalmente! Segue un breve dialogo in cui Zelda ti ringrazia per essere venuto in suo soccorso. Ora potrà seguirti per il segmento successivo mentre cercate di fuggire insieme dal castello. Assicurati di aprire lo scrigno del tesoro nella cella di Zelda prima di andarsene – nella versione SNES, se per qualche motivo ti sei perso la Lampada prima, questo forziere ne contiene una di riserva. Se hai già la Lampada, il forziere in genere ti darà una manciata di rupie o altri piccoli bottini come bonus.


Con Zelda al seguito, è ora di fuggire dal castello. Tornate sui vostri passi al piano di sopra: dovete tornare alla sala principale del primo piano. Fate attenzione: Zelda è disarmata e seguirà il vostro esempio, quindi assicuratevi di eliminare tutte le guardie lungo il percorso. Per fortuna, Zelda non subisce danni né viene catturata di nuovo durante questa sequenza, quindi non dovrete proteggerla se non semplicemente eliminando i nemici che bloccano il percorso. Backtrack Salite le due rampe di scale e attraversate le stanze del seminterrato da cui siete arrivati (potete ignorare le stanze laterali, dato che avete già raccolto gli oggetti). Usate le vostre piccole chiavi su tutte le porte chiuse che avevate aperto in precedenza, se si sono richiuse. Presto, riemergerete al primo piano del Castello di Hyrule, vicino all'ingresso principale da cui siete entrati.


Sanctuary Escape & Heart Container #1 – Come fuggire con Zelda
Invece di cercare di combattere contro tutte le guardie nelle sale illuminate, Zelda suggerisce una via d'uscita segreta. Dall'ingresso del castello (con il trono ornamentale e due applique decorative), dirigetevi a nord verso la Sala del TronoQuesta grande sala è ora visibilmente vuota. Zelda conosce la strada: ti dice di controllare dietro il trono ornamentale. Avvicinati alla mensola decorativa sul retro (sembra una grande mensola o un altare). Spingilo dal lato sinistro; con l'aiuto di Zelda, scivola verso destra, rivelando una scala nascosta che conduce al piano inferiore. Scendi nel passaggio segreto sotto il castello.
Passaggio segreto è un tunnel buio e ammuffito che collega il Castello di Hyrule al Santuario. Nel momento in cui entri, lo schermo si oscura: è buio pesto davanti a te, tranne per uno stretto cono visivo di fronte a Link (illuminato dalla Lampada). Puoi torce accese sulle pareti utilizzando la lampada (posizionatevi di fronte a una torcia e premete il pulsante dell'oggetto) per illuminare aree più ampie di ogni stanza.
Tieni presente che ogni fiamma accesa consumerà una parte del tuo indicatore magico (la barra verde): probabilmente a questo punto il tuo indicatore magico è molto basso. Se esaurisci il potere magico, non potrai usare la Lampada finché non troverai delle ricariche magiche (piccoli barattoli verdi lasciati cadere dai nemici o trovati sotto i vasi). Nella versione per SNES, accendere una o due torce illuminerà completamente la stanza, mentre nella versione per GBA la stanza rimane in penombra, con solo il tuo cono di luce anche dopo aver acceso le torce: in entrambi i casi, la luce ti aiuta a vedere i nemici.
Attraversate i tunnel bui. Rats inizia a scorrazzare per queste sale e incontrerai anche Keese (Pipistrelli) che svolazzano nell'oscurità, e occasionalmente corde (serpenti) che strisciano sui pavimenti umidi. Usate rapidi colpi di spada per eliminarli: uno o due colpi saranno sufficienti. Suggerimento: Ratti e pipistrelli spesso lasciano cadere piccole rupie o cuori quando vengono sconfitti, quindi può valere la pena eliminarli. In effetti, i ratti nelle fogne sono un'ottima fonte di rupie all'inizio. Tieni Zelda vicina mentre attraversi i corridoi; ti seguirà automaticamente, quindi assicurati di non lasciarla indietro scorrendo troppo velocemente.
In una stanza buia, troverai un forziere contro la parete destra. Aprilo per trovarlo. Piccola chiave n. 3Questa chiave apre la porta chiusa a chiave che conduce più in profondità nelle fogne. Prosegui con Zelda, navigando attraverso il passaggio labirintico (c'è praticamente un unico percorso, anche se potresti dover aggirare alcuni muri). Man mano che avanzi, potresti incontrare alcuni nemici come Corde (creature simili a serpenti) sul tuo cammino: ci vogliono un paio di colpi per sconfiggerli. Continua a procedere nord e ovest attraverso l'oscurità.


Alla fine, dopo essere scesi da un'altra scala, raggiungerete una sezione delle fogne piena d'acqua. Il pavimento qui è acqua bassa e il movimento rallenta un po'. C'è un'ultima porta chiusa a chiave che vi sbarra la strada per il Santuario. Sconfiggete tutti i topi in questa stanza. (È una buona idea tagliare rapidamente ogni topo che vedete; uno lascerà cadere la chiave quando sconfitto.) Prendete la chiave e usatela sulla porta soprastante. Questo conduce a una stanza molto più luminosa: avete raggiunto il Passaggio del SantuarioSpingi verso l'alto il blocco centrale del trio per liberare un passaggio, quindi sali le scale.



Emergi in una piccola camera con due leve. Zelda esclama che "Ci siamo quasi!" Per aprire l'ultima porta, bisogna tirare la leva giusta. Ci sono due interruttori: tirare la leva destra (stai sotto e tieni premuto A/Azione per afferrare, poi tirare verso il basso). Se si tira accidentalmente la leva sinistra, una raffica di serpenti (corde) cadrà dal soffitto: non è pericoloso se ci si allontana, ma sarà una sorpresa sgradita! Con la leva destra, la porta del Santuario si apre scorrendo.


entrare Santuarioe incontrerai il Saggio Leale (Sacerdote) che ha dato rifugio alla Principessa Zelda. Verrà riprodotto un breve dialogo o filmato: Zelda è al sicuro qui per ora. Congratulazioni per aver completato la missione di salvataggio!
Prima che tu parta, apri il grande forziere del tesoro accanto al Saggio. Dentro c'è Contenitore a forma di cuore n. 1, un Contenitore di Cuori pieno che aumenta permanentemente la tua salute di un cuore. Questa è essenzialmente la tua ricompensa per la fuga riuscita. Il numero massimo di cuori di Link dovrebbe ora passare da 3 a 4. (Se non hai ancora raccolto frammenti di cuore opzionali, questo è il tuo primo aumento. Se per qualche motivo ti sei dimenticato di aprire il forziere, assicurati di prenderlo: te lo sei meritato!). Ora puoi procedere al prossimo obiettivo principale (Palazzo Orientale) o prenderti una pausa ed esplorare alla ricerca di potenziamenti.
Punto di controllo: A questo punto, hai la Lampada, la Spada e lo Scudo del Guerriero, il Boomerang, un Contenitore di Cuori aggiunto (4 cuori in totale) e la Principessa Zelda è al sicuro. Il Palazzo Orientale (primo dungeon dei pendenti) è la tua prossima destinazione. Tuttavia, questo è un ottimo momento per esplorare il mondo esterno alla ricerca di oggetti opzionali che renderanno più facili le prossime sfide. Nelle sezioni seguenti, illustreremo alcune deviazioni altamente consigliate per raccogliere Frammenti di Cuore, Bottiglie e Polvere Magica. prima diretti al Palazzo Orientale. Queste missioni secondarie sono facoltative, ma forniscono salute extra e oggetti utili che possono essere molto utili all'inizio. Le contrassegneremo come Opzionale quindi puoi decidere di farli subito oppure saltarli e tornarci più tardi.
Segreti di Lost Woods – Pezzo di cuore n. 1 e posizione del fungo
Non appena si entra nel Bosco Perduto, l'atmosfera si fa nebbiosa. La musica si trasforma in una melodia maliziosa e bizzarra. Crows Si appollaiano sui rami degli alberi e potrebbero piombare su di te all'improvviso. Tieni la spada pronta a spazzarli via (un colpo li eliminerà, ma fai attenzione ai loro attacchi in picchiata).


Pezzo di cuore n. 1
Dall'ingresso del bosco (a nord della capanna della cartomante), vai verso nord un po' e vedrai una strana disposizione: un piccolo nascondiglio costruito in un ceppo d'albero, spesso indicato come Nascondiglio dei ladri (o Den of Thieves). Proprio sopra questo nascondiglio, noterete una curiosa griglia 3x3 di piccoli cespugli verdi sul terreno.
Questo è un segreto classico: tagliare i cespugli Con la tua spada, rivelando un evidente buco nascosto al centro del campo 3x3. Salta in quel buco. Atterrerai in una grotta nascosta all'interno del tronco d'albero. Nascosto nelle profondità del Bosco Perduto, un nascondiglio segreto di ladri custodisce il primo Frammento di Cuore.
All'interno di questa caverna, troverai un premio su una sporgenza: Pezzo di cuore n. 1 (il tuo primo Frammento di Cuore) ti aspetta sul pavimento. Raccoglilo: Link lo solleva trionfante. (I Frammenti di Cuore sono oggetti collezionabili; ogni quattro pezzi che trovi formeranno un Contenitore di Cuori pieno, che ti darà un altro cuore permanente sulla tua barra della vita. Ci sono 24 pezzi sparsi per Hyrule, quindi prenderne uno ora è un ottimo inizio.) Dopo aver preso il frammento di cuore, salta giù dalla sporgenza ed esci dal nascondiglio attraverso la porta.


Tornando ai Lost Woods, c'è un altro oggetto prezioso da catturare qui: il FungoDal nascondiglio dei ladri, viaggia nord-ovest attraverso la foresta nebbiosa. Il Bosco Perduto può essere confuso, ma generalmente mantenetevi sul sentiero a nord-ovest. Potreste incrociare una falsa Spada Suprema su un piedistallo (ignoratela, è un'esca). Vicino alla sezione nord-ovest del bosco, in un boschetto, troverete un Fungo rosso vivo adagiato sul suolo della forestaNon c'è nessun enigma: basta avvicinarsi e scegliere il FungoIl gioco lo descrive come un fungo dal profumo dolce. Questo oggetto non ha un uso immediato, ma un po' prefigurativo: puoi scambia questo fungo con la polvere magica più tardi. Lo faremo presto, ma non ancora: dobbiamo portarlo al Negozio di Magia, che visiteremo dopo aver esplorato il Villaggio di Kakariko.



Con il Fungo nell'inventario (si trova in uno degli slot come oggetto che puoi assegnare/usare, anche se "usarlo" nel campo fa solo sì che Link lo annusi), è tutto ciò che ci serve per ora dal Bosco Perduto. Esci dal bosco da dove sei venuto (torna dall'ingresso sud vicino a dove sei partito). Fai attenzione a un ladro. Ladro Un personaggio che vaga per i boschi (uno sprite con un mantello con cappuccio): non ti farà del male direttamente, ma se ti urta, può rubarti alcune rupie o persino oggetti! Evitalo o superalo. Fai attenzione anche ad altri corvi o piccole creature del bosco mentre te ne vai.
Esplorazione del villaggio di Kakariko: bombe, pezzi di cuore e bottiglie
Uscendo dal Bosco Perduto, dirigiti sud per entrare Villaggio Kakariko, il più grande insediamento del Mondo della Luce. Kakariko è una città accogliente, piena di abitanti e negozi, e offre diverse chicche da collezionare per gli spiriti avventurosi. La musica diventa allegra e rilassante. Sarà una visita impegnativa: i nostri obiettivi qui includono ottenere alcuni Bombe, altri due pezzi di cuore e due Bottiglie magiche, nonché uno strumento utile per catturare le fate.
Nel angolo nord-ovest del villaggio, vedrai un pozzo e un piccolo ingresso di grotta su una sporgenza sopra di esso. Quest'area ha due segreti: il pozzo del villaggio e una grotta del tesoro nascosta. Per prima cosa, posizionatevi sulla sporgenza più alta, appena sopra il pozzo (c'è un'area erbosa a cui potete accedere camminando verso sinistra). Salta dalla sporgenza nel pozzo – Link cadrà in una grotta segreta attraverso il pozzo. Atterrerai in una stanza sotterranea scarsamente illuminata.
Apri i quattro forzieri del tesoro qui e rompi/solleva i vasi: tra di essi, raccoglierai alcune bombe e un totale di 70 rupie! Questa cache ti assicura di avere ora bombe nel tuo inventario: in genere troverai 3 o 10 bombe in uno dei forzieri (e il conteggio delle tue bombe apparirà nel tuo HUD). Questo è probabilmente il il primo punto in cui puoi acquisire bombe, ed è per questo che abbiamo fatto questa deviazione.


Pezzo del cuore n. 2: Kakariko Well
Ora che hai Bombe, guarda il muro nord di questa stanza della grotta. Dovresti notare una sezione di muro incrinata (una sottile crepa circolare). Ciò indica un muro bombardabilePiazza una bomba (equipaggia le bombe e premi il pulsante dell'oggetto, poi allontanati rapidamente) davanti alla crepa. La bomba lampeggerà ed esploderà, aprendo un passaggio nel muro.
Attraversa la nuova apertura e raggiungi una piccola stanza nascosta. All'interno troverai un grande forziere: aprilo per reclamarlo. Pezzo di cuore n. 2Ottimo lavoro, è il secondo (altri due pezzi e otterrai un altro Contenitore di Cuori). Raccogli le rupie rimanenti qui, poi torna indietro da dove sei venuto e sali la scala per uscire dal pozzo.


Pezzo di cuore n. 3: Il nascondiglio di Blind
Di nuovo fuori, sempre nel nord-ovest di Kakariko, vedrai il piccolo ingresso della grotta proprio accanto al pozzo (la grotta scavata nella collina). Entrate in questa grotta. Questa è spesso chiamata Nascondiglio di Blind (Secondo la tradizione, Blind era un ladro che un tempo viveva qui).
All'interno, scendi le scale fino al seminterrato. Troverai una stanza con dei puzzle e quattro forzieri del tesoro. Spingi i blocchi via dal tuo percorso (se commetti un errore, puoi uscire e rientrare per rimettere a posto i blocchi). Apri tutti e quattro i forzieri per ottenere un enorme... 80 rupie (ogni cassa contiene 20 rupie).
Questo bottino, combinato con quello che hai raccolto finora, dovrebbe darti un sacco di soldi da spendere. Una volta prese le rupie, usa un'altra bomba sul muro nord crepato di questo seminterrato. Fai esplodere la parete e attraversala per trovare Pezzo di cuore n. 3 Aspettando in una piccola stanza. Apri il forziere per prendere il terzo pezzo di cuore. Ottimo: ora ti manca solo un pezzo per ottenere un altro Contenitore di Cuori pieno! Esci dal Nascondiglio di Blind una volta finito.


Bottiglia magica n. 1: Mercante di strada
Tornati nel mondo di Kakariko, mettiamo a frutto le nostre rupie. Poco a sud del nascondiglio di Blind, vicino al centro città, troverete un'area all'aperto. Commerciante di strada seduto su un tappeto in uno spazio aperto. Avvicinati a lui e ti offrirà di venderti un Bottiglia magica per 100 rupie.
Ne vale assolutamente la pena: le Bottiglie Magiche sono estremamente utili, perché ti permettono di trasportare pozioni o fate. A questo punto, dovresti "ottenere facilmente" 100 rupie (come dice il mercante) da tutti i tesori che hai saccheggiato. Acquista Bottiglia magica n. 1 Dal mercante. Link la tiene sopra la testa con orgoglio. Le bottiglie appaiono nella schermata dell'inventario; inizialmente sono vuote, ma puoi riempirle con oggetti di recupero in seguito (presto avremo qualcosa da metterci dentro!).


Ora, con le bombe ancora disponibili, ci sono un paio di altri punti nascosti a Kakariko da controllare per rifornimenti e oggetti. Se esplori il angolo sud-ovest di Kakariko, noterai un piccolo sigillato baracca senza porta (a volte chiamata la "Capanna Misteriosa"). Sembra solo una capanna con finestre senza ingresso. In realtà è un deposito segreto per le provviste. Posiziona una bomba contro il muro sud (il lato rivolto verso di te) per far saltare un ingresso.


Entra e troverai una stanza con pentole e oggetti. Qui puoi rifornisci Bombe e Freccee raccogli qualche rupia extra. La cosa fantastica è che questi oggetti riappaiono ogni volta che esci e rientri nella capanna, quindi puoi fare scorta di bombe (e frecce per il tuo arco, che otterrai più tardi) gratuitamente in questo punto. Tieni a mente questa posizione se mai dovessi rimanere a corto di provviste. Per ora, assicurati di andartene con il massimo o quasi massimo numero di bombe (inizialmente puoi portare fino a 10 bombe).
Bottiglia magica n. 2: Kakariko Inn
Quindi, vai al Locanda Kakariko (noto anche come taverna o bar) nella zona sud della città. È l'edificio con un ampio giardino anteriore e una bacheca lì vicino (c'è anche il disegno di una tazza sull'insegna). La porta d'ingresso della taverna è aperta (dentro, un uomo vi racconta del ragazzo malato, di cui parleremo presto).
Tuttavia, il segreto che vogliamo è accessibile da dietro l'edificio. Cammina intorno al retro del bar – troverai un ingresso nascosto sul muro posteriore. Entra in questa porta segreta e ti troverai in una stanza sul retro con un solitario forziere del tesoro. Aprilo per ottenere Bottiglia magica n. 2! Questo è gratuito e ora ne hai due in totale. Due bottiglie vuote saranno incredibilmente utili per contenere più pozioni o fate all'inizio del gioco. Ora ti stai davvero preparando.


Appena a nord della taverna c'è una piccola casa dove un ragazzo malato giace a letto (il "bambino che cattura gli insetti"). Entra in quella casa (ha un tetto verde e un ragazzo visibile a letto). Parla con il bambino malato. Menziona che non può uscire a catturare insetti perché è malatoVedendo che hai almeno una bottiglia, dice: "Ehi, ho questa Rete per catturare insetti, puoi prenderlo in prestito”. Poi ti dà il Rete cattura insetti(Se non avevi ancora una bottiglia, lui tossiva e diceva che ne voleva una: ti dava la retina solo se avevi una bottiglia vuota con cui usarla.)



Articolo: Rete per catturare insetti
Il retino acchiappa-insetti serve a catturare piccole fate (da conservare in bottiglie per cure successive) o persino api. Equipaggiatelo e premete il pulsante oggetto per dondolarvi; funziona solo su alcune creature volanti, ma è molto utile quando trovate una Fontana delle Fate o incontrate fate dai nemici sconfitti. Ora l'inventario di Link si arricchisce ulteriormente e potrete catturare una fata la prossima volta che ne vedete una (utile per rianimarvi automaticamente se morite).
A questo punto, hai saccheggiato a fondo i segreti di Kakariko. Riassumiamo il bottino del villaggio: Bombe (ottenute dalla grotta del pozzo), Frammenti di Cuore n. 2 e n. 3, Bottiglie Magiche n. 1 e n. 2 e il Retino Acchiappa-Insetti. Dovresti anche avere una buona somma di rupie dopo l'acquisto delle bottiglie, grazie a tutti i tesori.
Potreste notare altre cose a Kakariko, come una casa con una donna che urla chiamando i soldati se vi fate irruzione (non preoccupatevi, potete scappare per evitare il soldato), un pollaio (cucco) che potete aprire bombardandolo per ottenere rupie, e una biblioteca (la Casa dei Libri) con un misterioso libro verde in cima a uno scaffale (non potremo ottenere quel Libro di Mudora finché non avremo gli Stivali di Pegaso). Teneteli a mente per dopo. Per ora, abbiamo un altro pezzo di cuore da raccogliere nelle vicinanze.
Heart Piece #4: Guida alle corse in 15 secondi
Quando sei pronto, uscita Kakariko Village verso sud. Vi troverete in una nuova area appena sotto il villaggio, dove c'è il Casa dei Fratelli Litigiosi (una lunga casa dal tetto rosso divisa in due stanze) e, più a sud, la Gioco da 15 secondi pista. Per raggiungere il prossimo pezzo di cuore, devi entrare nel campo recintato della pista da corsa.


Ecco come fare: inserisci il Casa dei fratelli litigiosi (la porta sul lato destro della casa lunga). Dentro, troverai uno dei fratelli che ha bloccato la porta sul lato sinistro per dispetto. Non si muoverà, ma non ne hai bisogno: hai le Bombe! Posiziona una bomba contro la parte sbriciolata del muro sinistro Dentro la casa. Boom! Il muro si apre, creando un ingresso per l'altra metà della casa. Attraversate la nuova apertura ed uscite dalla porta sul lato sinistro della casa. Questo vi porta all'esterno, sul lato ovest della casa, che è esattamente dove inizia il gioco di corse.


Parla con la signora al cancello (l'operatrice del gioco). Ti spiega le regole del gioco. Gioco da 15 secondi: devi raggiungere l'obiettivo (l'uomo alla fine del labirinto) in 15 secondi o meno per vincere un premio. Se accetti, ti lascerà provare la gara (per una piccola quota, di solito 10 rupie). Si tratta essenzialmente di un breve percorso a ostacoli pieno di cespugli e recinzioni. Non hai ancora gli Stivali di Pegaso (che normalmente ti permetterebbero di scattare), ma è ancora possibile per vincere entro 15 secondi a piedi se si prende il percorso ottimale e si usa una scorciatoia.
Strategia di gara: Il timer parte non appena salti nel labirinto. Fin dall'inizio, rapidamente tagliare la linea di cinque cespugli direttamente a nord di te per liberare un percorso. Prendi immediatamente la prima svolta a sinistraPoi, quando vedi un bivio, gira di nuovo a sinistra. Attraversa altri tre cespugli sul tuo cammino. Vedrai un cartello che indica la strada a destra: ignora il giro più lungo.


Invece, da appena sopra il cartello, guarda a sud e salta giù dalla sporgenza (c'è una tavola di legno che funge da rampa). Questa discesa è una scorciatoia che salta una parte del labirinto. Una volta atterrati, andate subito a ovest e poi salite per parlare con l'uomo al traguardo. Se fatto correttamente e velocemente (abbracciate gli angoli e non perdete tempo), dovreste raggiungerlo in meno di 15 secondi. Si congratulerà con voi, dicendo "Ti sei qualificato!" e vi premierà. Pezzo di cuore n. 4.


Si tratta di un traguardo significativo: poiché ora hai i pezzi n. 1, n. 2, n. 3 e n. 4, il totale è di quattro pezzi, il che forma automaticamente un nuovo contenitore di cuoreIl tuo indicatore di vita aumenta di uno, portandoti a 5 cuori in totale (ricorda, ne hai già ricevuto uno dal Santuario e raccogliendone quattro ne ottieni un altro). Il gioco ti curerà completamente quando il nuovo cuore verrà aggiunto.
(Se non riesci ad arrivare in tempo al primo tentativo, non preoccuparti! Puoi uscire dall'area e rientrare (o pagare per riprovare) tutte le volte che vuoi. Continua ad esercitarti sul percorso: tagliare i cespugli in modo netto ed effettuare il salto rapido sono fondamentali. Senza gli Stivali di Pegaso, il percorso è stretto ma fattibile. Nota anche che, se avevi gli Stivali da dopo, diventa una passeggiata, ma farlo ora ti dà quel contenitore di cuori in precedenza.)
Con questo, Kakariko e i suoi dintorni hanno ottenuto una serie di potenziamenti. Ora hai notevolmente aumentato la sopravvivenza di Link (5 cuori e un inventario più ricco) rispetto a quando hai lasciato il Santuario.
Polvere magica del negozio di magia: scambia funghi e potenziati in anticipo
Adesso è il momento di mettere quello Fungo per utilizzare e ottenere il Polvere magica, un oggetto magico divertente e utile. Da Kakariko o Santuario, dirigiti verso il Negozio di magia, che si trova sul lato orientale di Hyrule, appena a nord dell'area del Palazzo Orientale. Il percorso più veloce da Kakariko: torna al Santuario, quindi dirigiti a est dal Santuario verso il Cortile del castello di Hyrule zona e immediatamente a nord nella Cimitero di Hyrulian (appena a est del Santuario).
Dal cimitero, uscite a destra (est) e seguite il sentiero che porta a est, attraversando un ponte. Vedrete il paesaggio trasformarsi in una strana area verde con funghi: è così che saprete di essere vicini. Attraversate il ponte e salite di una schermata per trovare una piccola capanna colorata con una strega che mescola un calderone all'esterno. Questo è il Negozio di Magia, gestito dalla strega. Sciroppo e la sua assistente.



Quando ti avvicini, equipaggiare il Fungo come oggetto attivo. Avvicinati alla strega (Sciroppo) che sta preparando qualcosa nella sua pentola appena fuori dal negozio. "Hmm! Che odore di frutta marcia! Se mi dai quel Fungo, posso finire la mia pozione", dice ridendo (o qualcosa di simile). Dalle il fungo premendo il pulsante dell'oggetto mentre la guardi. Lo accetta con gratitudine e dice "Eh eh, grazie giovanotto. Torna più tardi al negozio per qualcosa di buono". In sostanza, ora preparerà della polvere magica per te.
Per ottenere la tua ricompensa, devi passare allo schermo (la polvere impiega un po' di tempo per essere pronta). Puoi semplicemente allontanati di una schermata (ad esempio, a sinistra attraversando il ponte) e poi torna indietro subito, oppure entra nel negozio e esci. Dopo un breve momento, rientra nel Negozio di magia edificio. All'interno, vedrai un sacchetto di polvere rossa appoggiato sul bancone accanto al negoziante incappucciato. Questo è il Polvere magica ti è stato promesso. Avvicinati e premi il pulsante di azione per prendi la polvere magicaUna volta ottenuto, verrà riprodotto un jingle.


Articolo: Polvere magica
La Polvere Magica è un oggetto curioso che puoi cospargere sugli oggetti: può trasformare nemici o oggetti con effetti divertenti o utili. Ad esempio, cospargerla sui Buzzblob (le creature elettriche simili a cactus) li trasformerà in innocui blob che forniscono indizi, mentre usarla sugli spiriti anti-fata li trasformerà in fate che puoi catturare o usare per curare. È un oggetto molto utile da avere fin dall'inizio per questi trucchi.
La Polvere Magica è nel tuo inventario come oggetto (assegnala all'uso). Consuma un po' di potere magico per ogni utilizzo, quindi usala con parsimonia o fai scorta di Barattoli Magici verdi. Ora che hai la polvere, parla con il negoziante se vuoi: vende pozioni (se hai rupie, potresti considerare di acquistare subito una Pozione Blu per riempire una delle tue bottiglie: costa 160 rupie e ripristinerà completamente salute e magia quando usata. La Pozione Rossa (solo salute) e la Pozione Verde (solo magia) sono alternative più economiche. Puoi anche catturare una fata in seguito e tenerla in una bottiglia come ulteriore mezzo di guarigione). Fai scorta secondo necessità.
Hai ora raggiunto l'obiettivo di questa sezione della guida: dall'umile inizio nella casa di Link fino al salvataggio di Zelda e alla raccolta di un tesoro di oggetti, per concludere con la polvere magica.
Passi successivi
A questo punto, Link è pronto ad affrontare le sfide che lo attendono. Con cinque cuori, un arsenale migliore (Boomerang, Lampada, un sacco pieno di Bombe, Polvere Magica e il Retino Acchiappa-Insetti), più due Bottiglie per la sicurezza, hai un vantaggio significativo per affrontare il primo vero dungeon. La Principessa è al sicuro al Santuario e la tua prossima destinazione è... Palazzo orientale per cercare l'Anziano Sahasrahla e ottenere il primo Pendente del Coraggio.
Quando sei pronto, dirigiti verso il Palazzo Orientale a est di Hyrule (dal Negozio di Magia, vai a sud e a est). Ma se ti senti particolarmente avventuroso, nota che ci sono un paio di altri oggetti opzionali che puoi potuto Ottienili subito (come la Bacchetta di Ghiaccio a sud-est o altri due pezzi di cuore vicino al Lago Hylia e all'area del Palazzo Orientale). Questi sono più lontani e davvero facoltativi in questa fase, quindi potresti conservarli per dopo. L'avventura non è lineare, quindi esplora come preferisci!



Per ora, congratulazioni per essere arrivati fin qui! Suggerimento: Ora che hai raccolto tutti questi elementi, salva la partita (metti in pausa e seleziona "Salva ed esci"), soprattutto se stai giocando con l'hardware originale o con la versione per SNES. (Su Nintendo Switch Online, puoi anche creare un punto di sospensione.)