
Benvenuto, eroe, al viaggio più completo e visivamente guidato attraverso uno dei più grandi capolavori del videogioco: The Legend of Zelda: A Link to the Past! Che tu sia un esperto Hyrule veterano o un nuovo arrivato che si lancia per la prima volta in questa avventura senza tempo, il nostro Guida completa al 100% è il tuo compagno indispensabile.
Preparati a scoprire ogni segreto, colleziona ogni pezzo di cuore, trova ogni articoloe conquista ogni dungeon. Dalle misteriose profondità del Mondo della Luce alle sfide pericolose della Mondo oscuro, La nostra guida completamente illustrata Ti guideremo passo dopo passo attraverso ogni enigma, battaglia contro i boss e scoperta cruciale. Ti mostreremo esattamente come sconfiggere nemici famigerati come il Re Helmasaur, Mothula e il temuto Trinexx, il tutto per arrivare a scontro epico finale con Ganon se stesso al Piramide del potere.
Niente più tesori persi o frustranti vicoli ciechi! Il nostro A Link to the Past Soluzione è meticolosamente realizzato per assicurarti di provare tutto ciò che questa iconica avventura SNES ha da offrire. Quindi prendi il tuo Master Sword, prepara il tuo inventario e iniziamo la missione definitiva per salvare Hyrule!
I. L'avventura del mondo della luce
- Salvataggio della principessa Zelda : Infiltrarsi Hyrule Castle salverà Zelda e darà il via Linkla sua epica ricerca.
- Palazzo orientale : Risolvi le trappole degli Armos Knights nel tuo primo dungeon per ottenere il Pendente del Coraggio.
- Palazzo del deserto: Naviattraversa le sabbie mobili e sconfiggi Lanmolas per ottenere il Pendente del Potere.
- Torre di Hera: Scala la Torre della Montagna della Morte per ottenere la Perla della Luna e il pendente finale.
- . Master Sword & Hyrule Castello: Rivendica il Master Sword, affronta Agahnim e metti in moto il tuo destino.
II. Il mondo oscuro e le sette fanciulle
- Palazzo Oscuro: Esplora il Palazzo del Mondo Oscuro e libera la prima Fanciulla dall'oscurità.
- Esplorazione del mondo della luce: Di nuovo dentro Hyrule, sblocca i teletrasporti, raccogli i cuori e preparati per i dungeon più profondi del Mondo Oscuro.
- Palazzo della Palude: Usa i blocchi del Bastone di Somaria per attraversare la palude tossica e salvare un'altra Fanciulla.
- Boschi del teschio: Scopri tunnel nascosti ed enigmi tra gli alberi dei teschi per liberare una fanciulla intrappolata.
- Dominio del Gargoyle: Entra tramite la statua a forma di forcone, metti al sicuro il Guanto del Titano e sconfiggi Blind the Thief.
- Palazzo del ghiaccio: Attraversa pavimenti ghiacciati, ottieni la Posta Blu e sconfiggi un nemico congelante.
- Miseria Mire: Maestro Cane di Byrna e Medaglione d'Etere per salvare un'altra Fanciulla nel fango.
- Roccia della tartaruga: Affronta i pericoli del vulcano e salva l'ultima fanciulla all'interno di questa fortezza vulcanica.
III. La fine di Ganon
- Torre di Ganon :Affronta la torre piena di trappole e miniboss per combattere Agahnim.
- Piramide del potere: Lo scontro finale con Ganon.
Salvataggio della principessa Zelda
In questa sezione di apertura, Link si sveglia in una notte tempestosa grazie alla supplica telepatica della principessa Zelda e parte per Hyrule Castello. Trova un passaggio segreto sollevando un cespuglio vicino al cancello e si cala nei sotterranei del castello. Lì, Link scopre lo zio ferito, che gli affida il Spada del combattente e Scudo del combattente prima di crollare. Armato per la prima volta, Link si intrufola nel castello, sconfiggendo le guardie e dirigendosi verso la prigione. Ottiene un Piccola chiave e il primo dungeon Mappa, e trova anche il Boomerang in uno scrigno del tesoro. Dopo aver combattuto contro un soldato Ball and Chain, Link usa la chiave per liberare la principessa Zelda dalla sua cella. Insieme fuggono attraverso un passaggio segreto della cappella, combattendo Keese (pipistrelli) e topi nei tunnel bui. Emergendo nel Santuario, Link consegna Zelda al Saggio Leale, completando la missione di salvataggio.
Prima di lasciare il Santuario, Link apre una cassa e ottiene il suo primo pieno Heart Container, aumentando la sua salute. Il Saggio ringrazia Link e Zelda rimane nel Santuario per sicurezza. A questo punto LinkL'inventario di include il Lampada, Spada e scudo del combattentee Boomerang, con quattro cuori di salute. Questi primi strumenti e il cuore extra saranno cruciali per le prove future. Il Saggio dirige Link per cercare l'anziano Sahasrahla nel villaggio di Kakariko, dando inizio alla successiva missione.
- Lampada – Trovato in Linkbaule della casa all'inizio (usato per accendere le torce nelle zone buie).
- Spada del combattente e Scudo del combattente – Ereditato da LinkLo zio di nel passaggio segreto (spada e scudo di base per attaccare e bloccare).
- Boomerang – Ottenuto da uno scrigno del castello dopo aver sconfitto una guardia (stordisce i nemici e afferra oggetti distanti).
- Heart Container – Ricompensa del forziere del Santuario dopo aver salvato Zelda (aumenta in modo permanente Linkconteggio dei cuori).



Palazzo orientale
Con Zelda al sicuro, Link si dirige verso est per trovare Sahasrahla e il primo ciondolo. L'anziano invia Link ai Palazzo orientale, il primo vero dungeon del gioco. All'interno di questo tempio, Link supera blob Popo e massi rotolanti nei corridoi delle trappole. Trova una cassa con 100 Rupeee usa gli interruttori del pavimento per aprire le porte sigillate. Esplorando le stanze ramificate, Link prende il dungeon Mappa e Bussola, poi incontra statue di Eyegore che si risvegliano solo quando ci si avvicina. Dopo aver ottenuto il Grande chiave, Link raggiunge la grande stanza del tesoro dove reclama l'oggetto più prezioso del palazzo: il ArcoSubito dopo, viene assalito da Stalfos cavalieri che calano dall'alto, testando il suo arco appena acquisito. Armato di frecce, Link ora può sconfiggere gli Eyegores che gli bloccano il cammino.
Avventurandosi nella camera del boss, Link affronta il Cavalieri Armos, sei gigantesche statue animate. Usando l'arco, può sconfiggere ogni cavaliere con poche frecce ben piazzate, evitando la loro formazione di carica. Quando l'ultimo cavaliere cade, lascia dietro di sé un Heart Container. Link poi rivendica il verde Ciondolo del coraggio, il primo dei tre pendenti necessari per il Master Sword. All'uscita, Sahasrahla si congratula Link e lo ricompensa con il Stivali Pegaso, che consentono Link per correre ad alta velocità. Con il Pendente del Coraggio in mano e nuovi stivali che gli permettono di sbattere contro gli oggetti e muoversi più velocemente, Link è pronto a viaggiare verso la prossima destinazione del ciondolo.
- Arco – Oggetto del dungeon dal grande forziere del Palazzo Orientale (consente attacchi a distanza con le frecce).
- Ciondolo del coraggio – Ciondolo verde lasciato cadere dai Cavalieri Armos, primo dei tre pendenti spirituali.
- Heart Container – Lasciato cadere dal boss Armos Knights (aumenta Linkla salute massima a 6 cuori in totale).
- Stivali Pegaso – Ricompensa da Sahasrahla dopo aver ripulito il Palazzo Orientale, abilitando Link per correre/scattare e distruggere determinati oggetti.



Palazzo del deserto
LinkLa ricerca successiva conduce al Deserto del Mistero nel sud-ovest Hyrule. Usando il Libro di Mudora (recuperato dalla biblioteca di Kakariko utilizzando gli Stivali di Pegaso), Link legge un antico Hylian iscrizione e apre il Palazzo del desertoAll'interno delle rovine sabbiose, deve evitare le statue di Beamos che sparano raggi laser e affrontare i Leevers e le creature nascoste nelle sabbie mobili. All'inizio del dungeon, Link trova il file Mappa e Bussola, poi usa gli stivali per far cadere una chiave da una sporgenza alta. Procedendo attraverso trappole a lama e nemici Popo, Link protegge il Grande chiave necessari per il tesoro principale del palazzo. In una camera sorvegliata, Link apre il grande forziere per reclamare il Guanto elettrico, un guanto magico che aumenta notevolmente la sua forza. "Senti la forza in entrambe le mani!" - con questo potenziamento, Link Ora è possibile sollevare e lanciare le pesanti pietre grigio chiaro che prima erano immobili. Il potere del guanto è essenziale sia per accedere al resto del dungeon, sia per raggiungere nuove aree più in là.
Utilizzando il Power Glove, Link raggiunge la seconda metà del dungeon attraverso un passaggio esterno. Accende delle torce per rivelare muri nascosti e si muove in un labirinto di pavimenti di sabbia mobile. In cima, Link si confronta con Lanmola, tre giganteschi vermi delle sabbie che scavano. Schiva i loro attacchi improvvisi e li colpisce ripetutamente (la Bacchetta di Ghiaccio raccolta in precedenza può aiutare a infliggere danni extra). Dopo aver sconfitto i Lanmolas, Link viene ricompensato con un Heart Container e il blu Ciondolo del Potere, il secondo dei pendenti della virtù. Viene automaticamente trasportato all'esterno mentre il palazzo nel deserto crolla. Con due pendenti raccolti, Sahasrahla segna la posizione dell'ultimo pendente (Montagna della Morte) su Linkla mappa di. Il nuovo Power Glove consente anche Link per sollevare grandi massi in giro Hyrule, concedendo l'accesso a ZoraIl dominio di 's e altri luoghi nascosti.
- Guanto elettrico – Oggetto speciale del Desert Palace che conferisce la forza necessaria per sollevare pesanti rocce (potenziamento del livello base del Power Glove; essenziale per raggiungere Death Mountain e altre aree).
- Ciondolo del Potere – Ciondolo blu ottenuto dopo aver sconfitto Lanmolas (secondo dei tre ciondoli).
- Heart Container – Lasciato cadere dal boss Lanmolas (aumenta Linkla salute; dovrebbe avere 7 heart containers dopo questo).
- (Libro di Mudora – Raccolto appena prima di questa sezione; usato per leggere il Hylian iscrizione per entrare nella prigione.)



Torre di Hera
Dopo aver sfidato il deserto, Link si reca alla Montagna della Morte alla ricerca dell'ultimo ciondolo. Solleva una grande pietra vicino alla base della montagna (grazie al Guanto del Potere) ed entra nel passaggio buio della caverna. All'interno, Link incontra un Vecchio smarrito e lo guida gentilmente attraverso il labirinto di grotte, mentre respinge pipistrelli e trappole. Come ringraziamento, il Vecchio dona Link , il Specchio magico – uno specchio mistico che consente di viaggiare dal Mondo Oscuro al Mondo della Luce e segna i punti di ritorno. Emergendo in cima alla Montagna della Morte, Link evita massi cadenti e pietrificanti Rocce Morte. Usando il potere di riflessione dello Specchio, accede a Roccia Spettacolo e ruba persino un Frammento di Cuore nascosto. Sulla cima della montagna, Link utilizza una comoda piastrella di curvatura e lo Specchio Magico per raggiungere l'ingresso del Torre di Hera, in alto Hyrule.
All'interno della Torre di Hera (il terzo dungeon del Mondo della Luce), Link affronta difficili enigmi sul pavimento e si affida agli interruttori per cambiare il colore delle barriere. All'inizio, trova un Piccola chiave afferrandolo con il Boomerang da dietro le barriere. Scopre anche il dungeon Mappa al 2° piano e usa la chiave per andare più in profondità. Una sfida notevole è la trappola delle piastrelle volanti: Link resiste o schiva uno sciame di piastrelle incantate che gli vengono lanciate addosso una ad una. Risolvere un puzzle di illuminazione con la lampada rivela il Grande chiave, che usa per sbloccare i piani superiori della torre. In una camera sorvegliata, Link apre il grande baule e ottiene il Perla di Luna, un artefatto cruciale che lo protegge dalla trasformazione nel Mondo Oscuro. (Senza la Perla della Luna, Link si trasformerebbe in un coniglio indifeso nel Mondo Oscuro.) Equipaggiato con la Perla della Luna, Link sale sul tetto per la battaglia contro il boss.
In cima, Link Confronts Muffa, un gigantesco verme corazzato che lo respinge a ogni colpo e può farlo cadere dalle sporgenze della torre. Con pazienza e colpi di spada ben assestati alla coda di Moldorm, Link sconfigge il boss che si contorce. Guadagna un Heart Container e infine rivendica il rosso Ciondolo della Saggezza, il terzo e ultimo pendente. Dopo aver raccolto tutti i Pendenti della Virtù, Link è ora degno di maneggiare il Master SwordUtilizza lo specchio o una rapida discesa per tornare giù dalla montagna e prepararsi per il viaggio verso i Boschi Perduti.
- Specchio magico – Dono del Vecchio sulla Montagna della Morte (deformazioni Link dal Mondo Oscuro al Mondo della Luce a piacimento).
- Perla di Luna – Tesoro dal grande forziere della Torre di Hera; impedisce Link dalla trasformazione nel Mondo Oscuro.
- Ciondolo della Saggezza – Ciondolo rosso ottenuto dopo aver sconfitto Moldorm (terzo dei tre ciondoli).
- Heart Container – Lasciato cadere da Moldorm (Linkil totale del cuore aumenta di nuovo).



. Master Sword & Hyrule Castello
Con tutti e tre i ciondoli in mano, Link ritorna nei Boschi Perduti alla ricerca della leggendaria lama. Nel profondo di un bosco sacro, trova la Master Sword appoggiato sul suo piedistallo di pietra. Link solleva il Master Sword mentre le creature del bosco si disperdono, l'antica lama lo riconosce come il suo vero eroe. Questa spada magica è un potenziamento significativo, raddoppiando Linke gli permette di spezzare certi incantesimi. Subito dopo aver reclamato la spada, tuttavia, la voce telepatica di Zelda grida con urgenza: i soldati hanno attaccato il Santuario e l'hanno catturata. Le ultime parole del vecchio Saggio rivelano che le forze di Agahnim hanno portato la Principessa Zelda al castello.
Link si precipita a Hyrule Castello, dove il Master SwordIl potere di rompe il sigillo del mago sulla porta della torre. Combattendo contro guardie rienergizzate, tra cui cavalieri blu e arcieri più forti, Link sale i sei piani della torre. In cima, si confronta con Aghanim, il mago malvagio che ha rapito i discendenti dei Sette Saggi. In un duello magico, Link utilizza l' Master Sword per deviare i colpi di energia oscura di Agahnim. Dopo una serie di colpi riflessi, Agahnim viene sconfitto, rivelando solo una verità più oscura. Il corpo del mago si dissolve in una forma simile a quella di un pipistrello. Ganon, che vola via verso il Mondo Oscuro. Prima Link può reagire, viene attirato attraverso un portale minaccioso nel Mondo Oscuro, atterrando in cima alla Piramide del Potere. Il destino del Mondo della Luce ora dipende da Link salvando le sette fanciulle prigioniere (tra cui Zelda) dalle segrete del Mondo Oscuro e sconfiggendo infine Ganon.
(Opzionale: Sulla sua strada verso il Master Sword, Link può tenere la lama su un monolite vicino sulla Montagna della Morte e usare la Medaglione di etere, ottenendo un potente incantesimo magico. Questo medaglione d'etere non è necessario immediatamente, ma si rivelerà utile per un dungeon successivo.)
- Master Sword – Lama leggendaria estratta dal suo piedistallo nei Boschi Perduti (sostituisce Linkla vecchia spada; raddoppia la potenza d'attacco e consente di rompere l'incantesimo barriera di Agahnim).
- Medaglione di etere – Moneta magica acquisita da una tavoletta della Montagna della Morte utilizzando il Master Sword e il Libro di Mudora (ottenibile facoltativamente; invoca un incantesimo per congelare i nemici).
- Agahnim sconfitto – Un evento chiave della storia: Agahnim viene sconfitto a Hyrule Castle Tower, ma questa vittoria è di breve durata poiché lo spirito di Ganon fugge, tirando Link nel Mondo Oscuro.



Palazzo Oscuro
LinkL'arrivo di nel Mondo Oscuro segna una nuova fase dell'avventura. Appare sulla Piramide del Potere in una versione distorta di HyruleGrazie alla Perla della Luna, Link mantiene la sua forma umana. Il suo obiettivo ora è liberare le sette fanciulle sigillate nelle prigioni di cristallo. Il primo obiettivo è Palazzo Oscuro (Palazzo delle Tenebre) in ciò che rispecchia l'oriente HyrulePer entrare nel dungeon, Link paga una guida scimmia subdola, Kiki, che apre il cancello del palazzo per 110 Rupees. All'interno, il Palazzo Oscuro è un labirinto tentacolare pieno di nuovi nemici come i Goriya e i Kodongo saltanti. Link esplora attentamente le sue numerose stanze, raccogliendo piccole chiavi e il dungeon Mappa e BussolaIn una camera, si trova di fronte a un gruppo di guerrieri corazzati blu Stalfos cavalieri e, dopo averli sconfitti, ottiene l'oggetto prezioso del palazzo: il Martello magicoQuesto pesante maglio consente Link Distruggi i pioli e ribalta i nemici con le conchiglie, un'abilità cruciale sia qui che nel mondo di gioco più ampio. Con il Martello in mano, molte aree prima inaccessibili (come i sentieri bloccati dai pioli) ora possono essere attraversate.
Il Palazzo Oscuro culmina in una resa dei conti con il Re Helmasauro, una creatura gigantesca simile a un dinosauro con un carapace spesso e mascherato. Link usa il Martello Magico per rompere la maschera dell'Helmasauro (o in alternativa le bombe), poi colpisce il gioiello esposto sulla fronte con la spada e le frecce. Dopo un'intensa battaglia su una piattaforma circondata da punte e palle di fuoco, il Re degli Helmasauri viene sconfitto. Link reclama il Heart Container lascia dietro di sé e libera la prima discendente della Sage: l'essenza della fanciulla emerge in Cristallo n. 1Lei ringrazia Link e spiega che solo salvando tutte e sette le fanciulle si potrà ottenere il potere di infrangere la barriera di Ganon. Un cristallo perso, ne restano sei, ma prima di affrontare il prossimo dungeon del Mondo Oscuro, Link coglie l'occasione per tornare nel Mondo della Luce per alcuni aggiornamenti tanto necessari.
- Martello magico – Oggetto del dungeon nel Palazzo Oscuro (capace di piantare pali e schiacciare determinati nemici).
- Heart Container – Lasciato cadere dal Re Helmasaur dopo la sconfitta (LinkLa salute massima aumenta di nuovo).
- Cristallo n. 1 (Prima Fanciulla) – Ottenuto sconfiggendo il Re Helmasaur; contiene la fanciulla che racconta Link sui prigionieri rimasti e sul destino del Mondo Oscuro.



Esplorazione del mondo della luce
Dopo aver completato il primo dungeon del Mondo Oscuro, Link devia dalla missione principale per potenziare notevolmente il suo inventario. Armato del Martello e di altri nuovi strumenti, torna nel Mondo della Luce per scoprire tesori nascosti e potenziamenti opzionali. Per prima cosa, Link si dirige verso il Bosco Infestato a sud di Kakariko. Nella versione Dark World di questa zona, incontra il fantasma del Ragazzo del flauto, che affida Link con il suo Paletta per trovare il suo strumento perduto. Tornato nel boschetto del Mondo della Luce, Link usa la pala per scavare il Flauto (Ocarina)Suona il flauto appena trovato per il ragazzo flautista morente nel Mondo Oscuro, poi si reca al villaggio di Kakariko. Lì, Link suona il flauto davanti alla banderuola, risvegliando un'anatra volante magica. Questo gli garantisce il viaggio rapido attraverso la mappa del Mondo della Luce, un prezioso risparmio di tempo. Consegna anche il flauto al vecchio (il padre del Ragazzo del Flauto) del villaggio, concludendo così quella storia secondaria.
LinkLa frenesia esplorativa di continua con una visita alla Capanna della Strega per scambiare finalmente il Fungo che ha trovato prima nel Bosco Perduto. La strega lo trasforma in Polvere magica, quale Link poi lo usa su un altare nascosto (accessibile martellando un piolo vicino alla casa del fabbro) per invocare il Pazzo Battitore. Questa comica creatura pipistrello "maledice" Link dimezzando il suo consumo magico – in effetti un Aggiornamento del misuratore magico che raddoppia la sua efficienza magica. Successivamente, Link usa il Martello per raggiungere aree altrimenti bloccate. Vicino al fiume orientale, trova la fontana del pesce gatto nel Mondo Oscuro e gli viene dato il Medaglione del terremoto come regalo per aver disturbato il pesce gatto (l'incantesimo Terremoto può scuotere la terra e in seguito aprirà la Roccia della Tartaruga). Nel nord-ovest di Lost Woods, Link usa il Power Glove per sollevare una pietra e scopre il Mantello magico nascosto sotto la Tomba del Fratello. Il Mantello Magico garantisce invisibilità e intangibilità temporanee a costo della magia, utile per aggirare nemici e ostacoli potenti. Sulla Montagna della Morte, Link affronta una grotta piena di punte usando il Mantello e recupera il Canna di Byrna, un bastone blu che crea una barriera magica protettiva attorno a lui.
Durante questa vasta esplorazione, Link raccoglie anche numerosi Pezzi di cuore sparsi in tutto HyruleTra i ritrovamenti degni di nota ci sono i Pezzi di Cuore n. 13 e n. 14, ottenuti teletrasportandosi abilmente tra il Mondo Oscuro e quello della Luce (uno su un'isola nel Lago Hylia e un altro su una sporgenza vicino al Bosco Infestato). Ormai Link ha probabilmente completato alcuni ulteriori Heart Containerda set da quattro pezzi, aumentando significativamente il suo misuratore di vita. Potenzia anche il suo Bomba e Arrow capacità di carico allo Stagno della Felicità (fontana delle fate del Lago Hylia), spesa rupeeper contenere fino a 50 bombe e 70 frecce. Infine, con il Guanto del Titano otterrà presto, Link piani per salvare il Fabbro Nano intrappolato nel Mondo Oscuro e fargli Master Sword temperato al più forte Spada Temprata – ma questo arriverà un po' più tardi. Alla fine di queste escursioni, LinkL'arsenale di è notevolmente migliorato: ora impugna il flauto per viaggiare velocemente, ha un misuratore di magia potenziato e nuovi oggetti magici come il mantello e il bastone, che lo rendono ben preparato per i dungeon più difficili del Mondo Oscuro che lo attendono.
- Flauto (Ocarina) – Dissotterrato nel Bosco Stregato e attivato dalla banderuola di Kakariko, consente di viaggiare velocemente tramite l'anatra.
- Potenziamento della polvere magica e del misuratore magico – La polvere magica (dal fungo) usata all’altare del pipistrello concede Link metà del consumo magico (doppia durata magica).
- Mantello magico – Trovato sotto una tomba incantata (tramite Mirror warp); rendering Link invisibile/intangibile a scapito della magia.
- Canna di Byrna – Ottenuto in una grotta piena di punte sulla Montagna della Morte; crea una barriera protettiva attorno Link quando viene utilizzato.
- Medaglione del terremoto – Ricevuto dal Pesce Gatto nel Mondo Oscuro Zoradominio di (lancia un incantesimo terremoto; necessario anche per aprire Roccia della Tartaruga).
- Pezzi di cuore – Più pezzi di cuore raccolti (ad esempio l'isola del lago Hylia, la sporgenza del bosco infestato) che formano nuovi Heart Containerper aumentare la salute.
- Potenziamenti della capacità di bombe/frecce – Grandi aggiornamenti dello stagno delle fate (opzionali) che consentono Link per trasportare molte più bombe e frecce.



Palazzo della Palude
LinkLa prossima destinazione è la Palazzo della Palude nella palude del Mondo Oscuro (analoga all'area della chiusa del Mondo della Luce). Per entrare, torna prima alle rovine della palude del Mondo della Luce e tira una leva per drenare l'acqua dalla diga. Questa azione fa sì che l'acqua scorra nel Palazzo della Palude nel Mondo Oscuro, consentendo Link per progredire al suo interno. Il Palazzo della Palude è un dungeon a tema acquatico, pieno di stanze allagate, enigmi con flussi d'acqua e nemici acquatici. Link Nuota in acque poco profonde mentre combatte contro i Water Tektites ed evita Teschi e Trappole a Lama scivolando lungo i binari. All'inizio, deve manipolare i livelli dell'acqua azionando le valvole tra le stanze per raggiungere nuove aree. Usando le chiavi che trova sotto i vasi e dietro i muri crepati (che fa saltare con le bombe), Link si fa strada gradualmente verso il cuore del palazzo. Lungo la strada afferra il Mappa e Bussolae usa una Chiave Piccola appena acquisita per sbloccare una stanza sul retro.
Il tesoro centrale dello Swamp Palace è l'inestimabile HookshotDopo aver risolto un enigma di unione di corsi d'acqua e aver utilizzato una chiave per raggiungere un grande forziere in una camera allagata, Link ottiene il Hookshot - suo la catena gli consente di aggrapparsi attraverso gli spazi vuoti e stordire o uccidere molti nemici all'istante. Con il Hookshot, Link può issarsi sopra ampie fosse e recuperare oggetti distanti, uno strumento rivoluzionario per l'esplorazione. Lo usa immediatamente per attraversare un varco e accedere alla tana del boss. Lì affronta Arrghus, un occhio gigante circondato da vesce di pelo orbitanti. Link impiega il Hookshot per strappare le vesce protettive da Arrghus una a una, poi le colpisce con la spada. Una volta che Arrghus è esposto, salta per la stanza; Link schiva e colpisce finché l'occhio fluttuante non viene sconfitto. Arrghus lascia cadere un Heart Container, e la seconda fanciulla prigioniera viene liberata in Cristallo n. 2La fanciulla riconoscente (discendente del Saggio) racconta Link di più sul complotto di Ganon e sulla leggenda del Triforce, guidandolo verso il dungeon successivo nel Bosco del Teschio.
- Hookshot – Oggetto del dungeon del Palazzo della Palude; un rampino a catena lunga che consente Link aggrapparsi a pentole, bauli e pali di legno per trascinarsi per lunghe distanze. Inoltre stordisce i nemici e afferra oggetti da lontano (prima apparizione del Hookshot nella serie).
- Heart Container – Lasciato cadere da Arrghus dopo la sconfitta (aumenta Linkla salute totale).
- Cristallo n. 2 (Seconda fanciulla) – Ottenuto sconfiggendo Arrghus; contiene la fanciulla salvata dal Palazzo della Palude.



Boschi del teschio
Il terzo dungeon del Mondo Oscuro si svolge Link al raccapricciante Boschi del teschio a nord-ovest, sopra il Villaggio degli Emarginati. Questo dungeon è intrecciato in modo unico con il mondo esterno: le sue stanze sono sparse in un labirinto di foresta, con molteplici punti di ingresso/uscita sotto teschi giganti. Link vaga attraverso i boschi infestati dai mostri, evitando i Wallmaster (mani giganti che lo afferrano dall'alto) e i Gibdo (mummie), mentre individua gli ingressi dei sotterranei nascosti sotto le pietre del teschio. All'interno del Bosco del Teschio, Link deve risolvere enigmi di navigazione che implicano il passaggio attraverso buchi nel pavimento e il passaggio tra sezioni interne ed esterne. All'inizio del dungeon, ottiene un Grande chiave dopo aver bruciato un telo con la sua lampada, ma trova il grande forziere del tesoro inaccessibile dietro una porta chiusa a chiave. Esplora altre sezioni del dungeon, trova piccole chiavi (a volte sconfiggendo Gibdos o gli scheletri) e alla fine sblocca la stanza contenente il prezioso tesoro. Verga di fuocoLa Bacchetta di Fuoco è una potente arma magica che spara fiamme; può ridurre Gibdos in cenere all'istante e accendere torce a distanza. È l'oggetto chiave del Bosco del Teschio ed è necessaria per superare gli ostacoli più avanti nel dungeon (in particolare un gigantesco blocco a forma di teschio).
Con la bacchetta di fuoco in mano, Link può esplorare completamente le profondità del dungeon. Ritorna in un'area esterna sigillata dove un enorme teschio di pietra blocca la sezione finale. Usando la Bacchetta di Fuoco, Link incendia gli occhi del teschio, facendo crollare l'enorme cancello del teschio e rivelando la tana del boss. All'interno, Link Confronts Motula, una malvagia creatura falena che aleggia su un pavimento a nastro trasportatore rivestito di punte dannose. A complicare le cose, le pareti sparano raggi e il pavimento si sposta, muovendosi Link (e le punte) in modo irregolare. Link Si affida alla Bacchetta di Fuoco come arma più efficace: bastano pochi colpi diretti per incendiare Mothula. Dopo circa otto colpi con la Bacchetta di Fuoco (o una combinazione di colpi di spada se sta conservando la magia), Mothula viene sconfitto. Link ottiene il Heart Container lasciato indietro e libera la terza fanciulla da Cristallo n. 3Lo spirito della fanciulla lo ringrazia e aggiunge la sua conoscenza a quella degli altri, descrivendo ulteriormente gli eroi della leggenda. Con metà dei dungeon del Mondo Oscuro ormai ripuliti, LinkLa prossima sfida si svolgerà nel Villaggio degli Emarginati, in un luogo chiamato Dominio di Gargoyle.
- Verga di fuoco – Oggetto da dungeon trovato nel Bosco del Teschio (una bacchetta magica che lancia raffiche di fuoco). Essenziale per bruciare determinati ostacoli e molto efficace contro le mummie e il boss.
- Heart Container – Lasciato cadere da Mothula (aumenta Linkla salute; dovrebbe avere circa 11 heart containers ormai, a seconda dei pezzi trovati).
- Cristallo n. 3 (Terza fanciulla) – Ottenuto sconfiggendo Mothula; contiene il terzo discendente dei Saggi, salvato da Skull Woods.



Dominio dei Gargoyle (Città dei Ladri)
Tornando al villaggio in rovina del Mondo Oscuro (il Villaggio degli Emarginati), Link cerca il Città dei ladri prigione sotterranea, conosciuta qui come Dominio del GargoyleL'ingresso è nascosto sotto una statua di gargoyle nel centro della città - Link Tira il forcone del gargoyle di pietra per rivelare una scala che scende. Questo dungeon era l'ex nascondiglio dei ladri ed è pieno di non morti e insidiose trappole a terra. Link naviga su nastri trasportatori, trappole a lama e nemici come blob di Geldarm verdi e troll fluttuanti. All'inizio, colleziona il dungeon Mappa e Bussola e usa degli interruttori per manipolare le punte del pavimento. In una stanza del seminterrato allagata, Link trova il file Grande chiave. La cosa unica è che inizialmente il Dominio di Gargoyle non presenta un grande forziere evidente; al contrario, la Grande Chiave viene utilizzata principalmente per salvare una fanciulla rinchiusa in una cella. Link trova una giovane fanciulla bionda (che assomiglia a Zelda) imprigionata nelle profondità del nascondiglio: usa la Grande Chiave per liberarla. La fanciulla inizia a seguire Link attraverso il dungeon, chiedendo di essere scortati in salvo. Tuttavia, i giocatori esperti potrebbero sospettare un trucco... e in effetti, questa fanciulla gioca un ruolo nello scontro con il boss.
Mentre esplorava il dungeon con la fanciulla al seguito, Link scopre il vero tesoro della Città dei Ladri: il Guanto del TitanoTrovato in un grande forziere nascosto dietro muri crepati, il Guanto del Titano è un potente potenziamento del Guanto Potente che consente Link per sollevare i massi scuri più pesanti del Mondo Oscuro. Questo si espande notevolmente Linkla mobilità di - con essa può accedere a luoghi come la sporgenza del Cimitero del Mondo Oscuro, la grande bomba del Bomb Shop e altro ancora. Dopo aver reclamato il Guanto del Titano, il pavimento crolla come una trappola, ma Link fugge verso l'ingresso con la fanciulla. Nell'atrio luminoso, la luce del sole filtra da un soffitto crepato. La fanciulla improvvisamente si rifiuta di andare oltre, reagendo alla luce del sole, che rivela la sua vera forma. In realtà è Accecare il ladro, il boss di questo dungeon, travestito! La battaglia inizia con l'attacco di Blind (un demone fluttuante e incappucciato con la faccia a forma di teschio) Link con palle di fuoco, il tutto muovendosi attorno a una serie di nastri trasportatori. Utilizzando il Master Sword (o Spada Temprata se già potenziata) e sincronizzando attentamente i suoi colpi tra le raffiche infuocate di Blind, Link riesce a danneggiare Blind. Ogni volta che Blind subisce abbastanza colpi, la sua testa si separa e vola in giro sputando fuoco, mentre una nuova testa cresce sul suo corpo. Alla terza testa, Link sferra il colpo finale e sconfigge Blind. Ottiene un Heart Container e libera la principessa Zelda stessa, che era stata sigillata in Cristallo n. 4 per tutto questo tempo – la “fanciulla” Link pensava che la scortasse prima fosse un'esca. Zelda è sollevata di essere salvata e usa la sua telepatia per dire alle altre fanciulle della sconfitta di Blind, esortandole Link per continuare la sua ricerca.
Con il Guanto del Titano ora in mano, si aprono una serie di nuove opportunità. Link lascia immediatamente il dungeon e trova un fabbro rana intrappolato nell'area del fabbro del Mondo Oscuro; usando il guanto, scorta la rana attraverso un portale fino al Mondo della Luce, dove i fabbri riconoscenti riforgiano Link'S Master Sword nella Spada Temprata (una spada di livello 3 più potente) dopo un breve periodo di lavoro. Link scopre anche un bloccato Treasure Chest lasciato nella fucina del Mondo Oscuro (poiché la chiave del forziere è persa, lo segue). Porta questo forziere a un uomo nel deserto nel Mondo della Luce, che lo apre per rivelare Linkè il quarto Bottiglia magica, Dando Link un altro slot per conservare pozioni o fate. Inoltre, Link ora puoi sollevare le rocce nere che bloccano l'ingresso alla sporgenza del Cimitero e ottenere l'opzionale Mantello magico (se non acquisito in precedenza), e può accedere al Negozio di Bombe del Mondo Oscuro per acquistare eventualmente la Super Bomba. Queste attività rafforzano ulteriormente Linkmentre si dirige verso il Palazzo di Ghiaccio. Zelda, di nuovo al sicuro al Santuario, incoraggia Link per salvare le fanciulle rimaste.
- Guanto del Titano – Oggetto da dungeon del Dominio di Gargoyle; potenzia il Guanto del Potere per sollevare anche le rocce più grandi. Questo apre molti percorsi precedentemente inaccessibili in entrambi i mondi.
- Heart Container – Lasciato cadere da Blind in caso di sconfitta (un altro aumento a Linkla salute).
- Cristallo n. 4 (Quarta fanciulla – Principessa Zelda) – Ottenuto sconfiggendo Blind; la principessa Zelda viene liberata da questo cristallo e riunita al Santuario.
- Spada Temprata – Spada di livello 3 ottenuta salvando il fabbro delle rane e riforgiandola Master Sword (raddoppia la potenza di attacco rispetto a Master Sword).
- Bottiglia magica (4a) – L’ultima bottiglia vuota, trovata portando la cassa chiusa a chiave (dalla fucina del Mondo Oscuro) al nomade del deserto che la apre per Link.



Palazzo del ghiaccio
Per il quinto dungeon del Mondo Oscuro, Link viaggia verso la regione del lago ghiacciato (il lago Hylia del Mondo Oscuro). Usando il flauto, si teletrasporta al lago del Mondo della Luce e poi entra nel Mondo Oscuro attraverso un portale su una piccola isola. Lì si trova l'ingresso al Palazzo del ghiaccio, sigillato in ghiaccio spesso. (Se necessario, Link (puoi usare il medaglione Bombos per sciogliere l'ingresso, anche se la bacchetta di fuoco funziona anche una volta dentro.) Il Palazzo di Ghiaccio è un labirinto insidioso di pavimenti scivolosi e nemici gelidi. Link incontra immediatamente nuovi nemici come i Pengator simili a pinguini che scivolano verso di lui e i Freezors (creature di ghiaccio che bloccano i percorsi). NaviL'accesso è impegnativo a causa dei nastri trasportatori e della necessità di cadere attraverso i buchi per raggiungere i livelli inferiori. All'inizio del dungeon, Link raccoglie il file Bussola e usa una chiave per scendere. In particolare, parte della difficoltà del Palazzo di Ghiaccio è un grosso blocco che deve spingere da un piano superiore per attivare un interruttore al piano inferiore: risolvere questo enigma apre la strada al boss. Dopo aver esplorato diversi piani e aver trovato il Grande chiave, Link individua il grande forziere del tesoro. All'interno si trova il Posta blu, un gradito potenziamento difensivo. La Maglia Blu è una nuova tunica che riduce i danni subiti della metà rispetto alla tunica Verde. Indossando la Maglia Blu, LinkLa tunica di diventa blu e acquisisce una notevole resistenza agli attacchi nemici.
Con la posta blu e tutte le chiavi raccolte, Link scende al livello più basso dove il boss si nasconde racchiuso nel ghiaccio. Usando una combinazione della bacchetta di fuoco e della magia Bombos per sciogliere le barriere, Link raggiunge la tana di Sbagliare, una gigantesca melma ghiacciata con più occhi. Inizialmente, Kholdstare è racchiuso in un enorme blocco di ghiaccio - Link usa la Bacchetta di Fuoco (o Bombos) per scongelarlo. Una volta libero, Kholdstare si divide in tre nuvole rimbalzanti a forma di bulbo oculare che fanno piovere pezzi di ghiaccio dall'alto. Grazie alla protezione della Maglia Blu, Link resiste al ghiaccio che cade e si concentra sull'attacco dei bulbi oculari, uno per uno. Si muove con cautela sul pavimento scivoloso, usando colpi di Bacchetta di Fuoco e colpi di spada per scheggiare ogni parte di Kholdstare. Alla fine, tutti e tre gli occhi vengono distrutti. Kholdstare lascia cadere un Heart Container, e la fanciulla in Cristallo n. 5 è liberato. Questo quinto discendente del Saggio racconta Link la storia del desiderio malvagio di Ganon sul Triforce e lo implora di salvare le due fanciulle rimaste. Gli fa capire che per esplorarne le profondità sarà necessario un oggetto incantato nel dungeon successivo. Link esce dal Palazzo di Ghiaccio in via di disgelo con difese e determinazione rafforzate, pronto ad affrontare Misery Mire.
- Posta blu – Oggetto del dungeon dal grande forziere del Palazzo di Ghiaccio; una tunica blu che riduce i danni subiti del 50% (rispetto all'abito verde originale). Questo potenziamento dell'armatura rende Link molto più resistente contro i nemici.
- Heart Container – Lasciato cadere da Kholdstare (aumentando ulteriormente Linkla salute).
- Cristallo n. 5 (Quinta Fanciulla) – Si ottiene sconfiggendo Kholdstare; contiene la quinta fanciulla, che viene liberata e aggiunge la sua saggezza a quella delle altre.



Miseria Mire
Il prossimo dungeon si trova nella temuta Palude del Male, la controparte del Deserto nel Mondo Oscuro. Per entrare Miseria Mire, Link viaggia nel deserto del Mondo della Luce e usa il Guanto del Titano per sollevare una roccia nera, rivelando un portale per il pantano del Mondo delle Tenebre. La palude è avvolta da un temporale perpetuo e l'ingresso del dungeon è inizialmente inaccessibile a causa dei venti impetuosi. In piedi su un simbolo di fulmine, Link utilizza l' Medaglione di etere per calmare la tempesta. L'incantesimo magico dell'etere dirada le nuvole scure, facendo sì che l'ingresso della palude emerga dalla palude. Link poi apre il dungeon ed entra nella Misery Mire. Questo labirinto è pieno di teletrasporti Wizzrobes (quali incantesimi di fuoco a Link), pericoloso Occhi galleggiantie una serie di interruttori e porte che rendono complessa la navigazione. Il design è più contorto rispetto ai dungeon precedenti, con molteplici percorsi ramificati e piccole chiavi nascoste. Link si affida alla sua esperienza per sconfiggere Wizzrobe(che subiscono danni solo quando sono completamente materializzati) ed evita gelatine e punte nei corridoi stretti.
L'oggetto di Misery Mire è il Canna di Somaria, un prezioso bastone rosso che può creare blocchi solidi dal nulla. Nelle profondità del dungeon, dopo aver risolto un enigma che coinvolge più torce, Link acquisisce la Grande Chiave e raggiunge il grande forziere per ottenere il Bastone di SomariaLa magia di questo bastone permette Link genera o rimuovi un blocco di piattaforma luminoso a piacimento: un potere cruciale per gli enigmi successivi e particolarmente necessario a Turtle Rock. Con il Bastone di Somaria, Link può anche rilasciare blocchi sugli interruttori da remoto, aggiungendo un nuovo livello di strategia. Dopo aver ripulito le stanze rimanenti e raccolto il Bussola, Link si dirige verso la tana del boss. Il boss di Misery Mire è Vitreo, un bulbo oculare gigante circondato da bulbi oculari più piccoli, il tutto immerso in una pozza di melma elettrizzata. Quando i fulmini colpiscono periodicamente l'arena, gli occhi più piccoli attaccano a ondate. Link usa frecce (o l'incantesimo Etere) per eliminare i piccoli occhi, poi schiva bolle e fulmini per affrontare il grande occhio. Usa frecce o fendenti di spada per danneggiare Vitreous quando emerge dalla melma. Una volta sconfitto Vitreous, Link riceve una Heart Container e libera la sesta fanciulla in Cristallo n. 6La fanciulla ringrazia Link e sottolinea che rimane solo un prigioniero (Zelda) in cima a Turtle Rock.
Prima di lasciare il pantano, Link fa una deviazione cruciale. Dopo aver salvato sei fanciulle, il Bomb Shop ora rifornisce il grande Superbomba. Link acquista questa enorme bomba e la scorta con cautela fino al muro crepato della Piramide del Potere. L'esplosione apre una camera segreta dove risiede una Grande Fata. Per lei, Link lancia la sua Spada Temprata e l'Arco; la fata li incanta, restituendo la spada come il potente Spada d'oro (Spada di livello 4) e l'arco ora armato con Frecce d'argentoLa spada d'oro raddoppia Linkdi nuovo il potere d'attacco, e le Frecce d'Argento sono l'unica arma in grado di sconfiggere Ganon. Completamente potenziato con la spada e le frecce più potenti, Link è il più preparato possibile per le sfide finali che lo attendono. Con sei cristalli ottenuti e tutti gli oggetti principali raccolti, Link si dirige verso Turtle Rock sulla Death Mountain per l'ultima fanciulla.
- Canna di Somaria – Oggetto da dungeon a Misery Mire: un bastone rosso magico che crea o dissolve blocchi mobili. Essenziale per risolvere gli enigmi nelle aree successive (specialmente quelli con piattaforme mobili di Turtle Rock).
- Heart Container – Abbandonato da Vitreous (aumenta Linkla salute ancora una volta).
- Cristallo n. 6 (Sesta Fanciulla) – Ottenuto sconfiggendo Vitreous; contiene la penultima fanciulla, che viene liberata e le conferisce il potere di rompere il sigillo di Ganon.
- Spada d'oro – Potenziamento della Spada Temprata ottenuta dalla fontana delle fate della Piramide (spada di livello 4, attacco più potente).
- Frecce d'argento – Frecce incantate donate dalla stessa Grande Fata (necessarie per sconfiggere Ganon).



Roccia della tartaruga
L'ultimo dungeon del Mondo Oscuro è Roccia della tartaruga, arroccato in cima alla Montagna della Morte. Link usa il portale della Torre di Hera per raggiungere la Montagna della Morte del Mondo Oscuro e si dirige verso la gigantesca formazione rocciosa a forma di tartaruga. L'ingresso è sigillato da un'insegna - usando il Medaglione del terremoto sull'altare segnato, Link fa aprire le fauci della tartaruga, rivelando l'ingresso del dungeon. Turtle Rock è un sotterraneo infuocato e cavernoso con una complessa rete di corridoi. Una caratteristica unica qui è l'uso del Bastone di Somaria: Link devono creare blocchi su binari speciali per guidare piattaforme mobili attraverso ampi spazi di lava. In tutta Turtle Rock, Link incontra Categnacci sputafuoco (presi in prestito dall'universo di Mario), trappole di massi rotolanti e laser emessi dalle statue di Ciclopi. Trova diverse piccole chiavi e il dungeon Mappa e Bussola conservando attentamente la magia per i percorsi della piattaforma di Somaria. A metà strada, Link esce su una sporgenza per prendere un po' d'aria fresca - da lì, usa lo Specchio per tornare brevemente alla Montagna della Morte del Mondo della Luce e raccogliere un Pezzo di Cuore nascosto (uno degli ultimi pezzi di cuore nel gioco). Rientrando a Turtle Rock, Link usa le sue chiavi per scavare più a fondo e alla fine si assicura il Grande chiave dopo aver attraversato un “ponte visivo” di laser.
Il grande tesoro di Turtle Rock è il Scudo a specchio, trovato in un grande baule dopo un complicato enigma con cambio di rulli. Il Mirror Shield è lo scudo più potente, capace di bloccare raggi che lo Scudo Rosso non potrebbe, come gli occhi laser di Turtle Rock. Con questo enorme scudo (adornato da una superficie riflettente), Link può attraversare l'infame Ponte laser in modo sicuro bloccando o riflettendo i raggi laser. Utilizzando il suo arsenale completamente potenziato – lo Scudo Specchio per bloccare i pericoli, le piattaforme Somaria per attraversare la lava e la Verga di Ghiaccio per congelare i nemici – Link raggiunge il boss del dungeon: TrinexxTrinexx è un drago a tre teste (una di fuoco, una di ghiaccio e una di pietra centrale) che vive in una pozza di lava. Il combattimento è impegnativo: Link deve usare il Verga di fuoco sulla testa di ghiaccio di Trinexx e il Bastone di Ghiaccio sulla sua testa di fuoco per indebolirli. Dopo aver frantumato entrambe le teste elementali, Trinexx rivela la sua vera forma: un serpente che si muove velocemente e striscia per la stanza, facendo crollare il pavimento. Link colpisce il nucleo luminoso sul corpo di Trinexx con la Spada d'Oro mentre usa lo Scudo Specchio per bloccare le rocce volanti. In una raffica di palle di fuoco e terremoti, Link mette a segno i colpi finali e Trinexx viene sconfitto.
Mentre l'ultimo boss cade, Link raccoglie la finale Heart Container e libera la principessa Zelda da Cristallo n. 7Zelda e le altre fanciulle liberate usano il loro potere combinato per rompere la barriera attorno alla Torre di Ganon. Zelda ringrazia Link profondamente e dice che devono fermare Ganon prima che usi il Triforce per provocare danni irreparabili. Link ora ha tutto heart container(dopo aver raccolto i pochi pezzi di cuore rimasti) e tutti gli oggetti del gioco. Con lo Scudo Specchio a proteggerlo, la Spada d'Oro in mano e le Frecce d'Argento pronte, sale sulla torre riaperta della Montagna della Morte per affrontare la sfida finale.
- Scudo a specchio – Oggetto da dungeon di Turtle Rock; lo scudo più grande che può riflettere o bloccare anche i proiettili più potenti (ad esempio i raggi Laser Eye). Si rivolge automaticamente in avanti per proteggere Link dagli attacchi frontali.
- Heart Container – Lasciato da Trinexx, completando Linkmisuratore di vita (se tutti i pezzi sono stati raccolti, Link ora ha il massimo di 20 cuori).
- Cristallo n. 7 (Principessa Zelda) – Ottenuto sconfiggendo Trinexx; la principessa Zelda viene liberata da Turtle Rock e tutte e sette le fanciulle sono ora in salvo. Il loro potere combinato rompe il sigillo sulla Torre di Ganon.



Torre di Ganon
La barriera in cima alla Montagna della Morte svanisce, concedendo Link accesso Torre di Ganon, l'ultimo dungeon. Questa enorme torre è una sfida che mette alla prova tutti Linkle abilità e l'equipaggiamento di. All'interno, Link deve superare prove su più piani che riecheggiano i dungeon precedenti: affronta le rivincite con Armos Knights, Lanmolas e Moldorm come mini-boss a guardia della torre Grande chiaveOgni sezione della torre è piena di nemici difficili (Wizzrobes, Lynele altro ancora), enigmi complessi e molti muri bombardabili che nascondono passaggi segreti. Da un lato, Link risolve un enigma per far cadere un interruttore di cristallo e corre attraverso per aprire i forzieri, trovando il Mappa e BussolaIn un altro, naviga su piani invisibili usando il Medaglione dell'Etere per vedere brevemente il percorso. A metà strada, Link apre uno scrigno del tesoro contenente il Posta rossa, l'ultimo potenziamento della tunica. I cambiamenti della Maglia Rossa Linkl'abito di un colore rosso e riduce ulteriormente i danni in arrivo della metà rispetto alla Blue Mail - senso Link ora subisce solo un quarto dei danni che avrebbe subito con la sua tunica verde originale. Con la Maglia Rossa, Link raggiunge la massima difesa, fondamentale per le battaglie future.
Salendo più in alto, Link usa tutti i suoi oggetti in vari enigmi (accendere torce con la Bacchetta di Fuoco, lottare con il Hookshot, spingendo blocchi pesanti con il Guanto del Titano, ecc.). Resiste a un'altra trappola di piastrelle volanti, usa Bombos o Frecce d'Argento per ripulire rapidamente le stanze dai nemici e conserva attentamente la magia per i momenti necessari. Alla fine, Link raggiunge l'ultimo piano dove si confronta Aghanim Ancora una volta: lo spirito del mago torna nella Torre di Ganon per uno scontro finale. Questa volta Agahnim crea due cloni spettrali di se stesso. Link impiega la stessa tattica di prima, utilizzando il Master Sword (ora Spada d'Oro) per respingere le sfere di energia contro ogni Agahnim. Con abilità, si posiziona in modo che i colpi riflessi colpiscano più copie contemporaneamente. Dopo un numero sufficiente di colpi, i tre Agahnim si fondono e vengono sconfitti, e la forma oscura di Ganon erutta dal cadavere di Agahnim sotto forma di pipistrello. Ganon si schianta contro il tetto della piramide, costringendo Link per dare la caccia alla battaglia finale. Link entra in una tessera di teletrasporto che conduce fuori dalla torre in rovina e si ritrova sulla Piramide del Potere, dove Ganon lo attende. Dopo aver superato le prove della Torre di Ganon e ottenuto la Maglia Rossa, Link è completamente equipaggiato per affrontare il Signore Oscuro nello scontro finale.
- Posta rossa – Armatura definitiva trovata nella Torre di Ganon; riduce i danni a un quarto dell'originale (raddoppiando la difesa dalla Posta Blu). Visivamente, si trasforma Linkla tunica rossa.
- Grande Chiave (Torre di Ganon) – Consente l'accesso ai piani superiori e alla porta finale (ottenuta dopo aver sconfitto l'Armos Knight redux).
- Accesso al boss finale – Sconfiggere nuovamente Agahnim in cima alla torre innesca la fuga di Ganon verso la Piramide, preparando il terreno per la battaglia finale. (Nessun oggetto collezionabile, ma questo è il punto di non ritorno prima di affrontare Ganon.)



Piramide del potere
Sul tetto della Piramide del Potere, la battaglia finale contro Ganon inizia. Ganon rivela la sua vera forma: un enorme demone blu simile a un maiale che brandisce un tridente. Riconosce Linkgli sforzi, giurando di distruggerlo e mantenere il Triforce per l'oscurità. Il combattimento è intenso e articolato in più fasi. Nella prima fase, Ganon si teletrasporta nell'arena scagliando il suo tridente, che ruota e torna indietro come un boomerang. Link usa la Spada d'Oro per colpire Ganon quando riappare, mentre schiva il tridente vorticoso e il fuoco keese pipistrelli evocati da Ganon. Dopo aver inflitto un numero sufficiente di colpi, Ganon cambia tattica, evocando pipistrelli di fuoco che si muovono a spirale verso l'esterno. Link evita i pipistrelli di fuoco e continua a colpire Ganon. Pezzi di pavimento iniziano a sgretolarsi, aumentando il pericolo con fosse ai bordi. Ganon dichiara quindi: "Te la stai cavando bene, ragazzo, ma riuscirai a sopravvivere a questo?!" e spegne le torce che illuminano l'arena. Nell'oscurità della fase finale, Ganon diventa invisibile e vulnerabile solo in determinate condizioni. Usando il Frecce d'argento ora è cruciale: la principessa Zelda aveva lasciato intendere che Ganon "odia la luce intensa" e che l'argento in queste frecce è la sua unica debolezza. Link equipaggia la Bacchetta o la Lampada di Fuoco per riaccendere rapidamente le due torce nella stanza, illuminando brevemente Ganon. Mentre Ganon è visibile e stordito (dopo un colpo di spada durante il suo salto), Link lo colpisce con una Freccia d'Argento. Ci vogliono quattro colpi di Freccia d'Argento per ferire mortalmente il Re del Male. A ogni colpo andato a segno, Ganon ruggisce di dolore. Infine, la quarta Freccia d'Argento trafigge il corpo di Ganon, e il demone collassa e si disintegra.
Con Ganon sconfitto, una porta si apre sulla base della Piramide, conducendo Link nella Triforce Telecamera climaticaAll'interno di questa stanza dorata, il sacro Triforce attende: l'essenza del Potere d'Oro che Ganon ha rubato. Link tocca il Triforce, e lo spirito del Triforce parla, riconoscendo Linkle virtù e l'esaudimento del suo desiderio. Linkil desiderio vittorioso ripristina Hyrule e tutti coloro che sono stati colpiti dall'oscurità di Ganon: Il Re di Hyrule viene resuscitato, la principessa Zelda e le fanciulle vengono riportate a casa sane e salve, i sacerdoti e la gente del Mondo della Luce vengono resuscitati e persino LinkLo zio di e il fedele Saggio del Santuario si riprendono. La pace torna sia nel Mondo della Luce che in quello dell'Oscurità, mentre il male viene sigillato. Link posiziona il file Master Sword di nuovo sul suo piedistallo, dove riposerà di nuovo “per sempre… finché non sarà di nuovo necessario”. The Legend of Zelda: A Link to the Past si conclude con l'equilibrio ripristinato, grazie a Linkil coraggio e la potenza del Triforce di Saggezza, Potere e Coraggio uniti ancora una volta.
- Spada d'oro e frecce d'argento – (Se non ottenuti in precedenza, è necessario utilizzare la Super Bomba per ottenerli dalla Grande Fata prima di combattere Ganon.) Questi potenziamenti finali sono obbligatori: la Spada d'Oro infligge il massimo danno a Ganon e le Frecce d'Argento sono l'unica arma in grado di distruggerlo.
- Triforce – La reliquia divina ottenuta dopo aver sconfitto Ganon. Triforce esaudisce il desiderio di chi lo tocca. Linkil desiderio di 's ripristina Hyrule e tutti coloro che sono stati danneggiati dalla malvagità di Ganon, portando la storia del gioco alla sua pacifica conclusione.
- Pace ristabilita – (Elemento/evento della storia) Con Ganon sconfitto e il Triforce riunita con un vero eroe, la principessa Zelda e gli altri sei saggi usano il suo potere per ricostruire il mondo. Master Sword si addormenta di nuovo e le leggende di questa avventura passano alla storia.






















