Benvenuti, eroi! Hyrule e il Mondo Oscuro pullulano di creature pericolose, servitori malvagi e trappole insidiose sotto l'influenza di Ganon. Questa guida descrive in dettaglio i nemici e i pericoli che incontrerai nella tua missione per salvare la Principessa Zelda e il regno. Questo elenco si propone di essere estremamente completo, includendo nemici comuni, nemici più ostici, pericoli ambientali degni di nota e persino alcuni servitori specifici dei boss della versione originale per SNES.
Sommario
Anti-Fata (Scintilla)
Descrizione: Sfere di energia scoppiettanti che rimbalzano in modo irregolare su muri e ostacoli. Il contatto con esse provoca danni.
Sede: Comune in molti dungeon.
Strategia: Sebbene pericolosi al tatto, hanno un'interazione unica: cospargerli di polvere magica li trasforma in una fata curativa utile! In alternativa, il Boomerang o Hookshot possono spesso stordirli o distruggerli da una distanza di sicurezza. I colpi di spada sono rischiosi a causa del loro movimento.
Arciere (Soldato)
Descrizione: Soldati equipaggiati con archi e frecce. Gli arcieri verdi di solito restano fermi e sparano quando Link si allinea orizzontalmente o verticalmente, mentre gli Arcieri Blu più resistenti possono muoversi.
Sede: Hyrule Castello, Palazzo Orientale, vari dungeon, mondo esterno del Mondo Oscuro.
Strategia: Blocca le frecce con il tuo scudo. A distanza, rispondi al fuoco con il tuo arco e frecce o usa il Hookshot per stordirli prima di avvicinarsi. Da vicino, gli stivali Pegaso ti permettono di caricare i loro colpi e sconfiggerli rapidamente, oppure puoi semplicemente usare la tua spada.
Arma Cavaliere
Descrizione: Statue di pietra, spesso disposte in gruppi, che prendono vita quando vengono toccate o avvicinate. Di solito saltano verso Link.
Sede: Custodisce ingressi o oggetti importanti, in particolare i pendenti nel Palazzo Orientale, nel Palazzo del Deserto e nella Torre di Hera. Si trova anche nella Torre di Ganon.
Strategia: Sono invulnerabili finché non vengono attivati. Una volta in movimento, sono vulnerabili ai colpi di spada (specialmente quelli del Meisterschwert), alle frecce e alle bombe. L'ultimo Cavaliere Armos di un gruppo spesso diventa rosso e salta in aria per schiantarsi su Link – continua a muoverti!
Babusu (macchia scorrevole)
Descrizione: Macchie gelatinose rosse o arancioni che scivolano sul terreno anziché saltellare come le loro controparti verdi (Zol). In particolare, non si dividono in piccole macchie quando vengono attaccate. Spesso chiamate anche con il nome giapponese Nuranuru.
Sede: Comune nelle caverne, nei sotterranei e in alcune aree del mondo esterno, spesso compare insieme agli Zol.
Strategia: I semplici colpi di spada sono efficaci. Sono generalmente più resistenti degli Zol e il loro movimento di scivolamento a volte può essere meno prevedibile del salto. Dato che non si dividono, concentrati sullo sconfiggerli direttamente.
Ape
Descrizione: Piccoli insetti ronzanti che attaccano a sciami. Un'ape in bottiglia ('Ape Buona') può essere liberata per attaccare i nemici. Esiste anche la variante amichevole 'Ape Dorata', ma è rara.
Sede: Spesso appaiono quando ci si lancia contro certi alberi con gli Stivali Pegaso, oppure si trovano nelle zone erbose e in alcune grotte.
Strategia: Individualmente deboli, ma pericolosi in gruppo. Un colpo di spada funziona, ma sono veloci. I giocatori più astuti possono catturarli con il Retino Acchiappa Insetti. Un'ape intrappolata in una bottiglia può essere liberata in seguito per attaccare i nemici! Anche scappare è una tattica valida.
Beamo
Descrizione: Pilastri di pietra con un occhio rotante che spara un raggio di energia dannoso quando individua Link.
Sede: Comune in molti dungeon, in particolare in quelli più avanzati.
Strategia: Generalmente invincibili alle armi standard. La strategia principale è l'elusione: osserva la rotazione dell'occhio e muoviti quando guarda altrove, oppure nasconditi dietro i blocchi. Sono ostacoli più che nemici da combattere direttamente.
Buri Blu / Buri Rosso (Bari)
Descrizione: Creature galleggianti simili a meduse, spesso circondate da un campo elettrico (varianti blu/verdi) o divise in versioni più piccole (varianti rosse).
Sede: Dungeon acquatici come il Palazzo della Palude e il Palazzo di Ghiaccio.
Strategia:
- Bari Rosso: Non è costantemente elettrizzato, ma si divide in due meduse più piccole (spesso chiamate Biri o Cirrus) quando viene colpito. Sconfiggi i Biri rapidamente prima che ti sopraffacciano. Il Boomerang o Hookshot Anche in questo caso ci sono opzioni più sicure.
- Bari Blu: Circondato dall'elettricità; colpirlo con la spada causerà Link per subire danni a meno che non si utilizzi un Attacco Rotante o un raggio Meisterschwert (se si è in piena salute). Utilizzare il Boomerang o Hookshot per stordire/danneggiare in modo sicuro.
Cavaliere della Bomba (Bomb Trooper)
Descrizione: Una variante più resistente del soldato standard che lancia bombe.
Sede: Dungeon successivi, come la Torre di Ganon.
Strategia: Mantieni la distanza per evitare le esplosioni. Usa le frecce per attaccare da lontano, oppure calcola attentamente i colpi di spada tra un lancio e l'altro.
Masso
Tipo: Pericolo/ostacolo
Descrizione: Grandi rocce si incontrano come pericoli ambientali. Alcune rotolano giù per i pendii (come sulla Montagna della Morte), richiedendo di evitarle con un tempo limitato. Altre sono blocchi fissi nei dungeon che potrebbero essere spinti per risolvere enigmi.
Sede: Montagna della Morte, vari dungeon.
Strategia: Evitate i massi rotolanti osservandone i percorsi e utilizzando punti sicuri. I massi spingibili sono elementi di puzzle che si risolvono applicando la forza nella direzione corretta. I massi rotolanti non possono essere distrutti.
Paraurti
Tipo: Pericolo/ostacolo
Descrizione: Ostacoli lampeggianti simili a pioli, solitamente rotondi, fissati nelle stanze dei sotterranei.
Sede: Comune in molti dungeon.
Strategia: Contatto con un paraurti (sia camminandoci contro che colpendolo con la spada/Hookshot) cause Link per rimbalzare indietro. Sono indistruttibili e servono principalmente come ostacoli alla navigazione o elementi nei puzzle (ad esempio, rimbalzando attraverso gli spazi vuoti con il Hookshot). Evitare contatti indesiderati.
Buzzblob / Cukeman
Descrizione: Creature verdi e gelatinose che pulsano di elettricità. Cospargerle di Polvere Magica le trasforma in Cukemen vulnerabili e scheletrici.
Sede: Hyrule Campo, area paludosa, mondo esterno del Mondo Oscuro.
Strategia: NON colpire Buzzblobs con la tua spada! Ciò causerà la folgorazione Link. Invece, usa il Boomerang o Hookshot per stordirli o danneggiarli. Cospargere di polvere magica li trasforma in Cukemen, che può essere sconfitto in tutta sicurezza con la spada.
Cannone (a parete)
Tipo: Pericolo / Trappola
Descrizione: Dispositivi montati sulle pareti dei sotterranei che sparano periodicamente grosse palle di cannone attraverso una stanza o un passaggio.
Sede: Hyrule Castello, Torre di Ganon, vari sotterranei.
Strategia: Osserva il loro schema di fuoco. Calcola il momento giusto per passare in sicurezza quando non sparano. Le palle di cannone possono essere bloccate dallo Scudo a Specchio, ma evitarle è solitamente più facile.
Masticare catena
Descrizione: Una creatura nera a forma di palla con denti affilati, legata a un blocco da una catena (un cameo della serie Super Mario). Si lancia verso Link quando è a tiro.
Sede: Dungeon di Turtle Rock.
Strategia: Generalmente invincibile agli attacchi standard. La strategia principale è schivare, passando rapidamente mentre si ritrae o è fuori portata. Alcune fonti suggeriscono che la Polvere Magica potrebbe avere un effetto minore (come lo stordimento), ma schivare è fondamentale.
Nuvola (Kodongo)
Descrizione: Esseri infuocati, simili a nuvole (Kodongo rosso) o varianti verdi, potenzialmente velenose (Kodongo verde) che sputano getti di fuoco o altri proiettili.
Sede: Vicino a Turtle Rock sulla Death Mountain (Dark World).
Strategia: Immune agli attacchi con la spada. Usa la Verga di Ghiaccio per congelarli completamente, poi frantumarli con il Martello Magico o un colpo di spada. Anche il Medaglione del Terremoto può sconfiggerli all'istante, se lo possiedi. Spesso è necessario evitarli.
Corvo / Corvo imperiale (Kuri / Keese)
Descrizione: Nemici volanti. Alcuni assomigliano a corvi (Kuri) che possono appollaiarsi e poi piombare giù, altri sono simili a pipistrelli (Keese – vedi voce separata) che volano in modo irregolare. Questa voce si riferisce principalmente al Kuri, simile a un corvo.
Sede: Comune nelle foreste e nelle montagne.
Strategia: Di solito sono deboli. Un singolo fendente di spada, sferrato al momento giusto mentre piombano, è in genere sufficiente per sconfiggerli.
Datto
Descrizione: Nemici volanti simili a pterodattili, spesso visti mentre piombano verso Link, simili agli avvoltoi ma solitamente presenti nel Mondo Oscuro.
Sede: Regione della Montagna della Morte del Mondo Oscuro.
Strategia: Individualmente deboli, ma il loro attacco in picchiata può essere pericoloso, soprattutto in gruppo. Usano la spada del tempo mentre scendono, oppure attacchi a distanza come l'arco o Hookshot.
Daira (Rosso/Blu)
Descrizione: Nemici bipedi, simili ad alligatori, armati di asce. Alcuni caricano aggressivamente, altri lanciano le loro asce.
Sede: Palazzo della Palude, Palazzo del Ghiaccio.
Strategia: Colpiscono duramente. La Bacchetta di Fuoco è particolarmente efficace contro di loro. Se usi la spada, blocca i loro attacchi con lo scudo (se possibile) e colpisci durante le aperture. Schiva con attenzione le asce lanciate.
Occhio sanguinante (rosso/verde)
Descrizione: Statue fisse con un occhio solo che si risvegliano quando colpite da una freccia, poi caricano furiosamente Link.
Sede: Dungeon più recenti, in particolare la Torre di Ganon, spesso a guardia di percorsi o stanze importanti.
Strategia: Reagiscono solo alle frecce.
- Occhio rosso: Una singola freccia li risveglia. Sono quindi immuni alle frecce finché non aprono l'occhio durante la carica, il che richiede diverse frecce per essere sconfitti. In alternativa, risvegliateli e passate alla spada o al Martello Magico non appena iniziano a caricare.
- Occhio verde spargitore: Basta una sola freccia per distruggerli prima che possano reagire.
Occhio Keese (Keese)
Descrizione: Piccole creature simili a pipistrelli che volano seguendo schemi irregolari.
Sede: Onnipresente nelle caverne, nei sotterranei e a volte nel mondo esterno di notte o nel Mondo Oscuro.
Strategia: Debole individualmente. Facilmente eliminabile con un singolo colpo di spada. Può essere fastidioso in gruppi numerosi.
Piastrella per pavimento
Tipo: Pericolo / Trappola
Descrizione: Piastrelle apparentemente normali che all'improvviso volano via e si scagliano contro Link quando entra in certe stanze.
Sede: Stanze specifiche all'interno di vari dungeon.
Strategia: Trova un angolo o un punto sicuro. Tieni lo scudo alzato per bloccarli. In alternativa, mantieni la posizione e colpisci rapidamente con la spada (l'Attacco Rotante aiuta) per distruggerli mentre si avvicinano. Una volta distrutte tutte le tessere, non torneranno più.
Freezor
Descrizione: Un'entità ghiacciata che scivola rapidamente nella stanza, tentando di congelare Link a contatto.
Sede: Palazzo del ghiaccio.
Strategia: Estremamente vulnerabili al fuoco. Un singolo colpo di Bacchetta di Fuoco li distrugge all'istante. Anche il Medaglione Bombos funziona. Per il resto, sono piuttosto resistenti contro altre armi.
Il fuoco di Ganon Keese
Descrizione: Creature fiammeggianti simili a pipistrelli evocate da Ganon durante la battaglia finale (conosciute anche come Pipistrello Fiammeggiante). Funzionalmente simili ai normali Keese ma con un effetto visivo infuocato.
Sede: Piramide del potere (solo durante lo scontro con il boss Ganon).
Strategia: Trattalo come se fossi normale Keese, ma dai priorità a sconfiggerli rapidamente tra gli altri attacchi di Ganon. Usa il Meisterschwert (o superiore).
Geldarm
Descrizione: Creature segmentate, simili a vermi, che emergono da fosse di sabbia. Solo il loro corpo e la testa estesi sono vulnerabili.
Sede: Palazzo nel deserto.
Strategia: Aspetta che emergano e smascherino il loro corpo, poi colpiscili con la spada. Sii pronto a muoverti, perché spesso si ritirano e sbucano altrove. Bastano pochi fendenti per sconfiggerli.
Goriya (Verde/Blu)
Descrizione: Creature simili a folletti che pattugliano le aree e lanciano boomerang. I Blue Goriya di solito lanciano i loro boomerang più velocemente o più lontano.
Sede: Palazzo Orientale, Torre di Era, varie segrete.
Strategia: I loro boomerang possono essere difficili da schivare. Le frecce sono efficaci da lontano. Da vicino, la spada funziona bene: un attacco rotante può spesso sconfiggerli in un colpo solo. Il tuo boomerang può stordirli.
Guruguru Bar (Bar del Fuoco)
Tipo: Pericolo/ostacolo
Descrizione: Una barra rotante composta da più palle di fuoco, che solitamente ruotano attorno a un blocco centrale.
Sede: Comune in molti dungeon.
Strategia: Richiede solo osservazione e tempismo. Spostarsi quando c'è un buco nella rotazione. Il contatto causa danni da fuoco.
Helmasauro / Re Helmasauro
Descrizione: Creature simili a dinosauri che indossano maschere resistenti (a volte blu). Il Re Helmasauro è una variante più grande del boss.
Sede: Palazzo Oscuro (Boss), Torre di Ganon.
Strategia: La loro maschera frontale blocca la maggior parte degli attacchi. Devi prima distruggerla usando il Martello Magico o le Bombe. Una volta che la maschera è in frantumi, il loro volto è vulnerabile a colpi di spada e frecce.
Hinox (Blu/Rosso)
Descrizione: Ciclopi grandi e aggressivi, spesso usati come mini-boss. Lanciano bombe e caricano Link. Rosso Hinox sono generalmente più resistenti.
Sede: Grotte, stanze specifiche dei dungeon (ad esempio, Skull Woods).
Strategia: Continua a muoverti per evitare le loro bombe e cariche. Il loro occhio è un punto debole, rendendo le frecce efficaci. Anche le bombe funzionano bene, infliggendo danni significativi. I colpi di spada sono possibili, ma richiedono di avvicinarsi.
Accumulatore seriale (Pirogusu)
Descrizione: Piccole creature simili a goblin note per trasportare oggetti di valore. Scappano attivamente da Link quando avvicinato.
Sede: Varie grotte e sotterranei, a volte visibili all'improvviso.
Strategia: Non attaccano, fuggono soltanto. Colpirli con la spada fa cadere un oggetto (Rupia, Bombe, Frecce). Continua a colpirli per ottenere altri oggetti finché non scompaiono. Metterli alle strette contro un muro è efficace.
Hokkubokku (Terrore)
Descrizione: Nemici resistenti, simili a tartarughe, spesso dotati di gusci chiodati, molto resistenti ai danni.
Sede: Dungeon successivi come Turtle Rock e Ganon's Tower.
Strategia: Invulnerabili alla maggior parte degli attacchi diretti. Usa il Martello Magico per girarli sulla schiena, esponendo la loro morbida parte inferiore. Attaccali rapidamente con la spada mentre sono vulnerabili.
Librarsi
Descrizione: Piccoli nemici dall'aspetto metallico che fluttuano orizzontalmente avanti e indietro sopra le fosse. Alcuni possono sganciare bombe periodicamente.
Sede: Palazzo di Ghiaccio, Torre di Ganon.
Strategia: I loro movimenti prevedibili li rendono evitabili. Se necessario, un rapido fendente di spada o un attacco a distanza possono eliminarli al loro passaggio. Fate attenzione ai potenziali sganciamenti di bombe.
Pianta assassina (Pikit)
Descrizione: Creature vegetali dotate di lingue lunghe e appiccicose.
Sede: Zona paludosa, foresta/pianura del Mondo Oscuro.
Strategia: La loro minaccia principale è la lingua, che usano per afferrare LinkScudo o oggetto secondario equipaggiato (Bombe/Frecce). Sconfiggili rapidamente con qualsiasi arma (spada, frecce) prima che possano rubarti qualcosa. Se dovessero rubarti qualcosa, sconfiggili per recuperare il tuo oggetto.
Cavaliere (Cavaliere con Spada – Verde/Blu/Rosso)
Descrizione: Soldati in armatura standard che brandiscono spade. Il loro colore indica la loro forza e resistenza (Verde < Blu < Rosso). Alcuni Cavalieri Rossi eseguono un pericoloso attacco in volata.
Sede: Hyrule Castello, vari sotterranei, Torre di Ganon.
Strategia: Blocca i loro colpi di spada con il tuo scudo. Attacca durante le aperture. L'Attacco Rotante è efficace contro gruppi o varianti più forti. I Cavalieri Rossi richiedono maggiore cautela a causa del loro potenziale attacco in corsa.
Ku
Descrizione: Piccoli nemici verdi simili a uccelli che volano orizzontalmente sullo schermo. Se Link è allineato orizzontalmente con loro, lo caricheranno rapidamente.
Sede: Aree del mondo esterno, in particolare Hyrule Campo e vicino al deserto.
Strategia: Relativamente deboli, ma la loro carica è veloce. Calcola il momento giusto per colpirli mentre caricano, oppure attaccali dall'alto o dal basso. Anche le frecce funzionano.
Kyameron
Descrizione: Nemici con bulbi oculari fluttuanti che spesso si trovano sospesi sopra fosse o acqua. Si fermano periodicamente per sparare proiettili verso il basso.
Sede: Palazzo di Ghiaccio, Roccia della Tartaruga.
Strategia: Spesso fuori portata o pericoloso da avvicinare con una spada. Usa attacchi a distanza come Hookshot o Frecce. Calcola i tuoi movimenti per evitare i loro tiri verso il basso.
Occhio laser
Tipo: Pericolo / Trappola
Descrizione: Statue o dispositivi oculari fissi, spesso montati su pareti, che periodicamente sparano raggi laser dannosi in linea retta quando Link attraversa la loro linea di vista. A differenza dei Beamo, non ruotano ma sparano seguendo una traiettoria fissa.
Sede: Dungeon successivi, in particolare la Torre di Ganon.
Strategia: Osserva il loro schema di fuoco e il percorso del raggio. Calcola il momento giusto per passare rapidamente quando il laser è inattivo o per rimanere fuori dalla sua linea di fuoco. Non può essere distrutto.
Leever (Verde/Blu)
Descrizione: Creature che si scavano sottoterra e ruotano per attaccare Link, che si muovono in modo un po' irregolare (conosciuti anche con nomi come Devalant). I Leever blu (o viola) sono spesso più veloci o più resistenti.
Sede: Deserto del Mistero, campi, Montagna della Morte.
Strategia: Spesso appaiono in gruppo. Qualsiasi arma funziona, ma il loro movimento imprevedibile può renderli fastidiosi. Tieni la spada pronta e colpisci mentre si avvicinano. Fai attenzione a non farti circondare.
Like Like
Descrizione: Nemici amorfi e simili a blob, noti per inghiottire LinkIl loro pericolo principale è consumare gli scudi equipaggiati, soprattutto quelli preziosi come lo Scudo Specchio.
Sede: Alcuni dungeon successivi come il Palazzo di Ghiaccio e la Torre di Ganon.
Strategia: Evita il contatto a tutti i costi! Attacca rapidamente con la spada o con armi a distanza. Se vieni afferrato, premi rapidamente i pulsanti per ridurre al minimo il tempo di contatto e potenzialmente salvare il tuo scudo. Sconfiggere il Like Like dopo aver consumato uno scudo potrebbe restituirlo, ma non è garantito.
Lynel (Rosso/Blu)
Descrizione: Potenti mostri simili a centauri che brandiscono spade e scudi. Spesso sparano potenti raggi o palle di fuoco. Blu Lynelsono significativamente più forti.
Sede: Death Mountain (in particolare la versione Dark World).
Strategia: Questi sono tra i nemici non boss più tosti. Mantenete le distanze e schivate i loro proiettili. La Meisterschwert (o Spada Temprata/Dorata) è necessaria per infliggere danni efficaci. Le Frecce d'Argento sono estremamente efficaci e li uccidono in uno o due colpi. Avvicinatevi con cautela!
Cavaliere con la mazza (Soldato con la palla e la catena)
Descrizione: Cavalieri in armatura pesante che brandiscono una grande e devastante palla e catena. A volte appaiono con un'armatura dorata (variante più resistente).
Sede: Hyrule Fogne del castello, Palazzo di ghiaccio, Torre di Ganon.
Strategia: Il loro attacco ha un'ampia gittata e colpisce molto forte. Mantenete le distanze. Le bombe sono un modo sicuro per danneggiarli. Se usate la spada, aspettate che finiscano il colpo, poi scattate rapidamente per colpirli e ritiratevi.
Medusa
Descrizione: Teste fluttuanti, simili a gorgoni, che sparano proiettili di energia.
Sede: Palazzo di Ghiaccio, Torre di Ganon.
Strategia: I loro proiettili possono essere bloccati dallo Scudo normale e riflessi dallo Scudo Specchio. Sconfiggili con fendenti di spada o frecce quando sono tangibili.
Mini-Moldorm
Descrizione: Nemici vermi più piccoli e segmentati che si muovono in modo irregolare, simili al boss a grandezza naturale. Colpi di contatto Link indietro in modo significativo.
Sede: Torre di Hera, Torre di Ganon, spesso in stanze con fosse o stretti passaggi.
Strategia: Estremamente pericoloso vicino alle fosse a causa del rinculo. Attacca con cautela con la spada, mirando a qualsiasi segmento. Sii paziente e dai priorità alla posizione per evitare di cadere.
Moblin
Descrizione: Mostri umanoidi simili a bulldog, un classico nemico di Zelda. Di solito impugnano lance o spade e pattugliano le aree o caricano Link.
Sede: Aree del mondo esterno, in particolare foreste e pianure nel Mondo Oscuro. Alcune grotte/dungeon.
Strategia: Bloccate i loro attacchi con lo scudo. Usate i colpi di spada per sconfiggerli. Sono generalmente nemici da mischia semplici, simili in difficoltà a Soldati o Cavalieri a seconda della variante.
Octoballoon
Descrizione: Grandi creature simili a polpi, simili a palloncini, che galleggiano passivamente. Spesso arancioni o rossi.
Sede: Aree specifiche del mondo di gioco, come quella vicino alla grotta del Lago Hylia.
Strategia: Si sgonfiano rapidamente ed esplodono in proiettili più piccoli quando Link si avvicina troppo o li attacca. Spesso è meglio evitarli del tutto o scagliarli dalla massima gittata se proprio devi passare.
Octorok (Rosso/Blu)
Descrizione: Creature simili a polpi che vagano per la terra e sputano rocce contro Link. Blu OctorokPotrebbero essere leggermente più resistenti o sparare più frequentemente. Esistono varianti arancioni visivamente ma si comportano in modo simile.
Sede: Molto comune in Hyrule Campo, Montagna della Morte e altre aree del mondo esterno.
Strategia: Nemici base. Blocca le loro rocce con lo scudo. Di solito, un singolo colpo di spada o una freccia bastano per sconfiggerli.
Poe (Fantasma) / Mietitore
Descrizione: Fantasmi (spesso chiamati Hyu) che infestano i cimiteri e alcune aree sotterranee. Spesso diventano invisibili e vagano verso Link prima di riapparire per attaccare.
Sede: Cimitero, Skull Woods, Torre di Ganon.
Strategia: Relativamente semplici da sconfiggere una volta che appaiono. Colpiscili con la spada quando diventano visibili. Sii paziente e pronto a colpire.
Soffiatore (Puff)
Descrizione: Nemici fluttuanti che esplodono in una nuvola di spore dannose o proiettili più piccoli quando vengono colpiti o a volte semplicemente quando Link approcci.
Sede: Palazzo Oscuro, stanze specifiche dei sotterranei.
Strategia: Attacca da lontano, se possibile. Frecce, boomerang o verghe magiche sono preferibili alla spada per evitare l'esplosione.
Raggio di coniglio
Tipo: Pericolo / Trappola
Descrizione: Una trappola specifica caratterizzata da statue a forma di coniglio che sparano raggi di energia dannosi, solitamente secondo uno schema prestabilito.
Sede: Torre di Ganon.
Strategia: Come per altre trappole a raggio (Laser Eye, Beamos), osservare lo schema di accensione e la tempistica. NaviChiudere la stanza in modo sicuro quando i raggi sono inattivi o trovando punti sicuri. Non può essere distrutto.
Zanna di coniglio (Pengator)
Descrizione: Creature simili a pinguini che scivolano sulle superfici ghiacciate.
Sede: Palazzo del ghiaccio.
Strategia: Il loro movimento di scivolamento può renderli bersagli difficili sul ghiaccio. Qualsiasi arma funziona, ma bisogna anticipare la loro traiettoria. Hookshot a volte può stordirli.
Rhinobird (Deadrock)
Descrizione: Creature trovate sulla Montagna della Morte che si trasformano in pietra quando Link approcci.
Sede: Montagna della Morte (Mondo della Luce).
Strategia: Sono invulnerabili quando pietrificati. Per sconfiggerli, devi scagliarti contro di loro con gli Stivali Pegaso, che li stordiranno/li faranno girare. Poi, finiscili con fendenti di spada mentre sono vulnerabili.
Rinosauro (Gibo)
Descrizione: Grandi creature rossastre che scivolano rapidamente sui pavimenti ghiacciati.
Sede: Palazzo del ghiaccio.
Strategia: Hanno una pelle dura. La Bacchetta di Fuoco è molto efficace contro di loro. I colpi di spada funzionano, ma richiedono molti colpi. Anche le bombe possono essere utili. Schivate le loro cariche, soprattutto sul ghiaccio scivoloso.
Granchio a forbice (Kuatrol)
Descrizione: Nemici simili a granchi con grandi chele, spesso presenti vicino all'acqua o in zone umide (a volte chiamati granchi delle sabbie). Tendono a bloccare gli attacchi frontali con le chele.
Sede: Palazzo Orientale, area del Palazzo della Palude.
Strategia: La Verga di Ghiaccio può congelarli, permettendo al Martello Magico di frantumarli all'istante. Altrimenti, gira intorno per attaccarli ai fianchi o alla schiena con la spada, oppure usa armi come bombe o frecce.
Serpenti (Corda)
Descrizione: Piccoli nemici serpenti che si muovono velocemente e caricano direttamente Link dopo averlo individuato.
Sede: Comune nelle caverne, nei sotterranei e in alcune aree del mondo esterno.
Strategia: Un nemico molto semplice. Un singolo colpo di spada lo sconfigge. Preparatevi alla sua carica rapida.
Ragno del guscio (coleottero del casco)
Descrizione: Nemici resistenti simili a coleotteri (varianti rosse o blu) che rimbalzano sui muri quando vengono colpiti. I coleotteri blu potrebbero essere più resistenti o muoversi in modo diverso.
Sede: Vari dungeon.
Strategia: Difficili da colpire direttamente con la spada a causa del rinculo. La strategia migliore è spesso usare la spada o lo scudo per spingerli nelle fosse. Anche le bombe sono efficaci. Anche il Martello Magico potrebbe funzionare.
Guerriero Scheletro (Stalfos)
Descrizione: Scheletri non morti (a volte abbreviati in Stal). Rosso Stalfos spesso lanciano ossa, mentre Blue Stalfos sono attaccanti corpo a corpo (alcuni possono saltare). Entrambi crollano in un mucchio di ossa quando vengono sconfitti inizialmente.
Sede: Molto comune nella maggior parte dei dungeon.
Strategia: Colpiscili con la spada fino a farli crollare. La cosa fondamentale è che si ricompongano, a meno che non vengano distrutti definitivamente. Posiziona una bomba vicino al mucchio di ossa prima che si rialzino, per finirli una volta per tutte.
Lumaca
Descrizione: Nemici lumache che si muovono lentamente e che spesso strisciano lungo i pavimenti dei sotterranei.
Sede: Dungeon, in particolare quelli umidi e bui come Skull Woods o Ice Palace.
Strategia: Molto debole e lento. Facilmente eliminabile con un singolo colpo di spada. Principalmente un ostacolo minore.
Drago a scatto
Descrizione: Nemici vegetali stazionari e ostili, spesso simili a grandi dionee acchiappamosche, che si chiudono violentemente se Link si avvicina troppo.
Sede: Mondo Oscuro: area esterna (in particolare zone paludose o boschive), alcune stanze dei dungeon.
Strategia: Il loro scatto è potente. Attaccali da appena fuori dal loro raggio d'azione usando la portata della spada, oppure usa armi a distanza come l'arco e la freccia o HookshotEvita di camminare direttamente nella loro bocca.
Soldato (Guardia)
Descrizione: Le guardie più elementari di Hyrule Castello e zone circostanti, solitamente armati di spada e scudo (Soldato con Spada Verde) o talvolta di lancia (Soldato con Lancia Verde). Le varianti con lancia solitamente sono arma di punta, ma alcune possono anche lanciarla.
Sede: Hyrule Castello, Hyrule Fogne del castello, regione del Palazzo orientale.
Strategia: Nemici molto semplici. Bastano pochi fendenti di spada per sconfiggerli. I loro scudi possono bloccare gli attacchi, quindi mirate con attenzione o usate Attacchi Rotanti. I Soldati con Lancia hanno una portata maggiore.
Trappola a spuntoni (palla/blocco a spuntoni in movimento)
Tipo: Pericolo/ostacolo
Descrizione: Si presentano in varie forme: grandi tronchi chiodati che rotolano ('Spiked Rollers'), blocchi che scivolano sul pavimento seguendo un percorso stabilito (Blade Traps) o grandi sfere chiodate che si ritraggono e vengono sparate fuori dai muri.
Sede: Comune in molti dungeon.
Strategia: Richiede solo osservazione di schemi e tempismo. Trova punti sicuri e muoviti quando il percorso è libero. Non può essere distrutto.
Stalfos Cavaliere
Descrizione: Grandi e imponenti cavalieri scheletrici, vestiti con pesanti armature, che brandiscono grandi spade e scudi. Molto più resistenti dei normali cavalieri. Stalfos.
Sede: Dungeon successivi, in particolare la Torre di Ganon.
Strategia: Questi sono formidabili avversari da mischia. Bloccate i loro attacchi e contrattaccate con cautela con potenti colpi di spada (si consiglia Spada Temprata/Dorata). Gli attacchi rotanti possono essere utili. A differenza dei normali Stalfos, vengono sconfitti quando i loro HP finiscono e non hanno bisogno di essere bombardati.
Swamola
Descrizione: Piccole creature simili a meduse (spesso chiamate Arrgi) che emergono dalle acque paludose o sono attaccate al boss Arrghus.
Sede: Palazzo della Palude (soprattutto durante il combattimento con il boss).
Strategia: Quando generato da Arrghus, usa il Hookshot per staccarli dal corpo principale, quindi distruggerli con la spada. Se li si affronta da soli, bastano semplici fendenti di spada.
Taros
Descrizione: Grandi nemici simili a cavalieri, pesantemente corazzati, visivamente distinti dai cavalieri standard o Stalfos Cavalieri. Impugnano armi di grandi dimensioni e sono dotati di notevole resistenza.
Sede: Si trova principalmente nella Torre di Ganon.
Strategia: Trattateli come nemici d'élite. Lo Scudo a Specchio è altamente raccomandato per bloccare i loro potenti attacchi. Usate la vostra spada più forte (Temprata/Orata) e mirate alle aperture dopo i loro attacchi. Gli Attacchi Rotanti possono essere efficaci. Anche le Frecce d'Argento, se conservate, possono infliggere danni significativi. Richiede pazienza e un'attenta difesa.
Tectite (rosso/blu)
Descrizione: Creature monocoliche, simili a ragni, che saltano in modo irregolare. Le Tectiti Rosse spesso saltano più lontano o più in alto di quelle Blu.
Sede: Death Mountain, varie aree del mondo esterno.
Strategia: Il loro salto li rende difficili da prevedere. Usa la spada quando atterrano o le frecce per eliminarli da lontano.
Toppo (Talpa)
Descrizione: Piccole creature simili a talpe che escono per un breve periodo da buchi nel terreno o nei muri, spesso lanciando terra o piccole pietre.
Sede: Vari dungeon, come Skull Woods e Misery Mire.
Strategia: Appaiono e scompaiono rapidamente. Un colpo di spada ben assestato appena emergono è solitamente sufficiente per sconfiggerli. Per lo più sono fastidiosi, ma a volte possono essere parte di enigmi che richiedono interazione (ad esempio, usare il Martello Magico).
Maestro del muro
Descrizione: Mani giganti che scendono dal soffitto in alcune stanze dei sotterranei, tentando di afferrare Link.
Sede: Comune in molti dungeon, notoriamente nel Palazzo Oscuro.
Strategia: Ascolta il loro caratteristico suono discendente e osserva la loro ombra sul pavimento. Se afferrati, tornano indietro. Link all'ingresso del dungeon, costringendoli a tornare indietro. Attaccali rapidamente con la spada, le frecce o la bacchetta di fuoco prima ti afferrano. Il Boomerang o Hookshot spesso possono stordirli brevemente.
Winder
Tipo: Pericolo / Trappola
Descrizione: Un pericolo in movimento, spesso una palla di fuoco o un oggetto dannoso simile, che si sposta lungo le pareti perimetrali di una stanza seguendo un percorso stabilito.
Sede: Comune in molti dungeon.
Strategia: Osserva il loro percorso e la loro velocità prevedibili. Stai lontano dai muri lungo i quali si muovono o calcola attentamente i tuoi movimenti per attraversare aree sicure. Non possono essere distrutti.
Wizzrobe (Rosso/Blu)
Descrizione: Spettri che brandiscono la magia e si teletrasportano nelle stanze e sparano proiettili magici. Rosso Wizzrobeappaiono, scoccano e scompaiono. Blu Wizzrobe(spesso di colore viola visivamente) si muovono frequentemente mentre sono tangibili dopo essere apparsi.
Sede: Più avanti, dungeon più difficili come Misery Mire, Ice Palace, Turtle Rock, Ganon's Tower.
Strategia: Può essere molto pericoloso, soprattutto in gruppo. Calcola il momento giusto per attaccare con la spada. Anche le frecce, la verga di fuoco o la verga di ghiaccio possono essere efficaci. Blu Wizzrobesono generalmente più difficili a causa del loro movimento. Pazienza e tempismo sono fondamentali.
Zazak (Rosso/Blu)
Descrizione: Nemici aggressivi, bipedi, simili a lucertole, che brandiscono spade corte o artigli (noti come Zazakku in giapponese). Spesso caricano o si avventano contro Link e attaccano in gruppo. Gli Zazak blu sono solitamente più forti.
Sede: Comune nei dungeon più avanzati del Mondo Oscuro, come Misery Mire, Turtle Rock e Ganon's Tower.
Strategia: I loro affondi possono essere rapidi. Bloccate con lo scudo e contrattaccate con la spada. Fate attenzione quando affrontate più Zazak contemporaneamente.
Zirro
Descrizione: Nemici volanti simili a uccelli, spesso blu o rossi, che si trovano nel Mondo Oscuro. Di solito volano attraverso lo schermo orizzontalmente o diagonalmente.
Sede: Mondo Oscuro: mondo esterno, in particolare vicino alle pianure o all'acqua.
Strategia: Simili a Ku o Kuri (i Corvi), ma con traiettorie di volo leggermente diverse. Usate fendenti di spada o frecce sincronizzati per sconfiggerli mentre sfrecciano via.
Zol / Gel (macchia saltellante)
Descrizione: Macchie verdi e gelatinose (Zol) che saltano verso LinkQuando viene colpito, uno Zol si divide in due piccole macchie verdi (Gel).
Sede: Molto comune nei campi, nelle caverne e nelle segrete in tutto il mondo Hyrule e il Mondo Oscuro.
Strategia: Nemici base. Colpisci lo Zol con la spada, facendolo dividere. Elimina rapidamente i due Gel risultanti con ulteriori colpi di spada prima che diventino fastidiosi.
Zora (Fiume Zora)
Descrizione: Creature acquatiche che emergono dagli specchi d'acqua per sputare palle di fuoco contro Link.
Sede: ZoraFiume, lago Hylia, alcune sezioni di grotte/dungeon acquatici.
Strategia: Appaiono solo brevemente per attaccare, rendendoli vulnerabili per un breve lasso di tempo. Usa armi a distanza come Arco e Frecce o Hookshot, oppure sferra un colpo di spada con precisione non appena emergono. Bloccare le loro palle di fuoco con uno scudo è essenziale.
































































































