Benvenuti nella A Link to the Past Pagina dei personaggi, la tua guida definitiva agli eroi, ai cattivi e ai volti memorabili che popolano questo capolavoro di Hyrule! Preparati a immergerti nelle vite dei personaggi che compongono A Link to the Past un'avventura indimenticabile.
Figure centrali
Questi sono i personaggi chiave, le forze del bene e del male le cui azioni plasmano direttamente il destino di Hyrule e del Mondo Oscuro. Senza di loro, non ci sarebbe alcuna leggenda da raccontare!
Link
Link, il coraggioso eroe di Hyrule, è il protagonista silenzioso che incarnerai in questo viaggio epico. Brandendo la Spada Suprema, Link combatte senza paura attraverso i dungeon e affronta le forze del male per salvare Hyrule e la Principessa Zelda. Non è solo un guerriero che brandisce la spada; Link incarna il coraggio, l'intraprendenza e lo spirito incrollabile di un vero eroe.
Principessa Zelda
I saggi e i potenti Principessa Zelda di Hyrule è molto più di una damigella in pericolo. È un personaggio chiave nella profezia, dotata di poteri mistici e di una profonda conoscenza della storia di Hyrule. Imprigionata fin dall'inizio da Agahnim, le sue suppliche telepatiche guidano Link, dimostrando la sua resilienza e il suo ruolo vitale nella lotta contro l'oscurità.
Aghanim
Lo stregone traditore Aghanim Agahnim è l'antagonista principale per gran parte del gioco. Un tempo un sacerdote rispettato, prende il controllo del Castello di Hyrule e inizia a sacrificare le Vergini per rompere il sigillo del Mondo Oscuro. La magia oscura e la manipolazione di Agahnim lo rendono un nemico formidabile, agendo come sinistro rappresentante di Ganon.
Ganon
Il Re del Male in persona, Ganon, è la minaccia definitiva per Hyrule. Intrappolato nel Mondo Oscuro come un cinghiale mostruoso, manipola gli eventi da lontano tramite Agahnim. L'insaziabile brama di potere di Ganon e la sua formidabile potenza lo rendono l'ultima, epica sfida che Link dovrà superare per riportare la pace sia nel Mondo della Luce che in quello delle Tenebre.
Alleati e avversari chiave
Al di là del conflitto principale, questi individui svolgono ruoli cruciali nell'aiutare Link o ostacolarne i progressi. Offrono guida, forniscono oggetti essenziali o rappresentano ostacoli formidabili sulla strada verso la vittoria.
Zio di Link
Zio di Link è il primo personaggio che incontri, tragicamente ferito all'inizio del gioco mentre cerca di salvare la principessa Zelda. Le sue ultime parole e la sua spada fungono da catalizzatore per l'avventura di Link, infondendogli il suo scopo iniziale e il suo equipaggiamento.
Sahasrahla
Il saggio anziano Sahasrahla È un discendente dei Saggi e un mentore fondamentale per Link. Fornisce guida, oggetti essenziali e preziosi spunti sulla tradizione di Hyrule e sulla missione per sconfiggere Ganon. Lo troverete spesso a offrire saggi consigli dalla sua dimora nella regione del Palazzo Orientale.
Sei fanciulle
Alcuni degli Sei fanciulle Sono discendenti dei Sette Saggi originali. Agahnim li sacrifica uno a uno per aprire completamente il portale per il Mondo Oscuro. Salvarli dalle loro prigioni di cristallo nel Mondo Oscuro è una parte fondamentale della missione di Link, poiché il loro potere combinato è necessario per rompere la barriera di Ganon.
Aginah
Un vecchio saggio e solitario, Aginah È il fratello di Sahasrahla. Vive in una grotta sul Monte della Morte e fornisce a Link lo Specchio Magico, un oggetto fondamentale per orientarsi tra il Mondo della Luce e quello dell'Oscurità.
Re Zora
L'antico sovrano degli Zora, Re Zora, si trova nel Dominio di Zora. Vende Link le Pinne, che permettono l'accesso a nuove aree e rendono possibili i viaggi subacquei. La sua imponente presenza sorveglia l'ingresso del suo regno acquatico.
Vecchio perduto
Questo Vecchio perduto si trova sulla Montagna della Morte, alla ricerca di una via d'uscita da quella zona insidiosa. Guidandolo verso la salvezza, Link otterrà lo Specchio Magico, uno strumento fondamentale per attraversare i due mondi.
Re di Hyrule
Il benevolo Re di Hyrule Purtroppo è fuori gioco per gran parte del gioco, essendo stato rovesciato da Agahnim. Sebbene non visto per gran parte dell'avventura, la sua presenza incombe mentre Link cerca di ristabilire il legittimo sovrano.
Sette saggi
Il leggendario Sette saggi Sono figure antiche che, in passato, hanno sigillato Ganon nella Terra Dorata. I loro discendenti, le Sei Fanciulle e la Principessa Zelda, detengono la chiave per sconfiggere nuovamente Ganon, rendendo la loro eredità centrale nella storia.
Cavalieri di Hyrule
Il valoroso Cavalieri di Hyrule Sono la guardia reale dedita alla protezione del regno e della sua famiglia. Sebbene molti cadano sotto le forze di Agahnim, la loro eredità di coraggio e lealtà sopravvive, ispirando l'eroico viaggio di Link.
Gli abitanti di Hyrule
Dagli affaccendati venditori agli eccentrici eremiti, questi sono i cittadini comuni e le personalità uniche che danno vita a Hyrule e al Mondo Oscuro. Interagisci con loro per scoprire segreti, ottenere oggetti o semplicemente goderti la ricca trama di questa classica avventura.
Apprendista
Questo giovane Apprendista ai fabbri nanici attende con ansia il ritorno del suo padrone. Offre commenti umoristici e aiuta Link a migliorare la sua spada una volta che i fabbri si sono riuniti.
Race Man
Questo comune cittadino partecipa al minigioco Hyrule Race. È concentrato sulla vittoria del premio, aggiungendo un tocco di quotidianità a Hyrule.
Donna di razza
Questa cittadina comune partecipa al minigioco Hyrule Race. È concentrata sulla vittoria del premio, aggiungendo un tocco di quotidianità a Hyrule.
Uomo medio di mezza età
Solo il tipico cittadino di Hyrule, il Uomo medio di mezza età si possono trovare in varie città e offrono frammenti di pettegolezzi locali o osservazioni quotidiane.
Negoziante di bombe
Negoziante di bombe Nel Mondo della Luce vende bombe a Link, un oggetto essenziale per sfondare muri crepati e sconfiggere determinati nemici. I suoi affari prosperano grazie alle tendenze distruttive di Link!
Commerciante di strada
Alcuni degli Commercianti di strada Si trovano in vari luoghi e vendono oggetti come pozioni e scudi. Sono una comoda fonte di rifornimenti per la tua avventura.
Bambino acchiappa-insetti
Un ragazzo ossessionato dalla cattura di insetti, il Bambino acchiappa-insetti alla fine vende a Link il retino anti-insetti, un oggetto sorprendentemente utile per catturare fate e altre creature.
Mettere in gioco
Questo duro e tumultuoso Mettere in gioco e il suo amico si trova nel villaggio di Kakariko, dove combina piccoli guai. È un promemoria della vita quotidiana anche in mezzo alle difficoltà di Hyrule.
camper
Trovato nel Mondo della Luce, il camper si gode la vita all'aria aperta. Offre un breve momento di normalità in mezzo al caos.
Pesce gatto
Il misterioso Pesce gatto nel Mondo Oscuro conferisce a Link il Medaglione del Terremoto, un potente oggetto magico, se Link getta qualcosa nel suo stagno.
Donna Cucco
Donna Cucco È la proprietaria della Casa dei Cucco nel villaggio di Kakariko. È ferocemente protettiva nei confronti dei suoi Cucco e si arrabbia parecchio se li disturbi troppo!
Chiromante del mondo oscuro
Molto simile alla sua controparte del Mondo della Luce, la Chiromante del mondo oscuro fornisce indizi e indizi criptici sul destino di Link, spesso con un tono più inquietante.
Negoziante del Mondo Oscuro
Questo Negoziante del Mondo Oscuro Vende oggetti unici e spesso costosi, pensati appositamente per il regno oscuro. Dovrai prestare attenzione alle loro offerte per trovare materiali di valore.
Guardiano del gioco di scavo
L'amichevole Guardiano del gioco di scavo in the Dark World è presente un minigioco in cui Link può scavare alla ricerca di rupie e altri tesori, offrendo un divertente diversivo.
Uomo che beve
Situato nel pub del villaggio di Kakariko, il Drinking Man offre saggezza da ubriaco o osservazioni sconclusionate, contribuendo a creare l'atmosfera del villaggio.
Fabbri di spade nanici
Questi due esperti Fabbri di spade nanici Sono responsabili della forgiatura e del potenziamento della spada di Link. Sono fondamentali per ottenere la Spada Temprata e, infine, la Spada d'Oro.
Ragazzo del flauto
Il tragico Ragazzo del flauto è un'anima gentile che suona un flauto magico nel Mondo della Luce. La sua trasformazione in una creatura nel Mondo delle Tenebre è un momento toccante, e il suo flauto diventa un oggetto vitale per Link.
Uccello del ragazzo con flauto
Il fedele compagno del Flauto Ragazzo, questo Uccello del ragazzo con flauto lo accompagna e in seguito aiuta Link a viaggiare attraverso Hyrule una volta che Link ottiene il Flauto.
Fortune Teller
Fortune Teller nel Mondo della Luce fornisce suggerimenti e indizi sulla ricerca di Link dietro pagamento di una piccola somma, spesso dandoti una spinta nella giusta direzione.
Gatekeeper
L'imponente Gatekeeper Custodisce l'ingresso del Castello di Hyrule, bloccando il percorso di Link all'inizio del gioco. Dovrai trovare un modo per aggirarlo per procedere.
Amico del bullo
Il compagno silenzioso del Bullo nel villaggio di Kakariko, il Amico del bullo di solito si adatta a qualsiasi marachella architetti il Bullo.
Eremita
Un individuo solitario, il Eremita vive in solitudine e offre a Link la Bacchetta di Ghiaccio, un potente oggetto magico, dietro pagamento di un prezzo.
Negoziante incappucciato
Questo misterioso Negoziante incappucciato si possono trovare in luoghi segreti, dove vendono oggetti rari o unici che potrebbero essere difficili da trovare altrove.
Informatrice #1
Questi due Donne informatrici (sì, ce ne sono due con ruoli simili!) forniscono preziosi pettegolezzi e indizi sugli eventi che accadono a Hyrule, in particolare nel villaggio di Kakariko. Ascoltate attentamente le loro conversazioni!
Informatrice #2
Vedi sopra.
Oste
L'allegro Oste Nel villaggio di Kakariko c'è un pub locale che offre ai viaggiatori stanchi un luogo dove riposarsi e raccogliere informazioni.
Kiki
La scimmia amichevole Kiki si trova nel Mondo Oscuro e richiede un fungo per aiutare Link ad accedere alla Capanna della Strega.
Salvia fedele
Uno degli ultimi membri sopravvissuti dei Saggi, il Salvia fedele offre consigli e guida a Link nel Dark World, continuando l'eredità dei suoi antenati.
Lumberjack
Lumberjack e il suo compagno vengono trovati a tagliare la legna all'inizio del gioco. Inconsapevolmente, più avanti, aiutano Link a scoprire un percorso nascosto.
pastella pazza
Questo eccentrico pastella pazza è una creatura peculiare del Mondo Oscuro che, dietro pagamento di un importo, raddoppia l'efficacia del misuratore magico di Link o ne dimezza il consumo, ma solo se Link gli porta un oggetto specifico.
L'uomo nel nascondiglio di Blind
Questo L'uomo nel nascondiglio di Blind è un personaggio cruciale che rivela la vera identità di Blind the Thief, aiutando Link a sconfiggere il boss di Thieves' Town.
Uomo in taverna
Un altro abitante del posto si gode un drink al pub del villaggio di Kakariko, il Uomo in taverna conferisce all'ambiente un sapore colloquiale.
Fratelli litigiosi
Questi due Fratelli litigiosi vengono trovati a discutere per un tesoro nel Mondo Oscuro, il che comporta una piccola missione secondaria che Link deve risolvere.
Running Man
L'incredibilmente veloce Running Man possono essere visti correre in giro per Hyrule, offrendo una semplice sfida o un incontro fugace.
Nipote di Sahasrahla
Un ragazzino che ammira suo nonno, Nipote di Sahasrahla si trova vicino alla casa di Sahasrahla.
La moglie di Sahasrahla
Il solidale La moglie di Sahasrahla assiste il marito nei suoi doveri e offre una presenza calorosa nella loro casa.
Custode della Galleria di Tiro
Custode della Galleria di Tiro esegue un minigioco in cui Link può mettere alla prova le sue abilità di mira per vincere premi.
Soldiers
Numerose Soldiers Gli abitanti di Hyrule pattugliano il castello e le zone circostanti. Inizialmente alleati, molti vengono corrotti dagli Agahnim, costringendo Link a combatterli.
Storytellers
Questi individui sono sparsi in tutta Hyrule e condividono storie e leggende che spesso alludono alla tradizione del gioco o offrono indizi sottili.
Signora spazzatrice
Un diligente Signora spazzatrice può essere trovato impegnato a riordinare varie aree di Hyrule, aggiungendo un tocco di vita quotidiana.
Sciroppo
La strega amichevole Sciroppo Gestisce il Negozio di Magia, vendendo pozioni e altri intrugli magici a Link. È un'ottima fonte per ricaricare la tua magia.
Ladro
Questo sfuggente Ladro Tenta di rubare gli oggetti di Link se lo incontra in certe zone del Mondo Oscuro. Recupera subito la refurtiva!
Custode del forziere del tesoro
Custode del forziere del tesoro Organizza un gioco in cui Link può scegliere tra diversi forzieri, sperando di trovare un premio. È un gioco d'azzardo e fortuna!